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D2女神転生 デビコネ いろいろ確認した結果

 デビルコネクターのスロットレベルやスキルが充実してきて検証しやすい環境になったので仕様を確認してみた。不明な箇所はあるけど判明した内容を残しておく。

 

 先に結論から言っておくと、強化しきった先は大きく変わらない状況になると思うので好きな悪魔を並べて育てれば良いんじゃないかと。

 

 こっから先は気になる人だけ参考に。大したこと書いて無いし、間違っているかもしれないのであしからず。

 

 

 現在の状況

 結構、育ってきたなぁ。パッシブスキルはV2・V3等そこそこの物が揃ってきたが、アクティブスキルに関しては未だに3個しか出ていないのは気になる。試行回数は少ないけど90回以上は閃きしていることから確率は3%前後か。ガチャ運最悪アカウントを考慮すると5%くらいってとこか。普通アカウントは何個くらい引けてるんだろうか?

 

 ①入魂

 どの悪魔でも最大350なので差は無し。ただこの値からHPや物攻などを算出して戦闘時に各悪魔のステータスに加算されるので、まずは編成のメイン火力に関係するものを優先して入魂しておくのが良い。物理なら力、魔法なら魔、HP依存なら体。
 下の部分の数値が加算される。

 

 ②悪魔のステータス

 入魂によって値が決まるので最終的にはどの悪魔も同じステータスになるはず。力や魔が350だと物攻・魔攻は51、物防・魔防は81っぽいなぁ。と思っていたが微妙に差が出ている。


 ステータス画面で確認すると異なっている箇所が幾つかあるのが分かる。魔ステは全員350なのに魔攻だけイシュタルが52。体ステは全員250なのにヴァスキだけHPが184。

 ステータスからHPや魔攻の計算式は良く分からないのでいったん保留するが、この微妙な差分に関してはスキルが影響している模様。
 ヴァスキの「HP%V3」を外すとHP181になったので、多分 体250の場合はHP181。ヴァスキのHPが184なのはスキルが関係していることが分かった。イシュタルの差分は「魔攻%のV2」スキルを2つ継承しているのでその関係と予想。
 スキルのどの部分が影響しているかだけど、数値を見るにスキルの初期値が関係していそう。

 強化済みの画像しかないんだけど、赤線部分のレベル1の値(2%)が関係してそう。(スキルの初期レベルは1、現在が20で19回強化して1.9%加算されているので初期値は2%ね) HP181にこの2%分を加えるとHP184になる。(181×1.02=184.62で小数点以下切り捨てで184)
 アリスにもHPスキルを継承しているけどHP181なのは、スキルの初期値が0.1%で181.181となって切り捨てるとHP181だからかと。類似スキルの画像。

 各悪魔の数値に反映させるのはスキルスロットのレベルボーナスの値の方がしっくりくるんだけど数値的に合わないので初期値の方なんじゃないかと。なんかバグっている気がもしないでもない。まあどちらにせよ微々たる物で気にするほどでもないかな。

 

 ③加算パラメタの算出

 数値が大きい方が分かり易いのでHPで確認。

計算式:
①:各悪魔のHP × コネクトスロット反映率 × HPスキルのスロット反映率
②:①の3体合計+ 合計値から算出した適性パラメタボーナス(括弧内の数値)

ここは想像し易いな。物攻とかも同じ計算式。各反映率の画像は省略するけど下の様な結果となる。

小数点以下を切り捨てて、578。
適性パラメタボーナスが578×0.051で29.478
578+29=607。画像と一致。

 どのタイミングで切り上げなのか切り捨てなのか不明点はあるけど、まあ切り捨てで合ってるでしょ。

 

 ④まとめ

 コネクトスロット、スキルスロットにはレベル上限があるし、スキルもそれなりに回数を引けるので最終的には似たようなスキル構成になるはず。唯一差が付くスキルでも「〇〇%V2」「〇〇%V3」と言ったスキルで確認できた最大効果量が4.9%。コネクトスロットもこの感じだと反映率150%くらいが上限か。これらを物攻・魔攻51に掛けたところで1スキルの効果量4.9%で変わる値は3とか4の世界。
 適性パラメタボーナスについても括弧内の数値に影響があるだけ。適当に並べただけでも3%くらいにはなるし大した差は発生しない。
 そんなこんなで最初に書いた通り、強化しきった場合はどの悪魔を並べていても大きな差は無いかと。好きな悪魔を並べて好きに育てればOKといった結論。

 

 最終的には編成悪魔に因る違いは誤差レベルだろうけど、強化途中でもデュエル等の編成悪魔のステに影響があるので最初の内は「入魂と継承スキルは編成のメイン火力に関係するものを優先」した方が良いかもね。まだ道半ばってとこなんだけど物攻120に魔攻170あるし、この加算は結構大きい。

 公式動画ではそろそろスロットレベルがカンスト目前の人がいるみたいなのでどこかで上限解放や新しいスキルの追加などあるかもしれないな。当分は無いと思うけど。

 

 ⑤その他
  • アクティブスキルのダメージ
     よく分からん。リーダーの魔攻52とか編成合計170をベースに考えても大したダメージは出ないしなぁ。魔攻1000くらいで算出したらそれっぽいダメージになるんだけど。見えない補正値が掛かってそう。

  • 適性パラメタの属性
    以下の赤枠の部分。上から物理~万能は分かると思うので飛ばして、ピンクのところから回復適性、サポート適性、妨害適性の順。

    まあ並び変えにある通りなんだけど。とは言え説明画面に書いとくくらいしろよな。

  • スキルの「〇〇適応」
    「妨害適応」を継承すると妨害適性が上がる。つまり適性パラメタボーナスの反映率があがり括弧内の数値に影響する。下だと妨害適性が16になりパラメタボーナスが0.5%増える。結果HPのボーナスが1増えている。

     継承前は以下。

     デビコネの画面上だと16なんだけど、スキル上で見ると15になっているのは何でだ?ボーナス効果の影響?
     「〇〇適応」系のスキルは物攻・魔攻などの適当なスキルが無い場合、且つ適性が0の時にパラメタボーナスを0.5%貰う為に使うくらいかと。適性ランクSにするよりEからDの0.5%が一番数値が大きいし。
     これ系のスキルは、デビコネ悪魔を入れ替えたら適性も変わるので、使い難さの割に効果が微妙だと思う。

     

 取り敢えず何となく調べた感じはこれくらい。

 

D2女神転生 ダヌー&フィン 対戦してみた感想

 フィンのお陰でヴェニタス相手にも戦えるからか、高速パ&ランマチ勢が増えてきた印象。ヴェニタス環境の方が楽だったんだが仕方無い。

  • ダヌ
     実装当初はヴェニタス+被ダメ減を編成した後攻パ運用が多めだったけど、少し経つと先行パの保険で採用している人も増えてきた感じがする。救済対策できるし、1体くらい撃ち漏らしても踏みとどまりで対処可能そうだし保険としては悪くないのかも。
     それにしても地フィールドが敵味方問わず踏みとどまり出来る点は良くも悪くも影響あるな。最近は高速パ対策としてマリメタ+カマエルでランマチしているんだけどダヌー入りに上を取られても「サバイバ」が活きて意外と戦えるんだよな。踏みとどまりの回数的にダヌーだけを残すことになるけど攻撃力が低いのと、プレスまるまる攻撃されてもHP1で誰か残る。ダヌーだけなら1体でも何とかなる。先行パも面倒な編成が増えたので一筋縄ではいかないんだけど後攻パに比べれば幾分かマシ。後攻パは相変わらずキツイ。
     あとさ、「地を抱く母神」のHP7500での踏みとどまりは最後に発動するんだな。放送を見返したら言ってたわ。つまりHP7500回復したら踏みとどまりは打ち止めってこと。状況に因っては先にダヌーを倒した方が良さそうだな。そうすれば倒してもHP7500じゃなく踏みとどまりスキルのHPになるはず。HP1なら全体連動で倒せるし結構マシになるのでは。まあダヌー倒すのも結構面倒だけど。

     

  • フィン・マックール
     一応先攻パを使ってるので対戦しても性能を観る前に終わっているのでなんとも。ただこれだけ高速パが増えているので使い易いのだろうなってだけは分かった。よく見る編成としてはアルテミスは多い。色々と噛み合ってて相性が良いんだろうね。他に物理だとアスタロト(2回攻撃スキル、敵倒してプレス+1)、ほむら(緊縛してロケランかますヤベー奴)、マッハ(会心状態でプレス消費なし。ハーピーのおまけ)なんかも多い。他属性だと初号機やバスタードの2人をよく見る。速が高目で高火力かプレス+1辺り持っていれば採用してもいいんじゃないかと。これくらいアバウトに編成してえな。
     個人的にはやっぱ完全体ヨシツネが使えそうな気がしてるんだけどなぁ。フィンの相方を探している人は採用してどうぞ。気持ちよくなれると思うよ。
     ただ打撃だと気を付けないといけないのがガチの回避パ。そこそこ頑張って回避を盛ったら150%くらい、HPなど考えた実用的なラインでも130%は確保できる。そうなるとフィンもアルテミスも単体部分が2回攻撃なのが痛いんだよなぁ。高揚込みの命中60%程度だとマジで当たらなくて お祈りすることになるので注意。回避されたらその時点で撤退まであるし。アンスラサクスを持っていたら回避盛って嫌がらせしたかった。あと打撃環境になってきたのでアルベドも復活してきた感じ。アイツは反撃じゃなく連動なので反撃無視で殴ってもカウンターしてきやがる。破壊神マサカド公を入れたら解決だろうけど。

 

 現環境を考えると「サバイバ」スキルも評価が上がるな。前回のスキルガチャではサバイバ系が2つ出てたし点数は見直すべきか。74点くらいにしとこか。どうせなら「破魔サバイバ」欲しかったな。

 

 そういやあの後、巨星20連追加して計70連した。

☆5無し。ステップ天井レッドライダー。
絶対に許さねぇ!!

D2女神転生 7周年禁書召喚 引いてみた

 不要な書が貯まり過ぎていてそろそろ処分していかないとマズいなぁと。整理を兼ねてスキル狙いしてみる。

 魔女リリスとか4年前だぞ。(引けたのは最近だけどな)天魔の書って、いつからあんだよ。他にも色々とあって全ての書の数を確認してみたら約2700程。これは使える時に使っておかないと機会すら無くなるヤツだ。

 それにしてもこんなに引いてんのか?それなのに手持ち悪魔の少なさは何なんだよ。引くわ~色んな意味で引くわ~。

 

 

 取り敢えず狙いは下。ここら辺が出たら当たりでいいや。

  • ハチマン:そろそろ出てきてもいいやろ・・・。
  • カンギテン:地味に魔法ダメ15%減。何かに使えそう。
  • スクナヒコナ:マリメタ連動トリガー。
  • ネビロス:嫌がらせ枠。
  • 各種アクセラ

 

 

 取り敢えず天魔を70変換して準備OK。

 

 

 

いくぞ!!南無三!!!

 

 

・・・

 

 

 初めて引けたけど今更感は否めない。

 アクセラ ゲッツ!!

 1度出たら出やすくなってんのかなぁ。

 

 

アクセラ1つに、サバイバ2つ。使うか分からんスローダ1つ。

 

う~ん、57点

 

 

D2女神転生 7周年禁書召喚 引くかぁ

 ラインナップは残念な感じなんだけど視点を変えると悪くないのかと思えてきた。

 

 

そう、これは悪魔ガチャじゃない!!

スキルガチャなんだよ!!

 

ΩΩΩ<なっ、なんだってー!!

 

 

 とまあ茶番は置いといて実際問題スキル目的と考えたらアリなんだよなぁ。これからまた物理高速パが流行りそうだし「物理アクセラ」が気になってきた人は多いと思う。「物理アクセラ」だとハゲネ、アスタロト荒神インドラ、異能ハチマンが持っているのでワンチャン出てもおかしくない。他にも物理ダメアップのスキルを持っているのも多いので副産物として使えるスキルも出るかもね。それに他属性のアクセラエロヒムで火炎、スクナヒコナオオクニヌシで破魔などなどそれなりの数の所持悪魔が入っているのも見逃せない。

 

 

さあ皆でアクセラガチャを引くんだ!

 

そして・・・

 

 

ダヌーを駆逐してくれー!!(本音)

 

加護ハゲネは超絶レアな「物理エンハンス」持ちと2度おいしい。

 

D2女神転生 2025年 あけおめ

ことよろ。

 

 

そして

 

 

・・・

 

 

 

 

巨星50連

 

 

 

・・・

 

 

 

星5無し!!

 

 

 

おう、知ってたわ。ステップ天井はジェム貯まったら回してみるがまあ出ないでしょ。

 

 

 取り敢えず2体の評判的に見るとダヌーよりフィンが使い易そうな感じだね。

 

 フィンは被ダメ40%アップに物理弱点化があるので色々と編成し易いのは良い点。面白編成も増えそうなのは良いんだけど流石にやりすぎ。多分イズン、デメテル、トートとかの被ダメ減を揃えても物ともしないでしょ。よく見るイナンナは魔法ダメ減のみだし激昂も意味無し、ダヌーの踏みとどまりも多段攻撃で回数を減らせることもあるし、ヴェニタスにもダメージ通せると今の環境的に強い要素が多い。これからフィンを入れた先行パが増えるだろうとは思うが穴が無い訳ではないのは忘れずに。対策されてからが本番ね。
 引けたらマリメタ編成に追加するか、完全体ヨシツネのチャージハッソウビートでロマンを感じたいね。

 ダヌーは自身で被ダメ減を持っていない点は厳しいか。編成するなら被ダメ減持ちは確定で入れるとして、なんらかの行動阻害系悪魔は欲しいな。MP減パやヒュドラ、ネビロスとか。今だと後攻パで編成するより中・高速パのサポート要員で入れるのもありなのかもね。まあこれから変なパーツ悪魔が出てくるかもしれないし、新要素持ちの悪魔としてクリシュナみたく優遇上方修正が入るかもしれないのは少し気になるが。
 個人的にだけど今のマリメタ編成ではダヌーはキッツい、というより無理だな。ヌルい編成でもギリギリ、鍛えられてたらお手上げ。それなりに火力はある方だと思っているんだけど、HP1で数千ダメを無駄にされるのは厳しすぎるわ。ちょっと対策を考えないといけない状況。フィンの影響で皆が防衛を変えてくれたら助かるんだけどなぁ。

 

D2女神転生 フィン結構面白そう?

 なんとなくの想像なんだけどダーク・シュナイダー+ハリティー+クイーンメイブで組んだら面白そうじゃね?

 

  1. フィン・マックール:被ダメ40%アップ。プレス+1。物理弱点化。
  2. クイーンメイブ:行動順で火炎 or 電撃の全体攻撃。コンセ。バリコワ。
  3. ダーク・シュナイダー:火炎・電撃の弱点化。弱点時3回プレス消費無し。
  4. ハリティー:行動順で物理 or 衝撃のランダム攻撃。復活禁止。

 メイブとダーシュはコンセ持ちなので敵全体をかなり削れるはず。更に味方の行動順が回ってくる度に全体攻撃&ランダム攻撃が発動。ランダム攻撃は2~3回だが上手く当たれば隠れた踏みとどまり系を潰せる。フィン以外は2属性スキルなので弱点を突き易く、弱点を突けばダーク・シュナイダーのパッシブで3回プレス消費なしで動け2威圧相手にも十分行動できるはず。

 被ダメ100%減の相手にどこまでダメージが出せるのか、封殺とか異世界バフォ&イグドラジルとか色々と課題はあるだろうけど可能性を感じなくも無い。持ってる人は検証よろしく。

 

D2女神転生 新悪魔 フィン・マックール

 まだ被ダメ40%アップにできる属性が残っているのに、いきなり全部載せを実装してくるとはね。勿体ないとしか言いようがない。

 

 フィン・マックール

 アーキは、先行パ運用になりそうだし異能「物理アクセラ」かと。先攻連動パで使うなら加護「ランダマオート」も可能性があるが微妙。個人的に先行パで耐性を考える気は無いので防魔「電撃無効」は無いかな。荒神は・・・いい加減にしろや!!

 プレスキは、「物理サバイバ」でいいんじゃないかと。「修羅の一撃」は会心時に20%だけど会心アップが少なく安定しないのでイマイチかと。

 

スキル
  • 決意の証
    物理貫通を得る。最大HPが50%増加。
    命中率が40%増加。クリティカル率が100%増加。
    物理属性で与えるダメージが25%増加。
    自身が受ける激昂・威嚇の霊鎖を1カウント軽減する。
    先攻でバトル開始時、連動効果「自身のMPを3回復し、1ターンの間、味方全体を高揚にし、タルカジャ+状態にする。」
    自身が生存中で味方全体が高揚状態のとき、敵全体は次の効果を発揮「自身が受けるすべてのダメージが40%増加。」

 先攻でバトル開始時に高揚にして、高揚状態なら敵の被ダメ40%アップね。強烈だなぁ。ただ消沈にしてくる悪魔が居るのは注意する必要がある。

 

  • 月白の剣 MP:6
    敵単体に2回、物理属性の打撃型ダメージを威力140(合計280)で与える。
    攻撃成功時、連動効果「味方全体の消沈を解除し、1ターンの間、高揚にする。」
    「敵全体に4回、物理属性の打撃型ダメージを威力30(合計120)で与え、1ターンの間、物理属性相性を1段階低下させる。」
    「味方のプレスターンアイコンを1つ増加させる。(1ターン中1回まで)」
    連動効果を含む、このスキルによるダメージは防壁貫通を得て、反撃効果・踏みとどまりを無視し、敵を死亡させた場合、その敵は復活できなくなる。

 敵単体に攻撃成功後 高揚にするので全体攻撃部分は確実に被ダメ40%状態でダメージが通ると。反撃無効なのでアンスラサクスが居ても問題なしってもデカい。

 

パネル

パネル1:物理属性で与えるダメージが15%増加。「月白の剣」で消費するMPが1減少。
パネル2:クリティカル率が20%増加。自身を含む味方が悪魔を倒したとき、連動効果「1ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加させ、敵全体の防御力を20%減少させる。」 
パネル3:最大HPが20%増加。物理属性で与えるダメージが20%増加。

 開けるならパネル1で「月白の剣」の回転率を上げるくらいかな。MP3回復があるのでそこまで必須な気もしないけど。パネル2に「討滅」があるけどコストと見合って無い。

 

感想

 気になるのは他の被ダメ40%スキルと重複するのかって点。スキル別に40%で計80%くらいになりそうな気がするがどうだろね。あとは高揚状態がネックになっているので開幕時に消沈にしてくる悪魔が多いのは気がかり。オールドワンがかなりきつそう。まあデュエルで使えなくなっても終末では全属性でメインを張れる性能なので引いてても無駄では無いかな。

 

 味方が高揚になったら相手の被ダメが増すとかいまいち良く分からんな。消沈とかなら分かるんだけど。