Final Doom

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Final Doom
Разработчики TNT: Evilution
Team TNT
The Plutonia Experiment
Дарио Касали
Майло Касали
Издатель id Software
Williams Entertainment
Часть серии Doom
Даты выпуска
31 мая 1996 года
  • MS-DOS:
  • Регион Северная Америка 31 мая 1996 года
  • Mac OS:
  • Регион Северная Америка 4 декабря 1996 года
  • PlayStation:
  • Регион Европа 1996 год
  • Регион Северная Америка 1 октября 1996 года
  • PlayStation 3:
  • Весь мир 20 ноября 2012 года
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Программист Джон Кармак
Композитор
  • Обри Ходжес[вд]
Технические данные
Платформы MS-DOS
PlayStation
Mac OS
PlayStation 3
Движок id Tech 1
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Язык английский
Носители дискета, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Final Doom — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная командой TeamTNT и братьями Дарио и Майло Касали. Игра была выпущена компанией id Software и распространялась GT Interactive в 1996 году. Final Doom была выпущена для операционных систем MS-DOS и Macintosh, а также для игровой системы PlayStation. Версия для PlayStation включала в себя уровни как из Final Doom, так и из дополнения Master Levels for Doom II.

Final Doom является третьей игрой в серии Doom и состоит из двух эпизодов по 32 уровня в каждом: TNT: Evilution и The Plutonia Experiment. В отличие от TNT: Evilution, которая была официально лицензирована, The Plutonia Experiment была создана по просьбе команды id Software. Сюжет обоих эпизодов разворачивается после событий Doom II. Саундтрек TNT: Evilution состоит преимущественно из новых композиций с добавлением нескольких треков из Doom II, в то время как саундтрек The Plutonia Experiment полностью состоит из композиций из Doom и Doom II.

Версия игры 1.9, но она не совместима ни с The Ultimate Doom версии 1.9 (несколько по-другому ведут себя телепорты), ни с Doom II 1.9. В .EXE были добавлены новые имена .IWAD-файлов и уровней, текстовые вставки.

Для запуска Final Doom не требовалось наличие Doom II. В то же время .WAD-файлы Final Doom можно использовать и в обычном Doom II через ключ командной строки -file, который позволяет подключать к игре сторонние .WAD-файлы.

Разработка

[править | править код]

Сообщество из более чем 100 моддеров для Doom, называвшее себя Team TNT, в конце 1995 года должно было выпустить бесплатный большой и качественный сборник карт (WAD). Но вмешался Джон Ромеро, предложив коммерциализировать пакет. Наиболее активные участники создали юридическое лицо — «трест Team TNT» — и, несмотря на протесты в Интернете, довели переговоры до конца.

Уровни из TNT оформлены богаче исходного Doom. Использовались все резервы движка Doom: разработчики расширили ассортимент анимационных текстур, иногда использовались «невидимые сектора». В исходной игре скайбокс четырежды повторял одну и ту же текстуру, в TNT сделали текстуру вчетверо большего размера на все 360°. Игра незначительно сложнее Doom II: Hell on Earth, и кооперативная игра сильного игрока со слабым приносила удовольствие тому и другому.

Исходная версия TNT содержит ошибку: на 31-м (секретном) уровне жёлтый ключ присутствует только в многопользовательской игре; впоследствии вышел патч, исправляющий эту и некоторые другие ошибки. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.

4 уровня из TNT разработаны братьями Касали, которые позднее вышли из Team TNT и самостоятельно сделали The Plutonia Experiment.

Несколько уровней, разработанных Дарио и Мило Касали, попали к Америкэну Макги, продюсеру id Software. Он и предложил братьям сделать целый 32-уровневый WAD, работа была выполнена за 4 месяца. В то время братья были студентами — учёбу пришлось забросить. Графически The Plutonia Experiment получился беднее TNT. Хотя новые текстуры и были[1], стиль Doom был сохранен. Проработка уровней была сделана на уровне оригинальных частей, а сложность была значительно выше, чем в Doom или Doom II. Дарио признался, что его уровни — для тех, кому мало Doom II на максимальной сложности[2]. При переносе игры на Playstation уровни пришлось упрощать.

Эксперименты по телепортации космических кораблей с одной планеты на другую продолжились на спутнике Юпитера, Ио. Лаборатория охранялась ротой космодесантников: каждый раз, когда из телепорта показывались демоны, им давали отпор. Но однажды вместо корабля-снабженца к базе причалило нечто из стали и костей, наполненное демонами…

The Plutonia Experiment

[править | править код]

После череды неудачных экспериментов с порталами между мирами, UAC решила закрыть их раз и навсегда. Началось строительство «квантового ускорителя», но демоны опередили её, захватив стройку. Космодесантник, оказавшийся поблизости, решил пробраться туда в одиночку.

Игра получила положительные отзывы критиков.[источник не указан 1846 дней]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 56,00 %[3]
(MAC) 60,00 %[4]
(PS1) 80,71 %[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM(PS1) 6,125/10[6]
GameSpot(PC) 4,6/10[7]
Next Generation(PS1) 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[9]
«Страна игр»4/5[10]

Примечания

[править | править код]
  1. Скриншот Plutonia; уровень сделан текстурой, явно отсутствующей в Doom
  2. Домашняя страница Дарио Касали Архивировано 26 октября 2006 года. (англ.); автор упоминает, что 2-я сложность Plutonia близка к 4-й сложности Doom II.
  3. Final DOOM for PC. Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  4. Final DOOM for Macintosh. Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  5. Final DOOM for PlayStation. Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  6. Review Crew: Final Doom (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1996. — December (no. 89). — P. 88.
  7. Varner, Jim Final Doom Review. GameSpot (25 июля 1996). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 11 декабря 2017 года.
  8. Final Doom (англ.) // Next Generation : magazine. — Future plc#Future US, 1996. — December (no. 24). — P. 254.
  9. Final Doom // «Игромания» : журнал. — Москва: Астрея, 1997. — № 2. — С. 24. — ISSN 1560-2583.
  10. Вадим Коидзе. Обзор Final Doom // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Декабрь (№ 08 (08)). — С. 86. — ISSN 7157-1000.