WWE SmackDown vs. Raw 2009

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
WWE SmackDown vs. Raw 2009
Обложка игры; изображены Игрок и Шон Майклз
Обложка игры; изображены Игрок и Шон Майклз
Разработчики Yuke’s
Tose (порт на Nintendo DS)
Издатель THQ
Часть серии WWE SmackDown vs. RAW
Даты выпуска

Флаг США 9 ноября 2008
Флаг Австралии 6 ноября 2008

Флаг ЕС 7 ноября 2008
Жанры файтинг
симулятор реслинга
Технические данные
Платформы PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Wii
Nintendo DS
Xbox 360
мобильные телефоны
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители Blu-ray Disc, Wii Optical Disc, DVD, DS game card, UMD, THQ Mobile

WWE SmackDown vs. Raw 2009 (сокращённо — WWE SvR 2009) — компьютерная игра, разработчиком которой является Yuke’s, издателем — THQ. Игра была выпущена для PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS, Xbox 360, а также для мобильных систем. Это десятая компьютерная игра из серии WWE, являющаяся продолжением WWE Smackdown vs. Raw 2008, и продолженная игрой WWE SmackDown vs. Raw 2010[1][2]. TOSE разрабатывали игру для платформы Nintendo DS[2]. Игра вышла в продажу 9 ноября 2008 года в США, 7 ноября того же года — в Европе.

Основой игре служит федерация профессионального реслинга — World Wrestling Entertainment (WWE). Даже название игры содержит названия двух брендов промоушена — SmackDown и Raw[1][3]. В игре впервые в серии появился новый тип матча — Inferno, была переработана система командных матчей, а также четыре новых режима: «Create a Finisher» («Создай Завершающий Приём»), Road to WrestleMania, «Карьера» и режим «Сезон» в мультиплеере.

Одной из основных особенностей игры стали измененные командные матчи[3]. Добавлены новые виды передачи «тага» (смены рестлеров на ринге) — к примеру, «hot tag» — если рестлер на ринге сильно поврежден, он может передать особенный таг партнеру за канатами, что поможет ему эффективнее войти в бой. Так же добавлен «слепой таг» — партнер за канатами теперь может задеть партнера на ринге, тем самым осуществив передачу тага. Использование партнера серьезно облегчало бой, ведь он мог захватить противника у канатов, а мог опустить верхний канат, чтобы противник улетел за ринг[4]. Полоса «моментум» теперь делилась на двоих, а у команды появились завершающие приёмы «на двоих»[1].

Иллюстрация переработанной командной работы.

SmackDown vs. Raw 2009 стала первой игрой, в который появился матч Inferno, в котором главной целью было выбросить противника через верхний канат. Усложнялось условие тем, что ринг был окружен огнём. Необходимо довести температуру у канатов до 500 °F (или до 300 °C в европейской версии), после чего пытаться перекинуть противника через них[5]. В версиях для Nintendo DS и Wii этот матч был недоступен.

Некоторые типы матчей были возвращены из прошлых игр серии. К примеру, вернулись бои в раздевалке или за кулисами — никаких правил, условие одно — отправить соперника в нокаут. В прошлой игре подобный тип был представлен боями на парковке[6][7]. Гаунтлет-матч так же вернулся в этой игре — один рестлер должен был сражаться с несколькими другими, появляющимися после исключение из боя предыдущего[8]. Но, в отличие от предыдущих игр WWE SmackDown! vs. Raw режимы Генерального менеджера, «Создай Титул» и «Создай PPV» не были добавлены в SmackDown! vs. Raw 2009.

Версии Wii и DS тоже обзавелись новыми типами матчей — матч в стальной клетке и матч с лестницами теперь были доступны для Wii, а DS вместе с этим получила версию, дополненную матчами со столами и TLC-матчами[1].

Стили боя из предыдущей версии были заменены бойцовскими способностями. К каждому рестлеру можно было применить шесть из двадцати различных способностей, которые могли бы помочь в той или иной степени[5]. В игре впервые появились коронные приёмы — особенные действия, которые выполняются рестлером перед завершающим приёмом. Когда полоса «моментум» заполнялась до конца, игрок мог провести коронный приём, после чего — сразу или через какое-то время — завершающий[9].

Новая система выбора цели могла помочь в более удобной тактике ведения боя — в настройках стало возможным выбрать «полуавтоматический выбор цели», что давало возможность переключаться между целями-рестлерами[10].

Японская компания TOSE взяла в свои руки разработку версии для Nintendo DS[2]. В отличие от управления в предыдущей версии, где основополагающим средством управления был стилус, эта игра использовала D-pad для управления, а также левую кнопку — «плечо» для воплощения финишёров. В новой версии игроку давался полный контроль за действиями рестлера на ринге и за ним, а также появилась полоса «моментум». Тем не менее, приёмы, удары и болевые всё равно контролировались стилусом[11].

Режимы игры

[править | править код]

Road to WrestleMania: В этом новом режиме, игроки могли выбрать одного из пяти рестлеров для прохождения сюжетной линии: Игрока, СМ Панка, Гробовщика, Джона Сину или Криса Джерико[12]. Сюжет был построен таким образом, чтобы соответствовать персонажу рестлера[1][13].

  • Частью акцента на команды в этой игре, в режим был включен кооперативный сюжет, в котором один игрок играл за Батисту, а другой — за Рея Мистерио[4][12]. В версию для Wii так же был включен режим «Дорога на WrestleMania», заменив режим «Main Event» из прошлой части[1].

Режим «Карьера»: В отличие от режима «Road to WrestleMania», в режиме «Карьера» были задействованы все рестлеры и Дивы — от реально существующих до созданных в режиме «Создай Рестлера». Главной целью режима ставился титул, за который рестлеру предстояло побороться со многими претендентами и который выбирался самим игроком. После каждого матча в этом режиме, персонажу игрока давались очки прокачки, распределяемые в зависимости от стиля боя в матче[14].

Nintendo DS: Вдохновленные своей игрой, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime, TOSE добавили в версию для Nintendo DS элементы RPG в режим «Сезон». Игроки могли ходить по арене, усовершенствовать свои навыки в тренировочном зале или с помощью «WWE Shop» и взаимодействовать с рестлерами для начала фьюдов. Различные миссии, дающиеся игроку, по мере их прохождения приближали протеже играющего к владению титулом[3][11][15]. Созданные бойцы смогут использовать этот режим карьеры[1].

Режимы создания

[править | править код]

В игру был введен совершенно новый режим: «Создай-Завершающий-Приём» («Create-A-Finisher»)[3]. Здесь, игрок мог скомбинировать до десяти из 500 анимаций для создания уникального завершающего приёма. Помимо выбора, игрок мог настраивать скорость совершения анимации — быстрее или медленнее[4][16]. Одним из немногих минусов режима был недостаток стоек перед началом завершающего приёма. При этом, THQ пообещали, что в будущих играх стоек будет больше[16]. Этот режим не был представлен в версии для Wii.

Другим важным нововведением стал «Highlight Reel», где игроки могли записать последние 30 секунд идущего матча, а после редактировать записанное видео с помощью различных позиций камер, визуальных и звуковых эффектов. Игрок мог сохранить до 20 записей и затем загрузить в сеть для других игроков[17]. Режим был представлен в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360. Оба описанных выше режима заменили режим «Создай-Титул» («Create-a-Belt»), который не получил особой поддержки фанатов[18].

Одежда у созданных рестлеров получила физическую модель и теперь реалистично двигалась вместе с самим рестлером[19]. Более 70 % вещей стали трёхмерными, из них 25-30 % были абсолютно новыми[13]. Nintendo DS впервые получила лимитированную версию режима «Создай-Рестлера»[2].

Редактор ростера дал возможность смены брендов для рестлера, смены гиммика (фейс/хил) и титулов для матчей[20].

Режим создания выходов на арену был дополнен выходами для команд[21]. Режим для Wii так же содержал командные выходы, хоть и лимитированный. Используя Wii Remote, игрок мог взаимодействовать со стандартными выходами и празднованиями, позируя в начале или избивая соперника после матча[4]. Удачные позирования во время выхода игрока давали бонусы в старте матча.

Онлайн-новшества

[править | править код]

В версии игры для Wii стало возможно играть с друзьями по сети[2][3]. Голосовой чат был включен в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360. Так же стало известно, что татуировки, использующиеся на созданном персонаже будут видны в онлайн-режимах[1] Игра по сети не была доступна в версии для PlayStation 2[10].

После жалоб на устаревшие ростеры в предыдущих играх, THQ объявила о введении DLC чтобы идти в ногу со временем при помощи новых рестлеров и альтернативных костюмов[1][4].

Разработка

[править | править код]

Следуя словам THQ, время загрузки уменьшено на 50 %. Пример тому — снижение времени загрузки перед выходом рестлера на ринг[1].

Как и в предыдущих играх серии, саундтреком игры стали как песни рестлеров во время их выхода (многие из которых сочинены музыкальным руководителем WWE, композитором Джимом Джонстоном), так и различные другие лицензированные песни[22].

Исполнитель Песня
Bloodsimple «Dead Man Walking»
Burn Halo «Save Me»
Disturbed «Perfect Insanity»
Egypt Central «Taking You Down»
Egypt Central «You Make Me Sick»
The Exies «Lay Your Money Down»
Murs «SWC»
P.O.D. «Addicted»
Six «Better Than Mine»
Steriogram «Get Up»

Некоторые музыкальные темы рестлеров так же играли в меню игры. Игрокам была дана возможность использовать свою собственную музыку для рестлеров, используя музыку на своём жестком диске[5].

P.O.D. представили сразу две свои песни — «Addicted» и «Booyaka 619» (музыкальная тема Рея Мистерио).

В игру были включены такие выдающиеся рестлеры, как The Undertaker, Edge, Shawn Michaels, Triple H, Kane, Matt Hardy, Randy Orton, John Cena, Batista и Rey Mysterio. Новыми рестлерами и Дивами в игре стали: Evan Bourne, Kofi Kingston, Beth Phoenix, Layla, The Miz, Santino Marella, Ted DiBiase и Brian Kendrick. Джон Хенниган впервые появился в игре как Джон Моррисон (в предыдущих играх серии он был представлен как Джонни Найтро). В этой игре Мария Канеллис впервые появилась как играбельный персонаж. В игре впервые с WWE SmackDown! vs. Raw 2006 и WWE SmackDown! vs. Raw 2007 появились Крис Джерико и Биг Шоу соответственно. Последнее появление в серии стало для рестлеров: Ric Flair, Elijah Burke, Charlie Haas, Super Crazy, Snitsky, Victoria, The Boogeyman, Paul London, Ashley, Jillian Hall, Candice Michelle and Big Daddy V (появлялся как Viscera в SvR 2007).

Эван Борн, Тэд ДиБиасе, Чарли Хаас и Super Crazy появились в игре в качестве DLC на PlayStation 3 и Xbox 360. Эта первая и единственная игра серии WWE, в которой не появились The Rock и Stone Cold Steve Austin. Вейдер, Doink The Clown, Bushwackers Butch and Luke и Earthqake так же появились в игре.