OpenSceneGraph

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
OpenSceneGraph
Логотип программы OpenSceneGraph
Тип графический движок
Разработчик Роберт Осфилд[вд]
Написана на C++
Операционные системы Unix-подобная операционная система и Windows
Последняя версия
Репозиторий github.com/openscenegrap…
Лицензия GNU LGPL
Сайт openscenegraph.org (англ.)
libregamewiki.org/… (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

OpenSceneGraph — открытое программное обеспечение для разработки высокопроизводительных 3D приложений, используемое разработчиками для таких приложений как

Инструментарий написан на C++ используя OpenGL, и поддерживает большинство популярных операционных систем: Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris и FreeBSD.

Особенности

[править | править код]
  • Полнофункциональная поддержка промышленной графической сцены
  • Высокая эффективность достигается благодаря:
    1. Просмотру усекаемых поверхностей и коллизий
    2. Уровню детализации
    3. Сортировке состояния и ленивой сортировке состояний обновления
    4. Спецификации OpenGL и поддержке дополнений
    5. Оптимизации многопроцессорности и баз данных
  • Поддержка OpenGL от 1.0 до OpenGL 4.2, включая OpenGL ES 1.1 и 2.0
  • Поддержка OpenGL шейдеров на языке, разрабатываемом совместно с 3Dlabs
  • Поддержка большого количества 2D изображений и 3D форматов, благодаря 34 импортеров из таких индустриальных форматов как OpenFlight[англ.], TerraPage[англ.], OBJ, 3DS, JPEG, PNG и GeoTIFF
  • Система частиц
  • Высокое качество сглаживания TrueType® шрифтов
  • Поддержка кадрового буфера, пиксельного буфера и буфера рендеринга в текстуры
  • Крупный масштаб, поддержка создания всего глобуса отдельными страницами для ускорения загрузки
  • Поддержка библиотек, позволяющих внешне воздействовать на приложение, выполнять запросы на получение и передачу данных и оперировать всеми классами в графической сцене
  • Поддержка многопоточности и многопроцессорности

Примечания

[править | править код]
  1. Release 3.6.5 — 2020.
  2. Visualization Library. Дата обращения: 4 ноября 2009. Архивировано 21 ноября 2009 года.