[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/Przejdź do zawartości

Zool

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Zool
Producent

Gremlin

Wydawca

Gremlin

Dystrybutor

PL: ATM (Nintendo)[1]

Scenarzysta

George Allen

Kompozytor

Patrick Phelan (CD32) Neil Biggin

Data wydania

październik 1992

Gatunek

platformówka

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Acorn Archimedes, Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Atari ST, Automaty, Game Boy, PC - DOS, Sega: Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Mega Drive/Genesis, SNES

Nośniki

Dyskietki, CD-ROM, Kartridż

Kontrolery

Dżojstik, Klawiatura

Zoolgra platformowa stworzona i wydana przez Gremlin Interactive w październiku 1992.

Jest jednocześnie reklamą grupy Chupa Chups (firmy zajmującej się produkcją słodyczy, chipsów i innej typowo dziecięcej żywności), w której motywem przewodnim i najczęściej utożsamianym elementem z tą grą jest wszechobecny lizak firmy Chupa Chups (w pierwszych trzech poziomach "Sweet Zone").

W grze sterujemy postacią mrówki ninja, która według opisu producenta trafiła na Ziemię z któregoś z n-tego wymiaru i aby dostać się do czołówki rankingu ninja musi zmierzyć się z mieszkańcami sześciu światów. Postać biega, skacze, chwyta się ścian, zbiera słodycze, rzuca złotymi kulkami, lub rozgniata upadając na stwory wypełnione słodyczami. Gra zawiera również szereg wbudowanych mini-gier, w tym kilku gier logiczno - zręcznościowych, kosmiczna strzelanina oraz ciekawa koncepcja dostępna tylko z poziomu tej gry, polegająca na odegraniu pewnej melodii na fortepianie.

Pierwotnie twórca gry George Allen po krytyce i wielu negatywnych opiniach za monotonność rozgrywki jego poprzedniej gry Switchblade II, postanowił stworzyć dynamiczną grę platformową, w której postać mogłaby po zebraniu odpowiednich mikstur używać czarów. Czary miały umożliwiać jej np. wysokie skakanie by pokonać przeszkodę niezbędną do ukończenia dalszego etapu gry, czy też stworzenie własnej kopii, podwajającej w ten sposób siłę ognia. Pierwotny projekt nazywał się Pootz. W ostatecznej wersji, czary zostały zastąpione kolekcjonowaniem bonusów a wszelkie pozostałe elementy mistyczne zaniechane.

Firma Commodore zafascynowana popularnością gry planowała premierę nowej konsoli Amiga CD32 zbiec z wydaniem gry Zool 2, jednak 3 miesiące przed premierą, gra była gotowa dopiero w 40%, co uniemożliwiło ukończenie jej w terminie[potrzebny przypis].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Zool: Ninja of the Nth Dimension. „Videoman”. 9/1995, s. 25. Roko. 

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]