Storyteller
Storyteller é um sistema de jogabilidade RPG criado por Mark Rein*Hagen, da editora estadunidense White Wolf que utiliza o sistema D10 (dados de dez faces). Seu sistema é extremamente interpretativo, cujo principal objetivo é a geração de crônicas (histórias). Seu cenário mais famoso é o Mundo das Trevas. Seu sucessor comercial é o Storytelling.
History
[editar | editar código-fonte]Sistema Storyteller
[editar | editar código-fonte]Enquanto estava no caminho para Gen Con '90, Mark Rein*Hagen teve a ideia de um novo design de jogo que se tornaria Vampiro: a Máscara. Tom Dowd, co-designer de Shadowrun , trabalhou com o Rein-Hagen para adaptar a mecânica do núcleo do sucesso do seu jogo anterior para usar d10 em vez de d6 para calcular a probabilidade.[1]
Ao longo dos anos seguintes, vários jogos foram publicados sob este conjunto de regras
- Vampire: The Masquerade (1991)[2]
- Werewolf: The Apocalypse (1992)[3]
- Mage: The Ascension (1993)[4]
- Street Fighter: The Storytelling Game (1995)[5]
- Wraith: The Oblivion (1996)[6]
- Changeling: The Dreaming (1997)[7]
- Kindred of the East (1998)[8]
- Hunter: The Reckoning (1999)[9]
- Trinity (1999)[10]
- Exalted (2001)[11]
- Mummy: The Resurrection (2001)[12]
- Demon: The Fallen (2002)[13]
- Orpheus (2003)[14]
- Vampire: The Masquerade, 20th Anniversary Edition (2011)
- Werewolf: The Apocalypse, 20th Anniversary Edition (2013)
- Mage: The Ascension, 20th Anniversary Edition (2014)
O "Sistema Storyteller" foi descontinuado em 2003, depois de concluida a construção do metaplote desde Vampire: The Masquerade. Foi substituído pelo "Sistema Storytelling", um conjunto de regras mais racionalizado. O Storytelling System estreou em The World of Darkness em 2004.[15]
- ↑ Appelcline, Shannon (1 de fevereiro de 2007). «A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: 1986-1995». RPGnet. Skotos Tech Inc. Consultado em 16 de setembro de 2007
- ↑ Wieck, Stewart; Stevens, Lisa (1991). Vampire: The Masquerade. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 0-9627790-6-7
- ↑ Campbell, Brian (1992). Werewolf: The Apocalypse. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-56504-365-0
- ↑ Wieck, Stewart (1993). Mage: The Ascension. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-56504-065-1
- ↑ Wieck, Steve (1995). Street Fighter: The Role-Playing Game. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-56504-118-6
- ↑ Dansky, Richard (1996). Wraith: The Oblivion. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-56504-600-5
- ↑ Lemke, Ian (1997). Changeling: The Dreaming. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-56504-716-8
- ↑ Achilli, Justin (1998). Kindred of the East. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-56504-232-8
- ↑ Baugh, Bruce; McCoy, Angel (1999). Hunter: The Reckoning. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-56504-735-4
- ↑ Bates, Andrew; Baugh, Bruce (1999). Trinity. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-56504-622-6
- ↑ Grabowski, Geoffrey C. (2001). Exalted. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-56504-623-4
- ↑ Hubbard, Conrad; Chambers, John (2001). Mummy: The Resurrection. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-58846-203-X
- ↑ Rein·Hagen, Mark (2002). Demon: The Fallen. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-58846-750-3
- ↑ Armor, Bryan (2003). Orpheus. [S.l.]: White Wolf, Inc. ISBN 1-58846-600-0
- ↑ Appelcline, Shannon (7 de fevereiro de 2007). «A Brief History of Game #12: White Wolf, Part Two: 1993-Present». RPGnet. Skotos Tech Inc. Consultado em 16 de setembro de 2007