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キャリア課金やショップ課金に対応してくれていたらこれをベースに開発するところは増えるかもしれませんね。
通信周りは踏み込んでいないようなので対応するにしても次のバージョンくらいですかね。ただ他のゲームエンジンでのノウハウがそれなりにたまってきている今となってはちょっと魅力に欠けるような気が…
マルチプラットフォームのエンジンとしては割と優秀じゃね?
作成したゲームはexe(Windows)およびapp(Mac OS X)、apk(Android)、ipa(iOS)、HTML5といった形式で出力可能。AndroidおよびiOS向け形式の出力ではGoogle Play/App Storeでのリリースも可能
これなら現実的に殆どハード選ばないし(ゲーム専用機は除く)
PS系は難しいとしても箱360・箱Oneにも対応したら完璧だったのになぁ
ん?
AndroidおよびiOS向け形式の出力ではGoogle Play/App Storeでのリリースも可能
このタレコミはどこの情報なんだろう?サイトには別途開発環境を用意してご自身でパッケージングの工程を行う必要があると書いてある。
http://tkool.jp/mv/new_function/index.html [tkool.jp]
なお、Android端末、iOS端末専用のアプリとして動作させるには、それぞれの開発環境を別途用意し、ご自身でパッケージングの工程を行っていただく必要があります。
アプリそのものは出力できて、出力したものを開発環境等を使ってマニフェストの編集やら何やらを行ってパッケージング、それをGoogle Playで公開できます、とかじゃない?
iOSはちょっとわからないけどソースで出力できてXcodeでビルドすればいいとかじゃないかな(iPhoneの知識はだいぶ前で止まってるので今もこれが正しいかわからん)
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
課金 (スコア:2)
キャリア課金やショップ課金に対応してくれていたら
これをベースに開発するところは増えるかもしれませんね。
Re: (スコア:0)
通信周りは踏み込んでいないようなので対応するにしても次のバージョンくらいですかね。
ただ他のゲームエンジンでのノウハウがそれなりにたまってきている今となってはちょっと魅力に欠けるような気が…
Re: (スコア:1)
マルチプラットフォームのエンジンとしては割と優秀じゃね?
これなら現実的に殆どハード選ばないし(ゲーム専用機は除く)
PS系は難しいとしても箱360・箱Oneにも対応したら完璧だったのになぁ
Re: (スコア:3)
ん?
AndroidおよびiOS向け形式の出力ではGoogle Play/App Storeでのリリースも可能
このタレコミはどこの情報なんだろう?
サイトには別途開発環境を用意してご自身でパッケージングの工程を行う必要があると書いてある。
http://tkool.jp/mv/new_function/index.html [tkool.jp]
なお、Android端末、iOS端末専用のアプリとして動作させるには、それぞれの開発環境を別途用意し、ご自身でパッケージングの工程を行っていただく必要があります。
Re:課金 (スコア:0)
アプリそのものは出力できて、出力したものを開発環境等を使ってマニフェストの編集やら何やらを行ってパッケージング、それをGoogle Playで公開できます、とかじゃない?
iOSはちょっとわからないけどソースで出力できてXcodeでビルドすればいいとかじゃないかな(iPhoneの知識はだいぶ前で止まってるので今もこれが正しいかわからん)