[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/Saltar para o conteúdo

Lost Toys

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Lost Toys
Lost Toys
Privada
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação março de 1999; há 25 anos
Destino Dissolvida
Encerramento 2 de outubro de 2003; há 21 anos
Sede Guildford, Inglaterra
Pessoas-chave
  • Glenn Corpes
  • Jeremy Longley
  • Darran Thomas
Produtos
  • MoHo
  • Battle Engine Aquila
Antecessora(s) Bullfrog Productions
Website oficial www.losttoys.com:80

Lost Toys foi uma desenvolvedora de jogos eletrônicos britânica fundada em março de 1999 pelos ex-funcionários da Bullfrog Productions Glenn Corpes, Jeremy Longley e Darran Thomas.[1][2] A empresa foi a terceira criada por ex-desenvolvedores da Bullfrog, depois da Mucky Foot Productions e da Lionhead Studios, e foi fundada graças à desilusão com a desenvolvedora depois de sua aquisição pela Electronic Arts.[2]

A Lost Toys desenvolveu dois jogos: MoHo, conhecido como Ball Breakers na América do Norte, e Battle Engine Aquila. Em 2 de outubro de 2003, a empresa foi dissolvida e Stunt Car Racer Pro, em desenvolvimento na época, foi cancelado.

Em uma entrevista em 2002 recapitulando a história da Lost Toys, Darran Thomas, um de seus fundadores, afirmou que a cultura de trabalho da Bullfrog Productions havia mudado consideravelmente após a aquisição pela Electronic Arts, e Glenn Corpes acreditava que seria mais eficiente desenvolver jogos por conta própria.[1] Ele também disse que, com a Mucky Foot Productions e a Lionhead Studios administrando seus próprios negócios da mesma forma que a Bullfrog costumava fazer, era "bastante constrangedor ainda estar trabalhando para a Bullfrog".[1] Alex Trowers, um projetista da Bullfrog que se juntou à Lost Toys, disse que a razão pela qual as pessoas estavam deixando a Bullfrog era "devido à EA, e não à Bullfrog", e que a Lost Toys pretendia voltar a desenvolver jogos para seu próprio bem, em vez de para manter os acionistas satisfeitos.[1] Corpes também comentou que a Lost Toys era parcialmente sua interpretação do que havia sido a Bullfrog, em contraste com a Mucky Foot, que ele disse ser a interpretação de Guy Simmons, Mike Diskett e Fin McGechie, e a Lionhead, que ele disse ser a interpretação de Peter Molyneux.[3] Longley acreditava que equipes pequenas (Corpes disse que pretendia ter um máximo de 20 funcionários[2]) eram valiosas para o setor de jogos e que podiam trabalhar de forma criativa como a Bullfrog.[1] Ele também disse que foi motivador ver a Mucky Foot e a Lionhead se separarem da Bullfrog com sucesso.[2] No início, o investidor Les Edgar forneceu apoio financeiro ao grupo.[1]

O primeiro jogo da Lost Toys, MoHo (conhecido na América do Norte como Ball Breakers[4]), foi publicado pela Take-Two Interactive sob a marca Rockstar em agosto de 2000 para PlayStation,[5][6] com versões para Windows e Dreamcast lançadas mais tarde.[7][8] Kelly Summer, presidente europeia da Take-Two, declarou que a empresa ficou impressionada com o estilo e o design do jogo e que havia encontrado "o melhor dos melhores" com a Lost Toys.[6] Em abril de 2000, Longley disse que MoHo era "um jogo da próxima geração em uma plataforma da geração atual".[9] MoHo é voltado para todos os jogadores, e o mínimo de violência estava alinhado com a filosofia da Bullfrog.[9] No início de 2002, a Lost Toys tinha 17 funcionários.[1]

O segundo jogo desenvolvido pela Lost Toys, Battle Engine Aquila, foi publicado para Xbox e PlayStation 2 pela Infogrames em janeiro de 2003.[10] Em maio de 2003, foi revelado que a Lost Toys havia criado uma versão aprimorada para a GeForce FX 5900 da NVIDIA e assinado um contrato de fabricação de equipamento original,[11] e que Geoff Crammond havia selecionado a Lost Toys para ser parceira de sua empresa Simergy no desenvolvimento de Stunt Car Racer Pro, sendo responsável por sua arte e gráficos.[12] Crammond escolheu a Lost Toys por causa de seu "histórico comprovado de produção de grandes títulos para várias plataformas dentro do prazo e do orçamento".[12] Em agosto, a Encore assinou um contrato de publicação com a Lost Toys para publicar a versão para PC de Battle Engine Aquila.[13]

Em 2 de outubro de 2003, a Lost Toys foi dissolvida e todos os seus funcionários foram demitidos.[14][15][16] Graças a isso, Stunt Car Racer Pro foi cancelado.[17]

Jogos desenvolvidos

[editar | editar código-fonte]
Ano Título Publicadora Plataforma(s) Ref.
2000 MoHo[a] Take-Two Interactive Windows, PlayStation, Dreamcast [4][7][8]
2003 Battle Engine Aquila Infogrames[b] Windows, PlayStation 2, Xbox [10][13]
N/A Stunt Car Racer Pro Desconhecido Windows, PlayStation 2, Xbox [17]
Notas e referênciasNotas
  1. Conhecido na América do Norte como Ball Breakers.
  2. A versão para Windows foi publicada pela Encore Software.
Referências
  1. a b c d e f g «Inside... Lost Toys». Future plc. Edge (em inglês) (107): 39–42. Fevereiro de 2002. ISSN 1350-1593. Consultado em 27 de abril de 2024 
  2. a b c d «An Audience With... Lost Toys». Future plc. Edge (em inglês) (77): 106–111. Maio de 1999. ISSN 1350-1593. Consultado em 27 de abril de 2024 
  3. «The World According To... Lost Toys». Dennis Publishing. PC Zone (em inglês) (88): 158–161. Abril de 2000. Consultado em 27 de abril de 2024 
  4. a b Bishop, Sam (29 de agosto de 2000). «Ball Breakers». IGN (em inglês). Consultado em 27 de abril de 2024 
  5. «Take Two to Publish Lost Toys». GameSpot (em inglês). Consultado em 27 de abril de 2024 
  6. a b «Toys Lost on PS». IGN (em inglês). 3 de março de 2000. Consultado em 27 de abril de 2024 
  7. a b «MoHo Review - Lost Toys' oddball action game reaches the PC - we check it out». Eurogamer.net (em inglês). 26 de dezembro de 2000. Consultado em 27 de abril de 2024 
  8. a b Johnston, Chris; Whitesides, Jennifer (novembro de 2000). «Coming Soon - November 2000» (PDF). Ziff Davis. Electronic Gaming Monthly (136): 57. Consultado em 27 de abril de 2024 
  9. a b «MoHo: Futuristic convict-a-thon previewed». Eurogamer.net (em inglês). 20 de abril de 2000. Consultado em 27 de abril de 2024 
  10. a b Goldstein, Hilary (27 de janeiro de 2003). «Battle Engine Aquila». IGN (em inglês). Consultado em 27 de abril de 2024 
  11. Fahey, Rob (20 de maio de 2003). «Lost Toys sign NV35 OEM deal for Battle Engine». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 27 de abril de 2024 
  12. a b «Lost Toys to work on Stunt Car Racer Pro». GameSpot (em inglês). Consultado em 27 de abril de 2024 
  13. a b Dubin, Jayson (4 de maio de 2012). «Encore Signs Publishing Agreement with Lost Toys». GameZone (em inglês). Consultado em 27 de abril de 2024 
  14. Burnes, Andrew (2 de outubro de 2003). «Lost Toys Latest UK-Based Studio To Close». IGN (em inglês). Consultado em 27 de abril de 2024 
  15. Fahey, Rob (2 de outubro de 2003). «More UK development woe as Lost Toys shuts its doors». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 27 de abril de 2024 
  16. «Lost Toys Studio Closes». www.gamedeveloper.com (em inglês). Consultado em 27 de abril de 2024 
  17. a b «Stunt Car Racer Pro (Xbox/PS2/PC)». Games That Weren't (em inglês). 2 de novembro de 2020. Consultado em 27 de abril de 2024