[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

SU1639687A1 - Device for electronic game control - Google Patents

Device for electronic game control Download PDF

Info

Publication number
SU1639687A1
SU1639687A1 SU884474373A SU4474373A SU1639687A1 SU 1639687 A1 SU1639687 A1 SU 1639687A1 SU 884474373 A SU884474373 A SU 884474373A SU 4474373 A SU4474373 A SU 4474373A SU 1639687 A1 SU1639687 A1 SU 1639687A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
input
unit
output
inputs
Prior art date
Application number
SU884474373A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Анатолий Михайлович Полищук
Игорь Георгиевич Прохоренко
Вилен Петрович Распутный
Александр Викторович Сергеенков
Original Assignee
Предприятие П/Я А-3327
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я А-3327 filed Critical Предприятие П/Я А-3327
Priority to SU884474373A priority Critical patent/SU1639687A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1639687A1 publication Critical patent/SU1639687A1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Изобретение может быть использовано при проведении электронных игр и позвол ет повысить занимательность путем увеличени  числа имитируемых сост зательных игр. Устройство управлени  электронной игрой содержит ключи игры, таймер, триггер управлени , блок имитации игры, блок формировани  управл юших сигналов, узел индикации состо ни  игры, блок анализа и результата игры с узлом индикации, ключ начальной установки игры, генератор импульсов, ключ режима игры, блок анализа и результата этапа игры с узлом индикации, узел розыгрыша подачи, индикатор потери подачи, узел и ключ установки пол  подачи, индикаторы второй подачи и конца игры. Игра заключаетс  в определении по правилам игры насто щего волейбола или тенниса лучшей реакции, осмысливани  игровых ситуаций, внимательности и точности играющих с определением победител , первым набравшего п тнадцать выигрышных геймов при игре в теннис с помощью управл ющих четырех ключей игры. В процессе игры загораютс  соответствующие индикаторы состо ни  и результатов игры. 1 табл. 10 ил. U1 сThe invention can be used when conducting electronic games and allows for increased entertainment by increasing the number of simulated competitive games. The electronic game control unit contains game keys, a timer, a control trigger, a game simulation unit, a control signal generation unit, a game state indication unit, an analysis unit and a game result with a display unit, a game initial setting key, a pulse generator, a game mode key, the analysis and result block of the game stage with the display unit, the feed draw unit, the feed loss indicator, the feed floor setting node and key, the second feed indicators and the end game. The game consists in determining, by the rules of the game of real volleyball or tennis, the best reaction, comprehension of game situations, attentiveness and accuracy of playing with the determination of the winner, who first gained fifteen winning games when playing tennis with the help of the four keys of the game. During the game, the corresponding indicators of the state and results of the game come on. 1 tab. 10 il. U1 with

Description

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронной игрой и может быть использовано при проведении электронных игр.The invention relates to electronic game control devices and can be used during electronic games.

Цель изобретени  - повышение занимательности путем увеличени  числа имитируемых сост зательных игр,The purpose of the invention is to increase entertainingness by increasing the number of simulated competitive games,

На фиг. 1 приведена полна  структурна  схема предлагаемого устройства с указанием всех логических св зей; на фиг. 2-8 - функциональные схемы соответственно таймера, блока имитации игры, блока формировани  управл ющих сигналов, блока анализа и результата игры, узла розыгрыша подачи, блока анализа и результата гейма и узла установки пол  подачи; на фиг. 9 - схема ключей игры; на фиг. 10- эскиз одного из вариантов игровой панели с органамиFIG. Figure 1 shows a complete block diagram of the proposed device with an indication of all logical connections; in fig. 2-8 are functional diagrams of a timer, a game simulation unit, a control signal generation unit, an analysis unit and a result of the game, a supply unit, an analysis unit and a game result, and a installation floor unit, respectively; in fig. 9 - diagram of the keys of the game; in fig. 10- sketch of one of the variants of the game panel with bodies

управлени , индикации хода игры и результата .control, indication of the game and the result.

Устройство управлени  электронной игрой (фиг. 1) содержит первый, второй, третий и четвертый ключи 1-4 игры, таймер 5, триггер 6 управлени , блок 7 имитации игры , блок 8 формировани  управл ющих сигналов , узел 9 индикации состо ни  игры, блок 10 анализа и результата игры, узел 11 индикации результата игры, ключ 12 начальной установки игры, генератор 13 импульсов , ключ 14 режима игры, блок 15 анализа и результата этапа игры, узел 16 индикации счета, узел 17 розыгрыша подачи, индика- .тор.18 потери подачи, узел 19 установки пол  подачи, ключ 20 установки пол  подачи , первый и второй индикаторы 21 и 22 второй подачи и индикатор 23 конца игры.The electronic game control device (Fig. 1) contains first, second, third and fourth game keys 1-4, timer 5, control trigger 6, game simulation unit 7, control signal generation unit 8, game state indication node 9, unit 10 analysis and result of the game, unit 11 of the display of the result of the game, key 12 of the initial installation of the game, generator 13 pulses, key 14 of the game mode, unit 15 analysis and result of the stage of the game, unit 16 of the indication of the display, node 17 of the serve, feed indication. 18 feed loss, installation unit 19 floor supply, installation key 20 under floor Achi, the first and second indicators 21 and 22 of the second serve and the indicator 23 of the end of the game.

о ы о оabout you

0000

XIXi

Таймер (фиг. 2) содержит первый элемент ИЛИ 24, формирователь 25 импульсов, счетчик 26, элемент 27 задержки, второй элемент ИЛИ 28, первый и второй триггеры 29 и 30 и элементы И 31-33.The timer (Fig. 2) contains the first element OR 24, the driver of the 25 pulses, the counter 26, the delay element 27, the second element OR 28, the first and second triggers 29 and 30, and the elements 31-33.

Блок имитации игры {фиг. 3) содержит третий триггер 34, элементы И 35-38, элементы ИЛИ 39-41; счетчик 42, третий и четвертый триггеры 43 и 44, датчик 45 случайных чисел, элементы И-ИЛИ 46-49 и элементы ИЛИ 50 и 51.The game simulation block {FIG. 3) contains the third trigger 34, elements AND 35-38, elements OR 39-41; the counter 42, the third and fourth triggers 43 and 44, the sensor 45 random numbers, the elements AND-OR 46-49 and the elements OR 50 and 51.

Блок формировани  управл ющих сигналов (фиг. 4) содержит D-триггеры 52-54, дешифратор 55, элементы ИЛИ 56-58 и 68, элементы И-ИЛИ-НЕ 59, 60 и 67, группу элементов И-ИЕ 61, элементы И-НЕ 62-64 и элементы 65 и 66 задержки.The control signal generating unit (Fig. 4) contains D-flip-flops 52-54, a decoder 55, elements OR 56-58 and 68, elements AND-OR-NOT 59, 60 and 67, group of elements AND-ИЕЕ 61, elements AND -NOT 62-64 and delay elements 65 and 66.

Блок анализа и результата игры (фиг. 5) содержит счетчики 69 и 70, инвертор 71 и элементы И-ИЛИ 72-74.The unit of analysis and the result of the game (Fig. 5) contains counters 69 and 70, inverter 71, and AND-OR elements 72-74.

Узел розыгрыша подачи (фиг. 6) содержит большой таймер 75, элемент И 76, элементы ИЛИ 77-80, счетчик 81, таймер 82, триггер 83 и элемент И-ИЛИ 84,The feed lottery node (FIG. 6) contains a large timer 75, an AND element 76, an OR element 77-80, a counter 81, a timer 82, a trigger 83 and an AND-OR element 84,

Блок анализа и результата этапа игры (фиг. 7) содержит элементы И-ИЛИ 85-89, элементы ИЛИ 90-92, триггер 93, формирователь 94 импульсов, счетчики 95 и 96 и дешифраторы 97 и 98.The analysis and result block of the game stage (Fig. 7) contains AND-OR elements 85-89, elements OR 90-92, trigger 93, pulse shaper 94, counters 95 and 96, and decoders 97 and 98.

Узел установки пол  подачи (фиг. 8) содержит триггеры 99 и 100, элементы И-ИЛИ 101 и 102 и элементы И 103-109. The installation unit for the supply floor (FIG. 8) contains the triggers 99 and 100, the AND-OR elements 101 and 102, and the AND elements 103-109.

Ключ игры (фиг. 9) реализован на двух инверторах 110 и 111,элементе И 112,кнопке 113 и двух резисторах R1,The key of the game (Fig. 9) is implemented on two inverters 110 and 111, element 112, button 113 and two resistors R1,

Предлагаемое устройство предназначено дл  проведени  увлекательных соревнований на реакцию, внимательность, скорость и точность нажати  ключей игры, требующее в процессе игры мгновенное логическое осмысливание складывающихс  игровых ситуаций и соблюдение при этом соответствующей регламентации очередности и пор дка нажати  каждого из четырех ключей игры обоими играющими, строго обеспечива  и имитиру  правила розыгрыша очка и подсчета очков при играх в волейбол и теннис с целью достижени  первым победного результата.The proposed device is designed to conduct exciting competitions on the reaction, attentiveness, speed and accuracy of pressing the keys of the game, requiring in the course of the game an instant logical comprehension of folding game situations and respecting the corresponding ordering of the order and order of pressing each of the four keys of the game by both playing, strictly providing and imitating the rules for scoring and scoring with volleyball and tennis in order to be the first to achieve a winning result.

Устройство управлени  электронной игрой выполнено в виде настольной компактной доски с игровой панелью (фиг. 10} и установленных на ней индикаторов состо ни  и хода игры и счета, ключа начальной установки игры и других органов управлени  и индикации с соответствующими надпис ми . Логические элементы схемы скомпонованы на печатных платах, которые расположены внутри доски совместно с источником электропитани  (не показан). Исполнение конструкции обеспечено с учетом удобства эксплуатации устройства в настольном варианте.The electronic game control device is made in the form of a desktop compact board with a game panel (Fig. 10} and indicators of the state and progress of the game and the score installed on it, the key of the initial installation of the game and other controls and displays with the corresponding inscriptions. The logical elements of the circuit are arranged on printed circuit boards, which are located inside the board together with a power source (not shown). The design is ensured with regard to the convenience of operating the device in the desktop version.

Ключи 1-4 предназначены дл  проведени  и управлени  ходом игры соревнующимис , управл ющими входами соединены с первым, вторым выходами блока формировани  управл ющих сигналов и узла установки пол  подачи, а выходами - сThe keys 1-4 are designed to guide and control the course of the game with competing, control inputs connected to the first, second outputs of the control signal generation unit and the feed floor installation unit, and the outputs to

0 управл ющими входами таймера.0 timer control inputs.

Таймер 5 предназначен дл  приема управл ющих сигналов(признаков произведенного удара по м чу - включение одного из ключей игры) и формировани Timer 5 is designed to receive control signals (signs of a hit on the ball - the inclusion of one of the keys of the game) and the formation

5 трех непрерывных тактовых сигналов разрешени  на последующие действи  играющих в процессе игры. Кроме ключей хода таймер входами соединен также с выходами триггера управлени , первыми выходами ге0 нератора импульсов и узла розыгрыша подачи , а выходами с первого по четвертый подключен к соответствующим входам блока имитации и узла розыгрыша подачи. Таймер реализован на типовых элементах и5 three continuous clock signals for the subsequent actions of the players in the game. In addition to the stroke keys, the timer inputs are also connected to the control trigger outputs, the first outputs of the pulse generator and the feed draw node, and the first to fourth outputs are connected to the corresponding inputs of the simulation block and the feed draw node. The timer is implemented on standard elements and

5 узлах интегральной микроэлектроники и выполнен по схеме, котора  приведена на фиг. 2. Триггер 6 управлени  предназначен дл  управлени  частотным режимом работы таймера 5, с которым соединен также и S1-,5 nodes integrated microelectronics and is made according to the scheme, which is shown in FIG. 2. The trigger 6 control is designed to control the frequency mode of the timer 5, which is also connected to S1-,

0 и R-входами, 52-входом соединен с выходом ключа начальной установки игры. Блок 7 имитации игры предназначен дл  приема временных сигналов таймера, генератора импульсов и узла розыгрыша подачи и фор5 мировани  соответствующих управл ющих и информационных сигналов, моделирующих ход игры в волейбол или теннис (в зависимости от включенного положени  ключа режима игры и времени нажати  со0 ответствующих ключей игры).0 and R-inputs, 52-input connected to the output key of the initial installation of the game. The game simulation block 7 is designed to receive the time signals of the timer, pulse generator, and the node of the supply and shaping of the corresponding control and information signals simulating the course of the game of volleyball or tennis (depending on the enabled position of the game mode key and the time of pressing the corresponding game keys ).

Блок 8 формировани  управл ющих сигналов (фиг. 4) предназначен дл  приема информации двоичного кода номера включаемого одного из индикаторов игры, запо5 минани  кода на триггерах индикации и выдачи дл  отображени  на узел 9 индикации состо ни  игры и индикаторы 21 и 22 второй подачи через трехразр дный двоичный дешифратор и согласующие элементыThe control signal generation unit 8 (Fig. 4) is designed to receive the binary code information of the number of one of the game indicators to be turned on, to remember the code on the display and trigger triggers for displaying the game status indication to the node 9 and the second feed indicators 21 and 22 through three bits single binary decoder and matching elements

0 И-ИЛИ-НЕ и И-НЕ. Кроме того, он формирует управл ющие сигналы работой счетчика и таймера узла 17 розыгрыша подачи (Вых. 1,2) и признаков позиционного кода (Вых.7), соответствующих ключей 1,3 или 2,4 игры0 AND-OR-NOT and AND-NOT. In addition, it generates control signals for the operation of the counter and timer of node 17 of the supply lottery (Ex. 1,2) and the signs of the position code (Ex.7), the corresponding keys 1,3 or 2.4 games

5 (Вых. 3, 4) на входы блока 7 имитации игры дл  формировани  новых значений кодов номера последующего включени  одного из индикаторов игры.5 (Out. 3, 4) to the inputs of the game simulation block 7 to form new values of the number codes of the subsequent switching on of one of the game indicators.

Узел 9 индикации состо ни  игры соединен входами с блоком 8 формировани The node 9 of the display of the state of the game is connected by inputs to the block 8 of the formation

управл ющих сигналов и предназначен дл  моделировани  хода игры путем отображени  текущего положени  м ча в процессе игры. В режиме использовани  устройства управлени  электронной игрой:control signals and is designed to simulate the course of the game by displaying the current position of the ball in the game. In the use mode of the electronic game control device:

а) дл  игры в волейбол - включение того или иного индикатора означает, что м ч находитс  у данного игрока (один из шеста) и играющий должен своевременно дать пас своему игроку или перебить м ч на сто- рону второго играющего (включить один из индикаторов своей или противоположной стороны) или его потер ть в зависимости от реакции и времени включени  соответствующего ключа игры;a) for playing volleyball - the inclusion of one or another indicator means that the player is in the player (one of the pole) and the player must promptly pass to his player or kill the player on the side of the second player (turn on one of his or the opposite side) or lose it depending on the reaction and the activation time of the corresponding game key;

в) дл  игры в теннис - включение того или иного индикатора означает, что м ч находитс  в данном месте игрового пол  (одного из шести), в котором второй играющий принимает поданный м ч первого играюще- го и должен своевременно перебить м ч на сторону первого играющего (включить один из индикаторов только противоположной стороны) или его потер ть в зависимости от реакции и времени включени  соответствующего ключа игры. В качестве индикаторов применены светодиоды.c) for playing tennis - the inclusion of one indicator or another means that the ball is in this place of the playing floor (one of six), in which the second player accepts the filed of the hour of the first player and must in time to kill the ball to the side of the first the player (turn on one of the indicators of the opposite side only) or lose it depending on the reaction and the activation time of the corresponding game key. LEDs are used as indicators.

Блок 10 анализа и результата игры (фиг. 5)соединен входами с ключами начальной установки игры и режима игры, с блоком 15 анализа и результата гейма и предназначен дл  автоматического анализа и определени  результата розыгрыша м ча после подачи, формировани  и выдачи на отображение текущих значений счета игргющих двух сторон в двоичном коде на входы узла 11 индикации результата игры и автоматического определени  момента окончани  игры и включени  индикатора 23 конца игры и соответствующего выходного сигнала дл  блока 8.The unit 10 of the analysis and the result of the game (Fig. 5) is connected by inputs to the keys of the initial installation of the game and the game mode, to the unit 15 of the analysis and the result of the game, and is intended to automatically analyze and determine the result of the game of the game after filing, shaping and issuing to display the current values counting the playing two sides in binary code to the inputs of the game result indication node 11 and automatically determining the end time of the game and turning on the end-of-game indicator 23 and the corresponding output signal for block 8.

Узел 11 индикации результата игры, соединенный с блоком 10 анализа и результата игры, предназначен дл  посто нного отображени  и визуального воспри ти  иг- рающими измен ющегос  счета в процессе проведени  игры в двоичном коде от 0000 до 1111 дл  обеих сторон и выполнен на светодиодах.The game result indication unit 11, connected to the analysis and game result unit 10, is designed to permanently display and visually see the players changing the counting during the game in binary code from 0000 to 1111 for both sides and performed on the LEDs.

Ключ 12 начальной установки игры предназначен дл  установки схемы устройства управлени  электронной игрой в исходное состо ние перед началом каждого нового цикла игры (соревновани ). Генератор 13 импульсов предназначен дл  форми- ровани  тактовых синхронизирующих импульсов, обеспечивающих, работу таймера 5 по первому выходу, блока 7 имитации игры по второму выходу и узла 17 розыгрыша подачи по третьему выходу. Задающа The key 12 of the initial installation of the game is intended for setting the circuit of the electronic game control device to its initial state before the start of each new game cycle (competition). The pulse generator 13 is designed to generate clock synchronizing pulses, which ensure the operation of timer 5 on the first output, block 7 on simulating a game on the second output, and node 17 of the supply draw on the third output. Challenge

частота генератора 1250 Гц (Вых. 2) и через два делител  на дес тый формируетс  частота синхросигналов 125 Гц на первом выходе и 12,5 Гц - на третьем выходе.the frequency of the generator is 1250 Hz (Out. 2) and after two dividers on the tenth the clock signal frequency of 125 Hz is formed at the first output and 12.5 Hz at the third output.

Ключ 14 режима игры предназначен дл  включени  одного из режимов использовани  устройства управлени  электронной иг- рой и подключен к основным блокам 7, 8, 10 и 15 и узлам 17 и 19 устройства.The game mode key 14 is designed to activate one of the modes of use of the electronic game control device and is connected to the main blocks 7, 8, 10 and 15 and the device nodes 17 and 19.

Блок 15 анализа и результата этапа игры (фиг, 7} соединен с информационными выходами узла 19 установки пол  подачи, ключами начальной установки игры и режима игры и предназначен дл  автоматического анализа и определени  результата розыгрыша гейма (выигрыша четырех очков: первого - 15, второго - 30, третьего - 40 и четвертого - гейма в целом), формировани  и выдачи на отображение текущих значений счета разыгрываемого гейма двум  играющими в двоичном коде на входы узла 16 индикации счета и автоматического определени  момента окончани  розыгрыша и соответствующих выходных сигналов на блок 10 анализа и результата игры дл  последующего формировани  текущих значений счета, а также управл ющих сигналов на входы блока 8 формировани  управл ющих сигналов и узла 19 установки пол  подачи.The analysis and result block 15 of the game stage (FIG. 7} is connected to the information outputs of the supply floor setting unit 19, the initial game setting keys and the game mode and is intended to automatically analyze and determine the result of the game of play (winning four points: first - 15, second 30, the third - 40, and the fourth - the game as a whole), forming and issuing for display the current values of the game played by two playing in binary code to the inputs of the node 16 of the account indication and automatically determining the end of the draw and The appropriate output signals to control unit 10 and the analysis result of the game for later forming the current count value, and generating actuating signals to the inputs of control signals 8 and the node 19 set when the floor.

Узел 16 индикации счета предназначен дл  отображени  и визуального воспри ти  играющими измен ющегос  счета гейма в процессе проведени  игры дл  обеих сторон . Узел 17 розыгрыша подачи (фиг. 6) соединен входами с основными блоками устройства и предназначен дл  формировани  временных управл ющих сигналов на еходы таймера 5, блока 7 имитации игры и узла 19 установки пол  подачи, формировани  сигнала Потер  подачи и включени  соответствующего индикатора 18.The counting display unit 16 is intended to display and visually see the players playing the changing game score during game play for both sides. The supply lottery node 17 (FIG. 6) is connected by inputs to the main units of the device and is designed to generate time control signals for timer 5, simulation game unit 7 and supply floor unit 19, generate the feed loss signal and turn on the corresponding indicator 18.

Узел 19 установки пол  подачи (фиг, 8) предназначен дл  формировани  управл ющих и информационных сигналов фиксированной установки пол  подачи при срабатывании.ключа 20 установки пол  подачи ,The feed floor installation unit 19 (FIG. 8) is designed to generate control and information signals of a fixed feed floor system upon actuation. A switch 20 of the feed field installation 20,

Индикаторы 21 и 22 аналогичны 14 индикаторам узла 9 и предназначены дл  визуальной ситуации о второй подаче при игре в теннис и нажатии соответствующих ключей игры. В целом управление ходом игры осуществл етс  с помощью четырех ключей 1-4 игры двум  играющими (первым - с помощью ключей 1 и 2 игры, вторым - с помощью ключей 3 и 4 игры). Включение и загорание одного из индикаторов узла 9 индикации состо ни  игры означает в режиме игры в волейбол: наличие м ча у данного игрока (точнее игра м чом данного игрока ) или в режиме игры в теннис: наличие м ча в данной точке площадки в соответствующий текущий игровой момент. Задачей играющего (на стороне которого находитс  м ч - горит один из индикаторов узла 9 и индикаторы 21 и 22) успеть мгновенно среагировать , выбрать и нажать соответствующий ключ 1-4 игры.Indicators 21 and 22 are similar to 14 indicators of node 9 and are intended for the visual situation of the second serve when playing tennis and pressing the corresponding keys of the game. In general, the progress of the game is controlled by four keys 1–4 games by two players (the first one using the keys 1 and 2 games, the second one using the keys 3 and 4 games). Turning on and lighting one of the indicators of the node 9 indicating the state of the game means in the volleyball game mode: the presence of the player’s ball (more precisely, the player’s game) or in the tennis mode: the presence of the ball at the given point of the site into the corresponding current game moment. The task of the player (on the side of which there is an hour - one of the indicators of node 9 and indicators 21 and 22 is lit) to have time to instantly react, select and press the corresponding key 1-4 of the game.

Включение соответствующих (каждый раз одного) индикаторов узла 9 и индикато- ров 21 и 22 обеспечиваетс  блоком 8 форми- ровани  управл ющих сигналов при сформировании на одном из его информационных выходов (входы элементов И-ИЛИ- НЕ 59 и 60, И-НЕ 61, фиг. 4) сигнала включени  индикатора в зависимости от кода информации на D-входах триггеров 52- 54, поступившей с выходов элементов И-ИЛИ 47-49 и ИЛИ 50 блока 7 имитации игры (фиг. 3). При этом сигналы триггеров 52-54 поступают на входы трехразр дного дешифратора 55 (фиг. 4), формирующего на одном из своих выходов управл ющий сигнал , который через соответствующий элемент И-НЕ 61 поступает на выход блока. Кроме того, сигналы с второго выхода дешифратора 55 и остальных (первого, третьего - шестого) выходов через элемент ИЛИ 56 поступают на третий и четвертый входы блока 7 имитации игры, а сигналы с первого - третьего выходов через элемент ИЛИ 57 и выходов с четвертого - седьмого через элемент ИЛИ 58 поступают на управл ющие входы ключей 1, 3 и 2, 4 игры соответственно , разреша  срабатывание нужного в дан- ной игровой ситуации ключа игры.The inclusion of the corresponding (each time one) indicator of the node 9 and the indicators 21 and 22 is provided by the control signal generation unit 8 when generating at one of its information outputs (the inputs of AND-OR 59 and 60, AND-NOT 61 Fig. 4) the indicator turn-on signal depending on the information code on the D-inputs of the flip-flops 52-54 received from the outputs of the AND-OR 47-49 and OR 50 elements of the game simulation block 7 (Fig. 3). In this case, the signals of the flip-flops 52-54 are fed to the inputs of a three-bit decoder 55 (Fig. 4), which forms a control signal at one of its outputs, which through the corresponding AND-NOT element 61 enters the output of the block. In addition, the signals from the second output of the decoder 55 and the rest (first, third - sixth) outputs through the element OR 56 arrive at the third and fourth inputs of the game simulation block 7, and the signals from the first - third output through the element OR 57 and outputs from the fourth - Seventh through the OR 58 element, the control inputs of the keys 1, 3 and 2, 4 of the game, respectively, arrive, respectively, allowing the key of the game to be triggered in this game situation.

Таким образом, каждой комбинации кода игровой ситуации соответствует один выходной управл ющий и информационный сигналы, обеспечивающие включение одно- го (1-7, 21 или 8-14, 22) из индикаторов состо ни  игры.Thus, each combination of the game situation code corresponds to one output control and information signals, which ensure the inclusion of one (1-7, 21 or 8-14, 22) of the game state indicators.

Управление работой узла 11 индикации результата игры обеспечиваетс  блоком 10 анализа и результата игры, который автоматически определ ет исход розыгрыша играющими: очка (м ча) по правилам игры в волейбол (т. е. выигрывает очко тот из играющих , который своевременно нажал один из ключей игры, выключил свой индикатор узла 9 состо ни  игры и включил один из шести индикаторов узла 9 состо ни  игры соперника, а тот не успел его выключить и перевести игру на вторую сторону игрового пол  и т. д.) или исход розыгрыша гейма по правилам игры в теннис. Выигрышные очки запоминаютс  на двух 4-разр дных двоичных счетчиках 69 и 70 (фиг. 5) первого и второго играющего, выходные сигналы которых поступают на индикаторы счета узла 11 индикации результата игры.The operation of the game result indication unit 11 is controlled by the unit 10 analysis and game result, which automatically determines the outcome of the game played: a point (me) according to the rules of volleyball (i.e., one of the players who has pressed one of the keys in a timely manner the game, turned off its node indicator 9 of the state of the game and turned on one of the six indicators of the node 9 of the opponent’s state of the game, but he did not have time to turn it off and transfer the game to the second side of the game floor, etc.) or the outcome of the game of the game in tennis. Winning points are memorized on two 4-bit binary counters 69 and 70 (Fig. 5) of the first and second player, the output of which is fed to the counting indicators of the display unit 11 of the result of the game.

Счет игры (счет выигрышных очков или геймов обоими играющими) отображаетс  в двоичном коде от начального значени  0000 до максимального значени  1111 (от 0 до 15 очков) в режиме игры в волейбол и от 0000 до 0110 (от 0 до 6 геймов) в режиме игры в теннис.The game score (the score of winning points or games by both players) is displayed in binary code from the initial value 0000 to the maximum value 1111 (from 0 to 15 points) in the volleyball game mode and from 0000 to 0110 (from 0 to 6 games) in the game mode in tennis.

Побеждает тот играющий, который первым выиграл 15 очков или 6 геймов. При достижении указанных значений происходит автоматический останов игры с отображением достигнутого результата. В частичное отступление от правил игры в волейбол и теннис в электронной игре при равном счете 14:14 очков (волейбол) и 5:5 геймов (теннис) и розыгрыше очередного очка (гейма) автоматически фиксируетс  конец игры и победа того играющего, который первым достиг значений 15 очков или 6 геймов, т. е. режим игры до разницы в два очка при этих счетах не предусмотрен, так как это потребовало бы соответствующего увеличени  оборудовани  дл  анализа и отображени  в блоках 10 и 15 и узлах 11 и 16, что не целесообразно.The winner is the player who first won 15 points or 6 games. When the specified values are reached, the game automatically stops and displays the achieved result. In partial deviation from the rules of the game of volleyball and tennis in an electronic game with an equal score of 14:14 points (volleyball) and 5: 5 games (tennis) and the next point (game), the end of the game and the victory of the player who first achieved values of 15 points or 6 games, i.e. the game mode until the difference of two points in these accounts is not provided, as this would require a corresponding increase in equipment for analysis and display in blocks 10 and 15 and nodes 11 and 16, which is not advisable .

Управление работой узла 16 индикации счета гейма обеспечиваетс  блоком 15 анализа и результата гейма, который автоматически определ ет исход розыгрыша играющими очка (м ча) и формирует на одном из его информационных выходов (выходы дешифраторов 97 и 98, фиг, 7) сигналы включени  соответствующего индикатора (+15, +30, и +40) узла 16 индикации счета гейма в зависимости от кодов информации , сформировавшейс  на счетчиках 95 и 96 от сигналов узла 19 установки пол  подачи через элементы И-ИЛИ 85 и 87. При по влении сигналов на четвертом выходе одного из дешифраторов 97 и 98 (выигрыш одним из играющих четвертого очка и гейма в целом) на элементе ИЛИ 92 и формирователе 94 импульсов формируетс  по времени заднего фронта сигнал сброса счетчиков 95 и 96 в О состо ние и индикаторы счета очков гейма узла 16 индикации счета гейма выключаютс .The operation of the game score display unit 16 is controlled by the analysis and result block 15 of the game, which automatically determines the outcome of the players who play the game (game) and generates on one of its information outputs (outputs of the decoders 97 and 98, fig. 7) the activation signals of the corresponding indicator (+15, +30, and +40) of the node 16 of the game count indication, depending on the information codes generated on the counters 95 and 96 from the signals of the node 19 of the installation floor through the AND-OR elements 85 and 87. When signals appear on the fourth output of one of the descrambler tori 97 and 98 (winning one of the players of the fourth point and the game as a whole) on the OR 92 element and the shaper 94 pulses are formed on the trailing edge of the reset signal of counters 95 and 96 in O the state and indicators of the game points score of the game account indication 16 are turned off .

Устройство управлени  электронной игрой реализует два алгоритма игры: в первом режиме его использовани  ключ 14 режима игры устанавливаетс  в положение 1 В - моделирование (имитаци ) игры в волейбол с подсчетом очков как при игре в волейбол: во втором режиме его использовани  ключ 14 - в положение 2 Т) - моделирование (имитаци ) игры в теннис с подсчетом очков как при игре в теннис.The electronic game control unit implements two game algorithms: in the first mode of its use, the key 14 of the game mode is set to 1 V - simulation (imitation) of a volleyball game with scoring as in playing volleyball: in the second mode, its use 14 - to the position 2 T) - simulation (imitation) of a game of tennis with scoring as in a game of tennis.

При имитации игры в волейбол алгоритм работы устройства в общем случае (фиг. 1 и 10) и действи  обоих играющих следующие.When imitating a volleyball game, the algorithm of operation of the device in general (Figs. 1 and 10) and the actions of both players are as follows.

Один из играющих нажимает ключ 12 начальной установки игры, схема устройства устанавливаетс  в соответствующее исходное состо ние и зажигаетс  на 1-2 с при этом индикатор 18 Потер  подачи сигнализирующий о том, что тут же загораетс  один из индикаторов Подача I (П-1) узла 9 индикации состо ни  игры.One of the players presses the key 12 of the initial installation of the game, the scheme of the device is set to the corresponding initial state and lights up for 1-2 seconds. At the same time, the indicator 18 Loss of supply signals that one of the indicators I (P-1) of the node immediately lights up 9 indication of the status of the game.

При загорании индикатора Подача I на стороне первого играющего нажимаетс  ключ 2, если на стороне второго играющего, то нажимаетс  ключ 4 игры. Предположим, что загорелс  индикатор Подача I на стороне второго играющего (фиг. 10). В данном случае, чтобы выключить этот индикатор и включить один из шести индикаторов узла 9 первого играющего (т. е. осуществить подачу м ча), второй играющий об зан мгновенно нажать ключ 4 игры. В зависимости от момента времени включени  ключа 4 игры происходит следующее. По первому такто- вому сигналу (ТС 1 с первого выхода таймера 5) включаетс  один из трех индикаторов первого р да (2 или 3, или 4) соперника , если по второму тактовому сигналу (ТС2 с выхода 2 таймера 5) - то второго р да ( 1 или 5, или 6), если по третьему (т. е. с промедлением)-загораетс  индикатор Подача I на стороне первого играющего (седьмой индикатор узла 9). В этом случае происходит потер  подачи и розыгрыш оч- ка уже осуществл етс  первым играющим.When the Feed I indicator lights up on the side of the first player, key 2 is pressed, if on the side of the second player, the key 4 of the game is pressed. Suppose that the Feed I indicator is lit on the side of the second player (Fig. 10). In this case, to turn off this indicator and turn on one of the six indicators of the node 9 of the first player (that is, to submit the meter), the second player doesn’t need to instantly press the key 4 of the game. Depending on the point in time when the game key 4 is turned on, the following occurs. On the first clock signal (TC 1 from the first output of timer 5) one of the three indicators of the first row (2 or 3, or 4) of the opponent is turned on; if on the second clock signal (TC2 from the output 2 of timer 5), then the second p yes (1 or 5, or 6), if by the third (i.e. with delay), the Feed I indicator on the side of the first player (the seventh indicator of node 9) lights up. In this case, there is a loss of service and the point is already played by the first player.

В первом случае, при котором второй играющий нажимает ключ 4 игры во врем  первого такта, то он выключает свой инди- катор П-l и включает один из индикаторов первого р да первого играющего. Это самый лучший ход (подача) второго играющего , так как при загорании индикатора первого р да дл  соперника создаютс  бо- лее жесткие услови  игры, а именно врем  длительности первого и второго тактов при этом значительно уменьшаетс  и от играющего требуетс  больша  собранность, внимательность , реакци  и скорость нажати  ключа игры, в данном случае - второго, дл  того, чтобы успешно продолжать игру.In the first case, in which the second player presses the game key 4 during the first measure, he turns off his indicator P-l and turns on one of the indicators of the first row of the first player. This is the best move (feed) of the second player, since when the first row indicator lights up for the opponent, more stringent game conditions are created, namely, the duration of the first and second cycles decreases significantly and the player is more collected, attentive, and responsive. and the speed of pressing the key of the game, in this case - the second, in order to successfully continue the game.

Во втором возможном случае, при котором второй играющий нажимает ключ 4 игры во врем  второго такта, то он включает свой индикатор П-l и включает уже один из индикаторов второго р да (1, 5, 6) первого играющего. Режим ответа в этом случае более легкий, так как врем  длительности первого и второго тактов увеличено.In the second possible case, in which the second player presses the key 4 of the game during the second measure, he turns on his indicator P-l and turns on one of the indicators of the second row (1, 5, 6) of the first player. The response mode in this case is easier, as the time duration of the first and second cycles is extended.

Далее следует ответ первого играющего , который стараетс  мгновенно нажать (в пределах времени тактов) ключ 1 игры (при загорании индикаторов первого р да) или ключ 2 игры (при загорании индикаторов второго р да) дл  успешного продолжени  игры. Если ответ запаздывает (ключи 1 и 2 .игры нажимаютс  с промедлением по третьему такту), то загораетс  снова индикатор Подача I второго играющего (т. е, начавшего игру) и он выигрывает очко.This is followed by the answer of the first player who tries to instantly press (within the time limits of the ticks) the game key 1 (when the first row indicators light up) or the game key 2 (when the second row indicators light up) to continue the game successfully. If the answer is delayed (the keys 1 and 2 of the game are pressed with a delay in the third measure), then the indicator I of the second player (i.e., who started the game) lights up and he wins a point.

При этом, при нажатии (приеме подачи ) играющим ключа игры: по первому такту игрок с м чом отдает всегда оптимальный (по времени) пас одному из своих игроков (загораетс  соответствующий индикатор на своей стороне); по второму такту игрок с м чом одной стороны (команды) всегда отбивает м ч на противоположную сторону (второй команды), где уже в отличие от подачи м ча по случайному закону м ч равноверо тно попадает к одному из шести игроков (загораетс  один из шести индикаторов узла 9 противоположной стороны ),At the same time, when a player plays a key (receiving a submission): in the first measure, the player with the ball always gives the optimal (in time) pass to one of his players (the corresponding indicator on his side lights up); in the second cycle, the player with the sweep of one side (team) always hits the hour on the opposite side (of the second team), where, unlike the delivery of the ball, according to a random law, the hour goes equally to one of six players (one of six indicators of node 9 of the opposite side),

Варианты включени  и выключени  соответствующих индикаторов состо ни  игры (варианты хода игры) в зависимости от нажати  ключей 1-4 игры приведены в таблице .The options for turning on and off the corresponding game state indicators (game progress variants) depending on the key press 1-4 of the game are shown in the table.

В случае, если розыгрыш очка обоими играющими зат гиваетс  свыше определ емого времени, то срабатывает большой таймер 75 (фиг. 6) узла 17 розыгрыша подачи и и розыгрыш очка прекращаетс . В зависимости от сложившейс  игровой ситуации автоматически фиксируетс  или выигрыш очка одной из сторон с соответствующим изменением счета, или потер  подачи с включением соответствующего индикатора Подача I.In the event that the playing of the point by both players is delayed over a definable time, then a large timer 75 (Fig. 6) of the supply slot 17 of the feed is triggered, and the playing of the point stops. Depending on the prevailing gaming situation, either the score of one of the sides is automatically fixed with a corresponding change in the score, or the loss of supply with the inclusion of the corresponding Giving I indicator.

Игра продолжаетс  до набора одним из играющих 15 очков который и объ вл етс  победителем. Новый цикл игры начинаетс  очередным нажатием ключа 12 начальной установки игры.The game continues until one of the 15 points is played, which is declared the winner. A new game cycle begins with another pressing of the key 12 of the initial installation of the game.

При имитации игры в теннис алгоритм работы устройства в общем случае и действи  обоих играющих следующие.When imitating a game of tennis, the algorithm for the operation of the device in general and the actions of both players are as follows.

Предположим, что после нажати  ключа 12 начальной установки игры, кратковременного загорани  индикатора 18 Потер-  подачи загораетс  индикатор Подача I на стороне второго играющему. В данном случае , чтобы включить этот индикатор и включить соответствующий индикатор 2 или 3 узла 9 первого играющего (т. е. осуществить подачу м ча и его розыгрыш), второй играющий об зан мгновенно нажать ключ 4 игры.Suppose that after pressing the key 12 of the initial installation of the game, a momentary light of the 18 Loss-filing indicator, the Feed I indicator on the second side of the player lights up. In this case, to turn on this indicator and turn on the corresponding indicator 2 or 3 of the node 9 of the first player (i.e., make the presentation of the ball and his draw), the second player will instantly press the key 4 of the game.

В зависимости от момента времени нажати  и включени  ключа 4 игры происходит следующее. По первому тактовому сигналу (ТС1 с выхода 1 таймера 5) включаетс  индикатор 2 или 3 узла 9 индикации состо ни  игры, т. е. в зоне первого пол  подачи (фиг. 10} соперника, и в дальнейшем по результатам ответов играющих разыгрываетс  очко. По второму тактовому сигналу (ТС2 с выхода 2 таймера 5) включаетс  один из шести индикаторов узла 9 противоположной стороны, и еслим это не индикаторы 2, 3 зоны первого пол  подачи соперника, то происходит запрет розыгрыша очка узлом 17 розыгрыша подачи (где запускаетс  счетчик 81 до двух, фиг. 6) и снова вторично включаетс  индикатор Подача I второго играющего, т. е. даетс  право разыграть первую подачу с правой (первой) позиции подачи вторым м чом (строго по утвержденным правилам соревнований в теннис).Depending on the moment of pressing and turning on the game key 4, the following occurs. The first clock signal (TC1 from the output of timer 1 5) turns on the indicator 2 or 3 of the game status indication node 9, i.e., the opponent serves in the first serving field (Fig. 10}), and then a point is played according to the results of the players' answers. The second clock signal (TC2 from the output 2 of timer 5) turns on one of the six indicators of the opposite side node 9, and if these are not indicators 2, 3 zones of the opponent’s first half, then the point draw is prohibited by the feed draw node 17 (where the counter 81 is started to two, fig. 6) and again for the second time ts indicator Feed I of the second player, i.e., gives the right to play the first serve from the right (first) position of the serve by the second ball (strictly according to the approved rules of the competition in tennis).

Второй играющий разыгрывает снова первую подачу, но уже вторым м чом. В зависимости от момента времени нажати  и включени  ключа 4 игры второй м ч первой подачи разыгрываетс  или тут же проигрываетс  очко, если подача произошла по второму такту не в зону первого пол  подачи или по времени третьего тактового сигнала.The second player plays the first serve again, but by the second ball. Depending on the moment of pressing and turning on the key 4 of the game, the second m of the first serve is played or a point is immediately lost if the serve occurred on the second beat not in the zone of the first serve floor or on the time of the third clock signal.

При попадании м ча в зону первого пол  подачи (загораетс  индикатор 2 или 3 узла 9 индикации состо ни  игры), первый играющий об зан тут же отбить м ч, т. е. мгновенно нажать ключ 1 игры. При этом, если ключ нажат по первому тактовому сигналу, то загораетс  один из шести индикаторов второго играющего и режим ответа дл  него по времени создаетс  более жесткий, а именно: врем  длительности первого и второго тактов при этом значительно уменьшаетс . Если ключ 1 игры нажат по второму такту, то и в этом случае загораетс  один из шести индикаторов второго играющего, но режим ответа дл  него по времени создаетс  более легкий, так как врем  длительности первого и второго тактов увеличиваетс .When the ball enters the zone of the first submission floor (the indicator 2 or 3 of the game status indication node 9 lights up), the first player is immediately repulsed by the ball, i.e. instantly press the game key 1. In this case, if the key is pressed by the first clock signal, one of the six indicators of the second player lights up and the response mode for it creates a more rigid one in time, namely: the duration time of the first and second clock cycles is significantly reduced. If the game key 1 is pressed by the second measure, then in this case one of the six indicators of the second player lights up, but the response mode for it creates a lighter time as the duration of the first and second cycles increases.

Далее следует ответ второго играющего , который стараетс  мгновенно перевести игру на сторону соперника и т. д. В данном случае очко разыгрываетс  до момента нажати  одним из играющих ключа игры с замедлением, т. е. по третьему тактовому сигналу (ТСЗ) или до момента срабатывани  большого таймера 75 узла 17, если розыгрыш очка обоими играющими зат нулс  свыше выделенного времени.This is followed by the answer of the second player, who tries to instantly transfer the game to the opponent’s side, etc. In this case, the point is played before pressing one of the playing key with a slowdown, i.e., the third clock signal (TSZ) or until the moment it triggers a large timer 75 of knot 17, if the point draw by both players is zero over the time allotted.

После окончани  розыгрыша первой подачи независимо от выигрыша очка любым соперником, на стороне подающегоAfter the end of the first service draw, regardless of the point won by any opponent, on the side of the server

м ч второго играющего загораетс  теперь уже индикатор 22 Подача II второго играющего (втора  позици  подачи - лева ), м ч разыгрываетс  аналогично описанному , но при этом по первому тактовому сигналу он попадает с подачи уже в зону второго пол  подачи и включаетс  уже индикатор 4 или 3 (фиг, 10).The second player's indicator now lights up indicator 22 of the second player's supply II (the second supply position is left), the hour is played similarly to that described, but at the same time, the first clock signal falls from the supply to the second supply floor zone and the indicator 4 or 3 (FIG. 10).

До окончани  розыгрыша гейма в целомUntil the end of the game draw in general

0 все врем  подает второй играющий поочередно: сначала с первой позиции подачи (правой), затем со второй позиции подачи (левой). Независимо от того, кто выиграл гейм, загораетс  затем уже индикатор по5 дачи (правой и левой) первого играющего до окончани  розыгрыша гейма. Игра продолжаетс  до набора одним из играющих шести выигрышных геймов, который и объ вл етс  победителем. Новый цикл игры начинаетс 0 all the time the second player submits alternately: first from the first serve position (right), then from the second serve position (left). Regardless of who won the game, then the indicator of the first (right and left) point of the first player before the end of the game is illuminated. The game continues until one of the six winning games is played, which is declared the winner. New game cycle begins

0 очередным нажатием ключа 12 начальной установки игры.0 by another pressing the key 12 of the initial installation of the game.

В обоих случа х (при наборе 15 выигрышных очков при игре в волейбол или при наборе шести выигрышных очков при игре вIn both cases (when you score 15 winning points when playing volleyball or when you score six winning points when playing

5 теннис) блоком 10 анализа и результата игры (фиг, 5) элементами И-ИЛИ 72-74 автоматически регистрируетс  состо ние счетчиков 69 и 70 и определ етс  выигрыш одного из соперников и формируетс  сигнал5 tennis) by block 10 of the analysis and the result of the game (fig. 5), the elements AND-OR 72-74 automatically register the state of the counters 69 and 70 and determine the winning of one of the opponents and generate a signal

0 Конец игры, который через элемент НЕ 71 включает индикатор 23 конца игры. При включении ключа 14 режима игры в положение 1 В дл  игры в волейбол происходит следующа  установка состо ни  элементов0 The end of the game, which through the element NOT 71 turns on the indicator 23 of the end of the game. When the key 14 of the game mode is turned on in the 1 V position for the game of volleyball, the following setting of the state of the elements takes place

5 блоков устройства.5 device blocks.

В блоке 7 имитации игры (фиг. 3) разрешаетс  работа элемента И-ИЛИ 46 по первому , второму и четвертому его элементам И. В блоке 8 формировани  управл ющихIn block 7 of the simulation of the game (Fig. 3), the operation of the element AND-OR 46 on the first, second and fourth elements of it is resolved I. In block 8, the formation of the control

0 сигналов (фиг. 4) разрешаетс  работа второго элемента И, элемента И-ИЛИ-НЕ 59, первого элемента И, элемента И-ИЛИ НЕ 60 и запрещаетс  работа элемента И 64. В блоке 10 анализа и результата игры (фиг. 5) разре5 шаетс  работа по первому входу элемента И-ИЛИ 74. В блоке 15 анализа и результата гейма (фиг. 7) разрешаетс  работа элементов И-ИЛИ 86, 88 и 89 по первым входам и запрещаетс  работа элементов И-ИЛИ 85 и0 signals (Fig. 4) allow the operation of the second AND element, the AND-OR-NO 59 element, the first AND element, the AND-OR NOT 60 element and the operation of the AND 64 element is prohibited. In block 10, the analysis and the result of the game (Fig. 5) work on the first input of the AND-OR 74 element is permitted. In block 15 of the analysis and the result of the game (Fig. 7), the operation of the AND-OR elements 86, 88 and 89 is permitted by the first inputs and the operation of the AND-OR elements 85 and

0 87. В узле 17 розыгрыша лодачи (фиг. 6) разрешаетс  работа элемента И-ИЛИ 84 по второму входу и запрещаетс  работа элемента И 76. В узле 19 установки пол  подачи (фиг. 8) запрещаетс  работа элемента И 103.0 87. At node 17 of the draw of the boat (Fig. 6), the operation of the AND-OR element 84 at the second input is permitted and the operation of the AND element 76 is prohibited. At site 19 of the installation of the supply floor (Fig. 8), the operation of the element And 103 is prohibited.

& В исходное состо ние устройство устанавливаетс  нажатием ключа 12 начальной установки игры. При этом триггер 6 управлени  по входу 2 устанавливаетс  в состо ние 1. В блоке 7 имитации игры (фиг, 3) триггер 43 по S-входу также устанавливаетс  в исходное состо ние (1). В блоке 8 формировани  управл ющих сигналов (фиг. 4) через элемент ИЛИ 68 по D-входу устанавливаетс  в состо ние 1 триггеры 52, 53 и 84, которые формируют код 111 и обеспечивают включение соответствующего индикатора Подача I. В блоке 15 анализа и результата гейма (фиг, 7) срабатывает по Rl-входу триггер 93, определ ющий позицию подачи, выходной сигнал которого поступает непосредственно на блок 8. В узле 17 розыгрыша подачи (фиг. 6) разрешаетс  через элемент ИЛИ 78 работа таймера 82 в течение 1-2 с, включаетс  по S-входу триггер 83, который через элемент ИЛИ 80 зажигает индикатор 18 Потер  подачи. Через 2 с выходной сигнал таймера 82 по R- входу устанавливает в О триггер 83 (гаситс  при этом индикатор 18) и поступает на-входы блока 7 и узла 19. В узле 19 установки пол  подачи (фиг. 8) срабатывает один из элементов И 104 и 105 (в зависимости от положени  ключа 20 установки пол  подачи) и включаетс  в соответствующее фиксированное дл  начала игры положение триггер 100 пол  подачи, выходные сигналы которого обеспечивают формирование на элементах И 106-109, И-ИЛИ 101 и 102 и триггере 99 соответствующих управл ющих сигналов . Далее в процессе игры триггер 100 пол  подачи переключаетс  по счетному С-входу.& The device is reset to the initial state by pressing the key 12 of the initial installation of the game. In this case, the trigger 6 of the control on input 2 is set to state 1. In the game simulation block 7 (FIG. 3), the trigger 43 on the S-input is also reset (1). In block 8, the generation of control signals (Fig. 4) through the OR element 68 through the D input is set to state 1 triggers 52, 53 and 84, which form the code 111 and ensure the inclusion of the corresponding Indicator Feed I. In block 15, the analysis and result the game (FIG. 7) is triggered by the Rl input trigger 93, which determines the feed position, the output of which goes directly to block 8. At node 17 of the feed draw (FIG. 6), the timer 82 is resolved through the OR element 78 for 1- 2 sec., Trigger 83 is activated at the S input, which through the element OR 80 of the switch AET supply indicator 18 Potter. After 2 seconds, the output signal of timer 82 at the R-input sets the O trigger 83 to O (extinguishes indicator 18) and enters the inputs of block 7 and node 19. At installation site 19 of the feed floor (Fig. 8) one of the elements And 104 and 105 (depending on the position of the setting key 20 of the supply field) and included in the corresponding supply field trigger 100 fixed for the start of the game, the output signals of which provide formation on the AND 106-109, AND-OR 101 and 102 elements and the trigger 99 corresponding control signals. Further, in the course of the game, the trigger 100 feed field is switched over the counting C input.

После нажати  ключа 12 начальной установки игры, загорани  и выключени  через 1-2 с индикатора 18 Потер  подачи загораетс  один из индикаторов Подача узла 9 индикации состо ни  игры и с этого момента начинаетс  игра обоих партнеров с помощью ключей 1-4 игры. Управление работой ключей 1-4 игры обеспечиваетс  блоком 8 и узлом 19 установки пол  подачи, которые формируют соответствующие разрешающие сигналы на первый и второй входы выходного элемента И 112 (фиг. 9) ключа игры.After pressing the key 12 of the initial installation of the game, turning on and off after 1-2 from the indicator 18 One of the indicators lights up the supply. One of the indicators of the state of the game indicates the feed 9 and from that moment the game of both partners starts using the keys 1-4 of the game. The operation of the keys 1-4 of the game is controlled by the block 8 and the node 19 for setting the supply floor, which form the corresponding enabling signals to the first and second inputs of the output element AND 112 (FIG. 9) of the game key.

Сигналами с выходов элементов ИЛ И 57 и 58 блока 8 (фиг, 4) обеспечиваетс  правильность выбора и включени  ключей 1(3) и 2(4) игры при загорании одного из индикаторов 2, 3, 4 первого р да или 1, 5, 6 второго р да узла 9. Сигналами с выходов триггера 99 узла 19 установки пол  подачи (фиг, 8) обеспечиваетс  соблюдение режима очередности включени  ключей 1, 2 или 3, 4, что исключает взаимные помехи при случайных или преднамеренных внеочередных нажати х ключей игры соревнующимис  сторонами,The signals from the outputs of the IL-57 and 58 units of block 8 (FIG. 4) ensure that the keys 1 (3) and 2 (4) of the game are correctly selected and turned on when one of the indicators 2, 3, 4 fires on the first row or 1, 5, 6 of the second row of node 9. The signals from the outputs of the trigger 99 of the node 19 of the feed floor installation (FIG. 8) ensure that the sequence of switching on the keys 1, 2 or 3, 4 is maintained, which eliminates mutual interference in case of accidental or deliberate extra key presses of the game competitors by the parties

Сигналы ключей игры поступают на входной элемент ИЛИ 24 таймера 5 (фиг. 2), где объедин ютс  и по времени переднегоThe key signals of the game arrive at the input element OR 24 of timer 5 (Fig. 2), where they are combined in the time of the front

фронта через элементы 25 и 28 запускают схему формировани  первого, второго и третьего тактовых сигналов (ТС1, ТС2, ТСЗ) на триггерах 29 и 30 и элементах И 31-33.of the front through elements 25 and 28 trigger the formation of the first, second and third clock signals (TC1, TC2, TSZ) on the triggers 29 and 30 and the elements 31-33.

5 Счетчиком 26, на С-вход которого поступают синхросигналы с первого выхода генератора 13 импульсов, обеспечиваетс  измене- .ние в два раза длительности периода тактовых сигналов ТС1, ТС2, ТСЗ за счет5 A counter 26, to the C input of which the clock signals are received from the first output of the generator of 13 pulses, is provided to change twice the duration of the period of the clock signals TC1, TC2, TSZ due to

0 записи одного из двух посто нных кодов первоначального содержимого счетчика 26 по его D1-, 02-входам с выходов триггера 6 управлени .0 records of one of the two permanent codes of the initial contents of the counter 26 through its D1, 02 inputs from the outputs of control trigger 6.

Как при игре в волейбол, так и при игреBoth when playing volleyball and when playing

5 в теннис временной режим ответа у противоположной стороны зависит от времени перевода м ча на сторону соперника (нажати  ключа) по первому тактовому - ТС1 или по второму тактовому - ТС2 сигналам5 to tennis, the time mode of the response on the opposite side depends on the time of transferring the ball to the opponent’s side (press the key) on the first clock - TC1 or on the second clock - TC2 signals

0 (времени включени  индикаторов у соперника - по ТС1 или ТС2).0 (the time of switching on indicators for an opponent is TC1 or TC2).

При поступлении от таймера 5 тактовых сигналов на первый и второй входы блока 7Upon receipt of the timer 5 clocks on the first and second inputs of block 7

5 имитации игры (фиг. 3) - элементы И 37, 38, или 41, И-ИЛИ 46, счетчик 42 (первый вход) и И 35,.36, ИЛИ 41, счетчик 42 (второй вход) блок 7 формирует на элементах И-ИЛИ 47- 49, ИЛИ 50 с учетом текущего состо ни 5 simulations of the game (Fig. 3) - elements AND 37, 38, or 41, AND-OR 46, counter 42 (first input) and AND 35, .36, OR 41, counter 42 (second input) unit 7 forms on the elements AND-OR 47-49, OR 50, taking into account the current state

0 датчика 45 случайных чисел (тактируемого синхроимпульсами генератора 13) соответствующую информацию, котора  поступает на D-входы триггеров 52-54, через элемент 66 на их С-входы и через элемент 65 на0 of the random number sensor 45 (clocked by the generator 13 clock pulses) the relevant information that arrives at the D-inputs of the flip-flops 52-54, through element 66 to their C-inputs and through element 65

5 элемент И 64 блока 8 формировани  управл ющих сигналов (фиг. 4). В блоке 8 срабатывает дешифратор 55, выходные сигналы которого через группу элементов И-НЕ 61 и элементвы И-ИЛИ-НЕ 59 и 60 обеспечивают5 element AND 64 of the control signal generation unit 8 (FIG. 4). In block 8, the decoder 55 is triggered, the output signals of which through the group of elements AND-NO 61 and the elements AND-OR-NO 59 and 60 provide

0 включение соответствующего одного из шести индикаторов (одной из играющих сторон ) игры или одного из двух индикаторов Подача I узла 9 индикации состо ни  игры. А на элементах И-ИЛИ-НЕ 67, И-НЕ 64 фор5 мируетс  управл ющий сигнал, который поступает на первый вход (элементы ИЛИ 77 и 78) узла 17 розыгрыша подачи (фиг. 6), где срабатывают триггер 83, включающий индикатор 18 Потер  подачи, и таймер 82, ко0 торый через 1-2 с переключает триггер 83 и гасит индикатор 18, а также поступает на вход блока 7 и первый вход узла 19, которые обеспечивают переключение по С-входу триггера 99 (фиг. 8) узла 19. Выходные его0 the inclusion of the corresponding one of the six indicators (one of the playing sides) of the game or one of the two indicators Giving I node 9 of the game state indication. And on the AND-OR-NOT 67, AND-NOT 64 elements, a control signal is generated that is fed to the first input (OR elements 77 and 78) of the supply lottery node 17 (FIG. 6), where trigger 83 is activated, which includes indicator 18 The feed loss, and the timer 82, which after 1-2 seconds switches the trigger 83 and extinguishes the indicator 18, and also enters the input of the block 7 and the first input of the node 19, which provide the switching on the C input of the trigger 99 (Fig. 8) of the node 19. Weekend it

5 сигналы поступают на управл ющие входы ключей 1-4 игры и третий и четвертый входы блока 8 (элементы И-НЕ 61, И-ИЛИ-НЕ 60, 63 и И-ИЛИ-НЕ 59, И-НЕ 61, 62, фиг. 4), которые обеспечивают включение соответствующего индикатора Подача узла 9 индикации состо ни  игры или индикаторов 21 и 22 второй подачи при игре в теннис.5 signals are fed to the control inputs of the keys 1-4 of the game and the third and fourth inputs of the block 8 (elements AND-NOT 61, AND-OR-NOT 60, 63 and AND-OR-NOT 59, AND-NOT 61, 62, FIG 4), which provide the inclusion of a corresponding indicator of the submission of the node 9 of the state indication of the game or the indicators 21 and 22 of the second submission when playing tennis.

В процессе игры результат розыгрыша подачи м ча формируетс  на элементах И-ИЛИ 86 и 88 блока 15 (фиг. 7), выходные сигналы которых поступают на первый и второй входы блока 10 анализа и результата игры (фиг, 5), где по счетному входу срабатывают счетчики 69 и 70, формирующие текущий счет игры обоих партнеров и обеспечивающие его отображени  дл  визуального воспри ти  на индикаторах счета узла 11 индикации результата игры. При достижении на одном из счетчиков 69 и 70 кода счета 1111 элементами И-ИЛИ 72 и 74 формируетс  сигнал Конец игры, который через элемент НЕ 71 включает индикатор 23 Конец игры. При этом узлом 11 индикации результата игры отображаетс  достигнутый счет в двоичном коде обоими играющими, у одного из них об зательно- 15 (код 1111), так как останов игры производитс  только при достижении значени  1111 любым из играющих.During the game, the result of the delivery of the ball is formed on the elements AND-OR 86 and 88 of block 15 (Fig. 7), the output signals of which are sent to the first and second inputs of the block 10 analysis and the result of the game (Fig. 5), where the counting input Counters 69 and 70 are triggered, forming the current account of the game of both partners and providing its display for visual perception on the score indicators of the game result indication node 11. When one of the counter codes 1111 is reached at one of the counters 69 and 70, the AND-OR elements 72 and 74 form the End of Play signal, which through the NOT 71 element turns on the End of Play indicator 23. In this case, the game result indication node 11 displays the achieved score in binary code by both players, one of them necessarily has 15 (code 1111), since the game is stopped only when the player reaches 1111.

Новый цикл игры в волейбол начинаетс  очередным нажатием ключа 12 начальной установки игры, Особенность работы схемы устройства управлени  электронной игрой в режиме игры в теннис следующие. В этом случае ключ 14 режима игры устанавливаетс  в положение 2 Т дл  игры в теннис и происходит следующа  установка состо ни  элементов блоков устройства.A new volleyball game cycle begins with the next pressing of the key 12 of the initial installation of the game. The peculiarity of the operation of the electronic game management device in the tennis game mode is as follows. In this case, the game mode key 14 is set to the 2 T position for the game of tennis and the next setting of the state of the units of the device blocks occurs.

В блоке 7 имитации игры (фиг. 3) разрешаетс  работа по третьему входу элемента И-ИЛИ 46 и запрещаетс  его работа по остальным первому, второму и четвертому входам. В блоке 8 формировани  управл ющих сигналов (фиг. 4) разрешаетс  работа первого элемента И, элемента И-ИЛИ-НЕ 59, второго элемента И, элемента И-ИЛИ- НЕ 60 и элемента И-НЕ 64. В блоке 10 анализа и результата игры (фиг. 5) разрешаетс  работа по второму входу элемента И-ИЛИ 74. В блоке 15 анализа и результата гейма (фиг. 7) разрешаетс  работа элементов И- ИЛИ 85 и 87 и по второму входу элементов И-ИЛИ 86, 88 и 89. В узле 17 розыгрыша подачи (фиг. 6) разрешаетс  работа элемента И-ИЛИ 84 по первому входу и элемента И 76. В узле 19 установки пол  подачи (фиг. 8) разрешаетс  работа элемента И 103.In block 7 of the game simulation (Fig. 3), the operation on the third input of the AND-OR element 46 is permitted and its operation on the remaining first, second and fourth inputs is prohibited. In block 8 of generation of control signals (Fig. 4), the operation of the first AND element, the AND-OR-NOT 59 element, the second AND element, the AND-OR-60 element and the AND-64 element is permitted. In the analysis and result block 10 the game (Fig. 5) resolves the operation on the second input of the AND-OR element 74. In block 15 of the analysis and outcome of the game (Fig. 7), the operation of the AND-OR elements 85 and 87 is resolved and on the second input of the AND-OR elements 86, 88 and 89. In node 17 of the supply lottery (Fig. 6), the operation of the AND-OR 84 element is permitted by the first input and element AND 76. In node 19 of the installation, the supply floor (Fig. 8) is allowed to work element and 103.

Затем нажатием ключа 12 начальной установки игры устройство устанавливаетс  в исходное состо ние и после кратковременного загорани  индикатора 18 Потер  подачи включаетс  один из индикаторов Подача I узла 9 в зависимости от включенного положени  ключа 20 установки пол  подачи. Его выводы соединены: по третьемуThen, by pressing the key 12 of the initial installation of the game, the device is reset, and after a brief indicator 18 lights on, the feed loss turns on one of the indicators Feed I of node 9, depending on the position of the switch 20 on the feed floor. His conclusions are connected: by the third

входу узла 19 установки пол  подачи (фиг, 8) с первым элементом И элемента И-ИЛИ 102 и по четвертому входу с вторым элементом И элемента И-ИЛИ 101, один из которыхthe input node 19 installation floor supply (Fig, 8) with the first element AND element AND-OR 102 and the fourth input with the second element AND element AND-OR 101, one of which

срабатывает при поступлении на их вторые входы по п тому входу сигнала установки при нажатии ключа 12. Таким образом, триггер 99 устанавливаетс  в выбранное играющими начальное состо ние. Дальнейшееtriggered upon receipt of the installation signal by their key 12 at their second inputs. Thus, trigger 99 is set to the initial state selected by the players. Further

0 управление триггером 99 осуществл етс  не по счетному входу как при игре в волейбол , а с помощью триггера 100 и элемента И 103 при поступлении на счетный вход триггера 100 выходного сигнала с элемента0, the trigger 99 is controlled not by a counting input as when playing volleyball, but by means of a trigger 100 and an AND 103 element when the output 100 of an output signal from an element arrives at the counting input

5 И-ИЛИ 89 блока 15 (фиг. 7). который формируетс  только после окончани  розыгрыша гейма (по вление сигнала на четвертом выходе одного из дешифраторов 96 и 98, поступающих через элементы 92 и 94 на5 AND-OR 89 block 15 (Fig. 7). which is formed only after the end of the raffle of the game (the signal appears at the fourth output of one of the decoders 96 and 98, coming through the elements 92 and 94 on

0 соответствующий вход элемента И-ИЛИ 89 и В2-вход триггера 93 - Позици ), и на второй вход элемента И 103 сигнала по первому входу с выхода таймера 82 узла 17 розыгрыша подачи (фиг. 6).0 the corresponding input of the element AND-OR 89 and the B2 input of the trigger 93 - Position), and the second input of the element AND 103 of the signal at the first input from the output of the timer 82 of the feed draw node 17 (Fig. 6).

5 Сигналы с выходов триггера 99 узла 19 (Вых. 1, 2) поступают на третий и четвертый входы блока 8 формировани  управл ющих сигналов и на первые входы элементов И 63 и 64 соответственно (фиг. 4), на остальные5 The signals from the outputs of trigger 99 of node 19 (Out. 1, 2) are fed to the third and fourth inputs of the control signal generation unit 8 and to the first inputs of the And 63 and 64 elements, respectively (Fig. 4), to the rest

0 входы которых поступают: сигнал с седьмого выхода (код подачи 111) дешифратора 55 и признак Позици  с четвертого выхода блока 15 (выход триггера 93, фиг. 7). Один из элементов И 62 и 63 блока 8 срабатывает и0 inputs of which are received: a signal from the seventh output (filing code 111) of the decoder 55 and the Position indicator from the fourth output of block 15 (trigger output 93, Fig. 7). One of the elements And 62 and 63 of block 8 is triggered and

5 включаетс  соответствующий индикатор 21 или 22 второй подачи.5, the corresponding second feed indicator 21 or 22 is turned on.

При своевременном (по первому тактовому сигналу) нажатии одного из ключей 1, 4 игры в этом случае включаетс  уже инди0 катор 4 или 3 узла 9 зоны второго пол  подачи (фиг. 10) и м ч разыгрываетс  аналогично описанному, где при своевременном ответе уже загораетс  один из шести индикаторов узла 9 соперника, и игра продолжа5 етс  до выигрыша одной из сторон очка с загоранием того же индикатора (21 или 22) второй подачи до окончани  розыгрыша гейма.«With timely (on the first clock signal) pressing one of the keys 1, 4 of the game, in this case, the indication 4 or 3 of the node 9 of the second supply floor zone (Fig. 10) is already turned on and m h is played the same way as where the timely response already lights up one of the six indicators of the opponent's knot 9, and the game continues until one of the points wins with the same indicator (21 or 22) lighting up the second serve until the end of the game is over. "

В режиме игры в теннис разрешаетс In tennis mode it is allowed

0 работа элементов И-ИЛИ 85 и 87, ИЛИ 91 и 92 счетчиков 95 и 96, дешифраторов 97 и 98 блока 15 (фиг. 7), которые автоматически учитывают каждый раз результат розыгрыша очка гейма, соответственно увеличивают0 operation of elements AND-OR 85 and 87, OR 91 and 92 counters 95 and 96, decoders 97 and 98 of block 15 (Fig. 7), which automatically take into account the result of a game point each time, respectively, increase

5 содержимое счетчиков 95 и 96 и обеспечивают отображение счета гейма на индикаторных узлах 16 индикации счета гейма, а также состо ние триггера 93 Позици  и формирование сигнала окончани  розыгрыша гейма элементом И-ИЛИ 89 дл  узла 195, the contents of counters 95 and 96 provide the display of the game score on the game count display indicator nodes 16, as well as the state of the trigger 93 Position and generation of the end game signal of the game play element AND-OR 89 for the node 19

установки пол  подачи и дл  блока 8 с целью формировани  кода 111 соответствующей подачи и индикатора.setting the supply field and for block 8 in order to form the 111 code of the corresponding supply and indicator.

Окончание игры в теннис формируетс  при установке кода сордержимого 0110 одного из счетчиков 69 и 70 блока 10 (фиг. 5). срабатывании элементов И-ИЛИ 73 и 74 и включении через элемент НЕ 71 индикатора 23 Конец игры, а также сигналов с выхода элементов ИЛИ 57 и, 58 блока 8 (фиг, 4), запрещающих дальнейшее срабатывание ключей 1, 3 и 2, 4 игры. Новый цикл игры начинаетс  очередным нажатием ключа 12 начальной установки игры.The end of the game of tennis is formed when the sorpable code 0110 of one of the counters 69 and 70 of block 10 is installed (Fig. 5). the operation of the elements AND-OR 73 and 74 and the inclusion through the element NOT 71 of the indicator 23 End of the game, as well as signals from the output of the elements OR 57 and, 58 of the block 8 (FIG. 4), prohibiting further operation of the keys 1, 3 and 2, 4 games . A new game cycle begins with another pressing of the key 12 of the initial installation of the game.

Введение указанных новых блоков, элементов и св зей между ними позвол ет создать устройство, обеспечивающее по выбору играющих проведение разных увлекательных игр, реализацию режимов гибкого проведени  процессов игры, контроль ее хода, прин тие мер по усилению внимательности , увлекательности, более быстрого реагировани  на возникающие игровые ситуации.The introduction of these new blocks, elements and relations between them allows creating a device that provides the players with various exciting games, the implementation of flexible game processes, control of their progress, the adoption of measures to enhance attentiveness, fascination, faster response to emerging ones. game situations.

Использование предлагаемого устройства повышает занимательность путем увеличени  числа имитируемых сост зательных игр.The use of the proposed device enhances entertaining by increasing the number of simulated competitive games.

Claims (1)

Формула изобретени Invention Formula Устройство управлени  электронной игрой, содержащее блок формировани  управл ющих сигналов, соединенный первым и вторым выходами соответственно с первыми входами ключей игры, св занных выходами с информационными входами таймера, подключенного первым и вторым выходами к первому и второму входам блока имитации игры, соединенного первым выходом с первым входом блока формировани  управл ющих сигналов, св занного третьим выходом с третьим входом блока имитации игры, а информационными выходами подключенного к входам узла индикации состо ни  игры, ключ начальной установки игры, соединенный выходом с установочными входами блока имитации игры и блока анализа и результата игры, св занного информационными выходами с входами узла индикации результата игры, триггер управлени  и генератор импульсов, отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности путем увеличени  числа имитируемых сост зательных игр, оно снабжено ключом режима игр, узлом розыгрыша подачи , узлом и ключом установки пол  подачи , блоком анализа и результата этапа игры, узлом индикации счета, индикаторами конца игры, потери подачи и второй подачи, при этом выходы триггера управлени  соединены соответственно с первым и вторым входами таймера, который первым и вторым выходами дополнительно св зан соответственно с первым управл ющим и установочным входами триггера управлени , первый выход генератора импульсов соединен с третьим входом таймера, который третьим .выходом подключен к четвертому входу блока имитации игры, соединенного информа0 ционными выходами с информационными входами блока формировани  управл ющих сигналов, который четвертым выходом соединен с п тым входом блока имитации игры, а п тым и шестым выходами подключен кAn electronic game control device comprising a control signal generation unit connected to the first and second outputs respectively to the first inputs of game keys connected to the information inputs of a timer connected to the first and second outputs of the game simulation module connected to the first output from the first and second outputs the first input of the control signal generation unit connected with the third output to the third input of the game simulation unit, and the information outputs connected to the inputs of the indication module co This is neither the game, the key of the initial installation of the game, connected by the output to the installation inputs of the game simulation block and the analysis and game result block associated with the information outputs to the inputs of the game result indication node, control trigger and pulse generator, in order to increase the entertaining by increasing the number of simulated side games, it is provided with a game mode key, a supply lot unit, a supply floor unit and key, an analysis unit and the result of the game stage, a score display unit, an indication the ends of the game, the feed loss and the second feed, while the outputs of the control trigger are connected respectively to the first and second inputs of the timer, which are connected to the first and second outputs respectively to the first control and installation inputs of the control trigger by the first and second outputs input timer, which is connected to the fourth output of the fourth input of the game simulation unit, connected by information outputs to information inputs of the control signal generation unit, which the fourth output is connected to the fifth input of the game simulation block, and the fifth and sixth outputs are connected to 5 входам индикаторов второй подачи, первый выход блока анализа и результата игры св зан с вторым входом блока формировани  управл ющих сигналов, а второй его выход подключен к входу индикатора конца игры,5 inputs of the second feed indicators, the first output of the analysis unit and the result of the game is connected with the second input of the control signal generation unit, and its second output is connected to the input of the end game indicator, 0 первый выход узла установки пол  подачи соединен с третьим входом блока формировани  управл ющих сигналов и вторыми входами первого и второго ключей игры, второй выход узла установки пол  пода5 чи св зан с четвертым входом блока формировани  управл ющих сигналов и вторыми входами третьего и четвертого ключей игры, выход ключа режима игры св зан с первым входом блока анализа и результата0 the first output of the installation unit of the supply floor is connected to the third input of the control signal generation unit and the second inputs of the first and second keys of the game, the second output of the installation node of the supply base is connected to the fourth input of the control signal generation unit and the second inputs of the third and fourth keys of the game , the output of the game mode key is associated with the first input of the analysis and result block 0 игры, п тым входом блока формировани  управл ющих сигналов, первым входом блока анализа и результата этапа игры, первым входом узла установки пол  подачи, управл ющим входом блока имитации игры0 games, the fifth input of the control signal generation unit, the first input of the analysis unit and the result of the game stage, the first input of the supply floor unit, the control input of the game simulation unit 5 и первым входом узла розыгрыша подачи, который первым выходом подключен к четвертому входу таймера, вторым выходом - к входу индикатора потери подачи, третьим выходом - к второму входу узла установки5 and the first input of the supply lottery node, which is connected to the fourth input of the timer by the first output, the second output to the input of the feed loss indicator, and the third output to the second input of the installation node 0 пол  подачи и шестым входом блока имитации игры, а четвертый его выход подключен к третьему входу узла установки пол  подачи , который информационными выходами соединен с информационными входами0 supply floor and the sixth input of the game simulation block, and the fourth output is connected to the third input of the installation supply floor unit, which is connected to information inputs with information outputs 5 блока анализа и результата этапа игры, а третьим выходом соединен с шестым входом блока формировани  управл ющих сигналов , который седьмым выходом св зан с вторым входом узла розыгрыша подачи,5 of the analysis unit and the result of the game stage, and the third output is connected to the sixth input of the control signal generating unit, which is connected to the second input of the feed draw node, 0 первый и второй выходы блока анализа и результата этапа игры соединены с вторым и третьим входами блока анализа и результата игры, а его третий выход св зан с седьмым входом блока формировани 0 the first and second outputs of the analysis unit and the result of the game stage are connected to the second and third inputs of the analysis unit and the result of the game, and its third output is connected to the seventh input of the formation unit. 5 управл ющих сигналов и четвертым входом узла установки пол  подачи, второй выход генератора импульсов св зан с седьмым входом блока имитации игры, который вторым выходом соединен с третьим входом vзлa розыгрыша подачи, ключ начальной установки игры дополнительно св зан с вторым управл ющим входом триггера управлени , четвертым входом узла розыгрыша подачи, п тым входом узла установки пол  подачи, восьмым входом блока формировани  управл ющих сигналов и вторым входом блока анализа и результата этапа игры, который информационными выходами соединен с информационными входами узла индикации счета, причем третий выход генератора импульсов соединен с п тым входом узла розыгрыша подачи, четвертый выход5 control signals and the fourth input of the installation unit of the supply floor, the second output of the pulse generator is connected to the seventh input of the game simulation unit, which is connected to the third output of the supply control input by the second output, the key of the initial installation of the game is additionally connected to the second control input of the control trigger , the fourth input of the supply lottery node, the fifth input of the supply floor installation unit, the eighth input of the control signal generation unit and the second input of the analysis unit and the result of the game stage, which you odes connected to the data inputs of the indication node account, the third pulse generator output is connected to a fifth input node of draw feeding fourth output таймера подключен к шестому входу узла розыгрыша подачи, первый выход блока имитации игры дополнительно соединен с седьмым входом узла розыгрыша подачи, третий выход блока имитации игры подключен к шестому входу узла установки пол  подачи и четвертый выход блока анализа и результата этапа игры соединен с дев тым входом блока формировани  управл ющих сигналов, а выходы ключа установки пол  подачи подключены к седьмому и восьмому входам узла установки пол  подачи.the timer is connected to the sixth input of the feed draw unit; the first output of the game simulation unit is additionally connected to the seventh input of the feed draw node; the third output of the game simulation block is connected to the sixth input of the feed floor installation unit and the fourth output of the analysis unit and the result of the game stage is connected to the ninth input the control signal generating unit, and the outputs of the installation key of the supply floor are connected to the seventh and eighth inputs of the installation installation node of the supply floor. r00 (О СПr00 (About SP пP «О"ABOUT Фиг.ЗFig.Z ФИГ. бFIG. b ЯРИГ.7YARIG.7 .8.eight Ключ ИГРЫKey GAME 01.01 1B «N47 квм "N47 sqm 5B КНОПКАBUTTON W К7кОмW K7kOhm ЕыхоВ мютдEathoven Myt ФИГ. 9FIG. 9 lo/togoi/lo / togoi / К /iK / i U0AJU0AJ -I -I § § §§ 1-е поле подачи1st field feed 2-е поле подачи2nd field feed СчетScore ®® ПодачаЕFiling SOhDOOi/SOhDOOi / Oh/пэгOh / peg uldhjuldhj 2-е поле подачи2nd field feed 1-е поле подачи1st field feed Сче/п геймаBill / p game ЛодочоLodocho
SU884474373A 1988-08-15 1988-08-15 Device for electronic game control SU1639687A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884474373A SU1639687A1 (en) 1988-08-15 1988-08-15 Device for electronic game control

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884474373A SU1639687A1 (en) 1988-08-15 1988-08-15 Device for electronic game control

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1639687A1 true SU1639687A1 (en) 1991-04-07

Family

ID=21395700

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU884474373A SU1639687A1 (en) 1988-08-15 1988-08-15 Device for electronic game control

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1639687A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР Ns 1463326, кл. А 63 F 9/00, 1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4162792A (en) Obstacle game
US3933354A (en) Reflex testing amusement device
US4169592A (en) Electronic reflex game
US20070176368A1 (en) Ball return game
WO1999034879A1 (en) Electronic counting apparatus for a child's game and method therefor
US5009419A (en) Microcomputer controlled rotation game
US5384561A (en) Bristle dart electronic scoreboard
GB2044112A (en) Hand-held electronic devices for playing hockey basketball etc
SU1639687A1 (en) Device for electronic game control
US5060941A (en) Electronic reaction-time game toy
US20060267287A1 (en) Ball return game
JP2004329752A (en) Game machine
SU1463326A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
JP4319856B2 (en) Game machine
US8747200B2 (en) Capture game apparatus
RU1787472C (en) Electronic game
JP4716448B2 (en) Game machine
SU1553157A1 (en) Electric game control
SU1430045A1 (en) Electronic game
US20140194172A1 (en) Capture game apparatus
RU1787469C (en) Electronic game
SU1443911A1 (en) Electronic game control device
SU1001947A1 (en) Electronic game
SU1526708A1 (en) Apparatus for game
SU995835A1 (en) Electronic game