KR810001079B1 - Graphic display systems - Google Patents
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Abstract
Description
제1도는 본 발명에 따른 그래픽(문자, 숫자, 도형을 포함함) 표시장치의 도면.1 is a diagram of a graphic (including letters, numbers, figures) display device according to the present invention.
제2도는 표시 스크리인에 개별적인 라이트의 조명을 위한 연결회로도.2 is a circuit diagram for illuminating an individual light on the display screen.
제3도는 제1도의 표시 스크리인 열을 어드래스하기 위한 배열도.3 is an arrangement diagram for addressing a column which is the display screen of FIG.
제4도는 표시 스크리인에 표시되는 메시지가 기억되고 검색되는 방법을 설명한 도면.4 is a diagram for explaining how a message displayed on a display screen is stored and retrieved.
제5도는 표시 스크리인을 위하여 어느 적당한 방식(format)으로 정보가 얻어지고 배열되며 제공되는 방법을 설명한 문자발생기(charac-ter generator)의 도면.5 is a diagram of a char-ter generator illustrating how information is obtained, arranged, and provided in any suitable format for display screens.
제6도는 연속전환에 대한 표시 패널(panal)의 회로도.6 is a circuit diagram of a display panel for continuous switching.
본 발명은 표시장치에 관한 것이다. 본 명세서에 사용되는 용어 그래픽은 돗트 매트릭스(dot matrix)형으로 배열된 화소로 배열되는 문자, 단어, 숫자, 서명 등과 이들을 단독으로 또는 조합한 것들과 또한 이들의 흑백으로 또는 천연색으로한 기호와 예술작품을 포함한다. 특히 본 발명은 공공장소에 표시하도록 적용되어 정보, 광고등을 전달하며 또한 개인 또는 대중을 위하여 모든 크기의 광범위한 유형의 표시장치에 적용될 수 있다. 공공표지판, 신호기 및 텔레비죤을 포함하는 현재의 모든 표시기술은 이론적가정에 근거를 둔 항상 확실한 것은 아니다 관찰자의 눈에 형성된 영상은 어느 순간 또는 짧은 시간간격 동안 그들의 적당한 위치에서 표시장치로 부터의 모든 화소를 감지하도록 하여 이루어진 것이다. 여기서 보다 높은 지각을 관찰자에게 주기 위하여 이 표시장치가 보다 잘 보이는 영상을 형성시킬 필요가 있으며, 이러한 이유 때문에 종래의 모든 표시방법은, 관찰자에 2차원적인 표면상의 적당한 위치에 있는 화소를 동시적으로 또는 짧은 시간간격내에 제공하여 관찰자의 눈이 화소의 공간적 배열을 포착하고 보존한 영상을 감지토록 시도하였다. 그러므로 영상의 입상체 무늬와 일치하는 모든 수정 및 수직상의 밀집 상태의 화소용 광원(source)[라이트(light) 또는 동일한 수단]으로 2차원적인 표시표면을 채울 필요가 있었다. 예를 들면 문자를 표시하고자하는 경우 수직성분을 나타내는 수직방향에 충분한 표시광원과 수평성분을 나타내는 수평방향에 충분한 표시광원을 갔도록 한 필요가 있었다.The present invention relates to a display device. As used herein, the term graphics refers to letters, words, numbers, signatures, etc., alone or in combination thereof, also arranged in pixels arranged in a dot matrix, and symbols and art in black and white or natural colors thereof. Include the work. In particular, the present invention is applied to display in a public place to convey information, advertisements, etc., and can also be applied to a wide range of display devices of all sizes for the individual or the public. All current display technologies, including public signs, signals and televisions, are not always reliable based on theoretical assumptions. Images formed in the observer's eye are not all pixels from the display in their proper position at any moment or for a short time. It is made to detect. In order to give the viewer a higher perception, the display device needs to form a more visible image. For this reason, all conventional display methods simultaneously display pixels at appropriate positions on the two-dimensional surface of the viewer. Or within a short time interval, the observer's eye captured the spatial arrangement of pixels and attempted to detect the preserved image. Therefore, it was necessary to fill the two-dimensional display surface with all crystal and vertical dense pixel sources (light or the same means) consistent with the grain pattern of the image. For example, when a character is to be displayed, it is necessary to provide sufficient display light source in the vertical direction representing the vertical component and sufficient display light source in the horizontal direction representing the horizontal component.
모든 알파베트문자 및 다른 기호를 나타내기 위하여 모든 종류의 외형을 이루고 상이한 모양의 형상을 만들기 위한 행(row) 및 열(column)로 배열된 매트릭스형의 표시광원을 제공할 필요가 있었다.In order to represent all alpha-bit characters and other symbols, it was necessary to provide a matrix-type display light source arranged in rows and columns to form all kinds of shapes and form shapes of different shapes.
텔레비죤같은 정교한 입상체무늬를 가진 표시장치에서 화소용 광원의 집합은 전자총의 목표가 되는 형광표면상에 모든 위치를 포괄하는 집합이 되며 통상 512×512의 위치거나 또는 다소 차이가 지지만 특정한 기준에 따라 좌우된다. 보다 정교하지 못한 입상체무늬의 표시장치에서는 화소가 표시되는 위치가 적으며 해상도(解像度 : reslution)가 낮아진다. 메시지를 전송하는 종래의 가시 표시장치는 적은 화소원(화소 광원 : 이후 화소 광원이라 침함)을 가지며 따라서 해상도가 낮고 그들이 표시하고자하는 문자 및 기호가 제한된다.In displays with elaborate granular patterns, such as television sets, the set of pixel light sources is a set that covers all positions on the fluorescent surface targeted by the electron gun, and is usually a position of 512 x 512, or somewhat different, depending on specific criteria. do. In a display device with a finer grain pattern, the position at which the pixel is displayed is small and the resolution is lowered. Conventional visible display devices that transmit messages have fewer pixel sources (pixel light sources, hereinafter referred to as pixel light sources) and therefore have low resolution and limited characters and symbols they wish to display.
이제까지 기술된 장치는 고정상태의 영상에만 한정되어 이동그래픽을 나타내는 가시표시 장치와는 정반대적이다. 표시장치의 표면을 가로질러 원활한 이동을 나타내는 그래픽을 표시하고자 할 때 종래의 모든 기술에 의한 방법은 표시상태 기간을 점유하는 각 순간의 고정영상의 연속장면으로한 완전한 그래픽을 여러번 표시하는 것이다. 이 연속장면을 위한 시간과 공간 배열을 사용하면 적절한 동작을 하는 환영이 만들어질 수 있었다.The device described so far is opposed to the visible display device, which is limited to a fixed image only and shows a mobile graphic. In order to display a graphic showing smooth movement across the surface of the display device, all the conventional methods are to display a complete graphic of a continuous scene of a fixed image at each moment occupying a display state period several times. Using the temporal and spatial arrangement for this continuous scene could create the illusion of proper operation.
본 명세서에 표시상태 기간은, 표시스크리인상에 화소가 주어진 고정영상을 위하여 전송된 모든 필요한 정보를 묘사하기 시작하여 이 정보의 전송을 완결시키는데 필요한 주사의 수와 주어진 고정영상을 위한 모든 횟수에 관계없이 이 정보가 망사되는 동안 유지되는 시간간격을 말한다. 표시상태 기간은, 표시 스크리인상의 화소가 순간적으로 바뀌는 상이한 고정영상에 관하여 정보를 표시하기 시작할 때까지이다. 여기서 이동하는 영상은 새로운 표시상태기간에 각각 일어나는 연속적인 고정영상으로 이루어진다. 종래의 다른 기술은 주어진 고정영상에 관렬된 모든 정보를 표시상태기간동안 표시 스크리인에 전송하도록하는 가정에 근거를 두고 있다.The display state period herein refers to the number of scans required to complete the transmission of this information by starting to describe all the necessary information transmitted for a fixed image given a pixel on the display screen, and to any number of times for a given fixed image. Regardless of how long this information is maintained while it is meshed. The display state period is until the pixels start to display information about different fixed images in which the pixels on the display screen change instantaneously. The moving image is composed of successive fixed images each occurring in a new display state period. Another conventional technique is based on the assumption that all information related to a given fixed image is transmitted to the display screen during the display state period.
따라서 단어로 된 메시지, 수치 정보 및 광고용 재질등과 같은 이동하는 그래픽을 위한 표시표면은, 원활한 동작상태를 나타내는 환영의 고유한 각각의 순간적인 위치에서 전체해상도내에 그래픽을 표시되도록 하는 화소원으로 조밀하게 채워진다. 이와는 대조적으로 본 발명은, 이동하는 메시지 또는 영상을 표시하는데 주어진 고정영상에 관련된 모든 가능한 영상의 1/8의 부분만으로는 주어진 표시상태기간에 표시할 수 있다는 가정에 근거를 두고 있다. 이러항 화소원 수의 감소는 적은수의 남아있는 화소원 즉 라이트들이 넓은 간격을 이룬 스트립상의 배열 또는 화소원의 동일한 수와 일치하는 이후 설명되는 바와 같은 다른 배열로 할 수 있게 한다. 3개 또는 그 이상의 상기 스트립이 있게 되면 모든 관찰자는 전체표시표면 전반에 걸쳐 이동중에 있는 임의 범위의 메시지 또는 화상을 볼 수 있으며 심지어는 다른 방법으로 배열된 스트립 또는 화소원사이의 넓은 공간에 걸쳐 있는 메시지 또는 화상을 볼 수 있다.Thus, display surfaces for moving graphics, such as worded messages, numerical information, and advertising materials, are dense into a pixel source that allows the graphic to be displayed in full resolution at each unique instantaneous location of the illusion, indicating smooth operation. Is filled. In contrast, the present invention is based on the assumption that only one eighth part of all possible images associated with a given fixed image can be displayed in a given display state period for displaying a moving message or image. This reduction in the number of pixel sources allows a small number of remaining pixel sources, i.e. lights, to be arranged on a wide spaced strip or to another arrangement as described later, which matches the same number of pixel sources. With three or more such strips, all observers can see any range of messages or images in motion across the entire display surface, and even across a wide space between strips or pixel sources arranged in other ways. View messages or pictures.
관찰자가 볼 수 있는 화상의 해상도는, 화상의 확실한 이동경로에 대한 직각 방향에 있는 화소밀도의 함수가 되는데 이는 화소들이 전반적으로 분포되어 있는 행의 수가 되며, 또한 확실한 이동경로에 대하여 평행한 방향에 있는 화소의 밀도와 무관하다는 것을 알 수 있다. 본 발명을 설명하면 다음과 같다.The resolution of the image as seen by the observer is a function of the pixel density in the direction perpendicular to the apparent path of travel of the image, which is the number of rows in which the pixels are generally distributed, and also in a direction parallel to the path of reliable travel. It can be seen that it is independent of the density of the pixels present. When explaining the present invention.
사람이 말뚝담장뒤에 간판을 보고 이 간판이 움직이고 있다고 가정하면 어느 순간 이 사람은 일렬로 정열된 말뚝담장에 수직 슬릿(틈새 : slit)를 통하여 볼 수 있는 간판의 일부분을 보게 된다. 시간이 경과하고 전체간판을 지나쳐가면서 이 사람은 담장에 있는 각각의 수직 슬릿을 통하여 전체의 광고를 볼 수 있게 된다. 광고에 대한 정보는 각 슬릿마다에 있게 되어 슬릿하나하나에 일어나는 동작은 광고의 일부분들이 한 슬릿에서 다음 슬릿으로 이동하는 것 같이 정열되어 있는 다음 슬릿에 동일한 순서로 반복된다. 이는 정확한 속도로 이동시키는 어떤 요인이 일게 될 때와 같이 관찰자는, 그의 시야가 광고판을 통과하여 감에 따라 슬릿에서의 작용으로 한정된다는 사실이 있음에도 불구하고 전체광고가 움직이는 것으로 볼 수 있다. 이는 광고가 대단히 큰 요인에 의하여 담장의 길이를 넘어 대단히 길지라도 움직이는 것처럼 나타난다.If a person looks at a sign behind a pile fence and assumes that the sign is moving, at some point, the person sees a portion of the sign that can be seen through a vertical slit in a lined pile fence. Over time, passing the entire signboard, the person can see the entire advertisement through each vertical slit on the fence. Information about the advertisement is in each slit so that the actions that occur in each slit are repeated in the same order in the next slit that is aligned as parts of the advertisement move from one slit to the next. This can be seen by the observer as though the entire ad is moving despite the fact that his vision is limited to the action in the slit as it passes through the billboard, as will be the factor that moves at the correct speed. This appears to move even if the advertisement is very long beyond the length of the fence by a very large factor.
본 발명의 가장 간단한 형태에서 상기의 슬릿을 라이트의 수직 스트립으로 대체하였다. 수직 스트립 사이에는 말뚝담장의 말뚝에 일치하는 빈공간을 두었다. 이 빈공간의 폭은 라이트가 없는 열 또는 수직스트립의 수로 측정될 수 있다. 다음의 기술은 편리하게 하기 위하여 각각의 빈 공간을 열의(C) 넓이로 가정하면 표시하고자하는 그래픽은 수직열로 이루어지는 수치영상 또는 서술기재(記載)(description) 항목으로서 전기적으로 표시된다. 스크리인의 우로부터 좌로 배열한 라이트들의 첫번째 스트립은, 좌로부터 우로 읽도록 배열한 그래픽의 첫번째 열을 나타내는 수치에 따라 표시상태기간인시간의 고정기간동안 점등된다. 첫번째 표시상태 기간이 지난후 그래픽의 두번째 열이 표시되고 각각의 수직열이 표시될 때까지 각 열은 순서대로 표시된다. 라이트의 두번째 스트립은 첫번째 스트립이 (C+1)의 표시상태 기간전의 상태와 같은 동일한 방법으로 점등된다. 이는 표시주기로써 (C+1) 표시상태기간의 집단(Group)이라 한다. 이후 첫번째 스트립이 화상의 수치 영상의 임의의 열(M)에 따라 점등될 때 두번째 스트립은 수치영상의 열[M-(C+1)]에 따라 점등된다.In the simplest form of the invention the slit is replaced with a vertical strip of light. Between the vertical strips there was an empty space corresponding to the pile of the pile fence. The width of this void can be measured by the number of rows or vertical strips without light. In the following description, for convenience, assuming that each empty space is a column width, the graphic to be displayed is electrically displayed as a numerical image or description item composed of vertical columns. The first strip of lights arranged from the right to the left of the screen is lit for a fixed period of time, which is the display state period, according to the numerical value representing the first column of the graphics arranged to read from left to right. After the first display period, the second column of graphics is displayed and each column is displayed in sequence until each vertical column is displayed. The second strip of light is lit in the same way as the first strip before the state of (C + 1) display period. This is called a group of (C + 1) display state periods as the display period. Then, when the first strip is lit according to any column M of the numerical image of the image, the second strip is lit according to the column [M- (C + 1)] of the numerical image.
마찬가지로 두번째 스트립에서의 작용은 또 하나의 표시주기인 세번째 스트립에서 반복되며 각 연속스트립에 대하여서도 동일하게 작용한다. 이 표시장치는 넓게 간격을 이룬 수직스트립의 집합이며, 여기에서의 라이트는 n행 이상 분포되었다. 라이트들의 각 스트립은 그래픽 정보열의 수치 표시에 따라 각 표시상태기간동안 점등된다. 표시장치의 한 스트립에 표시순서는 표시주기후 다음의 표시스트립에 반복되는 것이다. 이 표시장치는 관찰자에게 광고가 확실히 움직이는 것처럼 보이게하고 라이트 스트립사이에 공간을 포함한 전체 표시표면을 채운것 처럼 보이게 한다. 이 광고는 그래픽의 열이 먼저 표시되는 스트립으로 부터 나중에 표시되는 열의 스트립으로 이동하는 것처럼 나타난다. 관찰자가 알 수 있는 수직해상도는 n인데 여기서의 n은 스트립에 라이트가 분포되어 있는 행(row)의 수이다. 그러므로 관찰자는, 스트립내에 라이트가 분산되어 행을 이루고 있는 것 처럼 수직디멘존(dimension)에 많은 화소들이 포함되므로 어떤 단계에서 그래픽이 움직이는 것으로 보일 수 있다. 또한 관찰자는, 라이트(S)의 스트립과 이 스트립사이의 빈열(C)의 각 (S-1) 집단을 합한 즉 S+C(S-1)과 같은 수평면적의 각 열에 많은 화소로 볼 수 있다. 표시표면 그 자체는 n×[S+C(S-1)] 화소의 화상의 어느 순간에 창문으로 간주될 수도 있다. 본문의 매우 긴 인용문과 같은 임의의 길이로 된 그래픽은, 일순간에 단지 일부분만을 보았을지라도 전체를 알 수 있도록 표시된다.Similarly, the action on the second strip is repeated on the third strip, another marking period, and the same for each successive strip. This display is a set of widely spaced vertical strips where the light is distributed over n rows. Each strip of lights is lit during each display state period in accordance with the numerical display of the graphic information string. The display order on one strip of the display device is repeated after the display period and on the next display strip. This display allows the viewer to make sure the advertisement appears to move and fill the entire display surface, including the space between the light strips. The advertisement appears as if the column of graphics moves from the first displayed strip to the later displayed strip. The observer knows the vertical resolution n, where n is the number of rows in which the light is distributed on the strip. Thus, the observer may seem to move the graphic at some stage because many pixels are included in the vertical dimension, as if the lights were scattered and arranged in rows within the strip. The observer can also see as many pixels in each column of the horizontal area, such as S + C (S-1), that sums each (S-1) group of strips of light (S) and the empty columns (C) between the strips. have. The display surface itself may be regarded as a window at any moment of the image of n × [S + C (S-1)] pixels. Graphics of arbitrary length, such as very long quotations in the text, are displayed so that the whole can be seen, even if only one part is seen at a moment.
본 발명에 사용되는 정보의 감소는 임의로 할 수 있는데 상기에서는 주어진 고정 영상에 관련된 정체의 가능한 정보의 1/8만이 사용된다. 이 부분은 1/6 또는 1/10 또는 어느 적당한 비율로 할 수 있는데 결론적으로 그 적당한 부분은 1/8이어야 하며 이는 스크린상에 모든 가능한 화소원의 1/8만을 필요로함을 의미하고 보다 많은 수의 화소원이 동작되지 않는 경우라도 전체 이동하는 그라픽의 왜곡이 존재되지 않으며 라이트의 고장이 행과 열내에 집중되어 있지 않는 한 알아볼 수 없게 하였다.The reduction of the information used in the present invention can be arbitrarily employed in which only one eighth of the possible information of the identity related to a given fixed image is used. This part can be 1/6 or 1/10 or any suitable ratio, which in turn should be 1/8 which means that only 1/8 of all possible pixel sources on the screen are needed and more Even when a large number of pixel sources are not operated, there is no distortion of the entire moving graphic, and it is not recognized unless the failure of the light is concentrated in the rows and columns.
본 발명은 다음과 같이 특징 지워지는 베타현상의 운동처럼 물리에서 공지된 현상에 근거를 두고 있는데 이는 "두개의 라이트가 망막의 상이한 지역에 짧게 연속적으로 나타난다면 이 운동은 연속한 방향으로 나타나는 경향이 있다"는 것이다. 그러나 여기서의 이러한 현상은 한위치를 나타내고 그 다음에 다른 위치를 나타내는 여러개의 라이트 또는 문자와 같은 간단한 형상에 적합하다. 그러나 본 발명은 문자, 서명 및 숫자 등과 같은 보다 복잡한 현상에 응용될 수 있으며 이는 전체적인 것을 나타내는 것이 아니라 스크리인을 가로질러 계속 이동하면서 전체 문자의 영상을 만들어내는 고정된 표시광원에 전체의 일부분으로 표시된다.The invention is based on a known phenomenon in physics, such as the beta phenomena characterized by the following: If two lights appear briefly and continuously in different regions of the retina, they tend to appear in a continuous direction. It is. However, this phenomenon here is suitable for simple shapes such as several lights or letters representing one location and then another location. However, the present invention can be applied to more complex phenomena such as letters, signatures, numbers, etc., which are not indicative of the whole but are displayed as part of the whole in a fixed display light source that produces an image of the entire character while continuing to move across the screen. do.
본 발명의 그래픽 표시장치는 이러한 현상을 이용하여 표시표면상에 움직이는 복잡한 형상을 묘사하는 수단을 제공한다. 그러나 본 장치의 성공적인 작동을 위하여 베타운동의 현상을 지배하는 어떤 요인들이 장치의 조작 및 기능에 보강되어져야만 한다. 영상을 일으키는 가장 중요시 변화시켜야하는 것 중 하나는 첫번째 표시광원에 일부분에 대하여 주어진 정보의 표시와 두번째 표시광원에 동일한 정보의 표시사이의 시간간격이다. 이 시간간격은, 첫번째 표시광원이 표시를 시작할 때 시작하고 두번째 표시광원이 표시하기 시작하는 사이의 간격을 말하는데, 이는 표시주기와 동일하다. 본 발명은 이 시간간격이 250밀리초를 초과하지 않을 때 작동상태가 가장 좋다. 이러한 영상은 이미 기술된 배열과 다른 라이트의 배열에 적용할 수 있다. 라이트의 스트립은 수직 대신 수평으로 위치될 수도 있다. 이 위치를 전환하는 경우 스트립의 수직배열을 대하여 이미 기술된 설명이 수평적 배열에 응용될 수 있다. 또한 이 환영은 라이트의 스태거(stagger) 배열에 의하여 이루어질수도 있다.The graphic display device of the present invention utilizes this phenomenon to provide a means of describing a complex shape moving on the display surface. However, for the successful operation of the device, certain factors that govern the phenomenon of beta motion must be reinforced in the operation and function of the device. One of the most important changes that should cause an image is the time interval between the display of information given for a portion of the first display light source and the display of the same information for the second display light source. This time interval refers to the interval between the start of the first display light source and the start of the second display light source, which is the same as the display period. The present invention works best when this time interval does not exceed 250 milliseconds. This image can be applied to an array of lights different from the one previously described. The strip of light may be positioned horizontally instead of vertically. In the case of switching this position, the description already described for the vertical arrangement of the strip can be applied to the horizontal arrangement. This illusion can also be achieved by a staggered array of lights.
표시표면은 (n)행과 (C+1)열로 구성된 매트릭스로 형성된다. 그러므로 각 매트릭스는 n(C+1)의 셀로 형성된다. 이상적인 매트릭스에 대한 라이트의 배열은 최소한 하나의 매트릭스마다 n개의 라이트가 존재하고 각 행들은 한개의 라이트가 있게 하였다. 가장 간단한 경우에서 모든 라이트들은 하나의 열에 있게 되며 다른 열들은 비게 된다. 다른 경우에 있어서 라이트들은 여러개의 열에 할당되며 분배조작기에 의하여 (C+1) 컬럼 전반에 분배될 수 있다. (C와 분배조작기는 표시표면상에 모든 매트릭스에 대하여 일정할 필요는 없다). 실지로 하나의 매트릭스에 n개보다 다소적은 라이트가 소정의 효과를 무리없이 지속시킬 수 있으나 매트릭스내에 한행에 대한 정보의 유실은 매트릭스에 의한 결합 또는 밀접하여 있는 해당 라이트에 의하여 이루어질 수 있을 뿐이다. 표시장치의 각 매트릭스는 (C+1)열의 집합이라 할 수 있으며, 각 열은 라이트를 포함않거나 하나의 라이트를 포함할 수 있으며 또한 하나에서 n사이의 라이트를 포함할 수도 있다. 각 열에 이용가능한 라이트는 그래픽의 해당열과 해당행에 화소에 수치에 따라 점등된다.The display surface is formed of a matrix consisting of (n) rows and (C + 1) columns. Therefore, each matrix is formed of cells of n (C + 1). The arrangement of lights for an ideal matrix would have n lights in at least one matrix and one row in each row. In the simplest case, all the lights are in one column and the other columns are empty. In other cases, the lights are assigned to several rows and can be distributed throughout the (C + 1) column by a distribution manipulator. (C and dispensing controls need not be constant for all matrices on the marking surface). In practice, fewer than n lights in a matrix can sustain a certain effect without difficulty, but the loss of information about a row in the matrix can only be achieved by the corresponding lights in close association or by the matrix. Each matrix of the display device may be referred to as a set of (C + 1) columns, and each column may include no light, one light, or may include one to n lights. The lights available for each column are lit according to the numerical values on the pixels in that column and the corresponding row of the graphic.
첫번째 매트릭스로 시작하면서 첫번째 열이 점등되는데 여기서의 라이트들은 그래픽 정보의 첫번째 열에 일치하도록 이용할 수 있다. 첫번째 매트릭스의 두번째열은 화상의 첫번째 열에 이어 다음 표시상태기간에 점등된다. 동시에 첫번째열은 그래픽의 두번째 열에 이어 점등된다. 첫번째 표시주기후 첫번째 매트릭스의 모든 열은 점등되며, 여기서의 라이트는 그래픽 정보의 첫번째 열에 일치하는 (C+1)번째 열과 두번째 컬럼에 일치하는 (C)번째 열등에 이용할 수 있다. 첫번째 표시주기가 완료된 후 그래픽 정보의 첫번째 열을 계속 이동하여 두번째 매트릭스의 첫번째 열을 제어하고 동시에 그래픽 정보의 (C+2)번째 열은 첫번째 매트릭스의 첫번째 열을 제어한다. 이러한 과정은 모든 매트릭스가 작용하고 매트릭스의 열내에 라이트가 해당위치에서 그래픽열의 제어하에 있을 때까지 상기의 방식으로 계속된다. 이제까지의 기술은 본 발명에 따른 그래픽 표시장치에 사용하기 위한 표시 스크리인의 성질에 관한 것이다.The first column is lit starting with the first matrix, where the lights are available to match the first column of graphical information. The second column of the first matrix is lit in the next display state period following the first column of the image. At the same time, the first column is lit following the second column of the graphic. After the first display period, all columns of the first matrix are lit, and the light here is available for the (C + 1) th column that matches the first column of graphic information and the (C) th column that matches the second column. After the first display period is completed, the first column of the graphic information is continuously moved to control the first column of the second matrix, while the (C + 2) th column of the graphic information controls the first column of the first matrix. This process continues in the above manner until all the matrices have worked and the lights in the columns of the matrix are under the control of the graphic rows at that location. The technology thus far relates to the nature of display screens for use in the graphic display device according to the invention.
이제부터는 정보가 어느 수단에 의하여 표시 스크리인의 라이트에 전송되는가를 기술하고자 한다. 여기에 두가지 기본적인 방법으로 순차전환(serial version)과 병행전환(Parallel version)이 있을 수 있는데 이들은 다음에 설명되어 있다. 이 두가지 전환은 대표적인 형으로 공통적인 부분들로 이루어진다.From now on, it will be described by which means the information is transmitted to the light of the display screen. There are two basic ways to do this, the serial version and the parallel version, which are described next. These two transitions are representative and consist of common parts.
1. 표시 스크리인에 표시하고자 하는 그래픽을 발생시키는 수단들로 키보드(keyboard) 또는 텔레타이프 또는 자기테이프(magnetic tape) 또는 코우드 장치일 수 있다.1. Means for generating a graphic to be displayed on the display screen may be a keyboard or a teletype or a magnetic tape or a code device.
2. 그래픽을 기억하고 표시 스크리인에 나타내기 위하여 적절한 방식으로 배열한 마이크로프로세서 또는 기억장치들로써 두가지 전환에서 표시 스크리인에 나타나는 네이타가 적절한 방식으로 배열되는데 예를 들면 1 또는 0이며 여기서의 1은 라이트를 점등시키는 명령이며 0은 지속하거나 또는 그와 반대의 소동에 대한 명령이 된다.2. Microprocessors or memories arranged in an appropriate way to store graphics and display them on the display screen. In the two transitions, the neitas that appear on the display screen are arranged in an appropriate way, for example 1 or 0, where 1 is The command is to turn on the light, and 0 is the command for continuous or vice versa.
3. 표시 스크리인에 대하여 마이크로프로세서 또는 기억장치를 전송하는 데이터라인 또는 라인이 있다.3. There is a data line or line that carries a microprocessor or memory for the display screen.
4. 각각 16개의 L.E.D. (발광다이오드)를 가진 32개의 열로 구성된 자체표시 스크라인으로 각 열은 7개의 빈열의 간격후에 나타내고 라이트를 가진 하나의 열은 표시하고자하는 그래픽의 1열의 폭과 같게 나타난다(한 열의 라이트 수, 라이트 증류, 표시 스크라인에 대한 열의 수와 열의 폭은 가변적이며 선택하고 자하는 그 크기 및 수는 편리에 따라 결정된다). 2가지 전환이 상이한 점은 데이터가 기억장치로부터 적출되어 표시 스크라인에 전송하는 방법에 있다. 데이터 라인을 경유하여 스크리인에 도착한 모든 정보에 대하여 두가지 구분이 이루어져야 한다.4. Each of 16 L.E.D. 32 columns of self-displaying screens with (light emitting diodes), each column after 7 empty columns and one column with lights equal to the width of one column of the graphic to be displayed (number of lights, number of columns The number of columns and the width of the columns for distillation, marking lines are variable and the size and number of the choices to be made are determined by convenience). The difference between the two switchings lies in the method in which data is extracted from the storage device and transferred to the display screen. Two distinctions must be made for all information arriving at screens via data lines.
a) 32개의 열중 어느 것이 어드래스(address)되며,a) which of the 32 columns is addressed,
b) 어느 열 16위치중 어느 것이 어드레스되는가에 대한 것이다.b) which of the 16 positions is addressed.
순차전환은 다음 방식으로 이러한 문제들을 해결한다. 데이타는 일련의 단일 비트로써 기억장치로부터 연속하여 얻어진다. 이 비트들은 라이트의 첫번째 열에 대한 데이터라인을 경유하여 한번에 1비트씩 도착하며, 이 첫째번 열에 모든 16개의 라이트에 "명령"하고자 하는데 필요하고 충분한 비트가 도착했을 때 이열내에 적당한 라이트들이 점등된다. 연속적인 이러한 명령은 16개의 라이트중 어느 것을 위한 명령을 의미하는 것인지를 결정한다. 예를 들면 첫번째 명령은 첫번째 라이트에 적용되고, 연속적인 두번째 명령은 동일 열의 두번째 라이트에 적용된다.Sequential conversion solves these problems in the following way. Data is obtained continuously from storage as a series of single bits. These bits arrive one bit at a time via the data line for the first row of lights, and the appropriate lights in this column are lit when enough bits have arrived to make a "command" to all 16 lights in this first column. This command in succession determines which of the 16 writes is meant for the command. For example, the first command applies to the first light, and subsequent second commands apply to the second light in the same column.
이 실예에서 첫번째 열은 기억장치에 연결되어 일련의 16번의 명령을 수신한다. 이 열은 비트들이 도착하는대로 기억되는 자체의 국부적인 기억장치를 가진다. 라이트들이 검등된 후 열(1)에 기억장치는, 열(1) 다음에 오는 최초 7개의 빈열(라이트가 없는 열)의 정보와 유사한 명령으로 기억된다. 그러므로 이 정보는 표시되지 않는다. 각각 표시상태 기간 후 이 정보는 다음열에 기억되고 이 과정은 정보가 라이트가 있는 열에 도착하였을 때마다 표시되는 스크리인을 따라 연속된다. 그러므로 라이트를 가진 두번째 열은 라이트를 가진 첫번째 열 다음의 7개의 빈열로부터 연결된다. 각 열은 바로 이전의 열에 따라 좌우되며 각 열에 국부적인 "기억장치"는 이 작동의 필요불가결의 것이 된다.In this example, the first column is connected to storage to receive a series of 16 commands. This column has its own local memory where the bits are stored as they arrive. After the lights have been checked, the storage device in the column 1 is stored with a command similar to the information of the first seven empty columns (columns without lights) following the column 1. Therefore, this information is not displayed. After each display period, this information is stored in the next row, and this process continues along the screen that is displayed each time the information arrives in a column with lights. Therefore, the second column with lights is concatenated from the seven empty columns after the first column with lights. Each row depends on the previous one, and the local "memory" in each row is indispensable for this operation.
병행전환에서 각 열은 기억장치에 의하여 분리되고 불연속적인 데이터를 공급받는다. 이 기억장치는 데이터를 열(1)에 전송하고 그 다음에는 열(2)에 전송하는 방식으로 진행된다. 순차 방법에서는 한 열에 나타나는 것은 각각에 그리고 다른 모든 열에 나타나야 하는 반면 병행 방법에서는 필요하다면 다른 열은 상이한 데이터를 표시할 수 있다. 따라서 모든 열은 마이크로프로세서 또는 기억장치에 자체라인을 연결되도록 하였다. 이 실예에서 그러한 라인은 32개가 된다. 또한 각 열내에 각각의 라이트를 어드레스하는 문제는 상이한 방법으로 이루어진다. 각 열은 16개의 라이트를 가진다. 그러므로 표시표면을 가로질러 라이트의 16행이 있게 된다. 각 행은 개별적으로 어드레스 된다.In a parallel conversion, each row is separated by memory and fed with discrete data. This storage proceeds by transferring data to row 1 and then to
데이터가 연속적으로 기억장치에서 출력되지 않는 병행 전환에서는 16개의 비트 워드(bjt word)의 블록(Block)으로 조직되는데 여기에서의 16비트는 하나의 완전한 열을 위한 정보를 형성한다. 열(1)에 각 16개 라이트에는 처리장치 또는 기억장치에 연결한 16개의 상이한 데이터 라인이 있다. 첫번째 열을 위한 데이터는 이들 데이터 라인의 첫번째에 있으며 두번째 열을 위한 데이터는 두번째 라인에 있게 된다.In a parallel conversion where data is not continuously output from the memory, it is organized into blocks of 16 bit words, where the 16 bits form information for one complete column. In each of the 16 lights in column 1 there are 16 different data lines connected to the processing unit or memory. The data for the first column is on the first of these data lines and the data for the second column is on the second line.
따라서 열(1)을 위한 모든 필요한 정보를 가진 16개의 비트는 한번에 1비트씩 전송되는 대신 동시에 모두 전송된다.Thus, 16 bits with all the necessary information for the column 1 are transmitted all at the same time instead of one bit at a time.
라이트를 어드레스하는 방법은 한 열내에 특정한 위치에 있는 라이트를 위한 데이터가 다른 위치에 있는 라이트를 위한 데이터와는 무관하다는 것을 의미한다.The method of addressing a light means that the data for a light at a particular location in one column is independent of the data for a light at another location.
순차 전환에서, 하나의 데이터 비트가 빠지거나 유실되었을 때 모든 순차 데이터 비트는 계속하여 검사가 이루어지지 않는 한 더 이상 진행되지 않지만 병행전환에서는 불필요하다. 상기에서 부터 2가지 문제(열 어드레스 및 라이트 어드레스)의 각각에 대하여 두가지 방법(병행 및 순차)이 있음을 알 수 있었다.In a sequential transition, when one data bit is missing or lost, all sequential data bits are no longer advanced unless they are continuously checked, but are not necessary in a parallel transition. From the above, it can be seen that there are two methods (parallel and sequential) for each of the two problems (column address and write address).
다음에 기술된 본 발명의 두가지 실예는 순수한 병행 및 순수한 순차에 관한 것이며 또한 하이브릿드(Hybrid) 및 다른 전환도 가능하다. 본 발명을 첨부도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The two examples of the invention described below relate to pure parallelism and pure sequencing, and also to Hybrid and other conversions. The present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명에 따른 가치 표시 장치는 자체 표시스크리인상에 다음의 두가지 기본적인 기능을 수행하여야 한다.The value display device according to the present invention should perform the following two basic functions on its own display screen.
1. 어느행 및 열에 특정한 라이트를 찾아내는 어드레스를 하므로써 이루어질 수 있게 한 순간적으로 고정되는 영상 또는 패턴(pattern) 스크리인에 배열함.1. Arranged in an instantaneous fixed image or pattern screen made possible by addressing a particular light in a row or column.
(자연적으로 이 순간적인 고정영상은 매우 많은 라이트들이 표시 스크리인상에서 없어짐에 따라 사라진다)(Naturally this instantaneous fixed image disappears as so many lights disappear from the display screen.)
2. 이 순간적으로 고정되는 상 또는 패턴이 일반 관찰자에게 표시 스크리인의 표면을 따라 소정의 방향으로 움직이면서 완전한 그래픽을 나타내 보이게 함.2. This momentarily fixed image or pattern causes the general observer to show a complete graphic along the surface of the display screen in a predetermined direction.
이러한 기능이 수행되어가는 방법을 다음에 기술하고자 한다. 제1도에는 표시 스크리인을 어드레스하는 병행전환에 대한 필요한 장치가 도시되었다. 도면에서 부호(1)은 표시 스크리인을 나타내며 전 표면의 일부만이 도시된 것이다. 부호(2)와 (3)은 모두 수직열로써 각각 16개의 L.E.D.(발광다이오드)를 가진다.The following describes how this function is performed. 1 shows the necessary apparatus for parallel switching to address the display screen. In the drawings, reference numeral 1 denotes a display screen and only a part of the entire surface is shown.
부호(4)는 이들 열사이에 캡(gap)을 나타내며, 이 캡은 7개의 열로 형성되는데 이 열들은 라이트를 가지고 있지 않음으로 "빈열"(blank column)이라 불리운다. 7개의 빈열 다음에 16개의 라이트를 가지는 수직열이 오게 하는 구조로 16개의 L.E.D.를 가지는 열이 32개가 될 때까지 표시 스크리인의 표면에 걸쳐 반복구성되고, 공지에 의하여 31×7=217개의 빈열을 이루며 동시에 전체 열은 249개의 열을 형성한다. [모듈(module)과 모듈을 결합시켜 표시장치를 확대시킬 목적으로 L.E.D.를 가진 32번째 열 다음에 7개의 빈열이 필요하게 되며 총 256개의 열을 이룬다.] 표시 스크리인상에는 32×16=512 L.E.D.가 있으며 각각 32개의 라이트를 가진 16행이 스크리인상에 편성된다.The symbol 4 represents a gap between these columns, which are formed of seven rows, which are called "blank columns" because they do not have lights. It consists of seven blank columns followed by 16 columns of vertical light, and is repeated over the surface of the display screen until there are 32 rows of 16 LEDs. At the same time, the entire row forms 249 rows. [In order to expand the display by combining the module and module, 7 empty columns are required after the 32nd column with LEDs, which makes up 256 columns.] 32 × 16 = 512 on the display screen There are LEDs and 16 rows of 32 lights each are organized on screen.
부호(5)는 문자 발생기(character generator)이며 이 발생기는 메시지를 구성하는 데이터를 공급받아 표시 스크린에 전송하기에 적당한 방식으로 편성된다.The
본 실예에서 스크리인의 각 열에는 16개의 L.E.D.가 있으므로 문자 발생기는 각 그래픽을 편성하여 열내에 표시하며 각열은 각각의 L.E.D.에 대하여 (6-1)비트를 가진다. 이 비트들은 적당한 L.E.D.에 대하여 "오프"(off)는 "온"(on) 명령을 나타내는 "1" 또는 "0"이 된다.In this example, there are 16 L.E.D.s in each column of screens, so the character generator organizes and displays each graphic in the column, and each column has (6-1) bits for each L.E.D. These bits are '1' or '0', indicating an 'on' command for the appropriate L.E.D.
한열에 대하여 모든 정보를 가지는 이 16개의 비트들은 16 비트 워어드이라 칭한다. 스크리인에 나타내고자하는 문자 "B"는 스크리인에 다음과 같이 나타낸다.These 16 bits, which have all the information for a column, are called 16-bit word. The letter 'B' to be shown in the screen is shown in the screen as follows.
이 문자는 14개의 열로 구성되며 이 문자를 만들어내기 위하여서는 2가지 유형의 열이 있게 되는데 그 하나는 열(1), (2), (3), (13)과 (14) 또는 공간열(spacecolumn)과 같은 정보가 없는 열과 다른 유형은 10개의 환자열(body column)의 문자폭을 구성하는 열(3-12)와 같은 문자 정보를 가지는 열들로 이루어진다.This character consists of 14 columns, and there are two types of columns that can be used to create this character: columns (1), (2), (3), (13) and (14) or spatial columns ( Columns without information, such as spacecolumn, and other types, consist of columns with textual information, such as columns 3-12, which make up the text width of ten body columns.
활자열이 시작되는 세번째 열은 수직으로 계수하여 4개의 이 진수 1비트로 구성되었다.The third column from which the typeset begins is composed of four binary 1 bits, counting vertically.
네번째 열은 다섯번째열과 같은 14개의 이 진수 1비트를 가지며 동시에 여섯번째 열은 6개의 이진수 1비트로 구성하였다.The fourth column has 14 binary 1 bits like the fifth column, and the sixth column consists of 6 binary 1 bits.
부호(6)은 문자 발생기로 부터 표시 스크리인상에 라이트를 가진 각각의 16행까지 이어진 16개의 데이터 라인들이다. 이 데이터라인은 문자 발생기 내의 문자를 가지는 각열에 적절한 비트에 연결되는데 한열에 제1의 비트가 표시 스크리인상에 행(1)에 일치하고 제2의 비트가 행(2)에 연결되는 방식으로 계속 연결된다.The
표시 스크리인상에 각각의 L.E.D.는 제2도에 도시된 바와 같이 AND게이트와 래취[(latch)(SCR)]에 접속된다. 특정한 행에 모든 L.E.D.를 위한 이 AND게이트는 공통 데이터라인(7)에 의하여 AND게이트 입력의 일측에 서로 연결되며 이 공통 데이터라인은 부호(6)의 적절한 데이터라인에 순서대로 연결된다.Each L.E.D. on the display screen is connected to an AND gate and a latch (SCR) as shown in FIG. These AND gates for all L.E.D. in a particular row are connected to each other on one side of the AND gate input by a
제2도에서 부호(13)은 AND게이트이며 여기서의 부호(7)은 제1도에 부호(7)과 같은 데이터라인으로 행의 참고 부호가 되고, 부호(12)는 제1도에 부호(12)와 같은 스트로브라인(strobeline)으로 열의 참고부호이다. (다음에 기술됨)이 AND게이트(13)은 트리기펄스에 의하여 SCR 드라이버/래취(driver/latch)(14)를 온되게하며 그 다음 SCR(14)는 L.E.D.(15)가 온되어야 하는 소정의 시간간격 동안 오프(off) 상태가 된다.In FIG. 2,
본 실예에 이시간 간격은 10밀리초이다.In this example, this time interval is 10 milliseconds.
표시장치가 작동될때 문자 발생기는 자체정보를 다음에 기술되는 방법으로 16비트 워어드에 제공하기 시작한다. 각각의 16비트 워어드에 정보를 제공함에 따라 정(正)의 비트가 발생하게 되고 그때마다 라인(6)을 경유하여 적절한 데이터라인(7)까지 D.C. 전압을 전달하게 되며 각각의 행에 있는 각 AND게이트(13)의 일측을 작동시킨다.When the display device is activated, the character generator begins to supply its own information to the 16-bit word in the manner described below. As information is provided to each 16-bit word, a positive bit is generated, and each time a D.C. It carries voltage and activates one side of each AND
열의 부호는 종래의 데코더 카운터(8)이라 칭할 수 있는 것을 사용하므로 결정되어질 수 있으며, 이 데코더 카운터는 문자 발생기로 부터 나오는 출력인 메시지의 열을 계수하는 카운터와 이 카운터가 표시스크리인에 라이트를 가진 열에 일치하도록 결정하는 데코더로 구성되어 있다. 이 데코더 카운터(8)에 부호(9)로 표시된 라이트가 없는 모든 열을 위한 유일한 출력이 있게 된다.The sign of the column can be determined by using what can be called a conventional decoder counter (8), which is a counter that counts the columns of the message, which is the output from the character generator, and which counters writes light to the display screen. It consists of a decoder that decides to match the columns that it has. This
그러나 라이트가 있는 열에 연결되는 모든 출력은 첫번째, 아홉번째, 열일곱번째의 열이라할 수 있는 열들이 사용된다. 데코더 카운터(8)의 아홉번째은 스트로브라인(10)에 의하여 적당한 열에 연결된다. 각 열의 안에 모든 L.E.D.(15)를 위한 AND게이트(13)의 타측라인이 수직으로 연결되며 이 수직링크(12)는 적당한 스트로브라인(10)에 연결되었다. 따라서 AND게이트(13)을 경유하여 연결된 L.E.D.(15)도 한열과 한행의 참고부호를 개별적으로 어드래스 될 수 있다.However, all outputs connected to the column with the light use the first, ninth, and seventeenth columns. The ninth of the
데코더 카운터(8)은 다음과 같이 열과 연결되어 있다. 문자발생기(5)에 문자를 가진 각각의 열이 제공되었을 때 한펄스가 라인(11)을 경유 데코더 카운터(8)에 전달된다. 이 펄스는 라인(6)상에 데이터가 "정당(valid)"하다는 것을 나타내도록 작용한다. 또한 이 펄스는 세로운 열이 제공됨에 따라 데코더 카운터(8)를 하나씩 충분할 목적으로 작용되므로 열의 수를 형성하도록 한다.The
따라서 데코더 카운터(8)은 문자발생기(5)와 동시에 가동되는 것으로 기술된다. 문자발생기가 열(1)을 판독했을 때 데코더 카운터(8)은 스트로브라인(10)을 따라 표시 스크리인(1)상의 열(1)에 입력되는 펄스를 방출한다.The
이 원리는 32개가 사용되는 스트로브라인의 수에는 적합치 않으며 제3도에 대하여 설명되는 다음의 수정이 도시되었다. 행의연결선 또는 데이터라인(6)과 열의 연결선 또는 스트로브라인(10) 사이의 다른점은 행의 연결선이 각 16개의 상이한 행에 대한 데이터를 한번에 전송하며 단 하나의 열만이 시간의 어떤 주어진 점에서 어드래스 될 수 있다는 것이다.This principle is not suitable for the number of strawbrains in which 32 are used, and the following modification is illustrated with respect to FIG. The difference between a row's connection line or
이는 스트로브라인을 다음 수정에 용이하게 적용시킬 수 있게 한다. 표시 스크리인(1)은 3부분으로 나누어 배열되어 그 부호들이 제3도에 그대로 적응되었다.This makes it easy to apply the strawbrain to the next modification. The display screen 1 is arranged in three parts, and the symbols thereof are adapted to FIG.
(1) 매트릭스(16)(1) Matrix (16)
매트릭스(16)은 8개의 연속열로 형성되며 본 실시예에서는 16개의 L.E.D.를 가진 하나의 열과 7개의 빈열로 구성되었다.The
(2) 패널(panel)(17)(2) panel (17)
패널(17)은 다음에 기술되는 바와 같이 8개의 연속 매트릭스로 구성하였다.
(3)모듈(Moule)(3) Module
모듈은 다음에 기술되는 바와 같이 4개의 연속패널(17)로 구성되었다. 그러므로 이 모듈은 32개의 매트릭스를 포함한다.The module consisted of four
한열을 어드래스하는 문제는 한 모듈의 패널(17)에 있는 매트릭스(16)에 하나의 열을 지정함으로 해결된다.The problem of addressing one column is solved by assigning one column to the
2진법을 사용하는 각 매트릭스의 8개의 열은 3개의 비트를 사용하므로 어드래스되며 또한 각 패널의 8개의 매트릭스는 3개의 비트를 사용하므로 어드래스되고 4개의 패널들은 단지 2개의 비트를 사용하므로 어드래스될 수 있다.The eight columns of each matrix using the binary system are addressed because they use three bits, and the eight matrixes of each panel are addressed because they use three bits, and the four panels use only two bits. Can be addressed.
그러므로 데코더 카운터(8)은 제3도에 도시된 바와 같이 옥타브로 배열되며 여기서는 i) 한 매트릭스내의 열을 어드래스하는 3개의 출력을 나타내며 ii) 한모듈내의 패널을 어드래스하는 3개의 출력을 나타내는데 부호(11)은 데코더 카운터(8)을 증분하도록 문자 발생기(5)로 부터 나오는 필스를 전송하는 라인이다.The
열의수를 나타내는 펄스는 각단계마다 하나씩 데코더 카운터(8)을 증분시킨다. 스크리인(1)에 표시된 메시지가 주어진 방향으로 이동하게 되므로 데코더 카운터는 열이 정확한 순서로 어드래스 되도록 한다.A pulse representing the number of rows increments the
데코더 카운터(8)에 제1의 옥타브(octave)(i)는 0에서 부터 7까지 되며 매트릭스내에 8개의 열을 개별적으로 어드래스하여 8번째 카운트되면 제2의 옥타브(ii)로 이동한다. 특정한 매트릭스내에 16개의 라이트들이 한열에 모두 집중되고 나머지 7개의 열이 라이트를 가지지 않는 열이 되는 경우 제1의 옥타브(i)는 실지로 용장(容長)상태(redundant)가 된다(16개의 라이트들이 주어진 매트릭스의 한열이상에 분산되어 있는 경우 제1의 옥티브는 인터그레이터(intergrator) 기능으로 사용된다).The first octave (i) in the decoder counter (8) is from 0 to 7, and eight rows in the matrix are individually addressed to move to the second octave (ii) once the eighth count. If all 16 lights in a particular matrix are concentrated in one row and the remaining seven rows become rows without lights, the first octave (i) is actually redundant (16 lights If more than one column of a given matrix is distributed, the first octive is used as an integrator function).
이 실시예에서는 제1의 옥티브를 삭제한 데코더 카운터 1부터 표시 스크리인(1)까지를 제3도에 ML 및 PL로 표기한 단지 5개의 스크로브라인만이 있게 하였다.In this example, there are only five scrobries, indicated by ML and PL in FIG. 3, from decoder counter 1 from which the first octave has been deleted to the display screen (1).
데코더 카운터(8)의 옥타브(ii)로 부터 제3도에로 표시한 3개의 선은 매트릭스(16)을 어드레스하고 표시 스크리인(1)의 전반에 거쳐 연결되어 있다.The three lines, shown in Fig. 3, from the octave (ii) of the
각 패널(17)의 안에는 부호(DC)로 표기된 바와 같이 BCD(binary coded decimal) 데코더칩 또는 몇가지 유사한 데코더장치가 있게 된다. 각각의 이들 칩은 한회로에 의하여 각 특정한 패널에 속하는 8개의 매트릭스에 연결되고 다른 한편으로는 위에서 기술된 3개의 스트로브라인 ML에 각각 연결된다. 정보가 스트로브라인으로 부터 입력됨에 따라 코우드화되고 그에 적당한 매트릭스(16)가 작동된다.Within each
이리하여 모든 4개의 패널(17)은 같은 정보를 수신한다. 패널지정신호를 주는 데코더 카운터로 부터 나오는 나머지 2개의 출력은 표시스크리인 또는 스크리인으로 부터 약간의 거리가 떨어져 위치된 제어박스(box)에 데코우딩 칩(decoding chip)로 입력된다.Thus all four
그 다음 데코우딩 칩은 4개의 개별적인 스트로브라인 PL로 분기되고 각 라인은 하나씩 패널(17)로 입력되어 적당한 필스에 의하여 패널 기준신호를 발생한다.The decoding chip is then branched into four separate straw brine PLs and each line is input to
PDC 칩이 표시스크리인과 부호(7)에 있는 경우 5개의 스트로브라인을 가지고 효과적으로 수행할 수 있게 하였다. 상기로 부터 알 수 있는 바와 같이 표시스크리인이 어드래스되는 방식은 표시되고자 하는 그래픽에 관련된 정보가 어떻게 조직되는 가에 따라 좌우된다.When the PDC chip is on the display screen and the sign (7), it can be effectively performed with five straw brains. As can be seen from the above, the manner in which the display screen is addressed depends on how the information related to the graphic to be displayed is organized.
이미 기술된 바와 같이 표시장치의 제2의 주된기능은 일반 관찰자에게 표시스크리인상에 순간적으로 고정되는 상 또는 패턴을 형성하여 소정의 방향으로 스크리인의 표면을 따라 이동시키며 동시에 이 영상이 이동하는 동안 완전한 그래픽을 나타내 보인다. 이러한 방법은 표시되고자 하는 그래픽에 관련된 정보가 어떻게 조직되는가에 관계된다.As described previously, the second main function of the display device is to form an image or pattern that is fixed to the display screen imprint on the general observer by moving it along the surface of the screen in a predetermined direction and simultaneously moving the image. While it shows the complete graphic. This method relates to how the information related to the graphic to be displayed is organized.
제2의 주기능의 설명에 관련된 문자발생기를 다음에 기술하고자 한다.The character generator related to the description of the second main function will be described next.
주어진 그래픽에 대한 정보는 다음과 같이 조직된다.The information for a given graphic is organized as follows.
1. 스크리인상에 표시하고자 하는 그래픽 또는 메시지의 원문은 키보우드, 텔레타이프 또는 여러가지 다른 장치가 될 수 있는 코우드장치(code source)로 판독된다.1. The text of the graphic or message to be displayed on the screen is read with a code source, which may be a keyboard, teletype or various other devices.
2. 그래픽은 8비트 ASCII 코우드로 전환된 자체의 각 문자를 가진 코우드장치에 의하여 이루어지며 이것은 RAM 제어기(23)을 경우 RAM 20(등속호출 기억장치 : random access memory)으로 들어가 여기에서 순차적으로 어드래스되어 기억장치(제4도)에 기억된다.2. Graphics are made by a code device with its own character converted to an 8-bit ASCII code, which in the case of
문자 제너레이터(5)와 RAM(20)은 표시스크리인으로 부터 멀리 떨어진 제어박스(cotrol box)에 위치된다.The
3. 이 장치가 표시모우드(mode) 상에 스위치 되었으며(예를 들면 메시지가 표시스크리인상에 나타나야만 할때) RAM(20)에 메시지의 원문은 ASCII 코우드에 문자 발생기(5)에 순차적으로(어드래스 크기의 증가순서로 한번에 1 어드래스의 기억장치마다) 입력된다.3. The device has been switched on the display mode (eg when the message has to appear on the display screen) and the original text of the message in
4. 이 문자 발생기(5)는 ROM(읽기전용 기억장치(2진카운터, 래취 및 제5도에 도시된 다른 논리장치들로 구성되었다)).4. This
ROM(40)은 두부분 즉 어드래스필드(field)와 문자포오멧(format)의 영역으로 나뉘어져 있다. 문자포오멧부에서 각문자에 대한 정보는 이미 기술된 바와 같이 성분열로 제공하기에 적당한 표준포오멧(기술자 또는 같은분야의 다른 사람에 의하여 설계됨)내의 ROM(40)에서 기억된다.The
이 실예에서의 모든 정보는 3.5K 바이트이상을 점유 한다.All information in this example occupies more than 3.5K bytes.
주어진 문자에 대하여 상당한 부분을 지정하고 거기에 적당한 정보를 찾기 위하여 어드래스 필드가 사용되었다.Address fields are used to specify a significant portion of a given character and find the appropriate information there.
특정한 문자를 나타내는 8비트 ASCII 코우드는 출력(21)을 경유하여 문자발생기(5)에 RAM(20)으로 부터 출력되어 어드래스레지스터(41)을 경유 어드래스필드로 향하게 된다.An 8-bit ASCII code representing a particular character is output from the
어드래스필드 8비트 ASCII (이것이 많은 기억을 어드래스하기에 충분치 못할때)을 데이터레지스터(42)에 나타나는 12비트의 이진 어드래스로 전환시킨다.Addressfield Converts 8-bit ASCII (when this is not enough to address a lot of memory) to a 12-bit binary address that appears in the data register 42.
그 다음 이 12비트 2진 어드래스는 라인(43)에 의하여 어드래스레지스터(41)로 궤환된다. 어드래스레지스터(41)은 문자포오맷부에 정확한 기억장치를 지정한다.This 12-bit binary address is then fed back to the
아래에 참조도면이 있는데 이는 그래픽 "B"를 배치시켜 나타내는 방법을 설명하고 있다.Below is a reference drawing, which explains how to place the graphic 'B'.
RA=ROM 어드래스RA = ROM address
LI=라이트 정보LI = light information
CN=열번호CN = column number
ASCII 비트 코우드는 8진법에서 2060으로 나타나는 12비트 2진수 어드래스 010000110000으로 ROM(40)의 어드래스필드에서 전환된다. 이 어드래스레지스터(41)은 2060(8진수)으로 로우드(load)된다.The ASCII bit code is converted in the address field of
이 어드래스는 도면(2)의 좌측 하단구석에 표기되었다.This address is indicated in the lower left corner of the drawing (2).
이 어드래스에서 그래픽 "B"에 대한 적당한 정보는 순차적인 어드래스 기억장소에 기억되며 각 어드래스 기억장소는 1바이트 (byte)로 구성되어 있다.In this address, the appropriate information about the graphic #B \ is stored in the sequential address storage, and each address storage is composed of 1 byte.
상기된 바와 같이, 이 실예에 표시스크리인상에 각열은 16개의 라이트를 가지며 또한 16비트의 정보를 필요로 하고 2바이트가 하나의 열을 이루도록 하였다.As described above, in this example, each column has 16 writes and requires 16 bits of information and two bytes form one column.
하나의 그래픽은 2가지 유형의 열 즉 활자열과 그 활자열의 바로 앞에 있으며 즉시 그에 연결되는 공간열을 가진다. 공간열이 발생시키고자 하는 그래픽에 무관한 정보와 일치할 때 각 그래픽에 대한 이 정보를 반복하여 중복시킬 필요는 없다. 그러므로 ROM(40)에 기억장소를 없애기 위하여 공간열이라 부르는 이 바이트들은 생략된다.A graphic has two types of columns: type strings and space strings immediately preceding and immediately linked to the type strings. It is not necessary to repeat this information for each graphic when the spatial sequence matches the graphic-independent information that you want to generate. Therefore, these bytes, called space strings, are omitted in order to eliminate storage in the
순차적인 어드래스 기억장소에 각 그래픽은 그 그래픽포오멧에 열정보를 요약한 하나의 바이트로 시작하며 여러가지 유형의 열이 어떻게 발생하는가를 설명하고 있다. 이 바이트는 제어워어드(control word)라 한다.Each graphic in a sequential address store begins with a byte that summarizes the column information in its graphics format and describes how different types of columns occur. This byte is called a control word.
이것은 26면의 도면에 어드래스 2060에 기억되고 8진법으로는 052로 표기되며 또는 2진수로는 00101010로 표기된다. 이 제어워어드는 반으로 분활되어 가장 중요한 4개의 비트가 활자열의 양측에 있는 공간열의 수를 나타내고 중요하지 않은 4개의 비트들이 활자열의 수를 나타내도록 하였다.This is stored in address 2060 in the figure on
따라서 0010=2=2의 공간열은 "B"의 양측에 있고 1010=10=10열은 "B"의 활자열을 포함한다. 그러므로 그래픽"B"의 전체폭은 14개의 열로 되어 있다. (제어워어드에 대한 1바이트로 사용한다는 것은 최대 공간열 또는 최대 활자열의 수가 15개가 공간열, 15개의 활자열 및 15개의 공간열=45개의 열의 구조가 되는 1111=15의 열로 배열됨을 의미한다. 또한 이 방법은 문자 양측면에 있는 균일한 수의 공간열을 포함한다).Thus, the space sequence 0010 = 2 = 2 is on both sides of BB and the column 1010 = 10 = 10 contains the letter string BB. Therefore, the graphic B's total width is 14 rows. (Use of 1 byte for the control word means that the maximum number of spatial sequences or maximum number of character strings is arranged in columns of 1111 = 15, with 15 space sequences, 15 letter sequences, and 15 spatial sequences = 45 columns. This method also includes a uniform number of spatial strings on both sides of the text).
제어워어드로 부터 나오는 정보는 라인(11)을 경유하여 데코더카운터(8)에 전송되는 공간열의 수와 같은 많은 펄스를 발생시켜 그에 따라 그래픽의 활자가 나타나게 하였다.The information from the control word generates many pulses, such as the number of space trains transmitted to the
데코더카운터(8)의 이러한 증분은 어드래스레지스터(41)가 다음 기억장소 즉 2061(8진수)로 진행되기 전에 발생된다.This increment of the
다시 26면의 도면을 참고하면 기억장소 2061에는 2진수로는 11000000이라 표기되고 또는 8진수로는 300으로 표기한 1바이트가 있다. 도면을 판독하면 이 정보가 그래픽"B"의 컬럼(3) 상단의 반에 관련되어 이열에 첫째번 2개의 L.E.D.가 온되며 다음의 6개의 L.E.D.가 오프상태가 됨을 알 수 있다.Referring again to the drawing on
어드래스 위치 2062는 00001100 또는 014(8진수)로 판독되고 따라서 이 특정한 열의 두번째 절반을 위하여 첫번째 4개의 L.E.D.가 오프상태가 되고 다음 2개는 온 상태가 되며 그 나머지 2개는 오프상태가 된다.Address position 2062 is read as 00001100 or 014 (octal) so that for the second half of this particular column the first four L.E.D.s are off, the next two are on, and the other two are off.
문자"B"의 열(4)에 첫번째 14개의 라이트가 온되어 위치 2063은 11111111 또는 377로 판독되며 위치 2064는 11111100 또는 374로 판독된다.The first fourteen lights are turned on in column 4 of character " B " so that position 2063 is read as 11111111 or 377 and position 2064 is read as 11111100 or 374.
열에 대한 정보가 두개의 바이트에 각기 상이한 어드래스위치에 있게됨과 따라 어떤일에 대한 전체정보는 선(44)를 경유하여 제1의 바이트를 데이터 레지스터(42)라 불리우는 16개 비트의 평행한 자리이동 레지스터(shift-registor)의 상단 절반에 기록하고 선(45)를 경유하는 제2의 바이트를 상기의 레지스터(42)의 하단절반에 기록 시키므로 컴파일(compile)된다.As the information about the columns is in different addresses for the two bytes, the overall information about something is a 16-bit parallel place called the first register via the
레지스터(42)가 완전히 컴파일 되었을 때 데코더 카운터(8)에 한펄스가 라인(11)을 따라 문자발생 제어기(46)를 경유하여 전송되는데 이 펄스의 상승변은 데이터가 유효함을 나타내며 이 펄스의 하강변은 데코더 카운터(8)의 증분을 나타낸다.When register 42 is fully compiled, a pulse is sent to
[문자 발생기의 기능은 문자 발생기 제어기(46)에 의하여 조정되며 이 제어기는 논리장치로 이루어지고 또한 RAM 제어기(23)과 연결되어 있다.] 이 방법은 문자의 모든 활자열이 "판독"(read)될 때까지 반복된다.[The function of the character generator is controlled by the
[문자 발생기(5)가 ASCII 코우드에 의하여 영향을 받기 쉬운 어드래스필드를 사용하며 또한 제어워어드를 사용함을 알 수 있었다. 특히 공간열에 적당한 정보의 기억을 하지 않으므로 제어워어드는 ROM(40)에 공간열을 경제적으로 사용할 수 있게 하였다.[It can be seen that the
각 16개의 열 또는 다소적은 공간열 및 활자열을 포함한 200 문자의 레페토어(반복 : repetoire)는 약 6.4K 바이트를 필요로 하나 사용하는 기술에 따라 4K 바이트이하로 감소시킬 수 있다. 본 발명의 장점중 하나는 피리오드와 컴마 같은 구두점이 알파베트의 문자처럼 많은 문자를 점유할 수 없도록 활자열과 공간열의 가변 두께로 되어있다는 것이다. 또한 이는 표시스크리인(1)에 나타나는 메시지에 주어진 균형으로 매우 아름답게 보인다.]A 200-character repetoire, each containing 16 rows or a few spaces and types, requires about 6.4K bytes but can be reduced to less than 4K bytes depending on the technique used. One of the advantages of the present invention is that the punctuations, such as the period and comma, have variable thicknesses of letter and spatial sequences so that they cannot occupy as many characters as alphabet characters. It also looks very beautiful with the balance given in the message appearing on the display screen (1).]
문자발생기(5)에 대하여 각각의 개별적인 그래픽이 코우드장치 부터 표시스크리인까지 전송돠는 방법으로 기술되어 있다. 그러나 그래픽은 단어, 수 및 표의문자의 조합으로 구성되어질 수 있다.For the
문자발생기(5)가 이 그래픽을 연속적으로 처리하여 표시스크리인(1)에 움직여 나타나도록한 방법을 설명하고자 한다.The method by which the
RAM(20)은 이 실예에 1024개의 단일 그래픽을 가질 수 있다. 그러나 보다 용이한 어드래스 지정를 위하여 이 레페토리는 임의로 8부분 또는 페이지(page)으로 나뉘고 각 페이지는 128개의 단일 그래픽으로 구성된다.
페이지 지정은 3비트 어드레스에 의하여 키보우드(도시안됨)로부터 발생된다. 이 어드레스는 키보우드 인터페이즈(interface)로부터 (22)로 표기된 라인을 경유하여 (23)으로 표기된 AND 게이트 또는 OR게이트 및 다른 논리회로로 구성한 RAM 제어기까지 ASCII 코우드에 의하여 전송된다.The page designation is generated from the keyboard (not shown) by the 3-bit address. This address is transmitted by the ASCII code from the keyboard interface to the RAM controller consisting of an AND gate or OR gate and the other logic circuits (23) via the line (22).
이 RAM 제어기(23)은 RAM(20)내의 기능과 RAM(20)과 문자발생기(5) 사이의 기능 모두를 조정한다.This
제어기(23)으로부터 나오는 메시지 자체는 (24)로 표기된 라인을 경유하여 RAM(20)에 입력되며 반면에 페이지 지정신호 라인(26)을 경유하여 페이지래취(25)까지 전송된다. 그러므로 첫번째 5페이지를 채우지 않고도 페이지(6)에 한 그래픽을 기억시킬 수 있다.The message itself from the
이 그래픽이 RAM(20)에 기억되는 경유 라인(21)을 경유하여 문자발생기(5)에 연속적인 단계(step) 또는 주사방식으로 입력된다(제1도 참고). 표시스크리인(1)이 고정된 길이로 되었을 때 각 주사 또한 고정길이로 되며 이 주사의 진행과정중 본문에 의한 각 주사의 시점과 종점이 변화한다.This graphic is input to the
주사가 시작되는 점과 주사가 연장하는 길이에 따른 이 두가지 가변점은 두가지 레지스터에 의하여 제어되는 데 하나는 주사레지스터(27)이라 하며 다른 하나는 멀티플렉스(multiplex) 레지스터(28)이라 불리운다. 주사레지스터(27)은 특정한 주사에 대하여 RAM에 본문의 시작점을 한정하고 있다. 이 최소위치는 페이지래취(25)에 의하여 주어진다. 주사레지스터(27)에 의하여 표시되는 점으로부터 시작하는 멀티플렉스 레지스터(28)은 연속적인 어드래스위치에서 본문길이에 따라 문자발생기(5)(제1도)에 각각의 개별적인 그래픽을 교대로 공급하고 본문의 마지막을 나타내는 본문에 지령(command)을 받을 때까지 계속 진행되거나 또는 표지스크리인(1)이 완전히 채워지거나 주사되었음을 나타내는 신호를 수신할 때까지 진행된다. 지령 및 신호를 수신했을때 멀티플렉스 레지스터(28)은 주사레지스터(27)에 의하여 표시되는 값으로 되돌아가는데 이것은 멀티플렉스 레지스터(28)을 640마이크로초 또는 각 주사를 완결하는 정도의 시간동안만 필요로 한다.These two variable points, depending on the starting point of the scan and the length of the scan extension, are controlled by two registers, one called the
이러한 병행전환시분활에 멀티플렉스레지스터가 사용된다.Multiplex registers are used for segmentation during this parallel conversion.
[멀티플렉스란 정보가 주사하고 있는 동안 동시적으로 표시되지 않지만 정확한 순서로 이동하는데 한번에 단지 한열의 속도로 표시됨을 말한다. 각 주사기간이 640마이크로초 계속할 때 각 열은 640마이크로초의 1/32시간 즉 20마이크로초동안 온상태가 된다. 컬럼의 이러한 변화는 매우 빠르게 발생하여 일반 관찰자에 어느 한순간에 조명되는 32개의 모든 열을 볼 수 있게 하였다. 이 실예에서 10밀리초 동안 계속되는 표시상태기간 동안 각 컬럼이 300마이크로초씩 온상태에 있게 되고 동시에 15변의 주사가 있게 된다. 이것이 순수한 멀티플렉스 상태에 있는 동안 각각의 개별적인 라이트는 단지 조명이 확실치 않게 하는 짧은 시간 간격 동안만 온상태가 된다. 이 래취는 없애기 위하여 90%이상의 충격계수를 얻도록 제2도에 도시된 바와 같이 각 LED에 대한 충격계수를 증가시키는 것이 사용되었다.][Multiplex means that information is not displayed at the same time while scanning, but only one row at a time to move in the correct order. When each syringe rod continues for 640 microseconds, each row is turned on for 1/32 hours, or 20 microseconds, of 640 microseconds. This change in column occurred very quickly, allowing the general observer to see all 32 columns illuminated at any one time. In this example, each column is on for 300 microseconds during the display period lasting 10 milliseconds and there are 15 scans at the same time. While it is in a pure multiplex state, each individual light only turns on for a short time interval, which makes the lighting unclear. To eliminate this latch, it was used to increase the impact coefficient for each LED as shown in Figure 2 to obtain an impact factor of 90% or more.]
모든 레지스터(27)과 (28)은 개별적인 그래픽을 어드래스하며 이들은 단지 뭅자발생기에서만 적절한 열로 분리되어 그곳에서부터 표시스크리인(1)에 전송된다.All registers 27 and 28 address the individual graphics, which are separated into the appropriate columns only from the magnetron and transferred from there to the display screen (1).
이 스크리인(1)상에 각 표시상태 기간은 그래픽 운동의 소정 방향에 반대되는 한 그래픽 열의 속도로 그래픽을 진행시킨다. 각 표시상태 변화함에 따라 이 진행은 문자발생기(5)에 의하여 제어되야만하며 여기서의 열은 RAM(20)에 의하여 제어되지 않는다. 표시상태 기간의 지속은 문자발생기(5)에 위치된 타이머(47)에 의하여 제어된다. 이 타이머(47)은 규칙적인 적당한 시간간격으로 조정되며 본 실예에서는 10밀리초로 기술되었다. 표시상태 기간의 마지막에 타이머(47)은 라인(49)을 경유하여 연결된 스테이트 카운터(state counter)(48)이라 불리우는 엎카운터(upcounter)에 펄스를 전송한다. 이 펄스는 스테이트 카운터를 하나씩 증분시킨다. 최초 표시상태 기간동안 스테이트 카운터(48)은 제로에 설정된다. 최초표시상태 기간을 설명하면 다음과 같다.Each display state period on this screen 1 advances the graphic at the speed of the graphic row as long as it is opposed to the predetermined direction of the graphic motion. As each display state changes, this progression must be controlled by the
기술을 용이하게 하기 위하여 표시 스크리인에 나타나는 그래픽이 관찰자의 우측으로부터 좌측으로 이동하고 있다고 가정하여 보자. 그러므로 그래픽은 우측변에서 시작하여 스크리인을 가로질러 가거나 또는 스크리인을 순간적으로 채우면서 진행하여 좌측변부에서 끝난다. 실예로서 후자를 생각하면 이 최초표시상태에서 스크리인의 좌측변에서부터 개별적으로 그래픽이 진행되며 각 새로운 표시상태기간에 이 열들이 하나씩 좌측변에서 사라져가면서 모든 다른 개별적인 그래픽과 상이하게 되는데 이 개별적인 그래픽은 온기간이 짧게되고 소멸상태에 있게 된다.To facilitate the description, assume that the graphic appearing on the display screen is moving from the right side of the viewer to the left side. Therefore, the graphic starts at the right side and crosses the screen or progresses while filling the screen momentarily and ends at the left side. As an example, consider the latter, in which the graphics proceed independently from the left side of the screen in this initial display state, and in each new display state period, the columns disappear from the left side one by one, which is different from all other individual graphics. The warming period is shortened and disappears.
그 다음 이 진행 그래픽은 "연속진행"을 이루는 다른 문자와 구별되는 상이한 방법으로 설명되어야만 한다. 스테이트 카운터(48)은 이 진행 그래픽과 연결되어 있다. 이 스테이트 카운터(48)이 0을 기록했을 때 이것은 진행 그래픽의 열(1)(좌에서 우로 계수함)이 표시스크리인(1) 상에 좌측변에 대하여 상부에 있음을 의미한다.This progress graphic must then be described in a different way that distinguishes it from the other characters that make up "continuous progression". The
첫번째 표시상태기간의 마지막에 타이머(47)은 1로 증분하고 1을 기록하는 스테이트 카운터(48)을 펄스한다. 이는 진행그래픽의 하나의 열이 표시스크리인의 변부와 진행되어 연속적으로 있는 모든 열들이 소정의 방향으로 한위치씩 이동 전진함을 의미한다.At the end of the first display period, the
스테이트 카운터(48)은 다음 방법으로 작동한다. 문자발생기에 의하여 공급되는 진행 그래픽에 열의 수가 스테이트 카운터에서의 수와 동일할 때까지 데코더 카운터(8)을 동작하지 않게 한다. 스테이트 다운카운터라 불리우는 다운카운터(50)은 스테이트 카운터(48)에 연결된다. 각주사의 초기에 스테이트 카운터(48)의 수와 동일하게 로우드(load)된다.The
(스테이트 카운터(48)에 수치가 각 표시상태 기간과 같이 변화하는 동시에 하나의 표시상태 기간동안 개별적인 15번의 주사에 대한 상수가 된다.(The value in the state counter 48 changes with each display state period and becomes a constant for 15 separate scans during one display state period.
스테이트 다운카운터(50)은 라인(11)상의 펄스에 의하여 감분(減分)되어 카운터(50)의 출력이 0 일때 데코더 카운터(8)이 가동된다. 예를 들면 어느때에 스테이트 카운터가 2를 기록하는 경우 이는 진행 그래픽의 첫번째 두개의 열이 좌측변으로 사라졌음을 의미한다.The state down
문자발생기(5)는 라인(11)을 경유하여 2개의 펄스를 데코더 카운터에 전송한다. 이러한 펄스가 계속되는 동안 데코더 카운터(8)은 라인(51)을 경유하는 스테이트 다운카운터(50)에 의하여 정지된다. 스테이트 카운터에 카운트와 차단상태의 데코더 카운터에 연결되는 펄스의 수치사이의 패리티(paity)가 있음으로 데코더 카운터(8)은 차단되지 않으며 열(3)에 대한 정보는 데코더 카운터(1)이 수신하는 첫번째 정보가 되어 이 정보를 표시패널(47)상의 열(1)에 전송한다.The
상기의 진행방법은, 타이머(47)가 표시스크리인상에 진행 그래픽을 형성하는 모든 열을 계수하도록 충분한 표시상태기간을 계수했을 때까지 계속된다. 그래픽"B"에 14개의 열이 있으며 이들이 모두 스크리인상에서 중도가 약화되었을 때 스테이트 카운터(48)은 14를 기록한다. 그러나 타이머에 연결되지 않은 다른 유형의 카운터는 각 문자발생기에 연결된다. 이들은 다운카운터이며 스테이트 카운터와 동시에 사용되는 것은 (52), (53)과 (54)의 세가지이다. 이미 기술되었지만 주어진 그래픽에 대하여 RAM(40)에 있는 연속 어드레스 기억장소에 첫번째 바이트 또는 제어워드는 열정보를 포함한다. 이 바이트로부터 데이터는 3가지 다운 카운터(52), (53), (54)에 기억되는데 활자열전의 공간열에 대하여서는 (52)에 기억되고, 활자열에 대하여서는 (53)에 그후의 공간열에 대하여서는 (54)에 기억된다. 먼저 문제의 문자를 포함하는 모든 열들이 [다운 카운터(52) 및 (54)의 첫번째와 세번째는 같은 정보를 가진다] 진행되면서 이들 정보가 표시스크리인에 전송될 때 이들 모든 다운카운터들은 0을 기록한다. 그러나 스테이트 카운터(50)은 자체내에 수 14를 기록한 상태로 남아 있는다. 문자발생기(5)가 연속되는 다음문자를 RAM(20)으로부터 얻도록 한 계기가(cue) 되는 변칙상태에 도달된다. 진행그래픽"B"가 표시되는 중에 14개의 열이 진행되는 동안 RAM(20)에 대한 주사레지스터(27)은 B에 셋트(set) 된다. 이후 "B"의 진행이 끝나는 경우 이 주사레지스터(27)은 1씩 증분되야만하며 다음의 개별적인 그래픽으로 연속이어진다.The above process continues until the
이는 AND게이트에 의하여 이루어지며 상기의 변칙상태가 되었을 때 펄스를 라인(29)를 경유하여 RAM에 있는 주사레지스터에 전송하므로 1씩 증분시킨다. 1의 증분이 일어나고 세로운 그래픽이 진행을 유도한 후 스테이트 카운터(48)은 0에 리셋트되며 새로운 문자는 표시스크리인(1)의 좌측변에 완전한 상태로 나타난다.(스테이트 카운터(48)이 각각의 새로운 진행그래픽에 대하여 0에 리셋트되므로 스테이트 카운터의 작동은 초기표시상태 기간이 어떤형태를 취했는가에 무관함을 알 수 있다).This is done by an AND gate and when it is in the above anomalous state, pulses are transmitted to the scan register in RAM via
그러므로 문자발생기(5)는 그래픽을 따라 자체시발점을 점진적으로 이동시키는 주사레지스터(27)을 제어한다. 또한 문자발생기(5)는 RAM(20)에 대한 멀티플렉스 레지스터(28)을 제어한다. 주사레지스터(27)처럼 멀티플렉스 레지스터(28)은 개별적인 그래픽으로 구성시킬 수 있으나 스크리인(1)을 가로지르는 진행이 1회에 1열의 속도로 진행되며 이 열들은 문자발생기에 기억된다.Therefore, the
멀티플렉스 레지스터(28)은 각각의 새로운 그래픽이 진행할 때는 신호가 수신되어야만 한다. 그러므로 시간의 임의점에서 문자발생기가 표시스크리인(1)상에 현재의 그래픽을 나타내보이는 동안 신호는 문자발생기(5)를 RAM(20)에 연결시키는 수요(demand) 라인(30)을 경유하여 RAM 제어기(23)에 전송된다. 이 신호는 멀티플렉스 레지스터(28)을 증분하여 멀티플렉스 레지스터(28)는 메시지의 본문에 또다른 그래픽 또는 지령(command)을 가지게 된다.Multiplex register 28 requires a signal to be received as each new graphic proceeds. Therefore, at any point in time, while the character generator shows the current graphic on the display screen (1), the signal passes through the demand line (30) connecting the character generator (5) to the RAM (20). Is transferred to the
이 그래픽 또는 지령은 비교기(31)을 경유하여 RAM 제어기(23)에 의하여 상영되며 그 다음 어느 적당한 시기에 또다른 개별적인 그래픽이 있게 되는 경우 RAM 제어기(23)은 "데이터준비"(data ready) 라인(32)를 경유하여 문자발생기에 신호를 전송하며, 그후 개별적인 그래픽은 문자발생기(5)에 전송된다. 만일 이것이 마지막 지령(command)(예를 들면 메시지의 마지막)일 경우 RAM 제어기(23)은 문자발생기(5)가 빈공간(blank space) 신호를 표시스크리인(1)에 전송하는 것과 같은 그에 따른 상호작용을 연속적으로 하도록 하였다.This graphic or command is shown by the
ROM(40)이 현재의 그래픽 진행을 완결시켰을 때 RAM(20)에 의하여 전송된 다음의 개별적인 그래픽을 보정한다.When the
단하나의 그래픽 및 개별적인 그래픽의 열(string)이 표시스크리인에 위치하는 방법과 이 문자에 대한 정보가 어떻게 진행하는가를 다음에 기술하고자 한다. 이를 설명하는 가운데 10밀리초의 표시상태 기간을 갖는 타이머(47)을 실예로 참고하였다.The following describes how a single graphic and a string of individual graphics are placed on the display screen and how information about these characters proceeds. In describing this, a
이 표시상태 기간은 제9면에 설명된 시간간격과 관련이 있다. 이 시간간격은 본 명세서에서 이미 기술된 바와 같이 정상의 관찰자에 대하여 명확한 운동의 영상을 창출하는데 매우 중요한 것이다.This display state period is related to the time interval described on
표시상태가 10밀리초 C=7일 경우 이 시간간격은 80밀리초가 되는 것 처럼 인식된다. 그러나 시간간격은 확실히 고정된 것이 아님을 밝힌다. 실제로 장치의 주어진 부분에 대하여 가장 좋은 시간간격은 이미 기술된 범위내에서 실험적으로 이루어진 것이다.If the display state is 10 milliseconds C = 7, this time interval is recognized as 80 milliseconds. However, the time interval is clearly not fixed. In practice, the best time interval for a given part of the device is experimentally within the range already described.
이 시간간격에 관련된 본 발명에 따른 그래픽 표시장치에 중요한 구조적 특징은 표시스크리인에 사용하기 위한 라이트의 선택이다. 이것은 장치의 조작을 위하여 필요한 속도가 빠른 점등 및 지연소등을 할 수 있어야 하며 또한 가급적 이러한 작동상태하에서 오랫동안 점등되어 있는 상태로 있어야 한다. 그러므로 L.E.D가 가장 적당하다. 그러나 보다큰 광고판을 위하여서는 제논 라이트(xenon light) 같은 라이트가 사용되며 미래의 기술적 개발에 따른 적당한 장치를 이용할 수도 있다.An important structural feature of the graphic display device according to the invention related to this time interval is the selection of the light for use in the display screen. It shall be capable of fast turn-on and delay-off of the speed necessary for the operation of the device and shall remain on for as long as possible under these operating conditions. Therefore L.E.D is most suitable. However, for larger billboards, lights such as xenon lights are used, and suitable devices for future technological developments may be used.
병행전환(parallel version)이 주어진 고정상태 영상에 대하여 전정보의 1/8을 선택하는 방법을 다음에 기술하고자 한다. 제5도를 다시 참고하여 보면 이미 기술된 바와 같이 데코더 카운터(8)은 3옥타브로 분할된다.The following describes a method of selecting 1/8 of all information for a fixed state image given a parallel version. Referring back to FIG. 5, the
이 첫째 옥타브의 (i)은 열을 카운트하며 표시스크리인(1)에 연결되지 않는다. 그러나 데코더 카운터(8) 내에 이 옥타브는, 모두 3개의 옥타브출력이 0일때(열을(1)을 의미)이 신호들이 라인(56)을 경유하여 드라이버(driver)(트랜지스터) 및 래취(latch)(SCR) 들로 구성된 문자발생기 출력(55)장치에 전송되도록 코우드화(encoded)된다. 16개 비트의 병행자리 이동레지스터(shift register)(42)가 하나의 열에 대한 정보로 로우드 되었을 때 하나의 펄스가 라인(11)을 경유하여 데코더 카운터(8)에 전송된다.(I) of this first octave counts rows and is not connected to the display screen (1). However, in the
이 펄스의 상승변(rising edge)은 데이터의 유효함을 나타내는데 데코더 카운터(8)에 첫째 옥타브가 0에 셋트되는 경우 한 펄스는, 16비트의 병행자리 이동레지스터(42)로 부터의 데이터를 기록하는 문자발생 출력기(55)에 전송되며, 이것이 효과적으로 이루어졌을 때 한펄스가 데이터를 라인(6)을 경유하여 행에 전송되도록 한다.The rising edge of this pulse indicates the validity of the data. When the first octave is set to 0 in the
데코더 카운터에 첫째 옥타브가 0 이상 그러나 7과 같거나 그이하의 어느 수치를 기록 하였을 때 문자발생 출력기는 어떠한 정보도 기록하지 않으며 정보의 8열중 7개 열정보는 무시된다.When the first octave on the decoder counter records any value above 0 but equal to or less than 7, the character generator does not record any information and 7 of the 8 columns of information are ignored.
(본 설명에서 사용되지 않는 정보의 부분(fraction)이 무시되었지만 이는 충분히 유추해낼 수 있었던 것이며 이것의 모든 것 또는 일부분은 8×16의 병행자리 이동레지스와 같은 어느 적당한 장치에 기억시키고 어느 적당한 시기에 이용할 수 있게 하였다.)(The fraction of the information not used in this description has been ignored, but this could be inferred sufficiently and all or part of it may be stored in any suitable device, such as an 8 × 16 parallel shift register, at any suitable time. Made available.)
병행 전환에서 표시패널에 전송된 정보의 감소는 동일한 해상도(解像度 : resolution) 및 동일한 멀티플렉스(다중절환)기간의 다른 가시표시 장치와 비교되어 1/8까지 보오(daud)율의 감소를 일으킨다.The reduction of information transmitted to the display panel in parallel switching causes a reduction in baud rate by 1/8 compared with other visible display devices of the same resolution and the same multiplex (multiple switching) period.
병행 전환에 대하여 상세히 설명 하였지만 순차전환(serial version)은 상기의 기술을 참고하면 이해될 수 있다. 순차전환은 기능적으로 상기의 두가지 실예보다 더 간단하나 상당히 큰 이중의 부품을 소요로 한다.Although the parallel conversion has been described in detail, the serial version can be understood with reference to the above description. Sequential conversion is functionally simpler than the two examples above, but requires significantly larger duplex components.
특히 표시스크리인(1)에 부품수는 증가한다.In particular, the number of parts increases in the display screen 1.
라이트 모든열에 대하여 (또는 모든 매트릭스에서) 병행 전환으로부터 다음의 변화를 일으킬 필요가 있다. 제6도를 참고하면 2개의 연속 열을 위한 각 16개의 LED(66)와 본 실예의 마지막 또는 32번째 열을 설명하고 있다. 각 LED는 제2도에 도시된 바와 같이 하나의 여진기와 AND 게이트를 가지나 연결선(link)들은 각행의 AND게이트의 일측다리와 연결되었으며 이 AND 게이트의 타측다리는 연결선에 연결되지 않았다.For all columns of light (or in all matrices) it is necessary to cause the following change from parallel conversion. Referring to FIG. 6, each of the sixteen
AND 게이트는 제6도에 부호에(65)로 도시되며 라이트의 열에 대하여 16개의 각 AND gate의 일측다리는 병열배치로 16개의 비트자리이동 레지스터에 직접연결 되었다. 이미 기술된 바와 같이 연속적 형태의 이 데이터는 라인(63)을 경유하여(선 64에 의하여) 자리이동 레지스터(60)에 기록된다.The AND gate is shown at 65 in FIG. 6, and one leg of each of the 16 AND gates is directly connected to the 16 bit shift registers in parallel with respect to the row of lights. As already described, this data in continuous form is written to the
이 자리이동 레지스터(60)이 로우드된 후 2진 1비트가 "라이트"온(light on)을 나타나게 할때마다 열내에 적당한 LED(60)을 위한 AND 게이트(65)의 일측다리가 작동된다. 16번의 시각펄스후(16 clock pulses)(예를 들면 예에 있는 LED 존재수와 같은 많은 시각펄스) 문자발생기(5)에 타이머(47)은 AND 게이트(65)의 타측다리를 작동시키는 한펄스를 선(6)을 경유하여 전송하므로 적당한 LED(66)을 조명하게 한다. 조명기간은 이 경우에 조정할 수 있는 기간동안 계속되며 4클러크주기(clock cycle) 후 다음의 많은 데이터가 이 자리이동 레지스터(60)에 로우드되기 시작한다. 순차 전환에서 시간의 어느기간이 "손실"(lost) 되는 반면자리이동 레지스터(60)은 연속적인 방법으로 로우드됨을 알 수 있다.After each
이미 기술된 바와 같이 표시주기의 시간은 확실한 이동의 영상을 나타내는데 중요하다. 이 실예에서 표시상태는 10밀리초 기간 동안이며 순차전환에 대하여 자리이동 레지스터를 로우드하는데 걸리는 시간과 조명의 증도(曾度)를 보강 하여야만 한다.As already described, the time of the display cycle is important for representing the image of a certain movement. In this example, the display state is for a period of 10 milliseconds and must enhance the time and the lighting severity it takes to roll the seat shift register for sequential transitions.
[병행전환에서 10밀리초 기간은 밀리플렉스(다중절환)기간 예를 들면 640마이크로초의 1주사에 대하여 소요되는 시간을 포함한다. 병행 및 순차전환의 모든 충격계수는 한정되어 있으나 소위 90% 이상 명암의 증도는 무시될 수 있으며 군에 대하여 다소적은 자극을 주므로 밝게 나타나지 않는다. 어떠한 경우에서든지 비교적 적은 충격계수는 주어진 전류에 대하여 LED의 수명을 연장시킨다].[The 10 millisecond period in a parallel conversion includes the time taken for one injection of the milliplex (multiple switching) period, for example 640 microseconds. All impact coefficients for parallel and sequential conversions are limited, but the so-called intensity of contrast above 90% is negligible and does not appear bright because it gives some irritation to the group. In any case, a relatively low impact factor extends the lifetime of the LED for a given current.
그러나 데이터를 자리이동 레지스터(60)에 기록하기 위하여 보다 빠른 펄스와 점등기간을 위하여 보다큰 수치를 사용하므로 순차전환을 위하여서는 보다큰 충격계수가 얻어져야 한다.However, since a larger value is used for faster pulses and lighting periods to record data in the
데이터가 타인(63)을 경유하여 자리이동 레지스터(60)에 기록될 때 또한 이 데이터는 동일한 라인(63)을 경유하여 8×16=128 비트 순차자리 이동레지스터(62)에 기록된다. 첫번째 점등기간 후 새로운 그래픽 열에 대한 데이터는 자리이동 레지스터(60)과 (62)에 기록된다. 이 과정은 첫번째 열에서 8번의 점등 또는 표시상태 기간동안 계속하며 그후 8×16 비트의 순차 자리이동 레지스터(62)가 8×16 비트의 정보를 가진다. 이 그래픽의 9번째 열이 자리이동 레지스터(60)과 (62)에 동시에 기록될 때 레지스터(62)에 기억된 첫번째 16비트는 연속적으로 라이트의 두번째 열에 연결된 자리이동 레지스터(60)에 입력되고 또한 자리이동 레지스터(62)도 라인(67)을 경유하여 두번째 열에 연결된다.When data is written to the
따라서 그래픽의 9번째 열이 라이트의 첫번째 열에 나타났을 때 그래픽의 첫번째열은 라이트의 두번째 열에 나타나고 이러한 진행방법은 스크리인의 전체넓이 예를 들면 32열 전반에 걸쳐 계속된다.Thus, when the ninth row of graphics appears in the first row of lights, the first row of graphics appears in the second row of lights, and this process continues throughout the entire width of the screen, e.g. 32 columns.
따라서 제5a도에 도시된 바와 같이 문자발생기(5)에 다음의 변화가 일어난다. 이 문자발생기는 문자발생 출력기(55)는 물론 스테이트 카운터(48)과 데코더 카운터(8)가 없이도 작동될 수 있다.Thus, as shown in FIG. 5A, the following changes occur in the
그래픽열에 대한 정보는 ROM(40)으로 부터 데이터 레지스터(70)으로 입력된다. 병행전환에서 이데이터 레지스터가 16비트의 병행 자리이동 레지스터임에 반하여 순차 전환에서는 16비트의 자리이동 레지스터가 되어 데이터가 병행 입력되고 데이터가 순차적으로 출력된다. 데이터 레지스터(70)에 정보가 입력되는 경우 이 정보는 문자발생기 제어기(46)에 위치된 16개의 카운터에 의한 분할(divide)에 의하여 제어되는 16클러크주기(clock cycle)로 기록된다.Information about the graphic string is input from the
이 정보는 제어기(46)으로부터 라인(64)를 따라 이동하는 시간펄스와 함께 데이터라인(63)을 경유하여 데이터 레지스터(70)에서 출력된다.This information is output from the data register 70 via the
데이터 레지스터(70)을 작동 시키기에 충분한 16번의 시각펄스가 발생했을 때 제어기(46)은 라인(70)을 경유하여 시간의 소정기간동안 작동되는 타이머(47)에 한펄스를 전송한다.(이미 기술된 바와 같이 이는 4클러크주기에 대한 기간과 같다).When enough 16 time pulses have occurred to activate the data register 70, the
타이머(47)은 라인(72)을 경유하여 제어기(49)을 작동시키며 제어기(46)은 라인(61)을 따라 스크리인까지 점등신호를 전송한다. 이미 기술된 바와 같이 16번의 시각펄스가 발생되었을때 한신호가 어드레스 레지스터에 전송되어 그 다음 ROM에 16비트 워어드를 데이터 레지스터(70)에 전송하는데 이 과정은 자체적으로 반복된다. "순차전환과 다른 병행전환은, 화소원에 의하여 점유된 표시스크리인상의 셀의 수에 비례하는 표시스크리인에 신호를 전송하고 표시스크리인상에 전체 셀에 대한 정보를 수신하기 위하여 채널의 밴드폭에 감소를 가진다."
모든 표시상태 기간동안의 모든 전환에서 정보는 표시상태기간을 진행시키기 위한 정보이라기 보다 기억장치의 상이한 지역으로 부터 유출되는 정보이다.In all transitions during all the display state periods, the information is not information for advancing the display state periods, but information from different regions of the storage device.
병행전환은 제한된 범위까지만 동작을 하게할 수 있는 순차전환과는 다르다. 이 동작은 그래픽 이동의 직각 방향으로도 일어난다. 이러한 동작을 하기 위하여 어느 한 기능을 스크리인에 수평적인 변위로 연결된 문자발생기에 통합시킬 수 있다. 또한 병행전환은 제한된 높이의 문자를 두가지의 상이한 방향으로 스크리인을 가로질러 동시에 이동하도록 하였다.Parallel transitions are different from sequential transitions, which can only operate to a limited extent. This action also occurs in the orthogonal direction of graphics movement. To do this, either function can be integrated into the character generator connected to the screen in a horizontal displacement. Parallel conversion also allowed characters of limited height to move simultaneously across the screen in two different directions.
따라서 본 발명은, 연속적인 표시상태 기간에 일련의 고정 영상을 만들어 내물로 돗트매트릭스형으로 배열된 화소들로 구성시킨 이동그래픽을 묘사하기 위한 표시장치이며 다음의 장치를 포함한다.Accordingly, the present invention is a display device for depicting a mobile graphic in which a series of fixed images are formed in successive display state periods, and are composed of pixels arranged in dot matrix form internally, and includes the following apparatus.
(1) 화소원의 배열을 지지하는 수단들을 포함하는데 상기 화소원은 전기적신호 수신에 따라 가시신호를 표시하도록하는 제어수단을 가지며, 또한 화소원은 상기 돗트매트릭스에 일치하는 행과열의 매트릭스의 배열부위 전반에 거쳐 배열되는데 여기서의 이동방향에 대하여 평행하게 배열된 매트릭스셀의 집단인 모든 행은 자체길이의 전반에 걸쳐 일정한 간격을 두고 떨어져 있는 화소원을 포함하고 있으며, 이동방향에 대하여 직각되게 배열된 매트릭스셀의 집단인 모든열과 열사이에 화소원을 갖는데 여기에서 n은 매트릭스내에 행의수와 동일하다.(1) means for supporting an array of pixel sources, the pixel source having control means for displaying a visible signal upon receipt of an electrical signal, and the pixel source having an arrangement of a matrix of rows and columns corresponding to the dot matrix. All rows, which are groups of matrix cells arranged parallel to the direction of movement here, contain pixel sources spaced at regular intervals throughout their length, and are arranged perpendicular to the direction of movement. It has a pixel source between every column and column, which is a group of matrix cells, where n is equal to the number of rows in the matrix.
(2) 또한 상기의 전기적 신호를 제어수단에 전송하기 위한 수단을 포함하는데 상기 신호들은 연속적인 집단(group)으로 전송되는데 여기서의 각 집단은 표시상태 기간에 대하여 배열을 있게 하기 위한 것이며, 제어수단에 전송되는 이 신호집단에 각 신호들은 표시상태 기간과 연관된 순간적인 고정영상을 나타내는 돗트 매트릭스의 화소로 나타내기 위하여 코우드화되고, 이 화소들은 상기 제어수단에 연결되는 화소원의 위치에 일치하며, 연속적인 상기 집단의 신호들은 다음 표시상태 기간에 코우드화된 신호들이 주어진 화소원의 광원들로 이전에 표시된 화소원 같이 동일한 행내에 돗트 매트릭스의 화소원을 표시 하도록하며, 그래픽 이동방향에 대하여 반대 방향에 인접하여 표시하도록 하였다. 배열내의 화소원의 수가 돗트 매트릭스내의 화소의 수보다 다소 적고 표시 그래픽이 점유된 돗트 매트릭스의 모든 셀로 표시되는 동안 한번의 표시상태 기간만이 있게 된다면 순간적인 고정영상은 불완전하고 알아볼 수 없게 되며, 또한 신호를 표시하기 위한 필요한 표시상태 기간의 총기간은 배열의 주어진 행에 있는 화소원에서 돗트 매트릭스형으로 그래픽의 화소원을 나타내고 같은행의 다음 라이트에 신호를 전송하는 이동 방향으로 진행하는데 250밀리초를 초과시키지 않도록 하였다.(2) further comprising means for transmitting said electrical signal to a control means, said signals being transmitted in successive groups, wherein each group is arranged so as to be aligned with a display state period. Each signal in this signal group transmitted to is coded to represent a pixel of the dot matrix representing an instantaneous fixed image associated with the display state period, which pixels correspond to the position of the pixel source connected to the control means. The successive groups of signals cause the coded signals in the next display state period to display the pixel source of the dot matrix in the same row as the pixel source previously displayed with the light sources of the given pixel source, Displayed adjacent to the opposite direction. If the number of pixel sources in the array is slightly less than the number of pixels in the dot matrix, and there is only one display state period while the display graphic is represented by all cells of the occupied dot matrix, then the instantaneous fixed image is incomplete and unrecognizable. The total duration of the display state period required for displaying the signal is 250 milliseconds in the direction of movement, representing the pixel source of the graphic in dot matrix form from the pixel source in the given row of the array and transmitting the signal to the next light in the same row. Was not exceeded.
Claims (1)
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