dbo:abstract
|
- A dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games in which heroes navigate a labyrinth environment (a "dungeon"), battling various monsters, avoiding traps, solving puzzles, and looting any treasure they may find. Video games and board games which predominantly feature dungeon crawl elements are considered to be a genre. (en)
- Ein Dungeon (im deutschen Sprachgebrauch meist der Dungeon; englisch für „Verlies“, „Kerker“, englisch Dungeon crawl) ist in Rollen-, Brett- und Computerspielen ein meist irrgartenartig verschachteltes Raum- und Gängesystem. Die Spieler erkunden den oft unterirdisch gelegenen Dungeon, um dort nützliche oder für die Handlung relevante Gegenstände zu bergen und gegen dort lauernde Monster zu kämpfen. Spiele, die schwerpunktmäßig das Durchqueren von Dungeons zum Inhalt haben, werden auch als Dungeon Crawler bezeichnet. (de)
- Un juego de mazmorras o juego de exploración de mazmorras (dungeon crawl en inglés: «avanzar lentamente por una mazmorra») es un tipo de aventura para juegos de tablero, de rol y videojuegos en la que los personajes jugadores exploran una gran mazmorra (u otra estructura laberíntica similar como un castillo o una cueva), luchando contra los dragones, orcos y cualquier otro monstruo que se encuentren en su camino y recolectando los tesoros que protegían. El término puede emplearse con un sentido peyorativo, ya que los juegos de mazmorras suelen carecer de argumento significativo y de consistencia lógica. Por ejemplo, el juego parodia Munchkin trata de "la esencia de la experiencia en la mazmorra... matar monstruos, robar el tesoro, apuñalar a tu compañero."Lo anterior, sin embargo, los hace muy fáciles de dirigir para el director de juego y el estilo de juego hack and slash (literalmente, en inglés, «trinchar y acuchillar»), típico de este tipo de aventuras, es apreciado por muchos jugadores. Ayudas visuales como mapas, dioramas y miniaturas, son usadas a menudo para representar la situación de una mazmorra durante un juego de mazmorras. El primer juego de exploración de mazmorras fue también el primer juego de rol de lápiz y papel en ser comercializado. Se trataba de Dungeons & Dragons, lanzado al mercado en Estados Unidos en 1974. El primer juego de computadora de exploración de mazmorras fue , inspirado en Dungeons & Dragons y desarrollado en invierno de 1975 por Rusty Rutherford en el sistema de educación interactivo PLATO, basado en Urbana (Illinois). Aunque este juego fue rápidamente borrado del sistema, varios más como este aparecieron, como por ejemplo (1975, también inspirado en Dungeons & Dragons) y Moria (1978, inspirado en dnd). Algunos distinguen juegos de exploración de mazmorras entre rogue-likes y juegos de rol con historias e interacción con personajes, mientras que otros usan el término para describir cualquier juego que contenga amplia cantidad de exploración de mazmorras (incluyendo Zork, Zelda y juegos de rol en mesa). Más recientemente el término ha llegado a significar videojuegos de rol en primera persona, particularmente aquellos que son alineados a un sistema de grilla y pueden ser mapeados en un papel gráfico. (es)
- Le dungeon crawler (pouvant être traduit par « ramper dans un donjon ») ou Dungeon-RPG est genre de jeu vidéo de rôle dont le gameplay met l'exploration de donjons en avant. Le joueur contrôle généralement son personnage en vue subjective et se déplace de case en case. Le donjon y est souvent labyrinthique et rempli d'ennemis, ce qui implique une mécanique de combat. Le scénario de type « porte-monstre-trésor » y est souvent utilisé et la trame narrative est souvent simpliste et prétexte. (fr)
- Dungeon crawl (bahasa Indonesia: perangkakan ruang bawah tanah) adalah sebuah jenis skenario dalam permainan bermain peran fantasi dimana para pahlawan menjelajahi lingkungan labirin (sebuah "dungeon/ruang bawah tanah"), bertarung dengan berbagai monster, dan mengambil barang berharga apapun yang mereka temukan. Karena kesederhanaannya, dungeon crawl dianggap lebih mudah bagi seorang untuk menjalankan petualangan yang lebih kompleks, dan gaya bermain "" diapresiasi oleh para pemain yang berfokus pada aksi dan serang. Istilah tersebut dapat dipakai dalam esensi perojaktif, semenjak dungeon crawl sering kali kurang memiliki alur yang berarti atau konsistensi logis. Permainan parodi adalah tentang "esensi pengalaman ruang bawah tanah… Membunuh para monster, mengambil barang berharga, menikam temanmu." (in)
- 던전(영어: dungeon)은 주로 RPG 게임에서 등장하는 맵 중 하나로, 지하 미궁을 의미하는 경우가 많다. 던전은 몬스터가 많고, 보물이 묻혀있는 위험한 지역으로 표현되고있다. 동굴, 인공 건축물, 숲, 산길 등 그 형태는 여러가지이다. (ko)
- ダンジョンアドベンチャー(英: dungeon adventure)とはテーブルトークRPG(TRPG)の用語の一つ。「ダンジョン」の探索を行うシナリオのことを示す。 (ja)
- Een dungeon crawler is een type computerrollenspel (RPG) waarin de held of meerdere helden een doolhofachtige omgeving moet doorlopen, met hierin verschillende monsters, valkuilen, schatkisten en puzzels. (nl)
- Un dungeon crawler è un tipo di videogioco di ruolo che presenta alcune caratteristiche derivate direttamente dai giochi di ruolo, in particolare dal gioco fantasy Dungeons & Dragons. Nonostante la somiglianza con i roguelike, inclusa la presenza di labirinti noti come dungeon, questi videogiochi si caratterizzano per l'ambientazione fantastica con la presenza di creature mitologiche e incantesimi magici. Uno dei primi videogiochi appartenenti al genere è pedit5. Realizzato nel 1975 da Rusty Rutherford, il gioco include alcune delle caratteristiche presenti in D&D tra cui i punti ferita, i punti esperienza e la presenza di tesori all'interno del dungeon. Oltre a Rogue, altri videogiochi che presentano le caratteristiche del dungeon crawler sono Dungeon Master, Eye of the Beholder e i titoli appartenenti alle serie Wizardry, Ultima, Diablo e Dungeon Travelers. (it)
- Dungeon crawl (inne nazwy to dungeon crawler i dungeon bash) – typ przygody występujący w grach fabularnych, w którym bohaterowie penetrują lochy (lub inne, przypominające labirynt miejsce, takie jak zamek lub jaskinia), walczą z potworami (często są nimi smoki lub orkowie), pokonują różnego rodzaju czyhające na nich pułapki oraz zbierają znajdujące się w owym lochu skarby. Termin ten najczęściej jest używany w pejoratywnym znaczeniu, gdyż przygody tego typu często nie posiadają spójnego scenariusza bądź też są po prostu nielogiczne. Ze względu na prostotę przygód tego typu zwykle są one uważane za łatwiejsze do poprowadzenia przez Mistrza Gry niż przygody bardziej skomplikowane. Styl hack and slash często obecny w takich przygodach jest natomiast ceniony przez graczy nastawionych na akcję i walkę. Wszystkiego rodzaju pomoce, takie jak mapy, modele czy figurki są w dungeon crawlach bardzo często używane, by móc lepiej przedstawiać wygląd danego lochu. Tego typu przygody bardzo często pojawiają się w komputerowych grach fabularnych a szczególnie w grach roguelike (losowe tworzenie podziemi, potworów i skarbów obecne w grach roguelike można by nawet uznać za kwintesencję stylu dungeon crawl). Słowo dungeon (z ang. „podziemia, loch”) zostało prawdopodobnie zaczerpnięte z nazwy gry fabularnej Dungeons & Dragons. Obecnie (w kontekście gier fabularnych) nie oznacza ono jednak jedynie jakiegoś rodzaju więzienia, lecz każdą niebezpieczną, ograniczoną przestrzeń, taką jak na przykład grotę, ruiny twierdzy czy też wrak statku. (pl)
- Dungeon crawl är en term inom rollspel, både i form av bordspel och datorspel. Termen innebär att ett rollspel involverar att spelare utforskar labyrintiska områden, så kallade dungeons, där de slåss mot fiender och letar efter skatter. Ett spel som involverar dungeon crawl kallas för en dungeon crawler. Inom datorrollspel är dungeon crawlers ofta sedda från ett förstapersonsperspektiv, och har ofta dungeons som är uppbyggda som ett rutnät som spelare förflyttar sig efter. (sv)
- Dungeon é uma palavra inglesa, com etimologia na palavra francesa donjon. Substantivo significando calabouço ou masmorra. Pode assumir também o sentido de torre de menagem. Como verbo pode significar encarcerar, prender em calabouço ou masmorra. O termo é usado em jogos de RPG para designar cavernas ou labirintos repletos de monstros, armadilhas e tesouros. Uma Dungeon normalmente é composta por salas e corredores que as conectam, podendo haver também passagens secretas. Dungeon crawl é outra expressão correlata, mas se referindo a estereótipos de aventuras de RPG ambientadas em Dungeons. O termo dungeon crawler pode se aplicar á aventureiros especializados em agir em dungeons - geralmente caçadores de tesouros. O termo é usado para um gênero especifico de RPGs eletrônicos onde o jogo inteiro se passa em uma dungeon. As primeiras gerações de RPGs eletrônicos eram Dunegon Crawlers devido a simplicidade para criar jogos para sistemas mais primitivos. (pt)
- Подземелье (англ. dungeon) или Dungeon Crawl — тип локации и жанр в настольных и компьютерных ролевых играх. Представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища. Построенный на путешествии по подземелью сценарий ролевой игры, так называемый dungeon crawl (с англ. — «ползание по подземелью»), исключительно прост, а потому и распространён. Он может быть очень привлекательным для игроков, желающих всецело сосредоточиться на боях и действии. Термин dungeon crawl иногда используется в негативном смысле, поскольку сценарии в подземельях лишены сколько-нибудь связного сюжета, а зачастую и логической состоятельности. Тем не менее, с середины 2000-х годов значимым явлением в настольных ролевых играх становится возрождение старой школы, которое пересматривает подход к подземельям в играх, рассматривая их как генератор сюжета, инициатива использования которого находится в руках игроков. Некоторые игры, как настольные, так и компьютерные, пародируют принципы dungeon crawl. Например, его высмеивает пародийная настольная карточная игра «Манчкин», выходящая под девизом «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей». Многие компьютерные ролевые игры всецело сводятся к «ползанию по подземельям» либо включают в себя локальные сценарии соответствующего вида. Так, по этому принципу устроено большинство ролевых игр жанра roguelike. В таких играх герой входит в некое подземелье, сражается с монстрами, подбирает ценные вещи; в конце подземелья его может ждать босс, победа над которым вознаграждается особо ценными вещами. Если герой покидает подземелье и входит в него снова, монстры, сундуки с сокровищами, ловушки и тому подобное снова возникают на прежних местах либо создаются случайным образом на случайных же позициях; во многих играх само подземелье может генерироваться случайным образом. Всё это стимулирует игрока к повторным посещениям подземелья. Кроме того, низкая вероятность получения каких-то редких предметов и появления редких монстров подталкивает игрока к необходимости раз за разом «зачищать» подземелье в надежде получить желаемое. (ru)
- 迷宫探索(英語:dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。” 第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《》。 Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、薩爾達和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。 (zh)
- Dungeon crawl (букв. лазіння підземеллями) — тип сценарію фентезійних рольових ігор, що концентрується на подорожах героїв підземеллями, битвах з чудовиськами, що їх населяють, і відшукуванні скарбів. Він особливо поширений в рольових настільних іграх і відеоіграх, створених за їх зразком. (uk)
|
rdfs:comment
|
- A dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games in which heroes navigate a labyrinth environment (a "dungeon"), battling various monsters, avoiding traps, solving puzzles, and looting any treasure they may find. Video games and board games which predominantly feature dungeon crawl elements are considered to be a genre. (en)
- Ein Dungeon (im deutschen Sprachgebrauch meist der Dungeon; englisch für „Verlies“, „Kerker“, englisch Dungeon crawl) ist in Rollen-, Brett- und Computerspielen ein meist irrgartenartig verschachteltes Raum- und Gängesystem. Die Spieler erkunden den oft unterirdisch gelegenen Dungeon, um dort nützliche oder für die Handlung relevante Gegenstände zu bergen und gegen dort lauernde Monster zu kämpfen. Spiele, die schwerpunktmäßig das Durchqueren von Dungeons zum Inhalt haben, werden auch als Dungeon Crawler bezeichnet. (de)
- Le dungeon crawler (pouvant être traduit par « ramper dans un donjon ») ou Dungeon-RPG est genre de jeu vidéo de rôle dont le gameplay met l'exploration de donjons en avant. Le joueur contrôle généralement son personnage en vue subjective et se déplace de case en case. Le donjon y est souvent labyrinthique et rempli d'ennemis, ce qui implique une mécanique de combat. Le scénario de type « porte-monstre-trésor » y est souvent utilisé et la trame narrative est souvent simpliste et prétexte. (fr)
- 던전(영어: dungeon)은 주로 RPG 게임에서 등장하는 맵 중 하나로, 지하 미궁을 의미하는 경우가 많다. 던전은 몬스터가 많고, 보물이 묻혀있는 위험한 지역으로 표현되고있다. 동굴, 인공 건축물, 숲, 산길 등 그 형태는 여러가지이다. (ko)
- ダンジョンアドベンチャー(英: dungeon adventure)とはテーブルトークRPG(TRPG)の用語の一つ。「ダンジョン」の探索を行うシナリオのことを示す。 (ja)
- Een dungeon crawler is een type computerrollenspel (RPG) waarin de held of meerdere helden een doolhofachtige omgeving moet doorlopen, met hierin verschillende monsters, valkuilen, schatkisten en puzzels. (nl)
- Dungeon crawl är en term inom rollspel, både i form av bordspel och datorspel. Termen innebär att ett rollspel involverar att spelare utforskar labyrintiska områden, så kallade dungeons, där de slåss mot fiender och letar efter skatter. Ett spel som involverar dungeon crawl kallas för en dungeon crawler. Inom datorrollspel är dungeon crawlers ofta sedda från ett förstapersonsperspektiv, och har ofta dungeons som är uppbyggda som ett rutnät som spelare förflyttar sig efter. (sv)
- 迷宫探索(英語:dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。” 第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《》。 Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、薩爾達和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。 (zh)
- Dungeon crawl (букв. лазіння підземеллями) — тип сценарію фентезійних рольових ігор, що концентрується на подорожах героїв підземеллями, битвах з чудовиськами, що їх населяють, і відшукуванні скарбів. Він особливо поширений в рольових настільних іграх і відеоіграх, створених за їх зразком. (uk)
- Un juego de mazmorras o juego de exploración de mazmorras (dungeon crawl en inglés: «avanzar lentamente por una mazmorra») es un tipo de aventura para juegos de tablero, de rol y videojuegos en la que los personajes jugadores exploran una gran mazmorra (u otra estructura laberíntica similar como un castillo o una cueva), luchando contra los dragones, orcos y cualquier otro monstruo que se encuentren en su camino y recolectando los tesoros que protegían. El término puede emplearse con un sentido peyorativo, ya que los juegos de mazmorras suelen carecer de argumento significativo y de consistencia lógica. Por ejemplo, el juego parodia Munchkin trata de "la esencia de la experiencia en la mazmorra... matar monstruos, robar el tesoro, apuñalar a tu compañero."Lo anterior, sin embargo, los hac (es)
- Dungeon crawl (bahasa Indonesia: perangkakan ruang bawah tanah) adalah sebuah jenis skenario dalam permainan bermain peran fantasi dimana para pahlawan menjelajahi lingkungan labirin (sebuah "dungeon/ruang bawah tanah"), bertarung dengan berbagai monster, dan mengambil barang berharga apapun yang mereka temukan. Karena kesederhanaannya, dungeon crawl dianggap lebih mudah bagi seorang untuk menjalankan petualangan yang lebih kompleks, dan gaya bermain "" diapresiasi oleh para pemain yang berfokus pada aksi dan serang. Istilah tersebut dapat dipakai dalam esensi perojaktif, semenjak dungeon crawl sering kali kurang memiliki alur yang berarti atau konsistensi logis. Permainan parodi adalah tentang "esensi pengalaman ruang bawah tanah… Membunuh para monster, mengambil barang berharga, menika (in)
- Un dungeon crawler è un tipo di videogioco di ruolo che presenta alcune caratteristiche derivate direttamente dai giochi di ruolo, in particolare dal gioco fantasy Dungeons & Dragons. Nonostante la somiglianza con i roguelike, inclusa la presenza di labirinti noti come dungeon, questi videogiochi si caratterizzano per l'ambientazione fantastica con la presenza di creature mitologiche e incantesimi magici. (it)
- Dungeon crawl (inne nazwy to dungeon crawler i dungeon bash) – typ przygody występujący w grach fabularnych, w którym bohaterowie penetrują lochy (lub inne, przypominające labirynt miejsce, takie jak zamek lub jaskinia), walczą z potworami (często są nimi smoki lub orkowie), pokonują różnego rodzaju czyhające na nich pułapki oraz zbierają znajdujące się w owym lochu skarby. Wszystkiego rodzaju pomoce, takie jak mapy, modele czy figurki są w dungeon crawlach bardzo często używane, by móc lepiej przedstawiać wygląd danego lochu. (pl)
- Dungeon é uma palavra inglesa, com etimologia na palavra francesa donjon. Substantivo significando calabouço ou masmorra. Pode assumir também o sentido de torre de menagem. Como verbo pode significar encarcerar, prender em calabouço ou masmorra. O termo é usado em jogos de RPG para designar cavernas ou labirintos repletos de monstros, armadilhas e tesouros. Uma Dungeon normalmente é composta por salas e corredores que as conectam, podendo haver também passagens secretas. (pt)
- Подземелье (англ. dungeon) или Dungeon Crawl — тип локации и жанр в настольных и компьютерных ролевых играх. Представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища. Построенный на путешествии по подземелью сценарий ролевой игры, так называемый dungeon crawl (с англ. — «ползание по подземелью»), исключительно прост, а потому и распространён. Он может быть очень привлекательным для игроков, желающих всецело сосредоточиться на боях и действии. Термин dungeon crawl иногда используется в негативном смысле, поскольку сценарии в подземельях лишены сколько-нибудь связного сюжета, а зачастую и логической состоятельности. Тем не менее, с середины 2000-х го (ru)
|