登録日:2009/10/11(日) 21:59:11
更新日:2024/07/28 Sun 13:41:05
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そして、これらのカードと並んで恐れられたモンスターがいた。
カードテキスト
チューナー・効果モンスター
星3/
闇属性/
鳥獣族/攻1300/守 400
(1):自分フィールドに「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
●目次
解説
5D'sで
クロウが使用する
BFの1体。
下級モンスターのチューナーで、2つの効果を備えている。
- 自分フィールド上にゲイル以外の「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚できる。
- 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択した相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
1つ目の効果は【
BF】で役立つ効果で、
BFが得意とする手札からの手軽な展開が可能である。
そのまま殴ってもいいし、チューナーなので
シンクロ召喚に繋げてもいい。
そして、2つ目の効果にも注目してほしい。
相手モンスターの攻撃力を半分にする。
つまり、このカードはサポートなしで攻撃力2600以下のモンスターを戦闘破壊できるという事である。
《収縮》のような効果を内蔵したチューナーという汎用性から、【BF】以外のデッキにとりあえず入れておくというのもかつてはよくある光景であった。
ちなみにかの《
モリンフェン》様ビートにおいては、上級モンスターにしては
やや攻撃力の足りないモリンフェン様のサポートに使える上、その後星8のシンクロに繋ぐ事もできるので相性抜群である。
裁定の難しさ
・・・だがこのカードを使う上で最も厄介なのは凶悪な性能ではなく、
半減効果のルールのややこしさである。ステータスを半分にするだけのシンプルな効果のなにが?と思うがこれが想像以上のクセモノ。
Q 効果はいつまで続きますか?
A 対象がフィールドを離れるまでです。
Q 重ね掛けで攻守1/4にできますか?
A 可能です。
Q
攻守が変動するモンスター(例:フォーチュンレディ)に対して発動した場合、数値はどうなりますか?
A
半減された数値で固定され、以降変動しません。
そもそも
遊戯王OCGにおける
攻撃力/守備力を半分にする効果はシンプルなテキストに反して非常に処理が面倒くさい。
《ブラック・ガーデン》+《
邪神ドレッド・ルート》とかは有名だが(詳しくは
こちら)、これもまた例に漏れずテキストからは読み取れない処理がめっちゃ多い。
ただでさえ普通のターン終了時までの攻撃力半減カードですらわりとややこしいのに、こいつは半分に永続固定するのである。
そのため単純な攻撃力/守備力増減効果と攻守変更効果で処理がまるで変わってくるのである。
有志が作った「しっかりとした効果テキスト」
《BF-疾風のゲイル》
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400
●自分ターンのメインフェイズ時、 自分フィールド上に「BF-疾風のゲイル」以外の 「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードはチェーンブロックを作らずに 手札から特殊召喚する事ができる。
●起動効果:
1ターンに1度、相手フィールド上に 表側表示で存在するモンスター1体を 対象に取って発動することができる。:
そのモンスターの攻撃力と守備力を半分にする。
半分にする数値は元々の攻撃力と守備力ではなく、 効果処理時に現在の攻撃力と守備力の数値を参照する。
この効果は、このカードがフィールド上に 存在しなくなった場合でも継続して適用される。
この効果によって変動した攻撃力と守備力は エンドフェイズでリセットされず、 次のターン以降も変動値の適用は継続される。
また、選択したモンスター1体を 次のターン以降に再び対象に取って 効果を適用する場合、効果は重複する。
同じく、複数の「BF-疾風のゲイル」によって この効果を適用する場合も重複する。
この効果を適用したモンスターの攻撃力と守備力が、 そのモンスターの永続効果によって変動する場合、 この効果によってその永続効果は適用されなくなる。
また、この効果を適用したモンスターの攻撃力と守備力が、そのモンスターの永続効果以外の効果または魔法・罠カードによって 変動する場合、この効果によって変動された数値を元にして変動させる。
この時、この効果を適用したモンスターに元々の攻撃力を変動させる魔法・罠カードを適用した場合は、その効果に従う。
攻撃力と守備力が、既にそのモンスターの永続効果以外の効果または魔法・罠カードによって変動しているモンスターを選択した場合、 それらの効果が適用されなくなるタイミング以降も、この効果によって変動された数値が継続される。
攻撃力または守備力を変動させるフィールド魔法・装備魔法・永続魔法・永続罠によって攻撃力または守備力の数値が変動しているモンスターを対象に選択してこの効果を適用した場合、その後それらのカードが破壊されても選択したモンスターの攻撃力と守備力は変動しない。
この効果を適用した場合、フィールド魔法・装備魔法・永続魔法・永続罠によってターン・フェイズ・ステップやダメージ計算時等の特定のタイミングでのみ攻撃力と守備力を変動するカードが、選択したモンスターに及ぼす効果は適用されなくなる。
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400
(1):自分フィールドに「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
なお実際の効果テキストは僅かこれだけである。
そんな細かいルール解るか。
現在でこそ類似処理カードが登場し、この手の効果の処理方法がルールブックに明記されているが、
当時は明文化なんかされていなかっため《BF-疾風のゲイル》だけの特殊裁定だと思われていたこともある。
こいつの攻守半減のややこしさがネタにされてきたのは、【
BF】が流行して環境で見かけることが多かったにもかかわらず
類似効果が少なかったという点が大きい。現在では公式のルールブックにも処理の仕方が載っており、以前ほどデュエル中にもめることは少ないだろう。
上記の「しっかりとした効果テキスト」も、ルールやテキストの整備が進んだ
第9期以降の現在から見れば冗長であり、かえって理解を妨げる原因にもなりうる。
【攻守半減の詳細】
遊戯王OCGにはモンスターの攻撃力/守備力を変化させる効果が数多く存在する。
こいつのような攻守を半分にする効果は単なる「アップ・ダウン」とは異なり、「決められた数値に変化させる」という類のものである。
そのような「攻守の指定」を伴う効果にはステータスを上書きしてしまう性質がある。これは基本的なルールではあるものの、例によってテキストで明示されている訳ではないため、そこが分かりにくさを生む要因となっているのである。
ややこしいのは確かだが、こいつのような「発動した効果による攻撃力/守備力を半分」というのは、
「今現在の値の半分の数値になり、以後その値で固定される」というのが原則である。
以下に例を挙げる。
例えば《デーモンの斧》を装備した《
ブラッド・ヴォルス》に《BF-疾風のゲイル》の効果を使うと、
攻撃力は(1900+1000)÷2=1450となる。
その状態で《デーモンの斧》が破壊されても、ステータスは固定化されているので攻撃力は1450のままとなる。
もし、新たに別の《デーモンの斧》を装備すると、1450+1000=2450となる。
また、手札の枚数に応じて攻撃力が変動する《
トラゴエディア》の攻撃力を半減した場合、
半分にした値で固定されるので、自身の永続効果や現在適用中の装備魔法などの影響を受けなくなる。
手札の枚数がいくら変化しようとも、表側表示存在する限り半減した数値のままとなる。
一方、《BF-疾風のゲイル》で攻守を半減したモンスターに《コアラッコ》の効果を使って攻撃力を0にすると、《コアラッコ》の効果が切れた時にモンスターの攻守は元々の数値に戻る。これは《コアラッコ》の「攻撃力を0にする」という効果も《BF-疾風のゲイル》と同じ「決められた数値に変化させる」性質を持つためであり、その効果で《BF-疾風のゲイル》の効果が上書きされるためである。
《
リミッター解除》などで攻守を倍にする場合も考え方は同じであり、2倍にした値で固定され、それまで適用されていた効果の影響は受けなくなる。
類例として《
D-HERO ディストピアガイ》は「攻撃力が変化している時、元々の攻撃力に戻る」という効果だが、
半分の処理と同じように元々の攻撃力で固定され、適用中のフィールド魔法や装備魔法などの効果を受けなくなる。
しかし、同じ状態の《偉大魔獣ガーゼット》を対象に《収縮》を発動すると、元々の攻撃力を半分にするので0を半分にして攻撃力は0となる。
長くなるので詳しくはそちらの項目を参照されたし。
まとめると「攻守のアップ・ダウン」と「攻守の固定化」の違いさえ分かれば理解することはそう難しくないということである。
ゲーム環境での活躍
その余りあるパワーと汎用性ゆえ、BF兼汎用チューナー規制の一環として
制限カードとなった。
BFでは数少ないレベル3のチューナーなので、攻撃にも守備にも使える優秀な効果を持った《BF-アーマード・ウィング》のシンクロがし辛くなった。
とはいえ、その《BF-アーマード・ウィング》も戦闘破壊されずダメージも受けないとかいう当時にしてはかなり強力な効果なので、ある意味バランスが取れているとも言える。
が、そんな《BF-疾風のゲイル》でも勝てない強力なチューナーが更に増えたり、BF自体も結構落ち目になって来た影響か、
14年10月から準制限に緩和、そして15年10月には無制限カードへと舞い戻った。
アニメ5D'sの
クラッシュタウン編では、
クロウが
遠距離から投げつけ、敵の銃を弾き飛ばした後、地面に突き刺さった(金属製の疑いあり)。
制限化で余ったからって投げないで下さい。
クロウ『追記、修正だと?インチキ項目もいい加減にしろ!』
鬼柳『お前が言うな』
ジャック『お前が言うな』
- 制限で余ったから投げたって……牛尾さんはエースが禁止になってしまったけどね。 -- 名無しさん (2014-01-15 23:33:41)
- ベクターってコイツモデルにしたわけじゃないよね -- 名無しさん (2014-01-15 23:44:25)
- ↑一応、ベクターは北欧神話のロキが元ネタだと何処かで聞いたような… まぁ、見た目はモデルにしたかもしれんがw -- 名無しさん (2014-01-15 23:50:18)
- ↑↑お前のせいでもうベクターにしか見えなくなったんだが -- 名無しさん (2014-02-02 15:17:50)
- 突破要員(ブラロ含) -- 名無しさん (2014-02-02 16:28:06)
- ↑BFはゴトバのおかげでどいつでも突破要員(弾)になれます。 -- 名無しさん (2014-02-02 16:33:30)
- ・攻撃力2600以下まで突破 ・ブラロで突破 ・ゴドバで突破&エスケープ やっぱり便利 -- 名無しさん (2014-02-02 17:47:03)
- もう緩和されてもいい頃合い。はっきり言ってもう前時代の産物みたいになってるし帰れば優秀なカードとして重宝される -- 名無しさん (2014-02-16 23:09:04)
- こんなカードですら緩和を囁かれる時代とは。世も末だな -- 名無しさん (2014-02-16 23:11:35)
- ↑時はまさに世紀末 -- 名無しさん (2014-02-17 00:25:13)
- 環境が壊され続けて崩壊しているのが正常 -- 名無しさん (2014-04-08 16:13:02)
- 正直裁定が面倒だから制限のままだと思う。 -- 名無しさん (2014-04-23 12:47:42)
- >直裁定が面倒だから制限のままだと思う。 -- 名無しさん (2014-05-06 22:44:52)
- ほんとこれ。インフレしまくった今の遊戯王ではこの効果でももはや脅威でもなんでもないというのが恐ろしい。 -- 名無しさん (2014-05-06 22:45:36)
- 裁定とかもあるけど、やっぱり1番の理由はバーバラに向かって投げられたゲイルの恨みなんじゃ…? -- 名無しさん (2014-08-05 22:36:49)
- 準おめでとう -- 名無しさん (2014-09-17 07:58:13)
- ゲイルも準制限か…時代の流れを感じる -- 名無しさん (2014-09-21 08:10:15)
- 今だかつてここまで複雑なTCGがあっただろうか… -- 名無しさん (2014-11-17 07:30:59)
- ぶっちゃけ無制限でもいいぐらいなんだがな(征竜以降の環境トップを見つつ) -- 名無しさん (2014-12-29 02:19:37)
- 攻守半減!やることが卑怯だぜ!! -- 名無しさん (2015-01-05 17:52:02)
- よかれと思って永続効果にしておきました! -- コンマイBF調整部 (2015-01-05 18:04:11)
- 余談ですが私は2600をゲイルラインと呼んでいます -- 名無しさん (2015-01-13 01:46:44)
- ドレッドルートとか黒庭とかこいつとか実装直後に禁止に行ったバランスブレイカー共とは別の意味でテストプレイしたか疑わしい -- 名無しさん (2015-01-14 12:42:42)
- なんで簡単に湧いてくるこいつが半減後固定で他の上級連中は半減後戻るんだよ。普通逆だろ -- 名無しさん (2015-01-17 04:59:59)
- 準制限まで戻ったし、無制限復帰は十分ありそう。 -- 名無しさん (2015-03-08 13:20:56)
- ↑2 BFを売りたかったんだろうな、なんせアニメの初使用時だとエンドフェイズで攻守元に戻ってたし…なんか鬼畜モグラの初使用時を思い出すなぁ… -- 名無しさん (2015-04-01 21:36:50)
- 本当に無制限に戻ってきたな…こんなインチキカードが無制限になるとかインフレって怖いなあ… -- 名無しさん (2015-09-26 17:41:32)
- シュラカルートもそうだけど今となっちゃ戦闘を介す効果はあまり役に立たないからな -- 名無しさん (2015-10-02 15:19:41)
- まあ大体全て壊してオーバーキルな打点を叩き込むのが勝ち方だからな -- 名無しさん (2015-10-20 11:09:21)
- 奈落やオネストが無制限って時点で異常だ。破壊トリガーが多すぎて破壊(笑)な事態だしサンボルや羽根帚を墓地送りへ書き換えてもお釣りが来るな -- 名無しさん (2015-12-11 12:04:04)
- テキスト長ぇ!! -- 名無しさん (2015-12-11 12:15:18)
- ARC-V登場オメ -- 名無しさん (2015-12-28 00:50:51)
- 時間の都合上効果発動できなかったのは残念 -- 名無しさん (2015-12-29 01:32:36)
- 落ち目になったとかなんで余計なこと言うのか理解に苦しむわ 好きでBF使ってる人たちに失礼だと思わないのか -- 名無しさん (2015-12-29 02:14:36)
- ↑2 ライキリの効果で3枚破壊したら遊矢の場がガラ空きになるし 半減使っても意味がない状況だったしね -- 名無しさん (2015-12-29 02:25:46)
- 半減2倍は面倒くさい -- 名無しさん (2016-02-11 22:44:48)
- クロウの例のAAでも特殊召喚されてるモンスターでもある -- 名無しさん (2016-02-15 01:38:51)
- 更にBF増えたけど自己SS持ちだから抜けないねえ -- 名無しさん (2018-06-26 22:34:24)
- 違反コメ削除 -- 名無しさん (2019-01-03 09:34:29)
- 「永続ではなくエンドフェイズで戻る」「一度掛けられた対象に二度は掛けられない」「離れたら戻る」のどれかさえあれば… -- 名無しさん (2022-05-29 18:54:24)
- なんやかんやで特殊召喚にターン1制限がないのはゼピュロスと組んで役に立つ -- 名無しさん (2024-03-31 23:10:55)
最終更新:2024年07月28日 13:41