TW201826084A - 基於增強實境的虛擬對象分配方法及裝置 - Google Patents
基於增強實境的虛擬對象分配方法及裝置 Download PDFInfo
- Publication number
- TW201826084A TW201826084A TW106132572A TW106132572A TW201826084A TW 201826084 A TW201826084 A TW 201826084A TW 106132572 A TW106132572 A TW 106132572A TW 106132572 A TW106132572 A TW 106132572A TW 201826084 A TW201826084 A TW 201826084A
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- electronic
- user
- augmented reality
- client
- image
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 38
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 claims description 110
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 23
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 9
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 claims 2
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 abstract description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 18
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 5
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 5
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 3
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 238000013136 deep learning model Methods 0.000 description 1
- 238000002716 delivery method Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 238000003032 molecular docking Methods 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L63/00—Network architectures or network communication protocols for network security
- H04L63/08—Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities
- H04L63/0823—Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities using certificates
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/08—Payment architectures
- G06Q20/10—Payment architectures specially adapted for electronic funds transfer [EFT] systems; specially adapted for home banking systems
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/60—Editing figures and text; Combining figures or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/20—Image preprocessing
- G06V10/22—Image preprocessing by selection of a specific region containing or referencing a pattern; Locating or processing of specific regions to guide the detection or recognition
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/53—Network services using third party service providers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2200/00—Indexing scheme for image data processing or generation, in general
- G06T2200/24—Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving graphical user interfaces [GUIs]
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Finance (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Economics (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本發明提出一種基於AR技術將為用戶分配虛擬對象分配的線上需求,與用戶使用增強實境客戶端的離線圖像掃描操作進行結合的交互模式。用戶可以通過AR客戶端針對離線環境中的預設圖形標識主動執行圖像掃描,來觸發AR服務端向增強實境客戶端下發用於提取虛擬對象的電子憑證,並通過AR客戶端對AR服務端下發的電子憑證進行收集;當用戶收集到的電子憑證的類別數達到預設閾值時,用戶可以取得虛擬對象的分配權限,AR客戶端可以主動向AR服務端發送包含若干電子憑證並且包含的電子憑證的類別數為所述預設閾值的虛擬對象分配請求,由AR服務端從預設的虛擬對象集合中為該用戶分配對象,從而可以顯著提升虛擬對象分配的交互性以及趣味性。
Description
本發明涉及增強實境領域,尤其涉及一種基於增強實境的虛擬對象分配方法及裝置。
隨著網路技術的發展,出現了多種多樣的虛擬對象的分配方式。以“紅包”形式的虛擬對象的分配為例,用戶可以將電子賀卡、禮金等放入“紅包”中,然後單獨發放至某個用戶,或者發放至群組內,由群組內的所有成員進行領取。然而,隨著虛擬對象的分配場景的日益豐富,如何提升在分配虛擬對象時的交互性以及趣味性,對於提升用戶體驗具有十分重要的意義。
本發明提出一種基於增強實境的虛擬對象分配方法,應用於增強實境客戶端,所述方法包括: 響應於用戶的圖像掃描操作,針對所述用戶的離線環境執行即時的圖像掃描; 發起針對掃描到的實景圖像的圖像識別,獲取在從所述實景圖像中識別出預設圖形標識時由增強實境服務端下發的電子憑證,並將獲取到的電子憑證在本地保存;其中,所述電子憑證用於提取虛擬對象; 確定本地保存的所述電子憑證的類別數是否達到預設閾值; 如果本地保存的所述電子憑證的類別數達到所述預設閾值,向所述增強實境服務端發送包含若干電子憑證並且包含的電子憑證的類別數為所述預設閾值的虛擬對象分配請求,以使得所述增強實境服務端基於該虛擬對象分配請求從預設的虛擬對象集合中為所述用戶分配虛擬對象。 本發明還提出一種基於增強實境的虛擬對象分配方法,應用於增強實境服務端,所述方法包括: 當用戶通過增強實境客戶端針對離線環境執行即時的圖像掃描時,確定是否從所述增強實境客戶端掃描到的實景圖像中識別出預設圖形標識; 如果從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識,向所述增強實境客戶端下發電子憑證;其中,所述電子憑證用於提取虛擬對象; 接收所述增強實境客戶端發送的對象分配請求;所述對象分配請求中包含用於提取業務對象的若干電子憑證; 確定所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數是否達到預設閾值; 如果所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數達到所述預設閾值,基於預設分配規則從預設的虛擬對象集合中為所述用戶分配虛擬對象。 本發明還提出一種基於增強實境的虛擬對象分配裝置,應用於增強實境客戶端,所述裝置包括: 掃描模組,響應於用戶的圖像掃描操作,針對所述用戶的離線環境執行即時的圖像掃描; 獲取模組,發起針對掃描到的實景圖像的圖像識別,獲取在從所述實景圖像中識別出預設圖形標識時由增強實境服務端下發的電子憑證,並將獲取到的電子憑證在本地保存;其中,所述電子憑證用於提取虛擬對象; 第一確定模組,確定本地保存的所述電子憑證的類別數是否達到預設閾值; 發送模組,如果本地保存的所述電子憑證的類別數達到所述預設閾值,向所述增強實境服務端發送包含若干電子憑證並且包含的電子憑證的類別數為所述預設閾值的虛擬對象分配請求,以使得所述增強實境服務端基於該虛擬對象分配請求從預設的虛擬對象集合中為所述用戶分配虛擬對象。 本發明還提出一種基於增強實境的虛擬對象分配裝置,應用於增強實境服務端,所述裝置包括: 第二確定模組,當用戶通過增強實境客戶端針對離線環境執行即時的圖像掃描時,確定是否從所述增強實境客戶端掃描到的實景圖像中識別出預設圖形標識; 下發模組,如果從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識,向所述增強實境客戶端下發電子憑證;其中,所述電子憑證用於提取虛擬對象; 第二接收模組,接收所述增強實境客戶端發送的對象分配請求;所述對象分配請求中包含用於提取業務對象的若干電子憑證; 第三確定模組,確定所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數是否達到預設閾值; 分配模組,如果所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數達到所述預設閾值,基於預設分配規則從預設的虛擬對象集合中為所述用戶分配虛擬對象。 本發明中,提出了一種基於增強實境技術將為用戶分配虛擬對象分配的線上需求,與用戶使用增強實境客戶端的離線圖像掃描操作進行結合的交互模式;用戶可以通過增強實境客戶端針對離線環境中的預設圖形標識執行圖像掃描,來觸發增強實境服務端向增強實境客戶端下發用於提取虛擬對象的電子憑證,並通過增強實境客戶端對增強實境服務端下發的電子憑證進行收集;當用戶收集到的電子憑證的類別數達到預設閾值時,用戶可以取得虛擬對象的分配權限,增強實境客戶端可以主動向增強實境服務端發送包含若干電子憑證並且包含的電子憑證的類別數為所述預設閾值的虛擬對象分配請求,由增強實境服務端從預設的虛擬對象集合中為該用戶分配對象,從而可以顯著提升虛擬對象分配的交互性以及趣味性。
本發明旨在提出一種基於AR技術將為用戶分配虛擬對象分配的線上需求,與用戶使用增強實境客戶端的離線圖像掃描操作進行結合的交互模式。 在實現時,用戶可以通過AR客戶端針對離線環境中的預設圖形標識主動執行圖像掃描,來觸發AR服務端向增強實境客戶端下發用於提取虛擬對象的電子憑證,並通過AR客戶端對AR服務端下發的電子憑證進行收集;當用戶收集到的電子憑證的類別數達到預設閾值時,用戶可以取得虛擬對象的分配權限,AR客戶端可以主動向AR服務端發送包含若干電子憑證並且包含的電子憑證的類別數為所述預設閾值的虛擬對象分配請求,由AR服務端從預設的虛擬對象集合中為該用戶分配對象,從而可以顯著提升虛擬對象分配的交互性以及趣味性。 例如,以上述虛擬對象為紅包發放場景中的“虛擬紅包”為例,用戶可以使用AR客戶端的對離線環境中的預設圖像標識進行掃描,來觸發AR服務端向AR客戶端下發用於提取紅包的電子憑證,並通過AR客戶端對AR服務端下發的電子憑證進行收集;當用戶收集到的電子憑證的類別數達到預設閾值時,用戶可以取得紅包的分配權限,AR客戶端可以主動向AR服務端發送包含若干電子憑證並且包含的電子憑證的類別數為所述預設閾值的紅包分配請求,由AR服務端從預設的“紅包資金池”中為該發放一定數額的紅包,從而可以顯著提升紅包發放的交互性以及趣味性。 下面通過具體實施例並結合具體的應用場景對本發明進行描述。 請參考圖1,圖1是本發明一實施例提供的一種基於增強實境的虛擬對象分配方法,所述方法執行以下步驟: 步驟101,AR客戶端響應於用戶的圖像掃描操作,針對所述用戶的離線環境執行即時的圖像掃描; 步驟102,AR客戶端發起針對掃描到的實景圖像的圖像識別; 步驟103,AR服務端確定是否從所述增強實境客戶端掃描到的實景圖像中識別出預設圖形標識;如果從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識,向所述AR客戶端下發電子憑證;其中,所述電子憑證用於提取虛擬對象; 步驟104,AR客戶端獲取AR服務端下發的電子憑證,並將獲取到的電子憑證在本地保存; 步驟105,AR客戶端確定本地保存的所述電子憑證的類別數是否達到預設閾值;如果本地保存的所述電子憑證的類別數達到所述預設閾值,向所述AR服務端發送包含若干電子憑證並且包含的電子憑證的類別數為所述預設閾值的虛擬對象分配請求; 步驟106,AR服務端確定所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數是否達到預設閾值;如果所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數達到所述預設閾值,基於預設分配規則從預設的虛擬對象集合中為所述用戶分配虛擬對象。 上述AR客戶端,是指基於AR技術開發的,或者集成了AR功能的客戶端軟體;例如,上述AR客戶端,可以是集成了AR服務功能的支付寶客戶端(alipay);上述AR客戶端用於對離線環境中的現實場景進行圖像掃描,並將掃描到的圖像資料即時傳輸至AR服務端;以及,通過上述AR客戶端前臺的AR引擎,對後臺的AR服務端推送的虛擬資料進行可視化渲染,將其與掃描到的現實場景的圖像資料(比如實景圖像)進行疊加融合。 上述AR服務端,包括面向上述AR客戶端提供服務的伺服器、伺服器集群或者基於伺服器集群構建的雲平臺;例如,上述AR服務端,可以是面向集成了AR服務功能的支付寶APP提供對接服務的支付平臺;上述AR服務端用於基於後臺的AR引擎,對上述AR客戶端掃描到的圖像進行圖像識別(當然該圖像識別過程也可以由AR客戶端基於前臺的AR引擎來完成);以及,對與離線業務相關的虛擬資料進行內容管理,並基於上述圖像識別的結果,向上述AR客戶端推送相關的虛擬資料;比如,AR服務端可以在本地對預配置的用於提取虛擬對象的電子憑證進行內容管理,並可以基於上述圖像識別的結果,向上述AR客戶端推送下發電子憑證。 上述虛擬對象,可以包括任意類型的可以在線上完成分配發放的虛擬物品;例如,在示出的一種實施方式中,上述虛擬對象可以是紅包發放場景中的“虛擬紅包”。 上述電子憑證,是指用戶向AR服務端提取虛擬對象時的憑證。在實際應用中,AR服務端上可以預配置一定數量的不同類別的電子憑證,並按照一定的下發規則向特定的用戶人群下發不同種類的電子憑證;其中,上述電子憑證的具體形式不進行限制,可以是字符串、數字、字符、密碼、虛擬卡片,等等。 上述預設圖形標識,包括在AR服務端上預先完成定義,且與AR服務端上預配置的用於提取虛擬對象的電子憑證建立了綁定的關係的任意形式的圖形標識;在實際應用中,本領域技術人員可以基於實際的需求對上述預設圖像標識進行自定義; 以下以上述虛擬對象為“虛擬紅包”為例對步驟101~106中示出的技術方案進行詳細說明。 顯然,以上述虛擬對象為“虛擬紅包”為例僅為示例性的。在實際應用中,上述虛擬對象也可以是“虛擬紅包”以外的能夠在線上分配發送的其它虛擬物品;比如,電子憑證、電子購物券、電子優惠券,等等; 在本例中,AR服務端上可以預配置一定數量的不同類別的電子憑證,並將預配置的電子憑證與上述預設圖形標識進行綁定。而用戶可以使用AR客戶端的對離線環境中的該預設圖像標識進行掃描,來觸發AR服務端向AR客戶端下發用於提取紅包的電子憑證,並通過AR客戶端對AR服務端下發的電子憑證進行收集。 當用戶收集到的電子憑證的類別數達到預設閾值時,此時用戶可以取得紅包的分配權限,AR客戶端可以主動向AR服務端發送包含若干電子憑證並且包含的電子憑證的類別數為所述預設閾值的紅包分配請求,由AR服務端從預設的“紅包資金池”中為該發放一定數額的紅包,從而可以顯著提升紅包發放的交互性以及趣味性。 例如,在示出的一種“五福分大獎”的紅包發放場景中,上述電子憑證可以包括“壽康福”、“友愛福”、“富強福”、“家和福”以及“財旺福”等5類虛擬福卡;上述預設圖形標識可以是用戶的離線環境中任意類型的具有“福”字的圖形標識;用戶可以通過AR客戶端主動掃描離線環境中具有“福”字的圖形標識,來觸發AR服務端向AR客戶端下發虛擬福卡,並通過AR客戶端來收集AR服務端下發的虛擬福卡,並在收集到這5類虛擬福卡後,會相應的獲得領取紅包的權限,由AR服務端為該用戶發放紅包。 以下結合“電子憑證的收集”、“電子憑證的類別數驗證”以及“紅包的發放”三個階段,對步驟101~106中示出的技術方案進行詳細說明。 1)“電子憑證的收集” 在初始狀態下,在AR服務端上可以預配置一定數量的不同類別的電子憑證,並由AR服務端對預配置完成的電子憑證進行集中管理; 其中,預配置的上述電子憑證,是用戶取得紅包發放權限的唯一憑證;預配置的上述電子憑證的數量以及類別數,可以基於實際的需求進行設置。 在AR服務端上,除了可以預配置一定數量的不同類別的電子憑證以外,在AR服務端上還可以預先定義一個預設圖形標識,並將預定義的該預設圖形標識與預配置完成的電子憑證進行綁定。 當用戶在離線環境中發現任意形式的預設圖像標識時,可以通過AR客戶端的圖像掃描功能,針對該預設圖形標識進行圖像掃描,來觸發AR服務端向AR客戶端下發電子憑證,並通過AR客戶端來收集AR服務端下發的電子憑證,以此來取得紅包的發放權限。 在本例中,上述AR客戶端默認可以面向用戶提供一個圖像掃描功能的功能選項;例如,該功能選項具體可以是該AR客戶端的用戶主頁中面向用戶提供的一個“掃一掃”的功能按鈕。用戶在需要使用AR客戶端對離線環境中的預設圖像標識進行圖像掃描時,可以通過諸如“點擊”的方式觸發該功能選項,進而進入到AR客戶端的圖像掃描界面。 請參見圖2,圖2為本例示出的一種AR客戶端的圖像掃描界面的示意圖。 如圖2所示,上述AR客戶端的圖像掃描掃描界面中,除了可以面向用戶提供傳統的“掃碼”等功能按鈕以外,還可以提供一“AR紅包”的功能按鈕,用戶可以通過諸如“點擊”的方式,來觸發該功能按鈕,觸發AR客戶端進入圖像掃描界面,完成對用戶離線環境中的預設圖形標識的圖像掃描操作; 其中,上述圖像掃描界面,具體可以是一個即時的掃描界面,即該圖像掃描界面的背景圖片可以是用戶當前所處位置的實景圖片。 請繼續參見圖2,當上述AR客戶端進入如圖2所示出的圖像掃描界面後,可以進一步在該圖像掃描頁面中輸出一個圖像掃描提示。 其中,上述圖像掃描提示,具體可以包括用於提示用戶對離線環境進行圖像掃描的動態掃描框,以及在圖像掃描頁面中靜態顯示的提示文本。 如圖2所示,上述圖像掃描提示,可以包括一在畫面正中動態旋轉的圓環形掃描框,以及在該掃描框下方靜態常駐輸出的一“對準目標開始掃描”的提示文本; 其中,該提示文本的內容,在實際應用中,可以進行動態更新;例如,當AR客戶端對離線環境進行掃描的過程中,可以將該提示文本更新為“掃描中”;當AR客戶端通過加載的圖像識別算法未能成功識別出任何離線目標,導致本次掃描失敗時,可以將該提示文本更新為“請保持鏡頭穩定”、“換個地方試試”,或者其它類似的提示用戶重新掃描的文本提示。 在本例中,當上述AR客戶端在上述圖像掃描頁面中輸出上述圖像掃描提示後,當上述AR客戶端可以調用所在AR終端設備(比如智慧手機,或者AR眼鏡等)上搭載的攝影機,對該用戶的離線環境執行即時的圖像掃描,並發起對掃描到的實景圖像進行圖像識別。 其中,AR客戶端在對掃描到的實景圖像進行圖像識別時,可以基於AR客戶端上搭載的圖像識別模型來完成,也可以通過由AR客戶端將掃描到的實景圖像即時上傳至AR服務端,由AR服務端基於其本地搭載的圖像識別模型來完成。 在一種實施方式中,上述AR客戶端可以在本地搭載圖像識別模型,當通過調用AR終端設備的攝影機掃描到該目標用戶的離線環境的實景圖像後,可以繼續調用該圖像識別模型對該實景圖像進行圖像識別,並將識別結果上傳至AR服務端。 在示出的另一種實施方式中,上述AR客戶端也可以不在本地搭載圖像識別模型,而是將掃描到的實景圖像即時上傳至AR服務端,由上述AR服務端基於其本地搭載的圖像識別模型對該實景圖像進行圖像識別,然後向AR客戶端返回識別結果。 其中,需要說明的是,上述圖像識別模型中搭載的圖像識別算法,在本例中不進行特別限定,本領域技術人員在將本發明的技術方案付諸實現時,可以參考相關技術中的記載;例如,在一種實現方式中,上述圖像識別模型可以是基於神經網路結合大量的圖像識別樣本訓練成的深度學習模型。 在本例中,當完成針對AR客戶端掃描到的實景圖像的圖像識別後,此時AR服務端可以基於識別結果,進一步確認是否從AR客戶端掃描到的實景圖像中識別出已經定義完成的上述預設圖形標識;如果經確認從AR客戶端掃描到的實景圖像中成功識別出上述預設圖像標識後,此時AR服務端可以從預配置的電子憑證中,通過上述AR客戶端為用戶下發相應的電子憑證。 在示出的一種實施方式中,AR服務端在向上述AR客戶端下發電子憑證時,可以從本地預配置完成的電子憑證中,隨機向該AR客戶端下發電子憑證; 在示出的一種實施方式中,除了完全隨機的下發方式以外,AR服務端也可以基於預設的下發規則,從本地預配置完成的電子憑證中向上述AR客客戶端下發電子憑證。 其中,需要說明的是,AR服務端在向AR客戶端下發電子憑證時,可以直接將電子憑證下發至上述AR客戶端,也可以僅向上述AR客戶端下發一個與電子憑證對應的唯一標識,並在AR客戶端本地保存上述唯一標識與電子憑證的對應關係,後續AR客戶端可以通過該唯一標識來識別對應的電子憑證; 例如,假設電子憑證為虛擬卡片,那麼服務端可以直接將該虛擬卡片下發至AR客戶端,也可以為該虛擬卡片生成一個唯一對應的標識,將該標識下發至AR客戶端,AR客戶端在接收到該標識後,可以基於保存的上述對應關係,將該標識渲染為對應的虛擬卡片在其本地進行展示。 在實際應用中,為了防止電子憑證被仿冒,AR服務端在向AR客戶端下發電子憑證時,還可以通過預設的加密算法對電子憑證進行加密,AR客戶端在收到加密的電子憑證後,可以採用與上述加密算法對應的解密密鑰對電子憑證進行解密。通過這種方式,可以避免電子憑證被用戶仿冒。 在本例中,AR服務端向AR客戶端下發的電子憑證的類別數,可以小於上述預設閾值,即AR服務端向AR客戶端下發的電子憑證的種類將小於上述預設閾值; 例如,以上述電子憑證為虛擬卡片為例,假設用戶需要收集到5種不同種類的虛擬卡片才能夠獲得紅包對象的分配權限,那麼服務端在向AR客戶端下發虛擬卡片時,下發的虛擬卡片的類別數可以是一個小於5類的數字,比如3類。通過這種方式,可以有效的對具有紅包分配權項的用戶數量進行控制。 另外,需要指出的是,服務端在向AR客戶端下發電子憑證使所採用的下發規則,可以根據實際的需求進行自定義。 在示出的一種實施方式中,上述下發規則可以包括針對特定人群有選擇的進行下發。 在這種情況下,服務端可以基於對本地儲存的電子憑證預先劃分為低頻下發集合和高頻下發集合。其中,低頻下發集合中的電子憑證可以用於面向由AR服務端指定的特定用戶進行下發,而高頻下發集合中的電子憑證可以用於面向普通用戶進行下發。 在示出的一種實現方式中,上述特定用戶可以是指活躍度較高的用戶。AR服務端在下發電子憑證時,可以優先為活躍度較高的用戶下發低頻下發集合中的電子憑證,而對於普通用戶則可以優先下發高頻下發集合中的電子憑證。 在這種情況下,當AR服務端在向第一用戶下發電子憑證的時,可以在本地計算用戶的活躍度,然後將計算得到的活躍度與預設閾值進行比較來確定該用戶是否為活躍用戶,如果該用戶的活躍度達到預設閾值時,可以確定該用戶為活躍用戶,此時可以從低頻下發集合中讀取下發憑證,然後通過AR客戶端下發給該用戶。 例如,在一種實現方式中,當AR服務端確定該用戶為活躍用戶時,可以僅從低頻下發集合中讀取電子憑證向該用戶下發。在另一種實現方式中,當AR服務端確定第一用戶為活躍用戶時,可以同時從低頻下發集合和高頻下發集合讀取電子憑證向第一用戶下發,但此時需要保證下發的電子憑證中至少包括一個低頻下發集合中的電子憑證。而對於活躍度不高的普通用戶來說,AR服務端可以僅從高頻下發集合中向該用戶下發電子憑證即可。 通過這種方式,可以使得活躍度較高的用戶可以更容易的比較“少見”的電子憑證,從而將虛擬對象的獲取權限向高活躍度的用戶傾斜。 其中,需要指出的是,AR服務端在計算該用戶的活躍度時,該活躍度可以基於日常的與用戶的活躍度相關的參數進行表徵;例如,在實際應用中,當用戶的好友數量,或者發起的業務數越多,表明該用戶越活躍。因此上述參數可以包括用戶的好友數量以及發起的業務數等參數,AR服務端在計算該用戶的活躍度時,可以統計該用戶的好友數量,或者統計該用戶發起的業務數量,然後進行閾值化處理,來判定該用戶是否為活躍用戶。 當然,在實際應用中,表徵用戶活躍度的參數並不局限於以上描述的好友數量以及發起的業務數量,在實現時也使用其他可以表徵用戶的活躍度的參數來計算用戶的活躍度。 在本例中,用戶除了可以通過通過AR客戶端,針對離線環境中的預設圖形標識進行圖像掃描,觸發AR服務端向AR客戶端下發電子憑證的方式,來收集電子憑證以外,在實際應用中,也可以通過獲取其它用戶通過相同的AR客戶端分享的電子憑證的方式,來收集電子憑證。 例如,以上述電子憑證為虛擬卡片為例,上述AR客戶端可以是集成了AR服務功能的支付寶客戶端,在該支付寶客戶端可以提供分享接口,其它用戶可以通過自己的支付寶客戶端將虛擬卡片在支付寶客戶端內部分享給該用戶,也可以將虛擬卡片通過支付寶客戶端提供的分享接口,以鏈接或者可點擊的圖文的形式分享至第三方的社交平臺,或者即時通信軟體,該用戶在收到該其它用戶分享的虛擬卡片後,可以通過點擊鏈接或者圖文然後跳轉到支付寶客戶端的界面中,來對第二用戶分享的虛擬卡片進行收取並在本地保存。 在本例中,AR客戶端通過掃描上述預設圖形標識獲取到AR服務端下發的電子憑證後,可以該電子憑證生成對應的展示圖片,然後基於AR客戶端前臺的AR引擎,對該展示圖片進行可視化渲染,並基於當前掃描的上述預設圖形標識在實景圖像中的位置,將該展示圖片與該實景圖像進行疊加融合,向用戶增強顯示,並在該實景圖像中輸出一個收取選項。 其中,上述增強顯示的具體的方式,在本例中不進行具體限定;例如,在一種實現方式中,可以在實景圖像中與上述預設圖形標識對應的位置作為起始,動態的彈出上述展示圖片,並進行動態展示。 上述收取選項,具體可以是一個用於收取對應於該展示圖片的電子憑證的功能按鈕,用戶可以通過諸如“點擊”等方式觸發該功能按鈕,來收取對應於該展示圖片的電子憑證,將生成的所述展示圖片添加至與所述電子憑證對應的本地展示位置,進而在本地保存該電子憑證; 其中,AR客戶端為電子憑證生成的展示圖片,可以與電子憑證的種類相對應,即不同種類的電子憑證所對應的展示圖片互不相同。上述展示圖片上展示的內容,不進行特別限制。同時,AR客戶端在用戶界面中提供的展示位置,也可以與電子憑證的種類相對應,不同的展示位置可以分別對應不同種類的電子憑證。 另外,AR客戶端在將生成的展示圖片添加到對應的展示位置後,還可以在該展示位置上標注當前獲取到的與該展示位置對應的電子憑證的數量,例如,可以在展示位的右上角生成一個數字提醒。而且,當某一種類的電子憑證的數量發生變化後,AR客戶端還可以基於當前該電子憑證的實際剩餘數量對在與該電子憑證對應的展示位置上標注的數量進行更新。 在本例中,對於獲取到的電子憑證,用戶可以分享給其它用戶。 在示出的一種實施方式中,該用戶可以通過觸發展示位置中添加的展示圖片,來將與該展示圖片對應的電子憑證分享給其它用戶。 例如,當該用戶想要對某一類電子憑證進行分享,則可以通過點擊等觸發操作來觸發該電子憑證對應的展示位置;當展示位置觸發後,可以將與該展示位置對應的展示圖片顯示在用戶界面中。 此時,在該展示圖片中可以提供一分享選項,比如當該電子憑證為虛擬卡片時,該分享選項可以是一個“送一張給朋友”的觸發選項;當第該用戶通過點擊等預設觸發操作觸發該觸發選項後,AR客戶端可以輸出一個分享方式的選擇界面,在該選擇界面中可以提供若干種可供用戶選擇的目標應用。此時用戶可以在該選擇界面中選擇相應的目標應用,然後在該目標應用中進一步選擇本次要分享的目標用戶;當選擇完成後,AR客戶端可以將該電子憑證發送至用戶選擇的目標用戶。 其中,該用戶在向目標用戶分享電子憑證時,如果目標用戶為該用戶在AR客戶端中的連絡人或者好友時,該用戶可以在該AR客戶端內部將電子憑證分享給目標用戶。在這種情況下,AR客戶端可以通過AR服務端將需要分享的電子憑證傳輸至目標用戶的AR客戶端。 當然,如果目標用戶並非為該用戶在AR客戶端中的連絡人或者好友,而是該用戶在第三方的客戶端中的連絡人或者好友時,該用戶也可以通過該第三方的客戶端將電子憑證分享給目標用戶。在這種情況下,AR客戶端可以通過AR服務端為需要分享的電子憑證生成一個對應的存取鏈接,然後將生成的存取鏈接通過該第三方的客戶端分享給目標用戶。 2)“電子憑證的類別數驗證” 在本例中,用戶在通過以上描述的兩種收集途徑收集到電子憑證後,AR客戶端還可以在後臺即時的判斷本地保存的電子憑證的類別數,是否達到預設閾值;如果達到該預設閾值,此時該用戶已經可以獲得紅包的分配權限;在這種情況下,AR客戶端可以向服務端發送紅包分配請求(相當於上述虛擬對象分配請求),並在該紅包分配請求中攜帶若干電子憑證。 其中,在示出的一種實施方式中,該紅包分配請求中攜帶的電子憑證的數量和類別數,可以均為上述預設閾值,從而服務端在收到該紅包分配請求後,可以獲取該紅包分配請求中攜帶的電子憑證,然後進行驗證。 需要說明的是,AR客戶端向AR服務端發送紅包分配請求的操作,可以由用戶手動觸發,也可以是由AR客戶端在判斷出收集到的電子憑證的類別數達到第一數量時自動觸發。 例如,在一種情況下,當AR客戶端在後臺判斷出收集到的電子憑證達到第一數量時,可以自動向AR服務端發起上述紅包分配請求。在另一種情況下,可以在與各電子憑證對應的展示位置上,提供一個用於觸發AR客戶端向AR服務端發起對象分配請求的觸發按鈕,當AR客戶端在後臺判斷出收集到的電子憑證達到預設閾值時,可以向用戶輸出提示,以提示用戶當前已經可以取得紅包分配的權限,然後AR客戶端可以響應於用戶針對該觸發按鈕的觸發操作,向AR服務端發送上述紅包分配請求。 在本例中,AR服務端在接收到AR客戶端發送的紅包分配請求中攜帶的電子憑證的類別數進行驗證,如果AR服務端在對該紅包分配請求中攜帶的電子憑證進行驗證後,判斷出該紅包分配請求中攜帶的電子憑證的類別數達到預設閾值,此時可以授予該用戶分配紅包的權限,並立即基於預設的分配規則從預設的“紅包資金池”(相當於上述預設的虛擬對象集合)中為該用戶發放一定數額的紅包,或者在指定的紅包發放時間到達後,基於預設的分配規則從預設的“紅包資金池”中為該用戶發放一定數額的紅包。 3)“紅包的發放” 在本例中,AR服務端在從預設的“紅包資金池”為該用戶發放紅包時所採用的分配規則,可以基於實際的業務需求進行制定。 在示出的一種實施方式中,AR服務端可以統計所有授予了紅包分配權限的用戶數量,並基於統計出的用戶數量計算“紅包資金池”中待發放的而紅包總額的平均分配數;此時,計算出的該平均分配數即為需要向每一個用戶發放的紅包的數量。在這種情況下,AR服務端可以基於計算得到的平均分配數,從“紅包資金池”中為每一個用戶發放對應金額的紅包。 在示出的另一種實施方式中,AR服務端在為該用戶發放紅包時,也可以從“紅包資金池”為該用戶隨機抽取一定數額的紅包;例如,AR服務端可以基於預設的隨機算法結合“紅包資金池”中待發放的紅包的總數額,為該用戶計算出一個隨機數,然後按照該隨機數向該用戶發放相應數額的紅包。 當然,除了以上示出的分配規則,在實際應用中還可以由其它分配規則,在本發明中不再一一列舉。 在本例中,當AR服務端為該用戶成功發放紅包後,還可以向該用戶所在的AR客戶端發送一個分配結果,該AR客戶端在收到該分配結果後,可以將該分配結果向該用戶展示。 其中,該分配結果可以包括發放的紅包的金額、紅包的發送方、紅包的其它接收方、其它接收方的數量、以及紅包的分配規則等資訊中的一個或者多個。 以下結合具體的應用場景對以上實施例中的技術方案進行詳細描述。 在示出的一種“五福分大獎”的紅包發放場景中,上述AR客戶端可以是集成了AR服務功能的支付客戶端。上述AR服務端可以是與支付寶客戶端對接的,集成了AR服務功能的支付平臺。上述虛擬對象集合可以是指與支付平臺合作的企業的企業資金帳戶,該企業資金帳戶下的資金即為該企業可用於向用戶發放紅包的資金總額。 上述電子憑證可以包括“壽康福”、“友愛福”、“富強福”、“家和福”以及“財旺福”等5類虛擬福卡;上述預設圖形標識可以是用戶的離線環境中任意類型的具有“福”字的圖形標識。 用戶可以通過AR客戶端主動掃描離線環境中具有“福”字的圖形標識,來觸發AR服務端向AR客戶端下發虛擬福卡,並通過AR客戶端來收集AR服務端下發的虛擬福卡,並在收集到這5類虛擬福卡後,會相應的獲得領取紅包的權限,由AR服務端為該用戶發放紅包。 其中,在以上5類虛擬福卡中,支付平臺可以設定一定數量種類的“少見”虛擬福卡,比如2類。這類“少見”虛擬福卡的發放與否取決於支付平臺基於用戶的資料計算出的該用戶的活躍度,即可以優先將這類“少見”虛擬卡片發放給活躍度較高的用戶。支付平臺在針對普通用戶下發虛擬福卡時,可以默認僅為用戶下發“壽康福”、“友愛福”、“富強福”、“家和福”以及“財旺福”等5類虛擬福卡中的2~3類卡片。 當用戶在離線環境中發現具有“福”字的圖形標識時(比如福字的貼紙),可以通過AR客戶端的圖像掃描功能,針對該具有“福”字的圖形標識進行圖像掃描,來觸發AR服務端向AR客戶端下發虛擬福卡。 當用戶在如圖2所示出的圖像掃描界面中輸出的圖像掃描提示的提示下,完成針對該具有“福”字的圖形標識的圖像掃描後,AR客戶端可以發起針對掃描到的實景圖像的圖像識別,當圖像識別完成後,AR服務端可以基於該識別結果,來確定是否從AR客戶端掃描到的實景圖像中識別出具有“福”字的圖形標識;如果從AR客戶端掃描到的實景圖像中識別出具有“福”字的圖形標識,此時AR服務端可以通過該AR客戶端向該用戶下發虛擬福卡。 請參見圖3,當AR客戶端收到AR服務端下發的虛擬福卡後,可以基於AR客戶端前臺的AR引擎,對AR服務端下發的虛擬福卡進行可視化渲染,並基於當前掃描的上述具有“福”字的圖形標識在實景圖像中的位置,將該虛擬福卡與現實場景的實景圖像進行疊加融合,向用戶增強顯示(比如圖3中示出的為AR服務端向AR客戶端下發了一張“富強福”的虛擬福卡),並在增強實境的虛擬福卡的相對位置上(比如圖3示出的為下方)輸出一個“收下福卡”的功能按鈕。 在本例中,用戶可以通過諸如“點擊”的方式觸發該“收下福卡”的功能按鈕,觸發上述AR客戶端為該虛擬卡片生成一張對應的展示圖片,然後將該展示圖片在活動界面中展示。其中,客戶端為不同種類的虛擬卡片生成的展示圖片上的內容互不相同。客戶端提供的展示位置可以與虛擬卡片的種類一一對應,每一種虛擬卡片可以分別對應一個展示位置。 請參見圖4,AR客戶端可以在用戶界面中為“壽康福”、“友愛福”、“富強福”、“家和福”以及“財旺福”等5類虛擬福卡分別提供一個展示位置,當客戶端將展示圖片添加至對應的展示位置後,客戶端還可以在該展示位置的預設位置(圖4示出的為右上角)上標注當前獲取到的該虛擬卡片的數量,同時當與該展示位置對應的虛擬卡片的數量發生變化時,客戶端還可以對該數量進行更新。 當用戶通過獲取支付平臺下發的虛擬卡片,以及獲取其它好友分享的虛擬卡片,成功收集到“壽康福”、“友愛福”、“富強福”、“家和福”以及“財旺福”等5類虛擬卡片後,此時用戶已具有領取“五福”紅包的權限。 請參見圖5,AR客戶端還可以用戶界面中提供一個“五福”的展示位置,在當用戶成功收集到“壽康福”、“友愛福”、“富強福”、“家和福”以及“財旺福”等5類虛擬卡片後,可以將該“五福”展示位置突出顯示,比如高亮顯示,以提示用戶當前已具有領取“五福”紅包的權限。 當用戶獲取到領取“五福”紅包的權限後,用戶可以通過手動觸發該“五福”展示位置,觸發客戶端向支付平臺發送紅包分配請求,或者由客戶端自動向支付平臺發送紅包分配請求。此時,該紅包分配請求中可以攜帶已經收集到的5種虛擬卡,支付平臺收到該請求後,可以對該請求中虛擬卡的種類進行驗證,如果支付平臺驗證後確定該請求中攜帶5種虛擬卡,支付平臺可以立即從合作的企業的企業資金帳戶中為該用戶發放一定金額的“紅包”,或者在發放時間到達時向用戶發送一定金額的“紅包”。例如,支付平臺可以將統計所有獲得領取“五福”紅包權限的用戶的數量,然後平均分配企業資金帳戶中可用於發放的紅包金額。 當用戶領取“紅包”後,支付平臺可以向客戶端推送一個紅包發放結果,客戶端在收到該發放結果後,可以在活動界面中向用戶展示。 請參見圖6,在該紅包發放結果中展示的資訊可以包含本次領取到的金額,本次紅包的發送者(與支付平臺合作的企業名稱),本次領取“五福”紅包的總人數,本次“五福”紅包的分配規則(圖7示出的分配規則為平均分配),等等。 與上述方法實施例相對應,本發明還提供了裝置的實施例。 請參見圖7,本發明提出一種基於增強實境的虛擬對象分配裝置70,應用於AR客戶端;請參見圖8,作為承載所述基於增強實境的虛擬對象分配裝置70的AR客戶端所涉及的硬體架構中,通常包括CPU、記憶體、非易失性記憶體、網路接口以及內部總線等;以軟體實現為例,所述基於增強實境的虛擬對象分配裝置70通常可以理解為加載在記憶體中的電腦程式,通過CPU運行之後形成的軟硬體相結合的邏輯裝置,所述裝置70包括: 掃描模組701,響應於用戶的圖像掃描操作,針對所述用戶的離線環境執行即時的圖像掃描; 獲取模組702,發起針對掃描到的實景圖像的圖像識別,獲取在從所述實景圖像中識別出預設圖形標識時由增強實境服務端下發的電子憑證,並將獲取到的電子憑證在本地保存;其中,所述電子憑證用於提取虛擬對象; 第一確定模組703,確定本地保存的所述電子憑證的類別數是否達到預設閾值; 發送模組704,如果本地保存的所述電子憑證的類別數達到所述預設閾值,向所述增強實境服務端發送包含若干電子憑證並且包含的電子憑證的類別數為所述預設閾值的虛擬對象分配請求,以使得所述增強實境服務端基於該虛擬對象分配請求從預設的虛擬對象集合中為所述用戶分配虛擬對象。 在本例中,所述獲取模組702: 基於本地的圖像識別模型針對掃描到的實景圖像進行圖像識別,並在從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識時,向增強實境服務端發送用於獲取電子憑證的獲取請求; 獲取所述增強實境服務端在接收到所述獲取請求時下發的所述電子憑證。 在本例中,所述獲取模組702: 將掃描到的實景圖像上傳至增強實境服務端,以由所述增強實境服務端基於其本地的圖像識別模型針對該實景圖像進行圖像識別; 獲取所述增強實境服務端在從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識時下發的電子憑證。 在本例中,所述獲取模組702進一步: 獲取其它用戶分享至本地的電子憑證,並將獲取到的電子憑證在本地保存。 在本例中,所述獲取模組702進一步: 為獲取到的電子憑證生成對應的展示圖片; 將生成的所述展示圖片,在掃描到的實景圖像中對應於所述預設圖形標識的位置上增強顯示,並在所述實景圖像中輸出對應於所述展示圖片的收取選項; 響應於用戶針對所述收取選項的觸發操作,將生成的所述展示圖片添加至與所述電子憑證對應的本地展示位置; 其中,為不同類別的電子憑證生成的展示圖片互不相同;不同類別的電子憑證對應的展示位置互不相同。 在本例中,所述獲取模組702進一步: 在所述展示位置上標注獲取到的所述電子憑證的數量; 基於該電子憑證的實際剩餘數量對該數量進行更新。 在本例中,所述裝置還包括: 分享模組705(圖7中未示出),當檢測到所述用戶針對任一展示圖片的預設觸發操作時,進入對應於所述目標用戶的分享頁面;所述分享頁面包括預設的多個目標應用;將與該展示圖片對應的電子憑證,通過所述用戶在所述分享頁面中指定的目標應用分享至所述用戶指定的第三方用戶。 在本例中,所述裝置還包括: 第一接收模組706(圖7中未示出),接收所述服務端發送的針對所述虛擬對象的分配結果,並將所述分配結果向所述用戶展示; 其中,所述分配結果包括以下資訊中的一個或者多個: 所述虛擬對象的數量、所述虛擬對象的發送方、所述虛擬對象的其它接收方的數量、以及所述虛擬對象的分配規則。 在本例中,所述虛擬對象為虛擬紅包。 請參見圖9,本發明提出一種基於增強實境的虛擬對象分配裝置90,應用於AR服務端;請參見圖10,作為承載所述基於增強實境的虛擬對象分配裝置90的AR服務端所涉及的硬體架構中,通常包括CPU、記憶體、非易失性記憶體、網路接口以及內部總線等;以軟體實現為例,所述基於增強實境的虛擬對象分配裝置90通常可以理解為加載在記憶體中的電腦程式,通過CPU運行之後形成的軟硬體相結合的邏輯裝置,所述裝置90包括: 第二確定模組901,當用戶通過增強實境客戶端針對離線環境執行即時的圖像掃描時,確定是否從所述增強實境客戶端掃描到的實景圖像中識別出預設圖形標識; 下發模組902,如果從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識,向所述增強實境客戶端下發電子憑證;其中,所述電子憑證用於提取虛擬對象; 第二接收模組903,接收所述增強實境客戶端發送的對象分配請求;所述對象分配請求中包含用於提取業務對象的若干電子憑證; 第三確定模組904,確定所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數是否達到預設閾值; 分配模組905,如果所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數達到所述預設閾值,基於預設分配規則從預設的虛擬對象集合中為所述用戶分配虛擬對象。 在本例中,所述下發模組902: 從本地預配置的電子憑證中隨機向所述增強客戶端下發電子憑證;或者, 基於預設的下發規則從本地預配置的電子憑證中向所述增強實境客戶端下發電子憑證。 在本例中,所述增強實境服務端為所述增強實境客戶端下發的電子憑證的類別數小於所述預設閾值。 在本例中,所述本地預配置的電子憑證至少被預先劃分為低頻下發集合和高頻下發集合; 所述下發模組902進一步: 計算所述用戶的活躍度; 判斷所述用戶的活躍度是否達到預設閾值; 如果所述用戶的活躍度達到預設閾值,從所述低頻下發集合中向所述增強實境客戶端下發電子憑證; 或者,從所述低頻下發集合和高頻下發集合中向所述增強實境客戶端下發電子憑證;其中,下發的電子憑證中包括至少一個低頻下發集合中的電子憑證。 在本例中,所述下發模組902進一步: 當為所述用戶分配完成虛擬對象時,向所述增強實境客戶端發送針對所述虛擬對象的分配結果,以使所述增強實境客戶端將所述分配結果向所述用戶展示; 其中,所述分配結果包括以下資訊中的一個或者多個: 所述虛擬對象的數量、所述虛擬對象的發送方、所述虛擬對象的其它接收方的數量、以及所述虛擬對象的分配規則。 在本例中,所述虛擬對象為虛擬紅包。 對於裝置實施例而言,由於其基本對應於方法實施例,所以相關之處參見方法實施例的部分說明即可。以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是實體上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是實體單元,即可以位於一個地方,或者也可以分佈到多個網路單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模組來實現本發明方案的目的。本領域普通技術人員在不付出創造性勞動的情況下,即可以理解並實施。 上述實施例闡明的裝置、裝置、模組或單元,具體可以由電腦晶片或實體實現,或者由具有某種功能的產品來實現。一種典型的實現設備為電腦,電腦的具體形式可以是個人電腦、膝上型電腦、蜂巢式電話、相機電話、智慧電話、個人數位助理、媒體播放器、導航設備、電子郵件收發設備、遊戲控制台、平板電腦、可穿戴設備或者這些設備中的任意幾種設備的組合。 本領域技術人員在考慮說明書及實踐這裡公開的發明後,將容易想到本發明的其它實施方案。本發明旨在涵蓋本發明的任何變型、用途或者適應性變化,這些變型、用途或者適應性變化遵循本發明的一般性原理並包括本發明未公開的本技術領域中的公知常識或慣用技術手段。說明書和實施例僅被視為示例性的,本發明的真正範圍和精神由下面的請求項指出。 應當理解的是,本發明並不局限於上面已經描述並在圖式中示出的精確結構,並且可以在不脫離其範圍進行各種修改和改變。本發明的範圍僅由所附的請求項來限制。 以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,並不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內,所做的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明保護的範圍之內。
70‧‧‧虛擬對象分配裝置
90‧‧‧虛擬對象分配裝置
101‧‧‧步驟
102‧‧‧步驟
103‧‧‧步驟
104‧‧‧步驟
105‧‧‧步驟
106‧‧‧步驟
701‧‧‧掃描模組
702‧‧‧獲取模組
703‧‧‧第一確定模組
704‧‧‧發送模組
901‧‧‧第二確定模組
902‧‧‧下發模組
903‧‧‧第二接收模組
904‧‧‧第三確定模組
905‧‧‧分配模組
圖1是本發明一實施例示出的一種基於增強實境的虛擬對象分配方法的處理流程圖; 圖2是本發明一實施例示出的一種AR客戶端的圖像掃描界面的示意圖; 圖3是本發明一實施例示出的一種AR客戶端掃描預設圖形標識獲取虛擬福卡的示意圖; 圖4本發明一實施例示出的一種AR客戶端展示獲取到的虛擬福卡的示意圖; 圖5本發明一實施例示出的另一種AR客戶端展示獲取到的虛擬福卡的示意圖; 圖6本發明一實施例示出的一種AR客戶端展示五福紅包分配結果的示意圖; 圖7是本發明一實施例示出的一種基於增強實境的虛擬對象分配裝置的邏輯框圖; 圖8是本發明一實施例提供的承載所述一種基於增強實境的虛擬對象分配裝置的增強實境客戶端所涉及的硬體結構圖; 圖9是本發明一實施例示出的另一種基於增強實境的虛擬對象分配裝置的邏輯框圖; 圖10是本發明一實施例提供的承載所述另一種基於增強實境的虛擬對象分配裝置的增強實境服務端所涉及的硬體結構圖。
Claims (30)
- 一種基於增強實境的虛擬對象分配方法,其特徵在於,應用於增強實境客戶端,所述方法包括: 響應於用戶的圖像掃描操作,針對所述用戶的離線環境執行即時的圖像掃描; 發起針對掃描到的實景圖像的圖像識別,獲取在從所述實景圖像中識別出預設圖形標識時由增強實境服務端下發的電子憑證,並將獲取到的電子憑證在本地保存;其中,所述電子憑證用於提取虛擬對象; 確定本地保存的所述電子憑證的類別數是否達到預設閾值; 如果本地保存的所述電子憑證的類別數達到所述預設閾值,向所述增強實境服務端發送包含若干電子憑證並且包含的電子憑證的類別數為所述預設閾值的虛擬對象分配請求,以使得所述增強實境服務端基於該虛擬對象分配請求從預設的虛擬對象集合中為所述用戶分配虛擬對象。
- 根據請求項1所述的方法,其中,所述發起針對掃描到的實景圖像的圖像識別,獲取在從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識時由增強實境服務端下發的電子憑證,包括: 基於本地的圖像識別模型針對掃描到的實景圖像進行圖像識別,並在從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識時,向增強實境服務端發送用於獲取電子憑證的獲取請求; 獲取所述增強實境服務端在接收到所述獲取請求時下發的所述電子憑證。
- 根據請求項1所述的方法,其中,所述發起針對掃描到的實景圖像的圖像識別,獲取在從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識時由增強實境服務端下發的電子憑證,包括: 將掃描到的實景圖像上傳至增強實境服務端,以由所述增強實境服務端基於其本地的圖像識別模型針對該實景圖像進行圖像識別; 獲取所述增強實境服務端在從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識時下發的電子憑證。
- 根據請求項1所述的方法,其中,還包括: 獲取其它用戶分享至本地的電子憑證,並將獲取到的電子憑證在本地保存。
- 根據請求項1所述的方法,其中,所述將獲取到的電子憑證在本地保存,包括: 為獲取到的電子憑證生成對應的展示圖片; 將生成的所述展示圖片,在掃描到的實景圖像中對應於所述預設圖形標識的位置上增強顯示,並在所述實景圖像中輸出對應於所述展示圖片的收取選項; 響應於用戶針對所述收取選項的觸發操作,將生成的所述展示圖片添加至與所述電子憑證對應的本地展示位置; 其中,為不同類別的電子憑證生成的展示圖片互不相同;不同類別的電子憑證對應的展示位置互不相同。
- 根據請求項5所述的方法,其中,所述方法還包括: 在所述展示位置上標注獲取到的所述電子憑證的數量; 基於該電子憑證的實際剩餘數量對該數量進行更新。
- 根據請求項6所述的方法,其中,所述方法還包括: 當檢測到所述用戶針對任一展示圖片的預設觸發操作時,進入對應於所述目標用戶的分享頁面;所述分享頁面包括預設的多個目標應用; 將與該展示圖片對應的電子憑證,通過所述用戶在所述分享頁面中指定的目標應用分享至所述用戶指定的第三方用戶。
- 根據請求項1所述的方法,其中,所述方法還包括: 接收所述服務端發送的針對所述虛擬對象的分配結果,並將所述分配結果向所述用戶展示; 其中,所述分配結果包括以下資訊中的一個或者多個: 所述虛擬對象的數量、所述虛擬對象的發送方、所述虛擬對象的其它接收方的數量、以及所述虛擬對象的分配規則。
- 根據請求項1所述的方法,其中,所述虛擬對象為虛擬紅包。
- 一種基於增強實境的虛擬對象分配方法,其特徵在於,應用於增強實境服務端,所述方法包括: 當用戶通過增強實境客戶端針對離線環境執行即時的圖像掃描時,確定是否從所述增強實境客戶端掃描到的實景圖像中識別出預設圖形標識; 如果從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識,向所述增強實境客戶端下發電子憑證;其中,所述電子憑證用於提取虛擬對象; 接收所述增強實境客戶端發送的對象分配請求;所述對象分配請求中包含用於提取業務對象的若干電子憑證; 確定所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數是否達到預設閾值; 如果所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數達到所述預設閾值,基於預設分配規則從預設的虛擬對象集合中為所述用戶分配虛擬對象。
- 根據請求項10所述的方法,其中,所述向所述增強實境客戶端下發電子憑證,包括: 從本地預配置的電子憑證中隨機向所述增強客戶端下發電子憑證;或者, 基於預設的下發規則從本地預配置的電子憑證中向所述增強實境客戶端下發電子憑證。
- 根據請求項10所述的方法,其中,所述增強實境服務端為所述增強實境客戶端下發的電子憑證的類別數小於所述預設閾值。
- 根據請求項10所述的方法,其中,所述本地預配置的電子憑證至少被預先劃分為低頻下發集合和高頻下發集合; 所述基於預設的下發規則從本地預配置的電子憑證中向所述增強實境客戶端下發電子憑證,包括 計算所述用戶的活躍度; 判斷所述用戶的活躍度是否達到預設閾值; 如果所述用戶的活躍度達到預設閾值,從所述低頻下發集合中向所述增強實境客戶端下發電子憑證; 或者,從所述低頻下發集合和高頻下發集合中向所述增強實境客戶端下發電子憑證;其中,下發的電子憑證中包括至少一個低頻下發集合中的電子憑證。
- 根據請求項10所述的方法,其中,所述方法還包括: 當為所述用戶分配完成虛擬對象時,向所述增強實境客戶端發送針對所述虛擬對象的分配結果,以使所述增強實境客戶端將所述分配結果向所述用戶展示; 其中,所述分配結果包括以下資訊中的一個或者多個: 所述虛擬對象的數量、所述虛擬對象的發送方、所述虛擬對象的其它接收方的數量、以及所述虛擬對象的分配規則。
- 根據請求項10所述的方法,其中,所述虛擬對象為虛擬紅包。
- 一種基於增強實境的虛擬對象分配裝置,其特徵在於,應用於增強實境客戶端,所述裝置包括: 掃描模組,響應於用戶的圖像掃描操作,針對所述用戶的離線環境執行即時的圖像掃描; 獲取模組,發起針對掃描到的實景圖像的圖像識別,獲取在從所述實景圖像中識別出預設圖形標識時由增強實境服務端下發的電子憑證,並將獲取到的電子憑證在本地保存;其中,所述電子憑證用於提取虛擬對象; 第一確定模組,確定本地保存的所述電子憑證的類別數是否達到預設閾值; 發送模組,如果本地保存的所述電子憑證的類別數達到所述預設閾值,向所述增強實境服務端發送包含若干電子憑證並且包含的電子憑證的類別數為所述預設閾值的虛擬對象分配請求,以使得所述增強實境服務端基於該虛擬對象分配請求從預設的虛擬對象集合中為所述用戶分配虛擬對象。
- 根據請求項16所述的裝置,其中,所述獲取模組: 基於本地的圖像識別模型針對掃描到的實景圖像進行圖像識別,並在從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識時,向增強實境服務端發送用於獲取電子憑證的獲取請求; 獲取所述增強實境服務端在接收到所述獲取請求時下發的所述電子憑證。
- 根據請求項16所述的裝置,其中,所述獲取模組: 將掃描到的實景圖像上傳至增強實境服務端,以由所述增強實境服務端基於其本地的圖像識別模型針對該實景圖像進行圖像識別; 獲取所述增強實境服務端在從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識時下發的電子憑證。
- 根據請求項16所述的裝置,其中,所述獲取模組進一步: 獲取其它用戶分享至本地的電子憑證,並將獲取到的電子憑證在本地保存。
- 根據請求項16所述的裝置,其中,所述獲取模組進一步: 為獲取到的電子憑證生成對應的展示圖片; 將生成的所述展示圖片,在掃描到的實景圖像中對應於所述預設圖形標識的位置上增強顯示,並在所述實景圖像中輸出對應於所述展示圖片的收取選項; 響應於用戶針對所述收取選項的觸發操作,將生成的所述展示圖片添加至與所述電子憑證對應的本地展示位置; 其中,為不同類別的電子憑證生成的展示圖片互不相同;不同類別的電子憑證對應的展示位置互不相同。
- 根據請求項20所述的裝置,其中,所述獲取模組進一步: 在所述展示位置上標注獲取到的所述電子憑證的數量; 基於該電子憑證的實際剩餘數量對該數量進行更新。
- 根據請求項21所述的裝置,其中,所述裝置還包括: 分享模組,當檢測到所述用戶針對任一展示圖片的預設觸發操作時,進入對應於所述目標用戶的分享頁面;所述分享頁面包括預設的多個目標應用; 將與該展示圖片對應的電子憑證,通過所述用戶在所述分享頁面中指定的目標應用分享至所述用戶指定的第三方用戶。
- 根據請求項16所述的裝置,其中,所述裝置還包括: 第一接收模組,接收所述服務端發送的針對所述虛擬對象的分配結果,並將所述分配結果向所述用戶展示; 其中,所述分配結果包括以下資訊中的一個或者多個: 所述虛擬對象的數量、所述虛擬對象的發送方、所述虛擬對象的其它接收方的數量、以及所述虛擬對象的分配規則。
- 根據請求項16所述的裝置,其中,所述虛擬對象為虛擬紅包。
- 一種基於增強實境的虛擬對象分配方法,其特徵在於,應用於增強實境服務端,所述方法包括: 第二確定模組,當用戶通過增強實境客戶端針對離線環境執行即時的圖像掃描時,確定是否從所述增強實境客戶端掃描到的實景圖像中識別出預設圖形標識; 下發模組,如果從所述實景圖像中識別出所述預設圖形標識,向所述增強實境客戶端下發電子憑證;其中,所述電子憑證用於提取虛擬對象; 第二接收模組,接收所述增強實境客戶端發送的對象分配請求;所述對象分配請求中包含用於提取業務對象的若干電子憑證; 第三確定模組,確定所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數是否達到預設閾值; 分配模組,如果所述對象分配請求中包含的電子憑證的類別數達到所述預設閾值,基於預設分配規則從預設的虛擬對象集合中為所述用戶分配虛擬對象。
- 根據請求項25所述的裝置,其中,所述下發模組: 從本地預配置的電子憑證中隨機向所述增強客戶端下發電子憑證;或者, 基於預設的下發規則從本地預配置的電子憑證中向所述增強實境客戶端下發電子憑證。
- 根據請求項25所述的裝置,其中,所述增強實境服務端為所述增強實境客戶端下發的電子憑證的類別數小於所述預設閾值。
- 根據請求項25所述的裝置,其中,所述本地預配置的電子憑證至少被預先劃分為低頻下發集合和高頻下發集合; 所述下發模組進一步: 計算所述用戶的活躍度; 判斷所述用戶的活躍度是否達到預設閾值; 如果所述用戶的活躍度達到預設閾值,從所述低頻下發集合中向所述增強實境客戶端下發電子憑證; 或者,從所述低頻下發集合和高頻下發集合中向所述增強實境客戶端下發電子憑證;其中,下發的電子憑證中包括至少一個低頻下發集合中的電子憑證。
- 根據請求項25所述的裝置,其中,所述下發模組進一步: 當為所述用戶分配完成虛擬對象時,向所述增強實境客戶端發送針對所述虛擬對象的分配結果,以使所述增強實境客戶端將所述分配結果向所述用戶展示; 其中,所述分配結果包括以下資訊中的一個或者多個: 所述虛擬對象的數量、所述虛擬對象的發送方、所述虛擬對象的其它接收方的數量、以及所述虛擬對象的分配規則。
- 根據請求項25所述的裝置,其中,所述虛擬對象為虛擬紅包。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
??201611146660.6 | 2016-12-13 | ||
CN201611146660.6A CN106888203B (zh) | 2016-12-13 | 2016-12-13 | 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW201826084A true TW201826084A (zh) | 2018-07-16 |
TWI667592B TWI667592B (zh) | 2019-08-01 |
Family
ID=59175699
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW106132572A TWI667592B (zh) | 2016-12-13 | 2017-09-22 | 基於增強實境的虛擬對象分配方法及裝置 |
Country Status (12)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US11070637B2 (zh) |
EP (2) | EP3926920B1 (zh) |
JP (1) | JP6856831B2 (zh) |
KR (1) | KR102066827B1 (zh) |
CN (2) | CN106888203B (zh) |
ES (1) | ES2880407T3 (zh) |
MY (1) | MY184945A (zh) |
PH (1) | PH12019501177A1 (zh) |
PL (1) | PL3531649T3 (zh) |
SG (1) | SG10202105179YA (zh) |
TW (1) | TWI667592B (zh) |
WO (1) | WO2018107994A1 (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI713327B (zh) * | 2018-08-08 | 2020-12-11 | 開曼群島商創新先進技術有限公司 | 訊息發送方法及裝置和電子設備 |
TWI782228B (zh) * | 2019-01-25 | 2022-11-01 | 開曼群島商創新先進技術有限公司 | 基於電子憑證的互動方法及裝置、電子設備 |
Families Citing this family (32)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106888203B (zh) * | 2016-12-13 | 2020-03-24 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置 |
KR20180131856A (ko) * | 2017-06-01 | 2018-12-11 | 에스케이플래닛 주식회사 | 배송 물품 정보 제공 방법 및 이를 위한 장치 |
CN109728918B (zh) * | 2017-10-27 | 2021-07-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟物品发送方法、虚拟物品接收方法、装置及存储介质 |
CN108229937A (zh) * | 2017-12-20 | 2018-06-29 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置 |
CN109345637B (zh) * | 2018-08-27 | 2021-01-26 | 创新先进技术有限公司 | 基于增强现实的互动方法及装置 |
CN110875944B (zh) * | 2018-09-03 | 2022-05-31 | 广东虚拟现实科技有限公司 | 通信连接方法、装置、终端设备及无线通信系统 |
CN110888660B (zh) * | 2018-09-11 | 2023-05-26 | Oppo广东移动通信有限公司 | 电子红包检测策略更新方法、装置及终端设备 |
US10867061B2 (en) | 2018-09-28 | 2020-12-15 | Todd R. Collart | System for authorizing rendering of objects in three-dimensional spaces |
US12131590B2 (en) * | 2018-12-05 | 2024-10-29 | Xerox Corporation | Environment blended packaging |
CN109785091A (zh) * | 2018-12-10 | 2019-05-21 | 大象慧云信息技术有限公司 | 一种基于ar技术的发票管理方法及系统 |
CN109684490A (zh) * | 2018-12-26 | 2019-04-26 | 成都明图通科技有限公司 | 室内导航及导购方法、装置 |
CN111368228B (zh) * | 2018-12-26 | 2023-08-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟金额凭证的加载方法、装置及存储介质 |
CN110070448B (zh) * | 2019-03-08 | 2023-10-03 | 创新先进技术有限公司 | 一种电子保单的处理方法及服务器 |
CN110138832A (zh) * | 2019-04-11 | 2019-08-16 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 一种在线业务对象发送方法、装置、介质和电子设备 |
CN110471530A (zh) * | 2019-08-12 | 2019-11-19 | 苏州悠优互娱文化传媒有限公司 | 一种基于儿童图书的ar互动学习方法、装置、介质 |
CN111062704A (zh) * | 2019-12-10 | 2020-04-24 | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 | 识别图形码的方法及装置 |
CN113657891B (zh) * | 2020-01-11 | 2024-06-07 | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 | 基于电子凭证的互动方法及装置、电子设备 |
CN115454315A (zh) * | 2021-01-20 | 2022-12-09 | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 | 一种基于电子凭证的互动方法、装置和电子设备 |
CN115439109A (zh) * | 2021-01-20 | 2022-12-06 | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 | 基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备 |
CN115456608A (zh) * | 2021-01-20 | 2022-12-09 | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 | 基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备 |
CN112926976B (zh) * | 2021-01-20 | 2023-06-20 | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 | 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备 |
CN112926957B (zh) * | 2021-01-20 | 2022-07-15 | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 | 一种基于电子凭证的互动方法、装置以及电子设备 |
CN112799766A (zh) * | 2021-02-03 | 2021-05-14 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 一种页面展示方法、装置、设备及介质、程序产品 |
KR20240009984A (ko) * | 2021-05-19 | 2024-01-23 | 스냅 인코포레이티드 | 전자 안경류 디바이스로부터 맥락에 맞는 시각 및 음성 검색 |
CN113470186A (zh) * | 2021-06-30 | 2021-10-01 | 北京市商汤科技开发有限公司 | Ar交互方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113409474B (zh) * | 2021-07-09 | 2023-08-08 | 上海哔哩哔哩科技有限公司 | 基于增强现实的对象展示方法及装置 |
CN114442873A (zh) * | 2022-01-14 | 2022-05-06 | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 | 基于电子凭证的互动方法、装置、存储介质和设备 |
CN114546202A (zh) * | 2022-02-23 | 2022-05-27 | Oppo广东移动通信有限公司 | 餐厅服务方法与装置、终端及可读存储介质 |
US20230276005A1 (en) * | 2022-02-25 | 2023-08-31 | Fujifilm Corporation | Content provision device, content provision method, and recording medium |
CN114821001B (zh) * | 2022-04-12 | 2024-04-19 | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 | 基于ar的互动方法、装置及电子设备 |
CN114821002B (zh) * | 2022-04-12 | 2024-09-03 | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 | 基于ar的互动方法、装置及电子设备 |
CN117375845B (zh) * | 2023-10-17 | 2024-08-20 | 中国电子科技集团公司第十五研究所 | 一种网络资产证书识别方法及装置 |
Family Cites Families (51)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20010034635A1 (en) * | 2000-01-26 | 2001-10-25 | Gil Winters | System and method for utilizing a fully-integrated, on-line digital collectible award redemption and instant win program |
US6656050B2 (en) * | 2000-08-04 | 2003-12-02 | Steven Busch | Odds accelerator for promotional type sweepstakes, games, and contests |
US8005714B2 (en) | 2004-02-02 | 2011-08-23 | David Shaw | System and method for providing a discount |
US8547401B2 (en) | 2004-08-19 | 2013-10-01 | Sony Computer Entertainment Inc. | Portable augmented reality device and method |
US20070203828A1 (en) | 2005-02-04 | 2007-08-30 | Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware | Real-world incentives offered to virtual world participants |
US7958047B2 (en) | 2005-02-04 | 2011-06-07 | The Invention Science Fund I | Virtual credit in simulated environments |
CN101288107A (zh) | 2005-09-15 | 2008-10-15 | 集特科罗得岛公司 | 带有虚拟奖励的博彩游戏 |
US8046268B2 (en) | 2008-07-14 | 2011-10-25 | Shop Ma, Inc. | Multi-merchant payment system |
US8350871B2 (en) | 2009-02-04 | 2013-01-08 | Motorola Mobility Llc | Method and apparatus for creating virtual graffiti in a mobile virtual and augmented reality system |
US8645220B2 (en) | 2009-08-28 | 2014-02-04 | Homer Tlc, Inc. | Method and system for creating an augmented reality experience in connection with a stored value token |
US20110153362A1 (en) * | 2009-12-17 | 2011-06-23 | Valin David A | Method and mechanism for identifying protecting, requesting, assisting and managing information |
US8504423B2 (en) * | 2010-08-27 | 2013-08-06 | Snap Services, Llc | Social network appreciation platform |
US9529424B2 (en) * | 2010-11-05 | 2016-12-27 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Augmented reality with direct user interaction |
US20120120113A1 (en) | 2010-11-15 | 2012-05-17 | Eduardo Hueso | Method and apparatus for visualizing 2D product images integrated in a real-world environment |
US9213405B2 (en) | 2010-12-16 | 2015-12-15 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Comprehension and intent-based content for augmented reality displays |
US8913085B2 (en) | 2010-12-22 | 2014-12-16 | Intel Corporation | Object mapping techniques for mobile augmented reality applications |
JP5276687B2 (ja) * | 2011-04-06 | 2013-08-28 | 株式会社ダーツライブ | サーバー装置、情報処理端末及びコンテンツ配信システム |
JP6101267B2 (ja) | 2011-08-18 | 2017-03-22 | アザーヴァース デジタル インコーポレーテッドUtherverse Digital, Inc. | 仮想世界の相互作用のシステムおよび方法 |
US9449342B2 (en) | 2011-10-27 | 2016-09-20 | Ebay Inc. | System and method for visualization of items in an environment using augmented reality |
JP5563617B2 (ja) * | 2012-04-23 | 2014-07-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームシステム |
US20130293580A1 (en) | 2012-05-01 | 2013-11-07 | Zambala Lllp | System and method for selecting targets in an augmented reality environment |
US9448404B2 (en) * | 2012-11-13 | 2016-09-20 | Qualcomm Incorporated | Modifying virtual object display properties to increase power performance of augmented reality devices |
KR101984915B1 (ko) | 2012-12-03 | 2019-09-03 | 삼성전자주식회사 | 증강 현실 컨텐츠 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기와 시스템 |
US20140240523A1 (en) * | 2013-02-22 | 2014-08-28 | T-Mobile Usa, Inc. | Information delivery based on image data |
IL308285B2 (en) | 2013-03-11 | 2024-11-01 | Magic Leap Inc | System and method for augmentation and virtual reality |
NZ712192A (en) | 2013-03-15 | 2018-11-30 | Magic Leap Inc | Display system and method |
US20140279519A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Jumio Inc. | Method and system for obtaining and using identification information |
JP6107304B2 (ja) * | 2013-03-27 | 2017-04-05 | カシオ計算機株式会社 | 表示システム |
WO2014182545A1 (en) | 2013-05-04 | 2014-11-13 | Vupad Partners, Llc | Virtual object scaling in augmented reality environment |
JP6301613B2 (ja) * | 2013-08-28 | 2018-03-28 | 京セラ株式会社 | 携帯通信端末、情報表示プログラムおよび情報表示方法 |
JP2015090553A (ja) * | 2013-11-05 | 2015-05-11 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 端末装置、付加情報管理装置、および付加情報管理方法 |
CN104683302A (zh) * | 2013-11-29 | 2015-06-03 | 国际商业机器公司 | 认证方法、认证装置、终端设备、认证服务器及系统 |
JP2014238815A (ja) * | 2014-02-04 | 2014-12-18 | 株式会社リコー | 情報処理システム、情報提供方法、端末装置およびプログラム |
US9396354B1 (en) * | 2014-05-28 | 2016-07-19 | Snapchat, Inc. | Apparatus and method for automated privacy protection in distributed images |
CA2902093C (en) * | 2014-08-28 | 2023-03-07 | Kevin Alan Tussy | Facial recognition authentication system including path parameters |
CN104252613B (zh) * | 2014-09-10 | 2018-03-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟物品获取方法、装置及终端 |
CN105989483A (zh) * | 2015-02-09 | 2016-10-05 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 业务实现方法、支付方法及装置 |
CN204423405U (zh) | 2015-02-12 | 2015-06-24 | 苏砚 | 基于二维码和增强现实的礼品卡及其服务控制系统 |
US9648496B2 (en) * | 2015-02-13 | 2017-05-09 | Yoti Ltd | Authentication of web content |
US10068226B2 (en) * | 2015-03-31 | 2018-09-04 | Bank Of America Corporation | System for authorization and instant integration of credit card to digital wallet |
US20160335289A1 (en) * | 2015-05-12 | 2016-11-17 | Randy Alan Andrews | Registration of virtual object association rights for augmented reality environment |
CN105938604A (zh) * | 2015-05-16 | 2016-09-14 | 王健 | 一种在社交网络服务中实施附有广告红包的方法及系统 |
US20160350782A1 (en) * | 2015-05-16 | 2016-12-01 | John Wang | Method and system for red envelope reward advertisement for social networking systems |
CN105303410B (zh) * | 2015-11-13 | 2020-09-04 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 虚拟物品分享方法和装置 |
CN105634926B (zh) * | 2016-01-21 | 2019-05-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 资源分享方法、装置和系统 |
CN105591885B (zh) * | 2016-01-21 | 2019-01-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 资源分享方法和装置 |
CN105894255A (zh) * | 2016-06-08 | 2016-08-24 | 北京奇虎科技有限公司 | 一种信息处理方法、装置和设备 |
CN106096924B (zh) * | 2016-06-21 | 2020-03-13 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 对象分配方法及装置 |
CN106127530B (zh) * | 2016-07-13 | 2018-06-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于虚拟卡片的业务处理方法及装置 |
US9984471B2 (en) * | 2016-07-26 | 2018-05-29 | Intuit Inc. | Label and field identification without optical character recognition (OCR) |
CN106888203B (zh) * | 2016-12-13 | 2020-03-24 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置 |
-
2016
- 2016-12-13 CN CN201611146660.6A patent/CN106888203B/zh active Active
- 2016-12-13 CN CN202010408758.4A patent/CN111654473B/zh active Active
-
2017
- 2017-09-22 TW TW106132572A patent/TWI667592B/zh active
- 2017-12-04 EP EP21177924.4A patent/EP3926920B1/en active Active
- 2017-12-04 WO PCT/CN2017/114457 patent/WO2018107994A1/zh unknown
- 2017-12-04 PL PL17881652T patent/PL3531649T3/pl unknown
- 2017-12-04 MY MYPI2019002899A patent/MY184945A/en unknown
- 2017-12-04 EP EP17881652.6A patent/EP3531649B1/en active Active
- 2017-12-04 SG SG10202105179YA patent/SG10202105179YA/en unknown
- 2017-12-04 KR KR1020197016767A patent/KR102066827B1/ko active IP Right Grant
- 2017-12-04 JP JP2019552324A patent/JP6856831B2/ja active Active
- 2017-12-04 ES ES17881652T patent/ES2880407T3/es active Active
-
2019
- 2019-05-24 US US16/422,673 patent/US11070637B2/en active Active
- 2019-05-28 PH PH12019501177A patent/PH12019501177A1/en unknown
-
2021
- 2021-07-07 US US17/368,872 patent/US11290550B2/en active Active
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI713327B (zh) * | 2018-08-08 | 2020-12-11 | 開曼群島商創新先進技術有限公司 | 訊息發送方法及裝置和電子設備 |
TWI782228B (zh) * | 2019-01-25 | 2022-11-01 | 開曼群島商創新先進技術有限公司 | 基於電子憑證的互動方法及裝置、電子設備 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20190289084A1 (en) | 2019-09-19 |
ES2880407T3 (es) | 2021-11-24 |
EP3531649B1 (en) | 2021-06-16 |
EP3926920A1 (en) | 2021-12-22 |
KR20190084290A (ko) | 2019-07-16 |
MY184945A (en) | 2021-04-30 |
JP6856831B2 (ja) | 2021-04-14 |
CN111654473B (zh) | 2022-07-19 |
KR102066827B1 (ko) | 2020-02-11 |
EP3926920B1 (en) | 2024-08-28 |
TWI667592B (zh) | 2019-08-01 |
PH12019501177A1 (en) | 2019-12-11 |
US20210337036A1 (en) | 2021-10-28 |
CN106888203B (zh) | 2020-03-24 |
EP3531649A4 (en) | 2020-05-13 |
CN111654473A (zh) | 2020-09-11 |
EP3531649A1 (en) | 2019-08-28 |
JP2020502711A (ja) | 2020-01-23 |
US11290550B2 (en) | 2022-03-29 |
WO2018107994A1 (zh) | 2018-06-21 |
PL3531649T3 (pl) | 2021-12-13 |
US11070637B2 (en) | 2021-07-20 |
CN106888203A (zh) | 2017-06-23 |
SG10202105179YA (en) | 2021-07-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
TWI667592B (zh) | 基於增強實境的虛擬對象分配方法及裝置 | |
WO2019119977A1 (zh) | 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置 | |
US10580458B2 (en) | Gallery of videos set to an audio time line | |
TWI669634B (zh) | 基於擴增實境的虛擬對象分配方法及裝置 | |
TWI673668B (zh) | 業務實現方法及裝置 | |
US9385983B1 (en) | Gallery of messages from individuals with a shared interest | |
TWI612792B (zh) | 帳戶登入的方法及裝置 | |
TWI782228B (zh) | 基於電子憑證的互動方法及裝置、電子設備 | |
US20140310778A1 (en) | Method and system for third-party service platform login | |
CN114693294A (zh) | 基于电子凭证的互动方法、装置及电子设备 |