[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

RU2306609C1 - Game machine operation method - Google Patents

Game machine operation method Download PDF

Info

Publication number
RU2306609C1
RU2306609C1 RU2006104975/09A RU2006104975A RU2306609C1 RU 2306609 C1 RU2306609 C1 RU 2306609C1 RU 2006104975/09 A RU2006104975/09 A RU 2006104975/09A RU 2006104975 A RU2006104975 A RU 2006104975A RU 2306609 C1 RU2306609 C1 RU 2306609C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
mode
game
main game
symbols
bonus
Prior art date
Application number
RU2006104975/09A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Юрий Львович Михайлов (RU)
Юрий Львович Михайлов
Александр В чеславович Никитин (RU)
Александр Вячеславович Никитин
Алексей Владимирович Адамов (RU)
Алексей Владимирович Адамов
Михаил Юрьевич Алексеев (RU)
Михаил Юрьевич Алексеев
Антон В чеславович Михайлов (RU)
Антон Вячеславович Михайлов
Ирина Геннадьевна Михайлова (RU)
Ирина Геннадьевна Михайлова
Иван Алексеевич Рипс (RU)
Иван Алексеевич Рипс
Original Assignee
Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" filed Critical Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД"
Priority to RU2006104975/09A priority Critical patent/RU2306609C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2306609C1 publication Critical patent/RU2306609C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

FIELD: entertainment industry, in particular, game machine operation methods.
SUBSTANCE: game machine operation method includes performing main and prize games. Main game is performed in three modes, and result of the game defines transfer of one mode to other or third modes of main game. Groups of symbols are shown, corresponding to one or another result, prize winnings are given on basis of groups of symbols shown in first, second or third main game modes. Transfer from main game mode to doubling mode is possible after each result, representing a winning combination, received in main game mode. First main game mode has results, causing launch of first mini-bonus mode and prize game mode, while in prize game mode additional prize winnings are provided due to selection by player of additional number of tries or incrementing multiplier. Second and third main game modes have results, causing launch of second mini-bonus mode, and also result, providing accumulation and payment of accumulating winnings.
EFFECT: extended arsenal of technical means of game systems for realization of various game machine operation modes.
22 cl, 32 dwg

Description

Изобретение относится к области индустрии развлечений и касается способов работы игровых автоматов.The invention relates to the field of entertainment industry and relates to methods for operating gaming machines.

Известен способ эксплуатации игрового автомата, описанный в патенте США №6159098, МПК A63F 9/22, А63F 3/06, приоритет от 2.09.1998, реализуемый с помощью игрового денежного автомата со встроенным процессором. Один из вариантов способа содержит шаги, при которых осуществляют выбор под управлением процессора результата основной игры из множества результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат начала призовой игры. Изменяют работу процессора от основной игры к призовой игре в ответ на выбор результата начала призовой игры или продолжают работу процессора в основной игре, осуществляют установку под управлением процессора призовой игры путем определения множества элементов выбора, назначают различные результаты призовой игры элементам выбора, осуществляют выбор одного за раз, одного или более элементов выбора в призовой игре, до момента встречи элемента выбора, связанного со штрафом окончания призовой игры. Причем выбор элемента, связанного со штрафом окончания призовой игры, заставляет процессор изменить работу от призовой игры к основной игре. Выбор элемента, не связанного со штрафом окончания призовой игры, определяет успешную попытку призовой игры, заставляя контроллер поддерживать работу в призовой игре. Определяют под управлением процессора значения элементов выбора, выбранных в призовой игре, присуждают премии первого кредита на основании этого значения. Определяют под управлением процессора количество успешных попыток, выполненных в призовой игре, и присуждают премии второго кредита на основании упомянутого количества.A known method of operating a gaming machine, described in US patent No. 6159098, IPC A63F 9/22, A63F 3/06, priority from 2.09.1998, implemented using a gaming machine with a built-in processor. One of the variants of the method includes steps in which the processor-controlled selection of the result of the main game from the plurality of results of the main game is carried out, and the possible results of the main game include the result of the start of the bonus game. Change the operation of the processor from the main game to the bonus game in response to the choice of the result of the start of the bonus game or continue to operate the processor in the main game, perform the installation of the processor of the bonus game by determining a plurality of selection elements, assign various results of the bonus game to the selection elements, select one for times, one or more of the selection elements in the bonus game, until the meeting of the selection element associated with the penalty of the end of the bonus game. Moreover, the choice of the element associated with the penalty of the end of the bonus game forces the processor to change the work from the bonus game to the main game. The choice of an element that is not related to the penalty of the end of the bonus game determines the successful attempt of the bonus game, forcing the controller to support the work in the bonus game. Under the control of the processor, the values of the selection elements selected in the bonus game are determined, prizes of the first credit are awarded based on this value. Under the control of the processor, the number of successful attempts made in the bonus game is determined, and second credit bonuses are awarded based on the said amount.

Описанный выше способ содержит в основной игре автомат, имеющий несколько барабанов, причем каждый из них включает множество отображаемых символов, при этом при выборе результата основной игры осуществляют произвольный выбор и отображение комбинации упомянутых символов. Кроме того, результат начала призовой игры отличается отображением обозначенного символа начала призовой игры на каждом из барабанов.The method described above comprises in the main game an automaton having several reels, each of which includes a plurality of displayed symbols, and when selecting a result of the main game, a combination and combination of the symbols are arbitrarily selected and displayed. In addition, the result of the start of the bonus game is characterized by displaying the designated symbol of the beginning of the bonus game on each of the reels.

Описанный выше способ не позволяет создать новые режимы работы игрового автомата, поскольку обладает ограниченным арсеналом технических средств.The method described above does not allow to create new modes of the gaming machine, since it has a limited arsenal of technical means.

Наиболее близким аналогом заявляемого технического решения является способ работы игрового автомата под управлением процессора, способного работать как в режиме основной, так и в режиме призовой игры, описанный в Европейском патенте №0945837, МПК G07F 17/32, дата подачи 18.03.1999 г., основанном на двух конвенционных заявках США №60/079143, приоритет от 24.03.1998 г. и №09/127377, приоритет от 31.07.1998 г.The closest analogue of the claimed technical solution is a method of operating a gaming machine under the control of a processor capable of operating both in the main and in the bonus game mode, described in European patent No. 0945837, IPC G07F 17/32, filing date 03/18/1999, based on two US convention applications No. 60/079143, priority dated March 24, 1998 and No. 09/127377, priority dated July 31, 1998

Согласно способу принимают величину ставки в режиме основной игры, выполняют режим основной игры, выбирают под управлением процессора в режиме основной игры результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты в режиме основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из режима основной игры в режим призовой игры в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в режиме основной игры, осуществляют под управлением процессора режим призовой игры посредством задания множества результатов призовой игры, при этом результаты призовой игры включают результат "конец призовой игры" и начисляют призовой выигрыш на основании результатов призовой игры.According to the method, a bet amount is received in the main game mode, the main game mode is executed, the main game result is selected under the control of the processor in the main game mode from the set of possible results of the main game, and the possible results in the main game mode include the result of “starting a bonus game”, the processor is transferred from the main game mode to the bonus game mode in response to the result of the “start of the bonus game”, otherwise the processor continues to operate in the main game mode, it is controlled by the process sora is the bonus game mode by setting a plurality of results of the bonus game, wherein the results of the bonus game include the result “end of the bonus game” and the prize win is calculated based on the results of the bonus game.

Описанный выше способ не позволяет создать новые режимы работы игрового автомата, поскольку обладает ограниченным арсеналом технических средств.The method described above does not allow to create new modes of the gaming machine, since it has a limited arsenal of technical means.

Техническим результатом заявляемого изобретения является создание новых режимов работы с использованием новых технических средств.The technical result of the claimed invention is the creation of new modes of operation using new technical means.

В способе работы игрового автомата под управлением процессора принимают величину ставки в режиме основной игры, выполняют режим основной игры, выбирают под управлением процессора в режиме основной игры результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты в режиме основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из режима основной игры в режим призовой игры в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в режиме основной игры, осуществляют под управлением процессора режим призовой игры посредством задания множества результатов призовой игры, при этом результаты призовой игры включают результат "конец призовой игры" и начисляют призовой выигрыш на основании результатов призовой игры, причем игровой автомат имеет дисплей, отображающий большие и малые видеобарабаны и активные игровые линии, на которых определяют выигрышные комбинации, которые засчитываются на активных игровых линиях как слева направо, так и справа налево, начиная с любого из крайних видеобарабанов, причем центральный видеобарабан содержит три малых видеобарабана, а большие видеобарабаны расположены парами с каждой из сторон центрального видеобарабана, при этом дисплей содержит сенсорный экран для ввода команд игрока путем прикосновения к сенсорному экрану в местах, где на дисплее изображены кнопки управления игрой, причем основную игру осуществляют в трех режимах, при этом осуществляют выбор, под управлением процессора, результатов игры в первом режиме из заранее заданного множества возможных результатов, причем хотя бы один из возможных результатов задает результат перехода, осуществляют операцию переключения из первого режима во второй или третий режимы при выборе результата перехода в первом режиме, выбирают, под управлением процессора, один или несколько результатов игры во втором или третьем режиме из множества возможных результатов, причем хотя бы один из возможных результатов задает результат перехода, осуществляют операцию переключения из второго режима в первый или в третий режимы, а из третьего режима в первый или второй режим при выпадении результата перехода во втором или третьем режиме, отображают группы символов, соответствующих результатам игры, выбираемым в первом, втором или третьем режимах, причем каждая группа символов представляет собой совокупность символов, отображаемых на соответствующей совокупности позиций отображения, и присуждают призовые выигрыши на основании групп символов, отображаемых в первом, втором или третьем режимах основной игры, причем первый из режимов основной игры осуществляют при первоначальном запуске основной игры, а также при отображении на малых видеобарабанах по вертикали сверху вниз комбинации из трех заранее определенных символов, соответствующих результату перехода из второго или третьего режима основной игры в первый, а операцию переключения из первого режима основной игры во второй или третий режим основной игры осуществляют при отображении на малых видеобарабанах по вертикали сверху вниз комбинации из трех заранее определенных символов, соответствующих результату перехода из первого режима основной игры во второй режим основной игры или комбинации из трех заранее определенных символов, соответствующих результату перехода из первого режима основной игры в третий режим основной игры, при этом первый из режимов основной игры имеет результаты, вызывающие запуск режима призовой игры, а также режим первого мини-бонуса и режим удвоения, причем после каждого результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, полученную в первом режиме основной игры, предоставляется возможность нажатием кнопки на экране дисплея перевода процессора в режим удвоения полученного выигрыша, если сумма полученного в первом режиме основной игре выигрыша меньше определенной заранее заданной суммы, при выполнении режима удвоения игрок под управлением процессора осуществляет предварительный выбор одного из символов, участвующих в розыгрыше и отображаемых на экране дисплея, при этом игрок осуществляет прикосновение к выбранному символу, отображенному на сенсорном экране графического дисплея, процессор осуществляет розыгрыш выбранного и невыбранного символов, причем если на символе, предварительно выбранном игроком, выпадет большее количество очков по сравнению с невыбранным символом, то выигрыш, полученный ранее в режиме основной игры, увеличивается вдвое, при этом игрок может продолжить игру в режиме удвоения до достижения заранее заданной суммы максимального выигрыша, перевод процессора из первого режима основной игры в режим первого мини-бонуса осуществляют при отображении на экране дисплея на одной из горизонтальных игровых линий с двух сторон от центрального барабана результата, представляющего комбинацию, по крайней мере, из одной пары символов, а на малом барабане на этой же линии отображение символа, заранее определенного для перехода в режим первого мини-бонуса, а перевод процессора из первого режима основной игры в режим призовой игры осуществляют при отображении в первом режиме основной игры на видимом поле соответствующих результатов, заранее определенных для перевода процессора в режим призовой игры, причем каждый из результатов перехода представляет собой отображение на больших барабанах соответствующей комбинации из четырех одинаковых символов, и отображение, по крайней мере, одного символа, на малых барабанах, причем в призовом режиме игрок под управлением процессора при выборе одного из четырех одинаковых символов, отображаемых на больших барабанах, имеет возможность получить дополнительное количество раундов или повышающий множитель для последующего увеличения выигрыша в призовой игре, при этом игрок осуществляет прикосновение к выбранному символу, отображенному на сенсорном экране графического дисплея, а окончательный выигрыш, полученный в режиме призовой игры, равен сумме выигрышей полученных в каждом раунде этой игры, при этом результатом, вызывающим окончание режима призовой игры является реализация игроком всех попыток получения призовых выигрышей, а второй и третий режимы основной игры имеют режимы второго мини-бонуса и накопительные выигрыши, причем перевод процессора из второго или третьего режимов основной игры в режим второго мини-бонуса осуществляют при отображении на экране дисплея во втором или третьем режимах основной игры на трех малых барабанах результата, представляющего собой комбинацию из трех одинаковых символов, заранее определенных для режима второго мини-бонуса, при этом в режиме второго мини-бонуса игрок под управлением процессора осуществляет выбор одного из трех символов, содержащих скрытый выигрыш, при этом игрок осуществляет прикосновение к выбранному символу, отображенному на сенсорном экране графического дисплея.In the method of operation of the gaming machine under the control of the processor, the bet amount in the main game mode is adopted, the main game mode is executed, the result of the main game is selected under the control of the processor in the main game mode from the set of possible results of the main game, and the possible results in the main game mode include the “start” result bonus game ", transfer the processor from the main game mode to the bonus game mode in response to the result of the" start of the bonus game ", otherwise the processor continues to operate in the basic mode game, under the control of the processor, the bonus game mode by setting a plurality of results of the bonus game, the results of the bonus game include the result "the end of the bonus game" and calculate the prize win based on the results of the bonus game, and the gaming machine has a display that displays large and small video reels and active paylines, which determine winning combinations that count on active paylines from left to right, and from right to left, starting from any of the extreme ideal drums, the central video drum containing three small video drums, and the large video drums arranged in pairs on each side of the central video drum, the display containing a touch screen for entering player commands by touching the touch screen in places where the game control buttons are displayed, the main the game is carried out in three modes, while the choice is made, under the control of the processor, of the game results in the first mode from a predetermined set of possible results, moreover at least one of the possible results sets the transition result, performs the operation of switching from the first mode to the second or third modes when the transition result is selected in the first mode, selects, under the control of the processor, one or more game results in the second or third mode from the set of possible results, moreover, at least one of the possible results sets the transition result, the operation of switching from the second mode to the first or third modes is performed, and from the third mode to the first or second mode when When the transition result is displayed in the second or third mode, groups of symbols corresponding to the game results selected in the first, second or third modes are displayed, each group of symbols being a collection of symbols displayed on the corresponding set of display positions and prize prizes based on the symbol groups being awarded displayed in the first, second or third modes of the main game, and the first of the modes of the main game is carried out at the initial start of the main game, as well as a combination of three predefined symbols corresponding to the result of the transition from the second or third mode of the main game to the first, and the operation of switching from the first mode of the main game to the second or third mode of the main game is performed when displayed on small video reels by vertical top-down combinations of three predefined symbols corresponding to the result of the transition from the first mode of the main game to the second mode of the main game or combination of three predefined symbols corresponding to the result of the transition from the first mode of the main game to the third mode of the main game, while the first of the modes of the main game has results that trigger the launch of the bonus game, as well as the first mini-bonus mode and doubling mode, and after each the result, which is a winning combination, obtained in the first mode of the main game, it is possible by pressing a button on the display screen to transfer the processor to the mode of doubling the received winnings, if the sums the gain obtained in the first mode of the main game is less than a certain predetermined amount, when the doubling mode is executed, the processor-controlled player pre-selects one of the symbols participating in the drawing and displayed on the display screen, while the player touches the selected symbol displayed on the touch screen graphic display, the processor draws the selected and unselected characters, and if the character pre-selected by the player will drop more to the number of points compared to the unselected symbol, then the gain obtained earlier in the main game mode is doubled, while the player can continue the game in doubling mode until the predetermined maximum win amount is reached, the processor is transferred from the first main game mode to the first mini The bonus is carried out when a result is displayed on one of the horizontal playing lines on two sides of the central reel of the result, which represents a combination of at least one pair of symbols, and on a small Raban on the same line displays a symbol predetermined for transition to the first mini-bonus mode, and the processor is transferred from the first mode of the main game to the bonus game mode when the corresponding results predetermined for the processor transfer are displayed in the first mode of the main game in the visible field in bonus game mode, each of the transition results being a display on the big reels of the corresponding combination of four identical symbols, and a display of at least one symbol, on the small reels, and in the bonus mode, the player under the control of the processor, when choosing one of the four identical symbols displayed on the big reels, has the opportunity to get an additional number of rounds or a multiplier to further increase the prize in the bonus game, while the player touches to the selected symbol displayed on the touch screen of the graphic display, and the final winnings obtained in the bonus game mode are equal to the sum of the winnings received in each the round of this game, with the result causing the end of the bonus game mode is the implementation by the player of all attempts to receive prize wins, and the second and third modes of the main game have the second mini-bonus modes and cumulative wins, and the processor is transferred from the second or third modes of the main game to the second mini-bonus mode is carried out when the result is displayed on the screen in the second or third modes of the main game on three small reels, which is a combination of three identical symbols, predetermined for the second mini-bonus mode, while in the second mini-bonus mode, the processor-controlled player selects one of three symbols containing a hidden win, while the player touches the selected symbol displayed on the touch screen of the graphic display.

Согласно изобретению начисление выигрыша в первом режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из активных игровых линий результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, по крайней мере, из двух одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с любого из крайних видеобарабанов, заранее определенных для первого режима основной игры.According to the invention, winning is calculated in the first mode of the main game when the result is displayed on any of the active game lines, which is a winning combination of at least two identical symbols arranged in a row, starting from any of the extreme video reels predetermined for the first mode of the main games.

Согласно изобретению при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию из двух одинаковых символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.According to the invention, when calculating a win for a winning combination of two identical symbols, the winning amount corresponding to the obtained winning combination is multiplied by the bet amount set on this active game line.

Согласно изобретению начисление выигрыша в первом режиме основной игры осуществляют при отображении на крайних больших барабанах на любой из активных игровых линий результата, представляющего собой выигрышную комбинацию из двух непарных символов, заранее определенных для первого режима основной игры.According to the invention, the payoff in the first mode of the main game is carried out by displaying on the extreme big reels on any of the active game lines the result, which is a winning combination of two unpaired symbols predefined for the first mode of the main game.

Согласно изобретению при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию из двух непарных символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.According to the invention, when calculating a win for a winning combination of two unpaired symbols, the winning amount corresponding to the obtained winning combination is multiplied by the bet amount set on this active game line.

Согласно изобретению первый режим основной игры содержит результат, представляющий собой отображение символа, расположенного на одном из малых барабанов, который замещает все парные символы, заранее определенные для основной игры, и образует дополнительные выигрышные комбинации на активных игровых линиях.According to the invention, the first mode of the main game contains a result, which is a display of a symbol located on one of the small reels, which replaces all paired symbols predetermined for the main game, and forms additional winning combinations on active paylines.

Согласно изобретению начисление выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию, по крайней мере, из трех символов осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых или двух больших правых барабанах комбинации из двух символов и выпадении на этой же линии на малом барабане замещающего символа.According to the invention, a win for an additional winning combination of at least three symbols is calculated when a combination of two symbols is displayed on any active playing line on two large left or two large right reels and a replacement symbol appears on the same line on the small reel.

Согласно изобретению при начислении выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из трех символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.According to the invention, when calculating a win for an additional winning combination of three symbols, the winning amount corresponding to the obtained winning combination is multiplied by the bet amount set on this active game line.

Согласно изобретению начисление выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из четырех символов осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых видеобарабанах, расположенных с одной стороны от центрального барабана, комбинации из двух одинаковых символов, отображении на этой же линии на правом большом барабане, расположенном с другой стороны от центрального барабана, одного парного им символа, и выпадении на этой же линии на малом барабане замещающего символа.According to the invention, the payoff for an additional winning combination of four symbols is carried out when displaying on any active playing line on two large left video reels located on one side of the central reel, a combination of two identical symbols, displayed on the same line on the right big reel located on the other hand from the central drum, one symbol paired with it, and a substitute symbol falling out on the same line on the snare drum.

Согласно изобретению при начислении выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из четырех символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.According to the invention, when accruing a win for an additional winning combination of four symbols, the winning amount corresponding to the obtained winning combination is multiplied by the bet amount set on this active game line.

Согласно изобретению начисление выигрыша за две дополнительные выигрышные комбинации из трех символов осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых видеобарабанах, расположенных с одной стороны от центрального барабана, комбинации из двух одинаковых символов, отображении на этой же линии на двух больших правых барабанах, расположенных с другой стороны от центрального барабана, двух одинаковых, не являющихся парными, символов и выпадении на этой же линии на малом барабане замещающего символа, при этом сначала отображают первую выигрышную комбинацию из трех символов, полученную на левых больших барабанах, затем отображают вторую выигрышную комбинацию из трех символов, полученную на правых больших барабанах.According to the invention, the payoff for two additional winning combinations of three symbols is carried out when displaying on any active playing line on two large left video reels located on one side of the central reel, a combination of two identical symbols, displaying on the same line on two large right reels located on the other side of the central drum, two identical, non-paired, symbols and a replacement symbol falling out on the same line on the snare drum, when this First, the first three-character winning combination obtained on the left big reels is displayed first, then the second three-character winning combination obtained on the right big reels is displayed.

Согласно изобретению при начислении выигрыша за две дополнительные выигрышные комбинации из трех символов умножают сумму выигрыша, соответствующую первой из полученных выигрышных комбинаций, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии, затем умножают сумму выигрыша, соответствующую второй из полученных выигрышных комбинаций, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.According to the invention, when calculating a win for two additional winning combinations of three symbols, multiply the winning amount corresponding to the first of the obtained winning combinations by the bet amount set on this active pay line, then the winning amount corresponding to the second of the received winning combinations is multiplied by the bet amount installed on this active payline.

Согласно изобретению начисление выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из пяти символов, осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых и двух больших правых видеобарабанах, расположенных с двух сторон от центрального барабана, двух выигрышных комбинаций из двух одинаковых символов, являющихся парными символами, и выпадении на этой же линии на малом барабане замещающего символа.According to the invention, the payoff for an additional winning combination of five symbols is carried out when displaying on any active playing line on two large left and two large right video reels located on two sides of the central reel, two winning combinations of two identical symbols, which are paired symbols, and a replacement symbol appears on the same line on the snare drum.

Согласно изобретению при начислении выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из пяти символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.According to the invention, when accruing a win for an additional winning combination of five symbols, the winning amount corresponding to the obtained winning combination is multiplied by the bet amount set on this active game line.

Согласно изобретению выигрыш, полученный игроком в режиме основной игры, обнуляется, если на символе, выполненном в виде игрового элемента, предварительно выбранном игроком в режиме удвоения, выпадает меньшее количество очков, чем на символе, не выбранном игроком, при этом процессор осуществляет переход в режим основной игры.According to the invention, the gain obtained by the player in the main game mode is nullified if the symbol made in the form of a game element previously selected by the player in the doubling mode has less points than the symbol not selected by the player, while the processor switches to the mode main game.

Согласно изобретению выигрыш, полученный игроком в режиме основной игры, сохраняется при выпадении равного количества очков на каждом из символов, выполненных в виде игровых элементов, при этом процессор может продолжить работу в режиме удвоения.According to the invention, the gain obtained by the player in the main game mode is saved when an equal number of points falls out on each of the symbols made in the form of game elements, while the processor can continue to work in doubling mode.

Согласно изобретению окончательный выигрыш в режиме первого мини-бонуса первого режима основной игры равен величине суммарной ставки, умноженной на сумму выигрыша, полученную за каждую комбинацию символов.According to the invention, the final win in the first mini-bonus mode of the first main game mode is equal to the total bet multiplied by the win amount received for each combination of symbols.

Согласно изобретению режим призовой игры содержит отображение символа, который постоянно присутствует на всех трех малых барабанах, замещает все парные символы и образует дополнительные выигрышные комбинации.According to the invention, the bonus game mode comprises displaying a symbol that is constantly present on all three snare reels, replaces all paired symbols and forms additional winning combinations.

Согласно изобретению во втором и третьем режимах основной игры все парные символы под управлением процессора заменяются на свою пару, соответствующую текущему режиму.According to the invention, in the second and third modes of the main game, all paired symbols under the control of the processor are replaced by their pair corresponding to the current mode.

Согласно изобретению во втором или третьем режимах основной игры игрок имеет возможность получения накопительного выигрыша при отображении на больших барабанах результата, представляющего собой комбинацию из четырех буквенных символов, заранее определенных для второго или третьего режима основной игры.According to the invention, in the second or third modes of the main game, the player is able to obtain cumulative gains when displaying on big reels a result representing a combination of four alphabetic characters predetermined for the second or third mode of the main game.

Согласно изобретению увеличение накопительного выигрыша во втором или третьем режимах основной игры осуществляют при отображении на больших барабанах, по крайней мере, одного буквенного символа, заранее определенного для второго или третьего режимов основной игры.According to the invention, the accumulative gain increase in the second or third modes of the main game is carried out when at least one letter symbol predetermined for the second or third modes of the main game is displayed on the big reels.

Согласно изобретению величина накопительного выигрыша во втором или третьем режимах основной игры представляет собой сумму стартового значения накопительного выигрыша, равного пятикратному значению суммарной ставки или ставки на игру и величины накоплений.According to the invention, the value of the accumulated winnings in the second or third modes of the main game is the sum of the starting value of the accumulated winnings equal to five times the value of the total bet or bet on the game and the amount of accumulations.

Заявляемый способ по сравнению с ближайшим способом-аналогом позволяет осуществлять новые разнообразные режимы работы, так как использование нового арсенала технических средств обеспечивает новые функции, связанные с возможностью управления новыми режимами работы, выбором непосредственно игроком игровых символов и игровых ситуаций, в процессе выполнения новых режимов игрок получает возможность визуального подтверждения факта выбора игроком определенного символа.The inventive method in comparison with the closest analogue method allows for a variety of new operating modes, since the use of a new arsenal of technical means provides new functions related to the ability to control new operating modes, directly select the player game symbols and game situations, in the process of performing new modes, the player gets the opportunity to visually confirm the fact that the player selects a certain character.

Так, в режиме основной игры после каждого результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, полученную в режиме основной игры, игроку предоставляется возможность нажатием кнопки управления, отображаемой на сенсорном экране графического дисплея, перевода процессора в режим удвоения полученного выигрыша, то есть игрок сам может выбирать режим работы.So, in the main game mode, after each result, which is a winning combination obtained in the main game mode, the player is given the opportunity by pressing the control button displayed on the touch screen of the graphic display to transfer the processor to the mode of doubling the received winnings, that is, the player can choose the mode work.

Если игрок выбирает новый режим удвоения, то в процессе выполнения режима самостоятельно выбирает один из двух символов, участвующих в розыгрыше, путем прикосновения к выбранному символу, отображаемому на сенсорном экране графического дисплея, при этом формируется управляющий сигнал для процессора, который осуществляет розыгрыш выбранного и невыбранного игровых символов, в то же время способ-аналог не содержит технических средств, позволяющих создавать новые режимы работы.If the player selects a new doubling mode, then during the execution of the mode he independently selects one of the two symbols participating in the drawing by touching the selected symbol displayed on the touch screen of the graphic display, and a control signal is generated for the processor that draws the selected and unselected game characters, at the same time, the analogue method does not contain technical means to create new operating modes.

В призовой игре игрок прикосновением к выбранному символу, отображаемому на сенсорном экране графического дисплея, самостоятельно осуществляет выбор одного из символов, содержащих дополнительное количество раундов или повышающий множитель, и тем самым влияет на конечный результат игры.In a bonus game, the player, by touching the selected symbol displayed on the touch screen of the graphic display, independently chooses one of the symbols containing an additional number of rounds or a multiplier, and thereby affects the final result of the game.

Кроме того, во втором мини-бонусном режиме игрок также влияет на ситуацию, так как самостоятельно выбирает один из нескольких символов, при этом игрок осуществляет прикосновение к выбранному символу, отображенному на сенсорном экране графического дисплея, содержащему скрытый выигрыш, и тем самым непосредственно влияет на конечный результат игры.In addition, in the second mini-bonus mode, the player also affects the situation, as he independently selects one of several symbols, while the player touches the selected symbol displayed on the touch screen of the graphic display containing a hidden win, and thereby directly affects the end result of the game.

Кроме того, игрок прикосновением к кнопке "STOP" на сенсорном экране дисплея может в любой момент сделать самостоятельный выбор остановки видеобарабанов и тем самым непосредственно повлиять на конечный результат игры.In addition, by touching the "STOP" button on the touch screen display, the player can at any time make an independent choice to stop the video reels and thereby directly affect the final result of the game.

Заявляемый способ может быть реализован на компьютере с дисплеем и сенсорным экраном, а также на денежном игровом автомате, имеющем дисплей с сенсорным экраном и встроенным процессором, представляющим собой стандартный компьютер. Возможна реализация способа на игровом автомате с кнопочным управлением, имеется возможность работы с дополнительным оборудованием игрового автомата (банкнотоприемником и устройством для считывания магнитных карт).The inventive method can be implemented on a computer with a display and a touch screen, as well as on a money gaming machine having a display with a touch screen and an integrated processor, which is a standard computer. It is possible to implement the method on a push-button gaming machine, it is possible to work with additional equipment of the gaming machine (bill acceptor and magnetic card reader).

Заявляемый способ иллюстрируется чертежами, где:The inventive method is illustrated by drawings, where:

фиг.1 - экран дисплея с изображением, соответствующим режиму основной игры;figure 1 - display screen with an image corresponding to the main game mode;

фиг.2, 3 - экран дисплея с изображением выигрышных комбинаций в первом режиме основной игры, комбинаций приводящих к переходу в режим первого мини-бонуса, а также информация о дополнительных выигрышах в режиме мини-бонуса;figure 2, 3 is a display screen with the image of winning combinations in the first mode of the main game, combinations leading to the transition to the first mini-bonus mode, as well as information about additional wins in the mini-bonus mode;

фиг.4 - экран дисплея с изображением комбинаций, приводящих к переходу во второй и третий режимы основной игры, в режим призовой режимы, а также информация о дополнительных выигрышах;4 is a display screen with the image of combinations leading to the transition to the second and third modes of the main game, to the mode of prize modes, as well as information about additional wins;

фиг.5 - экран дисплея с изображением, соответствующим выпадению выигрышной комбинации из двух одинаковых символов ("COOL HEAT") в момент демонстрации комбинации;5 is a display screen with an image corresponding to the loss of a winning combination of two identical symbols ("COOL HEAT") at the time of displaying the combination;

фиг.6 - экран дисплея с изображениями, соответствующими началу образования выигрышной комбинации из четырех символов с помощью замещающего символа "WILD" и превращение одного символа "айсберг" в другой, парный ему символ "вулкан" и окончанию образования выигрышной комбинации из двух одинаковых символов "COOL HEAT";6 is a display screen with images corresponding to the beginning of the formation of a winning combination of four characters using the replacement symbol "WILD" and the transformation of one symbol "iceberg" into another, the paired symbol "volcano" and the end of the formation of a winning combination of two identical symbols " COOL HEAT ";

фиг.7 - экран дисплея с изображением, соответствующим окончанию образования выигрышной комбинации из четырех одинаковых символов "вулкан";7 is a display screen with an image corresponding to the end of the formation of a winning combination of four identical symbols "volcano";

фиг.8 - экран дисплея с изображением на одной активной игровой линии двух комбинаций из непарных символов и замещающего символа "WILD" (два символа "машина", "WILD" и два символа "сосулька");Fig. 8 is a display screen with an image on one active playing line of two combinations of unpaired characters and the substitute character "WILD" (two characters "machine", "WILD" and two characters "icicle");

фиг.9 - экран дисплея с изображением, соответствующим образованию на одной активной игровой линии первой выигрышной комбинации из трех символов "машина" с помощью символа "WILD";Fig.9 is a display screen with an image corresponding to the formation on one active playing line of the first winning combination of three characters "machine" using the symbol "WILD";

фиг.10 - экран дисплея с изображением, соответствующим образованию на одной активной игровой линии второй выигрышной комбинации из трех символов "сосулька" с помощью символа "WILD";10 is a display screen with an image corresponding to the formation of a second winning combination of three “icicle” symbols using the “WILD” symbol on one active playing line;

фиг.11 - экран дисплея с изображением, соответствующим началу образования выигрышной комбинации из пяти символов с помощью замещающего символа "WILD" и превращение двух символов "сосулька" в парные им символы "перец";11 is a display screen with an image corresponding to the beginning of the formation of a winning combination of five characters using the replacement symbol "WILD" and the transformation of two characters "icicle" in a pair of characters "pepper";

фиг.12 - экран дисплея с изображением, соответствующим окончанию образования выигрышной комбинации из пяти одинаковых символов "перец";12 is a display screen with an image corresponding to the end of the formation of a winning combination of five identical peppers;

фиг.13 - экран дисплея с изображением результата, вызывающего переход из первого режима основной игры (COOL HEAT) во второй режим основной игры (COOL GAME);13 is a display screen showing a result causing a transition from a first mode of a base game (COOL HEAT) to a second mode of a base game (COOL GAME);

фиг.14 - экран дисплея с изображением результата, соответствующего увеличению дополнительного выигрыша во втором режиме основной игры;Fig. 14 is a display screen showing a result corresponding to an increase in additional gain in the second mode of the main game;

фиг.15 - экран дисплея с изображением результата, соответствующего получению накопительного выигрыша во втором режиме основной игры;Fig. 15 is a display screen showing a result corresponding to obtaining a cumulative win in the second mode of the main game;

фиг.16 - экран дисплея с изображением результата, вызывающего переход из второго режима основной игры (COOL GAME) в третий режим основной игры (HEAT GAME);Fig. 16 is a display screen showing a result causing a transition from the second mode of the base game (COOL GAME) to the third mode of the base game (HEAT GAME);

фиг.17 - экран дисплея с изображением результата, соответствующего предложению выбора скрытого выигрыша в третьем режиме основной игры;17 is a display screen with an image of the result corresponding to the offer to select a hidden win in the third mode of the main game;

фиг.18 - экран дисплея с изображением результата, соответствующего окончанию выбора скрытого выигрыша и отображению выигрыша в третьем режиме основной игры;Fig. 18 is a display screen showing the result corresponding to the end of the selection of the hidden win and the win display in the third mode of the main game;

фиг.19 - экран дисплея с изображением результата, соответствующего получению накопительного выигрыша в третьем режиме основной игры;Fig. 19 is a display screen showing a result corresponding to obtaining a cumulative win in the third mode of the main game;

фиг.20 - экран дисплея с изображением результата, вызывающего переход из третьего режима основной игры (HEAT GAME) в первый режим основной игры (COOL HEAT);FIG. 20 is a display screen showing a result causing a transition from a third base game mode (HEAT GAME) to a first base game mode (COOL HEAT);

фиг.21 - экран дисплея с изображением результата, соответствующего образованию одной пары символов и начисление выигрыша за одну пару в первом мини-бонусе;Fig. 21 is a display screen showing the result corresponding to the formation of one pair of symbols and the calculation of winnings for one pair in the first mini-bonus;

фиг.22 - экран дисплея с изображением результата, соответствующего образованию другой пары символов и начисление выигрыша за другую пару в первом мини-бонусе;Fig. 22 is a display screen showing a result corresponding to the formation of another pair of symbols and the calculation of winnings for another pair in the first mini-bonus;

фиг.23 - экран дисплея с изображением, соответствующим началу режима удвоения;23 is a display screen with an image corresponding to the start of a doubling mode;

фиг.24 - экран дисплея с отображение результата, соответствующего окончанию режима удвоения;24 is a display screen showing a result corresponding to the end of a doubling mode;

фиг.25 - экран дисплея с отображением результата, вызывающего переход из первого режима основной игры в режим призовой игры;FIG. 25 is a display screen showing a result causing a transition from a first base game mode to a bonus game mode; FIG.

фиг.26 - экран дисплея с отображением зачисления бесплатных призовых раундов в призовой игре;FIG. 26 is a display screen showing the crediting of free bonus rounds in a bonus game; FIG.

фиг.27 - экран дисплея с отображением предложения выбора дополнительных бесплатных призовых раундов;FIG. 27 is a display screen showing a suggestion for selecting additional free bonus rounds; FIG.

фиг.28 - экран дисплея с отображением выбора одного из символов, содержащих дополнительное количество бесплатных призовых раундов в призовой игре;Fig. 28 is a display screen showing a selection of one of the symbols containing an additional number of free bonus rounds in a bonus game;

фиг.29 - экран дисплея с отображением выбора множителя в призовой игре;FIG. 29 is a display screen showing a selection of a multiplier in a bonus game; FIG.

фиг.30 - экран дисплея с отображением всех выигравших линий в призовой игре;30 is a display screen showing all winning lines in a bonus game;

фиг.31 - экран дисплея с отображением таблицы, демонстрирующей все выигрыши, полученные в данном раунде призовой игры, указанием множителей и общей суммы выигрыша по всем комбинациям в данном раунде призовой игры;Fig - display screen with a table showing all the winnings obtained in this round of the bonus game, indicating the multipliers and the total amount of winnings for all combinations in this round of the bonus game;

фиг.32 - пример блок-схемы игрового автомата, в котором может быть использован заявляемый способ.Fig - an example of a block diagram of a gaming machine in which the inventive method can be used.

В соответствии с чертежом (фиг.1) для осуществления способа игровой автомат содержит графический дисплей 1 с сенсорным экраном 29, на котором изображены следующие кнопки управления игрой: 3, 5, 8, 9, 19, 20, 21, 22, 24. Игрок вводит команды путем прикосновения к сенсорному экрану 29 дисплея 1 в местах, где на дисплее расположены указанные выше кнопки управления игрой. Кроме того, в процессе выполнения различных призовых режимов работы игрок самостоятельно осуществляет выбор различных символов прикосновением к изображению символа в любом месте сенсорного экрана 29, поэтому конечные результаты в таких режимах напрямую зависят от выбора игрока, а не от заранее заданной программы. Кроме того, сенсорный экран 29 дисплея 1 обладает свойством подсветки, что позволяет в каждом режиме работы как в процессе его выполнения, так и при получении конечного результата, визуально подтвердить достоверность факта выбора игроком определенного символа или достоверность получения конечного результата в виде комбинации символов или числового результата, так как каждый выбранный игроком символ высвечивается на сенсорном экране 29 дисплея 1 и учитывается процессором 31 при формировании выигрышной комбинации или конечного результата. Игровой автомат содержит также индикаторы 2, 4, 6, 7, 17, 18, 23, 25, 26, 27, четыре больших игровых видеобарабана (10, 11, 12, 13) и центральный видеобарабан, который содержит три малых видеобарабана (14, 15, 16), причем каждая пара больших видеобарабанов (10, 11 и 12, 13) расположена с одной из сторон центрального видеобарабана, при этом на каждом из вращающихся видеобарабанов отображается множество символов. Игровой автомат содержит активные игровые линии, на которых определяют выигрышные комбинации, которые засчитываются на активных игровых линиях как слева направо, так и справа налево, начиная с любого из крайних видеобарабанов. Игровой автомат (фиг.32) содержит также системный блок 30, контроллер периферийных устройств 36, устройство 37 для считывания информации с магнитных карт, банкнотоприемник 38, акустическую систему 39 и электромеханический ключ 40. Системный блок 30 включает в себя процессор 31, видеоконтроллер 32, блок для хранения программной информации 33, блок оперативной памяти 34, контроллер звука 35.In accordance with the drawing (FIG. 1), for the implementation of the method, the gaming machine comprises a graphic display 1 with a touch screen 29, which shows the following game control buttons: 3, 5, 8, 9, 19, 20, 21, 22, 24. The player enters commands by touching the touch screen 29 of the display 1 in places where the above game control buttons are located on the display. In addition, in the process of performing various prize-winning operating modes, the player independently selects various symbols by touching the symbol image anywhere on the touch screen 29, therefore, the final results in such modes directly depend on the player’s choice, and not on a predetermined program. In addition, the touch screen 29 of the display 1 has the property of backlight, which allows each mode of operation, both during its execution and upon receipt of the final result, to visually confirm the reliability of the fact that the player selects a certain character or the reliability of the final result in the form of a combination of characters or numerical the result, since each character selected by the player is displayed on the touch screen 29 of the display 1 and is taken into account by the processor 31 when generating a winning combination or an end result. The gaming machine also contains indicators 2, 4, 6, 7, 17, 18, 23, 25, 26, 27, four large video game drums (10, 11, 12, 13) and a central video drum, which contains three small video drums (14, 15, 16), and each pair of large video drums (10, 11 and 12, 13) is located on one side of the central video drum, with many symbols displayed on each of the rotating video drums. The gaming machine contains active paylines, on which winning combinations are determined that count on active paylines from left to right and from right to left, starting from any of the extreme video reels. The gaming machine (Fig. 32) also contains a system unit 30, a peripheral device controller 36, a device 37 for reading information from magnetic cards, a bill acceptor 38, an acoustic system 39 and an electromechanical key 40. The system unit 30 includes a processor 31, a video controller 32, a unit for storing program information 33, a RAM unit 34, a sound controller 35.

Перед началом работы на процессор 31 поступают данные об установленном кредите от банкнотоприемника 38 или от устройства 37 для считывания информации с магнитных карт об установленном кредите, достаточном для начала игры. Управление процессом работы происходит в соответствии с командами игрока, вводимыми с помощью сенсорного экрана 29 графического дисплея 1 и/или с помощью механических кнопок, управляемых посредством контроллера периферийных устройств 36. Данные об игре с выходов процессора через каналы передачи данных поступают на входы видеоконтроллера 32, блоков хранения программной информации 33 и оперативной памяти 34, а также на вход контроллера звука 34. В соответствии с командами, вводимыми игроком, процессор 31 реализует управляющую программу, находящуюся в блоке хранения программной информации 33 и передает результаты игры, включая, например, текст, анимацию и фоновые изображения на графический дисплей 1, а звуковое сопровождение игры на акустическую систему 39. Блок оперативной памяти 34 хранит управляющую программу, промежуточные команды и данные, необходимые для управления графическим дисплеем 1 в ответ на команды, поступающие от процессора 31 Видеоконтроллер 32 выполняет рабочие команды, обеспечивающие функционирование графического дисплея 1, содержащего монитор 28, служащий для передачи графических изображений. Монитор может быть оснащен сенсорным экраном 29. Ввод команд игрока осуществляется путем прикосновений к сенсорному экрану в местах, где на дисплее изображены кнопки управления игрой или в других обозначенных местах, например в местах расположения различных символов. Монитор 28 может быть выполнен с помощью электроннолучевой трубки или ЖКИ. Контроллер звука 35 выполняет рабочие команды, обеспечивающие работу акустической системы 39. Контроллер периферийных устройств 36 передает команды от игрока на процессор 31, а также выполняет рабочие команды, поступающие от процессора 31, то есть осуществляет передачу результатов игры в виде индикации механических кнопок.Before starting work, the processor 31 receives information about the established credit from the bill acceptor 38 or from the device 37 for reading information from magnetic cards about the established credit, sufficient to start the game. Management of the work process is carried out in accordance with the player’s commands entered via the touch screen 29 of the graphic display 1 and / or using mechanical buttons controlled by the peripheral device controller 36. Game data from the processor outputs through the data transmission channels are fed to the inputs of the video controller 32, blocks of storage of program information 33 and RAM 34, as well as to the input of the sound controller 34. In accordance with the commands entered by the player, the processor 31 implements a control program, finding I’m hiding in the program information storage unit 33 and transmits the game results, including, for example, text, animation and background images to the graphic display 1, and the game soundtrack to the speaker system 39. The RAM unit 34 stores the control program, intermediate commands and data necessary to control the graphic display 1 in response to commands received from the processor 31, the video controller 32 executes working commands for the operation of the graphic display 1, comprising a monitor 28, which serves to edachi graphic images. The monitor can be equipped with a touch screen 29. The input of the player’s commands is done by touching the touch screen in places where the game buttons are displayed on the display or in other designated places, for example, in the locations of various symbols. Monitor 28 may be performed using a cathode ray tube or LCD. The sound controller 35 executes the working commands providing the acoustic system 39. The peripheral controller 36 transmits commands from the player to the processor 31, and also executes the working commands received from the processor 31, that is, transmits the game results in the form of an indication of mechanical buttons.

Игра начинается с установки на игровом автомате кредита в соответствии с суммой, внесенной игроком, который отображается на графическом дисплее 1 на индикаторе 2 "CREDIT" (кредит, фиг.1). Сумма может быть внесена игроком с помощью банкнотоприемника 38 или кредит может быть установлен обслуживающим персоналом, имеющим доступ к операции установки кредита. Доступ осуществляется с помощью устройства 37 для считывания магнитных карт либо с помощью электромеханического ключа 40. Затем игрок, нажимая на кнопку 3 "SELECT LINES" (выбор линий), выбирает количество игровых линий (от 1 до 15), которое отображается на индикаторе 4 "LINES". При этом на каждую выбранную игровую линию автоматически устанавливается ставка, равная единице. Для увеличения ставки на каждую выбранную игровую линию игрок нажимает на кнопку 5 "LINE ВЕТ" (ставка на линию), при этом на индикаторе 6 "LINE BET" отображается величина ставки, сделанная игроком на одну линию. Максимальное значение ставки на каждую выбранную игровую линию равно 10, суммарная ставка на игру отображается на индикаторе 7 "TOTAL ВЕТ" (общая ставка). Расположение выбранных игроком активных игровых линий также отображается на экране дисплея 1 игрового автомата. Процессор 31 системного блока 30 в зависимости от ставок генерирует команду сделать соответствующие игровые линии активными. В примере, представленном на фигуре 1, можно играть одновременно на 15 игровых линиях при ставке на каждую игровую линию, равной 10. При этом общая ставка, равная 150, отображается на индикаторе 7 "TOTAL BET". После выбора игровых линий включением кнопки 8 "SPIN" (запуск барабанов) или кнопки 9 "BET MAX" (установка максимальной ставки и запуск барабана) запускают вращение видеобарабанов 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Кнопка 8 "SPIN" в момент начала вращения барабанов превращается в кнопку "STOP", нажав на которую игрок может в любой момент остановить вращение всех видеобарабанов, то есть сделать самостоятельный выбор момента остановки видеобарабанов. При первом запуске игры включается первый режим основной игры, обозначенный в нашем примере "Cool Heat". Затем под управлением процессора 31 осуществляют выбор результатов в первом режиме основной игры и останавливают вращение сначала четырех больших видеобарабанов 10, 11, 12, 13, затем трех малых видеобарабанов 14, 15, 16 на выбранных позициях. Отображение результатов в первом режиме основной игры осуществляют с помощью дисплея 1, содержащего семь вращающихся видеобарабанов 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, на каждом из которых отображено множество различных символов. Первоначально определяют, не содержит ли результат первого режима основной игры переход из первого режима основной игры, обозначенного в нашем примере как "COOL HEAT", во второй режим основной игры, обозначенный как "COOL GAME", или в третий режим основной игры, обозначенный как "HEAT GAME". При отсутствии такого результата перехода определяют, не содержат ли результаты первого режима основной игры отображения выигрышных комбинаций на всех активных игровых линиях, начиная с первой линии, при этом выигрышная комбинация характеризуется отображением на дисплее 1 на любой из активных игровых линий, по крайней мере, двух одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с любого из крайних видеобарабанов, и выбранных из заранее определенных для первого режима основной игры символов. В нашем примере таким символом является символ "COOL HEAT". При наличии нескольких выигрышных комбинаций выигрыши по всем этим комбинациям суммируются и отображаются на индикаторе 17 "WIN". На фигуре 5 представлен экран дисплея 1 с изображением, соответствующим выпадению выигрышной комбинации из двух одинаковых символов "COOL HEAT" в момент демонстрации комбинации, а на фигуре 6 представлено отображение выигрышной комбинации из двух одинаковых символов "COOL HEAT" за счет превращения двух символов "HEAT", расположенных на 12 и 13 видеобарабанах, в комбинацию из двух одинаковых символов "COOL HEAT". При начислении выигрыша за выигрышную комбинацию, по крайней мере, из двух одинаковых символов, расположенных подряд, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации (фиг.2), на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии, что составляет 100 (фиг.5). Выигрышная комбинация в первом режиме основной игры возможна также при отображении на крайних больших барабанах на любой из активных игровых линий результата, представляющего собой выигрышную комбинацию из двух непарных символов, заранее определенных для первого режима основной игры. Такими символами являются: "пингвин" и "страус". При начислении выигрыша за выигрышную комбинацию из двух непарных символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации (фиг.2), на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии. При наличии нескольких выигрышных комбинаций выигрыши по всем этим комбинациям суммируются и отображаются на индикаторе 17 "WIN". Первый режим основной игры содержит результат, представляющий собой отображение символа, обозначенного в нашем примере как "WILD", расположенного на одном из малых барабанов, который замещает все парные символы, заранее определенные для основной игры и образует дополнительные выигрышные комбинации на активных игровых линиях. Такими парными символами являются следующие символы: "вулкан" и "айсберг", "человек в сомбреро" и "человек в ушанке", "попкорн" и "мороженое", "ролики" и "коньки", "перец " и "сосулька", "кактус" и "ель" и пара машин, отличающихся расположением: одна расположена с разворотом слева направо, другая - справа налево. Начисление выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию, по крайней мере, из трех символов, в первом режиме основной игры осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых или двух больших правых видеобарабанах комбинации из двух одинаковых, не являющихся парными, символов и выпадении на этой же линии на малом барабане замещающего символа "WILD". При начислении выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из трех символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации (фиг.2), на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии. Таким образом, если на активной игровой линии выпадает выигрышная комбинация из двух одинаковых символов на 10 и 11 видеобарабанах (или/и на 12 и 13 видеобарабанах) и на этой же активной линии на одном из малых видеобарабанов (14 или 15 или 16) выпадает символ "WILD", то происходит увеличение выигрышной комбинации с двух символов до трех, четырех или пяти символов. Начисление выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из четырех символов в первом режиме основной игры осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых видеобарабанах, расположенных с одной стороны от центрального барабана, комбинации из двух одинаковых символов, отображении на этой же линии на правом большом барабане, расположенном с другой стороны от центрального барабана, одного парного им символа и выпадении на этой же линии на малом барабане замещающего символа, обозначенного в нашем примере, как "WILD". На фигурах 6 и 7 представлен экран дисплея 1 с изображением, соответствующим началу и окончанию образования выигрышной комбинации из четырех одинаковых символов "вулкан" за счет превращения в символ "вулкан" замещающего символа "WILD", расположенного на 16 малом видеобарабане и за счет превращения парного символа "айсберг", расположенного с другой стороны от центрального видеобарабана, в символ "вулкан", причем выделена цветной анимированной рамкой на сенсорном экране 29 дисплея 1 вся выигрышная комбинация из четырех символов "вулкан" (фиг.7). При начислении выигрыша за выигрышную комбинацию из четырех одинаковых символов, расположенных подряд, умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации (фиг.2) на величину ставки, установленной на этой игровой линии. Начисление выигрыша за две дополнительные выигрышные комбинации из трех символов осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых видеобарабанах, расположенных с одной стороны от центрального барабана, комбинации из двух одинаковых символов, отображении на этой же линии на двух больших правых видеобарабанах, расположенных с другой стороны от центрального видеобарабана, двух одинаковых, не являющихся парными, символов и выпадении на этой же линии на малом видеобарабане замещающего символа "WILD", при этом сначала отображают первую выигрышную комбинацию из трех символов, полученную на левых больших барабанах, затем отображают вторую выигрышную комбинацию из трех символов, полученную на правых больших барабанах. На фигуре 8 представлен сенсорный экран 29 дисплея 1 с отображением на одной активной игровой линии на двух больших левых видеобарабанах комбинации из двух одинаковых символов "машина", отображении на этой же линии на двух больших правых видеобарабанах двух одинаковых, не являющихся парными, символов "сосулька" и отображением на этой же линии на малом видеобарабане 16 замещающего символа "WILD". На фигуре 9 представлен сенсорный экран 29 дисплея 1 с изображением, соответствующим образованию на одной активной игровой линии первой выигрышной комбинации из трех символов "машина" с помощью замещающего символа "WILD", а на фигуре 10 представлен сенсорный экран 29 дисплея 1 с изображением, соответствующим образованию на одной активной игровой линии второй выигрышной комбинации из трех символов "сосулька" с помощью замещающего символа "WILD", причем цветной анимированной рамкой на сенсорном экране 29 дисплея 1 поочередно выделяются первая и вторая выигрышные комбинации из трех символов "машина" и "сосулька" (фиг.9, 10). При начислении выигрыша за две дополнительные выигрышные комбинации из трех символов умножают сумму выигрыша, соответствующую первой из полученных выигрышных комбинаций (фиг.2), на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии, затем умножают сумму выигрыша, соответствующую второй из полученных выигрышных комбинаций (фиг.2), на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии. Начисление выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из пяти символов осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых и двух больших правых видеобарабанах, расположенных с двух сторон от центрального барабана, двух выигрышных комбинаций из двух одинаковых символов, являющихся парными символами, и выпадении на этой же линии на малом барабане замещающего символа. На фигуре 11 представлен экран дисплея, отображающий начало образования выигрышной комбинации из пяти символов с помощью замещающего символа "WILD", расположенного на 15 малом видеобарабане, и за счет превращения двух символов "сосулька", расположенных на двух больших правых видеобарабанах 12 и 13, в парные им символы "перец", на фигуре 12 представлен экран дисплея с изображением, соответствующим окончанию образования выигрышной комбинации из пяти одинаковых символов "перец". При начислении выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из пяти символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации (фиг.2), на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.The game begins with the installation of a credit on the gaming machine in accordance with the amount deposited by the player, which is displayed on the graphic display 1 on the indicator 2 "CREDIT" (credit, figure 1). The amount may be deposited by the player using the bill acceptor 38, or the loan may be set by maintenance personnel having access to the credit installation operation. Access is carried out using the device 37 for reading magnetic cards or using an electromechanical key 40. Then the player, pressing the button 3 "SELECT LINES" (line selection), selects the number of game lines (from 1 to 15), which is displayed on the 4 " LINES ". At the same time, a bet equal to one is automatically set for each selected game line. To increase the bet on each selected playing line, the player presses the 5 LINE BET button (bet per line), while the 6 LINE BET indicator displays the amount of the bet made by the player on one line. The maximum value of the bet on each selected game line is 10, the total bet on the game is displayed on the indicator 7 "TOTAL BET" (total bet). The location of the active paylines selected by the player is also displayed on the display screen 1 of the gaming machine. The processor 31 of the system unit 30, depending on the bets generates a command to make the corresponding paylines active. In the example shown in Figure 1, it is possible to play simultaneously on 15 game lines with a bet on each game line equal to 10. Moreover, a total bet of 150 is displayed on the indicator 7 "TOTAL BET". After selecting the paylines by turning on the 8 "SPIN" button (reel start) or the 9 "BET MAX" button (setting the maximum bet and reel start), the video reels 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 are launched. The 8 "SPIN button "at the moment the reels start to rotate, it turns into the" STOP "button, by clicking on which the player can stop the rotation of all the video reels at any time, that is, make an independent choice of the moment the reels stop. When you start the game for the first time, the first mode of the main game is turned on, which is indicated in our example "Cool Heat". Then, under the control of the processor 31, the results are selected in the first mode of the main game and the rotation is stopped first four large video drums 10, 11, 12, 13, then three small video drums 14, 15, 16 at selected positions. The results are displayed in the first mode of the main game using the display 1, containing seven rotating video reels 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, each of which displays many different symbols. Initially, it is determined whether the result of the first mode of the base game does not include a transition from the first mode of the base game, designated as “COOL HEAT” in our example, to the second mode of the base game, designated as “COOL GAME”, or to the third mode of the base game, designated as "HEAT GAME". In the absence of such a transition result, it is determined whether the results of the first mode of the main game do not contain displays of winning combinations on all active game lines, starting from the first line, while the winning combination is characterized by displaying at least two active lines on any of the active game lines identical characters arranged in a row, starting from any of the extreme video reels, and selected from symbols predefined for the first mode of the main game. In our example, this symbol is the "COOL HEAT" symbol. If there are several winning combinations, the winnings for all these combinations are summed up and displayed on the indicator 17 "WIN". Figure 5 shows the display screen 1 with an image corresponding to the loss of a winning combination of two identical "COOL HEAT" symbols at the time of demonstration of the combination, and Figure 6 shows the display of a winning combination of two identical symbols "COOL HEAT" by converting two symbols "HEAT "located on the 12th and 13th reels, in a combination of two identical" COOL HEAT "characters. When accruing winnings for a winning combination of at least two identical symbols in a row, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination (Fig. 2) by the amount of the bet placed on this active game line, which is 100 (Fig. 5). A winning combination in the first mode of the main game is also possible when displaying on the extreme big reels on any of the active game lines the result, which is a winning combination of two unpaired symbols predetermined for the first mode of the main game. Such symbols are: "penguin" and "ostrich". When accruing winnings for a winning combination of two unpaired symbols, the winning amount corresponding to the obtained winning combination (Fig. 2) is multiplied by the bet amount set on this active game line. If there are several winning combinations, the winnings for all these combinations are summed up and displayed on the indicator 17 "WIN". The first mode of the main game contains the result, which is a display of the symbol, designated in our example as "WILD", located on one of the small reels, which replaces all the paired symbols predefined for the main game and forms additional winning combinations on the active paylines. Such paired symbols are the following symbols: “volcano” and “iceberg”, “man in sombrero” and “man in earflaps”, “popcorn” and “ice cream”, “rollers” and “skates”, “pepper” and “icicle” , "cactus" and "spruce" and a pair of cars that differ in location: one is located with a turn from left to right, the other from right to left. The calculation of winnings for an additional winning combination of at least three symbols in the first mode of the main game is carried out when a combination of two identical, non-paired, symbols is displayed on any active playing line on two large left or two right video reels and dropped onto of the same line on the snare of the replacement symbol "WILD". When calculating a win for an additional winning combination of three symbols, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination (Fig. 2) by the amount of the bet set on this active game line. Thus, if a winning combination of two identical symbols appears on the active playing line on 10 and 11 video reels (or / and on 12 and 13 video reels) and on the same active line on one of the small video reels (14 or 15 or 16) a symbol appears "WILD", then there is an increase in the winning combination from two characters to three, four or five characters. The calculation of winnings for an additional winning combination of four symbols in the first mode of the main game is carried out when displaying on any active playing line on two large left video reels located on one side of the central reel, a combination of two identical symbols, displaying on the same line on the right big a drum located on the other side of the central drum, one symbol paired with it and a substitute symbol indicated in our note on the same line on the snare drum D as "WILD". Figures 6 and 7 show the display screen 1 with an image corresponding to the beginning and end of the formation of a winning combination of four identical symbols of “volcano” due to the transformation into the symbol “volcano” of the replacement symbol “WILD” located on the 16th small video drum and due to the transformation of the paired the iceberg symbol, located on the other side of the central video drum, into the volcano symbol, and the entire winning combination of the four volcano symbols is highlighted with a colored animated frame on the touch screen 29 of display 1 (Fig. 7). When calculating a win for a winning combination of four identical symbols arranged in a row, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination (Fig. 2) by the amount of the bet placed on this game line. The calculation of the win for two additional winning combinations of three symbols is carried out when displaying on any active playing line on two large left video reels located on one side of the central reel, a combination of two identical symbols, displaying on the same line on two large right video reels located on the other hand from the central video drum, two identical, non-paired, symbols and the replacement symbol "WILD" falling out on the same line on the small video drum, while first displaying the first winning combination of three symbols, resulting in large reels of the left, then the second displayed winning combination of three symbols received on the right large reels. The figure 8 shows the touch screen 29 of the display 1 with a combination of two identical symbols “machine” displayed on one active game line on two large left video drums, two icelike symbols “icicle” displayed on the same line on two large right video drums "and displaying on the same line on the small video drum 16 the replacement symbol" WILD ". The figure 9 shows the touch screen 29 of the display 1 with the image corresponding to the formation on the same active playing line of the first winning combination of three characters "machine" using the replacement character "WILD", and the figure 10 shows the touch screen 29 of the display 1 with the image corresponding the formation of a second winning combination of three “icicle” symbols on one active playing line using the replacement symbol “WILD”, the first and second alternately highlighted with a colored animated frame on the touch screen 29 of display 1 I winning combination of three characters "machine" and "icicle" (9, 10). When accruing a win for two additional winning combinations of three symbols, multiply the winning amount corresponding to the first of the received winning combinations (Fig. 2) by the amount of the bet set on this active game line, then multiply the winning amount corresponding to the second of the received winning combinations ( 2), by the amount of the bet set on this active game line. The calculation of winnings for an additional winning combination of five symbols is carried out when displaying on any active playing line on two large left and two large right video reels located on two sides of the central reel, two winning combinations of two identical symbols, which are paired symbols, and falling onto of the same line on the snare of the replacement symbol. 11 is a display screen showing the start of a five-character winning combination using the replacement symbol “WILD” located on the 15th small reel, and by converting the two “icicle” characters located on the two large right-hand reels 12 and 13 into paired with the symbols "pepper", figure 12 presents a display screen with an image corresponding to the end of the formation of a winning combination of five identical symbols "pepper". When calculating a win for an additional winning combination of five symbols, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination (Fig. 2) by the amount of the bet set on this active game line.

После каждого результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, полученную в первом режиме основной игры, предоставляется возможность нажатием кнопки 19 "DOUBLE" на сенсорном экране 29 дисплея 1 перевода процессора 31 в режим удвоения полученного выигрыша, если сумма полученного выигрыша меньше определенной заранее заданной суммы, равной 3000. Если игрок выбирает игру в режиме удвоения, он нажимает кнопку 19 "DOUBLE" (фиг.1), отображаемую на сенсорном экране 29 графического дисплея 1. После нажатия кнопки управления 19 "DOUBLE" процессор 31 осуществляет переход из первого режима основной игры в режим удвоения. На фигуре 23 представлено изображение, соответствующее началу режима удвоения полученного в основной игре выигрыша, в котором игрок под управлением процессора 31 осуществляет предварительный выбор одного из двух символов, выполненных в виде игровых элементов (черного или белого), участвующих в розыгрыше и отображаемых на экране дисплея 1 под надписью "CHOOSE ONE DICE", при этом игрок осуществляет прикосновение к выбранному символу, отображенному на сенсорном экране графического дисплея, причем выбранный символ отмечается подсветкой в виде светлой рамки, расположенной вокруг выбранного игроком символа. После этого процессор 31 осуществляет розыгрыш выбранного и невыбранного символов в виде игровых элементов в режиме удвоения, причем если на символе, предварительно выбранном игроком, выпадет большее количество очков по сравнению с невыбранным символом, то первоначальный выигрыш игрока, полученный ранее в первом режиме основной игры, увеличивается вдвое, при этом игрок может продолжить игру в режиме удвоения до достижения заранее заданной суммы максимального выигрыша. На фигуре 24 представлено изображение, соответствующее завершению первого этапа режима удвоения. Если на символе, выполненном в виде игрового элемента, предварительно выбранном игроком в режиме удвоения, выпадет меньшее количество очков, чем на символе, не выбранном игроком, то первоначальный выигрыш игрока, полученный в первом режиме основной игры, обнуляется, при этом процессор 31 осуществляет переход из режима удвоения в первый режим основной игры. При выпадении равного количества очков на каждом из символов, выполненных в виде игровых элементов, выигрыш не обнуляется и не удваивается, при этом процессор 31 может продолжить работу в режиме удвоения. Если игрок после завершения первого этапа режима удвоения отказывается от продолжения игры в режиме удвоения, он нажимает кнопку "TAKE WIN", отображаемую на сенсорном экране 29 дисплея 1 (фиг.23), при этом полученный выигрыш суммируется с кредитом и процессор 31 переходит в первый режим основной игры. Максимальное количество удвоений составляет 2 и определяется максимальной суммой выигрыша, указанной на индикаторе "МАХ WIN" (фиг.23, 24). Затем определяют, не содержит ли первый режим основной игры результата, вызывающего перевод процессора 31 из первого режима основной игры в режим первого мини-бонуса. Таким результатом является отображение на дисплее 1 комбинации, по крайней мере, из двух парных символов, каждый из которых расположен с одной из сторон центрального видеобарабана на одной горизонтальной игровой линии, и третьего символа, который обозначен в нашем примере как "Twin Bonus", отображаемого на малом барабане на этой же игровой линии и заранее определенного для перехода в режим первого мини-бонуса. На фигуре 21 представлен экран дисплея с изображением результата, соответствующего образованию одной пары символов ("машин"). Начисленный выигрыш за одну пару в первом мини-бонусе первого режима основной игры в сумме 1200 отображают на символе "Twin Bonus". На фигуре 22 представлен экран дисплея с изображением промежуточного результата, соответствующего началу образования другой пары символов за счет превращения символа "ель" в парный ему символ "кактус", причем окончательный выигрыш в режиме первого мини-бонуса первого режима основной игры равен величине суммарной ставки, умноженной на сумму выигрыша, полученную за каждую комбинацию символов и указанную в таблице (фиг.3). Если выпадает две пары парных символов, то в режиме первого мини-бонуса осуществляют последовательный розыгрыш. Сначала выделяют подсветкой всю строку, а декоративной рамкой выделяют пару символов: сначала одну пару парных символов и отображают на символе "Twin Bonus" начисленный за одну пару выигрыш, затем выделяют подсветкой другую пару парных символов и отображают на символе "Twin Bonus" начисленный за другую пару выигрыш.After each result, which is a winning combination obtained in the first mode of the main game, it is possible by pressing the 19 "DOUBLE" button on the touch screen 29 of the display 1 of the processor 31 to switch to the mode of doubling the received winnings if the sum of the received winnings is less than a certain predetermined amount equal to 3000. If the player selects the game in doubling mode, he presses the 19 DOUBLE button (FIG. 1) displayed on the touch screen 29 of the graphic display 1. After pressing the 19 DOUBLE control button, the processor 31 executes t transition from the first mode of the main game to doubling mode. The figure 23 shows the image corresponding to the beginning of the doubling mode of the gain obtained in the main game, in which the player under the control of the processor 31 preselects one of two symbols made in the form of game elements (black or white) participating in the drawing and displayed on the display screen 1 under the inscription "CHOOSE ONE DICE", while the player touches the selected character displayed on the touch screen of the graphic display, and the selected character is highlighted in the form of light A frame around the character selected by the player. After that, the processor 31 draws the selected and unselected symbols in the form of game elements in the doubling mode, moreover, if the symbol previously selected by the player drops more points compared to the unselected symbol, then the player’s initial winnings obtained earlier in the first mode of the main game, doubled, while the player can continue the game in doubling mode until reaching a predetermined amount of maximum winnings. The figure 24 presents the image corresponding to the completion of the first stage of the doubling mode. If the symbol made in the form of a game element previously selected by the player in the doubling mode has less points than the symbol not selected by the player, the player’s initial winnings obtained in the first mode of the main game are reset, and the processor 31 makes the transition from doubling mode to the first mode of the main game. When an equal number of points falls out on each of the symbols made in the form of game elements, the winnings are not zeroed and not doubled, while the processor 31 can continue to work in doubling mode. If the player, after completing the first stage of the doubling mode, refuses to continue the game in the doubling mode, he presses the "TAKE WIN" button displayed on the touch screen 29 of the display 1 (Fig.23), while the resulting win is added up with the credit and the processor 31 goes to the first main game mode. The maximum number of doubles is 2 and is determined by the maximum amount of winnings indicated on the indicator "MAX WIN" (Fig.23, 24). It is then determined whether the first main game mode contains a result causing the processor 31 to be transferred from the first main game mode to the first mini-bonus mode. This result is to display on the display 1 a combination of at least two pair symbols, each of which is located on one side of the central video drum on one horizontal playing line, and the third symbol, which is indicated in our example as “Twin Bonus”, displayed on the snare drum on the same playing line and predetermined for switching to the first mini-bonus mode. The figure 21 presents a display screen with an image of the result corresponding to the formation of one pair of characters ("machines"). The accrued winnings for one pair in the first mini-bonus of the first mode of the main game in the amount of 1200 are displayed on the "Twin Bonus" symbol. The figure 22 presents a display screen with an image of an intermediate result corresponding to the beginning of the formation of another pair of characters due to the transformation of the symbol "spruce" in its paired symbol "cactus", and the final win in the first mini-bonus mode of the first mode of the main game is equal to the total bet, multiplied by the amount of winnings received for each combination of symbols and indicated in the table (figure 3). If two pairs of pair symbols appear, then in the mode of the first mini-bonus a sequential draw is carried out. First, the entire line is highlighted, and a pair of characters is highlighted with a decorative frame: first, one pair of paired characters and the winnings accrued for one pair are displayed on the "Twin Bonus" symbol, then another pair of paired symbols is highlighted and the accrued ones are displayed on the "Twin Bonus" symbol a couple of winnings.

Перевод процессора 31 из первого режима основной игры в режим призовой игры осуществляют при отображении в первом режиме основной игры на видимом поле соответствующих результатов, заранее определенных для перевода процессора в режим призовой игры, причем каждый из результатов перехода представляет собой отображение на больших барабанах 11, 12, 13, 14 соответствующей комбинации из четырех одинаковых символов, обозначенных в нашем примере как "Free Games", и отображение, по крайней мере, одного символа, обозначенного в нашем примере как "Free Games 5, 7, 10" на малых барабанах. На фигуре 25 представлен экран дисплея с отображением результата, вызывающего переход из режима основной игры в режим призовой игры, причем на малых барабанах (на 15 и 16) выпало два символа "Free Games 7" и "Free Games 10". На фигуре 26 отображен экран дисплея с отображением зачисления бесплатных призовых раундов в призовой игре. Таким образом, игроку в нашем примере предоставлено 17 бесплатных призовых раундов. После этого игрок должен выбрать один из четырех символов "Free Games" прикосновением к сенсорному экрану в месте расположения этого символа. На фигуре 27 представлен экран дисплея с отображением предложения выбора символов, содержащих дополнительное количество бесплатных призовых раундов или повышающего множителя для последующего увеличения выигрыша в призовой игре, при этом выбираемые символы выделены световой индикацией. На фигуре 28 представлен экран дисплея с отображением результата выбора одного из символов, содержащих дополнительное количество бесплатных призовых раундов в призовой игре, равное в нашем примере пяти, а на фигуре 29 - экран дисплея с отображением выбора повышающего множителя в призовой игре, равного пяти. На фигуре 30 представлен экран дисплея с отображением всех выигравших линий в данном раунде призовой игры. Количество бесплатных игр указывается на индикаторе, расположенном в верхней части экрана дисплея 1, где в числителе указано количество сыгранных призовых раундов, а в знаменателе - общее количество полученных бесплатных призовых раундов, повышающий множитель указан на индикаторе "Multiplier" (фиг.25-31). Если повышающий множитель не выбран, на индикаторе "Multiplier" остается множитель ×1. Режим призовой игры содержит отображение символа "WILD" на сенсорном экране дисплея 1, который постоянно присутствует на всех трех малых видеобарабанах 14, 15 и 16, замещает все парные символы и образует дополнительные выигрышные комбинации. Окончательный выигрыш, полученный в режиме призовой игры, равен сумме выигрышей, полученных в каждом раунде этой игры, при этом результатом, вызывающим окончание режима призовой игры, является реализация игроком всех попыток получения призовых выигрышей. На фигуре 31 представлен экран дисплея с отображением всех выигравших линий и указанием множителей и суммы выигрыша в данном раунде призовой игры, а также указанием сумм выигрышей по всем комбинациям в данном раунде призовой игры.The processor 31 is transferred from the first main game mode to the bonus game mode when the main results are displayed in the first game mode on the visible field of the respective results predetermined for the processor to be transferred to the bonus game mode, each of the transition results being a display on the big reels 11, 12 , 13, 14 of the corresponding combination of four identical symbols designated as “Free Games” in our example, and displaying at least one symbol designated in our example as “Free Games 5, 7, 10” and small drums. The figure 25 shows the display screen with the result, causing the transition from the main game to the bonus game mode, and on the small reels (15 and 16) two symbols “Free Games 7” and “Free Games 10” fell out. 26, a display screen is displayed showing the enrollment of free bonus rounds in a bonus game. Thus, in our example, the player is provided with 17 free bonus rounds. After that, the player must select one of the four characters "Free Games" by touching the touch screen at the location of this symbol. The figure 27 presents the display screen with the display of the choice of symbols containing an additional number of free bonus rounds or a multiplier for the subsequent increase in winnings in the bonus game, while the selected symbols are highlighted. Figure 28 shows a display screen with a display of the selection result of one of the symbols containing an additional number of free bonus rounds in a bonus game equal to five in our example, and figure 29 shows a display screen with a selection of a multiplier in a bonus game of five. 30 is a display screen showing all winning lines in a given round of the bonus game. The number of free games is indicated on the indicator located at the top of the display screen 1, where the number of prize rounds played is shown in the numerator and the total number of free prize rounds received is indicated in the denominator; the multiplier is indicated on the Multiplier indicator (Figs. 25-31) . If no increment factor is selected, the multiplier × 1 remains on the “Multiplier” indicator. The bonus game mode comprises displaying the “WILD” symbol on the touch screen of the display 1, which is constantly present on all three small video reels 14, 15 and 16, replaces all paired symbols and forms additional winning combinations. The final winnings obtained in the bonus game mode are equal to the sum of the winnings received in each round of this game, and the result causing the end of the bonus game mode is that the player makes all attempts to receive prize winnings. The figure 31 shows the display screen with a display of all winning lines and indicating the multipliers and the amount of winnings in this round of the bonus game, as well as indicating the sums of winnings for all combinations in this round of the bonus game.

Операцию переключения процессора 31 из первого режима основной игры во второй режим основной игры осуществляют при отображении на малых видеобарабанах по вертикали сверху вниз комбинации из трех заранее определенных символов, соответствующей результату перехода из первого режима основной игры во второй режим основной игры. На фигуре 13 представлен экран дисплея 1 с изображением результата, вызывающего переход из первого режима основной игры ("COOL HEAT") во второй режим основной игры ("COOL GAME"). Таким результатом, вызывающим переход процессора 31 из первого режима основной игры во второй режим основной игры, является отображение на малых барабанах 14, 15, 16 по вертикали сверху вниз следующей комбинации: "COOL",

Figure 00000002
, "GAME".The operation of switching the processor 31 from the first main game mode to the second main game mode is performed when a combination of three predetermined symbols corresponding to the result of the transition from the first main game mode to the second main game mode is displayed on small video reels vertically from top to bottom. The figure 13 presents the screen of the display 1 with the image of the result, causing the transition from the first mode of the main game ("COOL HEAT") to the second mode of the main game ("COOL GAME"). Such a result, causing the processor 31 to transition from the first main game mode to the second main game mode, is to display on the small reels 14, 15, 16 vertically from top to bottom the following combination: "COOL",
Figure 00000002
, "GAME".

Во втором режиме основной игры игрок имеет возможность получения накопительного выигрыша при отображении на больших барабанах 10, 11, 12 и 13 результата, представляющего собой комбинацию из четырех буквенных символов, заранее определенных для второго режима основной игры. Такими буквенными символами для второго режима основной игры являются буквы "С", "О", "О", "L", причем увеличение накопительного выигрыша во втором режиме основной игры осуществляют при отображении на больших барабанах, по крайней мере, одного буквенного символа, заранее определенного для второго режима основной игры. На фигуре 14 представлен экран дисплея с изображением результата, соответствующего увеличению накопительного выигрыша во втором режиме основной игры (на экране дисплея отображены три из четырех букв, обеспечивающих увеличение накопительного выигрыша). Величина накопительного выигрыша во втором режиме основной игры представляет собой сумму стартового значения накопительного выигрыша, равного пятикратному значению суммарной ставки или ставки на игру и величины накоплений. На фигуре 15 представлен экран дисплея с изображением результата, соответствующего получению накопительного выигрыша во втором режиме основной игры, который в нашем примере составляет 756.In the second mode of the main game, the player has the opportunity to receive cumulative winnings when displaying on the big reels 10, 11, 12 and 13 the result, which is a combination of four alphabetic characters predefined for the second mode of the main game. Such alphabetic characters for the second mode of the main game are the letters "C", "O", "O", "L", and the accumulative gain is increased in the second mode of the main game when at least one alphabetic symbol is displayed on large reels, predetermined for the second mode of the main game. The figure 14 presents the display screen with the image of the result corresponding to the increase in cumulative winnings in the second mode of the main game (three of four letters are displayed on the display screen, providing an increase in cumulative winnings). The value of the accumulative winnings in the second mode of the main game is the sum of the starting value of the accumulative winnings equal to five times the value of the total bet or bet on the game and the amount of accumulations. The figure 15 presents the display screen with the image of the result corresponding to obtaining the cumulative win in the second mode of the main game, which in our example is 756.

Операцию переключения процессора 31 из второго режима основной игры в третий режим основной игры осуществляют при отображении на малых видеобарабанах по вертикали сверху вниз комбинации из трех заранее определенных символов, соответствующей результату перехода из второго режима основной игры в третий режим основной игры. На фигуре 16 представлен экран дисплея с изображением результата, вызывающего переход из второго режима основной игры ("COOL GAME") в третий режим основной игры ("HEAT GAME"). Таким результатом, вызывающим переход процессора 31 из второго режима основной игры в третий режим основной игры, является отображение на малых барабанах 14, 15, 16 по вертикали сверху вниз следующей комбинации: "HEAT",

Figure 00000003
, "GAME".The operation of switching the processor 31 from the second mode of the main game to the third mode of the main game is performed when a combination of three predetermined symbols corresponding to the result of the transition from the second mode of the main game to the third mode of the main game is displayed on small video reels vertically from top to bottom. The figure 16 presents the display screen with the image of the result, causing the transition from the second mode of the main game ("COOL GAME") to the third mode of the main game ("HEAT GAME"). This result, causing the processor 31 to transition from the second mode of the main game to the third mode of the main game, is to display on the small reels 14, 15, 16 vertically from top to bottom the following combination: "HEAT",
Figure 00000003
, "GAME".

Перевод процессора 31 из второго или третьего режимов основной игры в режим второго мини-бонуса осуществляют при отображении на экране дисплея во втором или третьем режимах основной игры на трех малых барабанах результата, представляющего собой комбинацию из трех одинаковых символов, заранее определенных для режима второго мини-бонуса, при этом в режиме второго мини-бонуса игрок под управлением процессора осуществляет выбор одного из трех символов, содержащего скрытый выигрыш. На фигуре 17 представлен экран дисплея с изображением результата, соответствующего предложению выбора скрытого выигрыша во втором мини-бонусе третьего режима основной игры. Игрок осуществляет выбор одного из трех символов (шаров), содержащих скрытый выигрыш, прикосновением к сенсорному экрану 29 в месте расположения этого символа (шара), при этом выбираемые символы выделены подсветкой. На фигуре 18 представлен экран дисплея с изображением результата, соответствующего окончанию выбора скрытого выигрыша и отображению выигрыша во втором мини-бонусе третьего режима основной игры, величина которого составляет 750. В третьем режиме основной игры игрок имеет возможность получения накопительного выигрыша при отображении на больших барабанах результата, представляющего собой комбинацию из четырех буквенных символов, заранее определенных для третьего режима основной игры. Такими буквенными символами для третьего режима основной игры являются буквы "Н", "Е", "А", "Т", причем увеличение накопительного выигрыша в третьем режиме основной игры осуществляют при отображении на больших барабанах, по крайней мере, одного буквенного символа, заранее определенного для третьего режима основной игры. Величина накопительного выигрыша в третьем режиме основной игры представляет собой сумму стартового значения накопительного выигрыша, равного пятикратному значению суммарной ставки или ставки на игру и величины накоплений. На фигуре 19 представлен экран дисплея с изображением результата, соответствующего получению накопительного выигрыша в третьем режиме основной игры, величина которого составляет 950. Во втором и третьем режимах основной игры под управлением процессора 31 все парные символы, заменяются на свою пару, соответствующую текущему режиму. Так, например, во втором режиме основной игры, который обозначен, как "COOL GAME" все парные символы, отображаемые на сенсорном экране дисплея 1: "вулкан", "человек в сомбреро", "машина с разворотом слева направо", "попкорн", "ролики", "перец", "кактус", "шар горячий" - заменяются на свою пару, соответствующую текущему режиму, а именно: "айсберг", "человек в ушанке", "машина с разворотом справа налево", "мороженое", "сосулька", "ель", "шар холодный".The processor 31 is transferred from the second or third modes of the main game to the second mini-bonus mode when the result is displayed on the screen in the second or third modes of the main game on three small reels, which is a combination of three identical symbols predefined for the second mini-bonus mode bonus, while in the second mini-bonus mode, the player under the control of the processor selects one of three symbols containing a hidden win. The figure 17 presents the display screen with an image of the result corresponding to the proposal to select a hidden win in the second mini-bonus of the third mode of the main game. The player selects one of three symbols (balls) containing a hidden win by touching the touch screen 29 at the location of this symbol (ball), while the selected symbols are highlighted. The figure 18 shows the display screen with the image of the result corresponding to the end of the selection of the hidden winnings and the display of the winnings in the second mini-bonus of the third mode of the main game, the value of which is 750. In the third mode of the main game, the player has the opportunity to receive cumulative winnings when displaying the result on the big reels , which is a combination of four alphabetic characters predefined for the third mode of the main game. Such letter symbols for the third mode of the main game are the letters "H", "E", "A", "T", and the accumulative gain in the third mode of the main game is increased when at least one letter symbol is displayed on large reels, predefined for the third mode of the main game. The value of the accumulated winnings in the third mode of the main game is the sum of the starting value of the accumulated winnings equal to five times the value of the total bet or bet on the game and the amount of accumulations. The figure 19 shows the display screen with the image of the result corresponding to receiving cumulative winnings in the third mode of the main game, the value of which is 950. In the second and third modes of the main game under the control of the processor 31, all paired symbols are replaced with their pair corresponding to the current mode. So, for example, in the second mode of the main game, which is designated as “COOL GAME”, all paired characters displayed on the touch screen of display 1: “volcano”, “man in sombrero”, “machine with a turn from left to right”, “popcorn” , "rollers", "pepper", "cactus", "hot ball" - are replaced with your own pair, corresponding to the current mode, namely: "iceberg", "man with earflaps", "car with a right-to-left turn", "ice cream "," icicle "," spruce "," cold ball. "

Операцию переключения процессора 31 из третьего режима основной игры в первый режим основной игры осуществляют при отображении на малых видеобарабанах по вертикали сверху вниз комбинации из трех заранее определенных символов, соответствующей результату перехода из третьего режима основной игры в первый режим основной игры. На фигуре 20 представлен экран дисплея с изображением результата, вызывающего переход из третьего режима основной игры ("HEAT GAME") в первый режим основной игры ("COOL НЕАТ"). Таким результатом, вызывающим переход процессора 31 из третьего режима основной игры в первый режим основной игры, является отображение на малых барабанах 14, 15, 16 по вертикали сверху вниз следующей комбинации: "COOL HEAT",

Figure 00000003
, "GAME".The operation of switching the processor 31 from the third mode of the main game to the first mode of the main game is performed when a combination of three predetermined symbols corresponding to the result of the transition from the third mode of the main game to the first mode of the main game is displayed on small video reels vertically from top to bottom. The figure 20 presents a display screen with an image of the result, causing the transition from the third mode of the main game ("HEAT GAME") to the first mode of the main game ("COOL HEAT"). This result, causing the processor 31 to transition from the third mode of the main game to the first mode of the main game, is to display on the small reels 14, 15, 16 vertically from top to bottom the following combination: "COOL HEAT",
Figure 00000003
, "GAME".

В процессе игры игрок в любой момент имеет возможность просмотра сумм выигрышей, соответствующих любому выбранному значению ставки, путем нажатия кнопки 20 "SEE PAYS" (просмотр таблиц выигрышей). Кроме того, игрок может в процессе игры знакомиться с правилами игры, нажимая кнопку 21 "INFO" (правила игры). Выход из игры осуществляют нажатием кнопки 22 "EXIT" (выход). На экране дисплея 1 постоянно присутствует индикатор 23 "Denomination", отображающий стоимость одной игровой единицы (в рублях), выбранной игроком перед началом игры. При нажатии игроком кнопки 24 "Autoplay" предусмотрена возможность автоматического включения кнопки 8 "SPIN", при этом все остальные кнопки недоступны. При получении в процессе игры комбинаций, соответствующих призовым играм, автоматический режим приостанавливается до их окончания. Отключение автоматического режима осуществляет игрок повторным нажатием кнопки 24 "Autoplay". На экране дисплея 1 постоянно присутствует индикатор 25 "Start new game", на котором отображаются суммы выигрышей на линиях, информация о мини-бонусных играх, а также предложения игроку о выборе различных игровых ситуаций.During the game, the player at any time has the opportunity to view the winnings corresponding to any selected bet value by pressing the 20 "SEE PAYS" button (viewing winnings tables). In addition, the player can learn the rules of the game during the game by pressing the 21 "INFO" (game rules) button. Exit the game by pressing the button 22 "EXIT" (exit). On the display screen 1 there is constantly a 23 Denomination indicator, which displays the cost of one game unit (in rubles) selected by the player before the start of the game. When a player presses the 24 "Autoplay" button, it is possible to automatically turn on the 8 "SPIN" button, while all other buttons are not available. If during the game the combinations corresponding to the bonus games are received, the automatic mode is suspended until they end. Disabling the automatic mode is carried out by the player by pressing the 24 "Autoplay" button again. On the display screen 1 there is constantly an indicator 25 "Start new game", which displays the sums of winnings on the lines, information on mini-bonus games, as well as offers to the player to choose various game situations.

Заявляемый способ по сравнению с ближайшим способом-аналогом позволяет осуществлять новые разнообразные режимы работы, так как использование нового арсенала технических средств обеспечивает новые функции, связанные с возможностью управления новыми режимами работы, выбором непосредственно игроком игровых символов и игровых ситуаций, в процессе выполнения новых режимов игрок получает возможность визуального подтверждения факта выбора игроком определенного символа.The inventive method in comparison with the closest analogue method allows for a variety of new operating modes, since the use of a new arsenal of technical means provides new functions related to the ability to control new operating modes, directly select the player game symbols and game situations, in the process of performing new modes, the player gets the opportunity to visually confirm the fact that the player selects a certain character.

Claims (22)

1. Способ работы игрового автомата под управлением процессора, при котором принимают величину ставки в режиме основной игры, выполняют режим основной игры, выбирают под управлением процессора в режиме основной игры результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты в режиме основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из режима основной игры в режим призовой игры в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в режиме основной игры, осуществляют под управлением процессора режим призовой игры посредством задания множества результатов призовой игры, при этом результаты призовой игры включают результат "конец призовой игры" и начисляют призовой выигрыш на основании результатов призовой игры, отличающийся тем, что игровой автомат имеет дисплей, отображающий большие и малые видеобарабаны и активные игровые линии, на которых определяют выигрышные комбинации, которые засчитываются на активных игровых линиях как слева направо, так и справа налево, начиная с любого из крайних видеобарабанов, причем центральный видеобарабан содержит три малых видеобарабана, а большие видеобарабаны расположены парами с каждой из сторон центрального видеобарабана, при этом дисплей содержит сенсорный экран для ввода команд игрока путем прикосновения к сенсорному экрану в местах, где на дисплее изображены кнопки управления игрой, причем основную игру осуществляют в трех режимах, при этом осуществляют выбор, под управлением процессора, результатов игры в первом режиме из заранее заданного множества возможных результатов, причем хотя бы один из возможных результатов задает результат перехода, осуществляют операцию переключения из первого режима во второй или третий режимы при выборе результата перехода в первом режиме, выбирают, под управлением процессора, один или несколько результатов игры во втором или третьем режиме из множества возможных результатов, причем хотя бы один из возможных результатов задает результат перехода, осуществляют операцию переключения из второго режима в первый или в третий режимы, а из третьего режима в первый или второй режим при выпадении результата перехода во втором или третьем режиме, отображают группы символов, соответствующих результатам игры, выбираемым в первом, втором или третьем режимах, причем каждая группа символов представляет собой совокупность символов, отображаемых на соответствующей совокупности позиций отображения и присуждают призовые выигрыши на основании групп символов, отображаемых в первом, втором или третьем режимах основной игры, причем первый из режимов основной игры осуществляют при первоначальном запуске основной игры, а также при отображении на малых видеобарабанах по вертикали сверху вниз комбинации из трех заранее определенных символов, соответствующих результату перехода из второго или третьего режима основной игры в первый, а операцию переключения из первого режима основной игры во второй или третий режим основной игры осуществляют при отображении на малых видеобарабанах по вертикали сверху вниз комбинации из трех заранее определенных символов, соответствующих результату перехода из первого режима основной игры во второй режим основной игры или комбинации из трех заранее определенных символов, соответствующих результату перехода из первого режима основной игры в третий режим основной игры, при этом первый из режимов основной игры имеет результаты, вызывающие запуск режима призовой игры, а также режим первого мини-бонуса и режим удвоения, причем после каждого результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, полученную в первом режиме основной игры, предоставляется возможность нажатием кнопки на экране дисплея перевода процессора в режим удвоения полученного выигрыша, если сумма полученного в первом режиме основной игры выигрыша меньше определенной заранее заданной суммы, при выполнении режима удвоения игрок под управлением процессора осуществляет предварительный выбор одного из символов, участвующих в розыгрыше и отображаемых на экране дисплея, при этом игрок осуществляет прикосновение к выбранному символу, отображенному на сенсорном экране графического дисплея, процессор осуществляет розыгрыш выбранного и невыбранного символов, причем, если на символе, предварительно выбранном игроком, выпадет большее количество очков по сравнению с невыбранным символом, то выигрыш, полученный ранее в режиме основной игры, увеличивается вдвое, при этом игрок может продолжить игру в режиме удвоения до достижения заранее заданной суммы максимального выигрыша, перевод процессора из первого режима основной игры в режим первого мини-бонуса осуществляют при отображении на экране дисплея на одной из горизонтальных игровых линий с двух сторон от центрального барабана результата, представляющего комбинацию, по крайней мере, из одной пары символов, а на малом барабане на этой же линии отображение символа, заранее определенного для перехода в режим первого мини-бонуса, а перевод процессора из первого режима основной игры в режим призовой игры осуществляют при отображении в первом режиме основной игры на видимом поле соответствующих результатов, заранее определенных для перевода процессора в режим призовой игры, причем каждый из результатов перехода представляет собой отображение на больших барабанах соответствующей комбинации из четырех одинаковых символов, и отображение, по крайней мере, одного символа, на малых барабанах, причем в призовом режиме игрок под управлением процессора при выборе одного из четырех одинаковых символов, отображаемых на больших барабанах, имеет возможность получить дополнительное количество раундов или повышающий множитель для последующего увеличения выигрыша в призовой игре, при этом игрок осуществляет прикосновение к выбранному символу, отображенному на графическом дисплее, непосредственно влияя на конечный результат игры, а окончательный выигрыш, полученный в режиме призовой игры, равен сумме выигрышей полученных в каждом раунде этой игры, при этом результатом, вызывающим окончание режима призовой игры является реализация игроком всех попыток получения призовых выигрышей, а второй и третий режимы основной игры имеют режимы второго мини-бонуса и накопительные выигрыши, причем перевод процессора из второго или третьего режимов основной игры в режим второго мини-бонуса осуществляют при отображении на экране дисплея во втором или третьем режимах основной игры на трех малых барабанах результата, представляющего собой комбинацию из трех одинаковых символов, заранее определенных для режима второго мини-бонуса, при этом в режиме второго мини-бонуса игрок под управлением процессора осуществляет выбор одного из трех символов, содержащих скрытый выигрыш, при этом игрок осуществляет прикосновение к выбранному символу, отображенному на графическом дисплее, содержащему скрытый выигрыш, влияя на конечный результат игры.1. The method of operation of the gaming machine under the control of the processor, in which the value of the bet in the main game mode is accepted, the main game mode is executed, the result of the main game is selected under the control of the processor in the main game mode from the set of possible results of the main game, and the possible results in the main game mode include the result of the "start of the bonus game", transfer the processor from the main game mode to the mode of the bonus game in response to the result of the "start of the bonus game", otherwise the processor continues to run in p the main game mode, the bonus game mode is executed under the control of the processor by setting a plurality of results of the bonus game, wherein the results of the bonus game include the result “end of the bonus game” and the prize win is calculated based on the results of the bonus game, characterized in that the gaming machine has a display displaying large and small video reels and active paylines, which determine winning combinations that count towards active paylines from left to right and from right to left, on starting from any of the extreme video drums, the central video drum containing three small video drums, and the large video drums arranged in pairs on each side of the central video drum, the display containing a touch screen for entering player commands by touching the touch screen in places where the buttons are shown on the display game control, and the main game is carried out in three modes, while the choice is made, under the control of the processor, of the game results in the first mode from a predetermined set of options If the result of the transition is in progress, at least one of the possible results sets the transition result, the operation of switching from the first mode to the second or third modes is performed when the transition result is selected in the first mode, and, under the control of the processor, one or more game results in the second or third mode are selected from many possible results, and at least one of the possible results sets the transition result, carry out the switching operation from the second mode to the first or third modes, and from the third mode to the first the second or second mode, when the transition result occurs in the second or third mode, displays groups of symbols corresponding to the game results selected in the first, second or third modes, each symbol group representing a set of symbols displayed on the corresponding set of display positions and award prize wins based on groups of characters displayed in the first, second, or third modes of the main game, the first of the main game modes being carried out upon initial launch a new game, as well as when displaying on a small video reel vertically from top to bottom a combination of three predetermined characters corresponding to the result of the transition from the second or third mode of the main game to the first, and the operation of switching from the first mode of the main game to the second or third mode of the main game when displaying on small video drums vertically from top to bottom, combinations of three predefined symbols corresponding to the result of the transition from the first mode of the main game to the second mode of a game or a combination of three predefined symbols corresponding to the result of the transition from the first mode of the main game to the third mode of the main game, while the first of the modes of the main game has results that trigger the launch of the bonus game, as well as the first mini-bonus mode and doubling mode and after each result, which is a winning combination obtained in the first mode of the main game, it is possible by pressing the button on the display screen to transfer the processor to the doubling mode winnings, if the sum of the winnings obtained in the first mode of the main game of the winnings is less than a certain predetermined amount, when the doubling mode is executed, the processor-controlled player pre-selects one of the symbols participating in the drawing and displayed on the display screen, while the player touches the selected symbol displayed on the touch screen of the graphic display, the processor draws the selected and unselected characters, and if on the character previously selected a player will drop more points compared to an unselected symbol, then the gain received earlier in the main game mode is doubled, while the player can continue the game in doubling mode until a predetermined maximum win amount is reached, transferring the processor from the first main game mode to the first mini-bonus mode is carried out when displaying on a screen on one of the horizontal playing lines on two sides of the central reel a result representing a combination of at least one are symbolic arrays, and on the snare drum on the same line the symbol is predefined to switch to the first mini-bonus mode, and the processor is transferred from the first mode of the main game to the bonus game mode when corresponding results are displayed in the first mode of the main game in the visible field predefined for transferring the processor to the bonus game mode, each of the transition results being a display on the big reels of the corresponding combination of four identical symbols, and the expression of at least one symbol on the small reels, and in the bonus mode, the player under the control of the processor, when choosing one of the four identical symbols displayed on the big reels, has the opportunity to get an additional number of rounds or a multiplier for the subsequent increase in winnings in the bonus game , while the player touches the selected symbol displayed on the graphic display, directly affecting the final result of the game, and the final win received in the mode the prize game is equal to the sum of the wins received in each round of this game, and the result causing the end of the bonus game mode is that the player makes all attempts to receive prize wins, and the second and third modes of the main game have modes of the second mini-bonus and cumulative wins, moreover the processor is transferred from the second or third modes of the main game to the second mini-bonus mode when the result is displayed on the screen in the second or third modes of the main game on three small reels, representing a combination of three identical symbols predefined for the second mini-bonus mode, while in the second mini-bonus mode, the processor-controlled player selects one of three symbols containing a hidden win, while the player touches the selected symbol displayed on a graphic display containing hidden winnings, affecting the end result of the game. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что начисление выигрыша в первом режиме основной игры осуществляют при отображении на любой из активных игровых линий результата, представляющего собой выигрышную комбинацию, по крайней мере, из двух одинаковых символов, расположенных подряд, начиная с любого из крайних видеобарабанов, заранее определенных для первого режима основной игры.2. The method according to claim 1, characterized in that the calculation of winnings in the first mode of the main game is carried out by displaying on any of the active game lines the result, which is a winning combination of at least two identical symbols arranged in a row, starting from any from extreme video drums predefined for the first mode of the main game. 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию из двух одинаковых символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.3. The method according to claim 2, characterized in that when calculating a win for a winning combination of two identical symbols, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination by the amount of the bet set on this active game line. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что начисление выигрыша в первом режиме основной игры осуществляют при отображении на крайних больших барабанах на любой из активных игровых линий результата, представляющего собой выигрышную комбинацию из двух непарных символов, заранее определенных для первого режима основной игры.4. The method according to claim 1, characterized in that the calculation of winnings in the first mode of the main game is carried out by displaying on the extreme big reels on any of the active game lines the result, which is a winning combination of two unpaired symbols predefined for the first mode of the main game . 5. Способ по п.4, отличающийся тем, что при начислении выигрыша за выигрышную комбинацию из двух непарных символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.5. The method according to claim 4, characterized in that when calculating a win for a winning combination of two unpaired symbols, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination by the amount of the bet set on this active game line. 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что первый режим основной игры содержит результат, представляющий собой отображение символа, расположенного на одном из малых барабанов, который замещает все парные символы, заранее определенные для основной игры, и образует дополнительные выигрышные комбинации на активных игровых линиях.6. The method according to claim 1, characterized in that the first mode of the main game contains a result representing a symbol located on one of the small reels, which replaces all pair symbols predefined for the main game, and forms additional winning combinations on active game lines. 7. Способ по п.6, отличающийся тем, что начисление выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию, по крайней мере, из трех символов, осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых или двух больших правых барабанах комбинации из двух символов и выпадении на этой же линии на малом барабане замещающего символа.7. The method according to claim 6, characterized in that the calculation of winnings for an additional winning combination of at least three symbols is carried out when a combination of two symbols is displayed on any active playing line on two large left or two large right reels and a loss occurs on the same line on the snare drum of a replacement symbol. 8. Способ по п.7, отличающийся тем, что при начислении выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из трех символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.8. The method according to claim 7, characterized in that when calculating a win for an additional winning combination of three symbols, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination by the amount of the bet set on this active game line. 9. Способ по п.6, отличающийся тем, что начисление выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из четырех символов, осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых видеобарабанах, расположенных с одной стороны от центрального барабана, комбинации из двух одинаковых символов, отображении на этой же линии на правом большом барабане, расположенном с другой стороны от центрального барабана, одного парного им символа, и выпадении на этой же линии на малом барабане замещающего символа.9. The method according to claim 6, characterized in that the calculation of winnings for an additional winning combination of four symbols is carried out, when displaying on any active playing line on two large left video reels located on one side of the central reel, a combination of two identical symbols, display on the same line on the right big reel located on the other side of the central reel one paired symbol from it, and a substitute symbol appears on the same line on the snare reel. 10. Способ по п.9, отличающийся тем, что при начислении выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из четырех символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.10. The method according to claim 9, characterized in that when accruing a win for an additional winning combination of four symbols, the winning amount corresponding to the obtained winning combination is multiplied by the bet amount set on this active game line. 11. Способ по п.6, отличающийся тем, что начисление выигрыша за две дополнительные выигрышные комбинации из трех символов, осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых видеобарабанах, расположенных с одной стороны от центрального барабана, комбинации из двух одинаковых символов, отображении на этой же линии на двух больших правых барабанах, расположенных с другой стороны от центрального барабана, двух одинаковых, не являющихся парными, символов и выпадении на этой же линии на малом барабане замещающего символа, при этом сначала отображают первую выигрышную комбинацию из трех символов, полученную на левых больших барабанах, затем отображают вторую выигрышную комбинацию из трех символов, полученную на правых больших барабанах.11. The method according to claim 6, characterized in that the calculation of winnings for two additional winning combinations of three symbols is carried out, when displaying on any active playing line on two large left video reels located on one side of the central reel, combinations of two identical symbols , displaying on the same line on two large right reels located on the other side of the central drum, two identical, non-paired, symbols and the replacement on the same line on the snare drum of a substitute symbol, wherein the first first display a winning combination of three symbols, resulting in large reels of the left, then the second displayed winning combination of three symbols received on the right large reels. 12. Способ по п.11, отличающийся тем, что при начислении выигрыша за две дополнительные выигрышные комбинации из трех символов умножают сумму выигрыша, соответствующую первой из полученных выигрышных комбинаций, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии, затем умножают сумму выигрыша, соответствующую второй из полученных выигрышных комбинаций, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.12. The method according to claim 11, characterized in that when calculating the win for two additional winning combinations of three symbols, multiply the winning amount corresponding to the first of the obtained winning combinations by the amount of the bet set on this active game line, then multiplying the winning amount, corresponding to the second of the obtained winning combinations by the amount of the bet set on this active game line. 13. Способ по п.6, отличающийся тем, что начисление выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из пяти символов, осуществляют при отображении на любой активной игровой линии на двух больших левых и двух больших правых видеобарабанах, расположенных с двух сторон от центрального барабана, двух выигрышных комбинаций из двух одинаковых символов, являющихся парными символами, и выпадении на этой же линии на малом барабане замещающего символа.13. The method according to claim 6, characterized in that the calculation of winnings for an additional winning combination of five characters is carried out when displaying on any active playing line on two large left and two large right video reels located on two sides of the central reel, two winning combinations of two identical symbols, which are paired symbols, and a replacement symbol falling out on the same line on the snare drum. 14. Способ по п.13, отличающийся тем, что при начислении выигрыша за дополнительную выигрышную комбинацию из пяти символов умножают сумму выигрыша, соответствующую полученной выигрышной комбинации, на величину ставки, установленной на этой активной игровой линии.14. The method according to item 13, wherein when calculating a win for an additional winning combination of five characters, multiply the winning amount corresponding to the obtained winning combination by the amount of the bet set on this active game line. 15. Способ по п.1, отличающийся тем, что выигрыш, полученный игроком в режиме основной игры, обнуляется, если на символе, выполненном в виде игрового элемента, предварительно выбранном игроком в режиме удвоения, выпадает меньшее количество очков, чем на символе, не выбранном игроком, при этом процессор осуществляет переход в режим основной игры.15. The method according to claim 1, characterized in that the winnings obtained by the player in the main game mode are reset to zero if a smaller number of points falls out on a symbol made in the form of a game element previously selected by the player in doubling mode than selected by the player, while the processor enters the main game mode. 16. Способ по п.1, отличающийся тем, что выигрыш, полученный игроком в режиме основной игры, сохраняется при выпадении равного количества очков на каждом из символов, выполненных в виде игровых элементов, при этом процессор может продолжить работу в режиме удвоения.16. The method according to claim 1, characterized in that the gain obtained by the player in the main game mode is saved when an equal number of points falls out on each of the symbols made in the form of game elements, while the processor can continue to work in doubling mode. 17. Способ по п.1, отличающийся тем, что окончательный выигрыш в режиме первого мини-бонуса первого режима основной игры равен величине суммарной ставки, умноженной на сумму выигрыша, полученную за каждую комбинацию символов.17. The method according to claim 1, characterized in that the final win in the first mini-bonus mode of the first main game mode is equal to the total bet multiplied by the winning amount received for each combination of symbols. 18. Способ по п.1, отличающийся тем, что режим призовой игры содержит отображение символа, который постоянно присутствует на всех трех малых барабанах, замещает все парные символы и образует дополнительные выигрышные комбинации.18. The method according to claim 1, characterized in that the bonus game mode comprises displaying a symbol that is constantly present on all three small reels, replaces all paired symbols and forms additional winning combinations. 19. Способ по п.1, отличающийся тем, что во втором и третьем режимах основной игры под управлением процессора все парные символы заменяются на свою пару, соответствующую текущему режиму.19. The method according to claim 1, characterized in that in the second and third modes of the main game under the control of the processor, all paired characters are replaced by their pair corresponding to the current mode. 20. Способ по п.1, отличающийся тем, что во втором или третьем режимах основной игры игрок имеет возможность получения накопительного выигрыша при отображении на больших барабанах результата, представляющего собой комбинацию из четырех буквенных символов, заранее определенных для второго или третьего режимов основной игры.20. The method according to claim 1, characterized in that in the second or third modes of the main game, the player has the opportunity to receive cumulative winnings when displaying on big reels a result that is a combination of four letter characters predefined for the second or third modes of the main game. 21. Способ по п.20, отличающийся тем, что увеличение накопительного выигрыша во втором или третьем режимах основной игры осуществляют при отображении на больших барабанах, по крайней мере, одного буквенного символа, заранее определенного для второго или третьего режимов основной игры.21. The method according to claim 20, characterized in that the cumulative gain in the second or third modes of the main game is increased when at least one letter symbol predetermined for the second or third modes of the main game is displayed on large reels. 22. Способ по п.21, отличающийся тем, что величина накопительного выигрыша во втором или третьем режимах основной игры представляет собой сумму стартового значения накопительного выигрыша, равного пятикратному значению суммарной ставки или ставки на игру и величины накоплений.22. The method according to item 21, wherein the value of the accumulative winnings in the second or third modes of the main game is the sum of the starting value of the accumulative winnings equal to five times the value of the total bet or bet on the game and the amount of accumulations.
RU2006104975/09A 2006-02-13 2006-02-13 Game machine operation method RU2306609C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006104975/09A RU2306609C1 (en) 2006-02-13 2006-02-13 Game machine operation method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006104975/09A RU2306609C1 (en) 2006-02-13 2006-02-13 Game machine operation method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2306609C1 true RU2306609C1 (en) 2007-09-20

Family

ID=38695403

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2006104975/09A RU2306609C1 (en) 2006-02-13 2006-02-13 Game machine operation method

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2306609C1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2004200354C1 (en) Gaming device for wagering on multiple game outcomes
US7578735B2 (en) Gaming device having a game including a rearrangement path
US6939228B2 (en) Gaming machine having dynamic bonus feature
US6733389B2 (en) Gaming device having a first game scheme involving a symbol generator, a second game and a first game terminator
US7018293B2 (en) Game and gaming machine with operative theme having element linking logic organization
US8371925B2 (en) Gaming machine with dynamic bonus limiting feature
US20040002376A1 (en) Gaming device having an incrementing award bonus scheme
US6796903B1 (en) Gaming machine with increased large prizes
US7594848B2 (en) Gaming machine with player-operated display mechanism
AU2013201716B2 (en) An electronic gaming machine and gaming method
JP6913581B2 (en) Information processing device, game program, game control method
JP6787863B2 (en) Information processing device, game program, game control method
RU2306609C1 (en) Game machine operation method
JP6902444B2 (en) Information processing device, game program, game control method
RU2239231C2 (en) Game machine operation method
RU2258958C1 (en) Playing machine operation method
RU2237924C1 (en) Method for operation of gaming machine
RU2259583C2 (en) Method for operation of playing machine
RU2273053C2 (en) Method for operation of playing machine
RU2295774C1 (en) Method of operation of playing machine
RU2274901C1 (en) Method for operation of playing machine
RU2257617C1 (en) Playing machine operation method
RU2258957C2 (en) Playing machine operation method
RU2321066C1 (en) Method for operation of game machine
JP2007000450A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
PC4A Invention patent assignment

Effective date: 20090225

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20100214