[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

RU2640439C1 - Способ имитации перемещений в виртуальной реальности - Google Patents

Способ имитации перемещений в виртуальной реальности Download PDF

Info

Publication number
RU2640439C1
RU2640439C1 RU2017109865A RU2017109865A RU2640439C1 RU 2640439 C1 RU2640439 C1 RU 2640439C1 RU 2017109865 A RU2017109865 A RU 2017109865A RU 2017109865 A RU2017109865 A RU 2017109865A RU 2640439 C1 RU2640439 C1 RU 2640439C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
freedom
virtual reality
person
feet
degrees
Prior art date
Application number
RU2017109865A
Other languages
English (en)
Inventor
Василий Юльевич Жиркевич
Original Assignee
Василий Юльевич Жиркевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Василий Юльевич Жиркевич filed Critical Василий Юльевич Жиркевич
Priority to RU2017109865A priority Critical patent/RU2640439C1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2640439C1 publication Critical patent/RU2640439C1/ru
Priority to PCT/RU2018/000172 priority patent/WO2018174751A1/ru

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B23/00Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Prostheses (AREA)

Abstract

Предлагается способ имитации перемещений в виртуальной реальности за счет расположения стоп на подвижных опорных поверхностях, приводимых в движение системой линейных и поворотных приводов, причем для каждой ноги обеспечивают не менее семи степеней свободы. При осуществлении изобретения достигается технический результат, заключающийся в расширении меры соответствия ощущений человека на тренажере реальным настолько, что делают их практически неотличимыми. Адекватно воспроизводятся практически любые движения: можно ходить и бегать в произвольном направлении по любой, даже сильно неровной поверхности с разными свойствами (жесткая, мягкая, скользкая), садиться на корточки, вставать на цыпочки, прыгать, подниматься по крутым склонам или лестницам, вообще не ощущая наличие механизма, сопряженного с ногами. Изобретение может использоваться при создании аттракционов и тренажеров как для игр и развлечений, так и для занятий спортсменов и профессионального тренинга в различных областях. 1 з.п. ф-лы, 5 ил.

Description

Изобретение относится к области разработки аттракционов и тренажеров как для игр и развлечений, так и для занятий спортсменов и профессионального тренинга в различных областях, а именно к технологиям виртуальной реальности, обеспечивающим помимо передачи человеку зрительного контента еще и возможность его движения, тождественного соответствующему перемещению в имитируемой реальности.
Известны различные способы имитации перемещений в виртуальной реальности. Так, целый ряд решений позволяют человеку, находящемуся на ограниченной площадке, бесконечно долго перемещаться в любом направлении и произвольно менять это направление (см., например, патенты US 6152854, US 8276701, RU 2109336). Общим недостатком этих способов является то, что они способны имитировать лишь перемещение по плоской поверхности. Свободным от этого недостатка и наиболее близким к предлагаемому изобретению является способ, связанный с фиксацией ног человека на специальных платформах, приводимых в движение системой приводов, позволяющих в широких пределах менять пространственное положение этих платформ (US 5902214). Недостатком этого изобретения является жесткая фиксация всей поверхности каждой стопы на плоской поверхности, что существенно ограничивает возможность передачи впечатлений, возникающих при движении в реальном мире: при беге, прыжках, подъеме на крутой склон и т.п. Даже при обычной ходьбе, как можно видеть из Фиг. 1, в реальных условиях лишь в отдельных фазах шага подошва обуви оказывается практически плоской, в то время как в других она заметно изгибается, в связи с чем каблук и передняя часть подошвы оказываются лежащими в плоскостях, пересекающихся под значительным углом. Из этого следует, что человек, погруженный в виртуальную реальность по описываемому способу, неизбежно будет чувствовать заметное отличие своих ощущений от тех, что имеют место в настоящей реальности.
Задачей предлагаемого изобретения является обеспечение при имитации перемещений в виртуальной реальности таких ощущений, которые наиболее полно будут соответствовать ощущениям, имеющим место в реальном мире.
Указанная задача решается тем, что стопы человека располагают на подвижных опорных поверхностях так, чтобы обеспечить не менее семи степеней свободы для каждой стопы. В самом деле, обувь человека в процессе своего совершенствования получила свойства, наилучшим образом соответствующие его анатомическим и биомеханическим особенностям. При этом подошве в обязательном порядке всегда придается возможность изгибаться в поперечном направлении. Другие особенности (скажем, способность подошвы скручиваться, возможность перемещения пальцев ног друг относительно друга и пр.) не имеют столь критического значения и не слишком характерны для современной обуви. Таким образом, для достаточного соответствия реальным условиям при имитации перемещений в виртуальной реальности для каждой стопы необходимо обеспечить не менее семи степеней свободы, включающих в себя помимо обычных шести степеней свободы твердого тела (три линейных перемещения и три соответствующих поворота) еще и степень свободы, связанную с возможностью поворота опорной поверхности пятки относительно опорной поверхности передней части стопы (Фиг. 2). Это обеспечивается тем, что вместо сплошных опорных платформ используются отдельные опоры для пятки и передней части стопы с возможностью поворота этих опор друг относительно друга, и для каждой стопы вводится дополнительный привод, обеспечивающий управление этим поворотом.
Фиг. 1 иллюстрирует изгиб подошвы и, соответственно, изменение относительного положения пятки и передней части стопы при обычной ходьбе. На Фиг. 2 показаны степени свободы, которые необходимо реализовать в предлагаемом изобретении. На Фиг. 3 изображен возможный вариант конструкции устройства, реализующего предлагаемый способ, а на Фиг. 4 укрупненно дан фрагмент этого устройства в непосредственной близости от места фиксации стоп. Фиг. 5 показывает еще один из множества возможных вариантов конструктивного исполнения устройства для реализации предлагаемого способа.
Изобретение может быть осуществлено путем использования многозвенной шарнирно-рычажной системы и набора перемещающихся по специальным направляющим ползунов, а также приводов, обеспечивающих необходимые линейные и поворотные движения по всем минимально необходимым 14-ти степеням свободы (по 7 для каждой ступни) и представленных, например, шаговыми двигателями с редукторами и линейными актуаторами (Фиг. 3). На данном рисунке линейные актуаторы обеспечивают перемещение каждой ступни в требуемое для нее местоположение в пространстве путем смещения вдоль трех пространственных осей, а сопряженные с приспособлениями для фиксации ступни шарнирно-рычажные механизмы с соответствующими приводами обеспечивают требуемую пространственную ориентацию ступни и необходимый изгиб подошвы (Фиг. 4). Параметры приводов выбираются так, чтобы обеспечить скорости перемещения по каждой степени свободы, соответствующие физическим возможностям человека, и при этом реализовывать соответствующие усилия и моменты с учетом динамических эффектов. Целесообразно оснастить приспособления для крепления ступней датчиками сил и моментов, соответствующих называвшимся степеням свободы. Снимая показания этих датчиков через достаточно короткие временные промежутки, можно в реальном времени фиксировать текущую моторику находящегося на тренажере человека и, таким образом, определять перемещения, которые он намеревается совершить. Сопоставляя эти перемещения с ограничениями, диктуемыми текущим ландшафтом виртуальной реальности, можно вычислить необходимые управляющие воздействия на все приводы (линейные и вращательные). Например, если нога в виртуальной реальности находится на твердой поверхности, то до тех пор, пока соответствующий датчик фиксирует наличие силы, направленной от человека вниз, вертикальное положение соответствующего актуатора должно оставаться неизменным. Если же направление этой силы изменится на противоположное, то актуатор должен начать движение вверх по закону движения, обеспечивающему минимально возможное значение этой силы. При достаточной точности датчиков, а также точности и быстродействии исполнительного механизма, человеком это будет восприниматься как его добровольное и естественное движение по подниманию ноги, не стесненное никакими факторами, включая вес и инерцию самого исполнительного механизма. То есть человек просто не должен чувствовать, что его нога в действительности чем-то скована. Перемещения вниз, вычисленные как пропорциональные направленной от человека вниз силе, позволяют имитировать упругую поверхность; то же, сделанное с учетом скорости перемещения, - вязкую, и т.п.
В итоге появляется возможность адекватно воспроизводить в виртуальной реальности практически любые движения, возможные на практике: человек может ходить или бегать в произвольном направлении по любой, в том числе сильно неровной поверхности с разными свойствами (жесткая, мягкая, скользкая и т.п.), он может садиться на корточки, вставать на цыпочки, прыгать, подниматься или спускаться по крутым склонам или по лестницам, вообще не ощущая наличие какого-то механизма, сопряженного с его ногами.
Математически выработка управляющих воздействий на приводы сводится к последовательности типовых операций с матрицами 14-го порядка, по числу учитываемых в расчете степеней свободы. При типичной производительности современных персональных компьютеров затраты времени на эти процедуры исчисляются долями миллисекунды. Это позволяет сделать шаг по времени между последовательными управляющими воздействиями на приводы достаточно коротким, чтобы он не ощущался органами чувств человека, и подтверждает практическую реализуемость описываемого способа.
На Фиг. 5 в качестве примера изображен альтернативный вариант исполнения описанного устройства, основанный на опирании стоп человека на специальные выдвижные поворотные штанги, шарнирно связанные с приспособлениями для крепления к подошве в ее передней части и в области пятки. Это показывает, что конструктивно предлагаемый способ может быть реализован по-разному, что не меняет его сути. Главное - чтобы не изменялось число независимых степеней свободы (не менее семи на каждую ногу). А соответствующие преобразования координат опять же сведутся к простейшим операциям с матрицами 14-го порядка.
Следует заметить, что в любом из показанных вариантов присутствует недостаток, связанный с ограниченностью возможности поворота человека относительно вертикальной оси. При величине такого поворота, превышающего определенное критическое значение, происходит конфликт, выражающийся в столкновении подвижных элементов конструкции друг с другом. Эта проблема разрешается просто: достаточно разместить исполнительные механизмы на единой поворотной платформе, которую следует поворачивать в направлении, определяемом средним от ориентации обеих стоп в горизонтальной плоскости.
Таким образом, предлагаемый способ обеспечивает получение технического результата, заключающегося в получении нового качества - обеспечении необходимого минимума условий для создания при имитации перемещений в виртуальной реальности комплекса ощущений, практически неотличимых от тех, которые человек испытывает в настоящей реальности.

Claims (2)

1. Способ имитации перемещений в виртуальной реальности, включающий обеспечение возможности перемещений ног человека за счет расположения стоп на подвижных опорных поверхностях, приводимых в движение системой приводов, отличающийся тем, что для каждой ноги обеспечивают не менее семи степеней свободы, включающих в себя помимо шести степеней свободы твердого тела еще и степень свободы, связанную с возможностью поворота опорной поверхности пятки относительно опорной поверхности передней части стопы.
2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что систему приводов размещают на поворотной платформе, имеющей возможность поворота относительно вертикальной оси и приводимой в движение отдельным приводом.
RU2017109865A 2017-03-24 2017-03-24 Способ имитации перемещений в виртуальной реальности RU2640439C1 (ru)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017109865A RU2640439C1 (ru) 2017-03-24 2017-03-24 Способ имитации перемещений в виртуальной реальности
PCT/RU2018/000172 WO2018174751A1 (ru) 2017-03-24 2018-03-20 Способ имитации перемещений в виртуальной реальности

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017109865A RU2640439C1 (ru) 2017-03-24 2017-03-24 Способ имитации перемещений в виртуальной реальности

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2640439C1 true RU2640439C1 (ru) 2018-01-09

Family

ID=60965489

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017109865A RU2640439C1 (ru) 2017-03-24 2017-03-24 Способ имитации перемещений в виртуальной реальности

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2640439C1 (ru)
WO (1) WO2018174751A1 (ru)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2678916C1 (ru) * 2017-07-21 2019-02-04 Общество с ограниченной ответственностью "Адаптивные системы движения" Тренажерный комплекс для функциональной терапии нижних конечностей и способ его применения
GB2576881A (en) * 2018-09-04 2020-03-11 Opposable Group Ltd Support structures
CN114503056A (zh) * 2019-06-13 2022-05-13 伊纳缇克斯M.D.T有限公司 步行模拟装置

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4986534A (en) * 1990-01-02 1991-01-22 Camp International, Inc. Computerized biomechanical analysis system
US5713794A (en) * 1995-06-22 1998-02-03 Namco Ltd. Simulator controlling device
US5902214A (en) * 1996-08-08 1999-05-11 Shiraito Tani Walk simulation apparatus
RU2632758C1 (ru) * 2016-05-17 2017-10-09 Санджи Иванович Бадма-Халгаев Устройство для взаимодействия пользователя с виртуальной реальностью

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6152854A (en) * 1996-08-27 2000-11-28 Carmein; David E. E. Omni-directional treadmill
RU2120664C1 (ru) * 1997-05-06 1998-10-20 Нурахмед Нурисламович Латыпов Система для погружения пользователя в виртуальную реальность

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4986534A (en) * 1990-01-02 1991-01-22 Camp International, Inc. Computerized biomechanical analysis system
US5713794A (en) * 1995-06-22 1998-02-03 Namco Ltd. Simulator controlling device
US5902214A (en) * 1996-08-08 1999-05-11 Shiraito Tani Walk simulation apparatus
RU2632758C1 (ru) * 2016-05-17 2017-10-09 Санджи Иванович Бадма-Халгаев Устройство для взаимодействия пользователя с виртуальной реальностью

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2678916C1 (ru) * 2017-07-21 2019-02-04 Общество с ограниченной ответственностью "Адаптивные системы движения" Тренажерный комплекс для функциональной терапии нижних конечностей и способ его применения
GB2576881A (en) * 2018-09-04 2020-03-11 Opposable Group Ltd Support structures
CN114503056A (zh) * 2019-06-13 2022-05-13 伊纳缇克斯M.D.T有限公司 步行模拟装置
US11908089B2 (en) 2019-06-13 2024-02-20 Inerticx M.D.T Ltd. Ambulation simulating apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
WO2018174751A1 (ru) 2018-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11331557B2 (en) Virtual reality haptic system and apparatus
Schmidt et al. Level-ups: Motorized stilts that simulate stair steps in virtual reality
US5792031A (en) Human activity simulator
Bang et al. Effects of virtual reality training using Nintendo Wii and treadmill walking exercise on balance and walking for stroke patients
US8790279B2 (en) Gait analysis system
CN100467006C (zh) 本体感受/肌肉运动知觉的设备
US11083967B1 (en) Virtual reality haptic system and apparatus
US20120116258A1 (en) Rehabilitation apparatus using game device
US11614796B1 (en) Virtual reality haptic system and apparatus
BRPI0313615B1 (pt) calçado
RU2640439C1 (ru) Способ имитации перемещений в виртуальной реальности
WO2005061056A3 (en) An apparatus for physical exercise, and a crank device and foot supporting platforms for use with such apparatus
WO2009084577A1 (ja) 立位式他動運動機器
KR20220058597A (ko) Kinoped 하지 능력 향상, 부상 방지 및 재활 시스템
JP3869469B2 (ja) 仮想身体の動きを制御する方法及び装置
WO2018195344A1 (en) Virtual reality haptic system and apparatus
RU2646324C2 (ru) Способ погружения в виртуальную реальность, подвес и экзо-скелет, применяемые для его реализации
KR102289804B1 (ko) 3d센서를 이용한 재활운동 분석시스템
CN109621311A (zh) 一种基于增强现实技术的帕金森症姿态步态康复训练方法
RU2728086C1 (ru) Тренажер для горнолыжников и способ тренировки на нем
KR100470868B1 (ko) 가상 걸음장치
CN113476786A (zh) 一种具有模拟地形环境功能的vr万向运动机
Cantergi et al. Applications of Biomechanics Analysis in Dance
KR102623222B1 (ko) 3차원 구동 트레드밀 및 이를 포함하는 메타버스 시스템
KR101991805B1 (ko) 하지 재활 훈련 장치

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20190325