登録日:2010/02/13(土) 12:54:00
更新日:2024/10/28 Mon 19:30:04
所要時間:約 7 分で読めます
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
○初期値と成長率
盗賊 レベル1
HP-20(60)
力-5(55)
魔力-1(10)
技-7(70)
速さ-11(65)
幸運-5(55)
守備-4(35)
魔防-0(30)
移動-7
重量-6
体格-6
属性:風
個人スキル:大器晩成
加入章:12章
グレイル傭兵団一行が乗り込んだ船に乗り合わせた密航者。髪から服まで全部緑。
拠点会話で船長のナーシルに捕らえられ身柄をどうするか訊かれた際に「引き取る」と選択する事で加入する。
ただし引き取らなかった場合は船員として雑用を任されそれっきりになる。
「血の繋がりは無いけど大切な家族」と一緒に船に乗ろうとしていたが港ではぐれ、文無しなので結局密航した挙句、離ればなれになってしまった。
以後はグレイル傭兵団と行動を共にし、そのままクリミア軍に参加。終戦後はデインに戻っていった。
途中、デイン王都攻略後に、この城下の貧民窟出身である事を自身からアイクに告白する。
この頃になると、探し人は半ば諦めつつあった。
性格は無愛想でひねくれ者。初対面の相手には大体冷たい。
ユニットとしてはレベルの低さが嫌でも目立つ。職業柄、速さはそこそこだが紙耐久。軽器という得物も相まって非力。
そのまま出すとまともなダメージも与えられず、あっさり落ちてしまったりする。
普通に同職のフォルカを出した方が強い。
スキル『大器晩成』のおかげで成長率は爆発的。しかしクラスチェンジ出来ないので上限は低い。
同職でも、後にアサシンにクラスチェンジするフォルカのせいで彼は立場を失い、砂漠で砂掘りをした後は荷物番になる事が多い。
もはや全く『大器』ではなくプレイヤーの期待を煽った個人スキルは完全に罠である。
フォルカと違いタダで鍵開けをしてくれるが、たかが50Gのためにサザに出撃枠を割く価値は無論ない。
支援の相手はトパックとステラ。歳の近いトパックとは不器用ながらも友情が芽生える。
一方、貴族令嬢であるステラにはひときわ冷たく当たるが最後に和解する。なお彼女との会話には一つ伏線が張られていたりする。
さりげなく敗北しても死亡せず撤退する事から続編発売説の根拠とされ、再登場を匂わせていた。
続編『
暁の女神』で案の定、彼は期待に応え……
そして、裏切った。
【暁の女神】
○初期値と成長率、CCボーナス
盗賊 レベル1
HP-35(30)+4
力-18(60)+2
魔力-4(20)+4
技-20(80)+2
速さ-20(45)+2
幸運-15(65)
守備-14(20)+3
魔防-9(30)+4
移動-7
重量-8
体格-8
属性:風
個人スキル:守護
武器レベル:短剣B
二つ名:『緑風』
加入章:第1部2章「奪われしもの」
CV:間島淳司
今作のジェイガン。
前作での戦争が終わり、探していた義姉・ミカヤと再会。
ベグニオン駐屯軍の圧政を憂いた二人は駐屯軍の妨害活動を行っていた者達と義賊集団『暁の団』を結成。その後デイン解放軍に参加。
前作から3年が経過し急激に身長が伸びた。しかし貧乏なのか服は小さい頃のままでヘソがでている。
……わけではなく、別の服。わざと見せてるようだ。
プロローグのムービーでなんと声入りで登場。
ミカヤが駐屯兵達にクリムゾンされそうになったところに颯爽と参上。複数の兵士相手に大立ち回りを演じる。
サザの最初にして最大かつ最後の見せ場である。
以前はラグズを蔑称の「半獣」で呼んでいたが、ラグズと接した経験から、
ベオクもラグズも混血の「印付き」も皆等しく人であると考えるようになる。
港町での件から二度と離れまいと言わんばかりにミカヤと行動を共にする。
そのシスコンぶりを象徴し尚かつサザを語る上で欠かせない台詞が、
「ミカヤは俺が守る」である。
ミカヤとは絆支援はもちろん、通常の支援も最初からA。ベタベタな姉弟である。
ストーリーではおそらくトパックと支援Aになっている前提の模様。
彼を介してデインの惨状をベグニオン皇帝サナキに訴えたりした。
『蒼炎』からのステータス引き継ぎは彼だけ特殊。
レベル20になっていれば、
カンストしていようがいまいが、例え引き継がない場合の方が高い数値であろうが、全ステータスを引き継ぐ事になる。
前半を楽に進めたいなら劣りがちな耐久面を強化して引き継がせる事をお勧めする。
ここで一つ確認しておこう。
サザは任天堂の緑の弟なのである。どういう意味かは…お察しください。
序盤は、鍵開け盗み削り盾役…と縦横無尽の活躍を見せるが、
1部9章「闇よりの生還者」
夜、一人で散歩をしようとキャンプを離れたミカヤ。しかし訪れた森で駐屯軍指揮官・ジェルドの罠に嵌まってしまう。
ジェルドが長槍をミカヤに突き立てようとしたまさにその時、「彼」が割って入った。
しっこく「やぁ。(´・ω・`)」
「乙女よ、私がそなたを守ろう」
と言いながらジェルド達に神剣エタルドで必殺、時にはスキル「月光」(特別仕様)をお見舞いするしっこく。
この光景を見たプレイヤー達は思う。
「サザではミカヤを守れねぇ」
更に第2部では、スキル「武装解除」と並行して使える盗賊ヘザー姐さんの便利さがサザの盗賊としての立場をも奪ってゆく。
第3部ともなると下級職から育ててきた面々がCC。軍のエースの立場も無くなる。
ミカヤ軍で唯一ビーストキラーを使えるので出現頻度の高い獣牙族を狩れるが、自分が受けるダメージも大きい。
スキル書で獣特効を習得したレオナルドの弓やノイスの弩に任せた方が安全である。
それでもせめてストーリーからは外れまいとするが、流石に限界。
鷹王ティバーンに人質に捕られむしろミカヤの足を引っ張る始末。
しかしそんな彼にもとうとうCCの機会が巡ってくる。しかもイベントで! 立ち絵まで変化して!
……その結果はあのヘザー姐さんのCC先と同じ「密偵」
つまり一般職である。
イベントCCする他のユニットは皆専用クラスになる中でサザだけ一般職なのである。
覚える奥義「瞬殺」は与えられるダメージに関係なく残りHPを1にするもの。
つまるところ、
のである。
体力満タンの相手に初撃で発動して追撃でトドメを刺せればカッコイイが、
あと二発で相手が死ぬという状況で、無駄に発動させるのがサザである。
勿論ヘザー姐さんも同じことをする可能性はあるが、そのふつくしいふとももに免じて許せなくもない。
CC後、最初の戦場はFEお馴染みの砂漠。
前作では多くのサザが最後の仕事を勤めたであろう砂漠。
この砂漠は有用なアイテムが多く眠っているため久しぶりにサザが大活躍する。
盗賊系ゆえ戦闘能力が劣るのは仕方ないにしても、求められる仕事はきっちりこなせるのだ。
苦い過去がある場所ゆえに見た目はグリーンでも心はブルーであろうサザ。
あの時と同じく宝探しをしていると…
さすがのサザでも最強の軽器で戦えば一味違った!
かに思われた。
第4部5章「許されざる罪」
ユリシーズ「さて、我が親愛なる共犯者よ。呪いに縛られたかのごとく動かぬその足を前に出させるには…幾らほど用立てれば良いのだ?」
フォルカ「……3000だ」
まさかの専用職「暗殺者(アサシン)」で再登場したフォルカ。
密偵を上回る上限に、剣聖をも上回る必殺率
さらに奥義「滅殺」は発動すれば相手は死ぬ。
サザの全てを凌駕している。
もはやサザに存在価値は無い。
無いのに
もはやアイテム稼ぎなど必要ない最終局面にもかかわらず、戦闘能力で劣る密偵のサザを連れて行くことになる。
アイクやユンヌ達にしても「ミカヤの為に仕方ないからついで」で選んだとしか思えない。
ボス達との会話もあるが、ほぼ全てが「誰お前?」「何でモブがここに居るの?」という内容。
もう許してやれよ……
終章Area3以降は
アスタルテの加護の効果に対抗するため、各々の武器にユンヌの加護を受けることになる。
無論サザもその一人だが、彼の一番の役目は最強の投げナイフ「ペシュカド」を装備し、
加護を受け終えたらフォルカに渡し出撃枠から外すことだろう。
バゼラードやペシュカドの性能が不満で銀のナイフを錬成していた場合、サザの唯一の存在意義すらなくなってしまうが…。
そして終章エリア3の後に彼の抜けた出撃枠に、多くのプレイヤーは、
貴重なスキル「白の波動」を持ったナーシルを入れることから『ナーシル引換券』とも呼ばれる。
しかし、だ。
思い出してほしい。
この引換券を渡したのは誰だろうか?
なんたる皮肉!
EDではミカヤと支援Aの場合、結婚する。
ちなみに、サザとしっこくの中の人は同じである。
『暁の女神』では貴重なボイス付きのキャラだが、スタッフロールでは誰がどの役を担当しているか表記されていないせいで近年まで担当声優すら間違えられていた。
●密偵の性能
密偵♂ HP50 力28 魔力20 技38 速さ40 幸運35 守備26 魔防25 盗む (開錠) 瞬殺
暗殺者 HP55 力32 魔力15 技40 速さ40 幸運25 守備30 魔防25 必殺+25 滅殺
フォルカと比較するとHP・力・守備で劣り、魔力・幸運で勝る。一般職と馬鹿にされがちだが
意外なことに合計値は同じだったりする。
幸運が高いため回避率はフォルカを上回るが、HPや力、守備、必殺補正の有無といった大きな差が存在する。
さらに自慢の回避率も剣聖(女)には劣る…というか、こちらも力や必殺補正、SS武器の性能等もろもろ負けている。
そして魔力は「治癒」を付けない限り完全に無駄になる。術符?魔力20で使いますか?
回避率が高いので守備力やHPの低さはそれなりにカバーできるが、火力が不足しがちな短剣使いなのに攻撃力で4、追撃前提なら8ダメージも劣る上に必殺+25の差は酷い。
おまけに発動すればどんな相手も一撃で仕留められる「滅殺」とHPが1残ってしまう「瞬殺」の差は救いようがない…
序盤こそ資金源の盗みも、終章では鍵もなければ売り払うこともできないので死にスキルになってしまう。専用職の差はあまりにも厚い…
同様に専用職の姉も、上限が高すぎて一般職の聖者の存在意義を消し飛ばしてしまっている。
サザは初期スキルで支援相手の攻撃を肩代わりすることのある守護を持つが、サザ自身が脆いので序盤以外では使い物にならない。
最終的には物理職の癖にレクスオーラを持ったミカヤに物理耐久ですら並ばれる。ミカヤは俺が守る(笑)
一方、フォルカの初期スキルの隠伏は殆どの戦闘を仕掛けられないという守護とは比較にならない程強力なものであり個人スキルを含めると
差は縮まるどころか広がってしまう。
「そうは言っても腐ってもベオク最速の最上級職だしSS武器を持てば雑魚敵相手なら活躍できるんじゃ?」と思うかもしれない。
しかし、終盤の敵である「正の使徒」たちはクラス名こそ上級職扱いで奥義スキルもないがステータスは最上級職相当なのでそう甘くはない。
終章エリア1の時点でも守備の高い「
正の鎧将」が相手だと「瞬殺」が発動しない限り倒すのに数ターンかかり、その瞬殺の発動率も最大で19%止まり。
その後も鎧将以上の攻守でブレスで攻撃してくる竜鱗族、さらに魔法による間接攻撃を仕掛けてくる精霊といった間接攻撃地獄。
射程1のバゼラードでは的になるので素早く追撃しやすいという長所も活かしづらく、せいぜい回避率を利用した囮にしかならない。
ならばランクを落として射程1~2のペシュカドを装備…となると威力の無さがネックで力の上限値が低すぎるサザとの相性は最悪、フォルカとの能力差が響いてしまう。
冗談抜きで「いない方がマシ」といったことが少なくない。
なおプレイヤーから「
最弱」の謗りを受けることも多く最終的な能力に関して言えば間違ってはいないが、貢献度で言えば育成しづらく二軍落ちしがちなレオナルドやメグ、加入して即ベンチが常識なゴートなど下には下が数多くいる。
全編通してみればジェイガン+盗賊という2つの役割を持つサザは全然有用な方である。
最後に強制出撃でさえなければ……。
●どうしてサザは弱いのか
シナリオ上のメインキャラでありながら弱キャラ、しかも強制出撃なので足手まといという汚名を被ることになったサザ。
ただ、彼はイラナイツにありがちな「初期値や成長率がヘボイ」「活躍できる場面がロクにない」等絶望的に弱いわけではなく、
第1部序盤ではお助け役や壁として、また盗賊として盗みや鍵開けに役立つマップも存在するため、完全な役立たずではない。
やはり最大の問題点は、「クラスが戦闘向きではないのに終章の最終決戦に出張ってくる」という点だろう。
この時点での彼はパラメータ上限値の低さから力不足である上に、奥義「瞬殺」の性能も他のクラスに劣っている。
盗賊として活躍できる場面も、終章にはほぼ存在しない。
この弱さや足手まといぶりは調整ミスなのか意図的なものなのかについては、意図的なものである可能性が高い。
終章エリア5の
セフェランとの会話イベントの内容からそれが読み取れる。
セフェラン「デインの若者……あなたのように平凡で何の突出したところのない人が……この場にいることに驚いています」
サザ「あぁ、俺もだ。ミカヤのように人の心を知る力があるわけじゃない。アイク団長のように類稀な戦いの才があるわけじゃない。
ラグズの王やベオクの勇者たちのよう……特別な力があるわけでもない」
セフェラン「なのに……どうして?」
サザ「俺にはたったひとつだけ失えないものがある。ミカヤだ。ミカヤを守るため……共に生きるため……ここまで来た」
おそらくスタッフは凡人であるサザと英雄であるアイク達実力者の対比を通じ、
弱者なりに大切な者を守るために戦うという精神面の強さを描きたかったのだろう。
しかし、スタッフの意図がどうであれ、
ゲームのプレイヤーとしては最終決戦という重要な局面にはこれまで鍛えたベストな戦力で臨みたいと考えるのが自然な感覚である。
幾ら弱さが個性やテーマだと言われても、プレイヤーに押し付けられた時点で、
「邪魔」「足手まとい」「スタッフ何考えてんだ」と反感を買ってしまうのはどうしても避けられないだろう。
ちなみにセフェランの暁光が発動するとサザは一撃で死ぬ。
結果、サザに対して精神面の強さを美点・キャラクターの魅力として捉えるプレイヤーよりも、
「口だけ」「期待外れ」とネタや嘲笑の対象として捉えるプレイヤーが(少なくともネット上では)目立つようになった。
ゲーム序盤でお助け役や盗賊として役に立った事実があっても、それが帳消しになるほどマイナス面で印象に残る人もいたかもしれない。
もし、他の一般ユニットと同じようにプレイヤーが自分の意思で自由に出撃させられる立場であれば、
「最終的には弱いけどジェイガンや盗賊として有能だった」「あえて使ってみたら会話イベントでの格好良さで見直した」と
多くのプレイヤーがサザの存在をより肯定的に捉えることができたのかもしれない。
●海外版では
海外版ではSランク相当の威力で特効付きとかいうミカヤのセイニー以外にも
暁の初期メンバーたちに専用武器が配られた。その性能がこちら↓
カラドボルグ 威力15 命中85 必殺5 回数40 重量8 幸運+8
エディ専用
ルグナサド 威力16 命中100 必殺5 回数40 重量5 速さ+5
レオナルド専用
タルヴォス 威力18 命中100 必殺5 回数40 重量12 守備+4
ノイス専用
S~SSランクに匹敵する高性能で、特にタルヴォスは終章で加護を与えても良いレベル。
しかも入手機会が3部になるとはいえ3人が生存しているとこんな代物が拠点でタダで手に入る。
しかしサザには配られなかった。
サザの持ってくる名前付きの得物は海外でも市販品より弱い上に専用でもなんでもない初期装備のカルドだけである。
…いじめか。いじめなのか
ちなみにサザはバゼラードを装備しても
カラドボルグ持ちエディに殆んどの面で劣る。
伝承の中の勇者のように特別な力や才能があるわけじゃないが、
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
スマホゲーム「ファイアーエムブレムヒーローズ」では、歩兵の
無属性暗器使いとしてミカヤと共に参戦。イラストは久杉トク氏。
武器スキルは戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4の『ペシュカド』
Aスキルは攻撃、速さ+5 守備、魔防-5『死線3』
Cスキルは周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3『攻撃速さの紋章2』
「ペシュカド」は攻撃を行ったときに自分の周囲2マスにいる味方全員の全能力を+4、さらに攻撃対象とその周囲2マスにいる敵全員の全能力を-4するという「鼓舞」と「紫煙」系スキル両方を内包した強烈な効果を持つ。
さらに、攻撃に関連する能力を大幅に補強する「死線」と発動スパンの早い「凶星」のおかげで暗器使いとしてはかなりの火力を発揮する。
しかし、サザ自身は優秀な能力を持つものの、
無属性暗器というカテゴリーそのものがやや不遇な立場にあるため、使用者がそれほど多くはないのが悲しいところ。使えば強いというのは間違いないのだが・・・
やはりサザはサザか・・・と落胆するのはまだ早い。彼の本領はここから発揮される。
初登場のピックアップ終了後、サザは☆4での排出が開始されたが、これが彼の需要を高める追い風となった。
これまで☆5のキャラからしか継承出来なかった「死線3」を、サザは☆4で継承出来るようになったのである。高速低耐久アタッカーにとって「死線」を手軽に継承出来るようになったのはまさに待望の瞬間であった。
他にも、初期は微妙だったものの最近評価が見直されてきた奥義「凶星」、☆5なら「攻撃速さの紋章2」と、継承素材としては一切無駄のない構成。何かのついでにガチャでの排出を狙ってみるのも充分選択肢に入るだろう。
2021年の6月のアップデートには彼が錬成対象に選ばれた。
発動条件はそのままでバフ・デバフ効果が±5へ上昇した。
特殊錬成すると…自分のHPが25%以上で戦闘中の攻撃・速さ+4。さらに攻撃していれば戦闘後に攻撃対象と周囲2マス以内にいる敵全員に奥義発動カウント+1かつ自身と周囲2マス以内にいる味方全員は奥義発動カウント-1。
そう、敵味方の奥義カウントの操作が出来てしまった…。これによって味方と敵の奥義カウントの加速と減速する個性を得た。もう緑風(笑)なんて言わせない。
以上のようにアタッカー、サポーター、継承素材、どこを切っても美味しいという非常に優秀なキャラクターに仕上がっている。
暁本編では散々ネタにされてしまったが、本作においてようやく報われたと言っても過言ではないだろう。
2021年9月から神装英雄に抜擢。イラストはDaisuke Izuka氏。
ニザヴェリル王国の衣装で見た目が原作風へと進化した。
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
2022年8月には怪盗イベントの超英雄が登場。5年目にして初の超英雄。イラストは北千里氏。
緑属性暗器使い飛行ユニット。星4からも排出される。
武器スキルは【再移動(1)】を発動可能、戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中攻撃、速さ+5、【暗器(5)】効果の『薔薇のナイフ+』。
Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4の『鬼神飛燕の一撃2』。
Cスキルは周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4の『攻撃守備の牽制3』。
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
2024年6月は魔器英雄として登場。イラストはRIZ3氏。
同月は響心英雄のミカヤやエディ、レオナルドと【暁の団】の仲間と同時実装。
通常版同様の
無属性暗器使い歩行ユニット。
武器スキルは『魔器・暁風の刃』。
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、
かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、【暗器(7)】効果
Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ+7、
かつ奥義が発動可能な状態の時またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復の『攻撃速さの秘奥4』。
Bスキルは『罠解除・神速』。
戦闘中、敵の速さ、守備-4、追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40)
飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する、
飛空城で攻撃時停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定
Cスキルはターン開始時周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3の『攻撃速さの信条』。
専用奥義は『瞬殺』。
発動カウント2、敵の守備、魔防-40%扱いで攻撃
奥義発動時、軽減効果の計算前のダメージが「敵のHP-1」より低い時、そのダメージを「敵のHP-1」とする(巨影など一部の敵を除く)
奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
自分または敵が奥義発動可能状態の時、またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減(1戦闘1回のみ、範囲奥義を除く)
同時実装が低レア枠のレオナルドを除いて軒並み凄まじい強さを持つ中、彼もまたクセはあるものの強力な部類。
奥義の瞬殺は、軽減効果の計算前で発動しても倒せないような値になる場合に強制的に残り1になるように変換する効果がある。
0以下になる時はちゃんと瞬殺してくれるので、原作のように発動されると倒せなくなる心配は無い。最初からこうしてれば良かったのに…。
おまけにHPが1になった後も追撃及び神速追撃できちんとトドメを刺しに行ける。
罠解除を持つので、祝福は飛空城で攻める側に回れるものを付与しておくこと。
暗器の魔器はギンヌンガガプ以来。
速さ依存の効果があるので、継承相手は速さの高い暗器ユニットを選ぶこと。
追記・修正はミカヤと一緒に戦い抜いてからお願いします。
- 密偵ヘザーさんは太股だけでなく、大きく開いた胸元もミソだと思います。あと、スキル「すり抜け」の事もあった方がいいと思います。 -- 名無しさん (2013-09-10 09:07:07)
- 強制出撃のせいで邪魔なイメージが出来てしまった -- 名無しさん (2013-10-22 21:41:19)
- 技ばっかり高くてもねぇ…盗賊だしねぇ… -- 名無しさん (2013-12-15 03:56:43)
- 盗賊としてはヘザーに、暗殺者としてはフォルカに劣る…どうしてこうなった -- 名無しさん (2014-01-25 09:41:12)
- 専用兵種、専用武器、専用奥義、このどれか一つだけでもあったら変わったんじゃないかと思います。 -- 名無し (2014-01-25 09:45:55)
- FEは血統が大きなファクターだからね。雑種じゃ無理だったんだよ -- 名無しさん (2014-02-12 18:49:08)
- 某青い引換券と似て……いや、なんでもない -- 名無しさん (2014-03-23 13:02:09)
- サザがこんななのはきっとヘソを出しているからだ(暴論) -- 名無しさん (2014-05-09 01:36:34)
- 蒼炎時代は唯一ベオクじゃクラスチェンジ出来ない地雷だったがショタ可愛いという利点があった…暁?知ら管 -- 名無しさん (2014-05-09 02:39:29)
- 盗賊だけどエストやニノみたいになると思っていた蒼炎1周目 -- 名無しさん (2014-05-14 01:52:03)
- エストにはなれなかったな -- 名無しさん (2014-06-12 02:04:28)
- 成長率は悪くないけど限界値で損をする新種のジェイガン -- 名無しさん (2014-06-12 10:23:57)
- 力の上限さえ有ればいい訳だから、某所で魔道軍(笑)と同列扱いされてたのはちょっとひどいと思う。 -- 名無しさん (2014-06-12 11:10:00)
- サザさんマジ緑の弟 -- 名無しさん (2014-06-22 00:13:34)
- ↑↑失礼だなぁ、ユニットとしては使えなくてもストーリー上で2回も主役のピンチ救った人とそれが無いサザを比べるなんて -- 名無しさん (2014-06-22 03:00:23)
- 同じ緑のエリンシアも前作では割と不遇だったよな。自軍参加が遅いしレベルは1だしアミーテの性能も微妙…。それが暁じゃ、最初から最上級職でアミーテも強化されてチート化、おまけに二部の主人公…同じ緑なのにサザとエリンシアどこで差がついたのか? -- 名無しさん (2014-07-06 22:36:37)
- ↑蒼炎のエリンシアは移動力のある回復系として機能するし、加入章以外に強制じゃないし。 -- 名無しさん (2014-07-07 00:19:30)
- ↑そう?まあ感じ方は人それぞれだしなぁ。一つ確実に言えることはエリンシアの強化の半分でもサザが受けていたら評価も違ってたんだろうなぁ。せめて奥義は滅殺にしてやれよと、何だよHP1だけ残すってw -- 名無しさん (2014-07-08 07:57:53)
- 奥義なのに個人スキルの慈悲(絶対1残す)に負けてるからなぁ、出したり出さなかったり出した後追撃で倒したりじゃ育成にも使えん 扉はぶっ壊せるし宝箱も数自体少ないし 埋まってる財宝が1マス仕様じゃなかったらまた違った評価だったろうに -- 名無しさん (2014-07-08 08:06:53)
- マジ異常としか言えない冷遇だった -- 名無しさん (2014-07-31 21:01:49)
- 同じく「緑」で「弟」なボーレヨファは使えるのに・・・・・ -- 名無しさん (2014-09-25 19:10:18)
- 終章で強制出撃でなければ盗賊兼ジェイガンとしては普通に優秀だったんだけどな -- 名無しさん (2014-11-05 09:45:52)
- 4つ中古店で暁の女神のソフトあったけど動画サイトで見たけど批判の数は半端ないけど 心の中では購入したい自分がいる どーしよ -- グリフィス (2014-11-17 22:50:46)
- 正直言動が支離滅裂な暁キャラの中では一本気が通っていてプレイ時はむしろ好感を持ったよ。 -- 名無しさん (2014-12-16 13:07:36)
- ↑分かる。キャラにブレがなくて人柄としてはすごくいい成長をしたと思うんだサザ。 -- 名無しさん (2015-01-13 01:15:33)
- キャプテンレインボーの続編が出たらFE枠をクロムあたりと争いそう -- 名無しさん (2015-02-26 21:25:44)
- ネタ込みで好きな人と小馬鹿にしてる人の温度差がヤムチャと似ている -- 名無しさん (2015-03-11 00:20:50)
- って言っても終章で出張られると正直邪魔だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-03-11 00:27:03)
- 確定で倒せる敵に瞬殺って発動するっけ?逆にどうでもいい場面での二撃決殺ならよく見るけど -- 名無しさん (2015-04-11 00:44:14)
- ストーリーの迷走がゲームにまで悪影響を及ぼした希有な例 弱くても守るって心意気はいいけど戦力にならない足手まといじゃプレイヤーは大迷惑 それを強制出撃とかもはや作り手の独り善がりでしかない -- 名無しさん (2015-06-15 17:03:54)
- 15人中9人が強制出撃だっけ ヘクトル編ハードから何も学んでないよね -- 名無しさん (2015-06-15 17:37:20)
- スマブラのクロムの件で、暁でサザイジメしてたような会社だから何の不思議もない呼ばわりwww -- 名無しさん (2015-07-11 14:33:59)
- 暁の女神冒頭のムービーで駐屯兵相手に戦ってたところはかっこよかったw…ただそこがサザの絶頂期だったかもね…スタッフはもう少しサザに優しくしてあげてほしかったよ…なんであんな扱いにしたんだろ? -- 名無しさん (2015-08-14 22:35:58)
- ↑サザに限らず、暁はシナリオや演出へのこだわりが強すぎてゲームバランスが色々歪んでいる感が否めない。終盤に関してはだが。 -- 名無しさん (2015-10-07 21:13:24)
- 女神からもいやがらせを食らう男 -- 名無しさん (2016-04-21 22:20:57)
- 1章では戦闘面でもサポート面でも非常に強力で、3章以降も十分善戦で戦えるだけの能力はあるのだが、弱い弱いといわれるのはあまりにも不憫。他の奥義が効果の違いはあれど大抵相手は死ぬのに、瞬殺だけ絶対に死なないのがやはりきついな。あとは強制出撃がなければ。 -- 名無しさん (2016-04-21 22:44:20)
- 初期値成長率そのまんまで斧持って出てきたら強かった。 -- 名無しさん (2016-04-26 09:54:31)
- 調整ミスじゃなくてスタッフがわざとやってるんだから質が悪い -- 名無しさん (2016-04-26 11:49:16)
- サイファのサイン入りカードによると声優は石井一貴さんではなく間島淳司さんらしい。 -- 名無しさん (2016-06-23 16:00:25)
- サイファで株を持ち直せたから、汚名返上成功!(暴論) -- 名無しさん (2016-06-23 16:11:24)
- カードのサザは瞬殺で普通に相手のユニットを倒せる -- 名無しさん (2016-07-03 23:16:28)
- スタッフは本気であの扱いで得する人がいると思ったのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-07 22:06:01)
- まぁ、貧弱すぎて雑魚の攻撃一発で沈みかねないし苦労して成長させても終盤のボスに専用魔法使ってもダメージをまるで与えられない女風魔法使いがベルサガにもいましたし(汗) -- 名無しさん (2016-10-30 22:12:17)
- うろ覚えだが、海外版では専用壊れ武器もらって大活躍するんじゃなかったっけ・・・まあそれは暁の団全員なんだが -- 名無しさん (2017-04-08 21:25:45)
- ↑貰ったのはエディ、レオナルド、ノイスであってサザにはなかったような -- 名無しさん (2017-04-08 22:28:25)
- ↑3アイギナさんはマリオストーリーのレサレサそのものだから…雑魚はそのバ火力でワンパンだから… -- 名無しさん (2017-06-07 01:00:03)
- 特別な力とかはないけど頑張ってるみたいな感じなら、性能が微妙な部分は(納得できるかはともかく)まあわかるが、専用武器はあってもよかったと思う。別に神器とかではないけど、とにかく専用なんだって感じなのを・・・ -- 名無しさん (2018-03-31 09:22:37)
- ↑カルドでは不満か -- 名無しさん (2018-04-30 21:11:45)
- FEHでは本編でのネタっぷりが嘘のような超強化。戦わせても継承に回しても美味しい。 -- 名無しさん (2018-05-01 12:44:14)
- Cのスキルなんだけど速さの大紋章じゃなくて攻撃速さの紋章じゃない? -- 名無しさん (2018-08-15 05:12:57)
- 継承に良いと書かれてるけど、自分は継承には使わずに凸って行くわ、かなり頼もしい -- 名無しさん (2018-09-25 03:32:57)
- スマブラSPではミカヤのスピリット召還する時に必須の存在に。 -- 名無しさん (2019-01-15 15:00:48)
- FEHでは非常に強い。本編で弱くて外伝で強いということから、FE界のレディアンである。 -- 名無しさん (2020-03-07 14:29:21)
- と言うか平民なんかサザ以外にも沢山居るのに何でコイツだけが敵に舐められるのかサッパリ分からんかった -- 名無しさん (2020-07-05 17:56:56)
- ドラクエの引換券は育てればちゃんと強くなるけどこいつは・・・ -- 名無しさん (2020-07-08 09:58:13)
- 蒼炎の頃からいたんだ -- 名無しさん (2021-05-29 00:59:30)
- 20歳も迎えてないのに自分の無価値さを突きつけられながら死ぬことも許してもらえない。なのに非難を受ける義務だけは未来永劫押し付けられ続ける。彼に救いを与えて欲しいと思うことは悪いことなのでしょうか。 -- 名無しさん (2021-07-25 11:51:29)
- ↑ヒーローズでは素の攻撃力も暗器キャラの中では高めだし武器の効果も強力だし★3・4で排出されるから限界突破も楽だしで相当強化されてる…はず。 -- 名無しさん (2021-08-01 09:24:26)
- ヒーローズで初めて知った勢としてはサザって結構強いキャラって印象だから、ほんの少しだけ救われたと思う -- 名無しさん (2021-08-19 16:26:29)
- 作中トップクラスに不憫なのに同情どころか嫌悪感しかない不思議なキャラ -- 名無しさん (2021-09-04 20:24:15)
- ついに滅殺が使えるようになったぞ!よかったな!実用性は知らん -- 名無しさん (2021-11-22 22:15:48)
- 見た目はかっこいいし「才なき凡人だろうと自分の決めた信念を貫く!」というキャラは好きなんだけど、ゲームで使うかと言われると……なキャラクター -- 名無しさん (2021-12-20 18:26:35)
- 凡人なのは事実なのにエルラン以外誰一人として触れないせいでなんかもう味方からも見捨てられてるようにしか見えないのが酷い。いっそ卑屈なほどに凡人を自称するならともかく。↑前作のトパックとカリルの支援みたいに「凡人は凡人なりに頑張っていこう」の方がまだ救いがあった。前作時点であの二人の方が強かったからその二人に言われても嫌味にしかならないだろうが。 -- 名無しさん (2022-01-19 20:00:51)
- 艦これの天龍はゲームシステムの都合もあるけどサザとは違ってごく一部の任務以外は出撃の必要ないという点で強制出撃させられて批難浴びたサザの欠点の解消版と言えなくもない -- 名無しさん (2022-04-18 00:06:59)
- 第3部以降ストーリーでもゲームでも全く見せ場がないのに分不相応に出しゃばってるのがヘイトの原因 早い話が「身の程をわきまえよ」 -- 名無しさん (2023-10-14 12:18:02)
- 大器晩成持ちなのにCC不可のせいで晩成せず終わってしまったのが、続編で成長して登場!と期待させてからのひたすら「無才な凡人」として描かれるってのが…現実でも元「天才少年」が二十歳過ぎれば只の人ってのは珍しくないがゲームでやられるとねえ -- 名無しさん (2023-10-14 12:31:49)
- ある意味設定通りの性能 無論悪い意味で -- 名無しさん (2023-10-14 14:59:19)
- 媒体が悪かったな アニメや漫画ならもっと好かれたかもしれない -- 名無しさん (2024-06-18 07:01:09)
- 個人的にはサザに対して不快に思ったことって3部終盤の行動でミカヤ達とセットで多少イライラした程度で後は特に無いな。むしろ全体的に煮え切らないデイン側の中ではまだ良識的かつ意思がはっきりしていてマシだと思った方だし。終章の強制出撃も、仮に各エリアでも強制出撃かつ死ねばゲームオーバーだったら違ったかもしれないがそうではない以上特にどうということはない。むしろ彼に限らず、 -- 名無しさん (2024-09-08 20:21:31)
- ↑間違えて途中で送ってしまった。むしろ彼に限らず、所謂ネタキャラ扱いされてるキャラにしてはいくらでも叩いたり笑いものにしてもいいかのように好き勝手言う奴の方がよっぽど不快だね。勿論、愛してるからこそネタにする人含め言い方等節度を守ってる人もいっぱいいるし、そういうのは気にならないが。 -- 名無しさん (2024-09-08 20:25:23)
最終更新:2024年10月28日 19:30