KR950023431A - 게임기용 변환장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임기용 변환장치에 관한 것으로, 어떤종류의 게임기용으로 프로그램된 기억매체를 내장하는 카트리지를 다른 게임기를 적절히 맞추어 사용할 수 있는, 게임기용 변환장치를 제공하기 위한 것으로, 제1의 게임기용카트리지내에 내장된 ROM에 기억된 화상표시데이타에 기초하여 제1의 게임기의 표시제어에 사용되는 것과 같은 복수종류의 단계적 변화 또는 색조를 나타내는 화상 데이터를 발생하는 CPU를 갖고, 이 CPU에 의해 처리된 화상데이타가 제2의 게임기의 표시제어의 포맷 및 타이밍에 적절히 맞추어 제2의 게임기로 전송되며, 또한 제1의 게임기용의 각종 데이터를 제2의 게임기용으로 변환하는데에 필요한 데이터를 입력하도록 하는 코맨드가 도안으로 표현되고, 도안의 선택에 의해 데이터의 입력이 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 게임기용 변환장치의 사용상태를 도시한 시스템전체의 외관도이고,
제2도는 본 발명의 게임기용 변환장치를 적용한 시스템전체의 블록도이고,
제4도는 본 발명의 한실시예의 게임기용 변환장치(10)의 상세한 블럭도이다.
Claims (6)
- 게임을 위한 캐릭터를 도르단위로 2종류이상의 단계적변화 또는 색조로 표시한 제2의 게임기용인 동시에 또한 화상표시데이타를 기억한 제1의 기억수단을 포함하는 제1의 게임기용 카트리지를, 제1의 게임기로 표시가능한 종류수보다도 많은 종류의 수의 색조로 표시가능한 제2의 게임기에 아용하기 위한 게임기용 변환 장치로서, 상기 제1기억수단에는 화상표시 데이터로서 각 캐릭터의 도르단위로 2종류이상의 단계적변화 또는 색조로 표시되는 복수의 캐릭터데이타와, 복수의 캐릭터를 표시제어하기 위한 표시제어 데이터가 미리 기억되어 있고, 상기 제2의 게임기는 칼라테레비젼에 접속하여 사용되고, 적어도 색표시를 위한 칼라파렛트데이타를 기억하는 제2의 기억수단과, 공급되는 2종류 이상의 단계적 변화 또는 색조를 특정하기 위한 화상데이타와 상기 제2의 기억수단에 기억되어 있는 칼라파렛트데이타의 조합에 기초하여 2종류 이상의 단계적변화 또는 색조의 각각에 대응하여 여러종류중에서 선택된 색의 칼라화상신호를 발생하는 칼라화상 신호발생수단을 포함하여 구성되고, 상기 게임기용 변환장치는, 상기 제1의 게임기용 카트리지를 착탈이 자유롭게 장착하기 위한 접속수단과, 상기 2종류 이상의 단계적변화 또는 색조마다 색을 지정함에 따라 하나의 캐릭터의 단계적변화 또는 색조의 종류수에 상당하는 복수의 색정보의 조합으로 색표시하기 위한 칼라파렛트를 선택하는 칼라파렛트 선택수단과, 상기 칼라파렛트 선택수단에 의해 선택된 칼라파렛트의 색정보를 상기 제2의 기억수단으로 기입하는 색정보 기입수단과, 상기 접속수단에 접속된 상기 제1의 게임기용 카트리지에 포함된 상기 제1의 기억수단에 기억되어 있는 캐릭터데이타와 표시제어데이타에 기초하여 제1의 게임기와 같이 2종류이상의 단계적 변화 또는 색조중 하나를 지정하기 위한 화상데이타를 도트마다 발생하여 상기 칼라화상신호 발생수단에 보내는 화상데이타 발생수단을 구비하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임기용 변환장치.
- 제1항에 있어서, 상기 제1의 기억수단에는 자동적으로 칼라파렛트를 설정하는가 또는 사용자가 칼라파렛트를 수동적으로 설정할 수 있는가를 식별하기 위한 칼라파렛트 설정모드데이타와, 자동적으로 칼라파렛트를 설정하기 위한 칼라파렛트데이타를 다시 기억시켜 놓고, 상기 칼라파렛트 선택수단은, 상기 제1의 기억수단에 기억되어 있는 칼라파렛트 설정모드데이타가 자동적으로 칼라파렛트를 설정하도록 하는 데이터에 응답하여, 제1의 기억수단에 기억되어 있는 칼라파렛트데이타를 자동적으로 설정하는 자동설정수단과, 상기 제1의 기억수단에 기억되어 있는 칼라파렛트 설정모드데이타가 사용자에 의해 칼라파렛트를 수동적으로 설정하도록하는 데이터인 것에 응답하여, 사용자가 선택한 칼라파렛트데이타를 수동적으로 설정하는 수동설정수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기용 변환장치.
- 제2항에 있어서, 상기 제2의 게임기는 연속적으로 접속되는 조작수단을 더 포함하고, 상기 수동설정수단은 상기 탈라테레비젼의 화면상에 윈도우를 표시하는 동시에 윈도우내에 칼라파렛를 선택하기 위한 코맨드를 나타내는, 코맨드캐릭터를 표시하는 윈도우표시수단과, 상기 조작수단에 의해 코맨드캐릭터가 선택됨에 따라 그 코맨드캐릭터에 대응하는 칼라파렛트가 선택된 것을 결정하는 선택결정수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기용 변환장치.
- 제1의 처리수단을 포함하는 제1의 게임기에 장착되어 사용되고 또한, 제1의 게임기에 의해 게임을 위한 캐릭터를 표시시키기 위한 제1의 화상데이타가 기억된 제1의 기억수단을 포함하는 제1의 게임기용카트리지를 상기 제1의 처리수단과는 다른 종류의 제2의 처리수단을 이용하여 제2의 화상표시데이타를 처리함에 의해 별도의 게임을 실행하는 제2의 게임기에 적용하기 위한 게임기용 변환장치로서, 상기 제1의 기억수단은 상기 제1의 화상표시데이타로서, 복수의 캐릭터데이타와, 복수의 캐릭터를 표시제어하기 위한 표시제어데이타를 미리 기억해 놓고, 상길 제2의 게임기는 칼라테레비젼에 접속하여 사용되고, 적어도 상기 제2의 처리수단에 의해 처리해야하거나 또는 처리된 데이터를 기억하는 제2의 기억수단과, 상기 제1의 화상데이타 또는 제2의 화상표시데이타에 기초하여 화상신호를 발생하여 텔레비젼에 공급하는 화상신호 발생수단과, 조작수단을 포함하여 구성되고, 상기 게임기용 변환장치는 상기 제1의 게임기용 카트리지를 착탈이 자유롭게 장착하기 위한 접속수단과, 상기 제1의 게임기용에 포함된 상기 제1의 처리수단과 같은 처리능력을 갖고 또한, 상기 제1의 기억수단에 기억되어 있는 제1의 화상표시데이타를 처리하여 제1의 화상데이타를 발생하는 제3의 처리수단과, 상기 제3의 처리수단에 의해 발생된 제1의 화사아데이타를 상기 제2의 처리수단에 공급하는 화상데이타 전송수단과, 상기 제1의 게임기용 카트리지를 상기 제2의 게임기에 적절히 맞추는데 필요한 데이터를 입력하기 위해, 상기 텔레비젼의 화면상에 윈도우를 표시하게 하고, 또한 윈도우내에 데이터입력에 이용되는 코맨드캐릭터를 표시하기 위한 윈도우표시수단과, 상기 조작수단의 조작에 의해 코맨드캐릭터가 선택된때, 조작수단의 조작에 의해 선택된 코맨드캐릭터에 대응하는 코드를 발생하여 상기 제2의 처리수단에 보내는 코맨드 코드발생수단과, 상기 접속수단에 접속된 상기 제1의 게임기용 카트리지의 상기 제1의 기억수단에 기억되어 있는 캐릭터데이타와 표시제어데이타에 기초하여 제1의 게임기와 같은 2종류이상의 단계적 변화 또는 색조중 하나를 지정하는 화상데이타를 발생하여 상기 제2의 처리수단에 보내는 화상데이타 발생수단을 구비하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임기용 변환장치.
- 제4항에 있어서, 상기 제1의 게임기는, 게임용캐릭터를 도트단위로 2종류 이상의 단계적 변화 또는 색조로 표시하는 것으로, 상기 제1의 기억수단은 화상표시데이타로서, 각 캐릭터의 도트단위로 2종류 이상의 단계적 변화 또는 색조를 지정하기 위한 복수의 캐렉터와, 복수의 캐릭터를 표시제어하기 위한 표시제어데이타를 미리 기억하고 있고, 상기 제2의 게임기는 제1의 게임기로 표시가능한 종류보다도 많은 종류의 색수로 칼라표시가 가능한 칼라테레비젼에 접속하여 사용되고, 적어도 칼라표시를 위한 칼라파렛트를 기억하는 제2의 기억수단과, 공급되는 2종류이상의 단계적 변화 또는 색조를 특정하는 화상데이타와, 제2의 기억수단에 기억되어 있는 칼라파렛트데이타에 기초하여 단계적 변화, 또는 색조의 종류에 응답하여 특정된 색으로 칼라화상신호를 발생하는 칼라화상신호 발생수단을 포함하여 구성되고 또한 조작수단이 접속되며, 상기 윈도우 표시수단은, 칼라파렛트를 선택하기 위해 단계적 변화 또는 색조의 종류마다로 변환하여 표시해야 하는 원하는 색정보를 지정하기 위한 코맨드캐릭터를 표시하고, 상기 코맨드데이타 발생수단은 상기 조작수단의 조작에 의해 상기 윈도우내에 표시되어 있는 코맨드캐릭터가 선택된때, 선택된 코맨드캐릭터에 대응하는 칼라파렛트의 색정보를 발생하여 상기 제2의 기억수단으로 기입하고, 상기 제3의 처리수단은 상기 제1의 기억수단에 기억되어 있는 캐릭터데이타와 표시제어데이타에 기초하여 제1의 게임기와 같은 2종류 이상의 단계적 변화 또는 색조중 하나를 지정하는 제1의 화상데이타를 도트마다 발생하여, 상기 제2의 처리수단에 보내는 화상데이타 발생수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기용 변환장치.
- 제4항에 있어서, 상기 제1의 기억수단은, 제2의 화상표시데이타를 또한 기억하고, 상기 제3의 처리수단은 상기 제1의 기억수단에 기억되어 있는 제2의 화상표시데이타를 그대로 데이타포맷으로 판독하고, 상기 화상데이타전송수단은 상기 제3의 처리수단에 의해 판독된 제2의 화상표시데이타를 상 제2의 처리수단에 공급하는 것을 특징으로 하는 게임기용 변환장치.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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