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AndroidアプリはiPhoneに比べて無料のものがずっと多い。有料でも同じようなアプリ同士値段を比較するとかなり安い。
これだけでいいのでは?
それって、アプリメーカーにとって見れば弱点以外のなにものでもないですよね。
アッポーの取り分とぐーぐるの取り分ってどっちが多いんでしたっけ……?
.Appleの審査はガチガチなので、アプリメーカー的にもAndroidはうまみがあると思いますよ。たとえば、iPhoneでは「GPSで外出検知したらマナーモード」みたいなアプリが作れないんですよね。Android的には類似品がいくつもあるぐらい定番のアプリなんですけど。
審査じゃなくてバックグラウンドでの常駐に対する制限がiPhoneの方が厳しいってことだと思います。でもこれってバッテリー持続に寄与するので、どっちがいいって判断も難しいなぁ
>アッポーの取り分とぐーぐるの取り分ってどっちが多いんでしたっけ……?
残念ながらぐーぐるです。
取り分はどっちも30%だったはず
ただAppleの方が決済出来る国数が多く、クレジット番号を預けているユーザ数も多いので売り上げが期待できるAppStoreの方が、結果的に有料が多いということでしょう。
広告は最初はいいんだけど、ユーザも慣れてくるとクリック数が減ったりウザくなってきたりするからねぇ(バナー広告も初期の頃はクリック率が高かった)
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もっと単純に (スコア:1)
AndroidアプリはiPhoneに比べて無料のものがずっと多い。
有料でも同じようなアプリ同士値段を比較するとかなり安い。
これだけでいいのでは?
Re: (スコア:2)
それって、アプリメーカーにとって見れば弱点以外のなにものでもないですよね。
Re:もっと単純に (スコア:1)
アッポーの取り分とぐーぐるの取り分ってどっちが多いんでしたっけ……?
.
Appleの審査はガチガチなので、アプリメーカー的にもAndroidはうまみがあると思いますよ。
たとえば、iPhoneでは「GPSで外出検知したらマナーモード」みたいなアプリが作れないんですよね。
Android的には類似品がいくつもあるぐらい定番のアプリなんですけど。
Re:もっと単純に (スコア:1)
審査じゃなくてバックグラウンドでの常駐に対する制限がiPhoneの方が厳しいってことだと思います。
でもこれってバッテリー持続に寄与するので、
どっちがいいって判断も難しいなぁ
Re: (スコア:0)
>アッポーの取り分とぐーぐるの取り分ってどっちが多いんでしたっけ……?
残念ながらぐーぐるです。
Re: (スコア:0)
取り分はどっちも30%だったはず
ただAppleの方が決済出来る国数が多く、クレジット番号を預けているユーザ数も多いので
売り上げが期待できるAppStoreの方が、結果的に有料が多いということでしょう。
広告は最初はいいんだけど、ユーザも慣れてくるとクリック数が減ったりウザくなってきたりするからねぇ(バナー広告も初期の頃はクリック率が高かった)