[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

RU2690576C1 - Игра-головоломка "Цветной мяч" - Google Patents

Игра-головоломка "Цветной мяч" Download PDF

Info

Publication number
RU2690576C1
RU2690576C1 RU2018140567A RU2018140567A RU2690576C1 RU 2690576 C1 RU2690576 C1 RU 2690576C1 RU 2018140567 A RU2018140567 A RU 2018140567A RU 2018140567 A RU2018140567 A RU 2018140567A RU 2690576 C1 RU2690576 C1 RU 2690576C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
elements
puzzle
pentagonal
game
colour
Prior art date
Application number
RU2018140567A
Other languages
English (en)
Inventor
Андрей Аркадьевич Николаев
Original Assignee
Андрей Аркадьевич Николаев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Андрей Аркадьевич Николаев filed Critical Андрей Аркадьевич Николаев
Priority to RU2018140567A priority Critical patent/RU2690576C1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2690576C1 publication Critical patent/RU2690576C1/ru
Priority to CN201980063183.2A priority patent/CN112823046A/zh
Priority to PCT/RU2019/000771 priority patent/WO2020101532A1/ru

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относится к области игр-головоломок и может быть использовано в качестве игры для развития логического мышления людей любого возраста. Известны аналогичные головоломки, в которых путем преобразований, допускаемых механизмом игры, меняется внешняя расцветка, например головоломка "Пестрый шар" (патент на изобретение RU 2254896). Цель таких игр заключается в восстановлении заданного фиксированного цвета фигуры. Задачей данного изобретения является расширение арсенала игр-головоломок. Техническим результатом, достигаемым при реализации данного изобретения, является сложность решения головоломки с возможностью ее варьирования, повышение ее эстетической привлекательности при различных вариантах решения, так как в данной головоломке цвет соседних подсвечиваемых элементов может меняться произвольно и соответственно получения в игре большего количества цветовых сочетаний, что усложняет решение ввиду отсутствия алгоритма разгадывания. Технический результат достигается следующим образом. Игра-головоломка "Цветной мяч", выполненная по внешнему виду классического футбольного мяча, содержащая внутри электрический элемент питания, замыкаемые электрические контакты, светящиеся элементы внутренней цветной подсветки внешних полупрозрачных элементов поверхности и электронную схему, управляющую этой подсветкой, в виде сферы, которая образована двенадцатью пятиугольными и двадцатью шестиугольными элементами, где при нажатии на любой пятиугольный элемент, сделанный из темного непрозрачного гибкого материала, под которым расположены замыкаемые электрические контакты, все шестиугольные элементы, сделанные из белого полупрозрачного материала, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно циклически изменяют цвет своей внутренней подсветки. Игра-головоломка может представлять собой по форме выпуклый многогранник, образованный плоскими пятиугольными и шестиугольными элементами. Внешняя поверхность игры-головоломки может быть образована большим или меньшим количеством многоугольных элементов. 2 з.п. ф-лы, 4 ил.

Description

Изобретение относится к области игр-головоломок и может быть использовано в качестве игры для развития логического мышления людей любого возраста.
Известны аналогичные головоломки, в которых путем преобразований, допускаемых механизмом игры, меняется внешняя расцветка, например, головоломка "Пестрый шар" (патент на изобретение RU 2254896). Цель таких игр заключается в восстановлении заданного, фиксированного цвета фигуры.
Широко известна объемная логическая игра такого типа - "Кубик Рубика", изобретенная Эрне Рубиком (патент HU 170062 В, 28.03.1977) - принятая за прототип. Это каркас в виде большого куба, состоящий из 26 блоков в виде кубиков меньшего размера, раскрашенных в один из шести цветов, как правило, расположенных парами друг напротив друга: белый-желтый, синий-зеленый, красный-оранжевый, и задано расположение блоков, обеспечивающее определенную, исходную внешнюю расцветку граней каркаса, т.е. большого куба. Обычно исходная внешняя расцветка каркаса приводится к такому виду, когда каждая грань каркаса имеет один цвет.
Задаются некоторые преобразования, изменяющие внешнюю расцветку каркаса. Преобразования заключаются в поворотах граней каркаса вместе с присоединенными блоками. Повороты граней каркаса позволяют переупорядочить цвет граней множеством различных способов. Задача игрока заключается в том, чтобы, после перевода внешней расцветки каркаса в некоторое неопределенное состояние, вернуть его в заданное, исходное состояние, поворачивая грани каркаса.
К недостатку данной головоломки и других подобных, можно отнести:
- наличие подвижных частей головоломки подверженных износу;
- приобретение опыта и наличие алгоритма разгадывания головоломки приводит к снижению интереса к игре.
Задачей данного изобретения является расширение арсенала игр-головоломок.
Техническим результатом, достигаемым при реализации данного изобретения, является сложность решения головоломки с возможностью ее варьирования, повышение ее эстетической привлекательности при различных вариантах решения, так как в данной головоломке цвет соседних подсвечиваемых элементов может меняться произвольно и соответственно получения в игре большего количества цветовых сочетаний, что усложняет решение ввиду отсутствия алгоритма разгадывания.
Технический результат достигается следующим образом. Игра-головоломка "Цветной мяч", выполненная по внешнему виду классического футбольного мяча, содержащая внутри электрический элемент питания, замыкаемые электрические контакты, светящиеся элементы внутренней цветной подсветки внешних полупрозрачных элементов поверхности и электронной схемой управляющей этой подсветкой, в виде сферы которая образована двенадцатью пятиугольными и двадцатью шестиугольными элементами, где при нажатии на любой пятиугольный элемент сделанный из темного, непрозрачного, гибкого материала, под которым расположены замыкаемые электрические контакты, все шестиугольные элементы, сделанные из белого полупрозрачного материала, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно циклически изменяют цвет своей внутренней подсветки.
Игра-головоломка может представлять собой по форме выпуклый многогранник, образованный плоскими пятиугольными и шестиугольными элементами.
Внешняя поверхность игры-головоломки может быть образована большим или меньшим количеством многоугольных элементов.
Сущность технического решения поясняется чертежами, где
на Фиг. 1 представлен внешний вид головоломки в исходном состоянии.
На Фиг. 2 представлен вид с удаленными пятиугольным и шестиугольным элементами внешней поверхности головоломки с расположенными под ними замыкаемыми электрическими контактами и элементами цветной подсветки.
на Фиг. 3 представлен вид после нажатия на один пятиугольный элемент.
на Фиг. 4 представлен вид после многократных бессистемных нажатий на несколько пятиугольников.
Внешняя поверхность игры-головоломки (Фиг. 1) образована из:
1. Темных не подсвечиваемых пятиугольных элементов, которые изготовлены из гибкого, непрозрачного материала, под которыми расположены замыкаемые электрические контакты.
2. Белых подсвечиваемых изнутри шестиугольных элементов, изготовленных из полупрозрачного материала, под каждым из которых расположены источники света разных цветов.
Под элементами внешней поверхности (Фиг. 2) находятся:
1. Замыкаемые при нажатии электрические контакты, расположенные под темными пятиугольными элементами.
2. Элементы цветной подсветки внешней поверхности, расположенные под полупрозрачными шестиугольными элементами.
Внутри головоломки находятся элемент питания и электронная схема управляющая разноцветными световыми элементами, подсвечивающими изнутри шестиугольные элементы внешней поверхности головоломки. Непосредственно под пятиугольными элементами, находятся электрические контакты, замыкаемые при надавливании на эти элементы. Под каждым шестиугольным элементом расположены разноцветные световые элементы, которыми могут быть - светодиоды, лампы накаливания, или другие цветные источники света, меняющие цвет подсветки шестиугольных элементов внешней поверхности сферы при нажатии контактов. При нажатии на любой пятиугольник (Фиг. 3), только шестиугольные элементы, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно и циклически изменяют свой цвет. При нажатии на любой другой пятиугольный элемент, меняются цвета окружающих его шестиугольников, даже если они уже изменили цвет при нажатии на предыдущий пятиугольник (Фиг. 4). Количество цветов, используемых в головоломке может быть произвольным.
Игра-головоломка "Цветной мяч" работает следующим образом - играющий взяв в руки игру, нажимает на любой выбранный пятиугольный элемент, что приводит к включению электронной схемы и изменению цвета окружающих выбранный пятиугольник шестиугольных элементов. Если еще раз нажать на этот же пятиугольник, произойдет смена цвета этих же шестиугольников. Играющий, нажимая произвольно или целенаправленно на другие пятиугольные элементы, изменяет цвет других шестиугольников, что приводит к неупорядоченной цветовой окраске мяча.
Цель игры состоит в том, чтобы, последовательно нажимая на пятиугольные элементы, добиться исходного цветового состояния всех шестиугольных элементов головоломки мяча. А так как каждый подсвечиваемый шестиугольный элемент сферы меняет свой цвет при нажатии на любой из трех пятиугольников, к которым он примыкает, то задача решения данной головоломки значительно усложняется. Так же, возможно получение разнообразных цветовых сочетаний шестиугольных элементов на усмотрение играющего.

Claims (3)

1. Игра-головоломка "Цветной мяч", выполненная по внешнему виду классического футбольного мяча, содержащая внутри электрический элемент питания, замыкаемые электрические контакты, светящиеся элементы внутренней цветной подсветки внешних полупрозрачных элементов поверхности и электронную схему, управляющую этой подсветкой, в виде сферы, которая образована двенадцатью пятиугольными и двадцатью шестиугольными элементами, где при нажатии на любой пятиугольный элемент, сделанный из темного непрозрачного гибкого материала, под которым расположены замыкаемые электрические контакты, все шестиугольные элементы, сделанные из белого полупрозрачного материала, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно циклически изменяют цвет своей внутренней подсветки.
2. Игра-головоломка по п. 1, отличающаяся тем, что представляет собой по форме выпуклый многогранник, образованный плоскими пятиугольными и шестиугольными элементами.
3. Игра-головоломка по любому из пп. 1 и 2, отличающаяся тем, что внешняя поверхность образована большим или меньшим количеством многоугольных элементов.
RU2018140567A 2018-11-17 2018-11-17 Игра-головоломка "Цветной мяч" RU2690576C1 (ru)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018140567A RU2690576C1 (ru) 2018-11-17 2018-11-17 Игра-головоломка "Цветной мяч"
CN201980063183.2A CN112823046A (zh) 2018-11-17 2019-10-28 彩球益智玩具
PCT/RU2019/000771 WO2020101532A1 (ru) 2018-11-17 2019-10-28 Игра-головоломка "цветной мяч"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018140567A RU2690576C1 (ru) 2018-11-17 2018-11-17 Игра-головоломка "Цветной мяч"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2690576C1 true RU2690576C1 (ru) 2019-06-04

Family

ID=67037779

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018140567A RU2690576C1 (ru) 2018-11-17 2018-11-17 Игра-головоломка "Цветной мяч"

Country Status (3)

Country Link
CN (1) CN112823046A (ru)
RU (1) RU2690576C1 (ru)
WO (1) WO2020101532A1 (ru)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3152805A (en) * 1963-03-04 1964-10-13 Laurence C Mcginn Electrically operated matrix game
US4490625A (en) * 1983-08-24 1984-12-25 Dilly David A Dimmer control switch assembly for lamps and the like
US4575087A (en) * 1982-10-05 1986-03-11 Iain Sinclair Puzzle
US4809979A (en) * 1987-09-14 1989-03-07 Ultimate Creations, Inc. Electronic puzzle device
US8398470B2 (en) * 2005-10-20 2013-03-19 Koninklijke Philips Electronics N.V. Game with programmable light emitting segments
RU144691U1 (ru) * 2013-12-05 2014-08-27 Общество с ограниченной ответственностью "Тим-Дрим" Мяч поляка

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2299277A (en) * 1995-03-27 1996-10-02 Uwe Meffert Puzzle
ATE378097T1 (de) * 2000-05-04 2007-11-15 Bernhard Geissler Strukturelemente und kachelsätze
US20060084357A1 (en) * 2004-10-15 2006-04-20 Rosen Lawrence I Illuminated toy construction kit
RU2290978C2 (ru) * 2005-03-31 2007-01-10 Закрытое акционерное общество "Флинт и К" Автоматическое устройство для розыгрыша случайной комбинации цветных шаров
KR20070119194A (ko) * 2006-06-14 2007-12-20 윤기봉 축구공 모형 놀이구
CN201011431Y (zh) * 2006-09-08 2008-01-23 长沙浩润模具有限公司 一种球形灯罩结构
CN101825239B (zh) * 2010-03-24 2012-09-05 宁波市善亮新能源有限公司 Led灯具
US9218759B2 (en) * 2013-11-01 2015-12-22 Sergio Lara Pereira Monteiro Method and means to prevent the formation of visible lines and other image artifacts on illuminated displays
NL2014815B1 (nl) * 2015-05-18 2017-01-31 Beheermaatschappij J F Goverde B V Voetballamp.
CN207049643U (zh) * 2017-08-09 2018-02-27 李晗 一种新型足球灯结构

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3152805A (en) * 1963-03-04 1964-10-13 Laurence C Mcginn Electrically operated matrix game
US4575087A (en) * 1982-10-05 1986-03-11 Iain Sinclair Puzzle
US4490625A (en) * 1983-08-24 1984-12-25 Dilly David A Dimmer control switch assembly for lamps and the like
US4809979A (en) * 1987-09-14 1989-03-07 Ultimate Creations, Inc. Electronic puzzle device
US8398470B2 (en) * 2005-10-20 2013-03-19 Koninklijke Philips Electronics N.V. Game with programmable light emitting segments
RU144691U1 (ru) * 2013-12-05 2014-08-27 Общество с ограниченной ответственностью "Тим-Дрим" Мяч поляка

Also Published As

Publication number Publication date
CN112823046A (zh) 2021-05-18
WO2020101532A1 (ru) 2020-05-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7862415B1 (en) Method and apparatus for electronic puzzle device
US8123224B2 (en) Electronic lighted die with gimbal mount
US7033035B2 (en) Portable light-emitting display device
NZ228230A (en) Electronic puzzle: lamps change colour in response to manipulation of puzzle body
EP0396266B1 (en) Display device
CN101291711A (zh) 带有可编程发光拼块的游戏器具
US2844374A (en) Electrical guessing game
US8708767B2 (en) Color changing toys, games and devices
RU2403946C1 (ru) Объемная игра-головоломка
RU2690576C1 (ru) Игра-головоломка "Цветной мяч"
US3010723A (en) Puzzle game
US7125015B2 (en) Transforming puzzle
US6568683B1 (en) Games grid board-life games
US4036500A (en) Electrical game device
US2306939A (en) Fluorescent device for games
US7909674B2 (en) Illuminated dreidel
US8876585B1 (en) Method and apparatus for electronic puzzle device
CN203370274U (zh) 发光魔方
US20090091079A1 (en) Three-dimensional logic puzzle
GB2074460A (en) Puzzles
FR2421650A1 (fr) De a jouer
FR2739035A1 (fr) Balles lumineuses a changement de coloration
Thomas The Game-as-art form: historic roots and recent trends
US20040036210A1 (en) Tabletop game with lighted playing field
JPH06218112A (ja) 遊技機