Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Malicioso | ||
1 | Pistola agua | ||
1 | Pantalla de humo | ||
1 | Ciclón | ||
1 | Torbellino | ||
1 | Bostezo | ||
15 | Foco energía | ||
20 | Dragoaliento | ||
25 | Rayo burbuja | ||
30 | Agilidad | ||
37 | Hidropulso | ||
44 | Pulso dragón | ||
51 | Hidrobomba | ||
58 | Danza dragón | ||
65 | Danza lluvia | ||
72 | Envite acuático |
Kingdra
Pronunciación | /'kin.dra/ |
---|---|
Generación | Segunda |
Categoría | Dragón |
Tipos | |
Habilidades | Nado rápido Francotirador1 |
Hab. oculta | Humedad |
Peso | 152,0 kg |
Altura | 1,8 m |
Grupos de huevo | Agua 1 Dragón |
Sexo | 50% 50% |
Color | Azul |
Figura | |
Grito |
Kingdra (キングドラ Kingdra en japonés) es un Pokémon de tipo agua/dragón introducido en la segunda generación. Es la evolución de Seadra.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre occidental y japonés proviene de las palabras inglesas king (rey) y dragon (dragón).
- Su nombre francés, Hyporoi, procede de las palabras francesas hippocampe (hipocampo) y roi (rey).
Biología[editar código | editar]
Kingdra está basado en un dragón marino común, que es pariente de los caballitos de mar, animales en los que se basan Horsea y Seadra.
Es un Pokémon solitario que habita en las profundidades del mar donde no habita ninguna otra especie. Ocultos en cuevas submarinas, descansa en el fondo para recuperar energía. Dicen que puede crear torbellinos cuando bosteza y tornados cuando se levanta, causando las corrientes que se dan en el océano. Se dice que cuando estalla una tormenta, es por que este Pokémon se ha despertado y esta vagando en busca de una presa, pues este se deja ver en la superficie oceánica cuando hay alguna. Los torbellinos que crea son capaces de tragar barcos enteros. Si se llega a topar con algún Dragonite, comenzará una violenta pelea. Las escamas que se le desprenden son muy hermosas, de una calidad tan excelsa y producen un resplandor muy intenso, por lo que han llegado a ser ofrecidas a la realeza como regalos.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Horsea evoluciona a Seadra al nivel 32. A partir de la segunda generación, Seadra evoluciona a Kingdra intercambiándolo con otro entrenador equipado con una escama dragón (no se puede cancelar la evolución). Kingdra no evoluciona.
Horsea |
Nivel 32 | Seadra |
Intercambio equipado con escama dragón |
Kingdra |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Kingdra en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (medio)
- Ratio de captura: 45
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 2560 / 5120 - 5376
- Hábitat: Agua salada
- Huella:
- Objeto equipado en estado salvaje:
Estadísticas del Pokéathlon
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokédex 3D / Pro
En otros videojuegos
Pokémon Mundo misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: C (tiempo/oscuridad/cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- No se puede reclutar (rojo/azul)
- -12% (tiempo/oscuridad/cielo)
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- Movimiento de campo:
- Mojar (Pokémon Ranger)
- Destruir P4 (Sombras de Almia)
- Poké Ayuda:
- Agua (Pokémon Ranger)
- Dragón (Sombras de Almia)
- Grupo:
- Agua (Pokémon Ranger)
- Agua (Sombras de Almia)
Pokémon GO
- ataque
- 194
- defensa
- 194
- resistencia
- 181
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Kingdra en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Kingdra en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Kingdra |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP218 | ES: Kingdra, el Pokémon dragón. Normalmente descansa en el suelo oceánico pero en período de gran actividad, un simple bostezo tiene poder suficiente para crear remolinos. HA: Kingdra, el Pokémon dragón. Normalmente descansa en el fondo del océano pero en períodos de alta actividad, hasta un simple bostezo tiene el poder de crear remolinos. |
SmartRotom de Laboratorio Cerise/Cerezo | EP1177 | ES: Kingdra, Pokémon dragón. Es de tipo agua y dragón. Kingdra vive en aguas tan profundas que allí no pueden vivir otros Pokémon, se dice que los bostezos de Kingdra pueden provocar corrientes como remolinos. Si apareciera un Dragonite se enzarzarían en una lucha desesperada. HA: Kingdra, el Pokémon dragón. Tipo agua y dragón. Kingdra vive en aguas tan profundas que otros Pokémon no pueden alcanzar. Se dice que su bostezo causa corrientes y remolinos. Si apareciera un Dragonite se engancharían en una batalla desesperada. |
Localización[editar código | editar]
Kingdra se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Kingdra se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Kingdra puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Kingdra puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Kingdra es capaz de aprender:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | Rayo hielo | |||||||||
E | Aguante | |||||||||
E/XD | Contoneo | |||||||||
RF/VH/E/XD | Doble filo | |||||||||
RF/VH/E/XD | Golpe cuerpo | |||||||||
RF/VH/E/XD | Mimético | |||||||||
E | Pt/HG/SS | Rapidez | ||||||||
E | Pt/HG/SS | N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Ronquido | |||||
E | N2/B2 | Sonámbulo | ||||||||
RF/VH/E/XD | Sustituto | |||||||||
E/XD | Pt/HG/SS | N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Viento hielo | |||||
Pt/HG/SS | N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Bote | ||||||
Pt/HG/SS | Buceo | |||||||||
Pt/HG/SS | N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Cabeza de hierro | ||||||
Pt/HG/SS | Ciclón | |||||||||
D/P/Pt/HG/SS | N/B/N2/B2 | X/Y/RΩ/Zα | S/L/US/UL | Ep/Ec | Cometa draco | |||||
Pt/HG/SS | N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Doble rayo | ||||||
Pt/HG/SS | N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Enfado | ||||||
HG/SS | Golpe cabeza | |||||||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Pulso dragón | |||||||
RΩ/Zα | US/UL | Hidropulso | ||||||||
US/UL | Aguzar | - | ||||||||
Ep/Ec | Ráfaga escamas | - | ||||||||
Ep/Ec | Viraje | - |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Kingdra es la evolución final de Horsea. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Horsea para más información.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Kingdra son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 75 | 135 | 182 | 260 | 354 | 0 | |
Ataque | 95 | 90 | 161 | 175 | 317 | 1 | |
Defensa | 95 | 90 | 161 | 175 | 317 | 0 | |
At. esp. | 95 | 90 | 161 | 175 | 317 | 1 | |
Def. esp. | 95 | 90 | 161 | 175 | 317 | 1 | |
Velocidad | 85 | 81 | 150 | 157 | 295 | 0 | |
Total | 540 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Kingdra:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | ||
Inmune a: | Ninguno | |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Kingdra:
Pixelados | |||
---|---|---|---|
Espada y Escudo | |||
Modernos | ||
---|---|---|
Diamante Brillante y Perla Reluciente |
Escarlata y Púrpura | HOME |
« Ver todas las imágenes de Kingdra » |
Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Kingdra:
Segunda generación | |||
---|---|---|---|
Oro | Plata | Cristal | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
« Ver todas las imágenes de Kingdra » |
Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Kingdra:
Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP215 (ES/HA)
|
Un entrenador llamado Christopher usa un Kingdra en la primera eliminatoria de la Copa Remolino. Se enfrenta a Ash, que consigue vencerlo con su Totodile. |
---|
EP250 (ES/HA)
|
Artículo principal: Kingdra de Clair/Débora |
---|
EP267 (ES/HA)
|
Gary tiene un Kingdra, aunque nunca se le ha visto en combate. |
---|
EP848 (ES/HA)
|
Kingdra aparece junto a muchos otros Pokémon empujando el barco hundido. |
---|
EP1165 (ES/HA)
|
Drake/Dracón recuerda que en una de sus búsquedas de tesoros que un Kingdra creó un torbellino mientras buceaba. |
---|
EP1165 (ES/HA)
|
Artículo principal: Kingdra de Goh |
---|
En las películas[editar código | editar]
P03 | Kingdra es uno de los Pokémon que usa Molly para derrotar a Misty y su Goldeen. Conoce pantalla de humo y golpe cabeza. |
---|
P09 | El huevo de Manaphy golpea a uno en la cabeza mientras es arrastrado por el océano. |
---|
En el manga[editar código | editar]
Artículo principal: Kingdra de Silver/Plata Le pertenece a Silver/Plata, quien lo utiliza en su batalla contra Gold/Oro.
|
Le pertenece a Débora, quien lo utiliza en su batalla de práctica. |
Le pertenece a Galano, quien lo utiliza para entrenar a Ruby/Rubí y Sapphire/Zafiro. |
En los videojuegos[editar código | editar]
- En Pokémon Masters EX, Kingdra forma una Pareja de compis con Débora.
Kingdra en Pokémon Masters EX.
En el JCC[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Kingdra es el único Pokémon de tipo dragón introducido en la segunda generación.
- En Pokémon Stadium 2 se dice que para evolucionar Seadra necesita ser intercambiado con una escama roja.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Seedraking
- Chino simplificado: 刺龙王
- Chino tradicional: 刺龍王
- Coreano: 킹드라
- Francés: Hyporoi
- Italiano: Kingdra
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Kingdra tiene la habilidad francotirador solo a partir de la cuarta generación.
- Lista de Pokémon por número
- Lista de Pokémon por nombre
- Pokémon de color azul
- Pokémon de tipo agua
- Pokémon de tipo dragón
- Pokémon del grupo de huevo agua 1
- Pokémon del grupo de huevo dragón
- Pokémon de segunda generación
- Pokémon de forma corporal 5
- Pokémon con masa corporal 1
- Pokémon con crecimiento medio
- Pokémon de agua salada