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モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~

登録日:2021/07/16 Fri 01:21:38
更新日:2024/08/31 Sat 11:27:56
所要時間:約 14 分で読めます






託されたのは、破滅か、希望か





モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)は、『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。
Nintendo SwitchおよびSteam向けに2021年7月9日、PlayStation4向けには2024年6月14日にそれぞれ発売された。


概要

シリーズ初のRPGの派生作品『モンスターハンター ストーリーズ』(以下"前作"と表記)の3DS版起算で約5年越しとなった続編。
プロデューサーはいつものことながら辻本良三氏、ディレクターは前作から続投して大黒健二氏が担当している。
2020年9月17日のNintendo Direct miniにてMHRiseと共に発表された。

辻本氏の発言曰く、本作は「モンスターハンターシリーズ経験者はもちろん、全てのRPGファンに楽しんで頂ける作品」がコンセプトのようで、前作を 何らかの理由で スルーしたという人を取り込もうとしている。
一方で、前作をプレイしたファンから続編の要望があったという発言も出ている。
そのため、基本的な内容は前作と共通点がある場合もあり、適宜前作の項目の記載も合わせて確認して頂きたい。

登場するモンスターについては、前作はMH4Gの頃に発表されたため、本作では当然ながらMHX以降の作品のモンスターが新たに登場している。
開発者サイドの前作のモンスターはほぼ続投という発言もあり、後述のアップデート分まで含めると、MH3GMH4GMHXXMHW:Iの各作品から集まっていることになり、メインシリーズで次にここまで集まる機会がいつ来るか分からないくらいの豪華な顔ぶれになっている様子。
前作時点で既に登場していたMH3G以前のメインモンスター、セルレギオス、ディノバルドに加え、MHXよりライゼクス/タマミツネ/ガムート、MHXXより鏖魔ディアブロス、更にはMHWorld/MHW:Iのネルギガンテやイヴェルカーナが1作品で登場していると言われれば、なんとなくその豪華さも想像が付くだろう。
複雑な設定が付けられてしまったゴア・マガラ/シャガルマガラは泣いていい

世界観としては、前作の4年後の世界が描かれているが、ハンター側の人物は新大陸仕様でスリンガーを持っていたり、導蟲を探索時に使用することがある(こちらはライダー側も)など、MHWorldに近くなっている。
デザインは全体的に頭身が上がり、衣装や装備のディテールやカラーリングも、より本家シリーズに近いリアルなものになっている。特にリリアなど前作からの続投組を見ると一目瞭然。
オトモン達もどこかこぢんまりしていた前作からリアル寄りの体格かつ大型化*1、皮膚の質感の表現なども細かくなった。

各プラットフォーム間の差異

出力解像度
Switch版は携帯モードでは720p/30fps、TVモードでは最大1080p/30fpsだが、Steam版では1080pが標準となっている。
特にSteam版は一般的なディスプレイでの1080p/60fpsは勿論、ゲーミンググレードのディスプレイとGPU性能さえあれば最大で解像度3840×2160、フレームレート144fpsという化け物じみた設定も可能。
Steam版の1080p/30fpsの想定スペックがMHW:Iよりも全体的に低いため、MHW:Iで90fpsを下回らなければ144fpsで貼り付く可能性もある。
ただしMHW:Iとは異なりSteam版でアスペクト比21:9の設定は出来ない。
通信
インターネットでの通信プレイは各プラットフォームとも可能。
Switch版ではローカル通信も可能。
ツキノ占い
「イノリの壷」で使用出来る機能。任意実行ではあるが、Steam版/PS4版では1日1回アイテムが1~3種類入手できるので、MHWorldにもあったログインボーナスの類である。
Switch版はMHRiseの雑貨屋の福引きと同様にamiibo現物1種類につき1回で、1日あたり10回まで可能。また、シリーズのamiiboには初回特典もある。
勲章
実績システムは元々メインシリーズのギルドカードに「勲章」という形であったため、本作もそれを踏襲するが、Steam版/PS4版はMHWorldやMHRiseと同様にプラットフォーム側の実績システムと連動している。
操作
Steam版はキーボードにも対応する。ジャンル的にMHW:Iのように操作がシビアになることが考えにくいため妥当ではあるが、視点変更操作にマウスは使えない。
ちなみにキーコンフィグはSteam版が細かく、Steam側で各プラットフォームのコントローラにも対応している。

主な登場人物

  • 主人公
前作の主人公とは別人。マハナ村で生まれ育った新米ライダー。
村の守護神である「護りレウス」をオトモンとする凄腕のライダー「レド」を祖父に持つ。
マハナ村は海に囲まれた村だが、実はカナヅチ。*2

主人公の祖父「レド」を知る、ルトゥ村出身の竜人族の少女。
世界中のリオレウスがいなくなる異常現象の真実を求め、主人公と共に旅立つことになる。
本作におけるヒロインであり、amiiboのラインナップにも選出された。
ストーリーやDLCなどで入手した衣装に着せ替える事もできる。

本作でも主人公をナビするパートナーとなる、自称「世界を救った伝説のアイルー」。
前作のストーリーを知っているのであればこの発言なのも頷けるが、出会った時には本作の主人公やケイナから疑いの目を掛けられる。
前作の主人公とは穏便な形で別れた形になったようである。
エナと同様、入手した衣装に着せ替え可能。

  • レド(CV:仲野裕)
主人公の祖父で、護りレウスをオトモンとしていたライダー。現在は故人。
主人公とは若い頃を知る人達が見間違える程そっくりらしい。
ゲーム的にも彼の目の色はキャラメイクで選んだ色と連動しており、若い頃の回想シーンでは形も同じ物になる。
ノリでハート目などギャグ系の目を選んで後悔したプレイヤーもいるとかいないとか

  • ケイナ(CV:田村睦心)
本作における主人公の先輩役。
最初の「共闘パートナー」であり、体験版ではほぼ彼女と共に行動する。
オトモンは「アフマル」と名付けられたドスランポスだが、色を見る限りでは前作で言う火属性持ちに見える。
ナビルーからは「ガサツそう」だと思われており、何かと掛け合いになる。
…CV的には前作原作のアニメ版におけるリュートとナビルーの再現である。

2人目の「共闘パートナー」となるライダー。ルトゥ村在住の竜人族。
オトモンは「シハク」と名付けられたレイギエナ
クールでそっけなく見えるが実際は心優しい青年。エナと同じくレドを知る人物でもあり、彼の孫である主人公を気にかけている。

  • カイル(CV:寺島惇太)
破滅レウスの行方を追うハンターの1人。
前作のギルデカランの街の大勢のように、モンスターと共存するライダーの存在を信用していない。
そのため、主人公からすれば敵対する存在だった。得意武器は弓の様子。

カイルのオトモアイルー。
忍者のような格好をしており、諜報活動が得意。
頭の上にはMHWorldの環境生物「フワフワクイナ」を乗せているが、飛ぶことが出来るという特殊な個体である。
本作の新キャラクターの中でも推しなのかamiiboにもなっているのだが、なんとサンリオとの共同デザインだという。
MHRiseでは、イベントクエスト「破滅の鳥竜?」の報酬で作製出来るオトモアイルーの重ね着装備「なりきりツキノ」があり、装備したオトモアイルーがツキノのセリフを喋るようになるというギミックも仕込まれている。
イベントクエスト「破滅の鳥竜?」についてはクルルヤックの項目に記載したのでそちらを参照のこと。

ハンターが集う都市「ルルシオン」の王立書士隊支部隊長。
前作で主人公の幼なじみとして登場した彼女が、作中での4年の時を経て再登場。
ハクム村の出身であるが故、ライダーへの理解はあるのだが、今回は書士隊の支部長というハンター側の立場であるため、自身の過去と合わせて葛藤がある様子。

前作にも登場したハンター側の人物の1人。
本作ではリリアの側近の立場として登場する。
前作では太刀を振るっていたが、本作では共闘の機会もある関係で、使用武器が大剣になっている。

前作にも登場したライダー側の人物の1人。
使用武器が狩猟笛なのも前作と変わらないし、オトモンも引き続きベリオロスの「ヒョウガ」。
彼女の故郷であるクアン村は前作の「黒の凶気」で壊滅した村の1つであり、名称はアニメ版だけの設定になっていたが、本作では復興したその地に行けるようになった。

  • デデ爺(CV:魚建)
「伝承の儀」を知る竜人族。前作同様雪山で出会うことになる。
前作ではアニメ版はこの名前で呼ばれているものの、「伝承ジイさん」と言った方が早いかもしれない。

絆遺伝子と伝承の儀

前作同様オトモンのカスタマイズ要素になっている「絆遺伝子」だが、前作では特にアクティブスキルでオトモンのスキルが種固有の傾向が強く、遺伝子は各オトモンの種毎に1つに留まっていたのに対し、本作ではアクティブスキルに紐付く遺伝子が大幅に追加されている。
ただ若干バランスが偏っているところもあり、龍属性スピードに至っては一切無い

また、スキルは付いていないが3すくみや属性関係なくワイルドカードの役割を果たす「虹色遺伝子」も追加されている。
一部のスロットはオトモンがレベルアップすることで解放される場合もあるが、これが前作におけるレベルアップによるスキル習得と概ね同じ役割をしている。

「伝承の儀」についても、前作では渡すオトモンと受け継ぐオトモンの同じ位置の遺伝子しか引き継げず、エンディング前は使えるとは言ってもそこまで勝手は良くなく、使うにしても相当な厳選が必要だった。
しかし、今作では引き継ぐ場所を選べるようになったり、同じ遺伝子や遺伝子ビンゴを重ねることで更に強化されたりと、解放した時点から積極的に使えるように改善が行われている。
その代わり、スキルは全て絆遺伝子を入れ替えて組むようになったため、スキルを10個以上持つオトモンというのは不可能になった。
また、遺伝子の大きさが4段階になったため、前作より遺伝子の効果が全体的に渋くなっており、例えば前作の耐毒遺伝子で付いた「毒無効」は、今作では4段階の中で最上位の耐毒遺伝子【特大】を2回強化してようやく得られる。
更に前作では遺伝子の位置の入れ替えたい場合に一時的に同じ遺伝子を複数のスロットに持たせることが出来たが、今作では同一名称の遺伝子は複数のスロットに入れられなくなっている。
…いずれにせよ物欲センサーには翻弄されることになるだろう。

なお、前作のオトモンの能力は防御面はメインシリーズ同様防御力と各属性の耐属性値、攻撃面は攻撃力と各属性の属性値で決まっていたが、今作では簡略化されている。
その関係か、前作のようにオトモンの属性を明示的に変えることは出来なくなっている。

戦闘

前作と同じくターン制の戦闘システムで、パワー/スピード/テクニックの3すくみの関係は続投している。

ライダーが使用できる武器種には、前作の大剣片手剣ハンマー狩猟笛の4つに加え、ガンランスの2つが追加され6つになった。
この6つの武器種は片手剣と大剣が「斬」、ハンマーと狩猟笛が「打」、ガンランスと弓が「突」の3つに攻撃タイプが分かれるようになった。
この攻撃タイプは、メインシリーズの「肉質」のような攻撃タイプ別のダメージの通りやすさの概念の導入と、前作ではボス戦でしか存在しなかった部位破壊の仕様をフィールド上で遭遇する大型モンスターに取り入れるために追加されており、前作からあった耐属性の概念と合わせて、相手の部位毎にどの攻撃タイプや属性が有効かという見極めがより「モンハンらしさ」を表現するようになった。

敵モンスターの行動傾向は前作でも一定の法則に従っていたものの、ランダムに逸れる仕様が本作ではほぼ撤廃されており、パターンに填まると真っ向勝負を連続で勝利しやすくなっている。
また、オトモンとのダブルアクションもオトモンのスキルがパワー/スピード/テクニックの3すくみが合っていればライダーの通常攻撃に対して発動するようになった。
その代わり、3すくみに依存しない攻撃は全般的に強烈になっており、これを如何にして凌ぐかの駆け引きのバランスは失われていない。

戦闘中の行動により戦闘終了時の評価と取得物の内容が変化する仕様は本作でも健在であるが、前作では1ターンで討伐してもボーナスポイントの関係でSランクには足りず、真っ向勝負に連続で勝利し絆技で止めを刺して漸くSランクになっていたものが、本作では少ないターン数でも高い評価が出しやすくなっている。
特に、本作ではレベル差がある場合には通常エンカウントで遭遇した相手を「一掃攻撃」して即終了するシステムがあり、それを実行した時点でSランクになるだけの評価が付く。…ただし報酬は最低限だが。

共闘プレイ

前作には無かったが、メインシリーズではもはや当たり前であるマルチプレイ要素が本作で実現した。
共闘プレイ専用の「共闘クエスト」が用意されており、ライダー2人+ライダーのオトモン2頭で挑むことになる。
戦闘時には、共闘ライダーのオトモンとのダブルアクションが出来るようになっていたり、双方の絆技が同時発動になった場合には「ダブル絆技」として専用演出になる。
これに伴い、本編中にもNPCと共闘する場面が幾つか存在するようになった。本作では初回の絆技がケイナとの「ダブル絆技」になっている。

ちなみに、共闘要素が「モンハンらしさ」の1つであるのは開発者サイドでも同じようで、発売直前のスペシャルプログラムでは前作のプログラムを実験用に使って共闘のアイデアをこっそり練っていたと語っている。

追加コンテンツ

追加コンテンツは前作以上に力が入っており、なぜか金銀火竜がタイトルアップデート第5弾に回されているという疑問点はあるものの、そのラインナップには、発売前に公表されたMHRiseのガルクの他、二つ名持ちモンスターといった追加オトモンが多い。
また、共闘クエスト限定モンスターとしてマム・タロトの追加まで控えているという豪華さ。
MHRiseのVer3.0までのロードマップの差に嘆いた人もいるとか、いないとか…

他作品コラボ


MHRise→本作(製品版)
セーブデータ特典。
本作でMHRiseの初期装備「カムラノ装」シリーズの重ね着装備が入手出来る。
本作(製品版)→MHRise(Ver3.1以降)
セーブデータ特典。
MHRiseで本作の初期装備「ライダー装備」の重ね着装備が入手出来る。
本作(製品版)→MHRise(サンブレイク)
セーブデータ特典。
MHXXで登場していたオトモアイルーの装備「なりきりナビルー」の重ね着装備が入手出来る。
本作(製品版)→前作(リマスター版)
セーブデータ特典。
前作のリマスター版で本作の初期装備をイメージとしたナビルーコーデ「マハナ村のライダー」が入手出来る。
本作のPS4版がSwitch版/Steam版から約3年も経つ中で発売されることになったのは、これが理由かもしれない。…たぶん。
[Switch]本作(体験版)→MHRise(Ver3.1以降)
セーブデータ特典。
特別な護石「絆の護石」が入手出来る…が、効果は大したこと無いので上位ではまず出番が無い。
破棄は出来ないので、下位限定で使うかどうかはご自由に。
[Switch]本作(製品版)→スマブラSP(Ver12.0以降)
セーブデータ特典。
まさかの他社作品波及。「破滅レウス」のスピリットが先行入手出来る。

その他

前作から移動中専用でHP回復アイテムとして存在しており、本作でも50zで店売りされているドーナツ類だが、本作ではドラゴンクエストシリーズの「まんたん」的なコマンドで「おまかせ回復」というショートカット機能があり、移動中に即座に全回復する用に使用できる。
なお、本作の状態異常は基本的に戦闘中のみ作用し、移動中に作用する毒、やけども時間経過で回復するためか、状態異常までは回復しない。

前作の3DS版でも体験版や(当時の)Twitter上でのプロモーションは行われていたが、効果が振るわなかった反省からか、本作のプロモーションに関しては大幅に強化されている。
動画での情報公開は、初出しのNintendo Directを含めなくても、発売4か月前の発売日決定以降、MHRiseの追加コンテンツなどの情報公開と足並みを揃えており、(実際に効果があったかは別としても)注目度を高めようとする努力がうかがえる。
MHWorld以降グローバル前提になったというのも理由にありそうだが。

Switch版/Steam版には体験版があり、一部機能に制限が掛けられているものの、前作のスマホ版「旅立ちの章」同様、製品版へのセーブデータ引き継ぎに対応する仕様になっており、本作がどういう作品か触ることが出来るようになっている。

X上でのプロモーションに関しては、MHW:Iのアカウントをも巻き込んでおり、Switch版/Steam版の発売1ヶ月前あたりで当該アカウントのポストがMHW:Iに登場するモンスターに関する本作のプロモーション一色になっていた時期もある。どうしてこうなった
ちなみに、本作のXアカウントは前作のアカウントを引き継いでおり、前作発売当時のプロモーション内容が残されているため、比較してみるのも一興。

前作の3DS版/スマホ版では、ストーリー中の登場人物の音声は国内/海外問わず「モンスターハンターの言語」で統一されていたが、本作では日本語と英語で収録された。
MHWorldやMHRiseにはある「モンスターハンターの言語」が本作には無いのは、RPG作品という性質上、メインシリーズ以上にテキストが多くなりがちで、新規収録の場合にスケジュールが長くなってしまうことからの兼ね合いと思われる。


託されたのは、追記か、修正か。

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最終更新:2024年08月31日 11:27

*1 野生の大型モンスターと比べると小さめではあるが、それでも人間と比べると十分に大きいくらい

*2 水上移動持ちのモンスターがいないと水辺を移動できない理由付けと思われる。