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Hello! I’m a french environment artist working for games and ,since i use zbrush a lot on my workflow, i decided to show some works i did last years. Those images are from a little game called “Crasher”. We were 2 environment artists, using the Unity engine. Its not a triple a or something crazy, but i really enjoyed working on it.Unfortunly you wont find this game anymore because the studio close
New 3d model rendering with flare3d and FP10.0 performance demo of our web application 'BRF', a virtual mirror to try on glasses and comparable products, written in Flash 10/Actionscript 3 (AS3) using a webcam and augmented reality. Visit http://www.beyond-reality-face.com for more information and a testable demo!
2009年夏に登場した生首ボイスパーカッションビデオ「Neurosonics」。パルチザンのクリス・カーンズ監督のもと、ザ・スクラッチ・パーヴァーやシュロモら、UKの天才ラッパーらが集結したスペシャル作品だ。「Neurosonics」はステージパフォーマンスでは再現不可能と思われた実験映像だが、遂にライブが開催され、その映像が公開された。ステージ上のターンテーブルやドラムセットの上にホログラムの生首が登場し、ボイスパーカッションで音楽を創り上げる。まるでCGのようだが、一切の視覚効果は使われていないという。いったいどのような技術が使われているのだろうか…? ■3D技術「Musion Eyeliner」を使用 このライブで使われているのは、Dimensional Studios社の「Musion Eyeliner」というプロジェクションシステムによるペッパーズ・ゴースト・システム(板ガラスな
Making 2012 Sam Khorshid from Uncharted Territory talks to Cebas about working on Roland Emerich's latest movie, "2012". Possibly the most ambitious VFX movie to date. Click on image to play clip Cebas: I think it's safe to say that 2012 is the most highly anticipated VFX movie this year. Can you tell us how you were involved in the production of 2012? Sam: On this show I had the unique opportunit
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