[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

RU2766391C1 - Method for analysing behaviour of person being tested to identify his/her psychological characteristics by means of virtual reality technologies - Google Patents

Method for analysing behaviour of person being tested to identify his/her psychological characteristics by means of virtual reality technologies Download PDF

Info

Publication number
RU2766391C1
RU2766391C1 RU2021112149A RU2021112149A RU2766391C1 RU 2766391 C1 RU2766391 C1 RU 2766391C1 RU 2021112149 A RU2021112149 A RU 2021112149A RU 2021112149 A RU2021112149 A RU 2021112149A RU 2766391 C1 RU2766391 C1 RU 2766391C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
sensors
interactive
virtual reality
subject
interactive elements
Prior art date
Application number
RU2021112149A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Екатерина Сергеевна Кузьмина
Елена Леонидовна Малиновская
Original Assignee
Елена Леонидовна Малиновская
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Елена Леонидовна Малиновская filed Critical Елена Леонидовна Малиновская
Priority to RU2021112149A priority Critical patent/RU2766391C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2766391C1 publication Critical patent/RU2766391C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/16Devices for psychotechnics; Testing reaction times ; Devices for evaluating the psychological state

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Hospice & Palliative Care (AREA)
  • Pathology (AREA)
  • Developmental Disabilities (AREA)
  • Psychiatry (AREA)
  • Psychology (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Surgery (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)

Abstract

FIELD: medicine.
SUBSTANCE: invention relates to medicine, namely to a method for analysing the behaviour of a person being tested for identifying psychological characteristics by means of virtual reality technologies. Person being tested is put on sensors for monitoring physiological parameters, as well as a virtual reality device and headphones, to which interactive audiovisual content simulating a stress situation is transmitted. Simultaneously, data on the reaction of the person being tested and data from the sensors are transmitted to the imaging device. In the process of diagnostics, the content of the audiovisual content is dynamically changed by creating new interactive elements, thereby modifying the conditions of the stress situation depending on the results of measuring the sensors for controlling physiological parameters and the response of the person being tested. To this end, a database of applications is used to simulate various situations for diagnosing personal qualities, which is an interactive environment configured to interact with virtual elements and accompany interactions with audiovisual effects. Application with database of interactive elements is made with possibility to embed any element into launched application for simulation of various situations, as well as with the possibility of creating interactive elements and subsequent integration into the launched application for simulating various situations. At any moment in time, specialized specialists are provided with access to the entire set of interactive elements from an application with a database of interactive elements regardless of the initially launched application which modulates the stress situation. Data from sensors is automatically analysed in the control device in real time. Based on the analysis, the specialized specialists are given recommendations on correcting the conditions of the stress situation.
EFFECT: enabling increase in the accuracy of diagnosing personal qualities by removing the limitations of the specialized specialist by selecting one of the pre-determined versions of the audiovisual content taking into account dynamically changing conditions, which are set by profile specialists, with possibility of correcting conditions of stress situation.
3 cl, 1 dwg, 1 ex

Description

ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯDESCRIPTION OF THE INVENTION

Изобретение относится к способам оценки поведения и диагностики личностных качеств человека в моделируемых посредством технологий виртуальной реальности стрессовых ситуациях [A61B5/00, G06Q10/10].The invention relates to methods for evaluating behavior and diagnosing personal qualities of a person in stressful situations simulated by means of virtual reality technologies [A61B5/00, G06Q10/10].

Из уровня техники известна СИСТЕМА И МЕТОД ТЕСТИРОВАНИЯ КОГНИТИВНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ ПАЦИЕНТА НА ОСНОВЕ VR [CN110459314, опубл. 15.11.2019 г.]. Изобретение раскрывает систему и способ тестирования когнитивных способностей пациента на основе VR. Система и метод применяются к носимому оборудованию. Способ содержит этапы, на которых термины из группы терминов тестирования последовательно отображаются на устройстве виртуальной реальности в заранее установленный период времени; пациенту отображаются термины, представленные на устройстве виртуальной реальности; по окончании представления терминов пациенту предлагается ответить на заученные термины; собираются результаты ответов на заученные термины, проводится обработка распознавания голоса и тем самым, получают обработанную группу терминов с ответами; подсчитываются термины на которые пользователь не смог дать ответа. С помощью системы и метода тестирования когнитивных способностей пациента на основе VR когнитивные способности пациента можно тестировать многократно, затраты человеческих ресурсов снижаются, а интерактивность и зрелищность теста улучшаются.The prior art known SYSTEM AND METHOD FOR TESTING THE COGNITIVE ABILITIES OF THE PATIENT ON THE BASIS OF VR [CN110459314, publ. November 15, 2019]. The invention discloses a system and method for testing a patient's cognitive abilities based on VR. The system and method are applied to wearable equipment. The method comprises the steps of displaying terms from a group of testing terms sequentially on a virtual reality device in a predetermined period of time; the patient is shown the terms presented on the virtual reality device; at the end of the presentation of terms, the patient is asked to answer the memorized terms; the results of responses to the learned terms are collected, voice recognition processing is performed, and thereby, a processed group of terms with responses is obtained; the terms to which the user could not give an answer are counted. With the VR-based patient cognitive testing system and method, the patient's cognitive abilities can be tested repeatedly, the human resources cost is reduced, and the interactivity and entertainment of the test are improved.

Недостатком аналога являются:The disadvantage of analogue are:

-низкая интерактивность, из-за того, что у пациента нет возможности взаимодействовать с виртуальными интерактивными объектами, которые являются аналогами физических объектов из реального мира;- low interactivity, due to the fact that the patient does not have the opportunity to interact with virtual interactive objects that are analogues of physical objects from the real world;

-низкая точность тестирования из-за того, что результаты тестирования зависят от качества работы алгоритмов распознавания голоса, которые в нестандартных ситуациях (например, с нестандартной дикцией пациента) имеют низкую эффективность.- low testing accuracy due to the fact that test results depend on the quality of voice recognition algorithms, which in non-standard situations (for example, with non-standard patient diction) have low efficiency.

Также из уровня техники известно УСТРОЙСТВО ПСИХОЛОГИЧЕСКОГО ОТБОРА ДЛЯ НАБОРА ВОЕННО-ВОЗДУШНЫХ СИЛ НА ОСНОВЕ ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ [CN111920428, опубл.: 13.11.2020 г. ]. Устройство психологического отбора для набора в воздушную армию, основанное на технологии виртуальной реальности включает в себя шлем виртуальной реальности, персональный компьютер, элемент управления, устройство отслеживания взгляда и элемент памяти. VR шлем состоит из корпуса шлема и экрана дисплея в сборе. Экран дисплея в сборе включает в себя внешнюю оболочку, линзу, устройство отображения изображения и непосредственно сам экран дисплея. Элемент управления находится в управляющей связи с персональным компьютером; а трекер содержит объектив захвата, камеру и драйвер. Экран дисплея в сборе соответствует положению глаз пользователя; экран дисплея обращен внутрь корпуса шлема; захватывающая линза и камера последовательно расположены на нижней поверхности первой полости; линза и устройство отображения изображения последовательно расположены во второй полости; персональный компьютер осуществляет управление и соединен с устройством отображения изображения, драйвером и элементом памяти. VR технология применяется для создания иммерсивной ситуации и последующего тестирования на основе показаний аппаратных датчиков. В ходе тестирования может быть улучшена координация глаз и рук, скорость реакции и способность обработки информации. Устройство позволяет повысить эффективность набора профессиональных кадров для военно-воздушных сил.Also known from the prior art is a PSYCHOLOGICAL SELECTION DEVICE FOR AIR FORCE RECRUITMENT BASED ON VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY [CN111920428, publ.: 11/13/2020]. The psychological selection device for air force recruitment based on virtual reality technology includes a virtual reality helmet, a personal computer, a control element, a gaze tracking device, and a memory element. The VR helmet consists of a helmet body and a display screen assembly. The display screen assembly includes an outer shell, a lens, an image display device, and the display screen itself. The control element is in control communication with the personal computer; and the tracker contains a capture lens, a camera, and a driver. The display screen assembly matches the position of the user's eyes; the display screen is facing inside the helmet shell; the capture lens and the camera are sequentially located on the lower surface of the first cavity; the lens and the image display device are sequentially located in the second cavity; the personal computer controls and is connected to an image display device, a driver, and a memory element. VR technology is used to create an immersive situation and subsequent testing based on readings from hardware sensors. During testing, eye-hand coordination, reaction speed and information processing ability can be improved. The device allows to increase the efficiency of the recruitment of professional personnel for the air force.

Недостатками аналога являются:The disadvantages of analog are:

-низкая точность тестирования из-за того, что аналогом не предусмотрена возможность динамически менять условия теста, для создания нестандартных и уникальных ситуаций.- low testing accuracy due to the fact that the analogue does not provide the ability to dynamically change the test conditions to create non-standard and unique situations.

Наиболее близким по технической сущности является СИСТЕМА И МЕТОД ОЦЕНКИ ПСИХИЧЕСКОГО СТРЕССА НА ОСНОВЕ ОБОРУДОВАНИЯ VR [CN108968986, опубл. 11.12.2018г.]. Система включает модуль сбора внешних физиологических параметров, модуль тестовой программы, модуль визуального вывода, модуль звукового вывода и оборудование ввода. Модуль сбора внешних физиологических параметров используется для получения различных физиологических параметров человека в процессе оценки психологической реакции на стресс; модуль тестовой программы используются для хранения трех тестовых программ, используемых для оценки психологической реакции на стресс; модуль визуального вывода используется для четкого отображения содержимого и изменений содержимого в тест программе; модуль звукового вывода используется для воспроизведения содержания тестовых программ, а также для оценки умственного напряжения и руководства испытуемым; оборудование ввода используется для выбора содержания в процессе оценки умственного напряжения.The closest in technical essence is the SYSTEM AND METHOD FOR ASSESSING MENTAL STRESS ON THE BASIS OF VR EQUIPMENT [CN108968986, publ. 11.12.2018]. The system includes a module for collecting external physiological parameters, a test program module, a visual output module, an audio output module, and input equipment. The module for collecting external physiological parameters is used to obtain various physiological parameters of a person in the process of assessing the psychological response to stress; the test program module is used to store three test programs used to assess the psychological response to stress; the visual output module is used to clearly display content and content changes in the test program; the audio output module is used to reproduce the content of test programs, as well as to assess mental stress and guide the test subjects; input equipment is used to select content in the mental stress assessment process.

Основной технической проблемой прототипа является низкая точность диагностики личностных качеств из-за того, что выбор ситуаций в процессе оценки умственного напряжения существенно ограничен содержанием одной из трех тестовых программ. Таким образом, при начале тестирования, специалист может выбрать конечный набор интерактивных ситуаций только в рамках запущенного теста, что ведет к невозможности адаптации теста к уникальных психологическим особенностям каждого испытуемого. Невозможность раскрыть все существенные особенности психики, из-за ограничения на количество ситуаций в рамках одной тестовой программы приводит к снижению точности диагностики.The main technical problem of the prototype is the low accuracy of diagnosing personal qualities due to the fact that the choice of situations in the process of assessing mental stress is significantly limited by the content of one of the three test programs. Thus, at the beginning of testing, the specialist can choose a finite set of interactive situations only within the framework of the launched test, which leads to the impossibility of adapting the test to the unique psychological characteristics of each test subject. The inability to reveal all the essential features of the psyche, due to the limitation on the number of situations within one test program, leads to a decrease in the accuracy of diagnosis.

Задачей изобретения является устранение недостатков прототипа.The objective of the invention is to eliminate the disadvantages of the prototype.

Техническим результатом изобретения является повышение точности диагностики личностных качеств.The technical result of the invention is to improve the accuracy of diagnosing personal qualities.

Указанный технический результат достигается за счет того, что способ анализа поведения испытуемого для выявления его психологических особенностей посредством технологий виртуальной реальности характеризующийся тем, что первоначально на испытуемого одевают датчики контроля физиологических параметров, а также устройство для виртуальной реальности и наушники, на которые, с устройства управления, посредством управляющих команд, передают электрические сигналы, содержащие интерактивный аудиовизуальный контент, моделирующий стрессовую ситуацию, одновременно с этим, данные о реакции испытуемого и данные с датчиков передают в виде электрических сигналов, на устройство визуализации, далее в процессе диагностики динамически меняют содержание аудиовизуального контента, путем создания новых интерактивных элементов содержащих аудиовизуальный контент, с последующим их преобразованием в виде электрического сигнала и передачи посредством управляющих команд с элемента управления через устройство управления на устройство для виртуальной реальности и наушники, модифицируя тем самым условия стрессовой ситуации в зависимости от результатов измерений датчиков контроля физиологических параметров и реакции испытуемого путем использования базы данных приложений для моделирования различных ситуаций для диагностики личностных качеств, представляющих собой интерактивную среду, выполненную с возможностью взаимодействия с виртуальными элементами и сопровождения взаимодействий аудиовизуальными эффектами, приложения с базой данных интерактивных элементов, выполненного с возможностью встраивания любого элемента в запущенное приложение для моделирования различных ситуаций, с возможностью создания интерактивных элементов и последующей интеграции в запущенное приложение для моделирования различных ситуаций, с обеспечением в любой момент времени профильным специалистам доступа ко всей совокупности интерактивных элементов из приложения с базой данных интерактивных элементов вне зависимости от изначально запущенного приложения, модулирующего стрессовую ситуацию, и автоматического анализа в устройстве управления в режиме реального времени данных с датчиков, а также на основе анализа выдачи профильным специалистам рекомендаций о корректировке условий стрессовой ситуации.The specified technical result is achieved due to the fact that the method of analyzing the behavior of the subject to identify his psychological characteristics using virtual reality technologies is characterized by the fact that initially the subject is put on sensors for monitoring physiological parameters, as well as a device for virtual reality and headphones, on which, from the control device , by means of control commands, electrical signals are transmitted containing interactive audiovisual content that simulates a stressful situation, at the same time, data on the reaction of the subject and data from sensors are transmitted in the form of electrical signals to the visualization device, then, in the process of diagnostics, the content of the audiovisual content is dynamically changed, by creating new interactive elements containing audiovisual content, with their subsequent transformation in the form of an electrical signal and transmission by means of control commands from the control element through the control device to the device for virtual reality and headphones, thereby modifying the conditions of a stressful situation depending on the results of measurements of sensors for monitoring physiological parameters and the reaction of the subject by using a database of applications for modeling various situations for diagnosing personal qualities, which is an interactive environment made with the possibility of interaction with virtual elements and accompanying interactions with audiovisual effects, an application with a database of interactive elements, made with the ability to embed any element into a running application to simulate various situations, with the ability to create interactive elements and then integrate into a running application to simulate various situations, providing in any point in time for profile specialists to access the entire set of interactive elements from the application with a database of interactive elements, regardless of the initial a running application that modulates a stressful situation, and automatic real-time analysis of data from sensors in the control device, as well as on the basis of an analysis of the issuance of recommendations to specialized specialists on correcting the conditions of a stressful situation.

В частности, электрические сигналы управляющих команд передают посредством кабеля In particular, the electrical signals of the control commands are transmitted via a cable

В частности, электрические сигналы управляющих команд передают посредством беспроводной сети связи.In particular, electrical control command signals are transmitted via a wireless communication network.

1.one.

Краткое описание чертежейBrief description of the drawings

На фиг. 1 показан схематичный вид устройства для анализа поведения испытуемого для выявления его психологических особенностей посредством технологий виртуальной реальности.In FIG. 1 shows a schematic view of a device for analyzing the behavior of a test subject to identify his psychological characteristics using virtual reality technologies.

На фиг. показано:1 - устройство виртуальной реальности; 2 - наушники; 3 - устройство управления; 4 - устройство визуализации; 5 - элемент управления; 6 - датчик.In FIG. shown: 1 - virtual reality device; 2 - headphones; 3 - control device; 4 - visualization device; 5 - control element; 6 - sensor.

Осуществление изобретения.Implementation of the invention.

Устройство для анализа поведения испытуемого для выявления его психологических особенностей посредством технологий виртуальной реальности включает в себя устройство виртуальной реальности, 1 в качестве которого могут выступать очки виртуальной реальности или шлем виртуальной реальности; наушники 2 закрытого типа и устройство управления 3. При этом устройство управления 3 выполнено с возможностью обмена данными с устройством виртуальной реальности 1 и наушниками 2. В вариантах реализации обмен данными может быть реализован посредством кабеля или посредством беспроводных технологий (например, wi-fi). В качестве устройства управления 3 может использоваться персональный или специализированный компьютер с заранее предустановленным программным обеспечением, включающим в себя: A device for analyzing the behavior of the subject to identify his psychological characteristics through virtual reality technologies includes a virtual reality device, 1 which can be virtual reality glasses or a virtual reality helmet; closed-type headphones 2 and control device 3. At the same time, control device 3 is configured to exchange data with virtual reality device 1 and headphones 2. In embodiments, data exchange can be implemented via cable or via wireless technologies (for example, wi-fi). As a control device 3, a personal or specialized computer with pre-installed software can be used, including:

- базой данных приложений для моделирования различных ситуаций для диагностики личностных качеств, представляющих из себя интерактивную среду, выполненную с возможностью взаимодействия с виртуальными элементами и сопровождением взаимодействий аудиовизуальными эффектами; - a database of applications for modeling various situations for diagnosing personal qualities, which is an interactive environment made with the possibility of interacting with virtual elements and accompanying interactions with audiovisual effects;

- приложение с базой данных интерактивных элементов, выполненное с возможностью встраивания любого элемента в запущенное приложение для моделирования различных ситуации, а также с возможностью создания интерактивных элементов, также для последующей интеграции в запущенное приложение для моделирования различных ситуации;- an application with a database of interactive elements, made with the possibility of embedding any element into a running application for simulating various situations, as well as with the ability to create interactive elements, also for subsequent integration into a running application for simulating various situations;

- периферийную программу для синхронизации работы устройства управления 3, устройства виртуальной реальности 1 и наушников 2;- a peripheral program for synchronizing the operation of the control device 3, virtual reality device 1 and headphones 2;

- устройство визуализации 4, для отображения информации транслируемой в устройство виртуальной реальности 1;- visualization device 4 to display information transmitted to the virtual reality device 1;

- элемента управления 5, выполненного с возможностью вносить аудиовизуальные изменения при функционировании приложения с базой данных для диагностики личностных качеств.- a control element 5, configured to make audiovisual changes during the operation of the application with a database for diagnosing personal qualities.

Дополнительно устройство для диагностики личностных качеств посредством технологий виртуальной реальности включает в себя набор различных датчиков измерения пространственного положения частей тела и физиологических параметров человека (например, датчики измерения пульса и сердцебиения, датчики движения ног, рук и т.д.), которые соединены с устройством управления 3 и выполнены с возможностью отображать параметры измерения датчиков через устройство визуализации 4 в режиме реального времени.Additionally, a device for diagnosing personal qualities using virtual reality technologies includes a set of various sensors for measuring the spatial position of body parts and physiological parameters of a person (for example, sensors for measuring pulse and heartbeat, motion sensors for legs, arms, etc.), which are connected to the device. control 3 and are configured to display the measurement parameters of the sensors through the visualization device 4 in real time.

Способ анализа поведения испытуемого для выявления его психологических особенностей посредством технологий виртуальной реальности характеризующийся тем, что на испытуемого одевают устройство виртуальной реальности 1, наушники 2 и присоединяют к нему набор датчиков 6. Далее на устройстве управления 3 запускают приложение из базы данных приложений для моделирования различных ситуации для диагностики личностных качеств, далее через периферийную программу посредством управляющих команд в виде электрических сигналов передают синхронизированный интерактивный аудиовизуальный контент на устройство виртуальной реальности 1 и наушники 2. Таким образом, испытуемый через устройство виртуальной реальности 1 воспринимает аудиовизуальный контент, в виде трехмерной графики, ее анимации и звукового сопровождения. Далее в зависимости от того, какое приложение из базы данных для моделирования различных ситуации для диагностики личностных качеств было запущено моделируется определенная стрессовая ситуация. Далее, через устройство управления 3, испытуемому подают команду на начало реагирования на стрессовую ситуацию. В вариантах реализации данная команда может подаваться автоматически и быть запрограммирована в приложении для диагностики личностных качеств. Далее испытуемый на свое усмотрение принимает решения и совершает действия с интерактивными виртуальными объектами в зависимости от смоделированной стрессовой ситуации. В одно время с этим, на устройстве визуализации 4 отображается информация, транслируемая в устройство виртуальной реальности 1. В одно время с этим, датчиками 6 в реальном времени фиксируют пространственное положение частей тела и физиологические параметры испытуемого и также отображают на устройстве визуализации 4. Анализ отображаемой информации и показателей датчиков 6 в реальном масштабе времени осуществляют профильные специалисты, а его результаты зависят от конкретных решений и действий испытуемого. Далее профильные специалисты, на основе анализа получаемой с устройства визуализации 4 информации в реальном времени, через элемент управления 5 корректируют или уточняют текущие условия стрессовой ситуации или создают новые условия стрессовой ситуации путем создания уникального интерактивного объекта. Далее информация о корректировки стрессовой ситуации с элемента управления 5 через устройство управления 3 передается, посредством передачи управляющих команд в виде электрических сигналов, на устройство виртуальной реальности 1 и наушники 2, где согласно заранее заложенным алгоритмам приложения для диагностики личностных качеств меняется интерактивный аудиовизуальный контент. Также через элемент управления 5 профильные специалисты могут в любой момент остановить диагностику личных качеств испытуемого. В варианте реализации, специализированная подпрограмма в устройстве управления 3 автоматически, в режиме реального времени осуществляет анализ данных пришедших с датчиков 6 и на основе анализа выдает профильным специалистам рекомендации о корректировке условий стрессовой ситуации. Таким образом процесс диагностики личностных качеств включает в себя анализ поведения испытуемого на смоделированную стрессовую ситуацию с учетом динамически изменяющихся условий, которые задают профильные специалисты. A method for analyzing the behavior of the subject to identify his psychological characteristics using virtual reality technologies, characterized in that the subject is put on a virtual reality device 1, headphones 2 and a set of sensors 6 is attached to it. Next, an application from the application database is launched on the control device 3 to simulate various situations for diagnosing personal qualities, then through the peripheral program, using control commands in the form of electrical signals, synchronized interactive audiovisual content is transmitted to the virtual reality device 1 and headphones 2. Thus, the subject perceives the audiovisual content through the virtual reality device 1 in the form of three-dimensional graphics, its animation and sound accompaniment. Further, depending on which application from the database for modeling various situations for diagnosing personal qualities, a certain stressful situation is simulated. Further, through the control device 3, the subject is given a command to start responding to a stressful situation. In embodiments, this command may be given automatically and programmed into a personality diagnostic application. Further, the subject, at his own discretion, makes decisions and performs actions with interactive virtual objects, depending on the simulated stressful situation. At the same time, the visualization device 4 displays information transmitted to the virtual reality device 1. At the same time, the sensors 6 in real time capture the spatial position of the body parts and the physiological parameters of the subject and also display on the visualization device 4. Analysis of the displayed information and indicators of sensors 6 in real time are carried out by specialized specialists, and its results depend on the specific decisions and actions of the subject. Further, specialized specialists, based on the analysis of real-time information received from the visualization device 4, correct or clarify the current conditions of the stress situation through the control element 5 or create new conditions of the stress situation by creating a unique interactive object. Further, information about the correction of the stressful situation from the control element 5 through the control device 3 is transmitted, by transmitting control commands in the form of electrical signals, to the virtual reality device 1 and headphones 2, where, according to the predefined algorithms of the application for diagnosing personal qualities, the interactive audiovisual content changes. Also, through the control element 5, specialized specialists can stop the diagnosis of the personal qualities of the subject at any time. In the embodiment, a specialized subroutine in the control device 3 automatically, in real time, analyzes the data received from the sensors 6 and, based on the analysis, issues recommendations to specialized specialists on correcting the conditions of the stressful situation. Thus, the process of diagnosing personal qualities includes an analysis of the behavior of the subject in a simulated stressful situation, taking into account dynamically changing conditions that are set by specialized specialists.

Технический результат изобретения повышение точности диагностики личностных качеств достигается за счет того, что в ходе диагностики личностных качеств профильные специалисты динамически меняют содержание аудиовизуального контента, путем создания новых интерактивных элементов, с последующим их преобразованием в виде электрического сигнала и передачи посредством управляющих команд с элемента управления 5 через устройство управления 3 на устройство для виртуальной реальности 1 и наушники 2. Тем самым выбор ситуаций в процессе диагностики не ограничен встроенными алгоритмами конкретного теста (приложения в котором он запущен), так как профильный специалист может самостоятельно создать виртуальный интерактивный элемент и внедрить его в процесс диагностики личностных качеств. Таким образом снимается ограничение на количество уникальных смоделированных ситуаций в рамках одного тестирования, что помогает выявить все существенные особенности психики испытуемого и приводит к повышению точности диагностики The technical result of the invention is an increase in the accuracy of diagnosing personal qualities is achieved due to the fact that in the course of diagnosing personal qualities, profile specialists dynamically change the content of audiovisual content by creating new interactive elements, followed by their transformation in the form of an electrical signal and transmission by means of control commands from the control element 5 through control device 3 to virtual reality device 1 and headphones 2. Thus, the choice of situations in the diagnostic process is not limited by the built-in algorithms of a particular test (the application in which it is launched), since a specialized specialist can independently create a virtual interactive element and introduce it into the process diagnostics of personal qualities. Thus, the restriction on the number of unique simulated situations within one test is removed, which helps to identify all the essential features of the subject's psyche and leads to an increase in the accuracy of diagnostics.

Заявителем в 2021 году был реализован заявленный способ. В ходе реализации заявленного способа подтвердился технический результата изобретения. Точность диагностики повысилась на 40%.The applicant implemented the claimed method in 2021. During the implementation of the claimed method, the technical result of the invention was confirmed. Diagnostic accuracy increased by 40%.

Пример реализации заявленного способа. An example of the implementation of the claimed method.

Испытуемый прибывает на диагностику личных качеств для определения возможности устроиться на работу, включающую частое возникновение стрессовых ситуаций (например, пожарный). Первоначально испытуемый проходит первичную оценку по пригодности и подписывает добровольное соглашение на проведение диагностики. Далее испытуемый одевает устройство виртуальной реальности 1 и наушники 2 и от профильных специалистов через устройство управления 3 подается команда «Действуйте как считаете нужным, по ситуации». После чего на устройстве управления 3 запускают приложение из базы данных приложений для диагностики личностных качеств и испытуемому начинает поставляться интерактивный аудиовизуальный контент. Интерактивный аудиовизуальный контент моделирует ситуацию, когда в замкнутом помещении находится посторонний человек и внезапно происходит взрыв (1-ая ситуация), в таком случае увидев виртуальный объект в виде стола, испытуемый спрятался под ним, прикрыв при этом не только себя, но и постороннего человека. Профильные специалисты, увидев и проанализировав действия испытуемого, посредством элемента управления 5, через приложение с базой данных интерактивных элементов, меняют условия стрессовой ситуации и убирают виртуальный объект «стол», моделируя при этом ситуацию пожара в помещении с брошенным маленьким ребенком в углу помещения (2-ая ситуация). В таком случае испытуемый предпринял попытку выбраться из помещения через дверь. Профильные специалисты, увидев и проанализировав действия испытуемого, снова меняют условия стрессовой ситуации, и посредством приложения с базой данных интерактивных элементов создают в пользовательском интерфейсе интерактивный объект «завал», перекрывающий путь к выходу за поворотом двери, далее добавляют объект «завал» в моделируемую ситуацию (3-ая ситуация). В таком случае испытуемый возвращается в комнату и пытается выбраться из окна, забыв при этом про оставленного маленького ребенка. Профильные специалисты, проанализировав показания датчиков 6 принимают решение о прекращении диагностики. Далее специалистами производится процесс выявления первичной мгновенной реакции человека на внешний раздражитель/ критическую ситуацию, по следующей классификации:The subject arrives at the diagnostics of personal qualities to determine the possibility of getting a job, including the frequent occurrence of stressful situations (for example, a firefighter). Initially, the subject undergoes an initial fitness assessment and signs a voluntary agreement for diagnostics. Next, the subject puts on the virtual reality device 1 and headphones 2, and the command “Act as you see fit, according to the situation” is given from specialized specialists through the control device 3. After that, an application from the database of applications for diagnosing personal qualities is launched on the control device 3, and the subject begins to receive interactive audiovisual content. Interactive audiovisual content simulates a situation when an outsider is in a closed room and an explosion suddenly occurs (1st situation), in which case, having seen a virtual object in the form of a table, the subject hid under it, covering not only himself, but also the outsider . The profile specialists, having seen and analyzed the actions of the subject, through the control element 5, through the application with a database of interactive elements, change the conditions of the stressful situation and remove the virtual object "table", while simulating a fire situation in a room with an abandoned small child in the corner of the room (2 th situation). In this case, the subject attempted to get out of the room through the door. The profile specialists, having seen and analyzed the actions of the subject, again change the conditions of the stressful situation, and by means of an application with a database of interactive elements create an interactive “blockage” object in the user interface that blocks the path to the exit around the turn of the door, then add the “blockage” object to the simulated situation (3rd situation). In this case, the subject returns to the room and tries to get out of the window, while forgetting about the left small child. Profile specialists, after analyzing the readings of sensors 6, decide to stop the diagnostics. Next, specialists perform the process of identifying a person's primary instantaneous reaction to an external stimulus / critical situation, according to the following classification:

1) Физическая (испытуемый спасает свою жизнь прежде всего);1) Physical (the subject saves his life first of all);

2) Эмоциональная (испытуемый впадает в истерику, проявляет бурные эмоции, зовёт на помощь);2) Emotional (the subject falls into hysterics, shows violent emotions, calls for help);

3) Волевая (испытуемый берёт на себя ответственность за других, проявляет лидерские качества, раздаёт окружающим роли, диктует своё решение окружающим, действует по ликвидации угрозы);3) Volitional (the subject takes responsibility for others, shows leadership qualities, distributes roles to others, dictates his decision to others, acts to eliminate the threat);

4) Логическая (испытуемый бездействует в ступоре, выдаёт логическую мысль, пассивно анализирует ситуацию).4) Logical (the subject is inactive in a stupor, gives out a logical thought, passively analyzes the situation).

Анализ, согласно вышеописанной классификации, выявил следующее: в первой ситуации испытуемый проявил волевую мгновенную реакцию (прикрыл столом себя и постороннего человека), второй и третьей ситуации испытуемый проявил физическую первичную мгновенную реакцию. При этом по итогам первой и второй ситуаций профильные специалисты не смогли сделать окончательного вывода и ими было принято решение через пользовательский интерфейс в режиме реального времени создать дополнительный интерактивный элемент «завал» в виде тупика за поворотом.The analysis, according to the above classification, revealed the following: in the first situation, the subject showed a volitional instantaneous reaction (covered himself and an outsider with a table), the second and third situations, the subject showed a physical primary instantaneous reaction. At the same time, according to the results of the first and second situations, the specialized specialists could not make a final conclusion and they decided to create an additional interactive “blockage” element in the form of a dead end around the corner through the user interface in real time.

На основе анализа принимают решении об отказе в трудоустройстве испытуемого в качестве пожарника и предлагают ему вакансию делопроизводителя.Based on the analysis, a decision is made to refuse employment of the subject as a fireman and offer him a vacancy as a clerk.

При отсутствии динамически изменяющихся условий, испытуемый проявил бы только волевую мгновенную реакцию (ситуация 1) и с большой долей вероятности был бы принят на работу в качестве пожарного. Моделирование ситуаций 2 и 3 показало, что, не смотря на результаты реакции на первую ситуацию, в большинстве стрессовых ситуаций испытуемый все-таки склонен проявлять физическую мгновенную реакцию, что несовместимо с должностью пожарного. Таким образом благодаря реализации заявленного способа была повышена точность диагностики личностных качеств испытуемого.In the absence of dynamically changing conditions, the subject would show only a volitional instantaneous reaction (situation 1) and, with a high degree of probability, would be hired as a firefighter. Simulation of situations 2 and 3 showed that, despite the results of the reaction to the first situation, in most stressful situations, the subject still tends to show a physical instantaneous reaction, which is incompatible with the position of a fireman. Thus, thanks to the implementation of the claimed method, the accuracy of diagnosing the personal qualities of the subject was increased.

Claims (3)

1. Способ анализа поведения испытуемого для выявления его психологических особенностей посредством технологий виртуальной реальности, характеризующийся тем, что первоначально на испытуемого надевают датчики контроля физиологических параметров, а также устройство для виртуальной реальности и наушники, на которые с устройства управления посредством управляющих команд передают электрические сигналы, содержащие интерактивный аудиовизуальный контент, моделирующий стрессовую ситуацию, одновременно с этим данные о реакции испытуемого и данные с датчиков передают в виде электрических сигналов на устройство визуализации, далее в процессе диагностики динамически меняют содержание аудиовизуального контента путем создания новых интерактивных элементов, содержащих аудиовизуальный контент, с последующим их преобразованием в виде электрического сигнала и передачи посредством управляющих команд с элемента управления через устройство управления на устройство для виртуальной реальности и наушники, модифицируя тем самым условия стрессовой ситуации в зависимости от результатов измерений датчиков контроля физиологических параметров и реакции испытуемого путем использования базы данных приложений для моделирования различных ситуаций для диагностики личностных качеств, представляющих собой интерактивную среду, выполненную с возможностью взаимодействия с виртуальными элементами и сопровождения взаимодействий аудиовизуальными эффектами приложения с базой данных интерактивных элементов, выполненного с возможностью встраивания любого элемента в запущенное приложение для моделирования различных ситуаций, с возможностью создания интерактивных элементов и последующей интеграции в запущенное приложение для моделирования различных ситуаций, с обеспечением в любой момент времени профильным специалистам доступа ко всей совокупности интерактивных элементов из приложения с базой данных интерактивных элементов вне зависимости от изначально запущенного приложения, модулирующего стрессовую ситуацию, и автоматического анализа в устройстве управления в режиме реального времени данных с датчиков, а также на основе анализа выдачи профильным специалистам рекомендаций о корректировке условий стрессовой ситуации.1. A method for analyzing the behavior of a subject to identify his psychological characteristics using virtual reality technologies, characterized in that initially the subject is put on sensors for monitoring physiological parameters, as well as a device for virtual reality and headphones, to which electrical signals are transmitted from the control device by means of control commands, containing interactive audiovisual content that simulates a stressful situation, at the same time, data on the reaction of the subject and data from sensors are transmitted in the form of electrical signals to the visualization device, then, in the diagnostic process, the content of the audiovisual content is dynamically changed by creating new interactive elements containing audiovisual content, followed by converting them into an electrical signal and transmitting them by means of control commands from the control element through the control device to the virtual reality device and headphones, modifying thereby initiating the conditions of a stressful situation depending on the results of measurements of sensors for monitoring physiological parameters and the reaction of the subject by using a database of applications to simulate various situations for diagnosing personal qualities, which is an interactive environment made with the ability to interact with virtual elements and accompany interactions with audiovisual effects of the application with a database of interactive elements, made with the possibility of embedding any element into a running application for modeling various situations, with the possibility of creating interactive elements and subsequent integration into a running application for modeling various situations, providing access to the entire set of interactive elements to specialized specialists at any time from an application with a database of interactive elements, regardless of the initially launched application that modulates a stressful situation, and automatically automatic analysis in the control device in real time of data from sensors, as well as on the basis of the analysis of the issuance of recommendations to specialized specialists on correcting the conditions of a stressful situation. 2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что электрические сигналы управляющих команд передают посредством кабеля.2. The method according to claim 1, characterized in that the electrical signals of the control commands are transmitted via a cable. 3. Способ по п. 1, отличающийся тем, что электрические сигналы управляющих команд передают посредством беспроводной сети связи.3. The method according to claim. 1, characterized in that the electrical signals of the control commands are transmitted via a wireless communication network.
RU2021112149A 2021-04-28 2021-04-28 Method for analysing behaviour of person being tested to identify his/her psychological characteristics by means of virtual reality technologies RU2766391C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2021112149A RU2766391C1 (en) 2021-04-28 2021-04-28 Method for analysing behaviour of person being tested to identify his/her psychological characteristics by means of virtual reality technologies

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2021112149A RU2766391C1 (en) 2021-04-28 2021-04-28 Method for analysing behaviour of person being tested to identify his/her psychological characteristics by means of virtual reality technologies

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2766391C1 true RU2766391C1 (en) 2022-03-15

Family

ID=80736646

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2021112149A RU2766391C1 (en) 2021-04-28 2021-04-28 Method for analysing behaviour of person being tested to identify his/her psychological characteristics by means of virtual reality technologies

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2766391C1 (en)

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040143170A1 (en) * 2002-12-20 2004-07-22 Durousseau Donald R. Intelligent deception verification system
US20170148214A1 (en) * 2015-07-17 2017-05-25 Ivd Mining Virtual reality training
KR20170130204A (en) * 2016-05-18 2017-11-28 주식회사 메딕션 Mental illness improvement system using virtual reality contents and bio-signal analysis
US20180075764A1 (en) * 2015-05-27 2018-03-15 Merlin Digital General Trading Llc Biofeedback virtual reality system and method
CN108968989A (en) * 2018-08-04 2018-12-11 淄博职业学院 One kind based on it is psychologic stress training system and its application method
US20190374148A1 (en) * 2018-06-08 2019-12-12 International Business Machines Corporation Physiological stress of a user of a virtual reality environment
RU2711976C1 (en) * 2018-11-08 2020-01-23 Инна Юрьевна Жовнерчук Method for remote recognition and correction using a virtual reality of a psychoemotional state of a human
KR20200103397A (en) * 2019-02-25 2020-09-02 주식회사 룩시드랩스 A System and Method For Taking Care Of Personal Health and Mental Using Virtual Reality Device Mounting Biosignal Sensors
KR102189435B1 (en) * 2020-04-28 2020-12-11 전북대학교병원 Virtual reality system for trier social stress test
US20200390380A1 (en) * 2019-06-05 2020-12-17 Tsinghua University Testing method and testing system for human stress reaction, and computer-readable storage medium

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040143170A1 (en) * 2002-12-20 2004-07-22 Durousseau Donald R. Intelligent deception verification system
US20180075764A1 (en) * 2015-05-27 2018-03-15 Merlin Digital General Trading Llc Biofeedback virtual reality system and method
US20170148214A1 (en) * 2015-07-17 2017-05-25 Ivd Mining Virtual reality training
KR20170130204A (en) * 2016-05-18 2017-11-28 주식회사 메딕션 Mental illness improvement system using virtual reality contents and bio-signal analysis
US20190374148A1 (en) * 2018-06-08 2019-12-12 International Business Machines Corporation Physiological stress of a user of a virtual reality environment
CN108968989A (en) * 2018-08-04 2018-12-11 淄博职业学院 One kind based on it is psychologic stress training system and its application method
RU2711976C1 (en) * 2018-11-08 2020-01-23 Инна Юрьевна Жовнерчук Method for remote recognition and correction using a virtual reality of a psychoemotional state of a human
KR20200103397A (en) * 2019-02-25 2020-09-02 주식회사 룩시드랩스 A System and Method For Taking Care Of Personal Health and Mental Using Virtual Reality Device Mounting Biosignal Sensors
US20200390380A1 (en) * 2019-06-05 2020-12-17 Tsinghua University Testing method and testing system for human stress reaction, and computer-readable storage medium
KR102189435B1 (en) * 2020-04-28 2020-12-11 전북대학교병원 Virtual reality system for trier social stress test

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US12042288B2 (en) Systems and methods for assessing and improving sustained attention
US12059207B2 (en) Cognitive training system with binocular coordination analysis and cognitive timing training feedback
CN109645955B (en) Multifunctional visual function detection device and method based on VR and eye movement tracking
US11417045B2 (en) Dialog-based testing using avatar virtual assistant
WO2020081799A1 (en) Roadside impairment sensor
JP2018520820A (en) Method and system for inspecting visual aspects
CN114209324B (en) Psychological assessment data acquisition method based on image visual cognition and VR system
CN113693552A (en) Visual fatigue monitoring method and device, electronic equipment and readable storage medium
CN108065942B (en) Method for compiling stimulation information aiming at oriental personality characteristics
US20200121195A1 (en) Medical condition sensor
EP3430974A1 (en) Main module, system and method for self-examination of a user's eye
CN113974589B (en) Multi-modal behavior paradigm evaluation optimization system and cognitive ability evaluation method
JP2024512045A (en) Visual system for diagnosing and monitoring mental health
Herbelin Virtual reality exposure therapy for social phobia
RU2766391C1 (en) Method for analysing behaviour of person being tested to identify his/her psychological characteristics by means of virtual reality technologies
WO2024134621A1 (en) Systems and methods for assessing social skills in virtual reality
CN114052736B (en) System and method for evaluating cognitive function
EP4325517A1 (en) Methods and devices in performing a vision testing procedure on a person
US20220254115A1 (en) Deteriorated video feed
US20220230749A1 (en) Systems and methods for ophthalmic digital diagnostics via telemedicine
CN109770919A (en) A kind of method and system of the effect using visual event-related potential assessment qigong regulation psychological condition
CN115813343A (en) Child behavior abnormity evaluation method and system
WO2022216357A1 (en) Personalized learning via task load optimization
Suchalova et al. The Research on Controlling Virtual Reality by EEG Sensor
RU2794989C1 (en) Method for assessing cognitive and behavioral functions of a subject using virtual reality technologies