RU2690576C1 - Игра-головоломка "Цветной мяч" - Google Patents
Игра-головоломка "Цветной мяч" Download PDFInfo
- Publication number
- RU2690576C1 RU2690576C1 RU2018140567A RU2018140567A RU2690576C1 RU 2690576 C1 RU2690576 C1 RU 2690576C1 RU 2018140567 A RU2018140567 A RU 2018140567A RU 2018140567 A RU2018140567 A RU 2018140567A RU 2690576 C1 RU2690576 C1 RU 2690576C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- elements
- puzzle
- pentagonal
- game
- colour
- Prior art date
Links
- 238000005286 illumination Methods 0.000 claims abstract description 10
- 239000000463 material Substances 0.000 claims abstract description 8
- 230000009466 transformation Effects 0.000 abstract description 4
- 238000000844 transformation Methods 0.000 abstract description 4
- 238000004040 coloring Methods 0.000 abstract description 3
- 239000000126 substance Substances 0.000 abstract 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 5
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Изобретение относится к области игр-головоломок и может быть использовано в качестве игры для развития логического мышления людей любого возраста. Известны аналогичные головоломки, в которых путем преобразований, допускаемых механизмом игры, меняется внешняя расцветка, например головоломка "Пестрый шар" (патент на изобретение RU 2254896). Цель таких игр заключается в восстановлении заданного фиксированного цвета фигуры. Задачей данного изобретения является расширение арсенала игр-головоломок. Техническим результатом, достигаемым при реализации данного изобретения, является сложность решения головоломки с возможностью ее варьирования, повышение ее эстетической привлекательности при различных вариантах решения, так как в данной головоломке цвет соседних подсвечиваемых элементов может меняться произвольно и соответственно получения в игре большего количества цветовых сочетаний, что усложняет решение ввиду отсутствия алгоритма разгадывания. Технический результат достигается следующим образом. Игра-головоломка "Цветной мяч", выполненная по внешнему виду классического футбольного мяча, содержащая внутри электрический элемент питания, замыкаемые электрические контакты, светящиеся элементы внутренней цветной подсветки внешних полупрозрачных элементов поверхности и электронную схему, управляющую этой подсветкой, в виде сферы, которая образована двенадцатью пятиугольными и двадцатью шестиугольными элементами, где при нажатии на любой пятиугольный элемент, сделанный из темного непрозрачного гибкого материала, под которым расположены замыкаемые электрические контакты, все шестиугольные элементы, сделанные из белого полупрозрачного материала, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно циклически изменяют цвет своей внутренней подсветки. Игра-головоломка может представлять собой по форме выпуклый многогранник, образованный плоскими пятиугольными и шестиугольными элементами. Внешняя поверхность игры-головоломки может быть образована большим или меньшим количеством многоугольных элементов. 2 з.п. ф-лы, 4 ил.
Description
Изобретение относится к области игр-головоломок и может быть использовано в качестве игры для развития логического мышления людей любого возраста.
Известны аналогичные головоломки, в которых путем преобразований, допускаемых механизмом игры, меняется внешняя расцветка, например, головоломка "Пестрый шар" (патент на изобретение RU 2254896). Цель таких игр заключается в восстановлении заданного, фиксированного цвета фигуры.
Широко известна объемная логическая игра такого типа - "Кубик Рубика", изобретенная Эрне Рубиком (патент HU 170062 В, 28.03.1977) - принятая за прототип. Это каркас в виде большого куба, состоящий из 26 блоков в виде кубиков меньшего размера, раскрашенных в один из шести цветов, как правило, расположенных парами друг напротив друга: белый-желтый, синий-зеленый, красный-оранжевый, и задано расположение блоков, обеспечивающее определенную, исходную внешнюю расцветку граней каркаса, т.е. большого куба. Обычно исходная внешняя расцветка каркаса приводится к такому виду, когда каждая грань каркаса имеет один цвет.
Задаются некоторые преобразования, изменяющие внешнюю расцветку каркаса. Преобразования заключаются в поворотах граней каркаса вместе с присоединенными блоками. Повороты граней каркаса позволяют переупорядочить цвет граней множеством различных способов. Задача игрока заключается в том, чтобы, после перевода внешней расцветки каркаса в некоторое неопределенное состояние, вернуть его в заданное, исходное состояние, поворачивая грани каркаса.
К недостатку данной головоломки и других подобных, можно отнести:
- наличие подвижных частей головоломки подверженных износу;
- приобретение опыта и наличие алгоритма разгадывания головоломки приводит к снижению интереса к игре.
Задачей данного изобретения является расширение арсенала игр-головоломок.
Техническим результатом, достигаемым при реализации данного изобретения, является сложность решения головоломки с возможностью ее варьирования, повышение ее эстетической привлекательности при различных вариантах решения, так как в данной головоломке цвет соседних подсвечиваемых элементов может меняться произвольно и соответственно получения в игре большего количества цветовых сочетаний, что усложняет решение ввиду отсутствия алгоритма разгадывания.
Технический результат достигается следующим образом. Игра-головоломка "Цветной мяч", выполненная по внешнему виду классического футбольного мяча, содержащая внутри электрический элемент питания, замыкаемые электрические контакты, светящиеся элементы внутренней цветной подсветки внешних полупрозрачных элементов поверхности и электронной схемой управляющей этой подсветкой, в виде сферы которая образована двенадцатью пятиугольными и двадцатью шестиугольными элементами, где при нажатии на любой пятиугольный элемент сделанный из темного, непрозрачного, гибкого материала, под которым расположены замыкаемые электрические контакты, все шестиугольные элементы, сделанные из белого полупрозрачного материала, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно циклически изменяют цвет своей внутренней подсветки.
Игра-головоломка может представлять собой по форме выпуклый многогранник, образованный плоскими пятиугольными и шестиугольными элементами.
Внешняя поверхность игры-головоломки может быть образована большим или меньшим количеством многоугольных элементов.
Сущность технического решения поясняется чертежами, где
на Фиг. 1 представлен внешний вид головоломки в исходном состоянии.
На Фиг. 2 представлен вид с удаленными пятиугольным и шестиугольным элементами внешней поверхности головоломки с расположенными под ними замыкаемыми электрическими контактами и элементами цветной подсветки.
на Фиг. 3 представлен вид после нажатия на один пятиугольный элемент.
на Фиг. 4 представлен вид после многократных бессистемных нажатий на несколько пятиугольников.
Внешняя поверхность игры-головоломки (Фиг. 1) образована из:
1. Темных не подсвечиваемых пятиугольных элементов, которые изготовлены из гибкого, непрозрачного материала, под которыми расположены замыкаемые электрические контакты.
2. Белых подсвечиваемых изнутри шестиугольных элементов, изготовленных из полупрозрачного материала, под каждым из которых расположены источники света разных цветов.
Под элементами внешней поверхности (Фиг. 2) находятся:
1. Замыкаемые при нажатии электрические контакты, расположенные под темными пятиугольными элементами.
2. Элементы цветной подсветки внешней поверхности, расположенные под полупрозрачными шестиугольными элементами.
Внутри головоломки находятся элемент питания и электронная схема управляющая разноцветными световыми элементами, подсвечивающими изнутри шестиугольные элементы внешней поверхности головоломки. Непосредственно под пятиугольными элементами, находятся электрические контакты, замыкаемые при надавливании на эти элементы. Под каждым шестиугольным элементом расположены разноцветные световые элементы, которыми могут быть - светодиоды, лампы накаливания, или другие цветные источники света, меняющие цвет подсветки шестиугольных элементов внешней поверхности сферы при нажатии контактов. При нажатии на любой пятиугольник (Фиг. 3), только шестиугольные элементы, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно и циклически изменяют свой цвет. При нажатии на любой другой пятиугольный элемент, меняются цвета окружающих его шестиугольников, даже если они уже изменили цвет при нажатии на предыдущий пятиугольник (Фиг. 4). Количество цветов, используемых в головоломке может быть произвольным.
Игра-головоломка "Цветной мяч" работает следующим образом - играющий взяв в руки игру, нажимает на любой выбранный пятиугольный элемент, что приводит к включению электронной схемы и изменению цвета окружающих выбранный пятиугольник шестиугольных элементов. Если еще раз нажать на этот же пятиугольник, произойдет смена цвета этих же шестиугольников. Играющий, нажимая произвольно или целенаправленно на другие пятиугольные элементы, изменяет цвет других шестиугольников, что приводит к неупорядоченной цветовой окраске мяча.
Цель игры состоит в том, чтобы, последовательно нажимая на пятиугольные элементы, добиться исходного цветового состояния всех шестиугольных элементов головоломки мяча. А так как каждый подсвечиваемый шестиугольный элемент сферы меняет свой цвет при нажатии на любой из трех пятиугольников, к которым он примыкает, то задача решения данной головоломки значительно усложняется. Так же, возможно получение разнообразных цветовых сочетаний шестиугольных элементов на усмотрение играющего.
Claims (3)
1. Игра-головоломка "Цветной мяч", выполненная по внешнему виду классического футбольного мяча, содержащая внутри электрический элемент питания, замыкаемые электрические контакты, светящиеся элементы внутренней цветной подсветки внешних полупрозрачных элементов поверхности и электронную схему, управляющую этой подсветкой, в виде сферы, которая образована двенадцатью пятиугольными и двадцатью шестиугольными элементами, где при нажатии на любой пятиугольный элемент, сделанный из темного непрозрачного гибкого материала, под которым расположены замыкаемые электрические контакты, все шестиугольные элементы, сделанные из белого полупрозрачного материала, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно циклически изменяют цвет своей внутренней подсветки.
2. Игра-головоломка по п. 1, отличающаяся тем, что представляет собой по форме выпуклый многогранник, образованный плоскими пятиугольными и шестиугольными элементами.
3. Игра-головоломка по любому из пп. 1 и 2, отличающаяся тем, что внешняя поверхность образована большим или меньшим количеством многоугольных элементов.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2018140567A RU2690576C1 (ru) | 2018-11-17 | 2018-11-17 | Игра-головоломка "Цветной мяч" |
CN201980063183.2A CN112823046A (zh) | 2018-11-17 | 2019-10-28 | 彩球益智玩具 |
PCT/RU2019/000771 WO2020101532A1 (ru) | 2018-11-17 | 2019-10-28 | Игра-головоломка "цветной мяч" |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2018140567A RU2690576C1 (ru) | 2018-11-17 | 2018-11-17 | Игра-головоломка "Цветной мяч" |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2690576C1 true RU2690576C1 (ru) | 2019-06-04 |
Family
ID=67037779
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2018140567A RU2690576C1 (ru) | 2018-11-17 | 2018-11-17 | Игра-головоломка "Цветной мяч" |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN112823046A (ru) |
RU (1) | RU2690576C1 (ru) |
WO (1) | WO2020101532A1 (ru) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3152805A (en) * | 1963-03-04 | 1964-10-13 | Laurence C Mcginn | Electrically operated matrix game |
US4490625A (en) * | 1983-08-24 | 1984-12-25 | Dilly David A | Dimmer control switch assembly for lamps and the like |
US4575087A (en) * | 1982-10-05 | 1986-03-11 | Iain Sinclair | Puzzle |
US4809979A (en) * | 1987-09-14 | 1989-03-07 | Ultimate Creations, Inc. | Electronic puzzle device |
US8398470B2 (en) * | 2005-10-20 | 2013-03-19 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Game with programmable light emitting segments |
RU144691U1 (ru) * | 2013-12-05 | 2014-08-27 | Общество с ограниченной ответственностью "Тим-Дрим" | Мяч поляка |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2299277A (en) * | 1995-03-27 | 1996-10-02 | Uwe Meffert | Puzzle |
ATE378097T1 (de) * | 2000-05-04 | 2007-11-15 | Bernhard Geissler | Strukturelemente und kachelsätze |
US20060084357A1 (en) * | 2004-10-15 | 2006-04-20 | Rosen Lawrence I | Illuminated toy construction kit |
RU2290978C2 (ru) * | 2005-03-31 | 2007-01-10 | Закрытое акционерное общество "Флинт и К" | Автоматическое устройство для розыгрыша случайной комбинации цветных шаров |
KR20070119194A (ko) * | 2006-06-14 | 2007-12-20 | 윤기봉 | 축구공 모형 놀이구 |
CN201011431Y (zh) * | 2006-09-08 | 2008-01-23 | 长沙浩润模具有限公司 | 一种球形灯罩结构 |
CN101825239B (zh) * | 2010-03-24 | 2012-09-05 | 宁波市善亮新能源有限公司 | Led灯具 |
US9218759B2 (en) * | 2013-11-01 | 2015-12-22 | Sergio Lara Pereira Monteiro | Method and means to prevent the formation of visible lines and other image artifacts on illuminated displays |
NL2014815B1 (nl) * | 2015-05-18 | 2017-01-31 | Beheermaatschappij J F Goverde B V | Voetballamp. |
CN207049643U (zh) * | 2017-08-09 | 2018-02-27 | 李晗 | 一种新型足球灯结构 |
-
2018
- 2018-11-17 RU RU2018140567A patent/RU2690576C1/ru active
-
2019
- 2019-10-28 WO PCT/RU2019/000771 patent/WO2020101532A1/ru active Application Filing
- 2019-10-28 CN CN201980063183.2A patent/CN112823046A/zh active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3152805A (en) * | 1963-03-04 | 1964-10-13 | Laurence C Mcginn | Electrically operated matrix game |
US4575087A (en) * | 1982-10-05 | 1986-03-11 | Iain Sinclair | Puzzle |
US4490625A (en) * | 1983-08-24 | 1984-12-25 | Dilly David A | Dimmer control switch assembly for lamps and the like |
US4809979A (en) * | 1987-09-14 | 1989-03-07 | Ultimate Creations, Inc. | Electronic puzzle device |
US8398470B2 (en) * | 2005-10-20 | 2013-03-19 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Game with programmable light emitting segments |
RU144691U1 (ru) * | 2013-12-05 | 2014-08-27 | Общество с ограниченной ответственностью "Тим-Дрим" | Мяч поляка |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN112823046A (zh) | 2021-05-18 |
WO2020101532A1 (ru) | 2020-05-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7862415B1 (en) | Method and apparatus for electronic puzzle device | |
US8123224B2 (en) | Electronic lighted die with gimbal mount | |
US7033035B2 (en) | Portable light-emitting display device | |
NZ228230A (en) | Electronic puzzle: lamps change colour in response to manipulation of puzzle body | |
EP0396266B1 (en) | Display device | |
CN101291711A (zh) | 带有可编程发光拼块的游戏器具 | |
US2844374A (en) | Electrical guessing game | |
US8708767B2 (en) | Color changing toys, games and devices | |
RU2403946C1 (ru) | Объемная игра-головоломка | |
RU2690576C1 (ru) | Игра-головоломка "Цветной мяч" | |
US3010723A (en) | Puzzle game | |
US7125015B2 (en) | Transforming puzzle | |
US6568683B1 (en) | Games grid board-life games | |
US4036500A (en) | Electrical game device | |
US2306939A (en) | Fluorescent device for games | |
US7909674B2 (en) | Illuminated dreidel | |
US8876585B1 (en) | Method and apparatus for electronic puzzle device | |
CN203370274U (zh) | 发光魔方 | |
US20090091079A1 (en) | Three-dimensional logic puzzle | |
GB2074460A (en) | Puzzles | |
FR2421650A1 (fr) | De a jouer | |
FR2739035A1 (fr) | Balles lumineuses a changement de coloration | |
Thomas | The Game-as-art form: historic roots and recent trends | |
US20040036210A1 (en) | Tabletop game with lighted playing field | |
JPH06218112A (ja) | 遊技機 |