Santa Monica Studio
Santa Monica Studio | |
---|---|
Тип | дочерняя компания |
Основание | 1999 год |
Основатели | Аллан Беккер |
Расположение | США: Плайя Виста, Лос-Анджелес, Калифорния |
Ключевые фигуры |
Юми Янг (глава студии) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | около 250+ (2021)[1] |
Материнская компания | PlayStation Studios |
Сайт | sms.playstation.com |
Santa Monica Studio — американская дочерняя компания PlayStation Studios, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Студия была основана в 1999 году Алланом Беккером и первоначально располагалась в Санта-Монике, Калифорния. С 2014 года штаб-квартира расположена в Плайя Виста, Лос-Анджелес.
История
[править | править код]Santa Monica Studio была основана Алланом Беккером в 1999 году, давним сотрудником Sony, который хотел «вырваться из корпоративной группы города Фостер» Sony Computer Entertainment. Студия была основана в офисе неподалёку от разработчика Naughty Dog, а затем переехала в кирпичное здание в пригороде Санта-Моники, штат Калифорния[2]. Здание на Пенсильванском вокзале будет занято на пятнадцать лет[3]. Для своей дебютной игры «Kinetica», Santa Monica Studio решила отказаться от консоли PlayStation и вместо этого разработать игру для будущей консоли PlayStation 2. Для «Kinetica» и будущих игр был разработан игровой движок. Хотя игра разрабатывалась на этапе создания студии, продюсер Шеннон Стадстилл сосредоточилась на выпуске игры, чтобы доказать Sony, что Santa Monica Studio способна выпустить продукт в срок и в рамках бюджета. Kinetica была выпущена вовремя в 2001 году, при этом студия осталась в рамках выделенного бюджета. После этого студия перешла к своему следующему проекту под названием «God of War»[2].
Santa Monica Studio также выступала в качестве бизнес-инкубатора для инди студий, таких как студия Thatgamecompany. Thatgamecompany вела совместную разработку с Santa Monica Studio над игрой Journey[2][4].
К марту 2012 года Беккер присоединился к Japan Studio, а Шеннон стала «старшим директором по разработкам» Santa Monica Studio. В январе 2014 года было объявлено о переезде студии в Плайя Виста, Лос-Анджелес. Неизвестное количество сотрудников было уволено в феврале того же года, из-за отмены разрабатываемой игры, включая Стига Асмуссена, который возглавлял отмененный проект[5][6]. Переезд студии был завершен 22 июля 2014 года[3].
В марте 2020 года Стадстилл покинула Santa Monica Studio, чтобы возглавить новую студию разработки под управлением Stadia. Впоследствии Юми Янг, давний сотрудник и бывший директор по разработкам, была назначена главой студии[7].
Разработанные игры
[править | править код]Год | Название | Платформа |
---|---|---|
2001 | Kinetica | PlayStation 2, PlayStation 4 |
2005 | God of War | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita |
2007 | God of War II | |
2010 | God of War III | PlayStation 3, PlayStation 4 |
2013 | God of War: Ascension | PlayStation 3 |
2018 | God of War | PlayStation 4, Windows |
2022 | God of War: Ragnarök | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows |
Примечания
[править | править код]- ↑ Santa Monica Studio . Дата обращения: 10 мая 2021. Архивировано 30 января 2021 года.
- ↑ 1 2 3 The House That God of War Built: Sony Santa Monica - IGN (англ.). Дата обращения: 9 июня 2021. Архивировано 4 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 Sony Santa Monica unveils its new logo (амер. англ.). PlayStation.Blog (22 июля 2014). Дата обращения: 9 июня 2021. Архивировано 21 октября 2021 года.
- ↑ Martin Robinson. Inside Santa Monica Studios, Sony's development commune (англ.). Eurogamer (15 марта 2013). Дата обращения: 9 июня 2021. Архивировано 16 апреля 2016 года.
- ↑ Layoffs Hit God of War Studio Sony Santa Monica - IGN (англ.). Дата обращения: 9 июня 2021. Архивировано 14 ноября 2019 года.
- ↑ Wesley Yin-Poole. God of War developer Sony Santa Monica suffers layoffs (англ.). Eurogamer (19 марта 2014). Дата обращения: 9 июня 2021. Архивировано 30 декабря 2017 года.
- ↑ Yumi Yang named new head of Sony Santa Monica Studio (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 9 июня 2021. Архивировано 29 апреля 2020 года.