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TW201332341A - 立體影像的原始左視圖和原始右視圖之處理方法 - Google Patents

立體影像的原始左視圖和原始右視圖之處理方法 Download PDF

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TW201332341A
TW201332341A TW101144869A TW101144869A TW201332341A TW 201332341 A TW201332341 A TW 201332341A TW 101144869 A TW101144869 A TW 101144869A TW 101144869 A TW101144869 A TW 101144869A TW 201332341 A TW201332341 A TW 201332341A
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Abstract

本發明提供立體(3D)影像的原始左視圖和原始右視圖之處理方法,包括步驟為:識別左視圖和/或右視圖內至少一已重像或重像中之區域;處理所識別區域,以便為此識別區域產生雙目抑制效應,再提供由處理過的左視圖和/或右視圖形成之新3D影像。

Description

立體影像的原始左視圖和原始右視圖之處理方法
本發明係關於影像處理方法,尤指防重像之方法,使用雙目抑制,減弱串訊效應之可見度。
本發明關係到3D(立體)顯示器,含3D電視或3D電影。涉及內容製作或適應3D電影或3D電視。
在無完美3D顯示器科技情形下,研究人員視覺感受3D立體內容,必須考慮到串訊。
所有現代顯示器遭受到不同程度的串訊,會導致降低視訊品質和視覺舒適。在最壞情況的場景裡,甚至會妨礙雙目融洽。串訓對人員感受的影響面臨複雜的問題,因不同面向而定,包含觀看條件、內容和不對稱。需要進一步研究,才能瞭解串訊感受,以及開發減少串訊的機制。
本發明要解決的問題是,當一影像頻道漏入其他影像頻道內,在物像上或其周圍產生無意的重像影像時,會減弱在3D顯示器上所發生串訊之可見度。
於今,減少串訊是在後處理或在顯示器訊號處理中進行,出現漏光時,即修飾或隱沒左、右視圖的訊號。此項修飾經計算為實際補償過度光亮,或有時因洩漏等某些效應所致的不足。
在Reynolds & Kenyon所著〈立體影像壓縮用之雙目視覺小波轉換和抑制理論〉中,展示雙目融洽、對抗和抑制:「當兩眼看到相似影像時,結果是場景之單一感受。此現象稱為「雙目融洽」。
另方面,當雙眼看到二截然不同影像。而非組合,二影像會彼此競爭。此稱為「雙目對抗」。最後感受是各眼圖型間不穩定移動。因為此項二影像不穩定組合,會有一影像的某段主宰其他影像之某些段。圖型之此項更替,是各眼間主宰移動所致。較不優勢影像之資料受到抑制,而優勢影像內之資料即可 目視。
因此據說,雙目融洽因二影像間的空間頻道關係而定。為發生融洽,無論低頻或高頻或二組份,必須一致。若低頻或高頻組份不同,會發生雙目對抗,而特定段內含高頻資訊之影像,會主宰最後感受。所以,即會有不同頻帶之抑制。」
在Lipscomb和Wooten發表於Proceedings of SPIE第2177卷第92/96頁(ISBN 0277-786X)之〈降低立體視圖間之串訊〉出版品內,提出一種演算法,包括防串訊處理之第一步驟,影像背景先從黑色提升到深灰色,產生對比喪失。包括第二步驟,估計來自(例如)右視圖之串訊,從左視圖減去。
減法平衡實際產生串訊,而串訊再隱藏於背景提升的水準內。
US 2011025832〈為改進立體投影之重像補償〉,應用同樣原理,增加重像係數對不同影像區域/區之依賴性。US 2011025832揭示一種方法和系統,在平面/立體影像傳輸中減少重像影像。此方法包括步驟為,建立複數預期之重像輪廓,與顯示幕上之複數預定區域關聯,並除去從投射左眼影像漏入投射右眼影像(和反其道)之重像影像量,以補正投設左、右眼影像在各預定區域內之漏光。
第1圖代表繪製本方法之演算結構。此系統包括處理器,構成接收重像幻影,並計算左眼影像和右眼影像之重像補正量(方框504)。處理器又構成除去從投射左眼影像漏入投射右眼影像(和反其道)的實際影像幻影量(方塊506)。處理器亦構成對複數區個別計算重像補正量,各區相當於顯示幕上具有與其關聯的預計重像輪廓之區域。
WO 201001922〈對立體造像增進重像補正〉,擬議在上述防重像過程無效之影像區域內,提高背景位準。
現有防重像方法失敗在二層面:在某一背景水準以下,無足夠光可從重像污染視圖減去,而為此目的提高的局部背景水準,產生可視重像; 現有方法視顯示器系統串訊的準確模式而定,而已知該串訊因視角度、顯示器設定等而定。而且準確顯示器串訊模式之需要,使全然顯示之措施視情形而定,且為指定顯示器模式「防重像」之訊號,不能應用於另一模式或技術。
本發明之目的在於即使白訊號漏入影像黑部之最壞情況,可改進防重像,而期待同一「防重像」訊號應用於不同的立體顯示模式。
本發明提供一種3D影像的原始左視圖和原始右視圖之處理方法。此方法包括步驟為:識別在左視圖和/或右視圖內至少一已重傷或重傷中之區域;以及處理所識別區域,以便為此識別區域產生雙目抑制效應,再提供由處理過的左視圖和/或右視圖形成之新3D影像。
在較佳具體例中,識別區域之處理步驟包括,改變對比,以便在識別區域產生雙目抑制。
在較佳具體例中,識別區域之處理步驟包含,在識別區域內過濾高空間頻率。
在較佳具體例中,識別區域之處理步驟包含,把識別區域模糊化。
在較佳具體例中,識別區域之處理步驟包含,把識別區域顏色解飽和,以修飾識別區域之顏色。
在較佳具體例中,識別至少一已重傷區域或一重傷中區域之步驟,係使用重傷模擬進行。
在較佳具體例中,識別區域之模糊化,係按照下列步驟進行:計算左和/或右α遮罩,其中決定此等遮罩之參數α,介於0至1間之數值範圍,諸如在識別區域內接近1,在識別區域外接近0;把原先左視圖與以左視圖α遮罩之模糊左視圖混成,和/或把原先右視圖與以右視圖α遮罩之模糊右視圖混成,所得 混成左/右視圖係添加模糊左/右視圖之α部份,和原先左/右視圖之一部份(1-α)。
在較佳具體例中,方法又包括修飾步驟,修飾左、右α遮罩,考慮不對稱卡,在左、右α遮罩間交換不對稱資訊,使串訊產生區域內之影像品質降低,而相對應區域內之影像品質上升;以及過濾步驟,過濾屬於左和/或右視圖內同樣物象之左和/或右α遮罩,以避免雙重處理。
在較佳具體例中,方法係應用於3D內容,在後生產位準。
在較佳具體例中,方法係應用於3D內容,做為機上盒或閘口內嵌處理。
本發明上述和其他要旨,由參照附圖所示具體例之詳述,即可更為清楚。
以下,本發明係參照附圖所示具體例更完整說明。
所擬議解決方案不像先前解決方案全賴物理學,而是雙目感受之某些面向。
記得對3D顯示之串訊效應或重像化,其特徵為,與所欲影像部份混合的非所欲影像之可見度。例如觀看者右眼所欲光漏入左眼視覺頻道內。
本發明構想不在抑制或取消發射之非所欲光訊號,而是修飾左、右影像,使觀看者不會見到或感受到,更何況此非所欲光訊號。
呈現此可能性之感受現象,稱為「雙目抑制」,當二不同影像展示眼睛時,由視覺系統進行選擇的結果。雖然有些組態會導致雙目對抗,但許多組態單純導致抑制二可得影像之一(左或右視圖),視覺系統關注深度相干之感受,有賴雙目不對稱以外的示意。典型上,模糊圖形受到明銳圖形抑制,因對比較低,又損失高空間頻率之故。雖然眼睛優勢會有影響,只有最具對比的(左或右)視圖,而且有最高空間頻率之視圖才看得見,另一視圖則受到抑制或看到較少對比,或根本看不 到。雖然高空間頻率之改變(模糊),以某種方式觸發雙目抑制,其他影像修飾亦可用來平均位準暗淡、顏色改變(諸如解飽和)或變化影像資訊之局部定向。
重點在強制於左、右視圖間之雙目選擇,成對的二影像之一經處理,以便受到抑制,成對之另一影像經處理,保持在感受內,避免太大差異,以免觸發對抗。左、右感受之改變,會造成困擾。
所擬議之解決方案是,修飾立體影像成對二視圖之一(左或右)所選定影像區域內的影像資訊,把此等區域當做是另一視圖的串訊來源。
進行此項影像資訊修飾,使修飾過的選定區域變成優先受到雙目視覺系統的抑制,而在另一視圖中的相對應未修飾區域成為優位。在一較佳具體例中,選定區域被模糊了。
相輔而言,在立體影像成對的另一視圖內經由不對稱移動之相對應影像資訊,可經處理,使此另一視圖在雙目視覺過程和部份感受中優先。因此,視覺注意即列入此優先之另一視圖內。
視覺注意是人員視覺系統之能力,可快速選擇影像或視訊序列之最相關資料。此行為之主要目的有雙重:減少處理和提供給視覺系統之資訊量,只有任務基本之資訊才告建立。
雙目抑制是普通現象,無意識牽動人的日常生活。例如,當有一客體接近視域,在遠方場景,遠看左方部份,而靠近客體的右方會暗淡或消失(受到抑制),使遠方場景資訊成為優先,而人的意識注意便指向於此。這相當於「看透」經驗。
對觀看者而言,預料的優點是所感受3D影像有較佳品質,重像造成的困擾較少。對顯示器廠家而言,第一優點是針對重像組態,而不針對現時解決方案,諸如漏光到影像很暗的部份(在此組態中,實體串訊對比高,無法利用減光來校正)。第二優點是,防重像處理有更好穩定性,因為不像現時方法需要準確串訊模式。
本發明在產品上識別,係來自於內容的分析,產生重像的影像區域(可用串訊模擬器識別),會經修飾出現在串訊產生區域之左視圖之右方,改變其影像資訊,像模糊化、位準平均、對比變化、定向變化或顏色變化,並可能局部加強相對應區域(即經由不對稱移動而相對應)內另一(左或右)視圖之影像資訊。
本發明可例如採取基本演算法的形式,應用於立體影像,或更一般性說為3D內容,於後生產水準,或做為機上盒或閘口內嵌處理。
基本演算法繪於第2圖,可識別二處理途徑: 影像處理
遮罩處理
影像處理
影像處理首先包含線性化步驟(101,102),把視覺空間線性化,成為線性空間,以便在線性空間內實施隨後計算。
第二步驟,進行(201,202)左、右影像訊號的處理版本。處理可例如模糊化、位準平均、對比變化、定向變化或顏色變化,或適應產生雙目抑制之任何變化。處理強度,以及處理之水平和垂直程度,係演算法之參數。以水平程度31圖元和垂直程度5圖元之高斯過濾器,進行成功之測試。垂直程度可比水平程度小,因串訊作用於水平維度。
第三步驟(301,302)係進行原有左或右影像訊號間之混成作業,及其相對應處理過之左或右影像訊號。混成是使用α遮罩進行,可由下述遮罩處理途徑決定。α(介於0.0和1.0間之變化)係決定所得影像內各圖元處理內容比例之係數。對左、右影像之各圖元而言,係進行加權平均。修飾影像訊號係添加處理影像訊號的α部份,和原先影像訊號之(1-α)部份:[修飾影像]=α*[處理影像]+(1-α)*[原有影像]
當係數α接近1.0,以影像訊號的處理版本為優位,當係數α接近0.0,即保存原先影像訊號。所有中間值容許在此二 狀態之間滑順過渡。
為提高抑制或然率,可進行不同處理之組合。例如,可對局部定向修飾訊號應用光度減弱係數,進一步增加另一視圖之優勢。則方程式變成:[修飾影像]=β*α*[局部定向修飾影像]+(1-α)*[原有影像]β係亮度減弱係數,數值在0.0和1.0之間,以接近1.0為佳,典型上β=0.9。
在影像處理途徑之最後步驟(401,402),從所用線性空間,應用適當"γ"轉換,處理至顯示空間,旨在修飾內容,因此所得左、右修飾影像,含有突顯的串訊效應。
遮罩處理
遮罩處理途徑之目標,首先識別應加以處理的串訊區域之圖元,且在實施例中,計算相當於係數α之比例,供低通過濾影像與原有影像局部混成。遮罩作用是視訊處理或電腦圖學中的α頻道。
為進行雙目抑制除去串訊所需效應,影像應在指定視圖的串訊產生區域內模糊,故於此由視覺系統選擇另一視圖。為此,係數在產生串訊的區域內要高(接近1.0),不產生串訊之區域要低(接近0.0)。遮罩過渡應滑順,以免只因混成過程,產生人造邊緣。
遮罩處理之第一步驟501,502,計算來自左、右影像的重像貢獻。此係使用重像模擬進行,例如前引文件US 2011025832所述。系統串訊對比可為相關資訊,做為初始遮罩產生之第一步驟。
第二和第三步驟為第2圖內「計算左(或右)α遮罩貢獻」方框601,602之部份。遮罩之影像,以及對右或左視圖而言,在255代表區的二進影像(位準只有0或255)開頭,在另一視圖產生重像。
此等二進影像會呈現幻影,例如小斑點形式。按照本發明 較佳具體例,此等幻影應加以處置。
因此,第二步驟包含以空間方式處理初始遮罩。初始遮罩再例如以數學語形運算,除去小影像元素。此拓樸輸出仍為二進(0或255)。若結構元素為二進,或者在灰度水準(介於0和255之間),若結構元素本身在灰度水準。所得遮罩可再經低通過濾,以避免邊緣效應,尤其在二進情況。
第三步驟包含對所得影像訊號,應用查表(LUT),使處理過的初始遮罩(介於0和255之間),適應參數α數值,以便把位準範圍0至255帶回到位準範圍0至1,採取來進行所欲混成。0相當於α=0,而255相當於α=1。此函數為線性。
但在本發明具體例中,此函數非線性,故可更佳調節影像在另一影像內之貢獻。
查表(LUT)為轉入分立位準和轉出分立位準間相對應之表。於此使用LUT 1D(一維度)把範圍[0,255]轉換成另一範圍[0,1],顯然未達成全部位準,而有些重複。
其他影像處理技術,像局部模糊化,使用α影像做為模糊強度參數,會導致相似結果。
此計算出的α遮罩,再用於影像處理,已如上述,進行混成操作。
有些立體影像獨特性,會出現涉及此演算法。例如當淺亮物像呈現在暗背景上,在物像兩側會出現重像。應用上述演算法時,此物像之左、右視圖會被處理,視覺系統得不到原先品質版本,來重建接近原先所欲影像的感受。
第3圖表示處理結構(虛線方框和箭頭),以管理此等獨特性。此處理結構會開發成輸入不對稱影像,表示物像在左、右視圖的影像平面之局部位移。此不對稱可得自或計算自左、右眼影像。主處理方框701為「不對稱控制過濾器」,作動左和右α遮罩。此過濾器會進行二項操作:從左、右α遮罩排除屬於同一物像之區域,以避免雙重處理和造成模糊感受。過濾後之左、右α遮罩702,703進一步用 於影像處理,進行混成操作。
為左、右視圖製作「獨特性遮罩」,得以在進行混成操作後,於此等面積進行獨特性處理步驟706。
獨特性處理可採取各種形式,例如:只處理二視圖之一:保留串訊,但只在一側,並保留主感受正確而不模糊。
修飾不對稱,以消弭串訊。
雖然基本演算法包含,降低一視圖(左或右)內串訊產生區域之品質,惟此處構想在於加強或增進另一視圖內相對區域之品質。如此一來,加強主感受,而所欲影像區域和非所欲影像區域(處理過者)間之平衡,在雙目抑制機制中更有益於所欲影像區域。
為實現此舉,一種可能性是在步驟801中,交換左、右α遮罩,考量不對稱,應用以此修飾α遮罩加權之敏銳化過濾器。第4圖表示處理結構(虛線方框),以管理此等交換。
遮罩之交換應考慮到不對稱,在另一視圖內物像之相對應區域重定位α遮罩面積(觀看3D時,相對應區域再與前一視圖之處理面積對準)。
在步驟802,803,原有右或左影像訊號有部份即因此利用此處理中產生視圖優先加強,然後添加於相對應處理過的影像訊號。
有些參數,像由低通過濾器參數決定之模糊量,需加以調節,視使用者敏感性而定。高空間頻率即如此受到抑制。在單一使用者組態,或具有相似感受特徵之少數使用者組態中,如此可應用達成最佳舒適。
在一具體例中,左、右影像之修飾版本包含,利用所識別串訊區域顏色之解飽和,以修飾左或右影像所識別串訊區域之顏色,並為此顏色補正在另一(右或左)視圖同質區域內之解飽和。獨特性處理亦可考慮使用者優勢的一眼。
第5a至5d表示處理情形: 第5a圖表示左、右原有視圖。
第5b圖表示左、右視圖,有來自另一視圖的串訊(模擬)區域,產生重像。左圖中箭頭表示右視圖區域產生之串訊,右圖中箭頭表示左視圖區域產生之串訊。
第5c圖表示產生串訊之區域,經過處理(在此實施例中模糊化)。
第5d圖表示處理過視圖和原有視圖之差異,顯示處理過程得到的改進。已利用模糊化過程除去之高頻率,在此等差異影像內可目視。由於重像減弱可以感受,但在此文件內無法描繪,只能在3D顯示上展現串訊。
感受是:當左影像受到處理(於此係被模糊化),只有相對應右影像可被感受,反之亦然。
重像感受強烈減弱,因此,串訊效應之顯著性降低。本發明的潛在用途是對3D顯示,諸如電視、電影、遊樂器顯示,可以防重像,改進3D影像和視訊之感受品質。
101,102‧‧‧線性化之步驟
201,202‧‧‧處理發生抑制之步驟
301‧‧‧乘以(1-左α)遮罩
302‧‧‧乘以(1-右α)遮罩
401,402‧‧‧逆轉換之步驟
501,502‧‧‧計算來自左、右眼影像的重像貢獻之步驟
601,602‧‧‧計算來自重像貢獻之左、右α遮罩之步驟
701‧‧‧不對稱控制之過濾器
702‧‧‧過濾後的左α遮罩
703‧‧‧過濾後的右α遮罩
706‧‧‧進行獨特性處理左、右遮罩之步驟
801‧‧‧不對稱基礎之遮罩交換之步驟
802,803‧‧‧處理中產生視圖優先之步驟
第1圖為US 2011025832展現的先前技術已知用過的演算法結構之方框圖;第2圖為防重像演算法結構之方框圖;第3圖為包括管理獨特性的防重像演算法結構之方框圖;第4圖為利用局部處理所增進防重像演算法性能之方框圖;第5a-5d圖相當於處理實例圖示。
701‧‧‧不對稱控制之過濾器
702‧‧‧過濾後的左α遮罩
703‧‧‧過濾後的右α遮罩
706‧‧‧進行獨特性處理左、右遮罩之步驟

Claims (11)

  1. 一種立體(3D)影像的原始左視圖和原始右視圖之處理方法,包括步驟為:識別左視圖和/或右視圖內至少一已重像區域或重像中區域;處理識別區域,為此識別區域產生雙目抑制效應,再提供由此處理過左和/或右視圖形成之新3D影像者。
  2. 如申請專利範圍第1項之方法,其中識別區域處理步驟包括,更換對比,以便在識別區域內產生雙目抑制者。
  3. 如申請專利範圍第1項之方法,其中識別區域處理步驟包含,過濾識別區域內之高空間頻率者。
  4. 如申請專利範圍第1項之方法,其中識別區域處理步驟包含,令識別區域模糊化者。
  5. 如申請專利範圍第1項之方法,其中識別區域處理步驟包含,對識別區域之顏色解飽和,以修飾識別區域之顏色者。
  6. 如申請專利範圍第1至5項之一處理方法,其中至少一已重像區域或一重像中區域之識別步驟,係使用重像模擬進行者。
  7. 如申請專利範圍第4項之處理方法,其中識別區域之模糊化,係按照下述步驟進行:計算左和/或右α遮罩,其中所測定此等遮罩之參數α,在0至1間之數值範圍,使在識別區域內接近1,而在識別區域外接近0;將原有左視圖與以左視圖之α遮罩模糊過的左視圖混成,和/或原有右視圖與以右視圖之α遮罩模糊過的右視圖混成,所得混成左/右視圖,係添加模糊左/右視圖之α部份,以及原有左/右視圖之(1-α)部份者。
  8. 如申請專利範圍第7項之方法,其中又包括修飾步驟,修飾左、右α遮罩,考慮不對稱卡,在左、右α遮罩間交換不對稱資訊,使串訊產生區域內影像品質降低,而相對應區域內 影像品質提高者。
  9. 如申請專利範圍第8項之方法,其中再包括過濾步驟,過濾屬於左和/或右視圖內同一物像之左和/或右α遮罩,故可避免雙重處理者。
  10. 如申請專利範圍第1至9項之一處理方法,其中方法係應用於3D內容,在後處理水準者。
  11. 如申請專利範圍第1至10項之一處理方法,其中方法應用於機上盒或閘口內嵌處理之3D內容者。
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