アニメ『serial experiments lain』の岩倉玲音が、『NEEDY GIRL OVERDOSE』配信番組にまさかの登場 文 電撃オンライン 公開日時 2023年07月07日(金) 23:09
アニメ『serial experiments lain』の岩倉玲音が、『NEEDY GIRL OVERDOSE』配信番組にまさかの登場 文 電撃オンライン 公開日時 2023年07月07日(金) 23:09
アニメ邪神ちゃんは…本当は3期で終わってしまうはずでした。その運命を変えるため、3000万円集まるごとに新たなOVAを1話作ることをお約束します。ぜひ皆さまの応援で、邪神ちゃんを「次回作がある活きたIP」にして下さい! 残り24時間!ギリギリのこのタイミングでリターン追加の発表!たくさんのご応募に感謝して・・・ ①クラウドファンディング4にご参加頂いた全員を完成した邪神ちゃんドロップキックNEXTのオンライン先行上映会にご招待いたします! ②「NEXTシリーズBlu-rayディスク」に鈴木愛奈さん出演「神保町哀歌MV Blu-rayディスク」を追加します!ブックレットには着物姿の鈴木愛奈さんお写真も収録。CD「神保町哀歌」に並ぶ、クラウドファンディングでしか手に入らない特典グッズをお送りいたします。 一度は絶望した4期。そしてNEXT構想が生まれた経緯 はっぽうふさがり。 ■3期放送前夜・
【トップアニメーターが明かす 限界を超える表現のセオリー。】 『加々美高浩が全力で教える「手」の描き方』が好評を博したアニメーター・加々美高浩が、前著を超える更に魅力的な手「スゴい手」を描くノウハウを伝えるために第2弾を書き下ろしました! 前著より一歩進んだ手の描き方、前著では語れなかった腕の描き方や影つけの技術、それらを使って一瞬で心に刻まれる「スゴい手」を描くための秘訣までを語りつくします。 ●スゴい手を描くために知っておきたいことが盛りだくさん ・どんな手や腕も描きこなすためのテクニックがわかります! 「手の構造」「腕の構造」「手のアタリ」「腕のアタリ」など ・腕までを含めた性別・年齢・体格の描き分けがまるわかりです! 「男女の腕」「子供の腕」「赤ちゃんの腕」「体格の違い」など ・影つけの基本から秘訣までを理解できます! 「光源を意識した影の基本」「男女の影の描き分け」「影の簡略化」
【ベストセラー 10万部突破!】 【トップアニメーターが明かす 基本から演出までのすべて。】 手の作画に定評のあるアニメーター・加々美高浩が、 どのように考え、どのように描いているか、 基本もこだわりもしっかりとまとめて明かします。 ●手を描くために知っておきたいことが盛りだくさん ・どんな手も描きこなすための3つのアタリ 「図形アタリ」「シルエットアタリ」「ブロックアタリ」 ・描き分けや描き込みのコツがつかめる 「男女」「年齢」「指」「シワ」「感情」「絵柄」 ・手の魅力を引き上げる演出技法 伝えたいことを伝えるための表現の技術を教えます。 ・いろいろなポーズを描くための知識 シチュエーションや動きにあわせた手ポーズの実例を多数紹介。 ●二大特典 ・ラフから影付けまで! 「作画まるごと解説動画」 30分オーバーの解説付き作画動画がいつでも見れます。 ・加々美高浩の手を作画資料に! 「手のポ
ライセンスは「CC BY-NC-ND 4.0」で、利用の際にクレジットを表示すること、非営利でのみ利用すること、内容を改変しないことを求めている。 バンダイナムコは、メタバースやXR技術が広まる中、コンテンツ規模が拡大すると従来のモーション制作過程では限界を迎えると予想。AIを活用したキャラクターのモーションを生成する研究を行っている。 一方、AIによるモーション研究はデータセットの入手が難しいため研究開発が進んでいないとして、自社で使っているデータの一部を提供することにしたという。 関連記事 実在しない顔の画像3000点を無償配布、AI学習用データセットに 法人向け・商用利用可 AI活用のコンサルティング事業を手掛けるAPTOなど2社が、AIの学習データとして利用できる、実在しない男女の顔写真3000枚の無償配布を始めた。法人を対象に11月30日までの期間限定で提供し、商用利用も認める。
This repository provides motion datasets collected by Bandai Namco Research Inc. Find here for a README in Japanese. There is a long-standing interest in making diverse stylized motions for games and movies that pursue realistic and expressive character animation; however, creating new movements that include all the various styles of expression using existing methods is difficult. Due to this, Mot
このリポジトリでは、株式会社バンダイナムコ研究所が収集したモーションキャプチャのデータセットを公開しています。 ゲームや映画といったメディアはリアルで表現力豊かなキャラクターアニメーション表現を追求しており、多様なスタイルのモーションをAIで生成することに長年の関心があります。コンテンツ制作の規模が大きくなるにつれ、モーションキャプチャなどの方法を使用した収録で多様なモーションを揃えられなくなる将来が予想されます。近年注目を集めているのは、特定のコンテンツを含むクリップ内のモーションを、同じコンテンツを維持しながら別のスタイルの別のモーションに変換することを目的としたモーションスタイル転送(Motion Style Transfer 以下、MST)です。モーションはコンテンツとスタイルで構成され、コンテンツはモーションのベースであり、スタイルはモーションに関連付けられたキャラクターの気分や
【2022/08/14追記】 改訂しましたので、新しいバージョンの本をご利用ください! 👉https://k-s.booth.pm/items/4073487 【2020/12/22追記】 第3版を技術書典10に合わせて頒布します! 在庫を切らしていた紙の本も入荷しますので、ぜひご利用ください! また既に電子版をお持ちの方は1月中旬より第3版を配信予定ですのでお楽しみに!→アップロードしました(2021/01/18) ---- Raspberry Piで手軽にシリーズ最新刊はRaspberry Pi 4とDockerを組み合わせてみました! さらに手軽に録画サーバを構築できるようになりましたので、まだ録画サーバを構築していない人はもちろん構築済みの人にも読んでいただきたい内容になっています。 今回は締切の関係上、一部のページを割愛しており追ってPDFを更新するような形となりますことを予め
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