登録日:2011/05/13(金) 13:22:17
更新日:2024/09/24 Tue 01:15:43
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名称の「ゼロ」とは
Zoning and
Emotinal
Range
Omit
の略。
日本語に訳すと、「領域化及び情動域欠落化」装置となる。
【概要】
極めて簡単に本システムを表現すると、パイロットに未来予測を行わせるインターフェースである。
高度な演算装置で戦場における様々な情報を分析し、
それらから予測されうる演算値を直接パイロットの脳にフィードバックする事で、
パイロットは擬似的に「未来」を垣間見る事ができる。
また、パイロットに情報を直接フィードバックする手段として、
コックピット内に配置された機器がパイロットの状態をスキャンし、電気的に介入する。
その結果、体内の神経伝達物質等もシステム側に制御され、
反応速度の増大や通常では耐える事の出来ない高Gなどの刺激を緩和・欺瞞する事も可能になる。
即ち総合的に見れば、
「パイロットの能力を人間の限界以上に引き上げる」究極のマン・マシーン・インターフェースと言える。
【構造】
ハードウェアとソフトウェアの両面から構成されている。
ハードウェアであるコックピットには高度なフィードバック機器が装備されているが、ブロックそのものの作りは通常の機体と大きく異なる。
まず、普通に考えて必須となるメインモニターが存在しない。
操縦桿も存在せず、機体の動作制御はスロットルレバーを兼任するグリップにあるスイッチのみで行われる。
これはゼロシステム起動下であれば、機体の得た情報が直接パイロットの脳に流し込まれる為。
メインカメラやセンサーが得た情報などは即座にパイロットに伝達され、360度あらゆる全ての角度を視覚情報として認識できる。
結果として、コックピット正面に表示されるのはレーダーの情報のみという、特異な構造となっている。
一応サブモニターは配置されてはいるものの、上記の仕様上、デフォルトでは点灯していない。
ソフトウェア自体はコピーと移植が可能だが、ハードウェアありきのシステムなので、ソフト単体ではシステムの本領は発揮できない。
劇中ではガンダムサンドロックが多少の改装で搭載しているが、
これはガンダムのインターフェースがゼロを元としているから可能だったと思われる。
尚、予めシステムの搭載を想定しているハードウェアならば、
パイロットは物理的な操作をパスしてある程度機体を動かす事も可能であるらしい。
資料によれば内壁は360°モニターになっているものもあり、実際劇中で点灯する描写もある。
というか、ときた版コミカライズ版ではそうでないと最終決戦が成り立たない(後述)。
ただその設定でもゼロシステム最大稼働時にはモニターは消灯し、映像はパイロットの脳に直接伝達される。
【システムの弊害】
上記の通り、このシステムは恐ろしいほどに強力なインターフェースと言える。
ぶっちゃけ相応の機体にこのシステムが積まれていれば、
その辺の素人でも、超一流のパイロット並に戦えてしまう。
が、システムが得た「客観的」な情報が、パイロットの脳にフィードバックされ「主観的」な情報になる時に問題が生じる。
システムは戦場における「あらゆる可能性」を演算し、絶え間なくパイロットの脳に書き込んでいく。
演算の過程にある「可能性」には当然、「自分が死ぬ可能性」や「仲間が死ぬ可能性」、「誤射による二次被害」なども含まれる。
ただでさえ膨大な情報量は精神に多大な負荷をかける上、それどころか望まない未来も無数に見続けさせられるパイロットの負担は計り知れない。
結果的にパイロットは視野が非常に狭い、システムの提示する「勝利への最適解」に従うだけの部品に成り下がり、多くの場合は暴走する。
最悪の場合は精神を破壊されて廃人、もしくはショック死を起こしてしまう。
パイロットがゼロシステムの指示に従い続けるだけの操り人形になったとしても、それで戦闘に勝てるなら良いのではないか?と思うかもしれないが、ゼロシステムは「目の前の敵を倒せるが大局的に見れば逆効果」という案も平気で提示してくる。
例えば人質を取られた立てこもり事件の解決策をシステムに求めた際、『犯人を人質ごと撃ち殺せ』という指示が提示される可能性があるのだ。
実際に小説版では「まだ今後やるべきことがあるのに『敵と共に自爆』」だの「守るべきコロニーが敵の真後ろにある状況で『ツインバスターライフルでまとめて吹き飛ばす』」だのと
戦術的に有効でも戦略的には無意味な案をゼロシステムが優先的に提示し、ヒイロが必死で拒否して次善の案を選択させている描写がある。
その為、このシステムを完璧に使いこなすにはシステムが送り込むあらゆる可能性から「自分の望む未来」を選び取り、
それ以外の指示をはね退けるほどの強靭な(人間離れした)精神力を必要とする。
それさえ出来るのであれば「自分が望む結果になる未来」を達成するためのプロセスを最速かつ最短効率で示してくれる。
システムは起動時のパイロットの精神状態にも大きく左右される。そのため
ウイングガンダムゼロに乗り込んだカトルは復讐という目的を肥大化させられ、負の感情に囚われて暴走してしまった。
基本的に戦場では「敵を倒す」という事に意識を傾けがちな為に暴走行為を招くが、パイロットの思考如何では失った記憶を取り戻したり、進むべき道を示してくれる場合もある。
非常に稀な例だが、秘密結社OZ総帥
トレーズ・クシュリナーダは既に自身の未来を確固たる意志で見据えていた為、システムは何ら具体的な未来を示さなかった。
凄いな総帥。
【搭載機】
A.C.歴で初めて設計されたガンダムにして、最強のガンダム。
当時は様々な問題から開発されなかったが、H教授の手によってコクピットブロックだけは完成していた。
ちなみに名称は「
ウイングガンダムZERO」なので、一部媒体で書かれていた「ウイングガンダム0」という表記は略称である。
トレーズが五機のガンダムと、どこからか入手したゼロシステムのデータを利用して開発した新たなガンダム。
兵器としての実用性を度外視した「敗者の為の機体」だが、スペック自体はウイングゼロ以上であり、
強固な要塞バルジを一刀で両断陥落させたりしている。
実は公式でAC歴最強のMS。
尚、起動時に「SYSTEM EPYON」と表示されるが、実態はゼロシステムと同じ。
ただし、ゼロのそれとは微妙にルーチンが異なるらしく、最終的にヒイロとゼクスがゼロとエピオンを交換する理由の一つとなった。
一時的にウイングゼロよりシステムをコピー。ヒイロによって
勝手に搭載された。ドロシーとの指揮合戦の際に使用してGチームを勝利に導く。
この時も先述の通り結果的な勝利をシステムが短絡的に示してきたため(描写はされていないが、恐らく仲間や母艦を犠牲にして戦う選択肢を幾つも提示してきたと思われる)、
カトルは苦しみつつもシステムの指示をはねのけて、バラバラに戦っていたデュオ・トロワ・五飛に的確な指揮を下していた。
サンドロックがゼロシステムを使用したのはこの時限りだが、
ゲームでは搭載されたままの場合も多い。
【システム搭載機同士の戦闘】
前提条件として、
- システムの命令するままに戦った状態
- 互いの総合戦闘力がほぼ同等
という状態で戦った場合、システムが特異な反応を示す事がある。
簡単に言うと、
↓
↓
↓
↓
…………
と
無限ループに陥り、最終的に「
千日手」の状態となってしまう。
この場合システムがオーバーフローを起こし、過剰な情報量がパイロットの脳に多大な負担をかける。
事実、人間離れした強靭的な精神と身体を持つ
ヒイロ・ユイと
ゼクス・マーキスでさえ、
このオーバーフローに陥った直後は歩く事すらままならない状態となっていた。
また、ときた版コミックではヒイロとゼクスの決闘を無意味と判断しシステムが停止している。
【応用】
本来、このシステムはモビルスーツを「究極の戦術単位」に押し上げる為のものである。
が、システムの特性上、正しく使いこなせばパイロットは戦略的な視野をも持つ事になる為、戦術指揮システムとしてもその力を発揮する。
特に
無人機である
モビルドール(MD)の指揮においては、
目標達成のためなら味方の損害など考慮しないというゼロシステムの欠点と、
いくらでも替えが利く上に命令通り正確に動くが
高度な判断ができないというMDの弱点を補いあう事が期待できる。
ちなみに、そんなゼロシステムも『Endless Waltz』では(MD共々)軽視されがちだったりする。所詮機械という事か。
+
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当該作品の最終決戦ネタバレにつき格納 |
ウイングゼロ(EW版)に乗ったヒイロが、敵ボスであるビクター・ゲインツと交戦中に
ゼロシステムのコンソールがいきなり輝き出したかと思うとゲインツの経歴や、彼が今回の陰謀に至る遠因となる過去の苦い思い出を暴き出してヒイロに伝えたのである。
いくらゼロシステムが未来を見せるというほど高度な演算が可能であっても、
事前に取得している情報や周囲の環境から戦闘の推移を予測して操縦者に伝えるのが手一杯であり、
軽く戦闘しただけの敵パイロットの昔の経歴や隠したい昔の恥まで調べることなどできるとは思えない。
(ガンダム00のヴェーダじゃないんだから…)
なお、ヒイロがこの時に「!?」と驚いた様子を見せていたことから、彼が命じたのではなくゼロシステムが勝手にやった模様。
それを受けたヒイロはゲインツに彼の過去を知ったことを通知して精神攻撃を図る。
そのままガンダムの最終決戦のお約束である主人公とボスのMS戦闘しつつの論戦に持ち込み勝利するのだが、ゲインツを動揺させて勝利を掴む一因となったことには間違いない。
ゲインツの過去を読者に伝えるタイミングとしては最終決戦時が都合がよく、
こうでもしないとヒイロたちがゲインツの過去を知る手段がないために作劇の都合でこうなったのはわかるが、
敵の個人情報や黒歴史すら推定してくるとはゼロシステムの恐ろしさがうかがえる。
|
二次創作にもちょくちょく出てくるが、公式アンソロでは
リリーナがヒイロをストーキングするために使ったり、
麻雀の最善手を導き出すために使ったり、占いマシンと化したりとカーナビ扱いされたりと、とても平和的()な使い方をされている。
【関連システム】
近年では公式続編への一部設定の逆輸入により公式か非公式か判断に困る外伝『
ティエルの衝動』において、ゼロシステムのver2.0及び2.5が登場。
2.5は一般兵にも使えるようになっており、基本的にメンタルの弱いティエルでも難なく扱える点からして信頼性は高い。
しかし究極的な性能ではオリジナルより劣っており、またパイロットが窮地になると
パイロットの意思を無視して反撃を強要するなど暴走の危険性が全く無い訳ではない。
またティエンロンガンダムに搭載されているものはゼロシステムを介してモビルドールを遠隔操作する機能も有している。
作中ではティエンロンのゼロシステムに呼応するよう調整されたマリーメイア軍の試作型モビルドール・キャプリコーンを操っていた。
搭載機は
ウイングガンダムセラフィム及びティエンロンガンダム。
2.0は試験型という事もあり重大な欠陥が存在する。
システムの出した答えを直接フィードバックしパイロットを洗脳する危険な代物と化している。
結果として
テストパイロットのカール・ノンブルーはゼロシステムに洗脳され失踪してしまうことになる。
搭載機はガンダムルシフェル。
小説『新機動戦記ガンダムW外伝 右手に鎌を左手に君を』では、
ガンダム開発者の昔の仲間、
マダムLが発展型に当たる「レミング・システム」を作っていた。
ゼロシステムでいう攻撃目標をパイロットだけでなく周囲にも送信することで敵軍を
デスゲーム化させるというトンデモシステムで、
マダムLはこれを悔いて人を和解させるシステムに作り替えようとしていたが、
酸素欠乏症にかかった彼女は意味のない回路を加えるだけで,危険視したドクターたちはデュオに中身を伏せて爆弾を届けさせ暗殺しようとしていた。
なおこのAIは高い学習能力を持つが、Jはこれを、親友ヒイロ(真)が家庭教師をしていたカテリナ・ピースクラフト(
ピースクラフト兄妹の大叔母)の愛猫サムを再現するために使用した。
別外伝ではAC195年にAIを友達と言ったら本気で同情されているので50年以上進んだ技術なのは確かだが。
『FT』本編である火星時代には、「イメージトレース」という形で保存した人の記憶をダウンロードしたりホログラフを作成できる
「バーチャルバイザー」というシステムが存在しているが、ゼロシステム搭載機から嘗てのパイロットのイメージトレースをダウンロードする描写があり、ゼロシステムの技術が応用されていると思われる。
【ゲームでの扱い】
『
EXVS』シリーズにおいては、一定時間誘導を切る効果の時限強化技として登場。
原作設定ガン無視もいいところな効果だが、vsシリーズというゲームで実装しようと思うとこのあたりが落とし所かといえるような効果であり、これといった不満も出ていないようである。
FB時代はゼロを最強格にせしめた技であったが、発動中はゼロシステムの円形表示が視覚的に機体を覆うため分かりやすく、発動中に被弾すると通常の1.5倍になるというリスクも背負っていた。
MB以降は1出撃1回に回数が限定され使いづらくなった。ついでにエピオンの下覚醒技にも搭載されたが、本来エピオンシステムと呼称すべきなのだが武装解説や台詞上ではゼロシステムと呼んでいる。
EXVS2では、開幕使用不可になった代わりにリロード対応に変更。エピオンは格闘CSで発動可能になり、発動時間がゲージで可視できるためプレイヤーに優しくなった。
派生作品のGUNDAM VERSUSでは、パイロットを交代できるシステムを利用してガンダムチーム5人がウイングゼロに乗ってゼロシステムを起動する原作再現が可能。変えたからといってプレイには影響しないが、発動後やリザルト画面ではゼロシステムに振り回され辟易とするコメントを呟く場合もある。
SDガンダムGジェネレーションシリーズではウイングゼロやエピオンに搭載されている他、オプションパーツとして搭載可能。
パイロットの能力を向上させ、原作再現としてパイロットの性格を専用の物に置き換える効果を持つ。
性格が変わる事でテンション値が変化、強気部分が伸びたりと恩恵もあるが、弱気部分が長く、ステージ開始直後が弱気になってしまったりとデメリットも見受けられる。
CROSSRAYSでは「テンションが超強気以上にになれば射撃・格闘・反応・覚醒値+50」という性能だが、いつも通りにステージ開始直後は弱気になってしまう。また、新たに性格の変化を打ち消しつつ、ゼロシステムの発動条件を強気以上に変更するアビリティ「不撓不屈」が追加され、ゼロシステムのデメリットを打ち消す運用も可能になった。
W原作キャラで不撓不屈の所持者はヒイロやゼクス(ミリアルド)といった原作でゼロシステムを跳ね除けた面々。強靭な精神力をこのような形で再現していると思われる。なおW以外のキャラではシュバルツ・東方不敗・ロラン・メタル刹那・三日月が所持している。
またガンダムマイスターのスキル所持者をゼロやエピオンに乗せた場合は性格をゼロシステムの固有の物に変更されるものの、ガンダムマイスターの効果で弱気部分をすっとばして強気からステージ開始出来るのでこちらも好相性。
スパロボにおいては、当初は気力130以上でパイロット能力を増加させる能力であったが、能力上昇幅があまり大きくなかった。しかし、
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇以降、気力に応じて能力上昇幅がアップするようになり、
気力限界突破や再攻撃といった一部スキルとの相性も良くなり、一気に強力な能力となった。
また、Zシリーズではガンダム00との絡みとして、
イオリア・シュヘンベルグの遺産とされた。
奇しくも、ゼロシステムはヴェーダと同じ量子演算コンピューターの一種である。
何気にビリーも乗ってしまった(原作でのトラント特尉の代役であると思われる)。
なお、
イオリアの本来の想定ではツインドライヴ搭載機にゼロシステムが積まれるはずだった。
つまり
ゼロシステムで計算した未来をトランザムバーストで伝搬するのが本来の仕様。
……当たり前だが、正しくゼロシステムを扱う事ができないと対話どころではない大惨事となる。
さすがの5博士もこれにはドン引きしてゼロシステムとGNドライヴは完全に切り離される事になった。GJだ5博士。
そしてウイングゼロとダブルオーライザー(そして
ダブルオークアンタ)という兄弟機はそれぞれヒイロと刹那という最良の操縦者を経て対話の道へ進む事になる。
つまりダブルオーライザーに刹那とヒイロの相乗りならゼロシステム込みで行けたかもしれない
再世篇中盤、
ある人物の未来を見たために、ウイングゼロに乗ったヒイロと戦うことになる。
時獄篇では
シャアが己の迷いを断ち切るために使用した。
DDではクロッシング・パイロットにてルルーシュが乗るウイングガンダムゼロリベリオンにもゼロシステムが搭載されており、無論デメリットもそのままなのだが、ヒイロのように精神力でカバーできないと判断したルルーシュは、なんとゼロシステムが提示するプランよりさらに優れたプランをルルーシュが提示するという力技でデメリットを克服している。そのためか、
「違うぞ、ゼロそうじゃない…」
「どうだ、ゼロ。私の予測の方が当たっていただろう?」
と戦闘中であってもゼロシステムと対話し続けている。
なお、スパロボでは何度か「ゼロシステムを以てしても勝利を予測することができない」という場面が何度か描かれている。
64では敗北する未来しか見せないため、パイロットがそれに抗いながら戦うしかなく、
Wでは
現時点では絶対に勝利できないとしつつも、
不確定要素の存在を示し、
SC2では
絶対に勝てない相手を前に沈黙した。
あと、
とある迷子を探し出すためだけに使われた事もある。
【余談】
ちなみに同名の架空請求会社があるので注意。
もちろんガンダムWとは何の関係もありません
「怖いんだね……項目が消されるのが……」
「だったら、追記・修正すればいいんだよッ!」
- 廃人製造機。チートなんだがな… -- 名無しさん (2013-09-25 00:36:11)
- ゼロシステムで囲碁とか将棋させたら凄そう。 -- 名無しさん (2013-09-25 00:49:27)
- 大量のガンダムデスサイズが襲ってくるという、明らかに有り得ない光景をデュオが幻視したのは何故だろう? -- 名無しさん (2013-09-25 01:41:46)
- 改めて説明されるとかなり能力バトルっぽいシステムなんだな。それもビジュアル的なマンガ系ではなく観念的なラノベ系。よくアニメでやってたな…。ウイングは中近世ファンタジー+SFな作風だったけど、ガンダム→聖剣、ガンダムパイロット→騎士、ゼロシステム→神託、みたいな意味合いがあったのかな。で、SF的に神=機械となっていて、「未来を選び取る人間の意志」でそれを克服するという少年物の王道でもあると。 -- 名無しさん (2013-11-02 09:33:41)
- AGEシステムとつなげたら。ZEROシステムが予測した未来をもとにAGEシステムが武器作ってさらに搭乗者に負担かけそうだなw -- 名無しさん (2013-11-02 11:28:41)
- ゼロからこのシステムだけ取り外せばだれでも乗れるんじゃね?と思ったがそれだとゼロのスペックを100%引き出せないんだろうな・・・・・・ -- 名無しさん (2013-11-07 18:28:31)
- そもそも操縦システムがゼロシステムありきだからな -- 名無しさん (2013-11-10 02:27:37)
- ゼロシステムが脳内に映像投影してくれるからコクピットに画面ないんだっけか -- 名無しさん (2013-11-10 03:31:21)
- ゼロシステム、EXAM、NTーD… 何れも常人で扱える代物ではないわな -- 名無しさん (2013-11-29 04:37:21)
- その代物を一年以上?も使いつづけたヒイロ…化け物ですな。ゼクスでさえスクラン2の話だがゼロシステム使い続けるのは無理って言ったのに。 -- 名無しさん (2013-11-29 05:01:45)
- W世界って血の通った人間を一律の記号としか見ていない思想があちこちで目立つな。天才ゆえの共感性の欠如というか -- 名無しさん (2013-11-29 08:46:53)
- ギアスの項目であったが、スパロボのヒイロはゼロレクイエムの未来をこれで見といてルルをほぼ見張るだけだったり何でそうなったかの要因に手を打てなかったのはマズい気がする。ごひが黒の騎士団批判したのもお前が言うなになりかねん -- 名無し (2013-11-29 16:43:31)
- ↑深読みだがギアスやWの意地悪なアンチが脚本でジ・エーデルみたなのとルル離脱防げないで対峙したら(二次とかでネタにされる)平行世界で生き残り、ゼロレクイエム台無しにして破滅したナナリーやスザクに関わってしまったリリーナとルルがブリタニア壊さなければ駄目になってた世界とかをシステムで見てしまってルル本人を救う気が希薄だったとか詰られそうだ。 -- 名無しさん (2013-12-06 18:46:33)
- ゼロシステムとガンダムシリーズのDG細胞やELSを合わせたらどうなるんだろ? -- 0238 (2014-02-15 21:29:37)
- これ設計思想自体が機体に無理矢理パイロットを合わせるなんだよなw -- 名無しさん (2014-02-15 21:42:20)
- ↑だからこそシステムを完全に制御下に置きつつゼロの要求に応えれるパイロットは人外扱いされる -- (2014-03-06 05:23:49)
- ↑2 無茶苦茶な考え方はトールギスの時点から -- 名無しさん (2014-03-06 06:14:07)
- 上の方にあるが、大量のデスサイズは『コロニー市民だけでなくあの疫病神が本気で敵についた』という想定だと思う、地球の資本とコロニーの資源とプロフェッサーの技術が結び付けばガンダムも量産できてしまう的な -- 名無しさん (2014-04-16 08:26:42)
- 今度のスパロボではシャア(総帥)が借りて起動してみるとか、なかなか挑戦的なことやってるわ -- 名無しさん (2014-04-16 09:34:58)
- ↑まだ途中だが、今回のシャア離脱→総帥就任はそれなりの描写になってる気がする。 -- 名無し (2014-04-16 11:08:57)
- 天獄篇にティエルの衝動が参戦したらいいなあ -- 名無しさん (2014-04-16 11:42:56)
- ↑そこでまさかのフローズンティアドロップ -- 名無しさん (2014-04-16 13:05:58)
- ヴァルヴレイヴと合わせると・・・ -- 名無しさん (2014-08-25 21:43:04)
- クルスト・モーゼス「ブルーデスティニーにこれも積もう(提案)」 -- 名無しさん (2014-08-25 21:46:26)
- 漫画版ゾイドにも似たようなシステムがあったな -- 名無しさん (2014-08-28 02:15:55)
- 科学者「トールギス作った」→軍「性能が高すぎてパイロットが扱えないから却下」→科学者「 -- 名無しさん (2014-09-20 08:02:25)
- ↑投稿ミス。 -- 名無しさん (2014-09-20 08:03:14)
- 人外ってか、設定的なことかんがえたら厳密には耐えられる人間なんて存在しないだろ。神経伝達物質の分泌制御して疲労や痛みを欺瞞するとかやってることがドラッグの効果まんまだしな(笑
絶対搭乗時間が長いと後遺症に悩むだろ。気合いや根性とか精神的に人外だからとかどうとか人間の意識ではどうにもできないシステムだし
実のところ、単純に幻覚見せてるだけじゃなくて上記のことができるシステムである以上、膨大な情報を与えるだけじゃなく戦闘を強要するために神経伝達の分泌物の分泌制御して禁断症状(精神的不安など精神的ストレス状態)、あたえて戦闘を強要したりするなどもやってんじゃないのかとおもうな…
ゼロシステムの与える幻覚みてからのパイロットの動きがおかしいしな
-- 名無しさん (2015-01-03 19:09:38)
- なにこの改行… -- 名無しさん (2015-01-03 20:05:11)
- 未来予測に目が行きがちになるけど、これ応用すれば盲目の人にも目が見えるようになるのかな? -- 名無しさん (2015-12-29 18:55:02)
- ↑一応そっちはスペア(クローンの部品)を使った再生治療とかが発達しているらしい。ドクターJは機械的な義眼で補ってるが -- 名無しさん (2015-12-29 19:11:22)
- 鉄血の阿頼耶識がこれに近いね -- 名無しさん (2015-12-31 21:27:50)
- ↑阿頼耶識は機体とパイロットの神経系を有線で直結するシステムだから接続無しで脳波や神経に干渉・さらに未来予測まで行なうゼロシステムとはまた違うと思う。 -- 名無しさん (2015-12-31 21:56:43)
- ↑2 直感的な操作インターフェイス位しか似てないような?パイロットが廃人化したりショック死しない分安全…かと思いきや成長期の子供に失敗リスクの高い外科手術をしないといけない前提や正規パイロットを育てるより遥かに安価な特性上子供を拐って無理やり手術させて使い捨て上等で運用する分ゼロシステムより酷いけど… -- 名無しさん (2015-12-31 22:05:06)
- まあヒイロもミカも戦災の犠牲者ではあるからな -- 名無しさん (2015-12-31 22:19:58)
- 何の学びもない人間にもMSを動かせるようになる点では双方共に優れてるね。下手すれば死ぬ点を除けば -- 名無しさん (2016-01-13 21:54:51)
- 効率重視の人間とは、この上なく相性がいいシステムかもね。もしこれが兵器だけでなく一般社会に何らかの形で普及したら・・・。 -- 名無しさん (2016-07-12 15:05:40)
- そういえばこれに似たシステムがクロスドライブに出てたよね…。 -- 名無しさん (2016-08-23 14:20:41)
- タグに幻魔拳とあるけど、あちらのほうは未来を見せてくれたり、記憶喪失を治してくれたりはできないぞww -- 名無しさん (2016-08-23 14:49:23)
- 人間はふだん目や耳で戦況を判断しているが、ゼロシステムは脳に情報が直接入力されるので視野角や死角の概念が無い(かもしれない)。ゼロに頼って戦えば、視野が一時的に360度全天・全周囲と化して、しかも今だけじゃなく未来の仮説まで何通りも見える状態になるわけだ。なるほどそりゃ死ぬわ。 -- 名無しさん (2016-08-23 16:05:39)
- Zガンダムでフォアが言ってた気持ち悪い感覚が大量に頭の中に流れ込んでくる、と思ってる -- 名無しさん (2016-10-04 11:46:32)
- これを非常にマイルドな形にするとバイオコンピュータになる -- 名無しさん (2017-11-12 12:39:21)
- 幻魔拳よりは蒼天の拳の蒼龍天羅の方が近いな、あっちはタイマン限定だけど -- 名無しさん (2017-11-13 03:59:47)
- サンドロック改にも詰んでるけど劣化コピーに過ぎないんだよな -- 名無しさん (2017-11-13 11:13:21)
- スパロボではビリーが変わってしまった原因になってたな -- 名無しさん (2017-11-13 17:50:41)
- ゼロシステムヲはじめぶっ飛んだ製品を作り出した5人の博士たち頭おかしい…(小声) -- 名無しさん (2019-01-14 17:31:43)
- 元ネタ?らしきものが「戦闘機チーターの追撃」という小説に出ている。機体性能と未来予測で主人公の乗る改良型F-15Eに終始優勢を保つも、パイロットが耐えきれなくなって白旗を上げた、という結末だった。 -- 名無しさん (2019-07-27 21:40:34)
- システムエピオンは結果的にゼロシステムと同じになってるだけでプロセスが微妙に異なるらしい… -- 名無しさん (2019-09-10 19:59:31)
- ルルーシュくんはこれに耐えられるのかな? -- 名無しさん (2020-02-20 12:45:08)
- トレーズ様本当に人間なんですかね… -- 名無しさん (2020-02-20 13:25:26)
- 恐ろしいシステムではあるけど名前とかシステム周りの外観とか起動音や稼働音といった作中の演出が一々格好よくて厨二心をくすぐられる。 -- 名無しさん (2020-03-07 13:50:16)
- ゼロとエピオンのシステムが前者がヒイロ、後者がゼクスと相性が良いのはFTの設定を見るに身内のデータを元に調整していたからなのかな? -- 名無しさん (2020-03-12 21:34:04)
- ↑ プロトゼロ一号機(スノーホワイト -- 名無しさん (2020-03-13 00:00:18)
- プロトゼロ一号機(スノーホワイト)やワイバーンのデータが反映されている場合ならだけど -- 名無しさん (2020-03-13 00:05:34)
- ガンダムにありがちな設定だな。親がシステムの開発にかかわっていたから、子供が乗るときに楽に適合しました的な -- 名無しさん (2020-03-23 20:48:04)
- ルルーシュはコントロールしきってるのか、逆に飲み込まれまくってるのか、(実際にはより効果的な戦術を提案することでコントロールしているだけなんだけど)歴戦のAIパートナーみたいな感じになっとる…w -- 名無しさん (2020-03-23 21:59:42)
- ビクターゲインツのはやりすぎとは良く言われるが、アニメ本編でも相手の思考や断末魔を再現したりヒイロの思考をカトルに投影したり通信行わずに輸送機に乗ってるのがサリィと解ったりするし小説とかだと相手の心拍とかMSのエネルギー流動とかも解るあたり謎の情報収集システムと化している。胸の緑センサーどんだけ高性能やねん。 -- 名無しさん (2020-06-20 13:23:45)
- 脳波コントロールしているわけでもないのにどうやったら頭の中に情報を直接伝達できるんだ? -- 名無しさん (2020-06-28 22:54:10)
- ↑↑FTの描写ではほとんどエシュロンみたいになってるぞ。 -- 名無しさん (2020-08-30 09:50:40)
- ↑2 EWでヒイロがゼロは何も言ってくれないとか言ってるが、じつは単にヘルメットしてないから伝達できないだけだったら笑う -- 名無しさん (2020-10-11 07:51:56)
- ゼロシステムは「パイロットが勝つ手段を予測して強要する」、エピオンは「パイロットの未来を予測して勝つか負けるかを選択させる」だったかな。 -- 名無しさん (2021-06-20 10:12:44)
- 最近メタリックガーディアンでガンダムW系と∀系を再現できるクラスが実装されたけど、問答無用でゼロシステムに値するシステム(もちろんしくじれば暴走する)を持たされるため、「ゼロシステムを搭載して月光蝶を使う∀」とかいう字面だけでもわかる悪魔合体が起きてしまった。 -- 名無しさん (2021-07-10 23:36:00)
- G-UNITのPXシステムと比べるとどうなんだろ? -- 名無しさん (2021-07-11 00:26:35)
- 銀英伝のオーベルシュタインは超効率主義者だからゼロシステムに潰されずに使いこなせそうだが、効率の良さには自身の命の犠牲も辞さないという部分があるから別の意味でめんどくさくなりそう -- 名無しさん (2021-07-24 01:22:00)
- 某特撮の脳波変調器と大差ないなw。 -- 名無しさん (2021-09-19 14:24:00)
- 実際にゼロシステムと言う同名の会社が複数存在する。 -- 名無しさん (2021-10-30 16:18:46)
- 直接脳に情報を流し込むって下手な宇宙世紀のサイコミュよりよっぽどサイコミュしてるよな -- 名無しさん (2022-07-06 14:06:21)
- Gジェネではゼロシステム搭載のMSにパイロットを乗せると性格が強化人間のそれに変化する。それによって性格が弱気のパイロットもグループレベルによっては最初から強気状態になる -- 名無しさん (2022-09-11 22:31:29)
- ↑そっか…強気状態から開始する仕様になってもう10年経ったんか…(弱気開始で強気に中々ならない時代もあった) -- 名無しさん (2022-09-22 22:42:11)
- コミック版のシステムが決闘を無意味と判断するのも、それを即座に理解して決闘を継続する2人も好きなんだよなあ。 -- 名無しさん (2024-04-24 02:41:05)
- チャー研「よくもこんなゼロシステムを!」 -- 名無しさん (2024-06-09 21:36:43)
- スパロボのルルーシュが使いこなすのは大分違和感あったな -- 名無しさん (2024-07-15 23:50:21)
- システムが予測しすぎて意思持ってんじゃないの。レイズナーやアーバレストみたいに -- 名無しさん (2024-09-24 01:15:43)
最終更新:2024年09月24日 01:15