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(This is a follow-up to my original post GAE: Many-to-many JOIN. It probably wouldn't hurt to read that first, since this post sort of assumes you have.) After getting some feedback on my original post, a simpler, more SQL analogous way to obtain the many-to-many behavior was pointed out to me. I've created another sample (download it here), and will go over it below. Afterwards, I'll talk about w
子どもが体調を崩したり、実家に帰ったり、子どもが体調を崩したり、子どもが体調を崩したり、で全然PCを触れておりませんでした。ようやく続きでございます。 前回、苗字の数がかなりのペースで減っていく様子をみました。が、人口減少の環境下では苗字の数が減るのは当然のこと。再生産率が7割しかないということは、2世代で人口が半減してしまうわけで。 次は、条件を変えてシミュレーションしてみます。再生産率=1.0、つまり人口の増減が(乱数の要素を除けばほぼ)無い社会ではどうなるのか。再生産率だけ変えて、シミュレーションしなおしてみます。 人口減がないのでシミュレーション時間がえらい長くなりましたよ…… こちらがシミュレーションの結果です(計算結果はこちら)。青が人口、赤が苗字の数です。横軸は世代数です。 人口維持の環境下では、100世代後(3000年後?)でも4万個程度の苗字が維持できるようです。 対数軸
News, notes, tips and tricks from the Google App Engine Team Posted by Ken Ashcraft, Software Engineer Google App Engine makes writing scalable apps easier, and a well-designed app should be able to grow automatically from one user to millions. What does it mean for a Google App Engine application to be "well-designed," though? Here are a few simple tips that, if you design with them in mind, shou
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