[UE4]ブループリントだけでGPGPUをしよう ~ その3 演算の精度を上げよう ~
今回は前回の記事の最後で触れた「マテリアルBPでGPGPUを実現しようとした際、計算結果が途中で止まる」と言った問題の回避方法についての記事です。 僕自身、この問題についてちゃんと調べて、原因に...
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今回は前回の記事の最後で触れた「マテリアルBPでGPGPUを実現しようとした際、計算結果が途中で止まる」と言った問題の回避方法についての記事です。 僕自身、この問題についてちゃんと調べて、原因に...
3Dで大量のオブジェクトを操作するような表現をする際にはInstancingというテクニックが使われます。 Instancingがどういうものなのかの説明はここでは割愛します。 UE4ではIns...
今回は前回の記事でも少し説明した、 今回は位置情報をテクスチャに書き込んで利用するというものをやります。 Material BP内では変数を持つことができす、位置情報を変数にとって置いて次フレー...
マテリアルブループリント(以下 マテリアルBP)内でオブジェクト回転させたい時に便利なノードに RotateAboutAxisというノードがあります。 回転の中心位置とAxisとAngleを渡せ...
この記事は FLASHer Advent Calendar 2016 11日目の記事です。 こんばんわ。selflashと言います。 思い出話 本題に入る前にFlash全盛期の「あの人は今」とい...
openFrameworksでアプリ作ってて、とある処理部分に17秒かかっててなんとか高速化できないかずっと 悩んでた。 具体的には3Dオブジェクトの全頂点をfor文回して調べてごにょごにょーっ...
openFrameworksの公式サイトではVS2012を使えと書いてありますが、 別にVS2013でもビルドできないわけではありません。 [visual studio setup guide]...
#include <limits> //float n = 0 / 0.f; //バッドノウハウ。コンパイラー依存で、特にWinとかではビルドエラー float n = numeri...
[参考URL]stringによる文字列処理 http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/cgi-bin/wiki/index.php?st...
vector<flash::DisplayObject*> children; void DisplayObjectContainer::swapChildren(flash::Di...
vector<flash::DisplayObject*> children; void DisplayObjectContainer::setChildIndex(flash::D...
//任意のクラス内での自身の型名とhogeObjectの型名とを比較 ※.name()した方がよかったっけ?? const type_info& this_id = typeid(*t...
vector<flash::DisplayObject*> children; flash::DisplayObject* DisplayObjectContainer::remov...
vector<flash::DisplayObject*> children; void DisplayObjectContainer::removeAllChildren() { ...
vector<flash::DisplayObject*> children; flash::DisplayObject* DisplayObjectContainer::remov...
vector<flash::DisplayObject*> children; flash::DisplayObject* DisplayObjectContainer::getCh...
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