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人づてに聞いたところ…進撃の巨人のムック本に、「作者の諌山氏が、ポーズマニアックスというサイトで絵の勉強をした」という記述があるらしい(進撃の巨人OUTSIDEより)。 ふーん、ポーズマニアックスねぇ… ポーズ… え、あれ、ポーズ… ポ…ポポポポーン!? え、それって、僕が昔に作った個人サイトじゃね? ポーズマニアックス! 実は12〜3年ほど前、僕がノリで絵の勉強サイト、ポーズマニアックスというのを作って運営していた。3Dのポーズモデル数百体掲載され、WEB上でグリグリ回転できる、当時としては画期的なお絵かき練習サイトだ。社会人1年目につくった趣味の裏サイト。「30秒ドローイング」というお絵かき練習Flashもあった。時はまさにウェッブ2.0ブーム、一人でサービスをまるごと作ってみたいお年頃だったのである。 当時は日本で、pixivの次にトラフィックがあったお絵かきサイトだと思う(たぶん)
ActionScript での レイアウト How to layout ActionScript applications. ActionScript 2.0 createEmptyMovieClip("mc", 0); mc.beginFill(0xff0000); mc.moveTo(50, 0); mc.lineTo(100, 100); mc.lineTo(0, 100); mc.endFill(); ActionScript 3.0 package { import flash.display.*; public class Test extends Sprite { public function Test() { // details are on the next page... } } } ActionScript 3.0 (constructor) var mc:Mov
21年04月トップ5テクニカルノート 01. FN1609006「TypeScript入門 05: get/setアクセサをを使う」 02. Creators MeetUp「ネイピア数 〜美しきムダな数〜」 03. FN1702006「Vue.js入門 03: データから動的にリストをつくる」 04. FN1609004「TypeScript入門 03: クラスを継承して使う」 05. FN1707007「Sass: SCSSの基本的な書き方」 21年04月注目テクニカルノート 09. FN2004001「Create React App + React DnD 02: ドラッグ&ドロップで動かす」 10. FN1009002「力のモーメント」 2021.06.15 FN2106001「TypeScriptハンドブック 06: nullとundefinedなど」 「TypeScriptハン
「システム開発では何の役に立つか良う分からんが とにかく凄いAS3プログラミングによるFlashコンテンツ」 第三弾です。明らかに凄すぎるものから、卑猥なものまで。 ・【_level0.CUPPY】虹色エフェクト ソース付。.flaファイルなので、 テキストエディタで強制的に開いて確認して下さい。 ・【てっく煮ブログ】BASIC 風に円を書く なんだか懐かしい画面。 ・【miscellaneous】PV3D 2.0のQuaternionクラスを使った球面線形補間について ・【miscellaneous】クォータニオンの補間の刻み幅を変えてみる ・【miscellaneous】回転行列の分解 ・【miscellaneous】回転行列から回転軸と回転角を求める ・【miscellaneous】[PV3D] クォータニオンを使った3次元での中間姿勢の補間 ・【miscellaneous】3次元で
前に紹介した気もするけど、最近やっぱり便利と実感してる技。 ・まずStageでキーイベントのリスナ登録して取得する。 ・イベントハンドラ内にブレークポイントを作っておく。 こうすると、キーを押せば任意のタイミングでいつでもデバッガを開ける。 イベントハンドラ内にModel, View, Controllerの参照でも作っとけば、コンテンツのステートをいつでも見ることができていい感じ。 FireBug経由やらクリップボード経由やら色々試したけど、コレが一番作業効率いい気がする。
While running any .swf Flash file in your browser you can see all the output generated by the "trace" flash functions in this sidebar component. You *NEED* the flash player debug version to run this extension correctly, see http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html P.S. If you're running the new 9,0,28 Flash plugin probably you noticed this extension won't work anymore. Adobe changed
trick7 さんや fladdict さん等々のブログで見かける processing や ヴィジュアライズ関連のエントリーに僕も便乗 & 先日導入した ecto のテストついでに小ネタを。 ビジュアライズって言うと真っ先に思いつくのが iTunes 等にあるサウンドビジュアライザーですが、あれはどーにも面白くない。 内部的には 音程 と ビート しか (多分) とってないから。 音色や一番盛り上がるサビや激しいギターソロなどは基本的に無視されちゃうんでグルーブ感が無い凄く無機的で面白くない。 Flash も AS3 からサウンドビジュアライズが出来るようになったけど、これも上記の通りの事しか基本的には出来ません。 んまぁリアルタイムにデータを取っちゃったら確かに無理ですよね。 次に来る音を予測なんかしてくれないし。 がしかし、 trick7 さんの記事にも紹介されてる コレ 。 明らか
Flashやillustratorで描いたベクターデータは拡大しても表示が乱れず、データのサイズも増えないというメリットがある一方、複雑なベクターコンテンツを含むムービークリップを動かそうとした場合、毎フレーム描画に計算を要するために、どうしてもスムーズに動かない問題がありました。 これまではこの問題を解決するために、一時的に_quality プロパティの値を"LOW"に変更したり、ベクター画像をビットマップに書き出して置き換えたりしていたわけですが、Flash8からはcacheAsBitmapプロパティをtrueに設定することで、ベクターで描かれたオブジェクトがビットマップとしてメモリにキャッシュされ、複雑なベクターデータも高速に動かすことが可能になりました。 上の例では複雑なベクターで描かれたムービークリップを同時に20個移動させています。「cacheAsBitmap」にチェックを入れ
■[AS3]ActionScript3.0いじり 何か最近話題になってるっていうActionScript3.0を試してみた。 いやしっかし情報が少ないのなんの。 俺が知ってる限り日本語で一番詳しいのはABA氏の日記(id:ABA:20051022)くらいなもんで、他は軒並み感想か英語ページへのリンクしか無い。 これは本当に話題になってるって言うんだろうか。 話題にするだけで実際は使ってない、とかだったりするんじゃあるまいな。 で、何をしていたかというと ちょっと前にLuaBulletで作ったアレを使って速度比較。 左が8版、右が8.5版。 結論から言うと、速度差はそれほど無かった。 こんなもんかなあ?と思って試しに当たり判定をつけてみたところ、 8版が半分くらいの速度になったのに対し、8.5版だと全く速度が変化しない。 つまり「スクリプトに限定して速くなった」と見てよさそう。描画速度は8
ProcreoFlashDesign 初心者のためのFlashレベルアップ講座 ■ボールを投げるアクション (重力、空気抵抗、はねかえり係数) ■二点間の距離を求める (三平方の定理) ■三角関数を使った円運動 (三角関数、角度とラジアン) ■注記 間違い等あればご指摘ください。 | HOME | About | Flash Laboratory | Flash Tutorial | Flash Free Material | Books | Links |
AS3 のキーイベント監視でなんかいい方法ないかなー、と考えていたら良い方法が思いついたので実装してみた、らかなり便利な気がするので公開してみます。 http://github.com/hotchpotch/as3rails2u/tree/master 通常のキーイベントの監視では addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, func) で関数を登録して switch で event.keyCode 判別して Shift が押されてるか Ctrl が押されてるかによって云々、でかなりめんどくさいです。でもこの KeyTypeListener を使うと驚き300%(当社比)の方法でキーイベントを定義できます。 // 読み込んで import com.rails2u.utils.KeyTypeListener; import com.rails2u.uti
Adobeサイトで公開されている「Flash Quick Starts:Programming with ActionScript 3.0」からの記事の翻訳。ActionScript 3.0のカスタムクラス作成の基本の基本をFlash CS3とFlex Builder 2で解説。あまり参考になりません。Flash CS3、Flex Builder 2 Adobeサイトで公開されている「Flash Quick Starts:Programming with AS3.0」からの「Display list programming」の翻訳記事。表示リストの簡単な説明と、表示オブジェクトを操作する簡単なサンプルを紹介する入門編。
as3Query is an ActionScript3.0 port of John Resig's exellent JavaScript library jQuery 1.2.1. This port is released under the MIT and GPL licenses(as is the original jQuery). Documentation is NOT available. Please refer to the original jQuery Documentation. Most features are ported except for Ajax methods. Download Full source code for the engine and examples is hosted on a Subversion(SVN) server
は何をしているかってーと、iPhone 開発してますあいふぉーん。あ、Flash が嫌いになったとか愛想つかしたとかいうわけじゃないですよ。ってか Objective-C はキモイ。とてもキモイ。[] がキモイ。ActionScript で書きたい。Cocoa は良いヤツなんだけどね...。ちなみに Interface Builder で色々設定するのって、なんとなく、fla ファイルに ActionScript ガンガン書くのに通じるようなものがある気がして、慣れてきたら全部 Objective-C ベースでやっちゃいそうな気がするとかしないとか。そんでさ、UIKit なんですけど、まあ基本的には良く出来てるんですよ。僕みたいな生半可 UIKiter が数日で動くもの作れちゃうわけですからね。でもね、ちょっと凝ろうとしたりとか細かいことやろうとするとやり方が分からんことが多いのですよ。U
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asちょっと便利だと思った Tips。そっか。イベントの発生内容見るのって直に trace 渡して問題ないんだ。 addEventListener( Event.COMPLETE, trace ); わざわざ匿名関数作ってた。 Twitter / taka:nium: そっか。イベントの発生内容見るのって直に trace ...確かにこれは楽だ。trace は引数をいくつでも取れるから、こういう技が使えるのか!例えば、 stage.addEventListener("click", trace); とすると [MouseEvent type="click" bubbles=true cancelable=false eventPhase=1 localX=74.4 localY=16.45 stageX=74.4 stageY=16.45 relatedObject=null ctrlKe
基本的な文法 変数 var 変数名:型名; var num1:int; var textField1:TextField = new TextField(); クラスの定義 package 所属するパッケージ名 { // パッケージ名省略可 import xxx; import xxx; // 変数宣言 アクセス修飾子 var プロパティ名:プロパティの型; // コンストラクタ アクセス修飾子 function コンストラクタ名() { this.aaa = dddd; } // メソッド1 アクセス修飾子 function メソッド名1(引数1:型 = デフォルト値):戻り値の型 { return this.mmmm; } } Flashを描画するクラスは Sprite クラスを継承する package { public class Test
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