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2014年7月23日のブックマーク (7件)

  • プログラマーがイラレで絵を描けるようになると、こうなる - ppworks.jp

    プログラマー、絵が描けないじゃないですか(偏見) こんなじゃないですか。 なので描けるようになりたいなとずっと思っていて、ベジェ曲線って滑らかでナンカヨサソウ、とチャレンジしました。 「ベジェ曲線」習熟ドリル 7,8年前に買ったのがこれ。そう、チャレンジは2回目なのです。前回は3ページぐらいで挫折してました。んで、最近急に暇になったのをキッカケに「よしやろう」という気になり始めたのです。 改訂二版〈Illustratorで学ぶ〉「ベジェ曲線」習熟ドリル 作者: 中村高之出版社/メーカー: ラピュータ発売日: 2005/04メディア: 単行購入: 2人 クリック: 8回この商品を含むブログ (4件) を見る (2014.1.10追記) なんと、長らく手に入りにくかったこちらの書籍が新装改訂版で再登場とのこと。 表紙が若干、損していた分、今回はスタイリッシュで内容と合っていてヨサソウです。

    プログラマーがイラレで絵を描けるようになると、こうなる - ppworks.jp
  • あきらめるにはまだ早い!ソースコードの品質向上に効果的なアプローチ - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? エンジニア組織を強くするためのを出版しました Qiitaでエンジニアリングをめぐる様々なコミュニケーションの問題とその解決策や考え方を書いてきた。それらの背後にあるエッセンスをこの度書籍として出版するに至りました。 エンジニアリング組織論への招待 ~不確実性に向き合う思考と組織のリファクタリング この書籍は、エンジニアリングを「不確実性を削減する」という第一原理で捉え直し、様々なエンジニアリングとその間のコミュニケーションをめぐる現象を説明していくものです。 はじめに この記事は数百万行の動的型付き言語のWebアプリケーションのリファ

    あきらめるにはまだ早い!ソースコードの品質向上に効果的なアプローチ - Qiita
  • 「世界一黒い物質」、英企業が開発

    (CNN) 英ロンドン郊外で開催中のファーンボロー国際航空ショーに出展され、話題を呼んでいる黒い物質。英企業が開発した「世界で最も黒い物質」はまるでブラックホールのように光を吸い込み、それで覆われた物体の形状を人間の目で見分けることはできない。 「ベンタブラック」と名付けられたこの物質は光の99.96%を吸収する。黒い塗料や布地などに見られる通常の黒色は吸収率が95~98%。開発元のサリー・ナノシステムズ社によれば、英国立物理学研究所や米国立標準技術研究所で試験されたなかで最も黒い物質だという。 ベンタブラックは直径2~3ナノメートル(ナノは10億分の1)の多数のカーボンナノチューブ(筒状炭素分子)からできており、アルミホイル上で生成される。ホイルだけのときは目に付く表面のしわも、ベンタブラックに覆われるとまるで消えてしまったかのように識別できなくなる。 「穴のようだと言う人もいる。ホイル

    「世界一黒い物質」、英企業が開発
    tanakaBox
    tanakaBox 2014/07/23
    応用範囲広そう。
  • 資料室

    お問い合わせや質問もお受けしております。osk-esc@oki.comまでお願いします。 *注意: これらのプログラムは「現状のまま」提供し、いかなる保証も行わなず、一切の責任を負いません。 ソースとともに配布しているバイナリコードはウィルスチェックをしていますが、 何も保証していません。 ご使用は各自の責任で行ってください。

  • 今後重要な職種になる『プロダクティビティエンジニア』とは : 生み出す人になる(WOODY社長のブログ)

    弊社の開発における考え方として「方向>開発フロー>スキル」という順番があります。 方向がずれているとすぐに数ヶ月吹っ飛ぶので向かう先をどこにするかは最も大事。 次に開発フローで、変なコミュニケーションロスがあるといかにスキルの高いエンジニアがそろっていてもスピードがあがりません。 そして最後にスキル。 そんな話を藤村くんたちに熱弁していたら、 「ゆうじ、それはプロダクティビティエンジニアって言って、職種として今後大事になってくる考え方だよ」 と教えてもらいました。 このプロダクティビティエンジニアについては、 まだ日語での良いドキュメントが見つからず自分の言葉で説明するしかないのですが、 要はスループットを上げる事にフォーカスするエンジニアの事です。 上記に書いたようなコミュニケーションロスなどを無くしたり、 最適なツールを決定したり、issueの切り方を整理したり、 テストフロー、デプ

    今後重要な職種になる『プロダクティビティエンジニア』とは : 生み出す人になる(WOODY社長のブログ)
  • cやc++をビルドしたいので ./configureスクリプトの作り方調べた - Qiita

    c、c++ でちょっとしたコマンドラインツール作ろうと思ったが、全くやったことがなかったのでビルドツールの調査からするはめとなった。 cやc++をビルドするには cやc++のプログラムは、必要なファイル(ソース、ヘッダ、リンクするライブラリ)をコンパイル時にすべて指定してあげる必要がある。 これを、gcc等にコマンドライン引数として全て手打ちするのは大変だし、さらに、時にはgccを何度か実行して、できたものをリンクする必要があるので、必要な操作をファイルに書いておいて自動化したいのが人情。 makeは、皆のその気持ちに応えるためのツールで、必要な操作や依存ファイル、成果物のパスなどをまとめてMakefileというファイルに記述する仕組みになっている。 Makefileさえあれば、make って打ち込むとビルドすることができる。 Makefileさえあれば……。 ただし、Makefileに記

    cやc++をビルドしたいので ./configureスクリプトの作り方調べた - Qiita
  • 今更ながらターミナルで動くTwitterクライアントを作った(C++) - Qiita

    激しく今更感ありますが、Linuxのターミナル等で動くTwitterクライアントを作ってみました。 (Update 2014-07-25) Windows環境(MSYS2のminttyなど)でも使用できます。 単純な投稿と検索とホーム表示という一応最低限な実装はしています。 1ラインで投稿とかできるので、cronと併用してBOT的な使い方もできます。 Githubにコードを置いたので、実際のコードはここを見てください。 https://github.com/chromabox/cmdline_twitter あと、バイナリはありません。各自アプリのキーをとってきてコンパイルしてください。 ライセンスは一応MITライセンスになってます。 一応テストはしましたが、未保証です。 ##事の経緯 c++Twitterクライアントを実装する場合は多分すでに良いライブラリがありそうですが、自分で色々理

    今更ながらターミナルで動くTwitterクライアントを作った(C++) - Qiita