[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

RU2754992C2 - Система аттракционов для катания, способ предоставления дополненного восприятия в аттракционах парка развлечений и система управления катанием и игрой - Google Patents

Система аттракционов для катания, способ предоставления дополненного восприятия в аттракционах парка развлечений и система управления катанием и игрой Download PDF

Info

Publication number
RU2754992C2
RU2754992C2 RU2019131365A RU2019131365A RU2754992C2 RU 2754992 C2 RU2754992 C2 RU 2754992C2 RU 2019131365 A RU2019131365 A RU 2019131365A RU 2019131365 A RU2019131365 A RU 2019131365A RU 2754992 C2 RU2754992 C2 RU 2754992C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
ride
passenger
vehicle
riding
game
Prior art date
Application number
RU2019131365A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2019131365A (ru
RU2019131365A3 (ru
Inventor
Шон Дэвид МАККРАКЕН
Джастин Майкл ШВАРЦ
Томас Мартин ДЖЕРАТИ
Original Assignee
ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи filed Critical ЮНИВЕРСАЛ СИТИ СТЬЮДИОС ЭлЭлСи
Publication of RU2019131365A publication Critical patent/RU2019131365A/ru
Publication of RU2019131365A3 publication Critical patent/RU2019131365A3/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2754992C2 publication Critical patent/RU2754992C2/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • A63F13/525Changing parameters of virtual cameras
    • A63F13/5255Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G21/00Chutes; Helter-skelters
    • A63G21/04Chutes; Helter-skelters with fixed rails
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G21/00Chutes; Helter-skelters
    • A63G21/06Chutes; Helter-skelters with passing arrangements for cars
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G27/00Russian swings; Great wheels, e.g. Ferris wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • A63G31/16Amusement arrangements creating illusions of travel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G7/00Up-and-down hill tracks; Switchbacks
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0172Head mounted characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/163Wearable computers, e.g. on a belt
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/344Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] with head-mounted left-right displays
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6653Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for altering the visibility of an object, e.g. preventing the occlusion of an object, partially hiding an object
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0138Head-up displays characterised by optical features comprising image capture systems, e.g. camera
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/014Head-up displays characterised by optical features comprising information/image processing systems
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0141Head-up displays characterised by optical features characterised by the informative content of the display
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0145Head-up displays characterised by optical features creating an intermediate image
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B2027/0178Eyeglass type
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/024Multi-user, collaborative environment

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Motorcycle And Bicycle Frame (AREA)

Abstract

Система аттракционов для катания включает в себя транспортное средство для катания, выполненное с возможностью размещать пассажира и двигаться вдоль пути для катания во время катания в парке развлечений, наголовный дисплей, соединенный с транспортным средством для катания и выполненный с возможностью ношения пассажиром, и систему управления катанием и игрой, интегрированную с транспортным средством для катания и выполненную с возможностью координировать восприятие при катании пассажира с событиями, возникающими во время катания, с использованием, по меньшей мере, наголовного дисплея и транспортного средства для катания. Система управления катанием и игрой включает в себя пользовательский интерфейс, контроллер аттракциона для катания и систему мониторинга. Система управления катанием и игрой также включает в себя систему формирования компьютерных графических изображений, функционально соединенную с наголовным дисплеем и выполненную с возможностью избирательно формировать AR–элементы для отображения на наголовном дисплее на основе данных, принимаемых из контроллера аттракциона для катания, системы мониторинга, пользовательского интерфейса или любой их комбинации. 3 н. и 15 з.п. ф-лы, 9 ил.

Description

Уровень техники
Предмет изобретения, раскрытый в данном документе, связан с аттракционами парка развлечений, а более конкретно, с предоставлением дополненного восприятия в аттракционах парка развлечений.
Парки развлечений или тематические парки отдыха с аттракционами могут включать в себя различные развлекательные аттракционы при предоставлении удовольствия гостям (например, семьям и/или людям всех возрастов) парков развлечений. Например, аттракционы могут включать в себя аттракцион для катания (например, трассу с замкнутым контуром, катание в темноте, захватывающее катание или другое аналогичное катание), и могут быть предусмотрены тематические окружения вдоль катания, которые могут традиционно устанавливаться с использованием оборудования, мебели, компоновок со зданиями, бутафории, декораций и т.д. В зависимости от сложности тематических окружений, может оказываться очень затруднительным и времязатратным устанавливать и заменять тематическое окружение. Также может быть очень затруднительным устанавливать тематическое окружение, которое является интересным для всех пассажиров при катании. Идентичное тематическое окружение может быть привлекательным для некоторых пассажиров, но не для других.
Помимо этого, вследствие различных путей движения и/или различных перспектив просмотра пассажиров в транспортном средстве для катания, может быть затруднительным предоставлять идентичное восприятие при катании для всех пассажиров. Например, пассажиры, сидящие в переднем ряду, могут иметь лучший вид и в силу этого более иммерсивное восприятие при катании, чем пассажиры в заднем ряду. Теперь следует признавать, что желательно включать аттракционы, в которых может быть возможным изменять темы аттракционов, либо включать или удалять определенные тематические элементы в такие аттракционы гибким и эффективным способом относительно традиционных технологий. Теперь также следует признавать, что может быть желательным предоставлять иммерсивное и более персонифицированное или настраиваемое восприятие при катании для всех пассажиров.
Краткое описание изобретения
Ниже обобщаются конкретные варианты осуществления, согласованные по объему с настоящим раскрытием сущности. Данные варианты осуществления не имеют намерение ограничивать объем раскрытия сущности, а вместо этого данные варианты осуществления имеют намерение предоставлять только краткий обзор возможных форм настоящих вариантов осуществления. Фактически, настоящие варианты осуществления могут охватывать множество форм, которые могут быть аналогичными или отличающимися от вариантов осуществления, изложенных ниже.
В одном варианте осуществления, система аттракционов для катания включает в себя транспортное средство для катания, выполненное с возможностью размещать пассажира, и выполненное с возможностью двигаться вдоль пути для катания во время катания в парке развлечений, наголовный дисплей, соединенный с транспортным средством для катания и выполненный с возможностью ношения пассажиром, и систему управления катанием и игрой, интегрированную с транспортным средством для катания и выполненную с возможностью координировать восприятие при катании пассажира с событиями, возникающими во время катания, с использованием, по меньшей мере, наголовного дисплея и транспортного средства для катания. Система управления катанием и игрой включает в себя пользовательский интерфейс, выполненный с возможностью принимать вводы от пассажира, контроллер аттракциона для катания, выполненный с возможностью управлять физической работой транспортного средства для катания, по меньшей мере, на основе данных, связанных с рабочими параметрами транспортного средства для катания, и вводов от пассажира, и систему мониторинга, выполненную с возможностью отслеживать, по меньшей мере, позицию и ориентацию наголовного дисплея, позицию и ориентацию транспортного средства для катания либо их комбинацию. Система управления катанием и игрой также включает в себя систему формирования компьютерных графических изображений, функционально соединенную с наголовным дисплеем и выполненную с возможностью избирательно формировать AR–элементы для отображения на наголовном дисплее на основе данных, принимаемых из контроллера аттракциона для катания, системы мониторинга, пользовательского интерфейса или любой их комбинации.
В другом варианте осуществления, способ включает в себя прием и анализ данных через систему управления катанием и игрой, интегрированную с транспортным средством для катания, выполненным с возможностью размещать одного или более пассажиров, при этом транспортное средство для катания выполнено с возможностью двигаться вдоль пути для катания во время катания в парке развлечений, и при этом данные связаны с одним или более пассажиров либо с транспортным средством для катания, либо и с тем, и с другим. Способ включает в себя формирование, через систему формирования компьютерных графических изображений системы управления катанием и игрой, игровых эффектов на основе принимаемых и проанализированных данных, при этом игровые эффекты содержат графику в стиле дополненной реальности (AR). Способ также включает в себя передачу, через систему формирования компьютерных графических изображений, AR–графики для отображения на наголовном дисплее, выполненном с возможностью ношения соответствующим пассажиром из одного или более пассажиров в транспортном средстве для катания.
В другом варианте осуществления, система управления катанием и игрой, физически интегрированная с транспортным средством для катания, выполненным с возможностью перевозить пассажира вдоль пути для катания, включает в себя контроллер аттракциона для катания, выполненный с возможностью принимать данные в реальном времени, связанные с состоянием управления вводом, по меньшей мере, из пользовательского интерфейса, и выполненный с возможностью принимать данные, связанные с рабочими параметрами транспортного средства для катания. Система управления катанием и игрой включает в себя игровой контроллер, функционально соединенный с контроллером аттракциона для катания и выполненный с возможностью продвижения обновлений, связанных с состоянием управления вводом и, по меньшей мере, одним из рабочих параметров, в элементы транспортного средства для катания. Система управления катанием и игрой также включает в себя систему формирования компьютерных графических изображений, функционально соединенную с игровым контроллером и с наголовным дисплеем, выполненным с возможностью ношения пассажиром, при этом система формирования компьютерных графических изображений выполнена с возможностью избирательно подготавливать посредством рендеринга графику в стиле дополненной реальности (AR) для отображения на наголовном дисплее, по меньшей мере, на основе обновлений из игрового контроллера.
Краткое описание чертежей
Эти и другие элементы, аспекты и преимущества настоящего раскрытия сущности должны становиться более понятными после прочтения нижеприведенного подробного описания со ссылками на прилагаемые чертежи, при этом аналогичные номера ссылок представляют аналогичные части на всех чертежах, на которых:
Фиг. 1 является видом в перспективе варианта осуществления системы аттракционов для катания, которая предоставляет восприятия в стиле дополненной реальности (AR) для пассажиров через наголовные дисплеи, в соответствии с настоящими вариантами осуществления;
Фиг. 2 является блок–схемой варианта осуществления системы управления катанием и игрой, используемой в системе аттракционов для катания по фиг. 1, в соответствии с настоящими вариантами осуществления;
Фиг. 3 является видом в перспективе примерного варианта осуществления наголовного дисплея по фиг. 1, в соответствии с настоящими вариантами осуществления;
Фиг. 4 является блок–схемой последовательности операций способа, иллюстрирующей вариант осуществления процесса для создания улучшенного иммерсивного AR–восприятия с использованием системы управления катанием и игрой по фиг. 1, в соответствии с настоящими вариантами осуществления;
Фиг. 5 является блок–схемой последовательности операций способа, иллюстрирующей вариант осуществления процесса для создания реалистичного AR–восприятия на основе имитаций с использованием системы управления катанием и игрой по фиг. 1, в соответствии с настоящими вариантами осуществления;
Фиг. 6 является принципиальной схемой, иллюстрирующей примерное AR–восприятие с регулированиями перспективы, предоставленными посредством системы управления катанием и игрой по фиг. 1, в соответствии с настоящими вариантами осуществления;
Фиг. 7 является блок–схемой последовательности операций варианта осуществления способа для динамического регулирования перспективы катания, в соответствии с настоящими вариантами осуществления;
Фиг. 8 является принципиальной схемой, иллюстрирующей примерное AR–восприятие с динамической интерактивностью, предоставленное посредством системы управления катанием и игрой по фиг. 1, в соответствии с настоящими вариантами осуществления; и
Фиг. 9 является принципиальной схемой, иллюстрирующей примерное AR–восприятие, в котором несколько пассажиров совместно используют идентичное AR–восприятие, предоставленное посредством системы управления катанием и игрой по фиг. 1, в соответствии с настоящими вариантами осуществления.
Подробное описание изобретения
Ниже описываются один или более конкретных вариантов осуществления настоящего раскрытия сущности. С целью предоставления точного описания этих вариантов осуществления, все элементы фактической реализации могут не описываться в подробном описании. Следует принимать во внимание, что при разработке таких фактических реализаций, как и в любом инженерном или расчетном проекте, должно приниматься множество конкретных для реализации решений с тем, чтобы достигать конкретных целей разработчиков, таких как совместимость с системно–ориентированными и бизнес–ориентированными ограничениями, которые могут варьироваться в зависимости от реализации. Кроме того, следует принимать во внимание, что такие опытно–конструкторские работы могут быть комплексными и времязатратными, но при этом должны представлять собой стандартную процедуру расчета, изготовления и производства для специалистов в данной области техники с использованием преимущества этого раскрытия сущности.
Настоящие варианты осуществления относятся к системам и способам предоставления улучшенного восприятия для гостей, посещающих тематический аттракцион, к примеру, для пассажиров при катании (например, на трассе с замкнутым контуром, при катании в темноте или при другом аналогичном катании). Улучшенное восприятие может выполняться по мере того, как пассажиры движутся по пути для катания в парке развлечений или в тематическом парке отдыха с аттракционами. В частности, система управления катанием и игрой, ассоциированная с аттракционом, может предоставлять игровые эффекты, приводящие к восприятию в стиле дополненной реальности (AR) посредством наголовных дисплеев. Система управления катанием и игрой может предоставлять другие восприятия развлечений с использованием систем управления визуальными эффектами (например, проекционных устройств отображения, цифровых устройств отображения, звуковых систем, систем освещения и т.д.), расположенных вдоль пути для катания. Чтобы предоставлять более персонифицированное и иммерсивное AR–восприятие, система управления катанием и игрой может избирательно предоставлять AR–восприятие на основе интереса к просмотру и/или задействования в игровом процессе, ассоциированном с катанием, для пассажира. В качестве одного примера, система управления катанием и игрой может определять то, на какие элементы реального мира (например, аспекты физических аттракционов парка развлечений) смотрит пассажир, и может предоставлять AR–восприятие согласно интересу пассажира и может позволять пассажиру взаимодействовать (например, задействование, захват, выбор, наведение, перемещение и т.д.) с AR–элементами, ассоциированными с элементами реального мира.
В качестве другого примера, система управления катанием и игрой может динамически изменять перспективы AR–элементов таким образом, что восприятие на основе визуализации пассажира не блокируется или затрудняется другими пассажирами и/или посредством других объектов реального мира (например, посредством выведения игровых и/или визуальных эффектов непосредственно перед глазами пассажира). В качестве другого примера, система управления катанием и игрой может динамически предоставлять и/или обновлять AR–элементы, соответствующие задействованным игровым эффектам другим пассажиром. Кроме того, система управления катанием и игрой может предоставлять адаптивное AR–восприятие в реальном времени на основе реакций и/или задействований пассажиров. Например, присутствие и/или контент AR–элементов может обновляться или изменяться в реальном времени на основе того, сколько пассажиров смотрят, того, выглядят или нет пассажиры получающими удовольствие от AR–восприятия, того, задействуются или нет пассажиры в игровом процессе на основе AR, и т.д.
Хотя настоящие варианты осуществления могут реализовываться во множестве настроек, примерная настройка, в которой система 10 управления катанием и игрой используется в парке 12 развлечений, схематично показывается на фиг. 1. Как проиллюстрировано, парк 12 развлечений может включать в себя катание 14, тематические аттракционы 16 (например, стационарное оборудование, компоновки со зданиями, бутафорию, декорации и т.д., соответствующие теме) и другие аттракционы 18 парка развлечений (например, колесо обозрения или другие аттракционы). В конкретных вариантах осуществления, катание 14 может включать в себя катание в темноте или другое аналогичное захватывающее катание и в силу этого может дополнительно включать в себя путь транспортного средства (например, трассу с замкнутым контуром или систему трасс 20 с замкнутым контуром). Трассы 20 могут предоставляться в качестве инфраструктуры, в которой может двигаться транспортное средство 22 для катания по мере того, как пассажиры 24, 26, 28 и 30 размещаются посредством транспортного средства 22 для катания. Трассы 20 в силу этого могут задавать движение транспортного средства 22 для катания. Тем не менее, в другом варианте осуществления, например, трассы 20 могут заменяться посредством управляемого пути, в котором перемещение транспортного средства 22 для катания может управляться через электронную систему, магнитную систему или другую аналогичную инфраструктуру системы, отличную от трасс 20. Другими словами, путь для катания транспортного средства 22 не может физически ограничиваться точным путем, за счет этого обеспечивая для пассажиров 24, 26, 28 и 30 определенную степень управления своим путем движения, перспективой просмотра и т.д. Следует принимать во внимание, что хотя транспортное средство 22 для катания может быть проиллюстрировано в качестве 4 пассажирских транспортных средств, в других вариантах осуществления, пассажирское транспортное средство 22 для катания может включать в себя любое число пассажирских мест (например, 1, 2, 4, 8, 10 или более мест), чтобы размещать одну или более групп пассажиров. Также следует принимать во внимание, что хотя катание 14 может быть проиллюстрировано как имеющее одно транспортное средство 22 для катания, катание 14 может включать в себя любое число транспортных средств 22 для катания (например, 1, 2, 4, 8, 10 или больше). По мере того, как транспортное средство 22 для катания движется вдоль трасс 20, пассажирам может предоставляться перемещаемый тур по пейзажу (например, по тематическому окружению, которое может включать в себя стационарное оборудование, компоновки со зданиями, бутафорию, декорации и т.д., соответствующие теме). Пейзаж может включать в себя окружение, окружающее катание 14, и/или окружение в инфраструктуре, которая может полностью или частично размещать катание 14.
Хотя пассажиры могут находить катание 14 очень приятным восприятием, в конкретных вариантах осуществления, может быть полезным улучшать их восприятие при катании. В частности, вместо наличия только физического вида пейзажа, восприятие при катании, предоставленное для пассажиров 24, 26, 28 и 30, может улучшаться с игровыми эффектами, включающими в себя восприятие в стиле дополненной реальности (AR), посредством наголовных дисплеев 32. Например, по мере того, как транспортное средство 22 для катания движется вдоль трасс 20, система 10 управления катанием и игрой может координировать AR–изображения или элементы, такие как AR–объекты 36, которые должны показываться пассажирам 24, 26, 28 и 30 на соответствующих наголовных дисплеях 32. Помимо этого, система 10 управления катанием и игрой может координировать внебортовые (например, за пределами транспортного средства 22 для катания) развлечения, с тем чтобы улучшать восприятие при катании, предоставленное для пассажиров 24, 26, 28 и 30. Например, по мере того, как транспортное средство 22 для катания движется вдоль трасс 20, система 10 управления катанием и игрой может координировать визуальные и/или звуковые представления, предоставленные посредством системы 34 управления визуальными эффектами, которая может включать в себя проекционный игровой компьютер, устройства отображения (например, проекционные устройства отображения, цифровые устройства отображения), системы освещения и устройства управления звуковыми эффектами (например, динамики), расположенные вдоль трасс 20.
В некоторых вариантах осуществления, восприятие при катании, предоставленное для пассажиров 24, 26, 28 и 30, может улучшаться с игровым процессом, включающим в себя AR–восприятие. Например, конкретные варианты осуществления катания 14 могут заключать в себе взаимодействие пассажиров с AR–изображениями или элементами, например, имитируемое взаимодействие с AR–объектами 36 по мере того, как транспортное средство 22 для катания проезжает мимо или через AR–объекты 36. Конкретные варианты осуществления транспортного средства 22 для катания могут быть управляемыми пользователем, и один аспект игры может заключаться в том, чтобы взаимодействовать с различными AR–объектами 36 посредством направления транспортного средства 22 для катания к AR–объектам 36, и/или предотвращать столкновение с определенными AR–объектами 36 посредством руления в направлении от них. Имитируемое взаимодействие может вызывать затрагивание AR–объектов 36 согласно определенным предварительно определенным или моделируемым реакциям, сохраненным посредством системы 10 управления катанием и игрой. В качестве примера, предварительно определенные или моделируемые реакции могут реализовываться посредством физической модели, механизма или аналогичного модуля, реализованного посредством системы 10 управления катанием и игрой.
Дополнительно, система 10 управления катанием и игрой может координировать эти игровые эффекты, включающие в себя бортовое (например, на транспортном средстве 22 для катания) AR– и внебортовое (например, за пределами транспортного средства 22 для катания) восприятие развлечений, изложенное выше, чтобы совместно улучшать восприятие при катании пассажиров 24, 26, 28 и 30. Например, система 10 управления катанием и игрой может функционально соединяться с сервером 38 (например, удаленным сервером, локальным сервером или внешним сервером) через сеть беспроводной связи (например, беспроводные локальные вычислительные сети (WLAN), беспроводные глобальные вычислительные сети (WWAN), связь ближнего радиуса действия (NFC)). Сервер 38 может представлять собой главный игровой сервер, который координирует бортовые и внебортовые восприятия. В некоторых вариантах осуществления, сервер 38 может сохранять и/или обрабатывать пользовательскую информацию пассажиров 24, 26, 28 и 30 таким образом, что система 10 управления катанием и игрой может предоставлять персонализированные игровые эффекты для пассажиров на основе пользовательской информации. Пользовательская информация может включать в себя любую подходящую информацию, предоставляемую или авторизованную пользователями, к примеру, платежную информацию, информацию членства, персональную информацию (например, возраст, рост, особые потребности и т.д.), игровую информацию (например, информацию относительно видеоигры, ассоциированной с тематическими аттракционами 16, информацию относительно конкретного персонажа, с которым ассоциирован пользователь в видеоигре, информацию относительно игровой предыстории пользователя) и т.д.
Фиг. 2 является блок–схемой различных компонентов системы 10 управления катанием и игрой. В проиллюстрированном варианте осуществления, система 10 управления катанием и игрой может представлять собой выделенную систему, расположенную на или интегрированную с транспортным средством 22 для катания. Система 10 управления катанием и игрой может включать в себя сеть 40 связи (например, сеть проводной и/или беспроводной связи, такую как WLAN, WWAN и NFC), контроллер 42 аттракциона для катания, игровой контроллер 44, систему 46 мониторинга и одну или более игровых систем 48. Сеть 40 связи может функционально соединять систему 10 управления катанием и игрой с сервером 38 и системой 34 управления визуальными эффектами, которая может включать в себя проекционный игровой компьютер, одно или более устройств 35 отображения, одну или более систем 37 освещения и другие устройства (например, звуковые системы, динамики), расположенные вдоль трасс 20. Сеть 40 связи также может функционально соединять различные бортовые компоненты (например, контроллер 42 аттракциона для катания, игровой контроллер 44, систему 46 мониторинга, одну или более игровых систем 48, наголовные дисплеи 32) между собой.
Контроллер 42 аттракциона для катания может представлять собой программируемый логический контроллер (PLC) или другое подходящее устройство управления. Контроллер 42 аттракциона для катания может включать в себя процессор (например, процессор общего назначения, внутрикристальное (SoC) устройство, специализированную интегральную схему (ASIC) или некоторую другую аналогичную процессорную конфигурацию), функционально соединенный с запоминающим устройством (например, с материальным энергонезависимым машиночитаемым носителем и/или с другим устройством хранения данных), чтобы выполнять инструкции для отслеживания рабочих параметров или формирования транспортного средства 22 для катания. Например, рабочие параметры или информация транспортного средства 22 для катания могут включать в себя, но не только, позицию (например, с уровнем точности в диапазоне миллиметров), движение относительно вертикальной оси, движение в продольном направлении, движение в поперечном направлении и скорость транспортного средства 22 для катания и состояние управления вводом (например, ввод, предоставленный одним или более пассажиров, чтобы осуществлять вождение транспортного средства 22 для катания). В некоторых вариантах осуществления, контроллер 42 аттракциона для катания также может быть выполнен с возможностью управлять или изменять физическую работу транспортного средства 22 для катания на основе состояния управления вводом, предоставленного одним или более пассажиров (например, чтобы изменять позицию, движение относительно вертикальной оси, движение в продольном направлении, движение в поперечном направлении и скорость транспортного средства 22 для катания).
Игровой контроллер 44 может представлять собой программируемый логический контроллер (PLC) или другое подходящее устройство управления. Игровой контроллер 44 может включать в себя процессор (например, процессор общего назначения, внутрикристальное (SoC) устройство, специализированную интегральную схему (ASIC) или некоторую другую аналогичную процессорную конфигурацию), функционально соединенный с запоминающим устройством (например, с материальным энергонезависимым машиночитаемым носителем и/или с другим устройством хранения данных), чтобы выполнять инструкции, сохраненные в запоминающем устройстве. Игровой контроллер 44 может быть выполнен с возможностью предоставлять рабочие параметры или информацию, связанную с транспортным средством 22 для катания (например, суммированное игровое состояние транспортного средства 22 для катания), в одну или более игровых систем 48 и/или на сервер 38. Рабочие параметры или информация могут включать в себя, но не только, позицию, движение относительно вертикальной оси, движение в продольном направлении, движение в поперечном направлении и скорость транспортного средства 22 для катания. В некоторых вариантах осуществления, игровой контроллер 44 может передавать рабочие параметры или информацию через протокол пользовательских датаграмм (UDP) в одну или более игровых систем 48 и/или на сервер 38. Можно принимать во внимание, что передача данных через UDP может подвергаться меньшей задержке, что приводит к привлекательному выбору для чувствительных к задержке вариантов применения, таких как текущие раскрытые технологии формирования персонифицированного иммерсивного восприятия при катании.
Система 46 мониторинга может включать в себя любые подходящие датчики и/или вычислительные системы, расположенные на или интегрированные с транспортным средством 22 для катания, чтобы отслеживать позиции, местоположения, ориентации, присутствия и т.д. катающихся 24 и/или позицию, местоположение или ориентацию транспортного средства 22 для катания. Такие датчики могут включать в себя датчики ориентации и позиции (например, акселерометры, магнитометры, гироскопы, приемные устройства на основе глобальной системы позиционирования (GPS)), датчики отслеживания движения (например, электромагнитные и твердотельные датчики отслеживания движения), блоки инерциальных измерений (IMU), датчики присутствия и т.п. Информация, полученная посредством системы 46 мониторинга, может быть полезной при определении направления взгляда, перспективы просмотра, поля зрения, интереса к просмотру, взаимодействия с игрой и т.д. каждого пассажира. В некоторых вариантах осуществления, система 46 мониторинга также может принимать данные, полученные посредством наголовного дисплея 32, указывающие направление взгляда, перспективу просмотра, поле зрения, интерес к просмотру, взаимодействие с игрой и т.д. соответствующего пассажира (например, данные позиции и ориентации наголовного дисплея 32).
Одна или более игровых систем 48, в общем, могут быть выполнены с возможностью подготавливать посредством рендеринга виртуальную или дополненную графику для наложения на виды окружающих условий реального мира. Одна или более игровых систем 48 также могут отвечать за игровую логику и выполнять имитации транспортных средств для катания реального мира и геометрии павильона для размещения виртуальных объектов в реальном пространстве. В конкретных вариантах осуществления, одна или более игровых систем 48 выполнены с возможностью предоставлять AR–восприятие и/или восприятие игрового процесса для пассажиров (например, пассажиров 24, 26, 28 и 30). В частности, каждое сиденье транспортного средства 22 для катания может включать в себя выделенную игровую систему 48. В некоторых вариантах осуществления, одна или более игровых систем 48 могут функционально соединяться между собой таким образом, что пассажиры могут задействоваться в совместно используемой игре (например, в игре, имеющей несколько игроков). Одна или более игровых систем 48 могут функционально соединяться (прямо или косвенно) с игровым контроллером 44, системой 46 мониторинга, сервером 38 и системой 34 управления визуальными эффектами. Каждая из одной или более игровых систем 48 может включать в себя пользовательский интерфейс 50 и систему 52 формирования компьютерных графических изображений. Пользовательский интерфейс 50 может функционально соединяться с системой 52 формирования компьютерных графических изображений, и система 52 формирования компьютерных графических изображений может функционально соединяться с соответствующим наголовным дисплеем 32 (например, через сеть 40 связи).
Пользовательский интерфейс 50 может включать в себя одно или более устройств пользовательского ввода (например, карманных контроллеров, джойстиков, нажимных кнопок), расположенных на транспортном средстве 22 для катания, с тем чтобы позволять пассажиру предоставлять вводы. Например, пользовательский интерфейс 50 может быть выполнен с возможностью обеспечивать применение различных действий и/или эффектов в AR–окружении. Например, пользовательский интерфейс 50 может позволять пассажиру управлять персонажем или объектом AR–элементов в различных направлениях (например, вверх, вниз, влево, вправо) в AR–окружении. В качестве более конкретного примера, пользовательский интерфейс 50 может позволять пассажиру осуществлять выбор или захватывать/отпускать объекты AR–элементов в AR–окружении. В некоторых вариантах осуществления, пользовательский интерфейс 50 может позволять пассажиру управлять работой транспортного средства 22 для катания, к примеру, изменением его скорости и/или направления. В некоторых вариантах осуществления, пользовательский интерфейс 50 также может включать в себя экран отображения и/или сенсорный экран, чтобы обеспечивать возможность передачи связанной с катанием и игрой информации пассажиру.
Система 52 формирования компьютерных графических изображений может формировать и передавать AR–графику, которая должна отображаться на соответствующем наголовном дисплее 32 таким образом, что соответствующий пассажир может получать удовольствие от иммерсивного восприятия при катании, улучшенного посредством AR–восприятия. Система 52 формирования компьютерных графических изображений включает в себя схему обработки, такую как процессор 54 (например, процессор общего назначения или другой процессор) и запоминающее устройство 56 и может обрабатывать данные, полезные при формировании AR–восприятия для соответствующего пассажира. Данные, полезные при формировании AR–восприятия, могут включать в себя, но не только, данные в реальном времени, принимаемые из наголовного дисплея 32, пользовательского интерфейса 50 и игрового контроллера 44 (например, включающие в себя данные из контроллера 42 аттракциона для катания, системы 46 мониторинга, сервера 38), и данные, сохраненные в запоминающем устройстве 56.
Система 52 формирования компьютерных графических изображений может использовать такие данные, чтобы формировать систему отсчета, чтобы регистрировать AR–графику в окружении реального мира, например, в сформированных изображениях реального мира или в фактическом физическом окружении. В частности, в конкретных вариантах осуществления, с использованием системы отсчета, сформированной на основе данных ориентации, позиционных данных, данных точки обзора, данных отслеживания движения и т.д., система 52 формирования компьютерных графических изображений может подготавливать посредством рендеринга вид AR–графики таким способом, который является временно и пространственно согласованным с тем, что соответствующий пассажир должен воспринимать без ношения наголовного дисплея 32. Система 52 формирования компьютерных графических изображений может сохранять модель катания 14, которая компонуется с использованием пространственной информации физических элементов реального мира катания 14, включающего в себя тематическое окружение. Модель используется, вместе с другими вводами, например, из контроллера 42 аттракциона для катания, игрового контроллера 44, системы 46 мониторинга и/или наголовного дисплея 32, для того чтобы находить соответствующего пассажира и определять направление взгляда и/или поле зрения пассажира. Модель может использоваться для того, чтобы предоставлять в наголовный дисплей 32 сигналы для отображения, которые динамически обновляются по мере того, как пассажир движется вдоль трасс 20.
Например, система 52 формирования компьютерных графических изображений может избирательно формировать AR–графику, чтобы отражать изменения ориентации, позиции, направления взгляда, поля зрения, движения и т.д. соответствующего пассажира. Система 52 формирования компьютерных графических изображений может избирательно формировать AR–графику на основе данных, указывающих позицию, движение относительно вертикальной оси и скорость и/или другие рабочие параметры транспортного средства 22 для катания, принимаемые из системы 46 мониторинга. Система 52 формирования компьютерных графических изображений также может избирательно формировать AR–графику, чтобы отражать изменения вводов, предоставленных соответствующим пассажиром с использованием пользовательского интерфейса 50. Кроме того, система 52 формирования компьютерных графических изображений может формировать AR–графику на основе имитируемых взаимодействий, которые могут вызывать затрагивание AR–объектов согласно определенным предварительно определенным или моделируемым реакциям, сохраненным посредством системы 52 формирования компьютерных графических изображений (например, в запоминающем устройстве 56). В качестве примера, предварительно определенные или моделируемые реакции могут реализовываться посредством физического механизма или аналогичного модуля или в качестве части системы 52 формирования компьютерных графических изображений. В конкретных вариантах осуществления, система 52 формирования компьютерных графических изображений может отслеживать информацию или данные, изложенные выше, согласно множеству пассажиров (например, пассажиров 24, 26, 28 и 30) в совместно используемой игре таким образом, что пассажиры в совместно используемой игре могут видеть игровые эффекты, применяемые другими игроками в совместно используемой игре.
Фиг. 3 является иллюстрацией варианта осуществления наголовного дисплея 32. В некоторых вариантах осуществления, наголовный дисплей 32 может соединяться (например, связываться через кабель или провод) с транспортным средством 22 для катания. В некоторых вариантах осуществления, пассажир транспортного средства 22 для катания может приобретать или иным образом получать наголовный дисплей 32. Наголовный дисплей 32 может включать в себя электронные очки 60 (например, AR–очки, защитные очки) и носимую часть 62, выполненную с возможностью размещать, по меньшей мере, часть электронных очков 60. Наголовный дисплей 32 может использоваться отдельно или в комбинации с другими элементами, чтобы создавать сюрреалистическое окружение 64 (например, AR–окружение), которое может включать в себя AR–восприятие или другое аналогичное сюрреалистическое окружение для пассажира 25. В частности, наголовный дисплей 32 может носиться пассажиром 25 в течение всей длительности катания.
Наголовный дисплей 32 может включать в себя процессор 66 и запоминающее устройство 68 (например, материальный энергонезависимый машиночитаемый носитель). Процессор 66 и запоминающее устройство 68 могут быть выполнены с возможностью позволять наголовному дисплею 32 функционировать в качестве дисплея (например, чтобы принимать из системы 52 формирования компьютерных графических изображений сигналы, которые в конечном счете управляют дисплеем). Процессор 66 может представлять собой процессор общего назначения, внутрикристальное (SoC), устройство специализированную интегральную схему (ASIC) или некоторую другую аналогичную процессорную конфигурацию.
Наголовный дисплей 32 может включать в себя систему 70 отслеживания, которая может включать в себя датчики ориентации и/или позиции, такие как акселерометр, магнитометр, гироскопы, приемное GPS–устройство, датчик отслеживания движения, электромагнитный и твердотельный датчик отслеживания движения, IMU, датчик присутствия и т.п. Система 70 отслеживания может собирать данные в реальном времени, указывающие позицию, ориентацию, фокусную длину, направление взгляда, поле зрения, движение или любую их комбинацию для пассажира. Наголовный дисплей 32 может включать в себя интерфейс 72 связи (например, включающий в себя беспроводное приемо–передающее устройство), который может передавать данные в реальном времени, захваченные через систему 70 отслеживания, в процессор 66 и/или систему 52 формирования компьютерных графических изображений для обработки. Интерфейс 72 связи также может позволять наголовному дисплею 32 принимать сигнал для отображения, передаваемый посредством системы 52 формирования компьютерных графических изображений.
Электронные очки 60 наголовного дисплея 32 могут включать в себя один или более дисплеев 74. Один или более дисплеев 74 могут включать в себя просвечивающую поверхность отображения, на которую проецируются изображения, к примеру, просвечивающий жидкокристаллический дисплей (ЖК–дисплей), просвечивающий дисплей на органических светодиодах (OLED) или другой аналогичный дисплей, полезный в отображении графических AR–изображений и графических изображений реального мира пассажиру 25. Например, пассажир 25 может просматривать AR–графику, появляющуюся на соответствующих дисплеях 74, в качестве наложения на фактическое и физическое окружение реального мира. В соответствии с настоящими вариантами осуществления, наголовный дисплей 32 может принимать, через интерфейс 72 связи, сигнал для отображения (например, AR–графику вместе с соответствующей информацией наложения, такой как пространственная и/или временная информация относительно одного или более дисплеев 74) таким образом, что наголовный дисплей 32 может обрабатывать и накладывать, через процессор 66, AR–графику на один или более дисплеев 74 таким образом, что пассажир 25 воспринимает то, что AR–графика интегрируется в окружение реального мира. В некоторых вариантах осуществления, наголовный дисплей 32 может включать в себя одно или более звуковых устройств (например, наушников, динамиков, микрофонов).
Фиг. 4 является блок–схемой последовательности операций способа варианта осуществления процесса 80 для того, чтобы предоставлять игровые эффекты (например, бортовые и внебортовые восприятия развлечений), чтобы улучшать полное восприятие при катании пассажиров транспортного средства 22 для катания. Процесс 80 может реализовываться посредством комбинации системы 10 управления катанием и игрой, наголовного дисплея 32 и/или системы 34 управления визуальными эффектами. Процесс 80 может представлять инициируемый код или инструкции, сохраненные в энергонезависимом машиночитаемом носителе (например, в запоминающем устройстве 56) и выполняемые, например, посредством процессора 54, включенного в систему 52 формирования компьютерных графических изображений, процессора 66 в наголовном дисплее 32 либо и того, и другого. Процесс 80 может включать в себя прием (этап 82) и анализ данных в реальном времени и/или данных, связанных с пассажирами. Следует отметить, что данные, принимаемые и/или проанализированные на этапе 82, могут предоставляться из различных компонентов системы 10 управления катанием и игрой и/или компонентов, соединенных с системой 10 управления катанием и игрой (например, наголовных дисплеев 32, сервера 38, контроллера 42 аттракциона для катания, игрового контроллера 44, системы 46 мониторинга, одной или более игровых систем 48, пользовательских интерфейсов 50).
В качестве примера, данные в реальном времени могут включать в себя рабочие параметры или информацию транспортного средства 22 для катания (например, из контроллера 42 аттракциона для катания, игрового контроллера 44, пользовательского интерфейса 50 либо их комбинации), которые могут включать в себя, но не только, позицию, движение относительно вертикальной оси, движение в продольном направлении, движение в поперечном направлении и скорость транспортного средства 22 для катания. Данные в реальном времени могут включать в себя вводы, предоставленные одним или более пассажиров (например, из пользовательских интерфейсов 50), чтобы осуществлять вождение транспортного средства 22 для катания. Ввод, предоставленный пассажирами, может включать в себя запрос на то, чтобы изменять позицию, движение относительно вертикальной оси, движение в продольном направлении, движение в поперечном направлении и/или скорость транспортного средства 22 для катания. Данные в реальном времени могут включать в себя данные позиции/ориентации каждого пассажира (например, из контроллера 42 аттракциона для катания, игрового контроллера 44, системы 46 мониторинга, наголовных дисплеев 32). Такие данные могут быть связаны или иным образом указывать позицию, ориентацию, направление взгляда, поле зрения или любую их комбинацию для пассажира. Данные в реальном времени могут включать в себя данные пользовательского входа (например, из пользовательских интерфейсов 50), которое могут указывать взаимодействие или управление AR–элементами, такое как захват или отпускание AR–объектов. Можно принимать во внимание, что данные в реальном времени могут быть полезными при определении текущего состояния каждого пассажира во время катания (например, текущей позиции и/или ориентации пассажира, того, на что смотрит пассажир, взаимодействия пассажира с AR–элементами в сюрреалистическом окружении 64).
Данные, принимаемые и проанализированные на этапе 82, также включают в себя данные, связанные с пассажирами. Например, данные, связанные с пассажирами, могут включать в себя, но не только, идентификацию и игровую предысторию пассажира (например, из сервера 38). Можно принимать во внимание, что данные, связанные с пассажирами, могут быть полезными при определении привлекательных AR–элементов и/или других привлекательных визуальных и/или звуковых представлений для соответствующего пассажира. В некоторых вариантах осуществления, данные в реальном времени и/или данные, связанные с пассажирами, принимаемые посредством процессора 54 каждой игровой системы 48 (на этапе 82), могут совместно использоваться друг другом таким образом, что полное восприятие при катании пассажиров (например, пассажиров 24, 26, 28 и 30) может координироваться посредством системы 10 управления катанием и игрой. Как подробнее описано в данном документе, данные позиции/ориентации из системы 46 мониторинга и/или наголовных дисплеев 32 могут служить для того, чтобы упрощать синхронизацию между определенными перспективами, к примеру, перспективу просмотра пассажира и перспективу просмотра другого пассажира. Такая синхронизация может быть полезной для триангуляции позиции пассажира на основе известной позиции определенных стационарных элементов (например, определенных местоположений аттракциона), для синхронизации определенных специальных эффектов (например, реальных и/или дополненных), для моделирования реалистичных AR–эффектов (например, на основе физической модели) и других эффектов, описанных ниже.
Кроме того, данные, принимаемые в соответствии с этапом 82, могут быть полезными не только для того, чтобы непосредственно оказывать влияние на восприятие одного пассажира, но также и для того, чтобы упрощать и улучшать физическую компоновку окружения реального мира и/или имитируемого окружения. Например, система 10 управления катанием и игрой может отслеживать статистические данные, такие как местоположения и виды, которые являются наиболее общими для относительно большого размера выборки (например, более 10, 50 или 100 пассажиров, имеющих соответствующие наголовные дисплеи 32), чтобы обеспечивать то, что уведомления для пассажиров находятся в заметном местоположении. Такие данные также могут использоваться для избирательного применения специальных эффектов. Например, система 10 управления катанием и игрой может отслеживать статистические данные пользовательского интерфейса 50 и может формировать игровые эффекты, если пассажиры представляют собой участников игры (например, если синхронизация и/или использование пользовательского интерфейса 50 соответствуют игре), и может формировать обычные визуальные эффекты, если пассажиры не представляют собой участников игры. Например, система 10 управления катанием и игрой может отслеживать перспективы просмотра пассажира и может формировать специальные эффекты (например, игровые эффекты, AR–эффекты), соответствующие тематическому аттракциону, если пассажиры смотрят в направлении тематического аттракциона. Дополнительно, такие данные могут использоваться для того, чтобы идентифицировать местоположения, которые редко просматриваются (например, на основе перспектив просмотра пользователя), чтобы находить зоны для сокрытия определенных элементов реального мира (например, скрывать неприглядные кабели и т.д. или виртуально удалять такие элементы, как изложено в данном документе) и/или сокрытия определенных элементов, которые могут быть желательными с экспериментальной точки зрения (например, сокрытия виртуальных пасхальных яиц или виртуальных элементов охоты за предметами).
Процесс 80 может включать в себя формирование (этап 84) игровых эффектов на основе данных в реальном времени. В некоторых вариантах осуществления, формирование игровых эффектов может включать в себя формирование бортовых развлечений, включающих в себя AR–графику, которая должна отображаться на наголовном дисплее 32. Например, процессор 54 системы 52 формирования компьютерных графических изображений может формировать AR–графику и/или видео, которое должно отображаться на одном или более дисплеев 74 наголовного дисплея 32, на основе любого одного или комбинации факторов. Такие факторы могут включать в себя направление взгляда и/или поле зрения пассажира, использование пассажиром пользовательского интерфейса 50, предысторию игрового процесса пассажира, позицию и/или ориентацию транспортного средства 22 для катания вдоль трасс 20 (или в другом местоположении, когда трассы 22 не присутствуют) в любой данный момент времени в течение цикла катания 14, предварительно определенное расстояние, проезжаемое посредством транспортного средства 22 для катания в течение цикла катания 14, после предварительно определенного промежутка времени либо после того, как одно или более действий выполнены одним или более пассажиров транспортного средства 22 для катания. В частности, процессор 54 системы 52 формирования компьютерных графических изображений может формировать наложенные AR–элементы с использованием проекции, одной или более технологий видеообъединения и/или оптического объединения и т.д., так что пассажир может просматривать AR–элементы, отображаемые на одном или более дисплеев 74 наголовного дисплея 32, в качестве наложения вида фактического и физического окружения реального мира для пассажира.
Формирование AR–графики может использоваться для AR–добавления объектов из окружения, чтобы добавлять объекты в окружение, создавать игры и разрабатывать персонализированные восприятия для тематического окружения. Например, анимированные элементы могут виртуально добавляться в вид пассажира на одном или более дисплеев 74 наголовного дисплея 32. В некоторых вариантах осуществления, формирование AR–графики может использоваться для AR–удаления объектов из окружения, к примеру, чтобы скрывать неприглядные объекты от пассажира, либо таким образом, что определенные объекты (например, элементы специальных эффектов) кажутся плавающими, чтобы повышать реализм желательного визуального эффекта. Например, птица или аналогичный анимированный роботизированный элемент могут быть подвешены на последовательности столбов и проводов, и столбы или провода могут активно удаляться из окружения таким образом, что птица кажется летящей по воздуху. В качестве другого примера, определенные тематические зоны могут огораживаться посредством конструктивных ограждений, которые зачастую просматриваются в качестве отрицательного восприятия. AR–элементы могут использоваться для того, чтобы виртуально удалять конструктивное ограждение (например, на огражденную зону могут налагаться окружающие элементы, либо она может преобразовываться в виртуальный аттракцион в то время, когда проводится строительство). Еще в дополнительных вариантах осуществления, система 52 формирования компьютерных графических изображений может формировать реалистичные AR–эффекты, изложенные выше, на основе физической модели для имитации и/или синхронизации определенных специальных эффектов.
В некоторых вариантах осуществления, формирование игровых эффектов может включать в себя формирование или инициирование внебортовых развлечений, включающих в себя визуальные и/или слышимые эффекты, с использованием системы 34 управления визуальными эффектами. Например, процессор 54 системы 52 формирования компьютерных графических изображений может программироваться с возможностью управлять работой системы 34 управления визуальными эффектами (например, проекционным игровым компьютером, одним или более устройств 35 отображения и одной или более систем 37 освещения), чтобы предоставлять визуальные эффекты реального мира пассажиру. На основе модели катания 14, местоположения/ориентации, направления взгляда, поля зрения пассажира и других данных, полученных на этапе 82, система 52 формирования компьютерных графических изображений может формировать сигнал для того, чтобы отображать конкретные для сцены изображения или видео на одном или более устройств 35 отображения, и/или изменять работу одной или более систем 37 освещения (например, изменять световые эффекты, такие как направления освещения, синхронизация, интенсивности, цвета и т.д.). В некоторых вариантах осуществления, например, процессор 54 может формировать сигналы для того, чтобы управлять контентом для отображения и синхронизацией одного или более устройств 35 отображения, и может формировать сигналы для того, чтобы управлять световыми эффектами, на основе любого одного или комбинации факторов. Такие факторы могут включать в себя направление взгляда и/или поле зрения пассажира, использование пассажиром пользовательского интерфейса 50, предысторию игрового процесса пассажира, позицию и/или ориентацию пассажирского транспортного средства 22 для катания вдоль трасс 20 (или в другом местоположении, когда трассы 22 не присутствуют) в любой данный момент времени в течение цикла катания 14, предварительно определенное расстояние, проезжаемое посредством транспортного средства 22 для катания в течение цикла катания 14, после предварительно определенного промежутка времени либо после того, как одно или более действий выполнены одним или более пассажиров транспортного средства 22 для катания.
В еще дополнительных вариантах осуществления, процессор 54 может формировать сигнал управлять системой 34 управления визуальными эффектами на основе сформированной AR–графики таким образом, что контент для отображения на одном или более дисплеев 35, световые эффекты, предоставленные посредством одной или более систем 37 освещения, и AR–графика, показанная на соответствующем наголовном дисплее 32, синхронизируются между собой. В дальнейшем подробнее поясняются различные аспекты формирования игровых эффектов относительно фиг. 5–8. Процесс 80 может включать в себя передачу и отображение (этап 86) сформированных игровых эффектов получателям. В частности, AR–графика и/или управляющий сигнал, сформированный на этапе 84, передаются в наголовный дисплей 32 и/или систему 34 управления визуальными эффектами, соответственно.
Фиг. 5 является блок–схемой последовательности операций способа, иллюстрирующей процесс 90 для создания реалистичного AR–восприятия с использованием системы 10 управления катанием и игрой. В частности, процесс 90 может рассматриваться как представляющий вариант осуществления способа, которым игровые эффекты формируются на этапе 84 процесса 80. Процесс 90 может представлять инициируемый код или инструкции, сохраненные в запоминающем устройстве 56, включенном в систему 52 формирования компьютерных графических изображений. Проиллюстрированный процесс 90 включает в себя прием (этап 92) данных в реальном времени из контроллера 42 аттракциона для катания, игрового контроллера 44, пользовательского интерфейса 50, системы 46 мониторинга и/или наголовного дисплея 32.
Процесс 90 также может включать в себя выполнение (этап 94) имитаций на основе принимаемых данных в реальном времени. В качестве примера, процессор 54 может использовать физическую модель, сохраненную в запоминающем устройстве 56, чтобы имитировать реалистичные AR–эффекты. Физическая модель может реализовываться с использованием подходящего программного обеспечения или алгоритмов, описывающих, имитирующих и/или иллюстрирующих перемещения и взаимодействия объектов в реальности. Физическая модель может учитывать любой один или комбинацию факторов, полученных из данных в реальном времени, чтобы имитировать перемещения и взаимодействия AR–графики. Такие факторы могут включать в себя направление взгляда и/или поле зрения пассажира, позицию/ориентацию пассажира или изменение позиции/ориентации (например, скорость и направление перемещения, скорость и направление вращения), в числе прочих факторов, которые могут оказывать влияние на то, как пассажир может воспринимать имитируемую AR–графику.
Физическая модель также может учитывать свойства взаимодействующих AR–объектов и объектов реального мира. Например, в некоторых вариантах осуществления, система 52 формирования компьютерных графических изображений может использовать автоматизированное проектирование или аналогичное трехмерное представление (например, цифровую трехмерную модель) окружения реального мира, окружающего катание, чтобы улучшать имитации взаимодействий между объектами реального мира и компьютеризированными эффектами, показанными на наголовных дисплеях 32. Например, окружающие элементы реального мира, окружающие катание, могут представляться с точки зрения геометрии и материала конструкции таким образом, что взаимодействия между элементами реального мира и AR–объектами могут точно имитироваться. Таким образом, позиция, ориентация, материальная конструкция и т.д. объектов реального мира могут сохраняться в запоминающем устройстве 56. Специально сконфигурированное программное обеспечение системы 52 формирования компьютерных графических изображений может обеспечивать возможность ассоциирования представлений объекта реального мира с визуальными AR–эффектами, игровым AR–процессом и физической моделью (или моделями), которые регулируют способ, которым формируются и обновляются AR–элементы.
В этом отношении, система 52 формирования компьютерных графических изображений может использовать физическую модель, чтобы имитировать реалистичные взаимодействия между реальными объектами и компьютеризированными объектами (например, AR–объектами и объектами реального мира). В качестве примера, система 52 формирования компьютерных графических изображений может точно моделировать машиногенерируемый шар, отскакивающий от объекта реального мира, такого как стена. Система 52 формирования компьютерных графических изображений может иметь сохраненное представление стены, к примеру, ее размер, форму и материальную конструкцию. Система 52 формирования компьютерных графических изображений должна учитывать эти переменные в имитации взаимодействия, в котором шар ударяется о стену, например, посредством имитации реалистичной деформации шара, имитации реалистичного отскока шара от стены и т.д. Изменение количества движения, скорости, траектории и т.д., имитируемой для шара, должно регулироваться, по меньшей мере, частично, посредством физической модели системы 52 формирования компьютерных графических изображений.
После того, как система 52 формирования компьютерных графических изображений выполняет надлежащие имитации, процесс 90 может включать в себя формирование (этап 96) игровых эффектов на основе имитации. В частности, процессор 54 может формировать игровые эффекты с использованием имитируемой AR–графики в соответствии с аспектами процесса 80, поясненного на этапе 84 по фиг. 4.
Следует отметить, что для катания, при этом существует известный профиль движения, например, конкретный путь или группа путей, определенные имитации могут предварительно загружаться в систему 52 формирования компьютерных графических изображений, чтобы сокращать вычислительные требования. Например, по мере того, как транспортное средство 22 для катания движется вдоль пути 20, число ориентаций, позиций и скоростей пассажиров катания, в общем, ограничивается. В этом отношении, система 52 формирования компьютерных графических изображений может выполнять сравнения между информацией, связанной с конкретным пассажиром, и известным профилем движения (например, профилем, для которого конкретные имитации уже выполнены). В ситуациях, когда профиль движения совпадает с известным профилем движения, система 52 формирования компьютерных графических изображений может формировать графику согласно имитации, которая уже выполнена.
Также дополнительно, в конкретных вариантах осуществления, AR–моделирование также может комбинироваться с эффектом реального мира. Например, если AR–объект моделируется как ударяющий подвижный объект реального мира, различные устройства приведения в действие могут быть инициированы, чтобы вызывать перемещение объекта реального мира согласно имитируемому взаимодействию.
Фиг. 6 является принципиальной схемой, иллюстрирующей примерное AR–восприятие с регулированиями перспективы, подготовленными посредством рендеринга посредством системы 10 управления катанием и игрой. В проиллюстрированном варианте осуществления, пассажир 26 на заднем сиденье и пассажир 28 на переднем сиденье могут просматривать тематический аттракцион 100 через соответствующие наголовные дисплеи 32. Тем не менее, вследствие разности перспектив (например, вследствие размещения сидений), пассажир 26 может не полностью подвергаться катанию по сравнению с пассажиром 28, который имеет относительно лучший вид. Например, тематический аттракцион 100 может включать в себя элемент 102 реального мира (например, летающую птицу), который может представлять собой объект или изображение реального мира, отображаемое на одном или более устройств 35 отображения. Поскольку пассажир 28 находится в переднем ряду, пассажир 28 может иметь незагороженный угол 104 обзора (например, не заблокированный посредством промежуточных объектов) элемента 102 реального мира. Тем не менее, пассажир 26 в заднем ряду может иметь загороженное поле 106 зрения, поскольку, по меньшей мере, часть элемента 102 реального мира блокируется пассажиром 28.
В соответствии с одним вариантом осуществления настоящего раскрытия сущности, система 10 управления катанием и игрой может выполнять имитации, чтобы позволять пассажиру подвергаться определенным частям катания из другой перспективы. В частности, на основе полученных данных в реальном времени (например, полученных из контроллера 42 аттракциона для катания, игрового контроллера 44, наголовного дисплея 32 и/или системы 46 мониторинга), система 10 управления катанием и игрой может определять то, что поле 106 зрения пассажира 26, по меньшей мере, частично блокируется. В ответ на это определение, система 10 управления катанием и игрой может формировать игровые эффекты, чтобы предоставлять отрегулированную перспективу 108 и отображать сформированные игровые эффекты на соответствующем наголовном дисплее 32 пассажира 26 таким образом, что пассажир 26 может иметь незагороженный вид элемента 102 реального мира. Например, сформированные игровые эффекты могут включать в себя виртуальное регулирование позиции элемента 102 реального мира таким образом, что она выводится перед глазами пассажира 26, тогда как пассажир 26 по–прежнему может видеть пассажира 28. В некоторых вариантах осуществления, сформированные игровые эффекты в отрегулированной перспективе 108 могут включать в себя AR–элементы, иллюстрирующие перспективу пассажира 28 (например, поле 104 зрения).
Способ, которым выполняются регулирования перспективы, может зависеть от ряда факторов. Один пример способа 110 для динамического регулирования перспективы катания проиллюстрирован в качестве блок–схемы последовательности операций способа на фиг. 7. Как проиллюстрировано, способ 110 включает в себя виртуализацию (этап 112) катания. Например, катание может виртуализироваться посредством сохранения компьютерных графических представлений катания, его окружающей среды и визуальных эффектов в запоминающем устройстве (например, в запоминающем устройстве 56). Визуальные эффекты могут представлять собой реальные или виртуальные эффекты (например, AR–эффекты), и компьютерные графические представления могут быть представлениями поверхности, которые являются истинными для относительного размера, позиции и т.д. Действия, представленные посредством этапа 112, также могут включать в себя имитацию и сохранение известного профиля движения для перспектив катания и просмотра для известного профиля движения в запоминающем устройстве (например, в запоминающем устройстве 56). Таким образом, известный профиль движения и визуальные эффекты, которые должны быть видны вдоль этого известного профиля движения, сохраняются в запоминающем устройстве (например, в запоминающем устройстве 56) и являются доступными для того, чтобы предоставлять возможность будущего отображения и/или наложения.
Проиллюстрированный способ 110 также включает в себя синхронизацию (этап 114) позиции и ориентации конкретного одного из наголовных дисплеев 32 с сохраненным виртуальным профилем катания (известным профилем). Например, синхронизация в соответствии с действиями этапа 114 может включать в себя синхронизацию времени идентифицированного пристального взгляда наголовного дисплея 32 с сохраненным виртуальным профилем катания. В качестве другого примера, синхронизация может включать в себя синхронизацию позиции и вращения, измеренных посредством датчиков на наголовном дисплее 32, с известным профилем катания. Это позволяет системе 52 формирования компьютерных графических изображений сравнивать и идентифицировать разности между перспективами просмотра наголовного дисплея 32 с перспективами просмотра известного профиля катания. С использованием этих разностей, соответствующие величины регулирований перспективы могут идентифицироваться, чтобы позволять системе 52 формирования компьютерных графических изображений регулировать дополнения, отображаемые на наголовном дисплее 32, так что они более точно соответствуют перспективам просмотра известного профиля катания.
Чтобы идентифицировать то, являются или нет регулирования перспективы надлежащими, система 52 формирования компьютерных графических изображений, например, может отслеживать аспекты наголовных дисплеев 32, чтобы идентифицировать (этап 116) потенциальные преграды для взгляда. Например, профиль движения транспортного средства 22 для катания и желательные перспективы просмотра (например, включающие в себя вид элементов аттракциона) пассажиров могут быть известными. Это позволяет системе 52 формирования компьютерных графических изображений идентифицировать, в определенное время во время катания, то, что потенциальная преграда для взгляда предотвращает наличие полного вида конкретного элемента аттракциона для одного из пассажиров. В качестве примера, система 52 формирования компьютерных графических изображений может идентифицировать потенциальную преграду для взгляда вследствие комбинации факторов, таких как позиция сиденья и присутствие другими пассажирами, стационарные элементы катания и их известная позиция и т.д.
В ответ на идентификацию потенциальных преград для взгляда или аналогичных ситуаций, когда пассажир (конкретный наголовный дисплей 32) может не иметь полного вида элементов аттракциона, система 52 формирования компьютерных графических изображений может динамически регулировать (этап 118) перспективу, по меньшей мере, части катания, показанного на наголовном дисплее 32. В качестве примера, система 52 формирования компьютерных графических изображений может сдвигать местоположение конкретного виртуального дополнения (или местоположения нескольких дополнений) таким образом, что оно находится в полном виде пассажира, для которого перспектива в противном случае должна блокироваться другими пассажирами или посредством окружающих элементов катания.
Фиг. 8 является принципиальной схемой, иллюстрирующей примерное AR–восприятие с динамической интерактивностью, подготовленное посредством рендеринга посредством системы 10 управления катанием и игрой в соответствии с настоящими вариантами осуществления. В проиллюстрированном варианте осуществления, пассажир 28, носящий наголовный дисплей 32, может просматривать тематический аттракцион 120 (например, вулканы), который может включать в себя элементы реального мира (например, объекты или изображения реального мира, отображаемые на одном или более устройств 35 отображения) и/или AR–элементы. В ходе катания, пассажир 28 может смотреть в различных направлениях и может изменять перспективу с первого поля 122 зрения на второе поле 124 зрения, на третье поле 126 зрения. В соответствии с одним вариантом осуществления настоящего раскрытия сущности, система 10 управления катанием и игрой может подготавливать посредством рендеринга игровые эффекты динамическим способом на основе поля зрения пассажира. В этом примере, в ответ на определение того, что пассажир 28 имеет пристальный взгляд в первом поле 122 зрения, система 10 управления катанием и игрой может не подготавливать посредством рендеринга AR–элементы таким образом, что пассажир 28, носящий наголовный дисплей 32, может видеть только спящие вулканы 128. В ответ на определение того, что пассажир 28 имеет пристальный взгляд во втором поле 124 зрения, система 10 управления катанием и игрой может подготавливать посредством рендеринга AR–элементы 130 таким образом, что пассажир 28, носящий наголовный дисплей 32, может видеть то, что птица облетает вокруг вулканов. В ответ на определение того, что пассажир 28 имеет пристальный взгляд в третьем поле 126 зрения, система 10 управления катанием и игрой может подготавливать посредством рендеринга AR–элементы 132 таким образом, что пассажир 28, носящий наголовный дисплей 32, может видеть извергающиеся вулканы.
В некоторых вариантах осуществления, система 10 управления катанием и игрой также может изменять одну или более систем 37 освещения и/или других визуальных эффектов (например, звуковых эффектов) на основе подготовленных посредством рендеринга AR–элементов. Например, система 10 управления катанием и игрой, в ответ на определение того, что пассажир 28 имеет пристальный взгляд во втором поле 124 зрения, может изменять условие освещения (например, интенсивности, направления, цвета освещения и т.д.) одной или более систем 37 освещения, чтобы подчеркивать подготовленные посредством рендеринга AR–элементы 130 (например, летающую птицу). Например, система 10 управления катанием и игрой, в ответ на определение того, что пассажир 28 имеет пристальный взгляд в третьем поле 126 зрения, может изменять условие освещения (например, интенсивности, направления, цвета освещения и т.д.) одной или более систем 37 освещения и/или может изменять звуковые эффекты (например, предоставленные через устройства управления звуковыми эффектами наголовного дисплея 32 или системы 34 управления визуальными эффектами), чтобы отражать конкретную сцену извержения вулкана.
В некоторых вариантах осуществления, система 10 управления катанием и игрой может подготавливать посредством рендеринга AR–элементы в ответ на определение того, что, по меньшей мере, пороговое число (например, 2, 4, 6, 10 или больше) пассажиров демонстрирует интерес к просмотру. Например, система 10 управления катанием и игрой может подготавливать посредством рендеринга AR–элементы 132 (например, извергающиеся вулканы), только в ответ на определение того, что, по меньшей мере, два пассажира (например, пассажиры 26 и 28) пристально смотрят в поле 126 зрения. Следует принимать во внимание, что пороговое число может быть конкретным для сцены. Например, пороговое число для AR–элементов 132 (например, извергающихся вулканов) может составлять два, и пороговое число для AR–элементов 130 (например, летающей птицы) может составлять четыре.
Фиг. 9 является принципиальной схемой, иллюстрирующей пример соединения/задействования между несколькими игровыми системами 48 системы 10 управления катанием и игрой. В проиллюстрированном варианте осуществления, одна или более игровых систем 48 (показанных на фиг. 2) системы 10 управления катанием и игрой, расположенной в одном транспортном средстве 22 для катания (управляемом пассажирами 24, 26, 28 и 30), функционально соединяются между собой.
Оба пассажира 28 и 30 могут пристально смотреть практически в идентичном направлении на тематический аттракцион 140 (например, вулканы), который может включать в себя элементы реального мира (например, цели или изображения реального мира, отображаемые на одном или более устройств 35 отображения) и/или AR–элементы. Например, в ответ на определение того, что поле 142 зрения пассажира 28 перекрывает часть поля 144 зрения пассажира 30, система 10 управления катанием и игрой может подготавливать посредством рендеринга идентичные AR–элементы, которые показаны на соответствующих наголовных дисплеях 32 пассажиров 28 и 30, но с различных перспектив. Кроме того, оба пассажира 28 и 30 могут видеть действия 146 (например, действия в AR–окружении), применяемые любым из пассажиров 28 и 30, на соответствующем пользовательском интерфейсе 50 игровой системы 48. В проиллюстрированном примере, пассажир 28 управляет соответствующим пользовательским интерфейсом 50 с возможностью выполнять действия 146, такие как выбрасывание огненного шара 148 в вулканах 150. Например, пассажир 28 может регулировать работу соответствующего пользовательского интерфейса 50, чтобы изменять траекторию полета огненного шара 148. Соответственно, пассажир 30, из соответствующего наголовного дисплея 32, может видеть действие 146 (например, выбрасывание огненного шара 148 в вулканах 150), применяемое пассажиром 28. В некоторых вариантах осуществления, система 10 управления катанием и игрой может определять то, что пассажир 30 задействуется в идентичной игре с пассажиром 28 (например, пассажир 30 может предоставлять индикатор с использованием пользовательского интерфейса 50 для того, чтобы соглашаться с присоединением к игре с пассажиром 28), и в ответ на это определение, система 10 управления катанием и игрой может отображать идентичные AR–элементы, включающие в себя результаты действий 146, на соответствующих наголовных дисплеях 32 пассажиров 28 и 30.
Хотя только конкретные элементы настоящих вариантов осуществления проиллюстрированы и описаны в данном документе, различные модификации и изменения должны быть очевидными специалистам в данной области техники. Следовательно, необходимо понимать, что прилагаемая формула изобретения имеет намерение охватывать все эти модификации и изменения как попадающие в пределы сущности раскрытия сущности. Дополнительно, следует понимать, что определенные элементы раскрытых вариантов осуществления могут комбинироваться или меняться друг с другом.

Claims (34)

1. Система аттракционов для катания, содержащая:
транспортное средство для катания, выполненное с возможностью размещения пассажира и перемещения вдоль пути для катания во время катания в парке развлечений;
наголовный дисплей, соединенный с транспортным средством для катания и выполненный с возможностью ношения пассажиром; и
систему управления катанием и игрой, интегрированную с транспортным средством для катания и выполненную с возможностью координирования восприятия при катании пассажира с событиями, возникающими во время катания, с использованием, по меньшей мере, наголовного дисплея и транспортного средства для катания, при этом система управления катанием и игрой содержит:
– пользовательский интерфейс, выполненный с возможностью приема вводов от пассажира;
– контроллер аттракциона для катания, выполненный с возможностью управления физической работой транспортного средства для катания на основе, по меньшей мере, данных, связанных с рабочими параметрами транспортного средства для катания, и вводов от пассажира;
– систему мониторинга, выполненную с возможностью отслеживания, по меньшей мере, позиции и ориентации наголовного дисплея, позиции и ориентации транспортного средства для катания или их комбинацию; и
– систему формирования компьютерных графических изображений, функционально соединенную с наголовным дисплеем и выполненную с возможностью избирательного формирования элементов дополненной реальности (AR) для отображения на наголовном дисплее на основе данных, принимаемых из контроллера аттракциона для катания, системы мониторинга, пользовательского интерфейса или любой их комбинации, и предоставления конкретного AR–восприятия, ассоциированного с конкретным элементом реального мира с пассажиром, в ответ на определение того, что более чем пороговое число дополнительных пассажиров в транспортном средстве для катания смотрят на конкретный элемент реального мира.
2. Система аттракционов для катания по п. 1, в которой система формирования компьютерных графических изображений выполнена с возможностью избирательного формирования AR–элементов, по меньшей мере, на основе данных, указывающих позицию, движение относительно вертикальной оси и скорость транспортного средства для катания, принимаемых из системы мониторинга.
3. Система аттракционов для катания по п. 1, в которой система мониторинга содержит один или более датчиков ориентации и позиции, один или более датчиков отслеживания движения, один или более блоков инерциальных измерений, один или более датчиков присутствия или их комбинацию.
4. Система аттракционов для катания по п. 1, в которой система формирования компьютерных графических изображений выполнена с возможностью выполнения регулирований перспективы для AR–элементов в ответ на определение того, что пассажир имеет загороженное поле зрения.
5. Система аттракционов для катания по п. 4, в которой система формирования компьютерных графических изображений выполнена с возможностью выполнения регулирований перспективы для AR–элементов таким образом, что пассажир имеет незагороженный вид AR–элементов.
6. Система аттракционов для катания по п. 1, в которой система управления катанием и игрой выполнена с возможностью предоставления уникального AR–восприятия пассажиру, который соответствует идентифицирующей информации, связанной с пассажиром.
7. Система аттракционов для катания по п. 1, в которой система формирования компьютерных графических изображений выполнена с возможностью формирования AR–элементов на основе имитаций одной или более физических моделей и цифровой трехмерной модели окружения, окружающего транспортное средство для катания.
8. Система аттракционов для катания по п. 1, содержащая систему управления визуальными эффектами, функционально соединенную с системой управления катанием и игрой, при этом система управления визуальными эффектами содержит устройство отображения и систему освещения, расположенную вдоль пути для катания.
9. Система аттракционов для катания по п. 8, в которой система управления визуальными эффектами выполнена с возможностью изменения работы устройства отображения, работы системы освещения или работы и того, и другого на основе данных из контроллера аттракциона для катания, системы мониторинга, пользовательского интерфейса или их комбинации.
10. Способ предоставления дополненного восприятия в аттракционах парка развлечений, при котором:
принимают и анализируют данные через систему управления катанием и игрой, интегрированную с транспортным средством для катания, выполненным с возможностью размещения одного или более пассажиров, при этом транспортное средство для катания выполнено с возможностью перемещения вдоль пути для катания во время катания в парке развлечений, причем данные связаны с одним или более пассажирами, с транспортным средством для катания или и с тем, и с другим;
определяют с помощью системы управления катанием и игрой, является ли первый объект реального мира в окружении, окружающем транспортное средство для катания, по меньшей мере частично загороженным для соответствующего пассажира из одного или более пассажиров вторым объектом реального мира в указанном окружении на основе указанных данных;
формируют, через систему формирования компьютерных графических изображений системы управления катанием и игрой, игровые эффекты на основе указанных данных, при этом игровые эффекты содержат графику в стиле дополненной реальности (AR) первого объекта реального мира, сформированную в ответ на идентификацию того, что первый объект реального мира по меньшей мере частично загорожен для соответствующего пассажира; и
передают, через систему формирования компьютерных графических изображений, AR–графику первого объекта реального мира для отображения на наголовном дисплее, выполненном с возможностью ношения соответствующим пассажиром в транспортном средстве для катания, для осуществления регулирования перспективы для соответствующего пассажира путем наложения AR-графики первого объекта реального мира на поле зрения соответствующего пассажира таким образом, чтобы AR-графика первого объекта реального мира накладывалась на второй объект реального мира, окружение или на то, и другое.
11. Способ по п. 10, при котором прием данных включает прием данных в реальном времени, собранных через один или более датчиков ориентации и позиции, один или более датчиков отслеживания движения, один или более блоков инерциальных измерений, один или более датчиков присутствия или любую их комбинацию.
12. Способ по п. 10, при котором отображают, через наголовный дисплей, AR–графику на одном или более дисплеев наголовного дисплея, при этом наголовный дисплей физически соединяют с транспортным средством для катания.
13. Способ по п. 10, при котором формирование игровых эффектов включает формирование AR–графики на основе имитаций одной или более физических моделей и цифровой трехмерной модели окружения, окружающего транспортное средство для катания.
14. Способ по п. 10, при котором отображают визуализирующие графические изображения на одном или более дисплеев, расположенных вдоль пути для катания, изменяют работу одной или более систем освещения, расположенных вдоль пути для катания, либо выполняют и то, и другое, на основе указанных данных, с использованием системы управления визуальными эффектами, поддерживающей связь с системой управления катанием и игрой, причем система управления визуальными эффектами является отдельной от транспортного средства для катания.
15. Система управления катанием и игрой, физически интегрированная с транспортным средством для катания, выполненным с возможностью перевозить пассажира вдоль пути для катания, причем система управления катанием и игрой содержит:
контроллер аттракциона для катания, выполненный с возможностью приема данных в реальном времени, связанных с состоянием управления вводом, из, по меньшей мере, пользовательского интерфейса и приема данных, связанных с рабочими параметрами транспортного средства для катания;
игровой контроллер, функционально соединенный с контроллером аттракциона для катания и выполненный с возможностью продвижения обновлений, связанных с состоянием управления вводом и по меньшей мере одним из рабочих параметров, в элементы транспортного средства для катания; и
систему формирования компьютерных графических изображений, функционально соединенную с игровым контроллером и с наголовным дисплеем, выполненным с возможностью ношения пассажиром, причем система формирования компьютерных графических изображений выполнена с возможностью избирательной подготовки посредством рендеринга графики в стиле дополненной реальности (AR) для отображения на наголовном дисплее на основе, по меньшей мере, обновлений из игрового контроллера, при этом игровой контроллер выполнен с возможностью регулировки системы освещения, расположенной вдоль пути для катания, на основе AR-графики и направления взгляда пассажира, чтобы акцентировать AR-графику, наложенную на поле зрения пассажира с помощью наголовного дисплея.
16. Система управления катанием и игрой по п. 15, в которой транспортное средство для катания выполнено с возможностью перевозки нескольких пассажиров вдоль пути для катания, при этом система управления катанием и игрой содержит множество систем формирования компьютерных графических изображений, которые выполнены с возможностью приема обновлений из игрового контроллера, чтобы подготавливать посредством рендеринга соответствующую AR–графику, которые являются уникальными для перспективы каждого пассажира из множества пассажиров для отображения на соответствующих наголовных дисплеях множества пассажиров.
17. Система управления катанием и игрой по п. 16, в которой игровой контроллер выполнен с возможностью:
предоставления суммированного игрового состояния транспортного средства для катания на сервер, расположенный за бортом транспортного средства для катания; и
предоставления конкретных для сцены игровых событий в проекционный игровой компьютер или в систему управления визуальными эффектами либо и в то, и в другое, расположенные за бортом транспортного средства для катания.
18. Система управления катанием и игрой по п. 15, содержащая систему мониторинга, имеющую один или более датчиков ориентации и позиции, один или более датчиков отслеживания движения, один или более блоков инерциальных измерений, один или более датчиков присутствия или их комбинацию, при этом система мониторинга выполнена с возможностью обеспечения обратной связи с игровым контроллером, указывающей направление взгляда пассажира.
RU2019131365A 2017-03-06 2018-03-06 Система аттракционов для катания, способ предоставления дополненного восприятия в аттракционах парка развлечений и система управления катанием и игрой RU2754992C2 (ru)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201762467817P 2017-03-06 2017-03-06
US62/467,817 2017-03-06
US15/909,694 2018-03-01
US15/909,694 US10528123B2 (en) 2017-03-06 2018-03-01 Augmented ride system and method
PCT/US2018/021154 WO2018165165A2 (en) 2017-03-06 2018-03-06 Augmented ride system and method

Publications (3)

Publication Number Publication Date
RU2019131365A RU2019131365A (ru) 2021-04-07
RU2019131365A3 RU2019131365A3 (ru) 2021-04-07
RU2754992C2 true RU2754992C2 (ru) 2021-09-08

Family

ID=63355058

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019131372A RU2771098C2 (ru) 2017-03-06 2018-03-05 Системы и способы для многослойных виртуальных элементов в окружении парка развлечений
RU2019131371A RU2754991C2 (ru) 2017-03-06 2018-03-05 Система устройства просмотра смешанной реальности и способ для него
RU2019131365A RU2754992C2 (ru) 2017-03-06 2018-03-06 Система аттракционов для катания, способ предоставления дополненного восприятия в аттракционах парка развлечений и система управления катанием и игрой
RU2019131143A RU2719237C1 (ru) 2017-03-06 2018-03-06 Системы и способы управления транспортными средствами для катания в ходе игрового процесса

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019131372A RU2771098C2 (ru) 2017-03-06 2018-03-05 Системы и способы для многослойных виртуальных элементов в окружении парка развлечений
RU2019131371A RU2754991C2 (ru) 2017-03-06 2018-03-05 Система устройства просмотра смешанной реальности и способ для него

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019131143A RU2719237C1 (ru) 2017-03-06 2018-03-06 Системы и способы управления транспортными средствами для катания в ходе игрового процесса

Country Status (11)

Country Link
US (4) US20180255285A1 (ru)
EP (4) EP3592444B1 (ru)
JP (5) JP7257960B2 (ru)
KR (5) KR102145140B1 (ru)
CN (5) CN110382066B (ru)
CA (4) CA3054671A1 (ru)
ES (3) ES2951475T3 (ru)
MY (2) MY196303A (ru)
RU (4) RU2771098C2 (ru)
SG (4) SG11201907294PA (ru)
WO (4) WO2018165041A1 (ru)

Families Citing this family (123)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11487349B2 (en) * 2013-11-11 2022-11-01 Whitewater West Industries, Ltd. Interactive amusement attraction system and method
US11960637B2 (en) 2013-11-11 2024-04-16 Whitewater West Ltd. Interactive amusement attraction system
EP3062142B1 (en) 2015-02-26 2018-10-03 Nokia Technologies OY Apparatus for a near-eye display
CN109478339A (zh) * 2016-07-29 2019-03-15 三菱电机株式会社 显示装置、显示控制装置和显示控制方法
US10650552B2 (en) 2016-12-29 2020-05-12 Magic Leap, Inc. Systems and methods for augmented reality
EP3343267B1 (en) 2016-12-30 2024-01-24 Magic Leap, Inc. Polychromatic light out-coupling apparatus, near-eye displays comprising the same, and method of out-coupling polychromatic light
US20180255285A1 (en) * 2017-03-06 2018-09-06 Universal City Studios Llc Systems and methods for layered virtual features in an amusement park environment
US10639557B2 (en) * 2017-06-22 2020-05-05 Jntvr Llc Synchronized motion simulation for virtual reality
US11118930B2 (en) * 2017-07-14 2021-09-14 Lyft, Inc. Providing information to users of a transportation system using augmented reality elements
US10578870B2 (en) 2017-07-26 2020-03-03 Magic Leap, Inc. Exit pupil expander
US10675766B1 (en) 2017-08-28 2020-06-09 Disney Enterprises, Inc. System for introducing physical experiences into virtual reality (VR) worlds
US10362299B1 (en) * 2017-08-28 2019-07-23 Disney Enterprises, Inc. System for introducing physical experiences into virtual reality (VR) worlds
US11389719B2 (en) * 2017-11-10 2022-07-19 Whitewater West Industries Ltd. Water ride attraction incorporating interactive game play
NZ765113A (en) 2017-12-10 2024-07-05 Magic Leap Inc Anti-reflective coatings on optical waveguides
WO2019126331A1 (en) 2017-12-20 2019-06-27 Magic Leap, Inc. Insert for augmented reality viewing device
US10695682B1 (en) * 2017-12-27 2020-06-30 Disney Enterprises Inc. Automated dynamic adaptive controls
US11113887B2 (en) * 2018-01-08 2021-09-07 Verizon Patent And Licensing Inc Generating three-dimensional content from two-dimensional images
US10369483B1 (en) 2018-01-23 2019-08-06 Universal City Studios Llc Interactive tower attraction systems and methods
US10398989B2 (en) 2018-01-29 2019-09-03 Universal City Studios Llc Ride with rotating lift
CN112136152A (zh) 2018-03-15 2020-12-25 奇跃公司 由观看设备的部件变形导致的图像校正
EP3803488A4 (en) 2018-05-30 2021-07-28 Magic Leap, Inc. COMPACT VARIABLE FOCUS CONFIGURATIONS
US11227440B2 (en) * 2018-05-30 2022-01-18 Ke.com (Beijing)Technology Co., Ltd. Systems and methods for providing an audio-guided virtual reality tour
EP3803450A4 (en) 2018-05-31 2021-08-18 Magic Leap, Inc. POSITIONING A RADAR HEAD
JP7369147B2 (ja) 2018-06-05 2023-10-25 マジック リープ, インコーポレイテッド 視認システムのホモグラフィ変換行列ベースの温度較正
CN112513785B (zh) 2018-06-08 2024-11-05 奇跃公司 具有自动表面选择放置和内容取向放置的增强现实观看器
US20190385372A1 (en) * 2018-06-15 2019-12-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Positioning a virtual reality passthrough region at a known distance
US11579441B2 (en) 2018-07-02 2023-02-14 Magic Leap, Inc. Pixel intensity modulation using modifying gain values
WO2020010226A1 (en) 2018-07-03 2020-01-09 Magic Leap, Inc. Systems and methods for virtual and augmented reality
US11856479B2 (en) 2018-07-03 2023-12-26 Magic Leap, Inc. Systems and methods for virtual and augmented reality along a route with markers
CN112689741B (zh) 2018-07-24 2024-10-11 奇跃公司 移动检测设备的依赖于温度的校准
US11201953B2 (en) 2018-07-24 2021-12-14 Magic Leap, Inc. Application sharing
US11624929B2 (en) 2018-07-24 2023-04-11 Magic Leap, Inc. Viewing device with dust seal integration
CN112740665A (zh) 2018-08-02 2021-04-30 奇跃公司 基于头部运动的瞳孔间距离补偿的观察系统
US10795458B2 (en) 2018-08-03 2020-10-06 Magic Leap, Inc. Unfused pose-based drift correction of a fused pose of a totem in a user interaction system
DE102018213556A1 (de) * 2018-08-10 2020-02-13 Audi Ag Verfahren und System zum Betreiben von zumindest zwei von jeweiligen Fahrzeuginsassen am Kopf getragenen Anzeigeeinrichtungen
JP7487176B2 (ja) 2018-08-22 2024-05-20 マジック リープ, インコーポレイテッド 患者視認システム
US11583781B2 (en) * 2018-09-17 2023-02-21 Universal City Studios Llc Systems and methods for actuating a show element on a ride vehicle
US10636218B2 (en) 2018-09-24 2020-04-28 Universal City Studios Llc Augmented reality for an amusement ride
US11562539B2 (en) 2018-09-25 2023-01-24 Universal City Studios Llc Modular augmented and virtual reality ride attraction
US11212331B1 (en) * 2018-10-26 2021-12-28 Snap Inc. Triggering changes to real-time special effects included in a live streaming video
JP7472127B2 (ja) 2018-11-16 2024-04-22 マジック リープ, インコーポレイテッド 画像鮮明度を維持するための画像サイズによってトリガされる明確化
KR102203371B1 (ko) * 2018-11-30 2021-01-15 삼성물산 주식회사 놀이공원에서 놀이기구를 가동하는 동안 이미지를 시각화하는 장치, 방법 및 이미지 시각화 장치를 관리하는 장치 및 방법
CN109725717A (zh) * 2018-11-30 2019-05-07 成都理想境界科技有限公司 应用于ar设备的图像处理方法及ar设备
US10692294B1 (en) * 2018-12-17 2020-06-23 Universal City Studios Llc Systems and methods for mediated augmented physical interaction
CN113454507B (zh) 2018-12-21 2024-05-07 奇跃公司 用于促进波导内的全内反射的气穴结构
US11340758B1 (en) * 2018-12-27 2022-05-24 Meta Platforms, Inc. Systems and methods for distributing content
US11318607B2 (en) * 2019-01-04 2022-05-03 Universal City Studios Llc Extended reality ride test assembly for amusement park system
US10839607B2 (en) * 2019-01-07 2020-11-17 Disney Enterprises, Inc. Systems and methods to provide views of a virtual space
US10780359B2 (en) 2019-01-08 2020-09-22 Universal City Studios Llc Systems and methods for a connected augmented environment
US11210772B2 (en) 2019-01-11 2021-12-28 Universal City Studios Llc Wearable visualization device systems and methods
US10807531B2 (en) 2019-01-14 2020-10-20 Universal City Studios Llc Augmented reality system for an amusement ride
JP7515489B2 (ja) 2019-02-06 2024-07-12 マジック リープ, インコーポレイテッド 複数のプロセッサによって発生される総熱を限定するための標的意図ベースのクロック速度の決定および調節
CN113544766A (zh) 2019-03-12 2021-10-22 奇跃公司 在第一和第二增强现实观看器之间配准本地内容
KR102424311B1 (ko) * 2019-03-27 2022-07-22 다보(주) 모바일 기기가 구비된 망원경형 증강현실 관람장치
US10816813B1 (en) * 2019-04-05 2020-10-27 Disney Enterprises, Inc. Systems and methods for enhancing accuracy of spatial location and rotational orientation determination of wearable head-mounted display device
CN110013668B (zh) * 2019-04-24 2020-09-11 重庆城市管理职业学院 基于vr技术的模拟飞行体验娱乐设施热力转盘
EP3963565A4 (en) 2019-05-01 2022-10-12 Magic Leap, Inc. CONTENT DELIVERY SYSTEM AND PROCEDURES
GB201906340D0 (en) * 2019-05-04 2019-06-19 Studio Go Go Ltd A method and system for providing a virtual reality experience
US11483486B1 (en) * 2019-05-23 2022-10-25 Disney Enterprises, Inc. Virtual experience imaging products
US11529886B2 (en) 2019-07-23 2022-12-20 Ford Global Technologies, Llc Power supply during vehicle off state
US11391257B2 (en) * 2019-07-23 2022-07-19 Ford Global Technologies, Llc Power supply during vehicle startup
WO2021021670A1 (en) * 2019-07-26 2021-02-04 Magic Leap, Inc. Systems and methods for augmented reality
KR20210014813A (ko) 2019-07-30 2021-02-10 삼성디스플레이 주식회사 표시장치
US11481980B2 (en) * 2019-08-20 2022-10-25 The Calany Holding S.Á´ R.L. Transitioning from public to personal digital reality experience
US10976818B2 (en) 2019-08-21 2021-04-13 Universal City Studios Llc Interactive attraction system and method for object and user association
US11442533B2 (en) * 2019-09-13 2022-09-13 iPMachine, LLC System for mixed reality experiences
KR102324845B1 (ko) * 2019-10-02 2021-11-11 (주)케이시크 사용자 게임 연계 자율주행 방법 및 시스템
US11861802B2 (en) 2019-11-11 2024-01-02 Spin Master Ltd. Augmented reality system
US11377039B2 (en) * 2019-11-13 2022-07-05 Universal City Studios Llc Systems and methods to hold and charge a personal electronic device on a ride vehicle
US11830460B2 (en) * 2019-11-14 2023-11-28 Magic Leap, Inc. Systems and methods for virtual and augmented reality
EP4058936A4 (en) 2019-11-14 2023-05-03 Magic Leap, Inc. SYSTEMS AND METHODS FOR VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY
US11737832B2 (en) 2019-11-15 2023-08-29 Magic Leap, Inc. Viewing system for use in a surgical environment
US11145117B2 (en) 2019-12-02 2021-10-12 At&T Intellectual Property I, L.P. System and method for preserving a configurable augmented reality experience
KR102307463B1 (ko) 2020-02-05 2021-09-29 이근호 사파리 투어 시스템 및 그 시스템의 구동방법
JP2023513250A (ja) 2020-02-10 2023-03-30 マジック リープ, インコーポレイテッド 仮想コンテンツの動的併置
WO2021163624A1 (en) 2020-02-14 2021-08-19 Magic Leap, Inc. Tool bridge
CN117827004A (zh) 2020-02-14 2024-04-05 奇跃公司 会话管理器
EP4104002A4 (en) 2020-02-14 2023-08-09 Magic Leap, Inc. 3D OBJECT ANNOTATION
US11474602B2 (en) * 2020-02-26 2022-10-18 Disney Enterprises, Inc. Gameplay system with play augmented by merchandise
US20210271881A1 (en) * 2020-02-27 2021-09-02 Universal City Studios Llc Augmented reality guest recognition systems and methods
US11207606B2 (en) * 2020-03-02 2021-12-28 Universal City Studios Llc Systems and methods for reactive projection-mapped show robot
JP2021140085A (ja) * 2020-03-06 2021-09-16 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 情報処理装置及びプログラム
US11196944B2 (en) * 2020-05-06 2021-12-07 At&T Intellectual Property I, L.P. System for infinite windows with optical disparity and depth resolution
CN113694531B (zh) * 2020-05-21 2024-01-19 抖音视界有限公司 游戏特效的生成方法、装置、电子设备及计算机可读介质
KR20230017210A (ko) 2020-05-27 2023-02-03 젠텍스 코포레이션 순간 캡처 시스템
US11774770B2 (en) 2020-06-03 2023-10-03 Universal City Studios Llc Interface device with three-dimensional (3-D) viewing functionality
WO2021247940A1 (en) * 2020-06-03 2021-12-09 Mr Fun, Llc Location based augmented reality gaming system
CN111694430A (zh) * 2020-06-10 2020-09-22 浙江商汤科技开发有限公司 一种ar场景画面呈现方法、装置、电子设备和存储介质
CN111603766B (zh) * 2020-06-29 2024-01-09 上海完美时空软件有限公司 虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置
CN111857138A (zh) * 2020-07-03 2020-10-30 深圳怡丰自动化科技有限公司 载人自动导引车的控制方法及其应用以及相关装置
CN112130660B (zh) * 2020-08-14 2024-03-15 青岛小鸟看看科技有限公司 一种基于虚拟现实一体机的交互方法和系统
US11964214B2 (en) 2020-08-19 2024-04-23 Universal City Studios Llc Systems and methods for adjusting an operation of an attraction system
US11561611B2 (en) 2020-10-29 2023-01-24 Micron Technology, Inc. Displaying augmented reality responsive to an input
KR102420089B1 (ko) * 2020-11-30 2022-07-13 방성환 이미지 인식 기반의 증강현실 컨텐츠 제공 장치 및 방법
JP7538025B2 (ja) 2020-12-17 2024-08-21 トヨタ自動車株式会社 移動体
WO2022200249A1 (de) * 2021-03-22 2022-09-29 Manfred Weigl Vorrichtung zur ansteuerung von aktuatoren
US12112415B2 (en) * 2021-04-09 2024-10-08 Universal City Studios Llc Systems and methods for animated figure display
JP2024515645A (ja) * 2021-04-15 2024-04-10 ナイアンティック, インコーポレイテッド 拡張現実ハット
DE102021111457A1 (de) * 2021-05-04 2022-11-10 Vr Coaster Gmbh & Co. Kg Verfahren zum Betreiben eines Fahrgeschäfts sowie Fahrgeschäft
US20220360938A1 (en) * 2021-05-06 2022-11-10 Universal City Studios Llc Systems and methods for layered data reporting in an attraction
EP4334006A1 (en) * 2021-05-06 2024-03-13 Universal City Studios LLC Systems and methods for layered data reporting in an attraction
US20220358687A1 (en) * 2021-05-10 2022-11-10 Cerence Operating Company Touring circuitry for an immersive tour through a touring theater
JP7216940B2 (ja) * 2021-06-02 2023-02-02 株式会社Nttコノキュー 通信システム、通信方法及び通信プログラム
JP7352598B2 (ja) * 2021-07-01 2023-09-28 本田技研工業株式会社 仮想体験提供システム、及びプログラム
KR102662250B1 (ko) 2021-07-13 2024-04-30 주식회사 리모샷 Vr 콘텐츠 제공 장치
WO2023021592A1 (ja) 2021-08-18 2023-02-23 株式会社ハシラス Vrアミューズメントプログラムおよび装置
EP4405192A1 (en) * 2021-09-22 2024-07-31 Telefonaktiebolaget LM Ericsson (publ) Virtual reality game experience in self-driving vehicle
CN113908552A (zh) * 2021-09-29 2022-01-11 东北电力大学 一种虚拟现实结合的闯关式冰雪娱乐系统
EP4180100A1 (en) * 2021-11-11 2023-05-17 Playoke GmbH System for providing a single- or multi- player game experience
WO2023107542A1 (en) * 2021-12-09 2023-06-15 Universal City Studios Llc Amusement content processing systems and methods
WO2023133149A1 (en) * 2022-01-04 2023-07-13 Universal City Studios Llc Facial activity detection for virtual reality systems and methods
CN114460749A (zh) 2022-01-29 2022-05-10 杭州灵伴科技有限公司 头戴式显示装置和载人装置
WO2023192517A1 (en) * 2022-03-31 2023-10-05 Universal City Studios Llc Show effect system for amusement park attraction system
US12079384B2 (en) * 2022-04-21 2024-09-03 Universal City Studios Llc Artificial intelligence (AI)-assisted and dynamic ride profile head tracking systems and methods
USD1023209S1 (en) 2022-05-26 2024-04-16 Sally Industries, Inc. Indoor amusement ride
WO2024030444A1 (en) * 2022-08-03 2024-02-08 Universal City Studios Llc Systems and methods for operating an amusement park system
USD1044805S1 (en) 2022-08-04 2024-10-01 Niantic, Inc. Augmented reality hat
WO2024039679A1 (en) * 2022-08-15 2024-02-22 Universal City Studios Llc Show effect system for amusement park attraction system
WO2024054502A1 (en) * 2022-09-06 2024-03-14 Universal City Studios Llc Tangible/virtual design systems and methods for amusement park attraction design
KR20240037662A (ko) 2022-09-15 2024-03-22 배재대학교 산학협력단 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템
US20240190400A1 (en) * 2022-12-08 2024-06-13 Disney Enterprises, Inc. Systems and methods for pre-calculating information regarding interactions between objects during a simulation
US20240331306A1 (en) * 2023-03-30 2024-10-03 Glenn Robert Josefosky Rotating display for 360-degree visual content
CN118071968B (zh) * 2024-04-17 2024-06-25 深圳市赛野展览展示有限公司 一种基于ar技术的智能交互深展示方法及系统

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130141419A1 (en) * 2011-12-01 2013-06-06 Brian Mount Augmented reality with realistic occlusion
US20140364212A1 (en) * 2013-06-08 2014-12-11 Sony Computer Entertainment Inc. Systems and methods for transitioning between transparent mode and non-transparent mode in a head mounted dipslay
US20160196694A1 (en) * 2015-01-05 2016-07-07 Worcester Polytechnic Institute System and method for controlling immersiveness of head-worn displays
US20160346704A1 (en) * 2014-08-11 2016-12-01 Mack Rides Gmbh & Co. Kg Method for Operating a Device, in Particular an Amusement Ride, Transport Means, a Fitness Apparatus or the Like

Family Cites Families (190)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5790187A (en) 1980-11-27 1982-06-04 Matsushita Electric Works Ltd Multiaction type electronic digital timer
WO1993016776A1 (en) * 1992-02-24 1993-09-02 Hughes Aircraft Company Virtual image entertainment
JPH06176131A (ja) * 1992-12-03 1994-06-24 Namco Ltd 画像合成装置及びこれを用いた仮想体験装置
JP3491327B2 (ja) * 1994-04-13 2004-01-26 株式会社セガ 遊戯装置
TW275590B (en) 1994-12-09 1996-05-11 Sega Enterprises Kk Head mounted display and system for use therefor
JPH08160349A (ja) * 1994-12-09 1996-06-21 Sega Enterp Ltd 頭部搭載型映像表示システム、および、頭部搭載型映像表示装置
GB9506861D0 (en) 1995-04-03 1995-05-24 Zeneca Ltd Method of coating optical fibres
US6227121B1 (en) 1995-11-03 2001-05-08 Metero Amusement Corporation Modularized amusement ride and training simulation device
US5716281A (en) * 1995-11-27 1998-02-10 Sega Enterprises, Ltd. Game apparatus using a vehicle with an optical image synthesizing system
JPH1015252A (ja) * 1996-07-04 1998-01-20 Sega Enterp Ltd ゲームシステムおよびゲーム用車両
US5785592A (en) * 1996-08-12 1998-07-28 Sarcos, Inc. Interactive target game system
JP3651204B2 (ja) * 1996-12-18 2005-05-25 トヨタ自動車株式会社 立体画像表示装置、立体画像表示方法及び記録媒体
AU6021398A (en) 1997-01-16 1998-08-07 Orlo J. Fiske Amusement vehicle
JPH10309381A (ja) 1997-05-13 1998-11-24 Yoshimasa Tanaka 移動体用遊戯装置
US6220965B1 (en) 1998-07-08 2001-04-24 Universal City Studios Inc. Amusement system
AU2154000A (en) 1998-12-07 2000-06-26 Universal City Studios, Inc. Image correction method to compensate for point of view image distortion
JP2001062154A (ja) * 1999-08-23 2001-03-13 Kazuo Sawatake 稼動式遊戯乗り物用視覚効果及び音響効果機能ヘルメット。
JP3273038B2 (ja) * 1999-11-17 2002-04-08 株式会社ナムコ 仮想体験型ゲーム装置
US6533670B1 (en) 2000-08-14 2003-03-18 Universal City Studio, Inc. Amusement ride with pivotable motion base
US6796908B2 (en) 2001-06-14 2004-09-28 Creative Kingdoms, Llc Interactive dark ride
JP4124995B2 (ja) * 2001-10-31 2008-07-23 キヤノン株式会社 映像合成装置および情報処理方法
US20060178221A1 (en) 2002-03-22 2006-08-10 Threlkel David V Amusement ride
US6917370B2 (en) * 2002-05-13 2005-07-12 Charles Benton Interacting augmented reality and virtual reality
US7495638B2 (en) 2003-05-13 2009-02-24 Research Triangle Institute Visual display with increased field of view
JP4378118B2 (ja) * 2003-06-27 2009-12-02 学校法人早稲田大学 立体映像呈示装置
RU2293587C2 (ru) * 2003-08-06 2007-02-20 Владимир Алексеевич Гнездилов Аттракцион (варианты)
US20160098095A1 (en) 2004-01-30 2016-04-07 Electronic Scripting Products, Inc. Deriving Input from Six Degrees of Freedom Interfaces
US8585476B2 (en) * 2004-11-16 2013-11-19 Jeffrey D Mullen Location-based games and augmented reality systems
JP4738870B2 (ja) * 2005-04-08 2011-08-03 キヤノン株式会社 情報処理方法、情報処理装置および遠隔複合現実感共有装置
US20060250322A1 (en) 2005-05-09 2006-11-09 Optics 1, Inc. Dynamic vergence and focus control for head-mounted displays
US7955168B2 (en) 2005-06-24 2011-06-07 Disney Enterprises, Inc. Amusement ride and video game
JP2007052484A (ja) * 2005-08-15 2007-03-01 Dainippon Printing Co Ltd 画像処理装置、画像処理方法及び画像処理用プログラム並びに情報記録媒体
US20070106484A1 (en) * 2005-11-04 2007-05-10 Triverity Corporation Entertainment ride experience enhancement system
US8212859B2 (en) 2006-10-13 2012-07-03 Apple Inc. Peripheral treatment for head-mounted displays
ES2300204B1 (es) 2006-11-16 2009-05-01 The Movie Virtual, S.L. Sistema y metodo para la visualizacion de una imagen aumentada aplicando tecnicas de realidad aumentada.
FR2911463B1 (fr) 2007-01-12 2009-10-30 Total Immersion Sa Dispositif d'observation de realite augmentee temps reel et procede de mise en oeuvre d'un dispositif
US20080188318A1 (en) 2007-02-01 2008-08-07 Piccionelli Gregory A Ride system with motion simulation and video stream
AU2009206514A1 (en) 2008-01-22 2009-07-30 The Arizona Board Of Regents On Behalf Of The University Of Arizona Head-mounted projection display using reflective microdisplays
US8025581B2 (en) 2008-05-09 2011-09-27 Disney Enterprises, Inc. Interactive interface mounting assembly for amusement and theme park rides
EP2443055A1 (en) * 2008-06-17 2012-04-25 Digigage Ltd. System for altering virtual views
ATE541624T1 (de) 2008-06-26 2012-02-15 Maurer Friedrich Soehne Fahrgeschäft, insbesondere achterbahn
US20100131865A1 (en) 2008-11-24 2010-05-27 Disney Enterprises, Inc. Method and system for providing a multi-mode interactive experience
US8303406B2 (en) * 2008-11-24 2012-11-06 Disney Enterprises, Inc. System and method for providing an augmented reality experience
KR20150011846A (ko) * 2008-12-29 2015-02-02 레드.컴 인코포레이티드 모듈형 디지털 카메라
US20110025584A1 (en) * 2009-07-29 2011-02-03 Gm Global Technology Operations, Inc. Light-emitting diode heads-up display for a vehicle
RU2433487C2 (ru) * 2009-08-04 2011-11-10 Леонид Михайлович Файнштейн Способ проецирования изображения на поверхности реальных объектов
US20110141246A1 (en) 2009-12-15 2011-06-16 Justin Michael Schwartz System and Method for Producing Stereoscopic Images
US9901828B2 (en) 2010-03-30 2018-02-27 Sony Interactive Entertainment America Llc Method for an augmented reality character to maintain and exhibit awareness of an observer
US8941559B2 (en) 2010-09-21 2015-01-27 Microsoft Corporation Opacity filter for display device
US9122053B2 (en) * 2010-10-15 2015-09-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Realistic occlusion for a head mounted augmented reality display
US9292973B2 (en) 2010-11-08 2016-03-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Automatic variable virtual focus for augmented reality displays
US8576276B2 (en) 2010-11-18 2013-11-05 Microsoft Corporation Head-mounted display device which provides surround video
JP2012141461A (ja) 2010-12-29 2012-07-26 Sony Corp ヘッド・マウント・ディスプレイ
JP5704931B2 (ja) 2011-01-18 2015-04-22 株式会社三共 遊技機
US20130009994A1 (en) * 2011-03-03 2013-01-10 Thomas Casey Hill Methods and apparatus to generate virtual-world environments
JP5790187B2 (ja) 2011-06-16 2015-10-07 ソニー株式会社 表示装置
US8810482B2 (en) 2011-06-29 2014-08-19 Recon Instruments Inc. Modular heads-up display systems
US8491403B2 (en) 2011-07-08 2013-07-23 Nathan Schreibfeder Amusement ride system
US8963957B2 (en) * 2011-07-15 2015-02-24 Mark Skarulis Systems and methods for an augmented reality platform
AU2011204946C1 (en) 2011-07-22 2012-07-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Automatic text scrolling on a head-mounted display
JP2013027479A (ja) 2011-07-27 2013-02-07 Kunio Goto 映像投影施設
US9352225B2 (en) * 2011-08-18 2016-05-31 Game Nation, Inc. System and method for providing a multi-player game experience
US9342610B2 (en) 2011-08-25 2016-05-17 Microsoft Technology Licensing, Llc Portals: registered objects as virtualized, personalized displays
US9285871B2 (en) 2011-09-30 2016-03-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Personal audio/visual system for providing an adaptable augmented reality environment
JP5979507B2 (ja) 2011-11-24 2016-08-24 パナソニックIpマネジメント株式会社 頭部装着型ディスプレイ装置
US20130137076A1 (en) 2011-11-30 2013-05-30 Kathryn Stone Perez Head-mounted display based education and instruction
US8705177B1 (en) 2011-12-05 2014-04-22 Google Inc. Integrated near-to-eye display module
US20150312561A1 (en) 2011-12-06 2015-10-29 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtual 3d monitor
US9497501B2 (en) 2011-12-06 2016-11-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Augmented reality virtual monitor
CN102402005B (zh) 2011-12-06 2015-11-25 北京理工大学 自由曲面双焦面单目立体头盔显示器装置
US20130032053A1 (en) * 2012-01-09 2013-02-07 Daniel James Stoker Hybrid Motion Ride and Ride Simulator Vehicle
US9092953B1 (en) 2012-01-24 2015-07-28 Bruce J. P. Mortimer System and method for providing a remote haptic stimulus
US8727896B2 (en) * 2012-03-14 2014-05-20 Anton Frolov Underground and underwater amusement attractions
US9183676B2 (en) * 2012-04-27 2015-11-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Displaying a collision between real and virtual objects
US9210413B2 (en) * 2012-05-15 2015-12-08 Imagine Mobile Augmented Reality Ltd System worn by a moving user for fully augmenting reality by anchoring virtual objects
US9253524B2 (en) 2012-07-20 2016-02-02 Intel Corporation Selective post-processing of decoded video frames based on focus point determination
US10073201B2 (en) 2012-10-26 2018-09-11 Qualcomm Incorporated See through near-eye display
US9448404B2 (en) * 2012-11-13 2016-09-20 Qualcomm Incorporated Modifying virtual object display properties to increase power performance of augmented reality devices
US20140146394A1 (en) 2012-11-28 2014-05-29 Nigel David Tout Peripheral display for a near-eye display device
US9851787B2 (en) * 2012-11-29 2017-12-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Display resource management
US8867139B2 (en) 2012-11-30 2014-10-21 Google Inc. Dual axis internal optical beam tilt for eyepiece of an HMD
KR102270699B1 (ko) * 2013-03-11 2021-06-28 매직 립, 인코포레이티드 증강 및 가상 현실을 위한 시스템 및 방법
US9519144B2 (en) 2013-05-17 2016-12-13 Nvidia Corporation System, method, and computer program product to produce images for a near-eye light field display having a defect
US9582922B2 (en) 2013-05-17 2017-02-28 Nvidia Corporation System, method, and computer program product to produce images for a near-eye light field display
US10137361B2 (en) 2013-06-07 2018-11-27 Sony Interactive Entertainment America Llc Systems and methods for using reduced hops to generate an augmented virtual reality scene within a head mounted system
US10905943B2 (en) 2013-06-07 2021-02-02 Sony Interactive Entertainment LLC Systems and methods for reducing hops associated with a head mounted system
US10173129B2 (en) * 2013-06-09 2019-01-08 Sony Interactive Entertainment Inc. Methods for rendering interactive content to a head mounted display
US9874749B2 (en) 2013-11-27 2018-01-23 Magic Leap, Inc. Virtual and augmented reality systems and methods
US20150003819A1 (en) 2013-06-28 2015-01-01 Nathan Ackerman Camera auto-focus based on eye gaze
JP6237000B2 (ja) 2013-08-29 2017-11-29 セイコーエプソン株式会社 頭部装着型表示装置
US9396618B2 (en) 2013-09-30 2016-07-19 Whitewater West Industries Ltd. Interactive play center
US9630631B2 (en) 2013-10-03 2017-04-25 Honda Motor Co., Ltd. System and method for dynamic in-vehicle virtual reality
US9536353B2 (en) 2013-10-03 2017-01-03 Honda Motor Co., Ltd. System and method for dynamic in-vehicle virtual reality
US9715764B2 (en) * 2013-10-03 2017-07-25 Honda Motor Co., Ltd. System and method for dynamic in-vehicle virtual reality
WO2015051660A1 (zh) 2013-10-13 2015-04-16 北京蚁视科技有限公司 头戴式立体显示器
CN105916560B (zh) 2013-11-18 2017-10-31 乌鸦阳光创意股份有限公司 塔骑乘设备
US9463379B1 (en) * 2013-12-17 2016-10-11 Thinkwell Group Ride vehicle mounted interactive game system
US9569886B2 (en) 2013-12-19 2017-02-14 Intel Corporation Variable shading
US9494800B2 (en) 2014-01-21 2016-11-15 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
WO2015117039A1 (en) * 2014-01-31 2015-08-06 Magic Leap, Inc. Multi-focal display system and method
US9389423B2 (en) 2014-03-11 2016-07-12 Google Inc. Head wearable display with adjustable transparency
CN103977559B (zh) * 2014-05-23 2017-10-17 北京智谷睿拓技术服务有限公司 交互方法及交互装置
US9155971B1 (en) 2014-05-28 2015-10-13 Disney Enterprises, Inc. Selective illumination of physical scenery in amusement park rides
JP2015228050A (ja) 2014-05-30 2015-12-17 ソニー株式会社 情報処理装置および情報処理方法
US9360671B1 (en) 2014-06-09 2016-06-07 Google Inc. Systems and methods for image zoom
GB2527503A (en) 2014-06-17 2015-12-30 Next Logic Pty Ltd Generating a sequence of stereoscopic images for a head-mounted display
RU2592458C2 (ru) * 2014-06-26 2016-07-20 Общество с ограниченной ответственностью "АВИАРЕАЛ" Способ формирования изображения дополненной реальности, обеспечивающий корректное восприятие удаления виртуальных объектов
JP6361327B2 (ja) * 2014-07-02 2018-07-25 セイコーエプソン株式会社 電気光学装置、及び電子機器
CN104102412B (zh) * 2014-07-24 2017-12-12 央数文化(上海)股份有限公司 一种基于增强现实技术的手持式阅览设备及其方法
US9690375B2 (en) 2014-08-18 2017-06-27 Universal City Studios Llc Systems and methods for generating augmented and virtual reality images
KR102230076B1 (ko) 2014-09-01 2021-03-19 삼성전자 주식회사 헤드 마운트 디스플레이 장치
US10261579B2 (en) 2014-09-01 2019-04-16 Samsung Electronics Co., Ltd. Head-mounted display apparatus
JP6290754B2 (ja) * 2014-09-11 2018-03-07 株式会社パスコ 仮想空間表示装置、仮想空間表示方法及びプログラム
US10238979B2 (en) 2014-09-26 2019-03-26 Universal City Sudios LLC Video game ride
US20160097929A1 (en) 2014-10-01 2016-04-07 Dawson Yee See-through display optic structure
US20160097930A1 (en) 2014-10-06 2016-04-07 Steven John Robbins Microdisplay optical system having two microlens arrays
JP6363928B2 (ja) * 2014-10-10 2018-07-25 泉陽興業株式会社 遊戯施設
CN106062862B (zh) * 2014-10-24 2020-04-21 杭州凌感科技有限公司 用于沉浸式和交互式多媒体生成的系统和方法
CN107003523B (zh) 2014-10-24 2019-05-14 埃马金公司 基于微显示器的沉浸式头戴视图器
US20170072316A1 (en) * 2014-11-16 2017-03-16 Astral Vision Ltd. System and method for providing an alternate reality ride experience
EP3237953A1 (en) 2014-12-26 2017-11-01 CY Vision Inc. Near-to-eye display device with variable resolution
US10108832B2 (en) 2014-12-30 2018-10-23 Hand Held Products, Inc. Augmented reality vision barcode scanning system and method
US10740971B2 (en) 2015-01-20 2020-08-11 Microsoft Technology Licensing, Llc Augmented reality field of view object follower
CN104627078B (zh) * 2015-02-04 2017-03-08 上海咔酷咔新能源科技有限公司 基于柔性透明oled的汽车驾驶虚拟系统及其控制方法
US10054797B2 (en) 2015-02-12 2018-08-21 Google Llc Combining a high resolution narrow field display and a mid resolution wide field display
TWI567670B (zh) * 2015-02-26 2017-01-21 宅妝股份有限公司 切換虛擬實境模式與擴增實境模式的管理方法以及系統
US9358473B2 (en) 2015-03-24 2016-06-07 Anthony Frolov Interactive amusement attraction
US10423234B2 (en) * 2015-03-27 2019-09-24 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Facilitate user manipulation of a virtual reality environment
US20160314624A1 (en) * 2015-04-24 2016-10-27 Eon Reality, Inc. Systems and methods for transition between augmented reality and virtual reality
US9690374B2 (en) 2015-04-27 2017-06-27 Google Inc. Virtual/augmented reality transition system and method
WO2016187474A1 (en) * 2015-05-20 2016-11-24 Daqri, Llc Acousto-optical display for augmented reality
US20160349509A1 (en) * 2015-05-26 2016-12-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Mixed-reality headset
US9877016B2 (en) 2015-05-27 2018-01-23 Google Llc Omnistereo capture and render of panoramic virtual reality content
US20170363949A1 (en) 2015-05-27 2017-12-21 Google Inc Multi-tier camera rig for stereoscopic image capture
US10038887B2 (en) 2015-05-27 2018-07-31 Google Llc Capture and render of panoramic virtual reality content
US9942539B2 (en) * 2015-06-01 2018-04-10 Disney Enterprises, Inc. Scanning laser-based three dimensional (3D) display systems for viewers wearing 3D glasses
US10366534B2 (en) 2015-06-10 2019-07-30 Microsoft Technology Licensing, Llc Selective surface mesh regeneration for 3-dimensional renderings
US9638921B2 (en) 2015-06-11 2017-05-02 Oculus Vr, Llc Strap system for head-mounted displays
US9977493B2 (en) 2015-06-17 2018-05-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Hybrid display system
US9939648B2 (en) 2015-06-23 2018-04-10 Google Llc Head mounted display device with dual curved displays
US10078917B1 (en) * 2015-06-26 2018-09-18 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Augmented reality simulation
WO2017004695A1 (en) 2015-07-06 2017-01-12 Frank Jones Methods and devices for demountable head mounted displays
US20170039986A1 (en) * 2015-08-07 2017-02-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Mixed Reality Social Interactions
US9606362B2 (en) 2015-08-07 2017-03-28 Ariadne's Thread (Usa), Inc. Peripheral field-of-view illumination system for a head mounted display
US9454010B1 (en) 2015-08-07 2016-09-27 Ariadne's Thread (Usa), Inc. Wide field-of-view head mounted display system
US10169917B2 (en) 2015-08-20 2019-01-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Augmented reality
US10235808B2 (en) 2015-08-20 2019-03-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Communication system
US20170053445A1 (en) 2015-08-20 2017-02-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Augmented Reality
US9571741B1 (en) 2015-10-08 2017-02-14 Gopro, Inc. Smart shutter in low light
EP3360001B1 (en) 2015-10-08 2023-11-15 LG Electronics Inc. Head mount display device
US10724874B2 (en) * 2015-10-13 2020-07-28 Here Global B.V. Virtual reality environment responsive to predictive route navigation
US20170116950A1 (en) 2015-10-22 2017-04-27 Google Inc. Liquid crystal display with variable drive voltage
US9741125B2 (en) 2015-10-28 2017-08-22 Intel Corporation Method and system of background-foreground segmentation for image processing
US10001683B2 (en) 2015-11-06 2018-06-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Low-profile microdisplay module
US9763342B2 (en) 2015-12-09 2017-09-12 Oculus Vr, Llc Cable retention assembly for a head mounted display
US10147235B2 (en) 2015-12-10 2018-12-04 Microsoft Technology Licensing, Llc AR display with adjustable stereo overlap zone
US20170176747A1 (en) 2015-12-21 2017-06-22 Tuomas Heikki Sakari Vallius Multi-Pupil Display System for Head-Mounted Display Device
US10229540B2 (en) 2015-12-22 2019-03-12 Google Llc Adjusting video rendering rate of virtual reality content and processing of a stereoscopic image
WO2017127190A1 (en) 2016-01-21 2017-07-27 Google Inc. Global command interface for a hybrid display, corresponding method, and head mounted display
US10229541B2 (en) 2016-01-28 2019-03-12 Sony Interactive Entertainment America Llc Methods and systems for navigation within virtual reality space using head mounted display
US10209785B2 (en) 2016-02-02 2019-02-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Volatility based cursor tethering
US20170225084A1 (en) * 2016-02-05 2017-08-10 S&S Worldwide, Inc. Immersive mobile theater
US11112266B2 (en) 2016-02-12 2021-09-07 Disney Enterprises, Inc. Method for motion-synchronized AR or VR entertainment experience
US10169922B2 (en) 2016-02-16 2019-01-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Reality mixer for mixed reality
US10473933B2 (en) 2016-02-19 2019-11-12 Microsoft Technology Licensing, Llc Waveguide pupil relay
US9778467B1 (en) 2016-03-01 2017-10-03 Daryl White Head mounted display
US9933624B1 (en) 2016-03-01 2018-04-03 Daryl White System and method for providing individualized virtual reality for an amusement attraction
US9964767B2 (en) 2016-03-03 2018-05-08 Google Llc Display with reflected LED micro-display panels
KR102448919B1 (ko) 2016-03-16 2022-10-04 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치
US10133345B2 (en) 2016-03-22 2018-11-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtual-reality navigation
US10175487B2 (en) 2016-03-29 2019-01-08 Microsoft Technology Licensing, Llc Peripheral display for head mounted display device
US9946074B2 (en) 2016-04-07 2018-04-17 Google Llc See-through curved eyepiece with patterned optical combiner
US9965899B2 (en) 2016-04-28 2018-05-08 Verizon Patent And Licensing Inc. Methods and systems for minimizing pixel data transmission in a network-based virtual reality media delivery configuration
US20170323482A1 (en) 2016-05-05 2017-11-09 Universal City Studios Llc Systems and methods for generating stereoscopic, augmented, and virtual reality images
US20170323416A1 (en) 2016-05-09 2017-11-09 Intel Corporation Processing image fragments from one frame in separate image processing pipes based on image analysis
US10502363B2 (en) 2016-05-17 2019-12-10 Occipital, Inc. Self-contained mixed reality head mounted display
US10496156B2 (en) 2016-05-17 2019-12-03 Google Llc Techniques to change location of objects in a virtual/augmented reality system
US10151927B2 (en) 2016-05-31 2018-12-11 Falcon's Treehouse, Llc Virtual reality and augmented reality head set for ride vehicle
US9858848B1 (en) * 2016-06-09 2018-01-02 International Business Machines Corporation Dynamic display adjustment on a transparent flexible display
US10296792B2 (en) 2016-07-14 2019-05-21 Magic Leap, Inc. Iris boundary estimation using cornea curvature
CN106019597A (zh) 2016-07-27 2016-10-12 北京小米移动软件有限公司 虚拟现实眼镜
US9922466B2 (en) * 2016-08-05 2018-03-20 Uber Technologies, Inc. Virtual reality experience for a vehicle
CN106154555B (zh) 2016-08-24 2020-08-21 北京小米移动软件有限公司 虚拟现实眼镜
TWI622803B (zh) 2016-08-30 2018-05-01 廣達電腦股份有限公司 頭戴式顯示裝置
DE202017105948U1 (de) 2016-10-03 2018-03-07 Google LLC (n.d.Ges.d. Staates Delaware) Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Headset
US10459236B2 (en) 2016-12-09 2019-10-29 Lg Electronics Inc. Head-mounted display device with earbud holder
US20180196262A1 (en) 2017-01-12 2018-07-12 Artavious Cage Virtual reality system
US20180255285A1 (en) * 2017-03-06 2018-09-06 Universal City Studios Llc Systems and methods for layered virtual features in an amusement park environment
JP7275510B2 (ja) 2018-09-18 2023-05-18 日油株式会社 ソフトビスケット用油脂組成物及びソフトビスケット
WO2021172454A1 (ja) 2020-02-26 2021-09-02 ベースフード株式会社 パン、パン用ミックス粉およびパンの製造方法

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130141419A1 (en) * 2011-12-01 2013-06-06 Brian Mount Augmented reality with realistic occlusion
US20140364212A1 (en) * 2013-06-08 2014-12-11 Sony Computer Entertainment Inc. Systems and methods for transitioning between transparent mode and non-transparent mode in a head mounted dipslay
US20160346704A1 (en) * 2014-08-11 2016-12-01 Mack Rides Gmbh & Co. Kg Method for Operating a Device, in Particular an Amusement Ride, Transport Means, a Fitness Apparatus or the Like
US20160196694A1 (en) * 2015-01-05 2016-07-07 Worcester Polytechnic Institute System and method for controlling immersiveness of head-worn displays

Also Published As

Publication number Publication date
CN110382066B (zh) 2023-10-13
SG11201907990YA (en) 2019-09-27
US20180253141A1 (en) 2018-09-06
SG11201907293SA (en) 2019-09-27
JP2022188084A (ja) 2022-12-20
KR20190124766A (ko) 2019-11-05
WO2018165165A2 (en) 2018-09-13
MY196303A (en) 2023-03-24
EP3592444B1 (en) 2024-09-25
CA3054671A1 (en) 2018-09-13
JP2020514900A (ja) 2020-05-21
RU2019131365A (ru) 2021-04-07
MY195166A (en) 2023-01-11
RU2019131372A3 (ru) 2021-07-06
KR20190123311A (ko) 2019-10-31
CN110352085A (zh) 2019-10-18
CA3054336A1 (en) 2018-09-13
KR20190123314A (ko) 2019-10-31
CN110352085B (zh) 2023-10-27
JP7497572B2 (ja) 2024-06-11
US10572000B2 (en) 2020-02-25
CA3054963A1 (en) 2018-09-13
WO2018165039A1 (en) 2018-09-13
JP7198213B2 (ja) 2022-12-28
RU2019131372A (ru) 2021-04-07
JP2020511218A (ja) 2020-04-16
WO2018165165A3 (en) 2018-11-01
RU2019131371A3 (ru) 2021-04-07
ES2965043T3 (es) 2024-04-10
CN110352087A (zh) 2019-10-18
EP3592445B1 (en) 2024-01-31
KR102145140B1 (ko) 2020-08-18
WO2018165170A1 (en) 2018-09-13
RU2019131365A3 (ru) 2021-04-07
EP3592443A2 (en) 2020-01-15
JP7257960B2 (ja) 2023-04-14
RU2771098C2 (ru) 2022-04-26
ES2974886T3 (es) 2024-07-02
US10289194B2 (en) 2019-05-14
JP2020513956A (ja) 2020-05-21
RU2719237C1 (ru) 2020-04-17
CN110352086B (zh) 2024-03-12
KR20190117024A (ko) 2019-10-15
SG11201907294PA (en) 2019-09-27
EP3592444A1 (en) 2020-01-15
US20180250589A1 (en) 2018-09-06
CN110352086A (zh) 2019-10-18
US20180253905A1 (en) 2018-09-06
KR102145702B1 (ko) 2020-08-19
EP3592443B1 (en) 2023-09-06
EP3592442B1 (en) 2023-05-10
CA3054333A1 (en) 2018-09-13
EP3592442A1 (en) 2020-01-15
CN110382066A (zh) 2019-10-25
KR102181793B1 (ko) 2020-11-25
RU2019131371A (ru) 2021-04-07
SG11201907988QA (en) 2019-09-27
JP6756052B2 (ja) 2020-09-16
EP3592445A1 (en) 2020-01-15
KR20240042176A (ko) 2024-04-01
RU2754991C2 (ru) 2021-09-08
CA3054963C (en) 2020-11-03
CN116474381A (zh) 2023-07-25
WO2018165041A8 (en) 2019-04-18
JP2020513957A (ja) 2020-05-21
US10528123B2 (en) 2020-01-07
US20180255285A1 (en) 2018-09-06
WO2018165041A1 (en) 2018-09-13
ES2951475T3 (es) 2023-10-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2754992C2 (ru) Система аттракционов для катания, способ предоставления дополненного восприятия в аттракционах парка развлечений и система управления катанием и игрой
EP3856380B1 (en) Modular augmented and virtual reality ride attraction
JP7079207B2 (ja) 立体視的な拡張現実画像および仮想現実画像を生成するためのシステムおよび方法
US10639557B2 (en) Synchronized motion simulation for virtual reality
CN110270088A (zh) 异步虚拟现实交互
JP2022517252A (ja) 娯楽用乗り物用の拡張現実システム
KR20210062690A (ko) 엔터테인먼트 환경의 디스플레이 시스템
Cohen Cybertokyo: a survey of public VRtractions