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2024-11-18

anond:20241117233712

いや、死んでるからザオリクで復活したりするんやろ……。

DQ11ばくだん岩とか、倒すとパッカー割れバラバラになんぞ。

アレで死んでないというのは無理がある。

記事への反応 -
  • 上記タイトルの件について別所でもいろいろ言ったけどまだモヤモヤするので吐き出させてほしいにゃん。 猫のフリをすれば吐いても怒られないかなと思ったけど猫が吐いたからと言っ...

    • 俺は元増田の意見には同意しないが、それはゲーム性に対する考え方が違うからだ。 選ばなければ良い、というブコメなど楽しみ方や仕様、マウンティングのブコメなどあまりにもひど...

      • ロールプレイしているのなら、HPがけっして0にならないというのは悲劇じゃないだろうか。 モンスターだって生きてるのに、そこには双方命がけで戦うという前提が成立しなくなる。 そ...

        • そういう話するならドラクエではモンスターは「やっつける」だけで命は奪ってないんだが。

          • いや、死んでるからザオリクで復活したりするんやろ……。 DQ11のばくだん岩とか、倒すとパッカー割れてバラバラになんぞ。 アレで死んでないというのは無理がある。

            • すまん間違えた ドラクエではなくて桃太郎伝説だ 「こらしめる」だけで殺してないんだよな

              • ザーボンさん、ドドリアさん、こらしめておやりなさい。

      • 全滅したらセーブデータを消して最初からやり直していたものだけが石を投げよ 「スタープラチナ!」 「オラァ」(投石)

      • RPGなんてレベル上げがだるい、戦闘がだるいって言って遊ばない人が増えてるこの時代 面倒くさい要素をなくす楽ちんモードを作ろうかって設計をする時に HP0にはなるけど戦闘終了時に...

      • おれは他人を否定するが、他人がおれを否定するのは許せない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...

      • 後半いいこと言ってるのに前半で人格否定したせいで3行しか読めないブクマラーがブチギレちゃってるじゃん

      • キメラのつばさとルーラ(MP0)が天井があっても使えるようになったという点とかさ、ミニマップが右上に常に出てるとかさ、 今のドラクエそんなことになってんの...

      • 面白い、元増田の意見も増田の意見も桜井さんのシンパである私には興味深い。あとで考察する。 ブクマの的外れっぷりへの快刀乱麻にも賛同。嫌ならやらなければいい、で批判を消す...

        • 斜め読みして思うのはやっぱ誰もロマサガ2リメイクやってねーなってことやな やる価値ないけどな、懐古したい人以外

        • いや、どこまで言っても「嫌なら選ばなければいい」だけの話だが? ロマサガ2リメイクは簡単なのがよいと言い、ドラクエは簡単なのが嫌だという どこに線引いてんだか知らんけど、...

    • 知らんかったけど、この文章見る限り簡単モード手抜きすぎるね。 動画見ながら片手間にレベル上げできそう

    • 難易度調整100かゼロかみたいなゲーム増えたね ワンパンで自キャラ死んじゃったりとか 敵の数ちょっと減らしてほしいだけなのに全く出なくなったりとか

    • 武器は攻略にかかる時間リソースを減らす意義があるから、不死であっても価値はなくならないでしょ。 「時間をかければ誰でもクリアできるドラクエ」の、攻略時間を減らすというゲ...

      • これは「クリアにかかるコスト(あなたの言うところの時間効率)」の増減を議論にしているのではなく 「ゲームをゲームたらしめる条件」について議論しているので、その意見はちょっ...

        • 時間内にクリアできるはまさしくゲームをゲームたらしめる要素でしょ。1戦闘に10時間以上かかるゲームはゲームとは言えないぞ。

          • ヤズマットやん。

          • びっくりするくらいの屁理屈だなぁ えっとね、このエントリー書いた元増田の「ゲームをゲームたらしめる要素」は定義されてあるわけで、その定義と違うところで話したってなぁって...

        • 「ゲームをゲームたらしめる条件」なら勝敗があることでしょ。 あなたが言うようにプレイヤーの勝利目標は「ゲームのクリア」にあるなら、逆に言うと敗北は「ゲームを止めること」...

          • 抽象的な話をするなら、いつどこゲームなどには勝敗はないから、ゲームをゲームたらしめる条件に勝敗は含まれない。

            • それならドラクエのかんたんモードでもゲーム性は失われていないから尚更問題ないじゃん

          • これは釣りか?釣りなのか?って思うレベルの急角度な屁理屈がきたなぁ 「ゲームをゲームたらしめる条件は勝敗があることだ」 ってあなたが思うのは勝手だし、そりゃ好きにすればい...

            • ドラクエそもそもべつに難しくないのに(そもそもコアなゲームを馴染みのないカジュアル層に届けるがスタートなわけだし) これ以上簡単しにてどうするんだ?もう動画で観れば?はフ...

            • そもそも「敗北条件の消失」を元増田が問題にしてるんじゃん。 勝敗が無くてもいいなら、かんたんモードで敗北という「ルール」が無くなってもゲームは成立してる事になるからそれ...

    • あまり考えなくても時間さえかければ先に進めるってのがコンピュータRPGの魅力だったわけで (不器用でアクションゲームがクリアできなかった俺みたいな子供にとってはね) 突きつめ...

    • ドラクエVの幼少期みたいに死んでも戦後にHP1で生き返るくらいならよかったのにね

    • 当時、ファミコン版ドラクエ3がRPG初めての子供は多かったと思うんだよね。 俺もブームにあやかって親からドラクエ3買って貰ったけど、黒画面(戦闘)が怖すぎてアリアハンの町から出れ...

    • 要約:老害の愚痴につき読む価値なし

    • フィールドに落ちてる武器防具だけで買わずにロマリア行けちゃったって聞いた あまりにも馬鹿に合わせすぎてて金のやりくりみたいな楽しさ損なってんじゃんって思った 無謀なエリア...

    • 否定的な意見をみんなでボコすという駄作ルートに入っちゃってるのが辛い

    • 今はちょっと躓くと実況動画で良いやって人多そうだし間口を広げるのは悪いことではないのではないか

    • こういう分析系の円鳥(エントリ)大好物 こういうのを見に来てんだよ!(やるおAA)

    • この機能を付けている理由は単純で、クレームを減らすため。 もうちょっと広げて言うと、レビューやネットでの感想においてネガティブ内容を減らすため。 今はちょっとでも不便だっ...

    • RTAをやる際にかんたんモードでしか実現できないかつ独自の面白みがあるチャートとかが生まれるかもしれんだろ 知らんけど

    • 最後の勢いが好き。

    • むしろあれはレベル上げ用のモードだし、死なないから装備無くて言い訳ではない。ボスにはダメージ通らんぞ

    • 戦闘中HP1になればプレイヤーの記憶に、「この戦闘は苦戦した」という記憶は残るので、 死なないからゲームとして成立しないなんてことはないです。 例えばGetting Over It with Bennett Foddy...

    • >勤務時間中パソコンに触れている間 これゲームだったなぁ。 仕様通りにプログラミングするクラフト メール読むのは町人からの情報収集、返すのはたまに戦略戦術、異議あり! 何度...

      • > 自分はアクション苦手すぎたけど、マリオクリアしたかったから、 今のマリオはイージーモードにバリエーションや専用アクションがあって、ライトゲーマーじゃなくても触ってみ...

        • あんやとう こういうの、子供とかが見ててやりたいって思ってやったらむずすぎるとかが無くなってほんとに将来のこと考えてるんだなーって思う よい情報でした 少し話は変わるんだ...

    • そこまでするんなら戦闘無くていいな。 2Dでストーリー上の演出だけ順番に見ていくゲームで良い。 面白いのかどうか知らんけど。

    • 有名人に対するアンチコメントと同じ?

    • そもそもドラクエって全滅してもゲームオーバーにならずに金が減るだけって めちゃくちゃぬるいゲームだなって言われてたよね

    • 1人用のゲームだろ? 自分が使わなきゃいいじゃない 人のゲーム体験に口出しするのは老害が過ぎるだろ

    • メタファーにもあったし最近のJRPGには良くあるよ 選べるんだからどうでもいいだろ

    • 釣りでないならガチで頭が悪いな。 そもそもドラクエというゲームは元々レベル上げという虚無行為によって幼稚園児でもクリア出来るようなゲームを目指しているのであって、まとも...

    • 街で見かける献血ポスターにこんなもの見せるなってブチギレしてたブクマカが嫌ならかんたん選ばなければいいだろって言ってるのウケる~

    • かんたんモード使わなければ良いのでは?小さい子供とかお年寄りとか誰でも遊べるようにしてあるだけで大多数の人は使わないんだと思うけど。揚げ足取りかなんかしたいだけなの?

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