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それいけポケポケ奮闘記

ポケポケのプレイ日記です。ぼちぼちやってます。

【デッキ】ペンドラーでexポケモンを撃破!

どうも、アサマです。

今回はデッキ紹介です。今回紹介するのは、悪デッキですね。これまで悪タイプと言えば、マタドガスを出張させる形しかやってきませんでしたが、今回はしっかり悪タイプを主軸にしたデッキでいきたいと思います!

デッキ構成

まずはデッキ構成。こんな感じです。

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ドガース(A1)×2、マタドガス(A1)×2、フシデ×2、ホイーガ×2、ペンドラー×2、スピーダー×2、モンスターボール×2、博士の研究×2、キョウ×2、ナツメ×1、リーフ×1

 

基本的な戦術

基本的な戦い方は、序盤はドガースを前面に置きつつそのままバトル場でマタドガスに進化させます。非exのポケモンを1体倒せているのが理想です。そうして耐えているうちに、ベンチでフシデ→ホイーガ→ペンドラーと育てていきます。で、ペンドラーが仕上がったら準備完了です。

マタドガスの特性でどくを与えたらキョウやリーフで離脱。バトル場にペンドラーを出します。ペンドラーは、どくを受けている相手に120ダメを与えることができます。どくダメージ込みで130ダメージですね。HP130と言えば、セレビィex、ミュウex、スターミーexですね。このあたりをワンパンできます。当然、HP120のピカチュウexも倒せますね。さらに、弱点を突くことができるためHP150のミュウツーexも倒すことができるのも大きいですね。

また、HP140のフリーザーex、プテラex、ファイヤーexには、2択を迫ることができます。相手にターンが渡った時点でHPは残り10。そのままバトル場に残り続ければターン終了時に倒れるので、残って攻撃して倒れるか、一旦下げるかを選ぶことになります。

サカキを入れることで相手のHPの範囲が10上がりますが、このデッキのメインパターンではキョウかリーフを使用することになるため、その場合サカキを同時に使用することができません。ということでサカキを外しています。

もし、ペンドラーでexポケモンを仕留めても試合終了せず、ペンドラーでもう一体仕留める必要が出てきた場合、どくをもう一度付与しなければなりません。この場合はどうするかというと、ペンドラーを一度スピーダーで逃してマタドガスをバトル場へ。特性でどくを付与したらキョウで手札に戻して再度ペンドラーをバトル場へ。で、攻撃。という手順を踏めばいけます。ちなみに、逃げるは1ターンに1回しか使えないため、この場合、キョウの代わりにリーフを使うことはできません

もうひとつどくを付与する手段として、ホイーガでダメージを与える、というものがあります。こちらは、ワザを使用する必要があるのでターンを消費しますが、場合によっては有効な戦い方です。なので、すでに1体ペンドラーができてる場合は、1進化のホイーガの状態を維持しておくのもアリですね。

ちなみに、このデッキの最大の弱点は、比較的手札事故を起こしやすいことです。2進化と1進化がともに完成する必要があり、かつドローサポートも、誰もが持ってるモンスターボールと博士の研究のみです。エネが足りずに負ける、ということはほぼ無いためその点は強みですが、手札に持って来れないというのはいかんともしがたいですねー。

 

実戦

さて、実戦例見てみましょう。

まずは、vsミュウツーex。

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ドガースとマタドガスが初手にありますね。フシデもあります。順調に進行させて…

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マタドガスになりました。どくも駆使して削っておきましょう。

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有利が取れるのでかなり戦いやすいですね。相手がもたついてる間に…

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ペンドラー完成しました。これであとはプレイング次第ですね。とりあえずそのまま…

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残りHP10のミュウツーexがどくで倒れました。しかしすかさずベンチにもう一体いるミュウツーexが…

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マタドガスを撃破です。しかしベンチにはもう一体マタドガスが。ということで終わらせましょう。

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特性でガスを撒いて…

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キョウで回収。そして…

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ペンドラーで140ダメ与えて…
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どくでトドメです!

次の戦いです。

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セレビィ&ジャローダですね。かなり引きが悪い回でしたが、相手もそれは同じだったようで、マタドガスでなんとかターンを凌ぎました。その間ダダリンを一体仕留めることに成功。しかし…

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相手が先に完成しましたね。6コイン相手に…

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マタドガスはあえなくダウン。

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これでポイントはイーブンですね。

もう一体いるマタドガスを前に出します。おそらく次でやられることにはなりますが、どくだけは付与しておきましょう。

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はい、あとはペンドラーを引くことを祈るのみです。ちなみに残りの山札の枚数は…

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6枚。トラッシュにあるのは…

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こんな感じなので、ペンドラー×2と博士の研究×2がまるまる山に残ってますね。おそらく、ペンドラーを引くのは50%を超えるはず。

とか考えてるうちに、きましたね、セレビィ。8コインです。

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5枚オモテで撃沈です。マタドガスお疲れさまでした。で、こちらのターン。

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ペンドラー…

こいっ!

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ほい、きました。

ということで…

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勝利っ!(辛勝)

最後に、スピーダーとキョウの組み合わせのパターンです。こんな盤面。

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そのままペンドラーが攻撃しても倒せない状態ですね。まずは…

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ベンチのドガースをマタドガスに進化。そして…

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スピーダーでペンドラーを逃してマタドガスを前に出します。

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で、どくを付与して…

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キョウで手札に戻します。

再びペンドラーを前に出して…

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撃破ですね。

今回の例はたまたまペンドラーがもう一体いましたが、特にいなくても大丈夫です。

 

ということで

うまく手札が回るとかなり強いと感じました。やはり問題は手札事故。下振れした時にいかに立ち回って相手に追いつくか、腕の見せ所ですかねー。ハマるとなかなか楽しい動きができるので、ぜひ使ってみてください!

ではまた。

【幻のいる島】ひとりエキスパートのバトルトライ攻略!(後編)

どうも、アサマです。

さてさて、年をまたいでしまいましたが、前編に続いて後編行ってみたいと思います。

vs ライチュウ&コイルデッキ

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今回も、対象にするのは2つ。「水タイプのみ」「◆3以下のみ」ですね。同時に達成する必要はないんですが、また同時挑戦してみたいと思います。

相手のデッキ構成は…

コイル×2、レアコイル×2、ピカチュウ(A1a)×2、ライチュウ(A1a)×2、バチュル×2、デンチュラ×2、サンダーex×2、スピーダー×1、モンスターボール×2、博士の研究×2、マチス×1

今回の相手は、回復手段がありません。削ったら削っただけダメージが残りますね。ライチュウ(A1a)[HP120]ライン、レアコイル[HP80]ライン、デンチュラ[HP80]ライン、そしてサンダーex[HP130]がそれぞれ2枚ずつ入ってます。スピーダーとマチスは1枚ずつなので、場に出た数を数えておくといいでしょう。

対するこちらのデッキはこんな感じ。

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コダック×2、ゴルダック×2、ユキハミ×2、モスノウ×2、きずぐすり×2、スピーダー×1、モンスターボール×2、博士の研究×2、カスミ×2、サカキ×2、ナツメ×1

まず、モスノウが雷弱点ではないのがポイントですね。今のところ水では唯一です。序盤かなり耐えられるので、削れるだけ削ります。レアコイルやデンチュラは、モスノウ2回攻撃か、サカキ付きゴルダック1回攻撃で倒せるため、ポイントを確保しておきましょう。で、ラスボスはライチュウ…ではなくサンダーexですね。HP130なので、モスノウ×3回+サカキか、ゴルダック×2回、で仕留めることになります。モスノウはねむり効果を持つので、意外とこれだけでなんとかなったりします。

ということで実践例です。

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ユキハミ→モスノウスタートですね。

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とりあえずモスノウを完成させて前面の相手を攻撃します。ねむりコインチェックで…

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相手にウラが出ましたね。

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カスミが出たらエネ補充に使います。

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オモテ1枚くれば御の字です。

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で、寝ているレアコイルを撃破して1ポイント。

ベンチから気合い十分なサンダーexが出てきました。コイン4枚は…

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2枚オモテ。モスノウ沈みますね。

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で、ベンチから再びモスノウ。

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相手コインチェックがウラだったので、ねむり継続です。さらに40ダメージ与えて…

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これで相手のHPは50です。ここで相手のコインウラならほぼ勝ち確定ですね。

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ほい、ウラきました。次のターン、こちらのモスノウがやられたとしても相手の残りHPは10なのでコダックでも倒せますね。

ただ、サカキかゴルダック引けばこのターンで終わらせる事ができます。引いたのは…

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ゴルダック。

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終了ですね!

 

vs ミュウex&ミュウツーexデッキ

今回のバトルトライは…

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闘タイプ、◆3以下での勝利ですね。相手のデッキ構成は…

ルージュラ×1、ラルトス×2、キルリア×2、サーナイト×2、ミュウツーex×2、ミュウex×2、スピーダー×2、モンスターボール×2、博士の研究×2、ナツメ×1、かけだし調査員×2

となってます。

回復手段はありませんが、かけだし調査員×2が入っているので、ミュウexバトル場の場合は注意が必要です。また、スピーダーが2枚あるので、下げてくることにも注意が必要ですね。あと、ナツメが1枚入ってます。

対するこちらのデッキはこんな感じ。

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サンド×2、サンドパン×2.、イワーク(A1)×2、きずぐすり×2、モンスターボール×2、博士の研究×2、サカキ×2、タケシ×2、ナツメ×2、リーフ×2

シンプルにエネをつけて殴る構成です。サンドパンもイワークも、超タイプに弱点を突かれないのがポイントですかね。勝ち筋を見てみましょう。

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相手はミュウツーex前面、こちらはサンドが出せてます。まず、10ダメージを与えます。

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これで残りHPは140。回復手段はないので、サンドパン(攻撃70)か、イワーク(攻撃70)で2発殴れば倒せます。タケシを引いたら積極的に使ってエネをイワークへ。

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サンドパンで1発殴ると…

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たまらずスピーダーでミュウツーexを逃してきました。

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ラルトス前面にきたのでありがたく…

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倒しておきます。すると、元気な方のミュウツーexが前面に出てきます。

で、ここで…

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サーナイト完成。

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ねんどうだんが飛んできます。こちらはまだポイントに余裕があるので、サンドパンを犠牲にしてミュウツーexを削りにいきます。

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で、サイコドライブがきます。

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後詰めはイワークですね。

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サカキ引けてれば終わってたんですが、残念ながら10残ってしまいました。

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で、イワークもやられます。しかしさらに後詰めのイワークで…

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撃破です!

ということで、比較的いけると思います。

 

vs プテラex&ガラガラexデッキ

続いての相手はこちら。

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雷タイプ&◆3以下で撃破したいと思います。相手デッキはこちら。

カラカラ×2、ガラガラex×2、エビワラー×2、マーシャドー×1、プテラex×2、スピーダー×2、モンスターボール×2、ひみつのコハク×2、博士の研究×2、サカキ×1、ナツメ×2

こちらも回復手段は無しですね。ポイントなのは、プテラexの弱点は雷だという点です。プテラexが前面に出てきたら全力で倒しにいきたいところですね。

対するこちらのデッキはこんな感じ。

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ピカチュウ(A1)×2、ライチュウ(A1)×2、コイル×2、レアコイル×2、エレブー×2、スピーダー×1、モンスターボール×2、博士の研究×2.、サカキ×2、ナツメ×2、マチス×2

ライチュウとレアコイルが◆3なのでちょっと組みにくいですかねー。厳しければどちらかのラインを外してもいいと思いますが、レアコイルの方がどちらかと言うと重要ですかね。もしくは、非exサンダーを採用すると言うのもアリですね。サンダーは弱点が雷なので闘タイプから弱点をつかれることはなく、プテラexの一撃や、ガラガラexのコインオモテ1枚なら耐えられます。

攻略例です。

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前面カラカラですね。
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最短でレアコイルが完成したので、ボルトチャージとマチスを使ってエレブーでカラカラを狙います。

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コインオモテなら倒せますね。結果は…

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オモテ!

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この時点でかなり勝ちに近づきました。しかし相手の手札には…

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プテラexありましたか。そう簡単には行かせてくれないようです。しかし、エネのアドバンテージがあるので先制できますね。

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今回のエレブーはコインウラでした。とりあえず弱点ついて60ダメージ与えることはできてます。

で、反撃で…

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こちらも弱点を突かれてやられます。しかし次のターン、レアコイルのエネルギーが溜まって…

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80ダメージ。撃破です!

 

vs グリーン&ピジョットexデッキ

次の相手はこちら。これが最後の相手ですね。

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無色&◆3でいきましょう。お互いに弱点をつくことはできないため、フェアな戦いになりますね。相手のデッキ構成は…

ドガース(A1)×2、マタドガス(A1)×2、ポッポ(A1a)×2、ピジョン(A1a)×2、ピジョットex×2、ガルーラ×2、スピーダー×1、モンスターボール×2、ポケモンの笛×1、博士の研究×2、ナツメ×1、グリーン×1

完全無色デッキと思いきや、マタドガスが入ってます。マタドガスやガルーラで耐えてるうちにピジョットexを完成させようという魂胆ですね。キョウは入ってないので、削って倒して速攻で崩しにいきたいところです。

で、こちらのデッキです。

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プリン(A1)×2、プクリン×2、ニャース×1、カモネギ×2、ケンタロス×1、きずぐすり×2、スピーダー×2、モンスターボール×2、博士の研究×2、サカキ×2、ナツメ×2

カモネギとプクリンがキーカードです。ニャースとケンタロスは賑やかしなので別のやつを入れてもいいでしょうね。あるいはスピーダーに加えてリーフあたりを入れるか。カモネギ+プクリンで100ダメなので、ガルーラ倒せるのと、サカキ1枚加えれば110ダメでマタドガス倒せます。基本的にピジョットexが完成する前に倒し切る作戦ですが、一応、ケンタロス+カモネギ+サカキで170なのでピジョットexを倒せるには倒せます。

ちなみにプリンはプロモの方じゃないことに注意が必要です。プロモプリンではバトルトライの条件を満たせません

攻略例です。

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相手はガルーラ前面ですね。こちらはカモネギのみなので若干苦しいですね。しかしサカキ×2が手札に見えてるので、サカキ連続使用でガルーラ落としにかかりましょう。

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まずは1発。

で、返しのターンでガルーラにオモテ2枚決められたらいきなり負けですが…

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1枚で凌ぎました。で、2枚目のサカキで…

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撃破です。きずぐすり使用でカモネギはHP50まで回復しています。ちなみに、プリン引けたのでエネルギー溢れを防ぐことができました。相手はマタドガスが前面にきましたね。

マタドガスの攻撃でカモネギ瀕死になるものの、博士の研究などの助けもあり…

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プクリンができました。マタドガスはプクリン×2で落とせますね。ということで、カモネギ入れ替えてまずは一撃。

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で、マタドガスの攻撃をうけるものの追撃で…

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マタドガス撃破です。

これで2ポイント。前面にはガルーラ来ました。で、ようやくポッポがベンチに置かれました。もうどう考えても間に合わないでしょう。

で、ガルーラの攻撃でプクリンが落とされる可能性もあったんですが…

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ウラウラで0ダメージ。

スピーダーでプクリン逃して…

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カモネギで40ダメ与えておきます。

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これで、次のターンカモネギがやられて、返しでプクリンで撃破して終わりですね。しかし相手ガルーラのコインは…

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ウラウラ〜

カモネギをベンチに逃す手間が増えたものの…

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相手にポイントを与えることなく撃破〜

 

ということで

前編から通して8戦見てきましたが、いかがだったでしょうか。ここで紹介しなかったバトルトライは、主力チームで何度か戦えばこなせると思いますので、がんばっていきましょう。参考になれば…

ではまた!

【デッキ】カメックスドロップイベント周回デッキ

どうも、アサマです。

あけましておめでとうございます!

今回は、年明けとともに始まった、カメックスドロップイベントを周回するためのデッキを組んでみたいと思います!

周回対象

今回のイベントも、難易度別で4段階に分かれていますね。対象とするのは…

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エキスパートになります。確率報酬に関して、実績ベースでプロモパックが確実に当たりますからね。ここをどういうデッキで凌いでいくか?みていきたいと思います。

相手のデッキ

まずは相手のデッキから見てみましょう。

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ゼニガメ×2、カメール×2、カメックスex×2、イーブイ(A1a)×2、シャワーズ(A1a)×2、フリーザーex×2、モンスターボール×2、博士の研究×2、カスミ×1、ナツメ×1、リーフ×2

カメックスexラインは完成までに時間がかかるので対処しやすいですが、フリーザーexが厄介ですね。あと、対戦すると感じますが、シャワーズはアタッカーとしても微妙に面倒です。

トレーナーズカードとしては、カスミが1枚だという点は覚えておいた方が良さそうですね。一度切れたらもう出てきません。あと、ナツメも1枚仕込んであるので注意しましょう。もう一つ、リーフが2枚入っている点は注意ですね。手札に持ってる可能性も高いと考えた方がいいでしょう。

ただ、回復カードはないので、その点も念頭においてデッキを組んでいきましょう。

こちらのデッキ

ということで、紹介するのはこちらのデッキです。

どん!

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ピカチュウex×2、エレブー(A1)×2、バチュル×2、デンチュラ×2、デデンネ×1、きずぐすり×2、スピーダー×2、モンスターボール×2、博士の研究×2、サカキ×2、ナツメ×1

ピカチュウex以外は結構安めに仕上げてみたんですが、どうですかね。何度か回しましたが、オートでも結構いけます。手操作でやってていいな、と思ったのは、フリーザーexに対するバチュラ→デンチュラの流れ。バチュラで弱点ついて50ダメ与えて、次のターンでデンチュラが弱点ついて90ダメという感じで、きっちりフリーザーexをしとめる事ができます。ただ、ふぶきを受けたら沈むので、2エネまでに仕留める必要はありますね。

イーブイ以外は常に弱点をつけるのでそれなりに安定し、あまり負けることもないんじゃないかと思います。

◆3以下勝利のバトルトライ用

ここで、バトルトライの中に「◆3以下で勝利」が存在するため、それ用のデッキも作ってみました。こんな感じです。

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コイル×2、レアコイル×2、ピカチュウ(A1a)×2、ライチュウ(A1)×2、エレブー(A1)×2、スピーダー×2、モンスターボール×2、博士の研究×2、サカキ×1、ナツメ×1、マチス×2

ライチュウとレアコイルが入ってるので、上よりこちらの方が組みにくいかもしれません(汗)

エレブー前面あるいはコイル→レアコイル前面で序盤を戦い、終盤にマチス使用→ライチュウで仕留める形です。ライチュウはフリーザーexやシャワーズをワンパンできるがいいですね。仮にカメックスexが出てきても勝てる見込みはあります。ただまぁ、このデッキはとにかく1回勝てればいいので、何度もやり直しながら手動操作でやるのが良さそうです。

ということで

今回、報酬としてはカメックスが★1相当、ウルガモスが◆3相当の枠の色なので当たり扱いですが、性能は恒常パック排出のものと同じです。

性能に違いがあるのがイーブイで、カラカラ的な性能を持ってきました。デッキによっては採用余地があるかもしれないですねー。

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今回のイベント期間は、1/15まで。

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なんとか目当てのカードをゲットしたいところですね!

ではまた。

【幻のいる島】ひとりエキスパートのバトルトライ攻略!(前編)

どうも、アサマです。

ひとりでバトルのバトルトライ、みなさんやってますか?私はサボってました(汗)

ということで今回は、幻のいる島のエキスパートバトルのバトルトライをやっていきたいと思います!(後編はこちら

vsフシギバナex&ジャローダデッキ

まずは、フシギバナex &ジャローダのものから。

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今回ターゲットにするバトルトライは「闘タイプのみで構成」「◆3以下のみで構成」の2つ。分けて攻略もできるんですが、効率良く同時に行ってみましょう。

相手デッキは、フシギバナexライン、ジャローダライン、そしてダダリンで構成されています。回復手段はエリカ×2ですね。

これに対して、こちらのデッキはこうなります。

どん!

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マンキー(A1)×2、オコリザル(A1)×2、マーシャドー×1、きずぐすり×2、スピーダー×2、モンスターボール×2、ポケモン図鑑×1、博士の研究×2、サカキ×2、ナツメ×2、グリーン×1、リーフ×1

ポイントは、草タイプに弱点をつかれない点。これで対等に戦えます。しかも闘タイプの◆3以下の中でもトップクラスに強いポケモンなので、実用してもいいくらいです、はい。

マーシャドーが少しレアリティ高いですかね。しかし今回については、マーシャドー無しでもいけなくはないでしょう。注意点は、プロモのマンキーや★1マーシャドーを出すとバトルトライ達成にならない点。しっかり絵柄を見て間違えないように選びましょう。

ということで、戦い方。

初手はマンキー配置から。相手がダダリン前面に出してきたらいい感じです。後攻だとかなり楽ですね。

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まず、ダメージを受けておきます。で、オコリザル進化で反撃。ちなみにこの例だと先攻なんですが、それでもいけましたね。

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で、基本的にフシギバナexが完成する前に叩くのがいいんですが、この例では完成されちゃいましたね。

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しかし、ナツメで吊り出せる形だったので…

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引っ張り出して攻撃。

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で、3エネワザを受けます。ここで落とされても後ろにマーシャドーがいれば問題ありません。今回は、きずぐすりで回復しておいたので10残りました。

で、再度攻撃で…

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撃破ですね。

 

vs セレビィex&ジャローダ

続いては、フシギバナがセレビィに変わったバージョンです。

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フシギバナが2進化に対してセレビィはたねポケモンなので、枠に余裕ができましたね。ダダリンの代わりにナッシーexが入ってます。回復が、エリカ×2に加えてきずぐすりも入ってます。あと、スピーダーが1枚入ってる事にも注意ですね。

挑戦するバトルトライは同じ闘タイプと◆3以下です。ということで…

こちらも同じデッキでいけます。

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ただ、こちらは上のやつより苦戦しますね。マーシャドーもほぼ必須です。

まず、相手にダダリンがいないのがつらい。

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マンキーが簡単に削れません。

では削れるポイントはどこかというと…

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ここです。セレビィexの2エネコイントスですね。削られてかつ生き残る確率は50%です。

えい!

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はい、第一関門突破です。ちなみに手札にオコリザルなかったですが、鬼引きしました。

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ということで100削ります。
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はい、エリカで回復してきましたね。ここまで折り込まないとなかなか勝てません。

で、ここでジャローダ完成。

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早くない?(涙目)

ということで、6コインセレビィに…

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オコリザルが沈みます。

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一応、きずぐすりで60まで回復して、1コインは耐えられるようにしておいたんですが、無駄な努力でしたねー。

しかし背後には…

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マーシャドー。

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無事にセレビィを撃破!

これであとは楽勝かと思ったんですが…

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光の速さでナッシーが完成して攻撃を仕掛けてきました。しかしこの盤面、マンキーがやられてもナツメでベンチを引っ張り出してマーシャドーでエンドですね。

結局、マンキーは生き残り、しかも次のターンにオコリザルを引いて…

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ナツメ。

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で、エンドです。

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vs ウルガモス&ファイヤーex

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ウルガモスが主役っぽいタイトルですが、主役は間違いなくウインディexです。スピーダー×2とリーフ×2を備えているので、ファイヤーexを確実に逃してウインディexで無双してきます。きずぐすり×2もあり、なかなかいやらしいです、はい。

で、それに立ち向かうのはこのデッキ。

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タマタマ(A1a)×2、ナッシー(A1a)×2、チュリネ×1、ドレディア×2、きずぐすり×1、モンスターボール×2、博士の研究×2、エリカ×2、サカキ×2、ナツメ×2、リーフ×2

今回、非exナッシーラインだけでいけるかと思って何度かやってみたんですが、1ラインだと厳しいですね。サポート兼削りでドレディア入れました。また、弱点が炎ではない草ポケモンも探してみたんですが、いませんでした。草は例外なく燃えるようですね、いまのところ。ウインディexから140ダメージもらいますので、耐える前提を捨てて立ち向かう必要があります。ラフレシアやウツボットにグリーンつけて耐える構成もワンチャンありそうですが、2進化が厳しいですね。

3エネウインディexはナッシーで140ダメなのでウインディexのHP150に届きませんが、自軍の犠牲を前提にすると、自傷ダメージの20が効いて倒すことができるようになります。あるいは、こちらが先制取れればサカキでも倒せますね。ちなみに、エリカ入れてますが回復する場面はほとんどなさそうですね。

まず、スタートはチュリネから行くのがいいですね。リーフで途中で入れ替えてもいいです。

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ファイヤーex前面だと、時間的余裕が多少ありますね。ほかのポケモンも軒並み重い感じなので、こちらもエネを充填することに力を注ぎましょう。タマタマが手札になかったですが…

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ドレディアまでに間に合いました。

ウインディexがすでに登場しているので、1エネのいまのうちに削っておきましょう。

ナツメで呼び出し。

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削ります。

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これによってなぜか…

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ウインディexがエネを2つ捨てて逃げました。再びファイヤーexがバトル場に。ラッキー。

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あと一歩のところまで削ったところで…

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リーフ使用でウインディex登場です。ここはリーフ使うんやな(ふむ)

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あえなくドレディア燃やされます。しかしそのおかげで…

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ナッシーでウインディexを倒せました。そして、なぜか瀕死のファイヤーexがまた、バトル場に戻ってきたので…

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撃破で終了ですね!

正直、サポートはナツメ以外いりませんでした(汗)

 

vs ギャラドスex&シャワーズ

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続いてこれ。ギャラドスexライン、シャワーズラインと、フリーザーexが入ってます。カスミ×2があるのでいきなりやられる可能性もあるやつですね。スピーダー×1とリーフ×2があるので、ダメージを受けるとすぐバトル場を入れ替えてきます。今回ナツメ×1が入ってるのが注意ポイントですかね。逆に、きずぐすりが入ってないので回復手段がありません。これを軸にデッキを組んでみることにしましょう。バトルトライは例によって「炎のみ」「◆3以下のみ」ですね。

ってことでこちらのデッキです。

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ロコン×2、キュウコン×2、ポニータ(A1a)、ギャロップ(A1a)×2、きずぐすり×2、スピーダー×1、モンスターボール×2、博士の研究×2、カツラ×2、サカキ×1、ナツメ×2

はい、お馴染みのキュウコン&カツラデッキですね。低レアながらどんな相手でもそれなりに対抗できます。ギャロップも入れてますが、今回はオマケです。とにかくキュウコンで殴っていきます。ちなみに、ギャラドスのHPは180なので、キュウコン2発で落とせます。先ほど言ったとおり回復手段がないので、こちらはさっさと仕上げて一方的に殴りましょう。

ということで戦い例です。

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初手カスミ。よくあることなので、むしろ歓迎しましょう。ここでオモテがもりもり出るようならリセットです。しかし…

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ウラですね。続行です。

で、2ターンでロコンがキュウコンに育って攻撃です。

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相手もギャラドスが早めに仕上がってますね。ただ、エネがほとんどついてません。カスミが3オモテだったら負けてたところです。

で、たまらず、エネとスピーダーを吐き出してギャラドスをベンチに下げました。

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これはもう楽勝ですね。一応ナツメで…

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イーブイを釣って撃破。

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ナツメもう一枚あるので次で終わりですね。

と、ここで…

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相手のナツメが炸裂。1ターン引き延ばされましたね。やられたぜ。

しかし直後に…

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スピーダーを鬼引きして…

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終了です!

 

ということで

前編はいったんここまでにしましょうかね。バトルトライはとりあえず1回達成すればいいので、何度か試行していいスタートが切れるまでやり直すのも有効ですね。ともあれ、がんばっていきましょう〜

後編へ続く

【デッキ】メルメタルでサイコドライブを受け止める

どうも、アサマです。

さて、今回もデッキ構築です。今回のキーカードは…

メルメタル

です!

デッキ構成

まずは、デッキ構成から。

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メルタン×2、メルメタル×2クリムガン×2、きずぐすり×2、モンスターボール×2、レッドカード×1、博士の研究×2、サカキ×2、ナツメ×1、グリーン×2、リーフ×2

エネルギーは、鋼単色になります。

クリムガンは攻撃に参加する事は出来ず、壁役に徹する感じですね。また、サカキ×2とグリーン×2が特徴的ですかね。

サカキを使うと、メルメタルでHP130のセレビィexやミュウexを倒すことができます。また、ピカチュウexは素で倒せますが、グリーンをデッキに仕込んでるケースが多いのでサカキで相殺する感じですかね。クリムガンの反撃で手負いになったミュウツーexもHPは130なので、これもサカキ圏内になります。

グリーンは、メルメタルが150の攻撃を耐えるために使います。主なところではやはり、ミュウツーexのサイコドライブですかね。ミュウツーexデッキには、サカキを入れる需要があまりないので、案外いけますね。また、セレビィexのオモテ3枚まで耐えることができるようになるのもいいですね。また、ギャラドスexの攻撃は素で耐えますが、こちらもサカキを相手が使ってきた場合にグリーンで耐えることができます。

リーフは最初、スピーダーを採用してたんですが、クリムガンが重いのとメルメタルを下げることがたまにあるので採用。スピーダーだと、サカキと併用できるので意表をつくことができるんですが、クリムガンにエネを張らないといけないので結局意表はつけないってことも分かりました(汗)

説明はこんなところですね。実戦見てみましょう。

実戦

まず1戦目。

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炎デッキですね。初手ヒトカゲは、相手もあまり良くないって感じでしょうかね。一方こちらも、初期手札にメルタンがありません。メルタンが来るまではとにかくぶん回します。

で、無事にメルタンがきたのでベンチで育てます。

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初手でメルタンがいない場合、メルタンのワザでエネ加速させるのは絶望的なので、おとなしくベンチで地道にやっていきます。

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手札にリーフがきたらスイッチのタイミングを計ります。今回はもう…

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行きどきですね。

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まずは、敵クリムガンを倒します。

で、ベンチにはミュウexが上がってきました。

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うしろでリザードンが完成しましたが、すでに遅いですね。ミュウexがゲノムハックで…

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メルメタルのワザをコピーしますが、ギリギリ生き残ります。で、こちらは…

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サカキですね。きっちり130ダメージで…

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撃破っ!

勝利です。

 

次です。

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チームセレビィが相手ですね。こちらの手札はあまりかんばしくありません。

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メルタンはなんとか引くことができましたので、とりあえずエネルギーを張りながらメルメタルを待ちます。しかしこの局面、1ターンでも稼ぎたいので、ツタージャがセレビィと交代してきてクリムガンがやられるのは避けたいということで…

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グリーンを使用。これでクリムガンは、セレビィのオモテ2枚までなら耐えられるようになります。

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エネがセレビィについて…

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そのままこちらにターンが回ってきましたね。取り越し苦労だったみたいですが、グリーン打ったおかげでセレビィが前面に来なかったと考えることもできます。

そして…

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無事にメルメタル引きました。

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さっそくリーフでメルタンをバトル場へ。そして…

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メルメタルへ進化。本当はこの状態でグリーン使いたかったんですが、リーフとの併用はできないんですよねー。残念です。

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ジャノビー撃破です。

さて、セレビィが来ます。コインは4枚。

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オモテが2枚以下なら勝ちですね。期待値どおりなら勝てます。

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ほい、ばっちり。

で、生き残ったので反撃です。

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サカキ使って…

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ゲームセットです!

 

さて、もう一試合。

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ピカチュウexデッキですね。

メルタンを初手で出せたうえ、こちらが後攻なのでメルタンワザでエネ加速できます。

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えい。

しかし基本的には1回が限界ですね。このままだとエレキサークルの餌食になってしまうので…

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リーフで下げます。

ここで相手は…

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サカキを使用。クリムガンをガチでやりにきてますね。

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やられました。しかしこの間にメルメタルはすでに完成しています。

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ヘビーインパクトで…

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ピカチュウ撃破っ!

その後、相手のナツメを受けてメルメタルが下がりました。

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リーフが無いので素直にエネをクリムガンへ。まぁ、サンダーex相手だとサカキを使う必要があるので、どのみちリーフじゃダメなんですけどね。

しかし相手も粘り腰。

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デデンネでマヒを狙ってきました。

しかしこれは…

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失敗〜

クリムガンにエネを振り…

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逃げて…

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ゲームセットです。

 

さて、最後にひと試合。

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ミュウスタートですが、ミュウツーデッキですね。こちらは初手の引きが悪く、バトル場のクリムガンにエネを2個張るハメになりました。で、ようやくメルタン引けました。

しかし相手もその間、ミュウexにエネを集中させていたので…

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逃げエネ使い果たしてメルタンにバトル場を譲ります。

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メルタンは、ワザダメージが0なので、ミュウexとは非常に相性がいいですね。で、相手はたまらんと思ったのか…

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ナツメを打ってきましたので、おとなしくベンチに下がります。

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で、そんなミュウexの猛攻を一身に受けたクリムガンは沈みました。

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しかし、散り際にダメージを残してくれたおかげで、場が整いました。メルメタル、登場。

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ここで、グリーンを使います。

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すでにミュウツー&サーナイトは完成しているので、次の受けでサイコドライブがくるからです。

そして、そのまま攻撃で…

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ミュウを撃破!

で、返しのターンです。

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サイコドライブきた〜

しかし!

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耐えます!

そしていったんリーフで…

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下げます。

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これで、クリムガンを倒しにきたらサカキ込みで倒せる形が完成しました。しかし、相手にもミュウツーが2体。

さぁ、どうなる!?

 

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…はい、相手もこちらがサカキを持っている事はお見通しなので、その後ひたすら、こう着状態が続いて、こんな感じになりました。

山札も尽き、もう終わりかと思わせておいて…

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動きます。ふたたびグリーン使用です。

メルメタルを前面に出して…

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攻撃っ!

ここで、後ろのミュウツーに交代してこちらを攻撃してもメルメタルは倒れず、もう一体のミュウツーにも深刻なダメージを与えることが可能です。で、返しでメルメタルはやられますが、もう一体のメルメタルで…

…勝てる!

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ってことで、相手は降伏してきましたー

 

ということで

かなりの回数使ってみましたが、意外と強いですね。メルメタルの要求エネは多いものの、1進化なので比較的事故を起こしにくいのがいいですね。使い慣れてくると勝率があがる、いいデッキだと思います。みなさんもぜひ、自分流にチューニングして使ってみてください!

ではまた。

【デッキ】笛吹きウツボットとケンタロス

どうも、アサマです。

さて、今回もデッキの紹介をしていきたいと思います。今回紹介するのは…

ウツボット&ケンタロス

ということで、行ってみたいと思います!

デッキ構成

まずはデッキ構成から。

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マダツボミ×2、ウツドン×2、ウツボット×2ケンタロス×2、きずぐすり×2、モンスターボール×2、ポケモンの笛×1、博士の研究×2、エリカ×2、サカキ×1、リーフ×2

立ち上がりの早いポケモンがいないので使い方が難しいですが、ウツボットが仕上がるまでの間、回復と入れ替えを駆使しながら耐えます。ウツボットは、要求エネ自体は2エネと少な目なので、溢れたエネはケンタロスに振っていきます。

たねポケモンがマダツボミ×2とケンタロス×2のみなので、ケンタロスが初手である確率も半分ありますが、この場合は初めからケンタロスにエネを振りつつ、相手の主力がexたねポケモンならそのまま育て、そうでなければウツボット側に期待します。 ちなみにケンタロスの変わりにセレビィexやミュウexを入れてみたデッキも回してみたんですが、それはそれで悪くはなかったです。ただ、バランス的にはケンタロスかなぁ、という感じで。

終盤になってもそれほど火力が出るデッキではないので、序盤から終盤まで油断できない展開が続きますが、相手のベンチが弱いうちにウツボットが前面に出せるとかなりいい具合に立ち回ることができます。

ウツボットは、何気にHPが140あるのもいいところですね。案外相手の猛攻に耐えたりもしますし、エリカ×2ときずぐすり×2で復活することもできます。

にげエネはウツボットもケンタロスも2なので、入れ替えにはリーフがほぼ必須になるので2枚入れです。エネ劣勢の場合、エネ無しを壁に持っていく動きも必要に応じてやります。こちらにはexポケモンが居ないので、ポイントには多少余裕があるので、犠牲を払ってでもウツボットやケンタロスをベンチで仕上げることに努めたいです。

サカキは、本当は2枚入れたいんですが、1枚になってます。ケンタロスでミュウexやセレビィexをワンパンできるようになるのは大きいですね。

エンドカードはポケモンの笛で、最後の1ポイントを確保するのに使っていきます。終盤での使用になるので、1枚入れでも勝ちパターンであればかなり引けてますね。これが決まったときはかなり気持ちいいです。

あと、ナツメも相性はいいので入れたいのですが、枠の関係で抜いてます。あえて減らすならきずぐすりですかねー。

 

実戦

ということで、実戦。

まずはフーディンが相手。

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ウツボットラインがすべて手札にあるという、かなり恵まれた初手ですね。順調に育って…

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相手のケーシィを倒してまず1ポイント。

で、そのまま中盤になだれこんで…

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ルージュラを撃破。2ポイント。すでにフーディンは完成してますが、エネが1しかついてないので、次のターンは攻撃を受けません。

で、相手はナツメを使って遅延を試みますが…

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こちらはリーフで対抗。

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ポケモンの笛で…

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ケーシィを呼び出します。

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で、ケーシィをベンチからバトル場に呼び出してゲームセットですね。

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相手も非exのみの構成だったので、ケンタロスが空気でしたが、引きが良かったおかげで無事に勝ち切ることができました。

 

次の勝負。

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ナッシー入りのセレビィ&ジャローダデッキですね。

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今回も最速でウツボットが仕上がりました。タマタマがまだいたのでとりあえず撃破。

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しかしその後追いつかれて、セレビィ&ジャローダが完成してしまいました。

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ウツボット、あえなくダウン。

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しかし、1ターン耐えればケンタロスのエネが溜まるので、セレビィを倒せます。サカキが手にあるので、全回復されても大丈夫ですね。

ということで、エネを振ってない方のケンタロスを差し出します。

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敵はエネルギー十分ですね。しかし…

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攻撃してきません。それはそれですね、うん。

その後、スピーダーでセレビィを下げて、ジャローダを前面に出してきました。

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まぁ、セレビィワンパンなのでそうなりますかね。そして…

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ケンタロスがやられます。しかし、この間にもう一体のウツボットが完成しているので、前面に出して…

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かおりのわな。

そして…

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逃げる!

でもって…

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ケンタロスでゲームセットですねー。

 

次の戦いです。

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相手は炎ですね。こちらはケンタロススタートです。

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ギャロップがカツラ使って…
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こちらのケンタロスは沈みます。しかし、なんとかウツボットが間に合いました。

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うらに出てきたヒトカゲを、進化する前に潰しておきましょう。

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で、ファイヤーexを削っておきます。

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残り2ポイントなので、ファイヤーexを倒せばケンタロス圏内にしておきます。
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ウツボットも何度かダメージを受けますが、エリカやきずぐすりで耐えます。

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で、ロコンが出てきたので、こちらも進化される前に芽を摘んでおきます。

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えい。

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最後は、ポケモンの笛でロコンを呼び出して… 

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ゲームセットですねー。

 

もうひと試合見てみましょう。

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ミュウツーexが相手ですね。

ウツボットが完成したので、ベンチのラルトスを引っ張り出します。

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で、撃破。

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で、ウツボットを一旦下げることも考えたんですが、そのまま行くことにしました。

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ミュウツーexを削ります。次のターンでウツドンも犠牲にしてケンタロスでミュウツーexを倒せるか?

と言うところで…

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降参してきましたねー

 

ということで

強さは正直安定しないですが、使って楽しい感じではあるので、ぜひ試してみてください!

ではまた。

【検証】「幻の石板」で見たカードは山札のどこに戻るのか?

どうも、アサマです。

さて、今回は検証記事になります。テーマは、

「幻の石板」で見たカードは山札のどこに戻るのか?

です!

さっそく行ってみましょう〜

幻の石板の効果

まず、幻の石板のカードテキストを見てみましょう。

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山札の次のカードを見て、超タイプポケモンなら手札へ、そうでないなら山札の下にもどす、とあります。この「山札の下」というのがどこなのか?というのが今回の疑問です。

文字通り、山札の一番下なのか?山札なかほどのカードの下つまりランダムな位置なのか?あるいは山札の次の一枚の下つまり上から2枚目なのか?いくつか読み取り方があったので、検証してみることにしました。

 

検証に使ったデッキ

ということで、今回の検証に使ったデッキはこちら。

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超タイプのカードを引いては検証にならないため、ポケモンは超タイプ以外から選びました。あと、幻の石板のカードと博士の研究のカード以外は、すべて1枚だけ入れるようにしました。2枚あると、どちらを引いたか分からなくなりますからね。

 

検証開始

さて、検証開始です。

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開始7ターン目に…

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幻の石板引きました。山札の残り枚数は…

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9枚ですね。

ちなみにトラッシュにはすでに…

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博士の研究が1枚あります。つまり、山札に2枚残っているカードは無いことになりますね。

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幻の石板を使いましょう。

えい!

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ふむふむ、スピーダーでしたね。

超タイプポケモンではないので、山札に戻っていきます。この時のアニメーションにも注目してみたんですが…

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うーん、1番下に戻してるようにも見えますが、途中に差し込んでるように見えなくもない(ふむ)

とりあえずあとはドローを繰り返して見てみるだけですね。

まず1枚目。

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お、博士の研究ですね。ドローを加速させましょう。博士の研究を使って引いた2枚目は…

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タマタマでした。

で、3枚目は…

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メルタンでしたね。

続けてターンをまたいで通常ドローです。4枚目。

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幻の石板ですねー。とりあえずここまで「スピーダー」は来ないですね。

で、5枚目。

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リーフですねー。かわいい。

さて、このあたりで念のため残り枚数を確認しましょう。

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はい、残り4枚ですね。

ということで6枚目。

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メルメタル〜

さらに7枚目は…

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ポケモン図鑑。

さて、とうとう残り枚数は…

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2枚ですね。次が「スピーダー」なのか、そうじゃないのか…?

いざ!

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タケシ!

ということでついに残り1枚になりましたね。

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当然、ここで引いたのは…

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スピーダーですね!

ということで、山札は無くなりました。

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で、偶然かもしれないと思って念のため5回試しましたが、たまたまでもタマタマでもなく、毎回一番下のカードでした。

 

さらに、幻の石板を2回使用したケースも見てみましょう。

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残り山札は8枚ですね。ここで幻の石板を使用。

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どれどれ…

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エリカですね。かわいい。

で、ターンが進んで…

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残り6枚です。ここで2回目の…

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幻の石板使用。さてさて…

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キャタピーですねー。

そのままターンを進めます。

この間キャタピーとエリカの引きはなく…
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残り2枚になりました。

で、ここで引いたのは…

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エリカ!

そして残りの1枚は…

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キャタピー!

ってことで、幻の石板を2回使った場合は、2回目の対象カードが1回目の対象カードの下に潜り込むってことになりましたね!

さらに、モンスターボール、ペラップ、キャタピーなどの山札シャッフルするカードを使用してみたところ、山札の一番下の状態は解消され、途中で引く事ができました。

 

検証結果

ということで検証結果です。

・幻の石板で見たカードは、それが超タイプのポケモンでない場合に山札の一番下に戻される

です!山札奥深くに戻ることが困るカードの場合、モンスターボールなどで解消するのがいいですかねー。

ではまた。