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TWI421542B - 3d眼鏡、3d影像處理方法、可執行此3d影像處理的電腦可讀取儲存媒體 - Google Patents

3d眼鏡、3d影像處理方法、可執行此3d影像處理的電腦可讀取儲存媒體 Download PDF

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TWI421542B
TWI421542B TW99137515A TW99137515A TWI421542B TW I421542 B TWI421542 B TW I421542B TW 99137515 A TW99137515 A TW 99137515A TW 99137515 A TW99137515 A TW 99137515A TW I421542 B TWI421542 B TW I421542B
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TW
Taiwan
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dynamic
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image
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Application number
TW99137515A
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English (en)
Other versions
TW201219832A (en
Inventor
Yu Yeh Chen
Jia Jio Huang
Jhen Wei He
Heng Shun Kuan
Tsung Hsien Lin
Original Assignee
Faraday Tech Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Faraday Tech Corp filed Critical Faraday Tech Corp
Priority to TW99137515A priority Critical patent/TWI421542B/zh
Publication of TW201219832A publication Critical patent/TW201219832A/zh
Application granted granted Critical
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  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Description

3D眼鏡、3D影像處理方法、可執行此3D影像處理的電腦可讀取儲存媒體
本發明有關於3D影像處理方法,特別有關於調整動態影像灰度以及亮度關係曲線並相對應調整影像之輸出灰階值的3D影像處理方法。本發明亦揭露了可搭配此3D影像處理方法以達到更佳之3D影像效果的3D眼鏡,更揭露了可執行此3D影像處理的電腦可讀取儲存媒體。
3D影像技術通常是運用左右眼的影像視差來合成出立體影像的效果。舉例來說,在第1圖中,左眼看到的影像101和右眼看到的影像107,會組合成一個立體的影像。然而,這樣的影像有可能受到干擾,而存在著不該出現的影像或組出了不清楚的3D影像。
舉例來說,在左眼影像中,可能會出現不應該出現在左眼影像中的影像103和105。同樣的,在右眼影像中,可能會出現不應該出現在右眼影像中的影像109和111。如此一來,當左眼和右眼的影像合成時,影像103、105、109和111可能會對真正欲呈現的3D影像形成干擾,而形成了不完美的3D影像。此外,影像101和107的部份由於需要在明暗兩個灰階中不斷切換,因此稱為動態影像部份。而影像104通常會保持在一個固定的灰階值,因此稱為靜態影像部份或背景影像部份。
第1圖中的影像103、105、109和111可能成因可如第2圖所示。第2圖繪示了習知技術中掃瞄影像的狀況。如第2圖所示,掃瞄波形理想上為方波且為瞬間充電。然而因為液晶的特性,會造成充電波形有延遲的狀況,若欲改善此問題,則須使用尺寸較大的電晶體以縮短充電時間。如此一來,電晶體會佔據了較大面積而使得面板的透光率降低。
此外,若欲產生某一眼的影像(例如第1圖中所示的左眼影像),則須將所有的掃瞄線201都掃瞄過一次。掃瞄完所有掃瞄線201後要,進行下一眼影像的掃瞄之前,必須有一段等待時間DT。因為存在著等待時間DT的關係,掃瞄線201的掃瞄時間必須被壓縮以使得電路的運作速度不至於太慢。縮短的掃瞄時間會使電路設計上的難度增加,增加了合成出不佳的3D影像之機率。
本發明之一目的為提供一種3D影像處理方法,來降低兩眼影像之間的干擾現象,並減少兩眼影像掃瞄動作之間的延遲時間。
本發明之示範性實施例揭露了一種3D影像處理方法,用以處理一動態影像區域,其中該動態影像區域在一第一動態影像灰階值以及一第二動態影像灰階值之間切換。此3D影像處理方法使用在一3D影像處理系統上並包含:決定一動態灰階以及亮度關係曲線的一最大動態灰階參考值和一最小動態灰階參考值,以產生一修正後動態灰階以及亮度關係曲線;根據該修正後動態灰階以及亮度關係曲線產生一動態查找表,其中該動態查找表包含了該修正後動態灰階以及亮度關係曲線跟該第一動態影像灰階值以及該第二動態影像灰階值的對應關係;以及根據該動態查找表調整該第一動態影像灰階值以及該第二動態影像灰階值。本發明之一示範性實施例揭露了一種內儲程式之電腦可讀取紀錄媒體,當電腦載入程式並執行後,可執行此3D影像處理方法。
本發明之另一示範性實施例揭露了一種3D影像處理方法,使用在一3D影像處理系統上,此3D影像處理系統包含一3D眼鏡、一顯示器以及一感測器,此3D影像處理方法包含:使用此感測器偵測此3D眼鏡跟顯示器的距離以及跟顯示器的傾斜程度,來決定3D眼鏡的一開啟時間。
在說明書及後續的申請專利範圍當中使用了某些詞彙來指稱特定的元件。所屬領域中具有通常知識者應可理解,硬體製造商可能會用不同的名詞來稱呼同一個元件。本說明書及後續的申請專利範圍並不以名稱的差異來作為區分元件的方式,而是以元件在功能上的差異來作為區分的準則。在通篇說明書及後續的請求項當中所提及的「包含」係為一開放式的用語,故應解釋成「包含但不限定於」。
第3圖繪示了習知技術中,動態影像部份之最大最小灰階值和灰階亮度之示意圖。第3圖描述了第1圖中的動態影像部份在兩灰階值之間切換的狀況(此例中為在灰階值0和灰階值255之間切換)。C1曲線和C2曲線代表了面板中液晶切換所形成的液晶光學曲線,P曲線和Q曲線代表了眼鏡導光部份開關所形成的眼鏡光學曲線,A區域和B區域個別代表了液晶光學曲線C1和C2以及P曲線和Q曲線相乘形成的導光區域。導光區域表示了透光量。亦即,當面板中液晶和眼鏡都能透光之時間,決定了總透光量。
A區域和B區域的總面積必須滿足動態伽瑪曲線SGC之相對應的X點和Y點之亮度灰階需求。然而,如之前所述,由於掃瞄時間被壓縮,若要在差距很大的亮度之間切換,便容易造成第1圖中所描述的情況。因此,本發明提供了一種3D影像處理方法,來改善這樣的狀況。伽瑪曲線係表示顯示器中,灰度和亮度的對應關係曲線,其在相關領域中已多有所定義,故在此不再贅述。
第4圖繪示了使用根據本發明之示範實施例的3D影像處理方法之示意圖。此3D影像處理方法會調整動態伽瑪曲線和動態影像部份的最大灰階值與最小灰階值。在第4圖所示的示範實施例中,首先會重新決定出動態伽瑪曲線SGC(亦可認定為一亮度與灰度關係曲線)的亮度最大值和亮度最小值,以形成一修正後動態伽瑪曲線SGC’。此時,液晶光學曲線C1’和C2’分別與P’曲線和Q’曲線相乘形成導光區域A’和B’。導光區域A’和B’必須要滿足修正後動態伽瑪曲線SGC’的X’點和Y’點的需求。因此,動態影像區域所需切換的兩個灰階值必須依照修正後動態伽瑪曲線SGC’而決定。而在此例中,若動態影像區域所需切換的兩個灰階值是240與40,則此兩個灰階在SGC’中所表示的灰階則是255與60。依此類推,只要確定修正後動態伽瑪曲線SGC’,不管動態影像區域是在那兩個灰階值間切換,都可以被相對應的調整成符合修正後動態伽瑪曲線SGC’的值。
面板本身會有一組預設的灰階電壓差分佈,先以每兩幀(frame) 循環的輸出255與0的面板灰階電壓,此時在使用者左右眼會產生視覺最大亮度與視覺最小亮度,分別以此視覺最大亮度與視覺最小亮度重新規劃出新的修正後動態伽瑪曲線SGC’(例如:在一示範實施例中,係以曲線次方取2.2來決定,曲線次方取2.2此動作的含義可以下列恆等式(1)來表示。
視覺亮度函數(灰階值)=(視覺最大亮度-視覺最小亮度)*(灰階值/最大灰階值)2.2 )+視覺最小亮度 恆等式(1)
此修正後動態伽瑪曲線SGC’也重新定義了個新灰階與視覺亮度的關係曲線,因此如果希望使用者左右眼能得到修正後動態伽瑪曲線SGC’的255與60新灰階所對應的視覺亮度,面板的灰階電壓必須循序的輸出240與40。
因此,本發明所提供的示範實施例中,更依據動態伽瑪曲線SGC’來產生一動態查找表(look up table),然後動態影像區域無論在那一組灰階值中切換,都可以根據此動態查找表相對應的被調整。也因此,本發明所提供之3D影像處理方法,不限於由前述的灰階值255與0調整成240與40,亦可從任一組灰階值相對應的調整成另一組。此外,修正後動態伽瑪曲線SGC’之最大動態灰階參考值和最小動態灰階參考值亦不限定在255與60。
除了動態影像區域的灰階值須調整之外,靜態影像區域的像素值亦可對應修正後動態伽瑪曲線SGC’而調整,使得3D影像的效果可以更好。在第5圖的示範實施例中,靜態影像區域的灰階值原本為 255,但為了滿足修正後動態伽瑪曲線SGC’之Z點的需求(灰階255),會被調整成200。因此,本發明所提供的示範實施例中,更可依據動態伽瑪曲線SGC’來產生一靜態查找表(look up table),然後靜態影像區域無論原本是那一個灰階值中都可以相對應的被調整。藉由調整動態影像區域的灰階值或靜態影像區域的灰階值,可以讓欲顯現的影像和不欲顯現的影像有明顯的區隔,如此可以有效降低兩眼影像掃瞄動作之間的延遲時間(即第1圖中的DT)。前述的靜態查找表和動態查找表可予以簡化,例如變化較少的影像,可以不需要那麼詳細的查找表,例如是讓多組灰階值都切換成同一組灰階值。或者可以內插或是其他數學式,來簡化查找表的內容。
藉由靜態查找表,可以得到一靜態伽瑪曲線。而本發明之示範實施例更提供了調整靜態伽瑪曲線使其與修正後動態伽瑪曲線一致,或是調整修正後動態伽瑪曲線使其與靜態伽瑪曲線一致的步驟,以獲得更好的3D影像。第6A圖和第6B圖繪示了調整靜態伽瑪曲線使其和動態伽瑪曲線實質上一致的示意圖。實際的做法如同第6C圖所示,由於顯示器上部和顯示器底部的靜態影像區域較多,因此可以將靜態影像區域的亮度拉高或降低,使其和動態影像區域的亮度一致。如此可以有效降低兩眼影像掃瞄動作之間的延遲時間(即第1圖中的DT)。
第7圖繪示了調整動態伽瑪曲線使其和靜態伽瑪曲線實質上一致的示意圖。如第7圖所示,這樣的做法在顯示器的上部(第7圖中的圖(a))、中部(第7圖中的圖(c))、底部(第7圖中的圖(b))會有不同的表現。相較之下,在顯示器中部的表現會有比較完整的表現(第 7圖中的圖(c)和圖(e))。因此,在本發明的示範實施例中,可以根據影像原本的灰階值或是影像在一顯示器上的顯示位置,來決定要使用第6圖中的處理方法(調整靜態伽瑪曲線使其和動態伽瑪曲線實質上一致,例如第7圖中的圖(d))還是第7圖中的處理方法(調整動態伽瑪曲線使其和靜態伽瑪曲線實質上一致,例如第7圖中的圖(f))。
前述第4圖之本發明的示範性實施例,可概述如第8圖所示的3D影像處理方法:
步驟801
決定一動態灰階以及亮度關係曲線(第3圖中的SGC)的一最大動態灰階參考值和一最小動態灰階參考值,以產生一修正後動態灰階以及亮度關係曲線(第4圖中的SGC’)。
步驟803
根據修正後動態灰階以及亮度關係曲線產生一動態查找表,其中動態查找表包含了修正後動態灰階以及亮度關係曲線跟第一動態影像灰階值以及該第二動態影像灰階值的對應關係(例如第3圖中的灰階值255與0)。
步驟805
根據動態查找表調整該第一動態影像灰階值以及該第二動態影像灰階值(例如將255與0調整成240與40)。
若對應第5圖所揭露的示範實施例,則第8圖中的步驟可更包含下列步驟:根據修正後動態灰階以及亮度關係曲線產生一靜態查找表,其中該靜態查找表包含了該修正後動態灰階以及亮度關係曲線跟一靜態影像灰階值的對應關係。
若對應第6圖和第7圖所揭露的示範實施例,則第8圖中的步驟可更包含下列步驟:選擇性的調整該修正後動態灰階以及亮度關係曲線使該修正後動態灰階以及亮度關係曲實質上與該靜態灰階以及亮度關係曲線一致或調整該靜態灰階以及亮度關係曲線使該靜態灰階以及亮度關係曲線實質上與該修正後動態灰階以及亮度關係曲線一致。
前述之本發明的實際例可以軔體結合硬體的方式來施行,使用一3D影像處理系統中的微處理器來進行。或者,可整合成程式的形式,紀錄在一電腦可讀取紀錄媒體中。
本發明亦提供了另一3D影像處理方法,其係控制一3D眼鏡來獲得更好的3D影像。此3D影像處理方法可跟前述的3D影像處理方法共用,但亦可獨立使用。第9圖繪示了3D眼鏡之開啟時間調整後的示意圖。如第9圖所示,液晶光學曲線A和B可能會因為液晶反應時間的問題或其他因素而有不佳的波形。而且,若使用者戴上3D眼鏡時,3D眼鏡跟顯示器的距離或是傾斜程度可能會有所改變。這些距離或是傾斜度的改變,亦有可能影響到液晶給使用者的光學感應。因此可以調整眼鏡的光學曲線之時序,來讓使用者獲得更好的3D影像。如第9圖所示,若3D眼鏡的開啟時間沒有調整過, 則其開啟時間軸T應為垂直的,而經過調整之後,開啟時間軸T呈現一定程度的傾斜。
第10圖繪示了使用根據本發明之示範實施例的3D影像處理方法之3D影像處理系統。如第10圖所示,3D影像處理系統1000包含一3D眼鏡1001、一顯示器1003以及一感測器1005。本發明提供的3D影像處理方法包含了:使用感測器1005偵測3D眼鏡1001跟顯示器1003的距離以及跟顯示器的傾斜程度,來決定該3D眼鏡的一開啟時間。
第11圖繪示了根據本發明之示範實施例的3D影像處理方法調整3D眼鏡之開啟時間的示意圖。如第11圖所示,3D眼鏡1101會具有多個ITO(Indium Tin Oxide、氧化銦錫)線。而這些ITO線在電壓為正開啟電壓或負開啟電壓時(在此示範實施例為正10伏特和負10伏特)都會開啟使得光可以透入。第10圖中的訊號Vsync為垂直Sync訊號,其代表一個畫面(frame)的開端。因此,兩個Vsync之間,代表了一個畫面的時間。第二畫面f2的時間軸呈現空白的原因在於,3D眼鏡的左右眼必須輪流開啟,因此此眼的3D眼鏡在第一畫面f1的時間導通之後,第二畫面f2的時間時,係為另一眼的3D眼鏡開啟。而欲控制ITO線的開啟時間,須控制三個時間參數,一個是開啟時間OT、一個是Vsync到開啟電壓之間的延遲時間DT,而另一個是兩條ITO線之間的副延遲時間SDT。因此,根據本發明之示範實施例的3D影像處理方法,係使用感測器1005偵測3D眼鏡1001跟顯示器1003的距離以及跟顯示器的傾斜程度,來調整開啟時間OT、延遲時間DT,以及副延遲時間SDT來獲得較佳的 3D影像效果。
在一示範實施例中,開啟時間OT、延遲時間DT,以及副延遲時間SDT可以底下的恆等式來決定:DT=-H1/H2 *Ft
SDT=Ft/(ITO線之數目)
OT<Ft
其中,H1,H2如第10圖所示,H1為3D眼鏡1001的垂直方向上的寬度,而H2為3D眼鏡1001透光部份垂直方向上的寬度。而Ft代表幀頻(frame rate)。
第12圖繪示了根據本發明之一實施例的3D眼鏡1200。如第12圖所示,根據本發明之實施例的3D眼鏡1200包含多個3D眼鏡區域1200a、1200b(僅其中2區域以符號標示)。這些3D眼鏡區域1200a、1200b可包含一掃瞄IC 1201(亦可視為一控制IC)、多數掃瞄線(統稱為1202)°多數掃瞄線1202中的掃瞄線1204、1206以及1208會連接到TFT(Thin Film Transistor,薄膜電晶體)1203、1205以及1207。TFT 1203、1205以及1207係用以控制ITO線1209、1211和1213。如前所述,因為所接收電壓的不同,ITO線1209、1211和1213可以導光或不導光。
本發明第12圖所示的3D眼鏡跟習知技術之3D眼鏡的不同地方在於,習知的3D眼鏡並未分區,因此會同時導光或不導光,因此無法達成本發明第11圖所示的動作。而根據本發明之一實施例的 3D眼鏡因為劃分為不同區域,因此各區域可以獨立的導光或不導光。
須注意的是,本發明第12圖所示的3D眼鏡,其驅動方式並不受限於第12圖所示的驅動方式。舉例來說,3D眼鏡區域1200a、1200b不限於由單一掃瞄IC控制,其可分別由不同的控制IC來控制各3D眼鏡區域的動作。又如,3D眼鏡1200可不具有TFT 1203、1205以及1207,而直接由控制IC輸入電壓給ITO線1209、1211和1213來控制ITO線1209、1211和1213導光或不導光。此類的變化,均應在本發明的範圍之內。
藉由上述之示範實施例,可以減少左右眼影像之間的干擾。且可以降低兩眼影像掃瞄動作之間的延遲時間,因此可以減少電路的所須速度,使得設計上更為容易。此外,可以不需要大尺寸的電晶體,因此可以增加透光率以及提升面板的良率。
以上所述僅為本發明之較佳示範實施例,凡依本發明申請專利範圍所做之均等變化與修飾,皆應屬本發明之涵蓋範圍。
101、103、104、105、109、111‧‧‧影像
201‧‧‧掃瞄線
1000‧‧‧影像處理系統
1001、1101、1200‧‧‧3D眼鏡
1003‧‧‧顯示器
1005‧‧‧感測器
1200a、1200b‧‧‧3D眼鏡區域
1203、1205以及1207‧‧‧TFT
1209、1211和1213‧‧‧ITO線
第1圖繪示了習知技術中,左右眼影像的示意圖。
第2圖繪示了習知技術中掃瞄影像的狀況。
第3圖繪示了習知技術中,動態影像部份之最大最小灰階值和灰階亮度之示意圖。
第4圖繪示了使用根據本發明之示範實施例的3D影像處理方法調 整過後的動態伽瑪曲線和動態影像部份的最大灰階值以及最小灰階值之示意圖。
第5圖繪示了使用根據本發明之示範實施例的3D影像處理方法調整過後的動態伽瑪曲線和靜態影像部份的灰階值之示意圖。
第6A圖、第6B圖、第6C圖繪示了調整靜態伽瑪曲線使其和動態伽瑪曲線實質上一致的示意圖。
第7圖繪示了調整動態伽瑪曲線使其和靜態伽瑪曲線實質上一致的示意圖。
第8圖繪示了根據本發明之示範實施例的3D處理方法之流程圖。
第9圖繪示了3D眼鏡之開啟時間調整後的示意圖。
第10圖繪示了使用根據本發明之示範實施例的3D影像處理方法之3D影像處理系統。
第11圖繪示了根據本發明之示範實施例的3D影像處理方法調整3D眼鏡的示意圖。
第12圖繪示了根據本發明之一實施例的3D眼鏡之示意圖。
801~805...步驟

Claims (24)

  1. 一種3D影像處理方法,用以處理一動態影像區域,其中該動態影像區域在一第一動態影像灰階值以及一第二動態影像灰階值之間切換,該3D影像處理方法使用在一3D影像處理系統上並包含:決定一動態灰階以及亮度關係曲線的一最大動態灰階參考值和一最小動態灰階參考值,以產生一修正後動態灰階以及亮度關係曲線;根據該修正後動態灰階以及亮度關係曲線產生一動態查找表,其中該動態查找表包含了該修正後動態灰階以及亮度關係曲線跟該第一動態影像灰階值以及該第二動態影像灰階值的對應關係;以及根據該動態查找表調整該第一動態影像灰階值以及該第二動態影像灰階值。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之3D影像處理方法,其中該最大動態灰階參考值以及該最小動態灰階參考值分別為255灰階值以及60灰階值,而該第一動態影像灰階值以及該第二動態影像灰階值分別為240灰階值以及40灰階值。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之3D影像處理方法,更包含根據該修正後動態灰階以及亮度關係曲線產生一靜態查找表,其中該靜 態查找表包含了該修正後動態灰階以及亮度關係曲線跟一靜態影像灰階值的對應關係。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之3D影像處理方法,其中該最大動態灰階參考值以及該最小動態灰階參考值分別為255以及60,而該靜態影像灰階值為200。
  5. 如申請專利範圍第3項所述之3D影像處理方法,更包含根據該靜態查找表決定出一靜態灰階以及亮度關係曲線。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之3D影像處理方法,更包含:選擇性的調整該修正後動態灰階以及亮度關係曲線使該修正後動態灰階以及亮度關係曲實質上與該靜態灰階以及亮度關係曲線一致或調整該靜態灰階以及亮度關係曲線使該靜態灰階以及亮度關係曲線實質上與該修正後動態灰階以及亮度關係曲線一致。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之3D影像處理方法,更包含:根據影像原本的灰階值或一影像在一顯示器的顯示位置,來決定要調整該修正後動態灰階以及亮度關係曲線使該修正後動態灰階以及亮度關係曲線實質上與該靜態灰階以及亮度關係曲線一致,或者調整該修正後靜態灰階以及亮度關係曲線使其實質上與該修正後動態灰階以及亮度關係曲線一致。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之3D影像處理方法,更包含:偵測一3D眼鏡跟一顯示器的距離以及跟該顯示器的傾斜程度,來決定該3D眼鏡的一開啟時間。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之3D影像處理方法,其中該3D眼鏡包含:複數個3D眼鏡區域;以及至少一控制IC,用以控制該些3D眼鏡區域導光或不導光。
  10. 如申請專利範圍第8項所述之3D影像處理方法,其中該開啟時間小於該顯示器所顯示的幀之幀頻。
  11. 一種內儲程式之電腦可讀取紀錄媒體,當電腦載入該程式並執行後,可執行一3D影像處理方法,該3D影像處理方法用以處理一動態影像區域,其中該動態影像區域在一第一動態影像灰階值以及一第二動態影像灰階值之間切換,該3D影像處理方法包含:決定一動態灰階以及亮度關係曲線的一最大動態灰階參考值和一最小動態灰階參考值,以產生一修正後動態灰階以及亮度關係曲線;根據該修正後動態灰階以及亮度關係曲線產生一動態查找表,其中該動態查找表包含了該修正後動態灰階以及亮度關係曲線跟該第一動態影像灰階值以及該第二動態影像灰階值的對應關係;以 及根據該動態查找表調整該第一動態影像灰階值以及該第二動態影像灰階值。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之電腦可讀取紀錄媒體,其中該最大動態灰階參考值以及該最小動態灰階參考值分別為255灰階值以及60灰階值,而該第一動態影像灰階值以及該第二動態影像灰階值分別為240灰階值以及40灰階值。
  13. 如申請專利範圍第11項所述之電腦可讀取紀錄媒體,其中該3D影像處理方法更包含根據該修正後動態灰階以及亮度關係曲線產生一靜態查找表,其中該靜態查找表包含了該修正後動態灰階以及亮度關係曲線跟一靜態影像灰階值的對應關係。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之電腦可讀取紀錄媒體,其中該最大動態灰階參考值以及該最小動態灰階參考值分別為255以及60,而該靜態影像灰階值為200。
  15. 如申請專利範圍第13項所述之電腦可讀取紀錄媒體,其中該3D影像處理方法更包含根據該靜態查找表決定出一靜態灰階以及亮度關係曲線。
  16. 如申請專利範圍第15項所述之電腦可讀取紀錄媒體,其中該3D 影像處理方法更包含:選擇性的調整該修正後動態灰階以及亮度關係曲線使該修正後動態灰階以及亮度關係曲實質上與該靜態灰階以及亮度關係曲線一致或調整該靜態灰階以及亮度關係曲線使該靜態灰階以及亮度關係曲線實質上與該修正後動態灰階以及亮度關係曲線一致。
  17. 如申請專利範圍第16項所述之電腦可讀取紀錄媒體,其中該3D影像處理方法更包含:根據影像原本的灰階值或一影像在一顯示器的顯示位置,來決定要調整該修正後動態灰階以及亮度關係曲線使該修正後動態灰階以及亮度關係曲線實質上與該靜態灰階以及亮度關係曲線一致,或者調整該修正後靜態灰階以及亮度關係曲線使其實質上與該修正後動態灰階以及亮度關係曲線一致。
  18. 如申請專利範圍第11項所述之電腦可讀取紀錄媒體,其中該3D影像處理方法更包含:偵測一3D眼鏡跟一顯示器的距離以及跟該顯示器的傾斜程度,來決定該3D眼鏡的一開啟時間。
  19. 如申請專利範圍第18項所述之電腦可讀取紀錄媒體,其中該3D眼鏡包含:複數個3D眼鏡區域;以及至少一控制IC,用以控制該些3D眼鏡區域導光或不導光。
  20. 如申請專利範圍第18項所述之電腦可讀取紀錄媒體,其中該開啟時間小於該顯示器所顯示的幀之幀頻。
  21. 一種3D影像處理方法,使用在一3D影像處理系統上,該3D影像處理系統包含一3D眼鏡、一顯示器以及一感測器,該3D影像處理方法包含:使用該感測器偵測該3D眼鏡跟該顯示器的距離以及跟該顯示器的傾斜程度,來決定該3D眼鏡的一開啟時間。
  22. 如申請專利範圍第21項所述之3D影像處理方法,其中該3D眼鏡包含:複數個3D眼鏡區域;以及至少一控制IC,用以控制該些3D眼鏡區域導光或不導光。
  23. 如申請專利範圍第21項所述之3D影像處理方法,其中該開啟時間小於該顯示器所顯示的幀之幀頻。
  24. 一種3D眼鏡,包含:複數個3D眼鏡區域;以及至少一控制IC,用以控制該些3D眼鏡區域導光或不導光;其中該些控制IC的數量與該些3D眼鏡區域相等,且每一該控制IC對應該些3D眼鏡區域中的其中一個。
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