[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

RU2218202C2 - Device for audio control of toy - Google Patents

Device for audio control of toy Download PDF

Info

Publication number
RU2218202C2
RU2218202C2 RU2002101895A RU2002101895A RU2218202C2 RU 2218202 C2 RU2218202 C2 RU 2218202C2 RU 2002101895 A RU2002101895 A RU 2002101895A RU 2002101895 A RU2002101895 A RU 2002101895A RU 2218202 C2 RU2218202 C2 RU 2218202C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
toy
processor
audio
input
output
Prior art date
Application number
RU2002101895A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
М.Б. Столбов
А.Н. Раев
И.Б. Тампель
С.Л. Коваль
М.В. Хитров
Original Assignee
Общество с ограниченной ответственностью "Центр речевых технологий"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Общество с ограниченной ответственностью "Центр речевых технологий" filed Critical Общество с ограниченной ответственностью "Центр речевых технологий"
Priority to RU2002101895A priority Critical patent/RU2218202C2/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2218202C2 publication Critical patent/RU2218202C2/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: remote-controlled toys responding to vocal or audio effect. SUBSTANCE: the device has an audio receiver, electronic circuits of the audio receiver, processor, storage, at least one programmed actuator and an audio transmitter, delay generator and a switch controlled by it. EFFECT: provided dialogue between the toys, expanded variety of intellectual behavior of the toy and enhanced its entertainment. 15 cl, 7 dwg

Description

Изобретение относится к дистанционно управляемым игрушкам, а более конкретно к игрушкам, реагирующим на речевое или звуковое воздействие. The invention relates to remotely controlled toys, and more particularly to toys that respond to speech or sound.

В настоящее время, наряду с игрушками, управляемыми посредством механических воздействий или электрических сигналов, все большее распространение получают игрушки, реагирующие на звуковые или речевые команды и производящие в ответ на эти команды различные механические движения, световые сигналы, речевые или иные звуки. Привлекательность таких игрушек, особенно обладающих интерактивными возможностями, обусловлена большой коммуникативной ролью звуков и речи в жизни детей. Currently, along with toys controlled by mechanical influences or electrical signals, toys that respond to sound or speech commands and produce various mechanical movements, light signals, speech or other sounds in response to these toys are becoming more widespread. The attractiveness of such toys, especially those with interactive capabilities, is due to the large communicative role of sounds and speech in the lives of children.

Известны самые различные виды игрушек, реагирующих на звуковые команды и производящих звуковые реакции. There are a variety of types of toys that respond to sound commands and produce sound reactions.

Так, известна разговаривающая игрушечная кукла, включающая составное тело, имеющее, по меньшей мере, частично гибкую оболочку, которая может принимать некоторые положения подобно живому существу, размещенные в теле множество переключающих средств, каждое из которых в ответ на сигнал переключения обеспечивает соответствующее положение тела, синтезатор, позволяющий генерировать какое-либо из множества слов в соответствии с контрольными сигналами. Синтезатор включает громкоговоритель для воспроизведения синтезированных слов, программирующее средство, включенное между множеством переключающих средств и синтезатором и обеспечивающее программирование контрольных сигналов синтезатору и переключающему средству соответственно для синтеза программируемых слов и выработки сигнала переключения. Игрушка включает также блок питания с выключателем, обеспечивающим отключение игрушки при отсутствии внешних воздействий, гравитационное средство переключения, микрофон, соединенный через электронные цепи с синтезатором (см. патент США 4696653, МКИ А 63 Н 003/28, опубликован 29.09.1987). Thus, a talking toy doll is known, including a composite body having at least partially flexible shell, which can take some positions like a living creature, many switching means placed in the body, each of which in response to the switching signal provides the corresponding body position, a synthesizer that allows you to generate any of the many words in accordance with the control signals. The synthesizer includes a loudspeaker for reproducing synthesized words, programming means included between a plurality of switching means and a synthesizer, and providing control signals for programming the synthesizer and the switching means, respectively, for synthesizing programmable words and generating a switching signal. The toy also includes a power supply with a switch that turns off the toy in the absence of external influences, a gravitational switching means, a microphone connected via electronic circuits to a synthesizer (see US patent 4696653, MKI A 63 H 003/28, published September 29, 1987).

Известная игрушка произносит слова или фразы в качестве реакции на прикосновение к определенным участкам игрушки или в ответ на произнесенные слова, а также позволяет уменьшить расход энергии, когда отсутствуют внешние воздействия на игрушку. A well-known toy pronounces words or phrases in response to touching certain areas of the toy or in response to spoken words, and also allows to reduce energy consumption when there are no external influences on the toy.

Известна интерактивная игрушка, имеющая фантастическую внешность и включающая, по меньшей мере, один аудиопреобразователь, приемопередатчик игрушки, взаимодействующий с аудиопреобразователем, и взаимодействующий с игрушкой компьютер, в который входит входной приемник пользователя, блок запоминания информации, полученной от пользователя через входной приемник пользователя, компьютерный приемопередатчик, блок распознавания речи, получающий речевые сигналы от пользователя через, по меньшей мере, один аудиопреобразователь и приемопередатчик игрушки и через компьютерный приемопередатчик и обеспечивающий распознавание выходного речевого сигнала; контроллер, обрабатывающий указанную выше информацию, полученную через входной приемник пользователя и запоминающий ее в блоке запоминания информации, и также вырабатывающий речевой распознаваемый сигнал для обеспечения интерактивного аудиоконтакта пользователя и игрушки посредством компьютерного приемопередатчика игрушки и, по меньшей мере, одного аудиопреобразователя (см. патент США 6160986, МКИ G 09 B 005/00, опубликован 12.12.2000). An interactive toy is known having a fantastic appearance and including at least one audio transducer, a toy transceiver interacting with the audio transducer, and a computer interacting with the toy, which includes the user's input receiver, a unit for storing information received from the user through the user's input receiver, a computer a transceiver, a speech recognition unit receiving voice signals from a user through at least one audio transducer and a transceiver a toy feeder and through a computer transceiver and providing recognition of the output speech signal; a controller that processes the above information received through the user's input receiver and stores it in the information storage unit, and also generates a speech recognizable signal to provide an interactive audio contact of the user and the toy through the computer’s toy transceiver and at least one audio transducer (see US patent 6160986, MKI G 09 B 005/00, published 12.12.2000).

Известная интерактивная игрушка, включающая компьютер с программой распознания речи, обеспечивает распознание звуковых команд, а также возможность изменения реакций игрушки (сценариев ее поведения) пользователем, что создает возможность интеллектуального поведения игрушки, учитывающего тип звукового (речевого) воздействия. The well-known interactive toy, including a computer with a speech recognition program, provides recognition of sound commands, as well as the ability to change the reactions of the toy (scenarios of its behavior) by the user, which creates the possibility of intellectual behavior of the toy, taking into account the type of sound (speech) impact.

К недостаткам известной интерактивной игрушки следует отнести необходимость комплектации игрушки компьютером; сложность управления игрушкой, что предполагает квалифицированного пользователя компьютера; сложность процедуры (программы) распознания речи пользователя, которая требует дополнительного обучения пользователя корректному произнесению команд; невозможность организации диалога и других типов интерактивного поведения игрушек между собой ввиду отсутствия средств идентификации игрушек при работе с компьютером. По существу, известная игрушка является разновидностью компьютерной диалоговой системы, в которой пользователю отводится роль ответа на вопросы, задаваемые компьютером через динамик в виде игрушки. The disadvantages of the well-known interactive toys include the need to complete the toys with a computer; the difficulty of controlling the toy, which requires a qualified computer user; the complexity of the procedure (program) for recognizing user speech, which requires additional training for the user to correctly pronounce commands; the impossibility of organizing dialogue and other types of interactive behavior of toys among themselves due to the lack of means of identification of toys when working with a computer. In fact, a well-known toy is a type of computer dialogue system in which the user is given the role of answering questions asked by a computer through a speaker in the form of a toy.

Известна интерактивная игрушка, имеющая различные подвижные части тела и производящая кажущееся одушевленное и разумное общение с пользователем. Игрушка включает датчики, в том числе светодиоды и фотодиоды, синтезатор с электронными цепями, таймером и динамиком, позволяющий генерировать речевые сигналы, микрофон и электрические цепи, позволяющие световым и акустическим воздействием активировать синтезатор, механические датчики положения и нажатия, позволяющие механическим прикосновением активировать синтезатор, постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) для хранения фраз, блок питания с выключателем, обеспечивающим отключение игрушки при отсутствии внешних воздействий (см. патент США 6149490, МКИ А 63 Н 013/00, опубликован 21.11.2000 г.). An interactive toy is known, having various moving parts of the body and producing seemingly animated and reasonable communication with the user. The toy includes sensors, including LEDs and photodiodes, a synthesizer with electronic circuits, a timer and a speaker that allows you to generate speech signals, a microphone and electrical circuits that allow you to activate the synthesizer with light and acoustic effects, mechanical position and pressure sensors that allow the synthesizer to be activated by mechanical touch, read-only memory (ROM) for storing phrases, a power supply with a switch that turns off the toy in the absence of external influences (see pa UNT US 6149490, IPC A 63 N 013/00, published on 21.11.2000, the).

Известная игрушка автономна и относительно проста, обеспечивает возможность вступать в диалог с себе подобными игрушками посредством обмена световыми сигналами, произносить фразы так, что возникает впечатление речевого общения игрушек. The well-known toy is autonomous and relatively simple, provides the opportunity to enter into dialogue with similar toys through the exchange of light signals, pronounce phrases so that the impression of verbal communication of toys.

Недостатком известной интерактивной игрушки является ограниченность возможных типов ее речевого взаимодействия, имеющих для детей важное дидактическое значение, необходимость достаточно четкого размещения игрушек относительно друг друга для обеспечения взаимодействия световыми сигналами, а также жесткая заданность диалогов и невозможность их изменения пользователем. A disadvantage of the well-known interactive toy is the limited possible types of its speech interaction, which are of great didactic importance for children, the need for sufficiently clear placement of the toys relative to each other to ensure interaction with light signals, as well as the rigid dialogue given and the inability to change them by the user.

Наиболее близким по совокупности существенных признаков к заявляемому устройству является устройство для звукового управления игрушкой (см. патент США 5647787, МКИ F 63 Н 030/00, опубликован 15.07.1997). Устройство включает программируемый набор исполняющих устройств (драйверов), имеющих множество выбираемых действий, запоминаемых в ПЗУ, аудиоприемник и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) для получения и запоминания переданной последовательности звуковых команд, определенной пользователем; процессор для выработки команд для набора исполняющих устройств выполнять игрушке определенные действия в соответствии определенной пользователем последовательности действий. The closest set of essential features to the claimed device is a device for sound control of a toy (see US patent 5647787, MKI F 63 H 030/00, published July 15, 1997). The device includes a programmable set of executing devices (drivers) having many selectable actions stored in ROM, an audio receiver and random access memory (RAM) for receiving and storing the transmitted sequence of sound commands defined by the user; a processor for generating instructions for a set of executing devices to perform toy specific actions in accordance with a user-defined sequence of actions.

Процессор включает электронные цепи, реагирующие на последовательный ввод принимаемых звуковых сигналов, поступающих в порядке введения из пользователем, а также производящие распознавание команд и побуждающие набор исполняющих устройств, запомненных в ПЗУ, выполнять игрушкой действия в выбранном пользователем порядке в соответствии с полученной последовательностью звуковых команд. Процессор соединен с первым ключом режимов обучения и исполнения. ПЗУ через второй ключ соединен с набором исполняющих устройств. Известное устройство действует в двух режимах: обучения и исполнения. Когда первый ключ находится в положении обучения, пользователь отдает команду на просмотр всех имеющихся действий игрушки. Далее пользователь произносит свои команды. Звуковая команда поступает через аудиоприемник в электронные цепи, где усиливается и преобразуется в цифровую форму. Цифровой сигнал поступает в контроллер, с выхода которого через аудиодрайвер может поступать на динамик для подтверждения правильности записанной команды (зеркальное воспроизведение) с целью контроля введенной звуковой команды, при этом сами исполняющие устройства не включаются. Очередная введенная команда соответствует включению очередного исполняющего устройства. Одновременно спектрально-временной образ звуковой команды записывается в ОЗУ для дальнейшего ее распознавания в режиме исполнения. Спектрально-временные образы зависят от процедуры распознавания, применяемой в игрушке. Например, игрушка может реагировать на конкретную фразу, на конкретный речевой сигнал, на громкий звук, число слов в команде и т.д. После записи команд игрушка готова к работе в режиме исполнения. Когда первый ключ переводят в положение режима исполнения, игрушка переходит в состояние ожидания команды. После поступления звуковой команды через аудиоприемник и электронные цепи в процессор последний сохраняет поступившую команду или последовательность команд в блоке памяти и начинает распознавать их в последовательности поступления. Каждая распознанная команда через второй ключ поступает на соответствующее исполняющее устройство до исчерпанная всех произнесенных команд. The processor includes electronic circuits that respond to the sequential input of the received audio signals arriving in the order of introduction from the user, as well as performing command recognition and prompting the set of executing devices stored in the ROM to perform actions with the toy in the order selected by the user in accordance with the received sequence of sound commands. The processor is connected to the first key of the learning and execution modes. ROM through the second key is connected to a set of executing devices. The known device operates in two modes: training and execution. When the first key is in the training position, the user gives a command to view all available actions of the toy. Next, the user pronounces his commands. The sound command is transmitted through an audio receiver to electronic circuits, where it is amplified and converted to digital form. The digital signal enters the controller, from the output of which through the audio driver it can be supplied to the speaker to confirm the correctness of the recorded command (mirror playback) in order to control the entered sound command, while the executing devices themselves do not turn on. The next command entered corresponds to the inclusion of the next executing device. At the same time, the spectral-temporal image of the sound command is recorded in RAM for its further recognition in execution mode. Spectral-temporal images depend on the recognition procedure used in the toy. For example, a toy can respond to a specific phrase, to a specific speech signal, to a loud sound, the number of words in a command, etc. After recording commands, the toy is ready to work in execution mode. When the first key is placed in the execution mode position, the toy enters the waiting state of the team. After a sound command is received through the audio receiver and electronic circuits to the processor, the latter saves the received command or sequence of commands in the memory block and begins to recognize them in the sequence of receipt. Each recognized command through the second key is sent to the corresponding executing device until all spoken commands are exhausted.

Известное устройство для звукового управления игрушкой не предусматривает взаимодействие нескольких игрушек между собой; примененный в нем режим обучения является довольно сложным и может быть выполнен только пользователями, имеющими, по крайней мере, начальное техническое образование, но не детьми младшего школьного возраста; в устройстве не предусмотрено преобразование звуковых реакций в звуковые команды, так как отсутствует возможность различать фразы, произносимые самой игрушкой, и фразы, произносимые другой игрушкой. Кроме того, предусматривается, что реакции записываются в ПЗУ, а команды - в ОЗУ, и звуковые реакции будут восприниматься игрушкой как команды самой себе, что делает невозможным общение между игрушками. The known device for sound control of a toy does not provide for the interaction of several toys with each other; the training mode used in it is rather complicated and can be performed only by users who have at least elementary technical education, but not by children of primary school age; the device does not provide for the conversion of sound reactions into sound commands, since there is no way to distinguish between phrases pronounced by the toy itself and phrases pronounced by another toy. In addition, it is envisaged that reactions are recorded in ROM, and teams in RAM, and sound reactions will be perceived by the toy as commands to itself, which makes it impossible to communicate between the toys.

Задачей настоящего изобретения являлось создание такого устройства для звукового управления игрушкой, которое было бы способно, без значительного его усложнения, осуществлять диалог между игрушками, расширило разнообразие интеллектуального поведения игрушки и повысило се занимательность. The objective of the present invention was to provide such a device for sound control of a toy, which would be able, without significantly complicating it, to carry out a dialogue between toys, expand the variety of intellectual behavior of the toy and increase the activity.

Поставленная задача решается тем, что в устройство для звукового управления игрушкой, включающее аудиоприемник, электронные цепи аудиоприемника, преобразующие акустическое воздействие в цифровой сигнал, процессор, блок памяти для получения и запоминания принимаемой аудиоинформации и множества действий, соответствующих упомянутой аудиоинформации, по меньшей мере, одно программируемое исполняющее устройство, управляемое сигналами процессора, и аудиопередатчик, введены генератор задержки и управляемый им коммутатор, при этом блок памяти соединен с первым входом/выходом процессора, второй выход процессора соединен с входом аудиопередатчика через упомянутое исполняющее устройство, генератор задержки соединен с третьим входом/выходом процессора, вход коммутатора подключен к выходу электронных цепей аудиоприемника, а выход коммутатора соединен с четвертым входом процессора. The problem is solved in that in the device for sound control of the toy, including an audio receiver, electronic circuits of the audio receiver, converting the acoustic effect into a digital signal, a processor, a memory unit for receiving and storing received audio information and a plurality of actions corresponding to said audio information a programmable executing device controlled by processor signals and an audio transmitter, a delay generator and a switch controlled by it are introduced, while the memory unit It is connected to the first input / output of the processor, the second output of the processor is connected to the input of the audio transmitter through the said executing device, the delay generator is connected to the third input / output of the processor, the input of the switch is connected to the output of the electronic circuits of the audio receiver, and the output of the switch is connected to the fourth input of the processor.

Генератор задержки может быть выполнен в виде снабженного таймером блока переключения коммутатора в моменты начала и конца передаваемой через аудиопередатчик аудиоинформации. The delay generator can be made in the form of a switch switching unit equipped with a timer at the beginning and end of the audio information transmitted through the audio transmitter.

Коммутатор может быть снабжен вторым входом, соединенным со вторым выходом процессора, и вторым выходом, подключенным к входу исполняющего устройства аудиопередатчика. The switch may be provided with a second input connected to the second output of the processor, and a second output connected to the input of the executing device of the audio transmitter.

Процессор может быть снабжен ключом смены режимов поведения игрушки (режим монолога, режим диалога, режим ролевого диалога и другие). The processor can be equipped with a key for changing toy behavior modes (monologue mode, dialogue mode, role-based dialogue mode, and others).

В формат запомненной в блоке памяти аудиоинформации может быть включен код ее длительности. A code of its duration may be included in the format of the audio information stored in the memory unit.

Блок памяти может включать оперативное запоминающее устройство и постоянное запоминающее устройство, которое может быть выполнено сменным. The memory unit may include random access memory and read only memory, which can be removable.

Постоянное запоминающее устройство обычно содержит спектрально-временные образы для распознания принятой аудиоинформации и передаваемую аудиоинформацию. Permanent storage usually contains spectral-temporal images to recognize the received audio information and the transmitted audio information.

Передаваемая аудиоинформация может содержаться в постоянном запоминающем устройстве в виде таблицы монологов, в виде таблицы диалогов. The transmitted audio information may be contained in read-only memory in the form of a monologue table, in the form of a dialog table.

Устройство для звукового управления игрушкой может включать два программируемых исполняющих устройства и, по меньшей мере, один источник света, управляемый одним из исполняющих устройств. A device for sound control of a toy may include two programmable executing devices and at least one light source controlled by one of the executing devices.

Устройство может включать два программируемых исполняющих устройства и размещаться в корпусе, снабженном, по меньшей мере, одним подвижным элементом с приводом, управляемым одним из исполняющих устройств. The device may include two programmable executing devices and be housed in a housing equipped with at least one movable element with a drive controlled by one of the executing devices.

Устройство может включать три программируемых исполняющих устройства и размещаться в корпусе, снабженном, по меньшей мере, одним подвижным элементом с приводом, управляемым одним из исполняющих устройств и, по меньшей мере, одним источником света, управляемым другим из исполняющих устройств. The device may include three programmable executing devices and be placed in a housing equipped with at least one movable element with a drive controlled by one of the executing devices and at least one light source controlled by another of the executing devices.

Корпус устройства может быть выполнен, например, в виде фигуры животного, фигуры человека, в виде фантастической фигуры. The body of the device can be made, for example, in the form of an animal figure, human figure, in the form of a fantastic figure.

Заявляемая совокупность признаков устройства не обнаружена заявителем в источниках патентной и другой научно-технической информации, что позволяет считать заявляемое решение соответствующим критерию "новизна". The claimed combination of features of the device is not found by the applicant in the sources of patent and other scientific and technical information, which allows us to consider the claimed solution to meet the criterion of "novelty."

Введение в состав игрушки генератора задержки, соединенного с процессором, и управляемого этим генератором коммутатора, прерывающего цепь приема аудиоинформации на время вывода аудиоинформации, например на время произнесения игрушкой очередной реплики, не позволяет игрушке воспринимать собственную выводимую аудиоинформацию как команду или реплику другой игрушки или пользователя, а реагировать только на аудиоинформацию, поступающую от другой игрушки или от пользователя. Тем самым обеспечивается возможность организации диалога между игрушками или между игрушкой и пользователем. Снабжение коммутатора вторым входом и вторым выходом позволяет прерывать цепь передачи аудиоинформации на время приема аудиоинформации, что расширяет функциональные возможности игрушки. The introduction of a delay generator connected to the processor and controlled by this generator to the toy, interrupting the audio information reception circuit for the duration of the audio information output, for example, for the time the toy speaks the next replica, does not allow the toy to perceive its own output audio information as a command or a replica of another toy or user, and only respond to audio information coming from another toy or from the user. This makes it possible to organize a dialogue between toys or between a toy and a user. Providing the switch with a second input and a second output allows you to interrupt the transmission chain of audio information at the time of receiving audio information, which extends the functionality of the toy.

Таким образом, отличительные признаки заявляемого устройства в совокупности с известными признаками обеспечивают достижение нового технического эффекта, что, по мнению заявителя, свидетельствует о соответствии заявляемого устройства критерию "изобретательский уровень". Thus, the distinctive features of the claimed device in combination with the known features ensure the achievement of a new technical effect, which, according to the applicant, indicates the compliance of the claimed device with the criterion of "inventive step".

Заявляемое устройство для звукового управления игрушкой изображено на чертеже, где
на фиг.1 приведена блок-схема устройства, реагирующего на звуковые команды и производящего звуковые реакции;
на фиг.2 изображена блок-схема устройства с расширенными функциональными возможностями;
на фиг.3 приведена общая последовательность действий заявляемого устройства (Мнач - номер начального монолога, Мкон - номер конечного монолога, Dнач - начальный диалог, Dкон - номер конечного диалога, Тмакс - интервал времени, после которого происходит выключение устройства при отсутствии внешних воздействий);
на фиг.4 изображена последовательность действий заявляемого устройства в режиме монолога (R - текущая реплика монолога, Rмах - последняя реплика в монологе);
на фиг.5 приведена последовательность действий заявляемого устройства в режиме диалога (R1 - текущая реплика в диалоге, R1мax - последняя реплика в диалоге);
на фиг.6 изображена временная диаграмма монологов заявляемого устройства (R, R+1, R+2,...Rмах - реплики монолога (для каждого монолога число реплик различно), То - заданная пауза ожидания ответа между репликами в монологе, в течение которой коммутатором включается цепь аудиоприемника (заштрихованы интервалы отключения аудиоприемника), Т - продолжительность отдельного монолога (своя для каждого монолога);
на фиг.7 приведена временная диаграмма диалога двух заявляемых устройств А и Б (RA, RA+1, RA+2,...RAмах - реплики устройства A; RБ, RБ+1, RБ+2,... RБмах - реплики устройства Б; нач. То - начальная часть паузы ожидания ответа То, после прихода которого начинается распознавание реплики; Тр - интервал времени, за который происходит распознавание реплики; ТRA, ТRA+1, ТRA+2, ТRмах - продолжительность реплик устройства А, в течение которых коммутатором прерывается цепь аудиоприемника устройства А (заштриховано); Т, Т+1, Т+2, ТRБмах - продолжительность реплик устройства Б, в течение которых коммутатором прерывается цепь аудиоприемника устройства Б (заштриховано).
The inventive device for sound control of a toy is shown in the drawing, where
figure 1 shows a block diagram of a device that responds to sound commands and produces sound reactions;
figure 2 shows a block diagram of a device with advanced functionality;
Figure 3 shows the general sequence of steps of the claimed device (M nach - number entry monologue, M con - finite number monologue, D nach - initial dialogue, D con - finite number dialogue T max - the interval of time after which the device off occurs at no external influences);
figure 4 shows the sequence of actions of the claimed device in monologue mode (R is the current replica of the monologue, R max is the last replica in the monologue);
figure 5 shows the sequence of actions of the claimed device in dialogue mode (R 1 - the current replica in the dialog, R 1max - the last replica in the dialogue);
figure 6 shows a time chart of the monologues of the claimed device (R, R + 1, R + 2, ... R max - replicas of the monologue (for each monologue the number of replicas is different), T about - the specified pause for waiting for a response between the replicas in the monologue, during which the switch turns on the audio receiver circuit (shaded intervals for disconnecting the audio receiver), T is the duration of a separate monologue (different for each monologue);
figure 7 shows the timing diagram of the dialogue of the two claimed devices A and B (R A , R A +1, R A +2, ... R Amax - replicas of device A; R B , R B +1, R B +2 , ... R Bmakh - replicas of device B; beginning T about - the initial part of the pause for waiting for a response Т о , after which the recognition of the replica begins; Т р - time interval during which the recognition of the replica occurs; Т RA , Т RA +1 , T RA +2, T Rmah - duration of replicas of device A, during which the switch interrupts the audio receiver circuit of device A (shaded); T RB , T RB +1, T RB +2, T RBmah - duration of rep the face of device B, during which the switch interrupts the audio receiver circuit of device B (shaded).

Заявляемое устройство включает (см. фиг.1) аудиоприемник 1, электронные цепи 2 аудиоприемника 1, преобразующие акустическое воздействие в цифровой сигнал, коммутатор 3, процессор 4, который может быть снабжен (см. фиг.2) ключом 5 смены режимов поведения игрушки, блок памяти 6 для получения и запоминания принимаемой аудиоинформации и множества действий, соответствующих этой аудиоинформации. Блок памяти 6 соединен с первым входом/выходом процессора 4 и может включать оперативное запоминающее устройство 7 (ОЗУ) и постоянное запоминающее устройство 8 (ПЗУ), которое может быть выполнено сменным. Коммутатором 3 управляет генератор задержки 9, который может быть, например, выполнен в виде блока переключения 10, снабженного таймером 11. Программируемое исполняющее устройство 12 (драйвер) подключено к аудиопередатчику 13 и может быть соединено напрямую со вторым выходом процессора 4 (см. фиг. 1)или (см. фиг.2) через второй вход - второй выход коммутатора 3. Генератор задержки 9 подключен к третьему входу/выходу процессора 4, а электронные цени 2 аудиоприемника 1 соединены с первым входом коммутатора 3, первый выход которого подключен к четвертому входу процессора 4. The inventive device includes (see Fig. 1) an audio receiver 1, electronic circuits 2 of an audio receiver 1, converting the acoustic effect into a digital signal, a switch 3, a processor 4, which can be equipped with (see Fig. 2) a key 5 for changing toy behavior modes, a memory unit 6 for receiving and storing received audio information and a plurality of actions corresponding to this audio information. The memory unit 6 is connected to the first input / output of the processor 4 and may include random access memory 7 (RAM) and read-only memory 8 (ROM), which can be removable. The switch 3 is controlled by a delay generator 9, which, for example, can be made in the form of a switching unit 10 provided with a timer 11. The programmable executing device 12 (driver) is connected to the audio transmitter 13 and can be connected directly to the second output of the processor 4 (see Fig. 1) or (see Fig. 2) through the second input, the second output of the switch 3. The delay generator 9 is connected to the third input / output of the processor 4, and the electronic values 2 of the audio receiver 1 are connected to the first input of the switch 3, the first output of which is connected to the fourthCPU 4 move.

Устройство для звукового управления игрушкой может быть снабжено вторым программируемым исполняющим устройством 14, соединенным с приводом 15 (например, электромотором или электромагнитом), приводящим в движение один или несколько подвижных элементов корпуса устройства (на чертеже не показаны), которое может быть выполнено в виде фигуры животного (кошки, собаки, мышки и др.) или фигуры человека, или в виде какой-либо фантастической фигуры. The device for sound control of the toy may be equipped with a second programmable executing device 14 connected to the drive 15 (for example, an electric motor or an electromagnet), which drives one or more movable elements of the device body (not shown), which can be made in the form of a figure animal (cats, dogs, mice, etc.) or human figures, or in the form of some fantastic figure.

Устройство для звукового управления игрушкой может быть снабжено третьим программируемым исполняющим устройством 16, подключенным к одному или нескольким источникам света 17 (например, светодиодам или лампочкам). Блок памяти 6 (в частном случае ПЗУ 8) содержит спектрально-временные образы принимаемой аудиоинформации (например, принимаемых реплик другой игрушки или пользователя) для ее распознания и аудиоинформацию, передаваемую игрушкой (например, реплики игрушки). В формат кода запомненной в блоке памяти 6 (в частном случае в ПЗУ 8) аудиоинформации - например, произносимых игрушкой реплик и спектрально-временных образов принимаемых реплик другой игрушки или пользователя, включен код длительности их звучания, что позволяет отключать канал ввода аудиоинформации на период ее вывода (например, произнесения реплики игрушкой) и отключать канал вывода аудиоинформации на период ее ввода (приема реплики другой игрушки или пользователя). The device for sound control of the toy may be equipped with a third programmable executing device 16 connected to one or more light sources 17 (for example, LEDs or bulbs). The memory unit 6 (in the particular case of ROM 8) contains spectral-temporal images of the received audio information (for example, received replicas of another toy or user) for its recognition and the audio information transmitted by the toy (for example, replicas of the toy). In the code format of the audio information stored in memory block 6 (in particular, in ROM 8), for example, replicas pronounced by a toy and spectral-temporal images of received replicas of another toy or user, a code for their duration is included, which allows you to disable the audio input channel for the period of output (for example, uttering a replica of a toy) and disconnect the audio information output channel for the period of its input (receiving a replica of another toy or user).

Спектрально-временные образы принимаемой аудиоинформации обеспечивают "понимание" игрушками друг друга или понимание игрушкой реплик пользователя, что делает возможным их диалог. ПЗУ 8 содержит передаваемую аудиоинформацию, например, в виде пронумерованной таблицы кодов монологов и/или диалогов, а также реплик, произносимых тремя игрушками совместно и т.д. Данные таблицы могут быть разными или совпадать. Таблицы состоят из записей, включающих в себя номер реплики в таблице, оцифрованную запись сигнала реплики; длительность реплики в тактах таймера 11 блока переключения 10 коммутатора 3 в моменты начала и конца передаваемой через аудиопередатчик 13 и принимаемой через аудиоприемник 1 аудиоинформации; спектрально-временной образ фрагмента начала реплики, достаточной для ее распознавания игрушкой; команды в виде двоичных кодов для программируемых исполняющих устройств, соответствующие данной реплике (если игрушка снабжена необходимыми функциями). Spectral-temporal images of the received audio information provide "understanding" of each other's toys or understanding of the user's replicas with a toy, which makes their dialogue possible. ROM 8 contains transmitted audio information, for example, in the form of a numbered table of monologue codes and / or dialogs, as well as replicas pronounced together by three toys, etc. The table data may be different or the same. Tables consist of records, including the number of the replica in the table, the digitized record of the replica signal; the duration of the replica in ticks of the timer 11 of the switching unit 10 of the switch 3 at the start and end times of the audio information transmitted through the audio transmitter 13 and received through the audio receiver 1; spectral-temporal image of a fragment of the beginning of a replica sufficient for its recognition by a toy; commands in the form of binary codes for programmable executing devices corresponding to this replica (if the toy is equipped with the necessary functions).

В качестве простейшей реализации заявляемого устройства может быть приведен пример игрушек, обладающих способностью к диалогу, - брелок и биппер, синтезирующие и распознающие тональные сигналы одной или двух звуковых частот. При внешнем воздействии (например, механическом) на устройство для звукового управления одной из игрушек (брелка) (см. фиг.1) процессор 4 выработает управляющий сигнал исполняющему устройству 12, которое посредством аудиопередатчика (динамика) 13 воспроизводит тональный сигнал на звуковой частоте. Па время воспроизведения этого сигнала коммутатор 3 под управлением генератора задержки 9 прервет цепь аудиоприемника (микрофона) 1. Устройство управления звуком другой игрушки (биппера), приняв тональный сигнал посредством динамика 1 и электронных цепей 2, в процессоре 4 сравнит спектрально-временной образ (частоту) принятого тонального сигнала с хранящимся в блоке памяти 6 спектрально-временным образом тонального сигнала. При совпадении этих образов (частот) процессор 4 выработает команду исполняющему устройству 12 посредством динамика 13 воспроизвести ответный тональный сигнал, во время воспроизведения которого коммутатором 3 прерывается цепь микрофона 1. То же самое произойдет, если игрушки поменять местами. Синтезируемые сигналы могут быть сложнее (например, музыка). При этом нет необходимости распознавать всю музыкальную фразу, достаточно распознать ее уникальный фрагмент (длительностью в доли секунды). После распознавания соответствующего фрагмента и необходимой паузы (определяемой длиной всей музыкальной фразы) устройство игрушки отвечает своей музыкальной фразой. Добавив необходимую логику, учитывающую историю диалога, можно реализовать большое число диалогов между устройствами, обеспечив занимательность поведения игрушек. Таким образом, даже при весьма скромных требованиях к электронике (микрофон и динамик могут быть реализованы на основе одного универсального звукопреобразователя) обеспечивается значительная занимательность поведения игрушек. As the simplest implementation of the claimed device, an example of toys with the ability to dialogue can be given — a key fob and a beeper that synthesize and recognize tonal signals of one or two sound frequencies. When external influence (for example, mechanical) on the device for sound control of one of the toys (keychain) (see figure 1), the processor 4 will generate a control signal to the executing device 12, which through the audio transmitter (speaker) 13 reproduces a tone signal at an audio frequency. Pa during the playback of this signal, the switch 3 under the control of the delay generator 9 will interrupt the circuit of the audio receiver (microphone) 1. The sound control device of another toy (bipper), having received a tone signal through the speaker 1 and electronic circuits 2, in the processor 4 compares the spectral-temporal image (frequency ) the received tone signal with the spectral-temporal image of the tone signal stored in the memory unit 6. If these images (frequencies) coincide, the processor 4 generates a command to the executing device 12 by means of the speaker 13 to reproduce a response tone signal, during which the microphone 3 is interrupted by the switch 3. The same thing happens if the toys are interchanged. Synthesized signals can be more complicated (for example, music). At the same time, there is no need to recognize the entire musical phrase, it is enough to recognize its unique fragment (lasting a fraction of a second). After recognizing the corresponding fragment and the necessary pause (determined by the length of the entire musical phrase), the device of the toy responds with its musical phrase. By adding the necessary logic that takes into account the history of dialogue, you can implement a large number of dialogs between devices, ensuring the entertaining behavior of toys. Thus, even with very modest requirements for electronics (a microphone and speaker can be implemented on the basis of one universal sound transducer), a significant entertaining behavior of toys is provided.

Устройство может действовать в одном или в нескольких рабочих режимах. Различные режимы соответствуют различным наборам реплик и логики диалога и могут задаваться, например, переключением ключа 5. При включении устройства первым нажатием ключа 5 происходит инициализация программного таймера ожидания внешнего воздействия (см. фиг. 3). В режиме ожидания внешнего воздействия (например, прикосновения или громкого звука) игрушка находится в спящем состоянии (состоянии энергосбережения). При длительном отсутствии внешнего воздействия (по истечении времени ожидания Тмакс) игрушка отключается.The device can operate in one or several operating modes. Different modes correspond to different sets of replicas and dialog logic and can be set, for example, by switching key 5. When you turn on the device by first pressing key 5, the program initializes the timer for waiting for external influences (see Fig. 3). In the standby mode of external influences (for example, touch or loud sound), the toy is in a sleeping state (power-saving state). With a long absence of external influences (after a timeout of T max ), the toy turns off.

Внешнее воздействие на игрушку приводит к включению процессора 4 и началу исполнения программы-загрузчика. Программа-загрузчик загружает из ПЗУ 8 в ОЗУ 7 процессора 4 код программы работы устройства и спектрально-временные образы реплик и устройство начинает работать в режиме монолога (см. фиг.4). Режим монолога начинается с установки (в общем случае случайным образом) счетчика монологов на номер (в таблице) начального монолога Мнач, и установки номера последнего монолога Мкон. Это позволяет избежать повторения одной и той же последовательности монологов и сделать поведение игрушки более занимательным. В режиме монолога устройство последовательно извлекает из очередной таблицы коды реплик R, игрушка произносит реплики с задаваемой паузой То посредством программируемого исполняющего устройства 12 и аудиопередатчика 13 (например, динамика). При этом на время произнесения реплики коммутатор 3, управляемый генератором задержки 9, отключает аудиоприемник 1, чтобы игрушка не приняла ее за реплику другой игрушки или пользователя и не перешла в режим диалога. После окончания монолога Мнач устройство переходит к следующей таблице реплик монолога Мнач+1 и все действия повторяются до тех пор, пока не будет произнесен последний монолог Мкон, после которого устройство переходит в режим ожидания внешнего воздействия. Временная диаграмма монологов устройства иллюстрируется фиг.6.External impact on the toy leads to the inclusion of processor 4 and the start of execution of the bootloader. The loader program loads from ROM 8 into RAM 7 of processor 4 the program code of the device and the spectral-temporal images of the replicas, and the device starts to work in monologue mode (see figure 4). The monologue mode starts with the installation (in the general case, randomly) of the monologue counter on the number (in the table) of the initial monologue M beg and the number of the last monologue M con . This avoids the repetition of the same sequence of monologues and makes the toy’s behavior more entertaining. In monologue mode, the device sequentially extracts replica codes R from the next table, the toy pronounces replicas with a specified pause T about by means of a programmable executing device 12 and an audio transmitter 13 (for example, a speaker). At the same time, during the pronunciation of the replica, the switch 3, controlled by the delay generator 9, disconnects the audio receiver 1 so that the toy does not take it for a replica of another toy or user and does not switch to dialogue mode. After closure monologue M nach proceeds to the following table replica monologue nach M + 1 and all steps are repeated as long as there is no pronounced last monologue M KOH, after which the apparatus passes into the standby mode of external influence. The timing diagram of the device monologues is illustrated in FIG. 6.

Если во время монолога (в паузе То между репликами) другой игрушкой или пользователем будет произнесена реплика диалога R1, распознанная за время Тр по спектрально-временному образу, хранящемуся в ПЗУ 8, то данное устройство переходит в режим диалога (см. фиг.3 и фиг.5). В режиме диалога устройства для звукового управления игрушек (или устройство одной игрушки и пользователь) последовательно произносят реплики R1 из таблицы диалога. Реплики, например, выбирают через одну, чтобы избежать повторения одной и той же реплики и реализовать режим "разговора". После произнесения собственной реплики устройство для звукового управления игрушкой находится в режиме ожидания реплики другой игрушки или пользователя. При этом устройство непрерывно сопоставляет поступающий через аудиоприемник 1 и электронные цепи 2 сигнал (его спектрально-временной образ) со спектрально-временным образом очередной реплики в таблице диалога. Каждую распознанную реплику устройство для звукового управления игрушки воспринимает как команду, которая активирует в данной игрушке произнесение следующей реплики. Пока устройство игрушки воспроизводит эту реплику, коммутатор 3 отключает аудиоприемник 1 с тем, чтобы избежать реакции на собственную реплику. После окончания всех хранящихся в таблицах ПЗУ 8 диалогов устройство для звукового управления игрушки переходит в режим ожидания внешнего воздействия. Временная диаграмма диалога показана на фиг.7.If during a monologue (in the pause T about between the replicas), another toy or the user speaks the dialogue replica R 1 recognized during the time T p by the spectral-temporal image stored in ROM 8, then this device goes into dialogue mode (see Fig. .3 and FIG. 5). In the dialogue mode of the device for sound control of toys (or the device of one toy and the user), R 1 replicas from the dialogue table are sequentially pronounced. Replicas, for example, are selected through one to avoid repeating the same replica and to implement a "talk" mode. After making your own replica, the device for sound control of the toy is in standby mode of the replica of another toy or user. At the same time, the device continuously compares the signal (its spectral-temporal image) coming through the audio receiver 1 and electronic circuits 2 with the spectral-temporal image of the next replica in the dialogue table. The device for sound control of the toy perceives each recognized replica as a command that activates the pronunciation of the next replica in this toy. While the toy device is playing this replica, the switch 3 turns off the audio receiver 1 in order to avoid a reaction to its own replica. After the end of all dialogs stored in the tables of ROM 8, the device for sound control of the toy goes into standby mode of external influence. The timing diagram of the dialogue is shown in Fig.7.

Режим диалога может быть прерван репликой устройства для звукового управления третьей игрушки, которая из распознанных ею реплик диалога устанавливает активность двух других. Поэтому устройство третьей игрушки может ключевой фразой перевести другие игрушки в режим совместного произнесения реплик, например совместного пения. The dialogue mode can be interrupted by the replica of the device for sound control of the third toy, which, from the replicas of the dialogue recognized by it, determines the activity of the other two. Therefore, the device of the third toy can use the key phrase to put other toys into the mode of joint pronunciation of replicas, for example, joint singing.

При снабжении устройства для звукового управления игрушкой корпусом с, по меньшей мере, одним подвижным элементом, дополнительными программируемыми исполняющими устройствами (например, устройствами 14 и 16), одним или несколькими источниками света 17 и приводом 15 игрушка помимо издания звуков (например, звуков, издаваемых животным, человеком, птицей, автомобилем и т. п. , в зависимости от внешнего вида корпуса устройства) может одновременно или последовательно производить различные движения и/или световые сигналы. When providing a device for sound control of a toy with a housing with at least one movable element, additional programmable executing devices (for example, devices 14 and 16), one or more light sources 17 and a toy drive 15 in addition to making sounds (for example, sounds made animal, human, bird, car, etc., depending on the appearance of the device) can simultaneously or sequentially produce various movements and / or light signals.

Диалоговый режим заявляемого устройства осуществляется как последовательность команда - реакция, имитирующая разумное поведение людей, животных, птиц, машинок и п.т. На базе заявляемого устройства возможна реализация разнообразных типов поведения игрушки путем задания различных режимов посредством ключа 5. The dialogue mode of the claimed device is carried out as a sequence of command - reaction, simulating the reasonable behavior of people, animals, birds, cars and etc. Based on the claimed device, it is possible to implement a variety of types of toy behavior by setting various modes using key 5.

Возможна чисто компьютерная реализация заявляемого устройства. При этом компьютер (или компьютеры) общается посредством аудиоприемника (микрофона) и аудиопередатчика (динамика). Возможно также применение заявляемого устройства в компьютерных играх. A purely computer implementation of the claimed device is possible. In this case, the computer (or computers) communicates through an audio receiver (microphone) and an audio transmitter (speaker). It is also possible the use of the claimed device in computer games.

В общем случае возможна реализация с помощью заявляемого устройства различных режимов его работы, например:
а) режим "монолог" (реплики произносит одна игрушка);
б) режим "диалог" (реплики произносят по очереди одна и другая игрушки или игрушка и пользователь, при этом игрушки не воспринимают собственные реплики как команды);
в) режим "вопрос - ответ" (в роли ведущей выступает одна из игрушек или пользователь);
г) режим "хор" (в ответ на реплику, например, "Поем песню..." одной игрушки или пользователя другая игрушка или другие игрушки реагируют общей репликой, например музыкальным произведением, песней, стихотворением);
д) режим "ералаш" (каждая игрушка произносит свои реплики независимо от реплик других игрушек);
е) режим "попугай" (повторение другой игрушкой с некоторым запаздыванием ранее произнесенной реплики игрушки или пользователя);
ж) режим "ролевой диалог" (в ответ на реплику одной игрушки или пользователя другие игрушки произносят свои собственные ролевые реплики);
з) режим "обучение" (диалог психотерапевтический, тематический, двухязыковый и т.п. между игрушками или пользователем и игрушкой).
In the General case, it is possible to implement using the inventive device of various modes of its operation, for example:
a) the "monologue" mode (one toy speaks replicas);
b) the "dialogue" mode (the replicas pronounce one and the other toys in turn, or the toy and the user, while the toys do not perceive their own replicas as commands);
c) the question-answer mode (one of the toys or the user acts as the host);
d) the "choir" mode (in response to a replica, for example, "Sing a song ..." from one toy or a user, another toy or other toys react with a common replica, for example, a piece of music, a song, a poem);
e) the "jumble" mode (each toy pronounces its own replicas regardless of the replicas of other toys);
f) "parrot" mode (repetition by another toy with some delay of the previously pronounced replica of the toy or user);
g) the role-based dialogue mode (in response to a replica of one toy or a user, other toys make their own role replicas);
h) the "training" mode (psychotherapeutic, thematic, bilingual dialogue, etc. between toys or the user and the toy).

Заявляемое устройство может быть снабжено сменными ПЗУ 8 с различными таблицами монологов и диалогов, что расширяет функциональные возможности игрушки. The inventive device can be equipped with removable ROM 8 with various tables of monologues and dialogs, which extends the functionality of the toy.

Устройство для звукового управления игрушкой с простейшим речевым поведением игрушки может быть реализовано на основе однокристального процессора. A device for sound control of a toy with the simplest speech behavior of a toy can be implemented on the basis of a single-chip processor.

Для реализации сложного поведения игрушки необходим цифровой процессор, например TMS320 VC5509, ПЗУ с объемом порядка 1 Мбайт, например, на основе FLASH-памяти, такой как AM29F800 ВТ, ОЗУ порядка 0,5 Мбайт, например GVT72256A16-12 фирмы GALVANTECH, кодек, например TLC320AD545 фирмы Texas Instruments. To implement the complex behavior of a toy, a digital processor, for example, TMS320 VC5509, a ROM with a volume of about 1 MB, for example, based on a FLASH memory, such as AM29F800 VT, RAM of about 0.5 MB, for example GVT72256A16-12 from GALVANTECH, a codec, for example TLC320AD545 from Texas Instruments.

Наиболее простым способом реализации речевого поведения является жесткая последовательность выборки реплик из таблиц. В более общем случае поведение игрушки может быть реализовано с использованием логики конечных автоматов. Переходы между состояниями соответствуют репликам, а состояния - паузам. Переходы между состояниями осуществляются под влиянием реплик, произносимых партнером по диалогу. Распознание реплик осуществляют одним из стандартных методов сравнением текущей последовательности спектров акустического сигнала со спектральными эталонами типовых реплик. Простота распознания (следовательно, снижение требований к вычислительной мощности процессора) связана со стандартностью произнесения реплик игрушками (отсутствие вариативности произнесения, наличие спектрально-временного образа фрагмента каждой реплики, достаточного для ее однозначного распознания). Таким образом, не требуется сложной процедуры обучения распознания команд и подстройки к особенностям произношения реплик. The simplest way to implement speech behavior is to use a rigid sequence of retrieving replicas from tables. In a more general case, the behavior of a toy can be implemented using finite state machine logic. Transitions between states correspond to replicas, and states correspond to pauses. Transitions between states are made under the influence of remarks delivered by the dialogue partner. The recognition of replicas is carried out by one of the standard methods by comparing the current sequence of spectra of the acoustic signal with the spectral standards of typical replicas. The ease of recognition (therefore, the reduction in the processing power of the processor) is associated with the standard pronunciation of replicas by toys (lack of variation in pronunciation, the presence of a spectral-temporal image of a fragment of each replica, sufficient for its unambiguous recognition). Thus, a complex training procedure for recognizing commands and adjusting to the features of pronunciation of replicas is not required.

Claims (15)

1. Устройство для звукового управления игрушкой, включающее аудиоприемник, электронные цепи аудиоприемника, преобразующие акустическое воздействие в цифровой сигнал, процессор, блок памяти для получения и запоминания принимаемой аудиоинформации и множества действий, соответствующих упомянутой аудиоинформации, по меньшей мере одно программируемое исполняющее устройство, управляемое сигналами процессора, и аудиопередатчик, при этом блок памяти соединен с первым входом/выходом процессора, второй выход процессора соединен с входом аудиопередатчика через упомянутое исполняющее устройство, отличающееся тем, что в него введен генератор задержки и управляемый им коммутатор, упомянутый генератор соединен с третьим входом/выходом процессора, вход коммутатора подключен к выходу электронных цепей аудиоприемника, а выход коммутатора соединен с четвертым входом процессора.1. Device for sound control of a toy, including an audio receiver, electronic circuits of an audio receiver that converts acoustic effects into a digital signal, a processor, a memory unit for receiving and storing received audio information and a variety of actions corresponding to said audio information, at least one programmable signal-driven executing device processor, and an audio transmitter, wherein the memory unit is connected to the first input / output of the processor, the second output of the processor is connected to the input ay ioperedatchika through said executing device, characterized in that it introduced delay generator and controlled by a switch, said generator is coupled to the third input / output processor, the input switch is connected to the output of the audio receiver electronic circuits, and an output switch coupled to a fourth input of the processor. 2. Устройство по п.1, отличающееся тем, что генератор задержки выполнен в виде снабженного таймером блока переключения коммутатора в моменты начала и конца передаваемой через аудиопередатчик аудиоинформации.2. The device according to claim 1, characterized in that the delay generator is made in the form of a switch switching unit equipped with a timer at the beginning and end of the audio information transmitted through the audio transmitter. 3. Устройство по п.1, отличающееся тем, что коммутатор снабжен вторым входом и вторым выходом, при этом второй вход коммутатора соединен со вторым выходом процессора, а второй выход коммутатора подключен к входу исполняющего устройства аудиопередатчика.3. The device according to claim 1, characterized in that the switch is provided with a second input and a second output, while the second input of the switch is connected to the second output of the processor, and the second output of the switch is connected to the input of the executing device of the audio transmitter. 4. Устройство по п.1, отличающееся тем, что процессор снабжен ключом смены режимов поведения игрушки.4. The device according to claim 1, characterized in that the processor is equipped with a key to change the behavior of the toy. 5. Устройство по п.1, отличающееся тем, что в формат запомненной в блоке памяти аудиоинформации включен код ее длительности.5. The device according to claim 1, characterized in that a code of its duration is included in the format of the audio information stored in the memory unit. 6. Устройство по п.1, отличающееся тем, что блок памяти включает оперативное запоминающее устройство и постоянное запоминающее устройство.6. The device according to claim 1, characterized in that the memory unit includes random access memory and read only memory. 7. Устройство по п.6, отличающееся тем, что постоянное запоминающее устройство выполнено сменным.7. The device according to claim 6, characterized in that the read-only memory is removable. 8. Устройство по п.6 или 7, отличающееся тем, что постоянное запоминающее устройство содержит спектрально-временные образы для распознавания принимаемой аудиоинформации и передаваемую аудиоинформацию.8. The device according to claim 6 or 7, characterized in that the permanent storage device contains spectral-temporal images for recognizing received audio information and transmitted audio information. 9. Устройство по п.8, отличающееся тем, что постоянное запоминающее устройство содержит передаваемую информацию в виде таблицы монологов и/или таблицы диалогов.9. The device according to claim 8, characterized in that the read-only memory device contains the transmitted information in the form of a table of monologues and / or a table of dialogs. 10. Устройство по п.1, отличающееся тем, что оно включает два программируемых исполняющих устройства и, по меньшей мере, один источник света, управляемый одним из упомянутых исполняющих устройств.10. The device according to claim 1, characterized in that it includes two programmable executing devices and at least one light source controlled by one of the said executing devices. 11. Устройство по п.1, отличающееся тем, что оно включает два программируемых исполняющих устройства и размещено в корпусе, снабженном, по меньшей мере, одним подвижным элементом с приводом, управляемым одним из упомянутых исполняющих устройств.11. The device according to claim 1, characterized in that it includes two programmable executing devices and is placed in a housing provided with at least one movable element with a drive controlled by one of the said executing devices. 12. Устройство по п.1, отличающееся тем, что оно включает три программируемых исполняющих устройства и размещено в корпусе, снабженном, по меньшей мере, одним подвижным элементом с приводом, управляемым одним из упомянутых исполняющих устройств и, по меньшей мере, одним источником света, управляемым другим из упомянутых исполняющих устройств.12. The device according to claim 1, characterized in that it includes three programmable executing devices and is placed in a housing equipped with at least one movable element with a drive controlled by one of the said executing devices and at least one light source controlled by another of said execution devices. 13. Устройство по п.11 или 12, отличающееся тем, что корпус выполнен в виде фигуры животного.13. The device according to claim 11 or 12, characterized in that the housing is made in the form of an animal figure. 14. Устройство по п.11 или 12, отличающееся тем, что корпус выполнен в виде фигуры человека.14. The device according to claim 11 or 12, characterized in that the housing is made in the form of a human figure. 15. Устройство по п.11 или 12, отличающееся тем, что корпус выполнен в виде фантастической фигуры.15. The device according to claim 11 or 12, characterized in that the housing is made in the form of a fantastic figure.
RU2002101895A 2002-01-15 2002-01-15 Device for audio control of toy RU2218202C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2002101895A RU2218202C2 (en) 2002-01-15 2002-01-15 Device for audio control of toy

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2002101895A RU2218202C2 (en) 2002-01-15 2002-01-15 Device for audio control of toy

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2218202C2 true RU2218202C2 (en) 2003-12-10

Family

ID=32065900

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2002101895A RU2218202C2 (en) 2002-01-15 2002-01-15 Device for audio control of toy

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2218202C2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2503157C2 (en) * 2012-04-05 2013-12-27 Общество с ограниченной ответственностью "Тегас Электрик" Acoustic control unit
RU2616850C2 (en) * 2014-01-22 2017-04-18 Гуандун Альфа Анимэйшн Энд Калче Ко., Лтд. Control system with reading element for electric toy

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ФРИТЧ В. Приемник микропроцессоров в системах управления - М.: МИР, 1984, с. 463, фиг.4.18, с.272-273. *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2503157C2 (en) * 2012-04-05 2013-12-27 Общество с ограниченной ответственностью "Тегас Электрик" Acoustic control unit
RU2616850C2 (en) * 2014-01-22 2017-04-18 Гуандун Альфа Анимэйшн Энд Калче Ко., Лтд. Control system with reading element for electric toy

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6641454B2 (en) Interactive talking dolls
US6110000A (en) Doll set with unidirectional infrared communication for simulating conversation
US9378717B2 (en) Synchronized multiple device audio playback and interaction
US4840602A (en) Talking doll responsive to external signal
US5795213A (en) Reading toy
US20050154594A1 (en) Method and apparatus of simulating and stimulating human speech and teaching humans how to talk
US20110034103A1 (en) Interactive device with sound-based action synchronization
WO1997041936A1 (en) Computer-controlled talking figure toy with animated features
CN105719518A (en) Intelligent early education machine for children
KR20180039312A (en) Character toy capable of communicating with portable terminal and childcare training system using the same
RU2218202C2 (en) Device for audio control of toy
US20020137013A1 (en) Self-contained, voice activated, interactive, verbal articulate toy figure for teaching a child a chosen second language
EP2444948A1 (en) Toy for teaching a language
WO2003000370A1 (en) Interactive talking dolls
WO2005038776A1 (en) Voice controlled toy
WO1996003190A1 (en) Interactive system with programmable toys
WO2011083834A1 (en) Sound-making toy
JP3107398U (en) Toy for learning
JP3185533U (en) Recording / playback toy
JPH08202251A (en) Toy with uttering function and voice recognition function
JP2006149805A (en) Nam sound responding toy device and nam sound responding toy system
TW200909035A (en) Interactive motion toy system and control method therefor
WO2009091275A1 (en) New-year game
KR20040103812A (en) Conversational study apparatus using a caption of video contents and method for controlling thereto
JPH09106260A (en) Voice output device