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2024-12-12

メガドライブ知識ゼロの超初心者がなにか開発をしてみる日記 5

出来ることはひととおり試してみたので一旦ここでリファクタリングしたよ

全部 main.c と適当スタックhoge とか foo とかでやってたのをきれいれい

あとワークエリアは流石にu8 buf[16]; とかしておいて

「(s16)(((s16*)buf)+0) は x で…+2 は y で…」なんてやってられないので

{
 s16, x, y;
 s16 n, c;
 Sprite *spr;
 u16 pad[2];
} *HOGE

とかで this = (HOGE)buf; してから this->x とか this->y とか にしたらだいぶ見た目がふつうになったンゴ!

あと構造体でのアクセスがめちゃんこ遅いという噂があったけどどうにもならんて感じじゃないので気にしないことに(計測する余裕がないンゴ!)

肝心のビンゴ中身はいものやつで秒で終わりますた

今夜はビンゴ演出部分をつくるンゴ!

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