↑,Space : ジャンプ ←→ : 移動 ↓ : 線の実体化切り替え P : キャラのポジションリセット WASDも同様
漫画家と自作の生原稿。 各漫画家でその価値は大きく異なることでしょう。 ご本人の考え方もありますがとりまく環境で全く違ってきます。 有名作家様は生原稿は資産でありそれこそ税金も絡んできますから 個人の考え方だけではどうこうできないケースも多いのではないでしょうか。 私の考え方ですが、生原稿は痛々しいです。 自身の原稿はもちろんですが大作家さんの展示されているものでも、 修正ひとつでもきれいに処理されている先生、 一方、意外とこの先生、生原稿汚いんだなというのも。 それらを見るのが嫌、ということではなく作業の苦しさのようなものが まず先に感じられてしまいます。 特にある時代までの雑誌印刷は今より精度の劣る活版印刷が主で、 処理が汚いと見える作家さんも活版に置き換えられた状態を熟知した上での 熟練の技ともいえます。 生原稿はそういった作業の厳しさ、締め切りのつらさなど、それに関わった先生、アシ
ヒートガンとハンダ吸い取り機でROMを抜くことはできた。(写真1) ※1:ヒートガンで温めながら、ハンダ吸い取り機で丁寧にピンの穴からハンダを取り除いていった ※2: ベースボールは温めながらドライバーでこじりまくったら、傷ついてボロボロになってしまった... 抜き取ったROMから内部のデータを抜けないか、Arduinoとつないで試した(写真2) だが、期待したデータがこない...(別途抜いておいたベースボールのバイナリデータによると 48 86 0D 84 0E AD 02 20 A9 02 8D 14 40 A0 00 BE となるはずだが、全然合わない...)(写真3) そもそもやり方がおかしいのかもしれない。 一旦今日はここで断念... Arduino Mega(の互換機)が届いたので、改めて抜き取ったROMをつないで読み取りを試してみた。(写真1)(ちなみに読み取るROMはベース
『スーパーマリオ64』における「マリオの影の謎」が注目を集めている。同作では、NINTENDO 64からNintendo Switchへとプレイ環境が刷新されるにつれて“マリオがどんどん足元の影に飲まれていっている”という。その理由についてのユーザー分析が反響を呼んでいる。 『スーパーマリオ64』は、1996年にリリースされたNINTENDO 64向けアクションゲーム。リリース当時から多大な人気を誇り、「Wii/Wii Uバーチャルコンソール」(以下、Wii/Wii U VC)や「NINTENDO 64 Nintendo Switch Online」(NSO)向けにも展開。今でもなお現行機で遊べるほか、スピードランやゲーム内部の研究も根強くおこなわれているタイトルだ。 NSO版『スーパーマリオ64』 発端は「マリオの足が影に飲まれてる」との報告 そしていま、『スーパーマリオ64』における「
「アライグマの死体に湧いた数万匹のウジを全部回収した研究者がいる!」そんな驚きの投稿がXで話題になりました。注目されたのは日本大学生物資源科学研究科の博士課程に在籍する橋詰茜さんの研究ですが、意外なことに当初は死体を食べにくる動物を観察するだけで、ウジを調べるつもりはなかったそうです。ウジを数えるにいたった経緯をうかがうと、その背景には「死体」という資源を舞台に複雑に絡み合う、多種多様な生き物たちの営みがあることがわかってきました。 指導教員の中島啓裕先生(日本大学生物資源科学部動物学科 准教授)にも同席していただいたインタビューの模様をどうぞ! ※編集部注:本文中に動物の死骸やウジの画像が登場します。苦手な方はご注意ください。 橋詰茜さん(左)と、指導教官の中島啓裕先生(右) 自動撮影カメラでなにかやろう!から研究が始まった ――動物の死体利用というテーマで研究をされようと思ったきっかけ
“Any error may vitiate the entire output of the device. For the recognition and correction of such malfunctions intelligent human intervention will in general be necessary.” — John von Neumann, First Draft of a Report on the EDVAC, 1945 “If you can’t blog, tweet! If you can’t tweet, like!” — Kim Dotcom, Mr. President, 2012 Invisible and Very Busy Computers are getting invisible. They shrink and hi
楽しさとイノベーションを理念とするスタジオ ツアーの冒頭、Team ASOBI 代表のニコラ・ドゥセ(以下、ニコ)からスタジオの紹介が行なわれた。Team ASOBIは『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』や『ASTRO’s PLAYROOM』を経てPlayStation Studiosの一員となった。ゲームの新しい技術を伝えつつ、子どもから大人まで楽しめるファミリーゲームを手掛け、多国籍なスタッフによって制作が進められている。「MAGICAL」「INNOVATIVE」「PLAYFUL」「UNIVERSAL」「POLISHED」という5つの理念に基づいた開発こそがTeam ASOBIのスタイルだ。 そんな彼らの新作となるのが『アストロボット』。フルサイズの新たな3Dプラットフォームゲームであること、DualSense® ワイヤレスコントローラーの機能を最大限に活かした新しい
This is a nice follow-up to your previous post, especially because DepthFirstSearch doesn't lead to a timely solution. However, it's well-known that Sudoku is a good use case for Donald Knuth's DancingLinksX algorithm, so it's also possible to compare times with FindExactCover. Using the MRV-heuristic, we can achieve a $2\times$ speed-up solving the puzzle as an exact cover problem. There is a deb
RustでRISC-Vエミュレータを書いてNOMMU Linuxをブラウザで動かした #2023-05-23 以前からRISC-Vエミュレータを書いてみようと思っていたのだが、書いては飽きてを繰り返して全然進められずにいた。そんな中、以下のRepositoryで、rv32ima,Zifencei,Zicsr、あとはCLINTを実装すればLinuxが動くと知り、飽きずに進められそうな気がしてきたので今度こそ、と実装してみることにした。 https://github.com/cnlohr/mini-rv32ima目次成果物 #Repositoryは以下。本記事では実装の概要の記載もあるが、簡略化していたり抜粋だったりするので適宜参照いただきたい。基本的にはcoreというcrateが実装の中枢となっている。appはcoreにcliの皮を被せただけだ。 また以下にPlaygroundも用意した。
The Constructing Hardware in a Scala Embedded Language (Chisel) is an open-source hardware description language (HDL) used to describe digital electronics and circuits at the register-transfer level that facilitates advanced circuit generation and design reuse for both ASIC and FPGA digital logic designs. Chisel adds hardware construction primitives to the Scala programming language, providing des
RISC-V アプリケーションを開発する際に「どのOSで動かすか」を意識するのと同じように、OSもその下のレイヤであるハードウェア (特にCPU) で動かすかを考える必要があります。本書では、RISC-V (リスク・ファイブ) を次の理由から選択しました。 仕様がシンプルで初学者向きである。 近年よく話題に上がるCPU (命令セットアーキテクチャ) である。 仕様書でところどころ述べられている「なぜこの設計にしたのか」の説明が面白く、勉強になる。 なお、本書では32ビットのRISC-Vを利用します。64ビットでも大体同じように実装できるのですが、ビット幅が広い分複雑になるのと、アドレスが長く読むのが億劫なので、最初は32ビットがおすすめです。 virtマシン コンピュータはCPUだけではなく、メモリをはじめとする様々なデバイスから構成されています。例えば、iPhoneとRaspberry
Create simple and performant systems based on Web platform technologies. An Open Source WebKit port for Linux-based embedded devices designed with flexibility and hardware acceleration in mind, leveraging common 3D graphics APIs for best performance. Get WPE The Web Platform is a frequently chosen foundational technology for many reasons, including: Web Platform technologies are built on standards
はじめに この記事では今回開発したWebアプリ、自閉症識別(後に理由を説明しますが、動作が大変モッサリです)を公開するまでの経緯や考え・思いをまとめた。 6月中旬に差し掛かる頃から、Aidemy PewmiumのAIアプリ開発コースで、Pythonを用いてアプリ開発を行えるようになることを目標に学んできた。その成果として開発したのが、顔写真から自閉症を判別するWebアプリだ。 この記事では私自身がプログラミング超初心者として、そしていち支援者として感じたことも多く綴っているため、必要に応じて適宜読み飛ばしてもらえると良いかもしれない。 開発開始に至るまで 私はこちらの記事にあるように、保育士として児童発達支援に関わってきた。大変ではあるが非常に楽しい仕事だった。とはいえAidemyの講座受講中、成果物を何にするかをずっと考えていたが、この領域で何かやろうなんてことは全く考えていなかった。
「ウルトラマン」は57年という長きにわたり、世界的な知的財産(IP)として注目されてきた。 ウルトラマンシリーズの制作会社・円谷プロダクションを傘下に抱える円谷フィールズホールディングスが2023年2月に発表した決算によると、中国の玩具分野でウルトラマンが初めてディズニーを抜いてシェア1位になった。また、中国でウルトラマンのIP使用を許諾されている「浙江卡游動漫(Zhejiang Kayou Animation)」(以下、「卡游」)は、1パック9.9元(約210円)からのウルトラマン・トレーディングカードだけで、年間30億元(約630億円)を売り上げているという。 ウルトラマン・カードの最大の購入者は小学生だ。ごく普通のカードながら、開封するまで何が出るか分からないというワクワク感を持たせ、小学生の興味をそそることで人気に火を付けた。 ウルトラマンが中国女性に刺さりまくる理由。時空を超えた
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