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キャリア課金やショップ課金に対応してくれていたらこれをベースに開発するところは増えるかもしれませんね。
通信周りは踏み込んでいないようなので対応するにしても次のバージョンくらいですかね。ただ他のゲームエンジンでのノウハウがそれなりにたまってきている今となってはちょっと魅力に欠けるような気が…
マルチプラットフォームのエンジンとしては割と優秀じゃね?
作成したゲームはexe(Windows)およびapp(Mac OS X)、apk(Android)、ipa(iOS)、HTML5といった形式で出力可能。AndroidおよびiOS向け形式の出力ではGoogle Play/App Storeでのリリースも可能
これなら現実的に殆どハード選ばないし(ゲーム専用機は除く)
PS系は難しいとしても箱360・箱Oneにも対応したら完璧だったのになぁ
アーキテクチャ的には今のPS4とXbox OneはほぼPCに近いのでPC版からの移植はしやすいと聞きますが実際どうなんでしょう。
それよりも、公式サイトのスクリーンショットを見る限り昔の作りと大して変わってないのがちょっと気になります。せいぜい今の環境にちょっとだけ対応しているくらいで、マップの構成方法を例にあげれば、ブロックをグリッド状に並べる手法のまま変わっていないように思えます。画面解像度も4桁にすら到達していないのはちょっと……。全体的なデザインもちょっと古臭いというか、Webサイトのデザインはモダンなのに、それと合ってない感じがあります。
# まあ一部の優れたシステムをもつゲーム以外、大抵はこれくらい単純なものだと言ってしまえばそうなのかもしれませんが……
アーキテクチャの問題というよりはXbox Oneはインディーズアプリの配信が可能だけど、PS4の場合個人で気軽に [playstation.com]というわけにはいかないからそっちが問題。一応、PLAYISM [playism.jp]というのもあるけど、これもローカライズやら何やらのサービスがついてるようなので個人でできるのか?というとイマイチだし。
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最初のバージョンは常に打ち捨てられる。
課金 (スコア:2)
キャリア課金やショップ課金に対応してくれていたら
これをベースに開発するところは増えるかもしれませんね。
Re: (スコア:0)
通信周りは踏み込んでいないようなので対応するにしても次のバージョンくらいですかね。
ただ他のゲームエンジンでのノウハウがそれなりにたまってきている今となってはちょっと魅力に欠けるような気が…
Re: (スコア:1)
マルチプラットフォームのエンジンとしては割と優秀じゃね?
これなら現実的に殆どハード選ばないし(ゲーム専用機は除く)
PS系は難しいとしても箱360・箱Oneにも対応したら完璧だったのになぁ
Re: (スコア:0)
アーキテクチャ的には今のPS4とXbox OneはほぼPCに近いのでPC版からの移植はしやすいと聞きますが実際どうなんでしょう。
それよりも、公式サイトのスクリーンショットを見る限り昔の作りと大して変わってないのがちょっと気になります。せいぜい今の環境にちょっとだけ対応しているくらいで、マップの構成方法を例にあげれば、ブロックをグリッド状に並べる手法のまま変わっていないように思えます。画面解像度も4桁にすら到達していないのはちょっと……。
全体的なデザインもちょっと古臭いというか、Webサイトのデザインはモダンなのに、それと合ってない感じがあります。
# まあ一部の優れたシステムをもつゲーム以外、大抵はこれくらい単純なものだと言ってしまえばそうなのかもしれませんが……
Re:課金 (スコア:1)
アーキテクチャの問題というよりはXbox Oneはインディーズアプリの配信が可能だけど、PS4の場合個人で気軽に [playstation.com]というわけにはいかないからそっちが問題。
一応、PLAYISM [playism.jp]というのもあるけど、これもローカライズやら何やらのサービスがついてるようなので個人でできるのか?というとイマイチだし。