デビルコネクターのスロットレベルやスキルが充実してきて検証しやすい環境になったので仕様を確認してみた。不明な箇所はあるけど判明した内容を残しておく。
先に結論から言っておくと、強化しきった先は大きく変わらない状況になると思うので好きな悪魔を並べて育てれば良いんじゃないかと。
こっから先は気になる人だけ参考に。大したこと書いて無いし、間違っているかもしれないのであしからず。
結構、育ってきたなぁ。パッシブスキルはV2・V3等そこそこの物が揃ってきたが、アクティブスキルに関しては未だに3個しか出ていないのは気になる。試行回数は少ないけど90回以上は閃きしていることから確率は3%前後か。ガチャ運最悪アカウントを考慮すると5%くらいってとこか。普通アカウントは何個くらい引けてるんだろうか?
どの悪魔でも最大350なので差は無し。ただこの値からHPや物攻などを算出して戦闘時に各悪魔のステータスに加算されるので、まずは編成のメイン火力に関係するものを優先して入魂しておくのが良い。物理なら力、魔法なら魔、HP依存なら体。
下の部分の数値が加算される。
入魂によって値が決まるので最終的にはどの悪魔も同じステータスになるはず。力や魔が350だと物攻・魔攻は51、物防・魔防は81っぽいなぁ。と思っていたが微妙に差が出ている。
ステータス画面で確認すると異なっている箇所が幾つかあるのが分かる。魔ステは全員350なのに魔攻だけイシュタルが52。体ステは全員250なのにヴァスキだけHPが184。
ステータスからHPや魔攻の計算式は良く分からないのでいったん保留するが、この微妙な差分に関してはスキルが影響している模様。
ヴァスキの「HP%V3」を外すとHP181になったので、多分 体250の場合はHP181。ヴァスキのHPが184なのはスキルが関係していることが分かった。イシュタルの差分は「魔攻%のV2」スキルを2つ継承しているのでその関係と予想。
スキルのどの部分が影響しているかだけど、数値を見るにスキルの初期値が関係していそう。
強化済みの画像しかないんだけど、赤線部分のレベル1の値(2%)が関係してそう。(スキルの初期レベルは1、現在が20で19回強化して1.9%加算されているので初期値は2%ね) HP181にこの2%分を加えるとHP184になる。(181×1.02=184.62で小数点以下切り捨てで184)
アリスにもHPスキルを継承しているけどHP181なのは、スキルの初期値が0.1%で181.181となって切り捨てるとHP181だからかと。類似スキルの画像。
各悪魔の数値に反映させるのはスキルスロットのレベルボーナスの値の方がしっくりくるんだけど数値的に合わないので初期値の方なんじゃないかと。なんかバグっている気がもしないでもない。まあどちらにせよ微々たる物で気にするほどでもないかな。
数値が大きい方が分かり易いのでHPで確認。
計算式:
①:各悪魔のHP × コネクトスロット反映率 × HPスキルのスロット反映率
②:①の3体合計+ 合計値から算出した適性パラメタボーナス(括弧内の数値)
ここは想像し易いな。物攻とかも同じ計算式。各反映率の画像は省略するけど下の様な結果となる。
小数点以下を切り捨てて、578。
適性パラメタボーナスが578×0.051で29.478。
578+29=607。画像と一致。
どのタイミングで切り上げなのか切り捨てなのか不明点はあるけど、まあ切り捨てで合ってるでしょ。
コネクトスロット、スキルスロットにはレベル上限があるし、スキルもそれなりに回数を引けるので最終的には似たようなスキル構成になるはず。唯一差が付くスキルでも「〇〇%V2」「〇〇%V3」と言ったスキルで確認できた最大効果量が4.9%。コネクトスロットもこの感じだと反映率150%くらいが上限か。これらを物攻・魔攻51に掛けたところで1スキルの効果量4.9%で変わる値は3とか4の世界。
適性パラメタボーナスについても括弧内の数値に影響があるだけ。適当に並べただけでも3%くらいにはなるし大した差は発生しない。
そんなこんなで最初に書いた通り、強化しきった場合はどの悪魔を並べていても大きな差は無いかと。好きな悪魔を並べて好きに育てればOKといった結論。
最終的には編成悪魔に因る違いは誤差レベルだろうけど、強化途中でもデュエル等の編成悪魔のステに影響があるので最初の内は「入魂と継承スキルは編成のメイン火力に関係するものを優先」した方が良いかもね。まだ道半ばってとこなんだけど物攻120に魔攻170あるし、この加算は結構大きい。
公式動画ではそろそろスロットレベルがカンスト目前の人がいるみたいなのでどこかで上限解放や新しいスキルの追加などあるかもしれないな。当分は無いと思うけど。
- アクティブスキルのダメージ
よく分からん。リーダーの魔攻52とか編成合計170をベースに考えても大したダメージは出ないしなぁ。魔攻1000くらいで算出したらそれっぽいダメージになるんだけど。見えない補正値が掛かってそう。 - 適性パラメタの属性
以下の赤枠の部分。上から物理~万能は分かると思うので飛ばして、ピンクのところから回復適性、サポート適性、妨害適性の順。
まあ並び変えにある通りなんだけど。とは言え説明画面に書いとくくらいしろよな。
- スキルの「〇〇適応」
「妨害適応」を継承すると妨害適性が上がる。つまり適性パラメタボーナスの反映率があがり括弧内の数値に影響する。下だと妨害適性が16になりパラメタボーナスが0.5%増える。結果HPのボーナスが1増えている。
継承前は以下。
デビコネの画面上だと16なんだけど、スキル上で見ると15になっているのは何でだ?ボーナス効果の影響?
「〇〇適応」系のスキルは物攻・魔攻などの適当なスキルが無い場合、且つ適性が0の時にパラメタボーナスを0.5%貰う為に使うくらいかと。適性ランクSにするよりEからDの0.5%が一番数値が大きいし。
これ系のスキルは、デビコネ悪魔を入れ替えたら適性も変わるので、使い難さの割に効果が微妙だと思う。
取り敢えず何となく調べた感じはこれくらい。