KR20240153955A - The method of changing the text of specific group which is allocatwd in button - Google Patents
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Abstract
전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중, 실질적으로, 일부 버튼배정사항만 변환된다.In a method for converting button assignments displayed on buttons of an electronic device,
By a button assignment change signal including the operation of any control button,
Among the button assignments displayed within the same button, in reality, only some of the button assignments are converted.
Description
주로, 스마트 폰을 포함한 가상 버튼을 구비한 장치에서 버튼 상의 기호문자 변환 방법.Mainly, a method for converting symbols on buttons in devices equipped with virtual buttons, including smartphones.
종래에는 문자입력 모드에서는 언어를 표현하는 언어문자가 입력되는 언어문자 모드와 기호문자가 입력되는 기호문자 모드로 분리되어 있다고 할 수 있다. In the past, it could be said that the character input mode was divided into a language character mode in which language characters expressing a language were entered, and a symbol character mode in which symbol characters were entered.
예를 들어, 도1과 같은 언어문자 모드에서는 한글이나 영문을 포함한 언어를 표현하는 언어문자가 입력되고, 도2, 도3, 도4와 같은 기호문자 모드에서는 각종 기호문자가 입력된다.For example, in language character mode such as Figure 1, language characters expressing languages including Korean or English are entered, and in symbol character modes such as Figures 2, 3, and 4, various symbol characters are entered.
언어문자 모드(예: 도1)에서 기호문자 모드(예: 도2, 도3, 또는 도4)로 바뀌는 경우, 언어문자 또는 기호문자가 배정된 버튼에서, 버튼에 배정된 문자가 언어문자에서 기호문자로 변환되는 것처럼, 종래에는 동일한 버튼에 배정된 배정사항(예: 문자)이 변환될 때에는 그 버튼에 배정된 모든 배정사항이 변환되었다.(바로 다음의 예에서는 도1의 'Q'버튼의 모든 버튼배정사항인 'Q'(도1)가 '■'(도2), '○'(도3)를 거쳐서 '+'(도4)로 변환되었다.)When changing from language character mode (e.g., Figure 1) to symbol character mode (e.g., Figure 2, Figure 3, or Figure 4), in a button to which a language character or symbol character is assigned, just as the character assigned to the button is converted from the language character to the symbol character, all assignments assigned to the button were converted when the assignments (e.g., characters) assigned to the same button were converted in the past. (In the following example, all button assignments of the 'Q' button in Figure 1, 'Q' (Figure 1), were converted to '■' (Figure 2), '○' (Figure 3), and then to '+' (Figure 4).)
예를 들어 설명자면 다음과 같다.For example, the descriptor is as follows:
만약, 도1과 같은 쿼티자판 형식의 언어문자 화면에서, If, in a language character screen in the QWERTY keyboard format like Figure 1,
언어문자를 입력하다가 기호문자(예 : '+')를 입력하고 나서 다시 언어문자(예: R)를 입력하려면, If you want to enter a symbol character (e.g. '+') while entering a language character and then enter a language character (e.g. R) again,
1. 도1과 같은 쿼티자판 형식의 언어문자 화면에서, 기호문자 모드로의 전환 버튼으로 예인 'SYM'버튼을 조작하면, (참고로, 'SYM'은 'SYMBOL'(=기호문자)을 뜻하는 것으로 자판에서 자주 사용되어 왔다.)1. In the language character screen of the QWERTY keyboard format as in Figure 1, if you operate the 'SYM' button as a button to switch to the symbol character mode, (For reference, 'SYM' means 'SYMBOL' (= symbol character) and has been frequently used on keyboards.)
2. 도2와 같은 기호문자모드 첫 번째 쪽인 기호문자 모드 '1/3'쪽 화면이 나타나고, 2. The first screen of the symbol mode, the symbol mode '1/3', as in Figure 2, appears.
3. 도2의 '1/3'이라고 표시된 버튼을 누르는 등의 조작을 통하여 도3과 같은 기호문자 모드 '2/3'쪽 화면으로 변환한 후에, 도3의 '2/3'이라고 표시된 버튼을 누르는 등의 조작을 통하여 도4와 같은 기호문자 모드 '3/3'쪽 화면으로 변환한 후에, 3. After changing to the symbol mode '2/3' screen as in Fig. 3 through an operation such as pressing the button marked '1/3' in Fig. 2, and then changing to the symbol mode '3/3' screen as in Fig. 4 through an operation such as pressing the button marked '2/3' in Fig. 3,
4. 도4의 '+'이 표시된 버튼을 조작하여 '+'를 입력한 후에, 4. After entering '+' by operating the button marked '+' in Figure 4,
5. 도4의 영문 언어문자 모드로의 전환 버튼의 예인 'ALPHABET'버튼을 조작하여 다시 도1과 같은 언어문자 모드로 돌아와서 5. By operating the 'ALPHABET' button, which is an example of a button for switching to the English language character mode in Fig. 4, you can return to the language character mode as in Fig. 1.
6. 도1의 'R'이 표시된 버튼을 조작하여 언어문자(예: R)를 입력한다. 6. Input language characters (e.g. R) by operating the button marked ‘R’ in Figure 1.
본원의 방법을 통하여, 위의 1~6번 과정 중 1, 2, 5번 과정은 불필요해지고, 3, 4, 6번 과정 정도만을 통하여 언어문자가 입력하다가 기호문자인(예: +)를 입력하고 나서 다시 언어문자(예: R)를 입력할 수 있다. Through the method of this invention, steps 1, 2, and 5 out of steps 1 to 6 above become unnecessary, and only steps 3, 4, and 6 are required to input language characters, then input a symbol character (e.g. +) , and then input a language character (e.g. R) again .
상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안될 것이다.The matters described as background technology above are only intended to enhance understanding of the background of the present invention, and should not be taken as an acknowledgment that they correspond to prior art already known to those skilled in the art.
언어문자 모드에서 기호문자 모드로의 문자모드를 변환하지 않고서도, 마치 종래의 기호문자 모드 내의 기호문자 배정이 다른 페이지로의 페이지를 변환할 수 있는 것처럼, 동일한 버튼에 언어문자 그룹과 더불어 배정된, 기호문자 그룹의 페이지를 변환할 수 있게 하여 기호문자를 쉽고 빠르게 입력될 수 있게 한다.By allowing the page of a symbol character group assigned together with a language character group to be converted to a different page, as if the symbol character assignment within the conventional symbol character mode could be converted to a different page, without converting the character mode from the language character mode to the symbol character mode, symbol characters can be input easily and quickly.
[수단항 1][Sudan Port 1]
전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,In a method for converting button assignments assigned to buttons of an electronic device,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By a button assignment change signal including the operation of any control button,
동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that only some button assignments among button assignments within the same button are converted.
[수단항 2][Sudan Port 2]
제1항에 있어서,In the first paragraph,
전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,In a method for converting button assignments displayed on buttons of an electronic device,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By a button assignment change signal including the operation of any control button,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼표시사항 중 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that only some of the button display items displayed within the same button are converted.
[수단항 3][Sudan Port 3]
제1항에 있어서,In the first paragraph,
전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,In a method for converting button assignments displayed on buttons of an electronic device,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By a button assignment change signal including the operation of any control button,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the button assignments for functions among the button assignments displayed within the same button are converted.
[수단항 4][Sudan Port 4]
제1항에 있어서,In the first paragraph,
"버튼배정사항"은 "Button Assignment Details"
"문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항"인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized by having "button assignments for characters, which are assignments regarding how characters are assigned."
[수단항 5][Sudan Port 5]
제4항에 있어서,In paragraph 4,
"일부 버튼배정사항만 변환되는 것"은 "Only some button assignments are converted"
"버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that "some groups of characters among multiple groups of characters assigned to a button are converted."
[수단항 6][Sudan Port 6]
제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,In either of paragraphs 4 or 5,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the number of characters to be converted is one by a button assignment conversion signal.
[수단항 7][Sudan Port 7]
제4항 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,In either of paragraphs 4 or 5,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the number of characters to be converted is plural by a button assignment conversion signal.
[수단항 8][Sudan Port 8]
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,In any one of paragraph 1, paragraph 2, paragraph 3, paragraph 4, or paragraph 5,
버튼배정사항 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호만 존재할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that there may be a plurality of different button assignment conversion signals that convert the button assignment in different directions as button assignment conversion signals, or there may be only one button assignment conversion signal that converts the button assignment in one direction.
[수단항 9][Sudan Port 9]
제8항에 있어서,In Article 8,
"서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 "Multiple different button assignment change signals that change the button assignment in different directions"
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that different buttons having different button assignment conversion functions are operated.
[수단항 10][Sudan Port 10]
제9항에 있어서,In Article 9,
'◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that a button displaying a pattern similar to '◀' or '↓' can be used as a button that changes in the first direction based on the number of pages on which symbol characters are assigned.
[수단항 11][Sudan Port 11]
제9항에 있어서, In Article 9,
'▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that a button displaying a pattern similar to '▶' or '↑' can be used as a button that changes in the second direction based on the number of pages assigned to the symbol characters.
[수단항 12][Sudan Port 12]
제8항에 있어서,In Article 8,
'▶'이 표시된 버튼을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that a control button for changing button assignments including a button marked with '▶' is operated by only one specific control button.
[수단항 13][Sudan Port 13]
제8항에 있어서,In Article 8,
상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 In the above implicit phrase, "multiple different button assignment change signals that change the button assignment in different directions"
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the same button to which different button assignment conversion functions are assigned is operated in different operating methods.
[수단항 14][Sudan Port 14]
제8항에 있어서,In Article 8,
"1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호"는"One button assignment change signal that changes the button assignment in one direction"
1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that a button having a function of changing button assignments in one direction is operated.
[수단항 15][Sudan Port 15]
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,In any one of paragraph 1, paragraph 2, paragraph 3, paragraph 4, or paragraph 5,
'버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물은 3 이상인 것을 특징으로 하는 방법.'A method characterized in that the number of conversion results having different button assignments converted by a button assignment conversion signal is three or more.
[수단항 16][Sudan Port 16]
제13항에 있어서,In Article 13,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고,There are multiple characters converted by the button assignment conversion signal,
문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that if the same button to which a character is assigned is operated in different ways, the characters that are input are also different.
[수단항 17][Sudan Port 17]
제16항에 있어서,In Article 16,
변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that, when characters to be converted are input through a drag method, the input characters are different depending on the drag direction.
[수단항 18][Sudan Port 18]
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,In any one of paragraph 1, paragraph 2, paragraph 3, paragraph 4, or paragraph 5,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간 이상 누르는 방법에 의하여 입력될 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that a character converted by a button assignment conversion signal can be input by a drag method or by a method of pressing for a certain period of time.
[수단항 19][Sudan Port 19]
제9항에 있어서,In Article 9,
서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that one of the different control buttons can be used as a button that changes in the first direction based on the number of symbol character assignment pages.
[수단항 20][Sudan Port 20]
제9항에 있어서, In Article 9,
서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that one of the different control buttons can be used as a button that changes in a second direction based on the number of character assignment pages.
[수단항 21][Sudan Port 21]
제8항에 있어서,In Article 8,
(3개 그룹 이상의 문자를, 1개 화면 내의 자판에 배정하여, 문자모드 변경없이) 3개 그룹 이상의 문자를 입력하는데 있어서,(When entering characters in groups of three or more, by assigning characters in groups of three or more to a keyboard within one screen, without changing the character mode)
제1그룹문자와 제2그룹문자는 동일한 버튼에 배정되면서, 서로 다른 입력방식 방식을 통하여 입력되고, The first group characters and the second group characters are assigned to the same button and are entered using different input methods.
제3그룹문자는 제1그룹문자 또는 제2그룹문자가 배정되지 않는 버튼에 배정되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that a third group character is assigned to a button to which no first group character or second group character is assigned and entered.
[수단항 22][Sudan Port 22]
제21항에 있어서,In Article 21,
제2그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이, The second group of characters is the button to which the character is assigned.
드래그되거나 Drag or
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch is released and input is performed after being touched for a certain period of time without being dragged after being touched.
[수단항 23][Sudan Port 23]
제22항에 있어서,In Article 22,
제1그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이, The first group of letters is the button to which the letter is assigned.
터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나 After being touched, the touch is released without being dragged.
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch is released and input is performed after being touched for less than a certain period of time without being dragged after being touched.
[수단항 24][Sudan Port 24]
제23항에 있어서,In Article 23,
제3그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이, The third group of characters is the button to which the character is assigned.
터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나 After being touched, the touch is released without being dragged.
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch is released and input is performed after being touched for less than a certain period of time without being dragged after being touched.
[수단항 25][Sudan Port 25]
..
[수단항 26][Sudan Port 26]
..
[수단항 27][Sudan Port 27]
..
[수단항 28][Sudan Port 28]
..
[수단항 29][Sudan Port 29]
..
[수단항 30][Sudan Port 30]
..
[수단항 31][Sudan Port 31]
제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 또는 제5항 중 어느 한 항에 있어서,In any one of paragraph 1, paragraph 2, paragraph 3, paragraph 4, or paragraph 5,
'어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that a 'button assignment change signal including operation of any control button' is one or more of the following cases.
1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.1. When a button assigned a function that changes button assignments is manipulated to be recognized as a target button.
2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.2. In cases where a button assigned with a function that causes the button assignment to be changed is not recognized as a target button.
[수단항 32][Sudan Port 32]
제31항에 있어서,In Article 31,
"1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법."1. A method characterized in that a button to which a function for changing button assignments is assigned is operated so as to be recognized as a target button" is one or more of the following cases.
a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 터치되는 경우.a. When a button that has a function assigned to change the button assignment is touched so that it is recognized as the target button.
b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.b. When a button assigned a function that changes button assignments is dragged in any direction including left, back, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right so that it is recognized as the target button.
[수단항 33][Sudan Port 33]
제32항에 있어서,In Article 32,
상기 'a.'경우는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the above 'a.' case is one or more of the following cases.
a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.a.1. When a button to which a function to change button assignments is assigned is touched for less than (or less than) a specified time so that the button is recognized as a target button.
a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.a.2. When a button to which a function to change button assignments is assigned is touched for a specified period of time (or exceeded) so that the button is recognized as the target button.
a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.a.3. When a button is single-touched so that the button assigned a function that causes the button assignment to be changed is recognized as the target button.
a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.a.4. When a button is multi-touched so that a button with a function that causes the button assignment to be changed is recognized as the target button.
[수단항 34][Sudan Port 34]
제32항에 있어서,In Article 32,
상기 'b.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the above 'b.' case is one or more of the following cases.
b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.b.1. When a button that has a function assigned to change the button assignment is recognized as a target button and is dragged in any direction including left, back, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right by less than (or less than) the specified length.
b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.b.2. When a button that has a function assigned to change the button assignment is recognized as a target button and is dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right by a specified length or longer (or exceeds it).
[수단항 35][Sudan Port 35]
제31항에 있어서,In Article 31,
상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.The above "2. In the case where a button to which a function for changing button assignments is assigned is not operated to be recognized as a target button" is a method characterized in that at least one of the following cases exists.
d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.d. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right from any location on the display screen or from any button.
f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.f. When any location on the display screen or any button or fixed area is touched.
g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.g. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right from any location on the display screen or from any button over a specified area.
h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.h. Any gestures performed around the device are detected.
i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우 i. When the device is detected moving in a predetermined manner, including shaking, laying down, standing up, or tilting the device, or when the device is detected being positioned in a predetermined posture.
j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. j. A predetermined type of gaze is detected.
k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우k. When pre-determined brain waves are detected
[수단항 36][Sudan Port 36]
제35항에 있어서,In Article 35,
상기 'd.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the above 'd.' case is one or more of the following cases.
d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.d.1. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right, less than (or below) a specified length from any location on the display screen or from any button.
d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.d.2. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right from any location on the display screen or from any button for a specified length or longer (or exceeding).
[수단항 37][Sudan Port 37]
제35항에 있어서,In Article 35,
상기 'f.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the above 'f.' case is one or more of the following cases.
f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.f.1. When any location on the display screen or any button is touched within (or below) a specified area.
f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.f.2. When any location on the display screen or any button is touched over a specified area (or exceeds it).
[수단항 38][Sudan Port 38]
제35항에 있어서,In Article 35,
상기 'g.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the above 'g.' case is one or more of the following cases.
g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.1. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, from any location on the display screen or from any button, within a specified area (or less) and within a specified length (or less).
g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.2. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, from any location on the display screen or from any button, for a length longer than (or exceeding) a specified area or less than (or below).
g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.3. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, from any location on the display screen or from any button, over a specified area or less than (or below) a specified length.
g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.4. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, from any location on the display screen or from any button, for a specified area or more than a specified length or more than a specified area or more than a specified length.
전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,In a method for converting button assignments assigned to buttons of an electronic device,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By a button assignment change signal including the operation of any control button,
동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되게 할 수 있다.You can convert only some of the button assignments among those assigned within the same button.
예를 들어, 언어문자 모드에서 기호문자 모드로의 문자모드를 변환하지 않고서도, 마치 종래의 기호문자 모드 내의 기호문자 배정이 다른 페이지로의 페이지를 변환할 수 있는 것처럼, 동일한 버튼에 언어문자 그룹과 더불어 배정된 기호문자 그룹의 페이지를 변환할 수 있게 하여 기호문자를 쉽고 빠르게 입력될 수 있게 한다.For example, by allowing the page of a symbol character group assigned together with a language character group to be converted to a different page, as if the symbol character assignment within a conventional symbol character mode could be converted to a different page, without converting the character mode from the language character mode to the symbol character mode, symbol characters can be input easily and quickly.
도1 : 종래의 쿼티자판 형태의 언어문자(예: 영문) 모드 화면 예시도.
도2 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 1/3쪽 예시도.
도3 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 2/3쪽 예시도.
도4 : 종래의 쿼티자판 형태의 기호문자 모드 화면 3/3쪽 예시도.
도5 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 1/3쪽 예시도.
도6 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 2/3쪽 예시도.
도7 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 쿼티자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 3/3쪽 예시도.
도8 : 종래의 12키 자판 형태의 언어문자(예: 영문) 모드 화면 예시도.
도9 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 1/3쪽 예시도.
도10 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 2/3쪽 예시도.
도11 : 종래의 12키 자판 형태의 기호문자 모드 화면 3/3쪽 예시도.
도12 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 1/3쪽 예시도.
도13 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 2/3쪽 예시도.
도14 : 본원의 방법을 구현하기 위한, 12키 자판 형태의, 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는, 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 화면 3/3쪽 예시도.
도15 : 도5에 비하여 ENTER버튼에 'COPY' 기능이 추가된 예시도.
도16 : 도6에 비하여 ENTER버튼에 'PASTE' 기능이 추가된 예시도.
도17 : '조작'이라는 용어의 설명에 필요한 자판 예시도.
도18 : 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도.
도19 : 도13의 상측에 숫자 키패드까지 구비된 화면(=자판) 예시도.Figure 1: Example of a language character (e.g. English) mode screen in the conventional QWERTY keyboard format.
Figure 2: Example of page 1/3 of the symbol character mode screen in the conventional QWERTY keyboard format.
Figure 3: Example of page 2/3 of the symbol character mode screen in the form of a conventional QWERTY keyboard.
Figure 4: Example of the symbol character mode screen of the conventional QWERTY keyboard type, page 3/3.
Figure 5: Example of a screen 1/3 page, in which language characters (e.g., English) and symbol characters are displayed together in a QWERTY keyboard format for implementing the method of the present invention, and a symbol character conversion control button (a button marked with '◀' or '▶') is provided to convert only symbol characters without converting language characters.
Figure 6: Example of a screen 2/3 page, in which language characters (e.g., English) and symbol characters are displayed together in a QWERTY keyboard format for implementing the method of the present invention, and a symbol character conversion control button (a button marked with '◀' or '▶') is provided to convert only symbol characters without converting language characters.
Figure 7: Example of a screen 3/3 page, in which language characters (e.g., English) and symbol characters are displayed together in a QWERTY keyboard format for implementing the method of the present invention, and a symbol character conversion control button (a button marked with '◀' or '▶') is provided to convert only the symbol characters without converting the language characters.
Figure 8: Example of a language character (e.g. English) mode screen in the conventional 12-key keyboard format.
Figure 9: Example of page 1/3 of the symbol character mode screen in the conventional 12-key keyboard format.
Figure 10: Example of page 2/3 of the symbol character mode screen of a conventional 12-key keyboard.
Figure 11: Example of the symbol character mode screen of a conventional 12-key keyboard, page 3/3.
Figure 12: An example of a screen 1/3 page, in the form of a 12-key keyboard for implementing the method of the present invention, in which language characters (e.g., English) and symbol characters are displayed together, and a symbol character conversion control button (a button marked with '◀' or '▶') is provided to convert only symbol characters without converting language characters.
Figure 13: Example of a screen 2/3 page, in the form of a 12-key keyboard, in which language characters (e.g., English) and symbol characters are displayed together, and a symbol character conversion control button (a button marked with '◀' or '▶') is provided to convert only symbol characters without converting language characters, for implementing the method of the present invention.
Figure 14: Example of a screen 3/3 page, in the form of a 12-key keyboard, in which language characters (e.g., English) and symbol characters are displayed together, and a symbol character conversion control button (a button marked with '◀' or '▶') is provided to convert only symbol characters without converting language characters, for implementing the method of the present invention.
Figure 15: Example of adding the 'COPY' function to the ENTER button compared to Figure 5.
Figure 16: Example of adding the 'PASTE' function to the ENTER button compared to Figure 6.
Figure 17: Example of a keyboard needed to explain the term 'operation'.
Figure 18: Block diagram of an electronic device to which the present invention can be applied.
Fig. 19: Example of a screen (=keyboard) equipped with a numeric keypad on the upper side of Fig. 13.
A. 용어의 설명A. Explanation of Terms
1. "버튼" 1. "Button"
물리적 버튼, 터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼 또는 홀로그램에 의한 가상의 그래픽 버튼을 포함한 모든 형태의 버튼. Any form of button, including a physical button, a virtual graphic button appearing on a touchscreen, or a virtual graphic button via a hologram.
2. "문자" 2. "Character"
언어문자와 기호문자가 포함된 문자 개념이다.It is a character concept that includes language characters and symbol characters.
상기에서 '언어문자'는 영문 알파벳, 한글 자소, 한자, 일본문자를 포함한 In the above, 'language characters' include English alphabets, Korean letters, Chinese characters, and Japanese characters.
언어를 표현하는 문자를 말하고,Speaking of characters that express language,
상기에서 '기호문자'는 문장부호, 기호, 특수문자를 포함한 언어문자가 아닌 문자를 말한다.In the above, 'symbol characters' refers to non-linguistic characters, including punctuation marks, symbols, and special characters.
3. "조작"3. "Manipulation"
본원에서 '어떠한 버튼이 조작된다'는 식의 의미는 '어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작된다'와 동일한 의미로써,In this paper, the meaning of 'a certain button is operated ' is the same as ' a certain button is operated to be recognized as a target button '.
결론부터 말하자면, (목표버튼 인식 규칙에 따라서) 수행하고자 하는 기능이 배정된 어떠한 버튼이 목표버튼(=목표로 하는 버튼)으로 인식되도록 조작되는 방법은 다음과 같은 경우를 포함한다.In conclusion, the method by which a button to which a function to be performed is assigned (according to the target button recognition rules) is manipulated to be recognized as a target button (= target button) includes the following cases.
-목표 버튼만 (1개의 손가락 등으로) 터치 또는 드래그(예: 싱글 터치, 또는 싱글 드래그). -Touch or drag only the target button (e.g. single touch or single drag).
-목표 버튼이 포함되게 (복수의 손가락 등으로) 멀티터치(또는 멀티 드래그). -Multi-touch (or multi-drag) with target button included (multiple fingers, etc.).
-목표 버튼이 전혀 터치되지 않으면서 다른 버튼도 전혀 터치되지 않기.(예:시선으로 쳐다보기, 기기 주변에서 어떠한 제스춰하기) - The target button is not touched at all, and no other buttons are touched at all (e.g. looking at it, making any gesture around the device).
(결국, 어떠한 버튼에 배정된 기능을 구현시키는 신호가 발생될 것이다.)(Eventually, a signal will be generated that implements the function assigned to a certain button.)
이하의 문구들은 상기의 문구들을 조금 더 자세히 설명하기 위한 것이다.The following phrases are intended to explain the above phrases in a little more detail.
(참고 : '조작'이라는 단어는 상기 설명 정도면 본원을 이해하는 데 충분하다고도 할 수 있으나, 자세히 설명하다 보니 별로 중요한 개념이 아님에도 다음과 같이 많이 길어졌음을 참고하기 바란다.)(Note: The word 'manipulation' may be sufficient for understanding the original text with the above explanation, but please note that the explanation has become quite long as it is not a particularly important concept.)
조작되는 과정에서 1개의 터치점만 형성되어 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 1손가락 등으로만 조작하는 싱글터치가 형성되어, 싱글터치된 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점(대부분의 경우에 싱글터치된 바로 그 지점)을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'a' 경우)와 In the case where only one touch point is formed and manipulated during the manipulation process, that is, a single touch is formed by manipulating with only one finger, etc. from the user's perspective, and a button that includes a certain point (in most cases, the very point of the single touch) derived from the calculation involving the single-touched point is determined as the target button (e.g., the following 'a' case).
조작되는 과정에서 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하도록 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 2개 이상의 손가락 등으로 조작하는 멀티터치가 형성되어, 멀티터치된 2개 이상의 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'b' 경우)를 포함해서In the case where the state is formed in which two or more touch points are formed during the manipulation process, that is, in the case where a multi-touch is formed by manipulating with two or more fingers, etc. from the user's perspective, and a button including a certain point derived from a calculation involving two or more multi-touched points is determined as the target button (e.g., the following 'b' case)
어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우는 다양하겠고, 다음의 'a~b'와 같은 보다 구체적인 경우를 예로 들수 있다.(상세설명은 나중에 하겠다.)There are various cases where a button is manipulated to be recognized as a target button , and the following more specific cases are examples, such as 'a~b' (a detailed explanation will be given later).
a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부에 1개의 조작 지점만이 형성되어 조작되는 경우a. When only one operating point is formed and operated within the button that should be recognized as the target button.
b. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼의 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 조작되는 경우.b. When a process is manipulated so that a state exists in which two or more operating points are formed that include an internal point of a button that should be recognized as a target button.
상기에서의 '조작'은 다음과 같은 경우를 포함된다.The ‘manipulation’ mentioned above includes the following cases:
1. 터치 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기, 간단히 말해서 '터치'라고도 할 수 있다. 참고로, '터치'는 지금처럼 '터치 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 해제되기'의 일부 과정인 '터치'만을 뜻할 수도 있다. '터치'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 해제되기'의 터치만을 가리킨다는 얘기다. 본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 해제되기' 전체를 뜻한다.)1. Release after touch (= After a touch point is formed, the touch point disappears . Simply put, it can also be called ' touch '. For reference, 'touch' can mean the entire 'release after touch' as it is now, or it can mean only 'touch', which is a part of 'release after touch'. When it means only 'touch', it means only the touch of the following 'release after touch', for example. In this invention, in most cases, it means the entire 'release after touch'.)
참고로, 본원에서의 '터치'는 대부분 스마트폰의 터치스크린 디스플레이 화면에 나타나는 가상 버튼을 조작할 때의 '터치' 뿐만 아니라For reference, 'touch' in this center mostly refers to 'touch' when manipulating virtual buttons that appear on the touchscreen display screen of a smartphone.
레이저 자판에 나타나는 가상자판의 가상 버튼을 조작할 때의 '터치'와'Touch' when operating the virtual buttons of the virtual keyboard that appears on the laser keyboard.
요즘은 매우 드물지만, 종래 대부분 휴대폰의 물리적 버튼과 같은 버튼을 조작할 때의 '누르기'까지도 포함하는 단어이다. Although it is very rare these days, it is a word that also includes 'pressing' when operating a button, such as the physical button on most cell phones.
참고로, 본원에서 '해제'는 터치가 해제되는 것, 예를 들어, 사용자입장에서 손가락을 떼는 것을 말한다.For reference, in this context, 'release' means releasing a touch, for example, lifting a finger from the user's perspective.
'터치(=터치 후 해제되기)'는, 'Touch (=release after touching)' is,
터치가 유지되는 시간관점에서,From the perspective of time in which touch is maintained,
일정시간(예:1초) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정시간 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),Touch for less than (or less than) a certain period of time (e.g. 1 second), i.e., a touch point is formed only for less than (or less than) a certain period of time, and then the touch is released (= the touch point disappears).
일정시간(예:1초) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정시간 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),Touch for a certain period of time (e.g. 1 second) or more, i.e., a touch point is formed only after a certain period of time (or more) and then the touch is released (= the touch point disappears).
시간에 관계없이 터치, 즉, 터치가 유지되는 시간에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Touch regardless of time, that is, regardless of how long the touch is maintained, in any case, includes the case where the touch point disappears after the touch point is formed.
'터치(=터치 후 해제되기)'는,'Touch (=release after touching)' is,
터치점의 면적관점에서,From the perspective of the area of the touch point,
일정면적(예:0.3cm^3) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,Touching less than (or below) a certain area (e.g. 0.3 cm^3), i.e., a touch point is formed only within a certain area (or below) and then the touch point disappears.
일정면적(예:0.3cm^3) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,Touching an area larger than (or exceeding) a certain area (e.g. 0.3 cm^3), i.e., a touch point is formed only over an area larger than (or exceeding) a certain area, and then the touch point disappears.
면적에 관계없이 터치, 즉, 터치점의 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Touch regardless of area, that is, regardless of the area of the touch point, in any case, includes the case where the touch point disappears after the touch point is formed.
기타, 다양한 터치에 대한 관점이 있을 수 있다.In addition, there may be different perspectives on touch.
2. 터치 후 드래그 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기= 간단히 말해서 '드래그'라고도 할 수 있다. 참고로, '드래그'는 지금처럼 '터치 후 드래그 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 드래그 후 해제되기'의 '드래그'만을 뜻할 수도 있다. '드래그'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 드래그 후 해제되기'의 드래그만을 가리킨다는 얘기다.본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 드래그 해제되기' 전체를 뜻한다.)2. Drag after touch and then release ( = After the touch point is formed, it is dragged, and then the touch point disappears = In simple terms, it can also be called ' drag '. For reference, 'drag' can mean the entire 'touch after dragging and then release' as it is now, or it can mean only the 'drag' of 'touch after dragging and then release'. When it means only 'drag', for example, it refers only to the drag of the following 'touch after dragging and then release'. In this document, in most cases, it means the entire 'touch after dragging and then release'.)
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch, drag, then release) ' is,
드래그되는 길이 관점에서,In terms of the drag length,
일정길이(예:0.5cm) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정길이 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Drag less than (or below) a certain length (e.g. 0.5 cm), i.e., a touch point is formed only less than (or below) a certain length, and then the touch point disappears after being dragged.
일정길이(예:0.5cm) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정길이 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Drag over a certain length (e.g. 0.5 cm) or more (or more), i.e., after the touch point is formed over a certain length (or more), the touch point disappears after dragging.
길이에 관계없이 드래그, 즉, 드래그가 되는 길이에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Drag regardless of length, i.e., regardless of the length of the drag, in any case, after the touch point is formed and the drag is made, the touch point disappears.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch, drag, then release) ' is,
드래그 될 때 유지되는 터치 면적 관점에서,In terms of the touch area maintained when dragged,
일정면적(예:0.3cm^3) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Dragging less than (or below) a certain area (e.g. 0.3 cm^3), i.e., after the touch point is formed only in less than (or below) a certain area and then dragged, the touch point disappears.
일정면적(예:0.3cm^3) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Drag over a certain area (e.g. 0.3cm^3) or more (or more), i.e., after the touch point is formed only over a certain area (or more), the touch point disappears after dragging.
면적에 관계없이 드래그, 즉, 드래그 될 때 유지되는 터치 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Drag regardless of area, i.e., regardless of the touch area maintained when being dragged, in any case, includes the case where the touch point disappears after being dragged after the touch point has been formed.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch, drag, then release) ' is,
드래그가 되는 방향 관점에서,From the perspective of the direction in which the drag is made,
좌,우,상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함하여 다양한 방향이 있을 수 있다. There can be various directions including left, right, up, down, upper left, lower left, upper right, and lower right.
기타, 다양한 드래그에 대한 관점이 있을 수 있다.Others may have different perspectives on drag.
3. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기) 3. Any gestures performed around the device are detected (e.g., making a fist and waving it over the smartphone display screen).
4. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우 4. When the device is detected to be moved in a predetermined manner, including shaking, laying down, standing up, or tilting the device, or when the device is detected to be in a predetermined posture.
(이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.) (In cases like this, you can even make a specific button recognized as a target button and implement a specific function assigned to that button.)
5. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기) 5. Detecting a predetermined type of gaze (e.g. looking at a certain button)
6. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우6. When pre-determined brain waves are detected
7. 기타 다양한 방법. 7. Various other methods.
상기의 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는 The above 'Touch (= Touch and then Release)' or 'Drag (= Touch and then Drag and then Release)'
1개의 터치점 뿐만 아니라 2개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 있는 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'가 되는 경우(즉, 멀티터치 또는 멀티드래그인 경우)도 있다.There are also cases where there is a process in which two or more touch points are formed, not just one touch point, and there are also cases in which it is a 'touch (=touch and then released)' or 'drag (=touch and then drag and then released)' (i.e., multi-touch or multi-drag cases).
사용자의 입장에서 말하자면, 1손가락 뿐만 아니라 2손가락 이상으로 조작하여 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작하는 경우도 있다는 것이다.From the user's perspective, this means that there are cases where a button is recognized as the target button by operating it with two or more fingers, not just one.
상기의 'a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부의 1개의 조작지점만이 형성되어 조작되는 경우'와 관련이 있는 내용으로써,In relation to the above 'a. In the case where only one operating point is formed and operated within the button that should be recognized as the target button ',
1손가락으로 조작하는 경우, 즉, 1개의 터치점만이 형성되어 조작되는 경우에는 어떠한 1개의 버튼이 직접적으로 터치되거나 드래그되는 경우가 대부분일 것이다. 본원 및 다른 기술의 실시 예에서도, 주로, 1손가락으로 터치되는 싱글터치 또는 1손가락으로 드래그되는 싱글드래그가 적용된 예가 많을 것이다. 그러한 경우에는 대부분의 경우에 터치된 버튼이 바로 목표버튼이 될 것이다. In the case of one-finger operation, that is, when only one touch point is formed and operated, most of the time, one button is directly touched or dragged. In the embodiments of the present invention and other technologies, mainly, one finger Touched Single touch or one finger Being dragged There will be many examples where single drag is applied. In most cases, The button that is touched will become the target button.
그리고, 2개 이상의 손가락으로 조작되는 경우, 즉, 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우에 관하여 설명하자면,And, if we explain the case where it is manipulated with two or more fingers, that is, the case where it is manipulated so that there is a process in which two or more touch points are formed,
다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 지점(또는 버튼)이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 지점 중에 사용자가 어떤 버튼에 배정된 기능을 실행하려고 하였는지, 즉, 어떤 버튼을 목표로 하여 조작하였는지, 즉, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되는지에 대한 목표버튼 개념이 더욱 필요하다. When a multi-touch occurs in which multiple points (or buttons) are touched in an area with multiple buttons, the concept of a target button is more necessary to determine which button among the multiple touched points the user is attempting to execute the function assigned to, that is, which button was targeted and operated, that is, which button is recognized as the target button.
아래에서 언급하는 대한민국에 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)에서는 그러한 개념을 문자입력 방법에 적용하였었다. In the patent application in the Republic of Korea mentioned below (application number 10-2010-0135713), such a concept was applied to a character input method.
참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법의 예를 설명하겠다.For reference, I will explain examples of multi-touch method and target button recognition method .
(참고로, 참조 도면과 같은 쿼티자판이 아닌, 3x4자판 형태 등의 비쿼티자판에서의 적용 예도 대한민국 특허출원(출원번호 10-2010-0135713)를 참조하기 바란다.)(For reference, please refer to the Korean patent application (application number 10-2010-0135713) for an example of application in a non-QWERTY keyboard, such as a 3x4 keyboard type, rather than a QWERTY keyboard like the reference drawing.)
예를 들어, 도17과 같은 자판에서, For example, in a keyboard like Figure 17 ,
상기의 'b.목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우.'의 예로써,As an example of the above 'b . In the case where a process is operated so that there exists a state in which two or more operating points are formed including a point inside the button that should be recognized as the target button. '
만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점을 나타내는 좌표(일반적으로 (A,B)로 나타낸다고 가정함) 중 가장 낮은 터치점, 즉, 좌표 (A,B)의 인자중 Y축 값, 즉, 높이를 나타내는 B값이 가장 작은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 If, in a system where the method of recognizing a target button in multi-touch is applied, the button that includes the touch point with the lowest touch point among the coordinates representing the multi-touched touch points (generally assumed to be represented as (A, B)), that is, the touch point with the smallest Y-axis value, that is, the B value representing the height, among the factors of the coordinates (A, B), is recognized as the target button, is applied.
사용자가 도17의 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,The user tried to touch only the X-letter button with the index finger so that the X-letter button in Figure 17 would become the target button, and the middle and ring fingers tried to touch anywhere above the index finger.
실제로도 검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, If multi-touch actually occurred, with the index finger touching the X button, the middle finger touching the F button, and the ring finger touching the Y button,
가장 낮은 터치지점을 포함하는 X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.)The X character button that contains the lowest touch point will be recognized as the target button correctly. (If the rule is that the lowercase letter of the character assigned to the target button is input when multi-touch is performed, the lowercase letter x will be input, not the uppercase letter X.)
만약, 바로 상기와 같이 멀티터치가 이루어졌고, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면, 가장 높은 터치점을 포함하는 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)If, as mentioned above, multi-touch is performed and the system recognizes the button with the highest touch point among the multi-touched touch points as the target button according to the rule applied, the Y character button with the highest touch point will be recognized as the target button. (If, when multi-touch is performed, the rule is that the lowercase letter of the character assigned to the target button is input, the lowercase letter y will be input instead of the uppercase letter Y.)
참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법에 대한 상세 설명, 즉, 여기 'b'사항에 속하는 예로써, 2개 이상의 터치점 중 1개 이상이 어떠한 버튼에 터치되어 해제되거나 드래그되어 그 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되어 조작되는 경우에 대한 상세하고도 바람직한 실시 예 등에 관한 추가적인 상세설명은, 대한민국 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)을 참조하기 바란다.For reference, for a detailed description of the multi-touch method and the target button recognition method, i.e., as an example belonging to the 'b' item here, a detailed and preferable embodiment in which at least one of two or more touch points is touched on a certain button and then released or dragged so that the certain button is recognized as a target button and operated, etc., please refer to the Republic of Korea patent application (application number 10-2010-0135713).
용어의 설명 끝.End of explanation of terms.
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B. 발명의 구체적 내용B. Specific details of the invention
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이, 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. In addition, when describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted.
본원의 개념을 빠르게 이해할 수 있는 실시 예는 다음과 같다.Here is an example to help you quickly understand the concept of the present invention.
만약, 도5와 같은 언어문자(예: 영문)와 기호문자가 함께 표시되고, 언어문자는 변환없이 기호문자만 변환시키는 기호문자 변환 제어버튼('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 구비된 쿼티 자판 형태의 화면에서 If, on a screen in the form of a QWERTY keyboard, language characters (e.g. English) and symbol characters are displayed together, and a symbol character conversion control button (a button marked with '◀' or '▶') is provided to convert only the symbol characters without converting the language characters,
언어문자가 입력되다가 기호문자인 '+'가 입력되고 나서 다시 언어문자인 'R'이 입력되려면, If a language character is input, and then the symbol character '+' is input, and then the language character 'R' is input again,
1. 도5의 '▶'이 표시된 버튼이 조작(예: 터치(후 해제))되어 도6과 같은 (기호문자 배정 기준으로) '2/3'쪽 화면으로 변환된 후에, 도6의 '▶'이 표시된 버튼이 조작되어 도7과 같은 (기호문자 배정 기준으로)'3/3'쪽 화면으로 변환된 후에, 1. After the button marked with '▶' in Fig. 5 is operated (e.g., touched (and then released)) and the screen is converted to '2/3' as in Fig. 6 (based on symbol assignment), then after the button marked with '▶' in Fig. 6 is operated and the screen is converted to '3/3' as in Fig. 7 (based on symbol assignment),
2. 도7의 (알파벳 Q도 표시된) '+'이 표시된 버튼이 조작(예: 우측으로 드래그)되어 기호문자인 '+'가 입력된 후에2. After the button with the '+' (also showing the alphabet Q) in Figure 7 is manipulated (e.g. dragged to the right), the symbol '+' is entered.
3. 도7의 'R'이 표시된 버튼이 조작(예: 터치(후 해제))되어 언어문자인 'R'이 입력된다.3. The button marked 'R' in Figure 7 is operated (e.g., touched (and then released)) to input the language character 'R'.
즉, 종래에는 언어문자를 입력하다가 기호문자를 입력하려면 기호문자모드로 문자입력모드를 바꾸어야 하고, 다시 언어문자를 입력하려면 언어문자모드로 문자입력모드를 다시 바꾸어야 하지만, That is, in the past , when entering language characters, if you wanted to enter symbol characters, you had to change the character input mode to symbol character mode, and then if you wanted to enter language characters again, you had to change the character input mode back to language character mode.
본원의 방법에 의하면, According to our method ,
언어문자를 입력하다가 (기호문자 페이지를 바꿔가면서) 기호문자를 입력할 때, 또는 기호문자를 입력하다가 언어문자를 입력할 때,When entering a language character (while changing the symbol character page) and then entering a symbol character, or when entering a symbol character and then entering a language character,
기호문자모드 또는 언어문자모드로의 문자입력모드 변환이 없어도 된다.There is no need to change the character input mode to symbol character mode or language character mode.
참고로, 물론, 도5에서도, 상기의 실시 예처럼 기호문자 변환 제어버튼을 사용하지 않고, 종래처럼, 즉, [발명의 배경이 되는 기술] 단원의 실시 예처럼, 'SYM'버튼이 조작되어, 도2~도4와 같은 기호문자모드 전용 자판이 나타나게 하여 기호문자가 입력되게 구현될 수도 있다.For reference, of course, in Fig. 5, instead of using the symbol character conversion control button as in the above embodiment, as in the conventional embodiment, that is, as in the embodiment of the [Background Technology of the Invention] section, the 'SYM' button may be operated to cause a symbol character mode-only keyboard such as in Figs. 2 to 4 to appear so that symbol characters can be input.
상기 실시 예의 '▶'이 표시된 버튼과 관련된 사항에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.Let me explain in a little more detail about the button marked with '▶' in the above embodiment.
상기 실시 예와 같이 본원의 발명이 구현되기 위해서는 언어문자는 변환 없이 기호문자만 변환시키는 '기호문자 변환 제어버튼'(예 : '◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼)이 필요하게 구현될 수도 있는데,In order to implement the invention of the present invention as in the above embodiment, a 'symbol character conversion control button' (e.g., a button with '◀' or '▶' displayed) that converts only symbol characters without converting language characters may be implemented as necessary.
도5, 도6, 도7, 도12, 도13, 도14에서는 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이 바로 기호문자 변환 제어버튼이다.In Figures 5, 6, 7, 12, 13, and 14, the buttons marked with '◀' and '▶' are the symbol character conversion control buttons.
'◀'이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 낮은 숫자 쪽수 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다.The button marked '◀' can be used as a button to change the page number toward a lower number based on the number of pages assigned to the symbol character.
예를 들어, 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 도7과 같은 3/3쪽 화면에서 '◀'이 표시된 버튼을 누르면 도6과 같은 2/3쪽 화면이 되고, 다시 누르면 도5와 같은 1/3쪽 화면이 된다.(만약, 여기에서 다시 누르면 도7과 같은 3/3쪽 화면이 되는 식으로 순환할 수 있다.)For example, if you press the button marked '◀' on a 3/3 screen like Fig. 7 based on the number of symbol character assignment pages, you will get a 2/3 screen like Fig. 6, and if you press it again, you will get a 1/3 screen like Fig. 5. (If you press it again here, you can cycle through the screens to get a 3/3 screen like Fig. 7.)
더 나아가 '◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다. Furthermore , buttons with a pattern similar to '◀' or '↓' can be used as buttons that change in the first direction based on the number of pages assigned to the symbol characters.
'▶'이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 높은 숫자 쪽수 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다.The button marked with '▶' can be used as a button to change the page number toward a higher number based on the number of pages assigned to the symbol character.
예를 들어, 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 도5와 같은 1/3쪽 화면에서 '▶'이 표시된 버튼을 누르면 도6과 같은 2/3쪽 화면이 되고, 다시 누르면 도7과 같은 3/3쪽 화면이 된다.(만약, 여기에서 다시 누르면 도5와 같은 1/3쪽 화면이 되는 식으로 순환할 수 있다.)For example, if you press the button marked '▶' on the 1/3 page screen like Fig. 5 based on the number of symbol character assignment pages, the 2/3 page screen like Fig. 6 will appear, and if you press it again, the 3/3 page screen like Fig. 7 will appear. (If you press it again here, you can cycle through the 1/3 page screen like Fig. 5.)
더 나아가 '▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있다. Furthermore , buttons with a pattern similar to '▶' or '↑' can be used as buttons that change in the second direction based on the number of pages assigned to the symbol characters.
상기에서,In the above,
'낮은 숫자 쪽수 방향'이라는 방향 명칭은, 방향 명칭을 정할 때, '좌측 방향' 또는 'A 방향'이라고 정할 수 있는 것도 포함해서 정하기 나름이며, The direction name 'low number side direction' can be determined by including 'left direction' or 'A direction' when determining the direction name.
'높은 숫자 쪽수 방향'이라는 방향 명칭은, 방향 명칭을 정할 때, '우측 방향' 또는 'B 방향'이라고 정할 수 있는 것도 포함해서 정하기 나름이다. The direction name 'high number side direction' can be determined by including 'right direction' or 'B direction' when determining the direction name.
즉, '방향'이라는 말은 일상적으로 사용하는, 상, 하, 좌, 우, 동, 서, 남, 북을 포함한 공간적 방향만을 뜻하는 것이 아니라, 상기 실시 예와 같이 규정된 개념의 방향을 뜻하기도 한다.That is, the word 'direction' does not only mean spatial directions including up, down, left, right, east, west, south, and north, which are used in everyday life, but also means directions of concepts defined as in the above example.
아니면, 서로 다른 기호문자 변환 제어버튼인 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼 대신 '▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영할 수도 있다. 그 특정의 제어버튼을 조작하여 높은 숫자 쪽수로만 변환되는 제어버튼으로 사용될 수 있다.(물론, 낮은 숫자 쪽수로만 변환되는 제어버튼으로 사용될 수도 있다.)Alternatively, the button assignment conversion control buttons, including the button marked with '◀', the button marked with '▶' instead of the button marked with '▶' (or the buttons marked with '1/3', '2/3', '3/3' in Figs. 5, 6, and 7, which are substantially the same buttons), may be operated by only one specific control button. By manipulating that specific control button, it can be used as a control button that converts only to a high-numbered page. (Of course, it can also be used as a control button that converts only to a low-numbered page.)
아울러, 조작법에 따라서 기호문자 배정 쪽수 변환 방향이 다르게 할 수도 있다. In addition, the direction of page conversion of symbol character assignment can be different depending on the operating method.
상기의 설명을 종합해 보자면, 상기의 실시 예와 같이 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이라는 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 발생되는 기호문자 변환 신호와 같이, 버튼배정사항(예:기호문자) 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키 는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환 신호(예 :기호문자 변환신호)만 존재할 수도 있다. ('버튼배정사항'과 '신호'에 대한 구체적인 설명은 뒷부분의 설명을 참조하기 바란다. 하지만, 여기에 그러한 설명이 없이도 여기에서 그 뜻을 미루어 짐작하여 이해할 수 있을 것이다.) To summarize the above explanation, as in the above embodiment, there may be a plurality of different button assignment conversion signals that convert the button assignments in different directions, such as the symbol character conversion signal generated when the symbol character conversion control buttons, such as the button marked with '◀' and the button marked with '▶' , are operated, or there may be only one button assignment conversion signal (e.g., symbol character conversion signal) that converts the button assignments in one direction . (For a specific explanation of the 'button assignments' and the 'signal', please refer to the explanation in the latter part. However, even without such explanation, the meanings can be inferred and understood here.)
상기의 "버튼배정사항(예:기호문자) 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재"하는 것에 대하여 조금 더 설명하자면 다음과 같다.Let me explain a little more about the above "there are multiple different button assignment conversion signals that convert the button assignment in different directions as button assignment (e.g. symbol) conversion signals" as follows.
상기 실시 예의 '◀'이 표시된 버튼, '▶'이 표시된 버튼이라는 서로 다른 기호문자 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 서로 다른 방향의 기호문자 변환 신호가 발생되는 것과 같이,As in the above embodiment, buttons with different symbol conversion functions, such as the button marked with '◀' and the button marked with '▶', are operated to generate symbol conversion signals in different directions.
상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 In the above implicit phrase, " multiple different button assignment change signals that change the button assignment in different directions"
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 발 생되는 것일 수 있다.This may be caused by the manipulation of different buttons that have different button assignment conversion functions assigned to them .
또, 상기 실시 예와는 다르게 '▶'이 표시된 버튼이라는 (서로 다른 기호문자 변환 기능이 배정된) 버튼이, Also, unlike the above embodiment, there is a button marked with '▶' (with different symbol character conversion functions assigned to it),
상측으로 드래그되면(또는 일정시간(예:1초) 미만으로 짧게 터치되면) 높은 숫자 쪽수 방향으로 버튼배정사항이 변환되고,When dragged upwards (or briefly touched for less than a certain amount of time (e.g. 1 second)), the button assignments change towards the higher number side.
하측으로 드래그되면(또는 일정시간(예:1초) 이상으로 길게 터치되면) 낮은 숫자 쪽수 방향으로 버튼배정사항이 변환되게 할수 있는 것처럼,As you can see, when dragged downwards (or touched for a long time (e.g. 1 second)), the button assignments can be changed to the lower number side.
상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는 In the above implicit phrase, " multiple different button assignment change signals that change the button assignment in different directions"
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 것일 수도 있다.It may also occur that the same button, which has different button assignment conversion functions, is operated in different operating methods .
상기의 "1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호"만 존재하는 것에 대하여 설명하자면 다음과 같다. Regarding the above, the existence of only "one symbol character conversion signal that converts button assignments in one direction" is as follows.
'▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 특정의 제어버튼 1개로만 운영할 수도 있고, 그 특정의 제어버튼을 조작하여 높은 숫자 쪽수로 변환되는 제어버튼으로 사용될 수 있다는 실시 예처럼,As an embodiment , it can be operated by only one specific control button including the button marked '▶' (or the buttons marked '1/3', '2/3', '3/3' in Figs. 5, 6, and 7, which are substantially the same buttons), and can be used as a control button that changes to a higher number page by operating that specific control button.
상기 함축적인 문구에서, "1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 기호문자 변환신호"는 In the above implicit phrase, " one symbol character conversion signal that converts button assignments in one direction"
1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 것일 수도 있다.This may be caused by a button being manipulated that has the function of changing button assignments in one direction assigned to it .
그리고, 앞의 실시 예에서는 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 나타날 수 있는 서로 다른 버튼배정사항을 갖는 변환 결과물(예: 쪽)은 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽이라는 3개까지의 변환 결과물만 있는 것을 예로 들었으나And, in the above embodiment, the conversion results (e.g., page) with different button assignments that can be displayed by the button assignment conversion signal were given as an example in which there were only up to three conversion results, namely, '1/3' side, '2/3' side, and '3/3' side.
'▶'이 표시된 버튼(또는 실질적으로 동일한 버튼인 도5, 도6, 도7의 '1/3', '2/3', '3/3'이 표시된 버튼)을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼이 조작되어 발생되는 신호를 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물(예: 쪽)은 3 이상일 수 있다. The number of conversion results (e.g., pages) having different button assignments converted by a button assignment conversion signal including a signal generated by operating a button assignment conversion control button including a button marked with '▶' (or buttons marked with '1/3', '2/3', '3/3' in Figs. 5, 6, and 7, which are substantially the same buttons) may be three or more.
그리고, 버튼배정사항 변환 제어버튼이 조작되어 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽이라는 변환결과물이 나타날 때, 알파벳이 배정된 '모든' 문자버튼의 버튼배정사항 중 기호문자가 변환되었지만,And, when the button assignment conversion control button is operated and the conversion results such as '1/3' side, '2/3' side, and '3/3' side appear, the symbol characters among the button assignments of 'all' character buttons to which alphabets are assigned are converted, but
'Q'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있고,Only the symbol characters of the character button marked 'Q' may be converted,
'Q'와 'W'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있고,Only the symbol characters of the character buttons marked 'Q' and 'W' may be converted,
'Q'와 'W'와 'E'가 표시된 문자버튼만의 기호문자만 변환될 수도 있는 것처럼, 일부 문자버튼의 (일부) 버튼배정사항만 변환될 수 있는 것처럼, 버튼배정사항이 변환되는 버튼의 숫자도 정하기 나름이다.Just as only the symbol characters of the character buttons marked 'Q', 'W', and 'E' can be converted, and only some of the button assignments of some character buttons can be converted, the number of buttons whose button assignments are converted can also be determined.
여태까지의 실시 예를 통하여 조금 살펴 본 본원에서 추구하고자 하는 바를 함축적인 문구로 나타내면 다음과 같다.What we are trying to pursue in this paper, which we have briefly looked at through the examples so far, can be expressed in a concise phrase as follows.
(100)(100)
전자장치의 버튼에 배정된 버튼배정사항이 변환되는 방법에 있어서,In a method for converting button assignments assigned to buttons of an electronic device,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By a button assignment change signal including the operation of any control button,
동일한 버튼 내에 배정된 (복수의) 버튼배정사항 중(, 실질적으로,) 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that only some button assignments among (a plurality of) button assignments assigned within the same button are converted (actually).
상기 함축적인 문구에서 In the above implicit phrase
'버튼배정사항'은 버튼에 표시될 수 있는 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다'Button assignment details' include language characters, symbol characters, and images that can be displayed on the button.
그래서, "버튼배정사항"은 "문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항" 일 수도 있다.So, "button assignments " could also be " button assignments for characters", which are assignments about how characters are assigned .
상기 함축적인 문구에서 In the above implicit phrase
"일부 버튼배정사항만 변환되는 것"은 " Only some button assignments are converted"
"버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"일 수도 있다. "It may be that some groups of characters among the multiple groups assigned to the button are converted ."
예를 들어, 어떤 문자버튼에 배정된 문자들을 제1그룹 문자와 제2그룹 문자로 나눌 수 있는데,For example, the characters assigned to a certain character button can be divided into first group characters and second group characters.
예를 들어, 도5의 자판 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼에는 'R !'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'R'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '!'가 배정되어 있고(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다), 도6의 자판 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼에는 'R %'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'R'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '%'가 배정되어 있다(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다). For example, in the fourth button from the right on the top of the keyboard in Fig. 5, there is a button to which 'R!' is assigned, with 'R' assigned as the first group character (and displayed in the upper area inside the button) and '!' assigned as the second group character (and displayed in the lower area inside the button). In the fourth button from the right on the top of the keyboard in Fig. 6, there is a button to which 'R %' is assigned, with 'R' assigned as the first group character (and displayed in the upper area inside the button) and '%' assigned as the second group character (and displayed in the lower area inside the button).
도5와 도6의 맨위에서 오른쪽으로 4번째 버튼의 문자배정 상태가 상기와 같을 때, 도5가 나타난 상태에서 버튼배정사항 변환 신호가 발생되면(예:'▶'이 표시된 버튼이 조작되면) 도6이 나타난다고 가정하면, 제1그룹 문자인 'R'는 변환되지 않고, 제2그룹 문자만 '!'에서 '%'으로 변환되었다고 할 수 있다.When the character assignment status of the 4th button from the right from the top of Figs. 5 and 6 is as above, and a signal for changing button assignments is generated (e.g., when a button marked '▶' is operated) while Fig. 5 is displayed, assuming that Fig. 6 is displayed, the 1st group character 'R' is not converted, and only the 2nd group character is converted from '!' to '%'.
상기 실시 예와 같이, As in the above example,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 일 수도 있다.Depending on the button assignment conversion signal, there may be only one character converted.
참고로, 본원은 버튼배정사항 변환을 주제로 언급하고 있고, 입력방법은 논외로 하고 있는지라, 입력방법을 설명할 필요는 없지만, 실제 구현에 대한 이해를 돕기 위하여 제1그룹 문자와 제2그룹 문자의 입력 방법의 예를 언급하자면,For reference, this article is talking about the conversion of button assignments and is not discussing input methods, so there is no need to explain the input methods. However, to help you understand the actual implementation, let me mention an example of the input methods for Group 1 and Group 2 characters.
종래의 다양한 방법(또는 신규 개발할 방법) 중에서 적당한 방법을 선택하여 입력할 수 있는데, You can select an appropriate method from among the various existing methods (or newly developed methods) and input it.
예를 들어, 제1그룹 문자(예:알파벳)는 터치(후 해제) 방법(즉, 쿼티자판에서 일반적인 알파벳 입력 방법)으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그 방법으로 입력할 수 있다.For example, the first group of characters (e.g., alphabets) can be entered using the touch (then released) method (i.e., the typical alphabet input method on a QWERTY keyboard), and the second group of characters can be entered using the drag method .
상기 드래그 방법을 예를 들어 설명하자면, To illustrate the above dragging method with an example,
상기 도5 또는 도6을 인용한 설명에서 제2그룹 문자인 '!' 또는 '%'를 해당버튼을 터치한 상태에서 우측으로 드래그하여 입력할 수 있다. In the explanation citing the above figure 5 or figure 6, the second group character '!' or '%' can be input by touching the corresponding button and dragging it to the right.
(물론, 상기 실시 예에서 사용된 드래그 방법은 길게 누르기(예:해당 버튼을 일정 시간(예:1초) 이상 누르기)를 포함한 다양한 방법으로 대체될 수도 있다.)(Of course, the dragging method used in the above embodiment may be replaced by various methods including long-pressing (e.g., pressing the button for a certain period of time (e.g., 1 second) or more).)
상기 실시 예와 같이, As in the above example,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간(예: 1초) 이상 누르는 방법(=길게 누르는 방법)에 의하여 입력될 수도 있다. By means of a button assignment conversion signal, the character to be converted can be entered through the drag method, or by pressing for a certain period of time (e.g. 1 second) or longer (= long-press method) .
또 다른 예를 들어, 도12의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC @/"가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'ABC'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '@/'가 배정되어 있고(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다), 도13의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC ◆†'가 배정된 버튼이 있는데, 제1그룹 문자로써 'ABC'가 배정되어 있고(버튼 내부의 상측 영역에 표시까지 되어 있다), 제2그룹 문자로써 '◆†'가 배정되어 있다(버튼 내부의 하측 영역에 표시까지 되어 있다). For another example, in the second button from the right on the top of the keyboard in Fig. 12, there is a button to which 'ABC @/' is assigned, and 'ABC' is assigned as a first group character (and is even indicated in the upper area inside the button) and '@/' is assigned as a second group character (and is even indicated in the lower area inside the button). In the second button from the right on the top of the keyboard in Fig. 13, there is a button to which 'ABC ◆†' is assigned, and 'ABC' is assigned as a first group character (and is even indicated in the upper area inside the button) and '◆†' is assigned as a second group character (and is even indicated in the lower area inside the button).
도12와 도13의 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼의 문자배정 상태가 상기와 같을 때, 도12가 나타난 상태에서 버튼배정사항 변환 신호가 발생되면(예:'▶'이 표시된 버튼이 조작되면) 도13이 나타난다고 가정하면, 제1그룹 문자인 'ABC'는 변환되지 않고, 제2그룹 문자만 '@/'에서 '◆†'으로 변환되었다고 할 수 있다.When the character assignment status of the second button from the right from the top of Figs. 12 and 13 is as above, and a signal for changing button assignments is generated (e.g., when the button marked '▶' is operated) while Fig. 12 is displayed, assuming that Fig. 13 is displayed, the first group character 'ABC' is not converted, and only the second group character is converted from '@/' to '◆†'.
그리고, 상기의 도5, 도6, 도7을 인용하는 실시 예처럼, 1개의 문자버튼에 1개의 기호문자가 언어문자와 더불어 배정되어 있으면서, ('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼을 포함한) 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 기호문자만 변환되어 도5, 도6, 도7 중 어느 하나의 것이 나타나는 것처럼,And, as in the embodiments citing the above-mentioned Figures 5, 6, and 7, one symbol character is assigned to one character button along with a language character, and when the symbol character conversion control button (including the button marked '◀' or '▶') is operated, only the symbol character is converted, so that one of Figures 5, 6, and 7 appears.
도12, 도13, 도14처럼 1개의 문자버튼에 복수의 기호문자가 언어문자와 더불어 배정되어 있으면서, ('◀' 또는 '▶'이 표시된 버튼을 포함한) 기호문자 변환 제어버튼이 조작되어 기호문자만 변환되어 도12, 도13, 도14 중 어느 하나의 것이 나타나게할 수도 있다. As in Fig. 12, Fig. 13, and Fig. 14 , when multiple symbol characters are assigned to a single character button along with language characters, the symbol character conversion control button (including the button marked '◀' or '▶') may be operated to convert only the symbol characters so that one of Fig. 12, Fig. 13, and Fig. 14 appears.
상기 실시 예와 같이, As in the above example,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수일 수도 있다.Depending on the button assignment conversion signal, there may be multiple characters being converted.
참고로, 본원은 버튼배정사항 변환을 주제로 언급하고 있고, 입력방법은 논외로 하고 있는지라, 입력방법을 설명할 필요는 없지만, 실제 구현에 대한 이해를 돕기 위하여 제1그룹 문자와 제2그룹 문자의 입력 방법의 예를 언급하자면,For reference, this article is talking about the conversion of button assignments and is not discussing input methods, so there is no need to explain the input methods. However, to help you understand the actual implementation, let me mention an example of the input methods for Group 1 and Group 2 characters.
종래의 다양한 방법(또는 신규 개발할 방법) 중에서 적당한 방법을 선택하여 입력할 수 있는데, You can select an appropriate method from among the various existing methods (or newly developed methods) and input it.
예를 들어, 제1그룹 문자(예:알파벳)는 멀티탭 방법(=다중 누름 방법)으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그 방법으로 입력할 수 있다.For example, the first group of characters (e.g. alphabets) can be entered using the multi-tap method (=multiple press method), and the second group of characters can be entered using the drag method.
상기 '드래그 방법'을 예를 들어 설명하자면, To explain the above 'drag method' as an example,
상기 도12 또는 도13을 인용한 설명에서 제2그룹 문자 중 좌측에 배정된 문자인 '@' 또는 '◆'는 해당버튼을 터치한 상태에서 좌측(또는 상측)으로 드래그하여 입력하고, In the description citing the above figure 12 or figure 13, the character '@' or '◆' assigned to the left among the second group characters is input by touching the corresponding button and dragging it to the left (or upward).
상기 도12 또는 도13을 인용한 설명에서 제2그룹 문자 중 우측에 배정된 문자인'/' 또는 '†'는 해당버튼을 터치한 상태에서 우측(또는 하측)으로 드래그하여 입력할 수 있다. In the explanation citing the above Fig. 12 or Fig. 13, the characters '/' or '†' assigned to the right among the characters of the second group can be entered by touching the corresponding button and dragging it to the right (or downward).
상기 실시 예와 같이, As in the above example,
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고, 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것일 수도 있다.In cases where there are multiple characters converted by a button assignment conversion signal and the characters to be converted are input through a drag method, the characters input may be different depending on the drag direction.
(상기 실시 예에서는 드래그 방향의 예로써, 상측, 하측, 좌측, 우측만 언급하였지만, 언급한 방향 외의 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 다양한 방향이 있다.)(In the above embodiment, only the upper, lower, left, and right sides are mentioned as examples of drag directions, but there are various directions other than the mentioned directions, including the upper left, lower left, upper right, and lower right.)
즉, 버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고, 문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것일 수 있다. That is, if there are multiple characters converted by the button assignment conversion signal and the same button to which the characters are assigned is operated in different ways, the input characters may also be different.
그리고, (어떠한 기준에 의하여 구분된 3개 그룹 이상의 문자를, 1개 화면 내의 자판에 배정하여, 문자모드 변경없이 ) 3개 그룹 이상의 문자를 입력하는데 있 어 서, And, ( characters of three or more groups, distinguished by some criteria, are assigned to the keyboard within one screen, and the character mode When entering 3 or more groups of characters without change ,
제1그룹문자(예: 알파벳)와 제2그룹문자(예: 기호)는 동일한 버튼에 배정되면서, 서로 다른 입력방식 방식을 통하여 입력되고, The first group of characters (e.g. alphabets) and the second group of characters (e.g. symbols) are assigned to the same button, but are entered through different input methods.
제3그룹문자(예: 숫자)는 제1그룹문자 또는 제2그룹문자가 배정되지 않는 버튼에 배정되어 입력되는 방법도 있다.There is also a method in which third group characters (e.g. numbers) are assigned to buttons to which no first group characters or second group characters are assigned and entered .
상기의 함축적인 문구를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.To illustrate the above implicit phrase with an example:
알파벳과 기호가 나타나 있는 도13과 같은 자판에 숫자 키패드까지 1개의 화면에 나타내는 도19와 같은 자판이 있을 수 있는데, There may be a keyboard like Fig. 19, which displays the alphabet and symbols on one screen, including a numeric keypad, like Fig. 13.
도19 자판에는 알파벳과 기호가 함께 배정된 버튼과 숫자가 따로 배정된 버튼이 있다.The keyboard has buttons that have alphabets and symbols assigned together, and buttons that have numbers assigned separately.
도19에서 어떤 문자가 배정된 버튼의 위치 및 어떤 문자가 표시된 위치에 따라서 문자들이 3개의 그룹으로 나뉘어 질 수 있다.In Fig. 19, the characters can be divided into three groups depending on the position of the button to which a character is assigned and the position at which a character is displayed.
제1그룹문자는 알파벳 및 기호가 표시된 버튼을 모두 포함할 수 있는 4행3열의 12개 각 버튼 내부의 상, 하 중 상측에 표시된 문자(즉, 알파벳 또는 공백)이라고 가정할 수 있고,The first group of characters can be assumed to be characters (i.e., alphabets or spaces) displayed on the upper and lower sides of each of the 12 buttons in 4 rows and 3 columns, which can include both alphabets and symbols.
제2그룹문자는 알파벳 및 기호가 표시된 버튼을 모두 포함할 수 있는 4행3열의 12개 각 버튼 내부의 상, 하 중 하측에 표시된 문자(즉, 기호)이라고 가정할 수 있고,The second group of characters can be assumed to be characters (i.e. symbols) displayed on the upper and lower sides of each of the 12 buttons in 4 rows and 3 columns, which can include both alphabets and symbols.
제3그룹문자는 알파벳 및 기호가 표시된 버튼을 모두 포함할 수 있는 4행3열의 12개 버튼이 아닌 버튼이면서 자판의 버튼 행들 중 맨 윗행의 버튼에 표시된 문자(즉, 숫자)이라고 가정할 수 있다.The third group of characters can be assumed to be characters (i.e. numbers) displayed on the top row of buttons on the keyboard, which are not the 12 buttons in 4 rows and 3 columns that can contain both alphabetic and symbol buttons.
알파벳을 제1그룹문자라고 가정하였을 때, 알파벳은, 해당 문자(예: 알파벳 중 어느 하나)가 배정된 버튼이, 터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어) 입력될 수 있고, Assuming that the alphabet is the first group character , the alphabet can be input when the button to which the corresponding character (e.g., one of the alphabets) is assigned is touched and then the touch is released without being dragged ( or the touch is released after being touched for less than a certain period of time (e.g., 1 second) without being dragged) .
기호를 제2그룹문자라고 가정하였을 때, 기호는, 해당 문자(예: 기호 중 어느 하나)가 배정된 버튼이, 드래그되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시 간(예:1초) 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어) 입력될 수 있고(동일한 버튼에 배정된 기호가 도19와 같이 2개인 경우에, 각 기호를 입력하는 방법의 예는 상기의 도12, 도13을 인용한 실시 예를 참조하기 바란다.)When a symbol is assumed to be a second group character , the symbol can be input by dragging (or by touching and then not dragging, and then touching for a certain period of time (e.g., 1 second) or longer, and then releasing the touch) a button to which the corresponding character (e.g., one of the symbols) is assigned (in the case where there are two symbols assigned to the same button as in Fig. 19, for an example of a method of inputting each symbol, please refer to the embodiments cited in Figs. 12 and 13 above).
숫자를 제3그룹문자라고 가정하였을 때, 숫자는, 해당 문자(예: 숫자 중 어느 하나)가 배정된 버튼이, 터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어) 입력될 수 있다. Assuming that a number is a third group character , a number can be input when a button to which the corresponding character (e.g., one of the numbers) is assigned is touched and then the touch is released without being dragged ( or when the touch is released after being touched and then not dragged for less than a certain period of time (e.g., 1 second) ).
(상기에서 '터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되어(또는 터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어)'의 터치 방법은, 일반적인 적인 용어로 표현하자면, 일반적인 영문 쿼티자판에서 알파벳을 입력하는 터치 방법인 '터치'(또는 '짧게 터치')되는 것을 뜻한다. 이때의 '터치'는 '짧게 터치'를 포함한다.(The touch method of 'touching without being dragged after being touched and then being released (or touching without being dragged after being touched for less than a certain period of time (e.g., 1 second) and then being released)', in general terms, means 'touching' (or 'shortly touching'), which is a touch method for inputting alphabets on a typical English QWERTY keyboard. 'Touch' here includes 'shortly touching'.
상기에서 '터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간(예:1초) 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어'의 터치 방법은, 일반적인 용어로 표현하자면, '길게 터치'되는 방법을 뜻한다.The touch method of 'touching without being dragged after being touched and then being released after being touched for a certain period of time (e.g. 1 second)' refers to a 'long touch' method in general terms.
상기의 제1~3그룹문자를 입력하는 실시예에서 In the example of entering the characters of groups 1 to 3 above,
제2그룹문자를 '길게 터치'하여 입력할 때는, 제1그룹문자와 제3그룹문자는 '짧게 터치'하여 입력하는 것을 권장하며, When entering the second group characters by 'long touch', it is recommended to enter the first and third group characters by 'short touch'.
제2그룹문자를 '드래그'하여 입력할 때는, 제1그룹문자와 제3그룹문자는 '짧게 터치'하는 것을 포함하여 어찌됐건 드래그 없이 '터치'하기만 하여 입력하는 것을 권장한다.)When entering the second group characters by 'dragging', it is recommended to enter the first group characters and the third group characters by 'touching' them without dragging, including 'short touching' them.)
그리고, 어떤 버튼에 배정된 버튼배정사항 전부 중 일부만 표시될 수도 있고, 전혀 표시되지 않을 수도 있기 때문에, 상기의 (100)번 함축적인 문구에서 '버튼배정사항'은 '버튼표시사항'을 포함한다. 그래서, '버튼배정사항'은 버튼에 표시된 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다.And, since only some of the button assignments assigned to a certain button may be displayed, or none of them may be displayed at all, the 'button assignments' in the implicit phrase (100) above includes 'button display details'. Therefore, the 'button assignments' include language characters, symbol characters, and images displayed on the button.
예를 들어, 도12의 자판 맨위에서 오른쪽으로 2번째 버튼에는 'ABC @/"가 배정된 버튼이 있는데, 버튼 내부의 상측 영역에는 'ABC'가 표시되어 있고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되어 있다. 도12에서는 배정된 버튼배정사항이 모두 표시되어 있지만, 다음과 같이 일부만 표시할 수도 있고 또는 아무것도 표시하지 않을 수도 있다. For example, the second button from the right at the top of the keyboard in Fig. 12 has 'ABC @/' assigned to it, with 'ABC' displayed in the upper area inside the button and '@/' displayed in the lower area. In Fig. 12, all assigned button assignments are displayed, but only some of them may be displayed, or none may be displayed, as shown below.
예를 들어, for example,
각 버튼에 배정된 알파벳들 중 1개만 표시하는 경우라면, 'ABC @/"가 배정된 버튼 내부의 상측 영역에는 'A'만 표시되고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되게 할 수도 있고, If only one of the alphabets assigned to each button is displayed, only 'A' can be displayed in the upper area inside the button assigned 'ABC @/', and '@/' can be displayed in the lower area.
심지어, 상측 영역에는 아무것도 표시되지 않고, 하측 영역에는 '@/'가 표시되게 할 수도 있다. You can even make the upper area display nothing and the lower area display '@/'.
(더 심지어, 전혀 실용적이지 않지만) 상측 영역과 하측 영역 모두에 아무것도 표시되지 않아서 사용자는 암기하여 사용할 수도 있다.) (Even more, it's not practical at all) Since neither the upper nor lower areas display anything, users can memorize and use it.)
그래서, 상기 (100)번 함축적인 문구의 '배정'을 '표시'로 바꾼 함축적인 문구는 다음과 같다.So, the implicit phrase that changed 'assignment' in the implicit phrase (100) above to 'indication' is as follows.
(200)(200)
전자장치의 버튼에 표시된 버튼표시사항이 변환되는 방법에 있어서,In a method for converting button display information displayed on a button of an electronic device,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼표시사항 변환 신호에 의하여, By a button display change signal including any control button being operated,
동일한 버튼 내에 표시된 (복수의) 버튼표시사항 중(, 실질적으로,) 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that only some of (substantially) button display items among (a plurality of) button display items displayed within the same button are converted.
상기 (200)번 함축적인 문구에서 '버튼표시사항'은 버튼에 표시된 언어문자, 기호문자, 이미지를 포함한다.In the implicit phrase (200) above, ‘button display information’ includes language characters, symbol characters, and images displayed on the button.
상기 (200)번 함축적인 문구의 자세한 설명은 (100)번 함축적인 문구 설명으로 가름한다.A detailed explanation of the implicit phrase (200) above is provided in the explanation of the implicit phrase (100).
그리고, 상기 (100)번 함축적인 문구에서 '어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'에 대하여 설명하자면,And, in the implicit phrase (100) above, regarding the ' button assignment change signal including the operation of any control button ',
어떠한 제어버튼이 조작되어 발생하는 신호가 버튼배정사항이 변환 신호일 수도 있고, The signal generated by the operation of any control button may be a signal that changes the button assignment.
어떠한 제어버튼이 조작되지 않고서도 발생하는, 예를 들어, 어떠한 제스춰, 심지어, 뇌파를 포함한 어떠한 요인에 의해 발생하는 신호가 버튼배정사항 변환 신호가 될 수도 있는 것을 포함하여 버튼배정사항 변환 신호는 그야말로 다양하다고 할 수 있다. 그리고, 버튼배정사항 변환 신호에 따른 기기의 반응, 즉, 기기에서 실제로 구현되는 동작행태는 미리 정하기 나름이다고 할 수 있다.The button assignment conversion signal can be of various types, including signals that are generated without any control button being operated, for example, signals generated by certain factors including certain gestures or even brain waves. In addition, the device's response to the button assignment conversion signal, that is, the actual operation behavior implemented in the device, can be determined in advance.
그래서, 상기의 다양한 버튼배정사항 변환 신호가 발생되는 경우는 다음의 2가지 경우 중 어느 1가지 이상일 수 있다.Therefore, the occurrence of the above-mentioned various button assignment change signals can be due to one or more of the following two cases.
1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.1. When a (specific) button that has a function assigned to change the button assignment is manipulated to be recognized as the target button.
2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.(즉, 1번이 아닌 경우)2. When the (specific) button to which the function to change the button assignment is assigned is not manipulated to be recognized as the target button (i.e., not 1).
먼저, "1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음과 같은 경우를 포함한다.First, "1. When a (specific) button to which a function to change button assignments is assigned is manipulated to be recognized as a target button" includes the following cases.
a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 a. The (specific) button to which the function to change the button assignment is assigned is recognized as the target button. 터치(된 후 해제)되는Touch (and then release) 경우. case.
b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하 , 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.b. When a (specific) button that has a function assigned to change the button assignment is dragged in any direction including left, back, up, down, top left, bottom left , top right, or bottom right so that it is recognized as the target button.
상기 'a.'경우는 다음의 4가지 경우를 포함한다.The above case 'a.' includes the following four cases.
a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간(예: 1초) 미만(또는 이하)으로 터치(된 후 해제)되는 경우.a.1. When a (specific) button to which a function to change button assignments is assigned is touched (and then released) for less than (or less than) a specified time (e.g. 1 second) so that the button is recognized as the target button.
a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간(예: 1초) 이상(또는 초과)으로 터치(된 후 해제)되는 경우.a.2. When a (specific) button to which a function to change button assignments is assigned is touched (and then released) for a specified period of time (e.g. 1 second) or longer (or exceeded) so that the button is recognized as the target button.
a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.(싱글터치는 1손가락을 사용하는 것을 포함하여 1개의 터치점만 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 터치(된 후 해제)되는 것을 뜻한다.)a.3. When a (specific) button to which a function to change the button assignment is assigned is recognized as the target button and the button is single-touched. (Single-touch means that a process exists in which only one touch point is formed, including using one finger, and the button is touched (and then released).)
a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.(멀티터치는 2손가락을 사용하는 것을 포함하여 복수 개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 터치(된 후 해제)되는 것을 뜻한다.)a.4. When a (specific) button to which a function to change the button assignment is assigned is recognized as a target button and the button is multi-touched. (Multi-touch means that a process exists in which multiple touch points are formed, including using two fingers, and the button is touched (and then released).)
상기 'b.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.The above case 'b.' includes the following two cases.
b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.b.1. When a (specific) button that has a function assigned to change the button assignment is recognized as the target button and is dragged in any direction including left, back, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right by less than (or less than) a specified length (e.g. 0.5 cm).
b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.b.2. When a (specific) button that has a function assigned to change the button assignment is recognized as the target button and is dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right by a specified length (e.g. 0.5 cm) or more.
상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 (특정의) 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음과 같은 경우를 포함한다.The above "2. Cases where a (specific) button to which a function to change button assignments is assigned is not manipulated to be recognized as a target button" includes the following cases.
d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.d. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right from any location on the display screen or from any button.
f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.f. When any location on the display screen or any button or fixed area is touched.
g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.(d와 f가 조합된 경우이다.)g. When dragged in any direction including left, right, up, down, upper left, lower left, upper right, and lower right from any location on the display screen or from any button in a given area. (This is a combination of d and f.)
h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기) h. Any gesture performed around the device is detected (e.g., making a fist and waving it over the smartphone display screen).
i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우 (이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.) i. When the device is detected to move in a predetermined manner, including shaking, laying down, standing up, or tilting the device, or when the device is detected to be in a predetermined posture (in such a case, even, a specific button may be recognized as a target button, and a specific function assigned to that button may be implemented).
j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기) j. Detecting a predetermined type of gaze (e.g. looking at a button)
k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우k. When pre-determined brain waves are detected
l. 기타 다양한 경우. l. Other various cases.
상기 'd.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.The above case 'd.' includes the following two cases.
d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.d.1. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, within (or below) a specified length (e.g. 0.5 cm) from any location on the display screen or from any button.
d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.d.2. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right for a specified length (e.g. 0.5 cm) or longer (or exceeds) from any location on the display screen or from any button.
상기 'f.'경우는 다음의 2가지 경우를 포함한다.The above 'f.' case includes the following two cases.
f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.f.1. When any location on the display screen or any button is touched within (or below) a specified area (e.g. 0.3 cm^2).
f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.f.2. When any location on the display screen or any button is touched over a specified area (e.g. 0.3 cm^2) or more.
상기 'g.'경우는 다음의 4가지 경우를 포함한다.The above 'g.' case includes the following four cases.
g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.1. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, from any location on the display screen or from any button, within a specified area (e.g. 0.3 cm^2) or less and within a specified length (e.g. 0.5 cm).
g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.2. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, from any location on the display screen or from any button, within a specified area (e.g. 0.3 cm^2) or less and a specified length (e.g. 0.5 cm) or more.
g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.3. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, from any location on the display screen or from any button, by a distance greater than (or exceeding) a specified area (e.g. 0.3 cm^2) and less than (or below) a specified length (e.g. 0.5 cm).
g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적(예: 0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 정해진 길이(예: 0.5cm) 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.g.4. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, from any location on the display screen or from any button, by a specified area (e.g. 0.3 cm^2) or more and a specified length (e.g. 0.5 cm) or more.
상기 (100)번의 함축적인 문구에서 '실질적으로'라는 문구가 있는 이유에 대하여 설명하자면,Let me explain why there is the phrase ' substantially ' in the implicit phrase (100) above.
앞의 실시 예의 설명에서는 '1/3'쪽, '2/3'쪽, '3/3'쪽 이라는 문구를 사용하여, (기호문자 변환)제어버튼을 조작하면 실제로 쪽이 변환되는 경우처럼, 즉, 다음의 3,4번 경우만을 설명하였으나, 사실은, '실질적으로'라는 문구는 상기 (100)번의 함축적인 문구가 다음과 같은 경우 모두를 포함하는 포괄적인 내용임을 암시하는 문구이다.In the description of the above embodiments, the phrases '1/3' side, '2/3' side, and '3/3' side were used to describe only cases 3 and 4 below, that is, cases where the sides are actually changed when the (character conversion) control button is operated. However, in fact, the phrase 'substantially' is a phrase that implies that the implicit phrase of the above (100) is comprehensive content that includes all of the following cases.
1. '쪽'이라는 것은 없고, 즉, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)은 그대로 유지되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우.1. There is no such thing as a 'side', that is, within the same button, the assignment (or display) of language characters is maintained, and only the assignment (or display) of symbol characters is converted.
2. '쪽'이라는 것은 없고, 즉, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)이, 순간적으로, 없어졌다가 동일하게 다시 배정(또는 표시)되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우. 2. There is no such thing as a 'side', that is, within the same button, the assignment (or display) of language characters is momentarily lost and then reassigned (or displayed) in the same way, and only the assignment (or display) of symbol characters is changed.
3. '쪽'이라는 것은 있는데, 쪽이 변환되는 과정에도, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)은 그대로 유지되고, 기호문자만 변환되는 경우.3. There is something called a 'page', but in the process of converting pages, within the same button, the assignment (or display) of language characters is maintained and only symbol characters are converted.
4. '쪽'이라는 것은 있는데, 쪽이 변환되는 과정에서, 동일한 버튼 내에서, 언어문자의 배정(또는 표시)이, 순간적으로, 없어졌다가 동일하게 다시 배정(또는 표시)되고, 기호문자 배정(또는 표시)만 변환되는 경우. 4. There is something called a 'page', and in the process of converting pages, within the same button, the assignment (or display) of language characters disappears momentarily and is then reassigned (or displayed) in the same manner, and only the assignment (or display) of symbol characters is converted.
(여태까지는 '동일한 버튼 내에 표시된 (복수의) 버튼배정사항 중, (실질적으로), 일부 버튼배정사항만 변환되는 것'의 경우로써,(So far, in the case of ' (multiple) button assignments displayed within the same button, (in reality), only some button assignments are converted ',
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 문자에 대한 버튼배정사항만 변환되는 경우만 살펴 보았는데,)I only looked at cases where only the button assignments for letters among the button assignments displayed within the same button were converted.)
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 경우도 살펴보자.Let's also look at a case where the button assignments for functions are changed among the button assignments displayed within the same button.
그에 대한 개념을 함축적인 문구로 표현하자면 다음과 같을 수도 있다.If we were to express the concept in a concise phrase, it might be as follows:
전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,In a method for converting button assignments displayed on buttons of an electronic device,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여, By a button assignment change signal including the operation of any control button,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the button assignments for functions among the button assignments displayed within the same button are converted.
바로 상기의 함축적인 문구를 설명하자면 다음과 같다. The implicit phrase above can be explained as follows:
(여태까지는 언어문자와 기호문자만 표시된 문자버튼에서의 기호문자에 대한 버튼배정사항 변환에 관한 것만 언급하였지만,)(So far, we have only discussed the conversion of button assignments for symbol characters in character buttons that display only language characters and symbol characters.)
다음의 2가지 경우를 포함한 기능에 대한 버튼배정사항도 상기의 기호문자에 대한 버튼배정사항이 변환되는 원리와 동일한 원리로 변환할 수 있다.Button assignments for functions including the following two cases can also be converted using the same principle as the button assignments for the above symbol characters.
a. 예를 들어, 만약, 도15처럼 'ENTER'가 표시된 버튼의 'ENTER'표시 밑에 'COPY'까지 표시되어 있는 상태에서, '▶'이 조작되면, 'ENTER'표시 밑의 'COPY'표시가 도16처럼 'PASTE'로 변환되어 표시될 수 있다.a. For example, if 'COPY' is displayed under the 'ENTER' sign of a button as in Fig. 15, and '▶' is operated, the 'COPY' sign under the 'ENTER' sign may be converted to 'PASTE' and displayed as in Fig. 16.
(참고로, (For reference,
도15 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'COPY'명령이 수행될 수 있고,In state 15, if the button marked 'ENTER' is manipulated (e.g. dragged to the right), the 'COPY' command can be executed.
도16 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'PASTE'명령이 수행될 수 있다)In the state of Fig. 16, if the button marked 'ENTER' is manipulated (e.g. dragged to the right), the 'PASTE' command can be executed.
(참고로, 상기 'a' 실시 예에서 도16 대신, 기호문자에 대한 배정은 도15와 동일하면서도 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시되어 있는 도면(미도시)을 상기 실시 예에 대입하여도 상기 실시 예에서 주안점은 변동이 없다.)(For reference, in the above embodiment 'a', instead of Figure 16, a drawing (not shown) in which the allocation of symbol characters is the same as Figure 15 but 'PASTE' is displayed under the 'ENTER' mark is substituted into the above embodiment, and the main point of the above embodiment does not change.)
b. 예를 들어, 만약, 도5 처럼 'ENTER'가 표시된 버튼의 'ENTER'표시 밑에 아무것도 표시되어 있지 않은 상태에서, '▶'이 조작되면, 도16처럼 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시될 수 있다.b. For example, if nothing is displayed under the 'ENTER' sign of a button as in Fig. 5, and '▶' is operated, 'PASTE' may be displayed under the 'ENTER' sign as in Fig. 16.
(참고로,(For reference,
도16 상태에서는 'ENTER'가 표시된 버튼이 조작(예:우측으로 드래그)되면 'PASTE'명령이 수행될 수 있다)In the state of Fig. 16, if the button marked 'ENTER' is manipulated (e.g. dragged to the right), the 'PASTE' command can be executed.
(참고로, 상기 'b' 실시 예에서 도16 대신, 기호문자에 대한 배정은 도5와 동일하면서도 'ENTER'표시 밑에 'PASTE'가 표시되어 있는 도면(미도시)을 상기 실시 예에 대입하여도 상기 실시 예에서 주안점은 변동이 없다.)(For reference, in the above embodiment 'b', instead of Figure 16, a drawing (not shown) in which 'PASTE' is displayed under the 'ENTER' sign, but the allocation of symbol characters is the same as Figure 5, is substituted into the above embodiment, and the main point of the above embodiment does not change.)
종래에는, 예를 들어, 일반문자 모드(예: 도1)에서 기호문자 모드(예: 도2) 로 변환되었을 때처럼, 즉, 자판에서 문자모드가 변동되는 정도의 변화가 있어야만, 도1에만 있는 'SYM', 또는 'SHIFT' 버튼과 도2에만 있는 'ALPHANET'버튼를 포함한 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되었는데, In the past , for example, when changing from general character mode (e.g., Figure 1) to symbol character mode (e.g., Figure 2), that is, when there was a change in the degree of character mode change on the keyboard, the button assignments for functions including the 'SYM' or 'SHIFT' button only in Figure 1 and the 'ALPHANET' button only in Figure 2 were changed.
본원을 통하여, 상기와 같이, 자판에서 문자모드가 변경되지 않았음에도, 예를 들어, 상기 'a', 'b' 실시 예와 같이, '▶'이 조작되는 것을 포함한 버튼배정변환 신호에 의하여, 언어문자와 기호문자 중 기호문자만 변환되거나, 심지어, 상기 'a', 'b' 실시 예의 참고 실시 예처럼 둘 다 변환되지 않은 경우에도, 동일한 버튼 내에 배정된 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되게 할 수도 있는 것이다. Through this document , even if the character mode on the keyboard is not changed as described above, for example, as in the 'a', 'b' embodiments, by a button assignment conversion signal including the manipulation of '▶', only the symbol characters among the language characters and symbol characters are converted, or even, as in the reference embodiment of the 'a', 'b' embodiments, even if neither of them are converted, the button assignments for the functions assigned within the same button can be converted.
위에서 기능 알림 표시사항은 'ENTER'와 같이 문자로 나타낼 수도 있지만, 종래의 대부분의 스마트폰 자판에서처럼 그러한 기능을 더욱 알기 쉽게 하는 이미지(예: 컴퓨터 자판의 'ENTER'버튼에 표시되어 있는 꺽어진 화살표이미지)로 나타낼 수도 있다.The function notification display above can be expressed as text, such as 'ENTER', but it can also be expressed as an image to make the function easier to understand, as is the case with most conventional smartphone keyboards (e.g., the image of a curved arrow displayed on the 'ENTER' button on a computer keyboard).
지금 까지의 실시 예에서는 언어문자로서 영문 알파벳을 적용된 자판만 사용하였지만, 한글, 일본문자, 한자를 포함하여 전세계 어느 문자가 적용된 자판에도 본원의 방법이 적용될 수 있다. In the embodiments so far, only a keyboard using the English alphabet as a language character has been used, but the method of the present invention can be applied to a keyboard using any character in the world, including Korean, Japanese, and Chinese characters.
지금 까지의 실시 예에서는 기호문자 변환 제어버튼임을 나타내는 표시로써 '◀' 또는 '▶'라는 기호문자를 사용하였지만, 다른 기호문자 또는 이미지 등으로 변환할 수 있다. In the examples up to now, the symbol characters '◀' or '▶' have been used as an indication that it is a symbol character conversion control button, but it can be converted to other symbol characters or images, etc.
그리고, and,
본원의 도면중에서Among the drawings of the main office
도1~도7은 쿼티자판 형태의 예를 위한 도면이고,Figures 1 to 7 are drawings for examples of QWERTY keyboard types.
도8~도14은 12키 자판 형태의 예를 위한 도면인데,Figures 8 through 14 are drawings for examples of 12-key keyboard types.
본원의 설명에서는, 주로, 도1~도7을 이용하여 쿼티자판 형태에 본원의 기술이 적용되는 경우를 실시 예로 들어 자세히 설명하였으나, 도8~도14의 12키 자판 형태에 본원의 기술이 적용되는 경우도 도1~도7에 관련된 설명과 어차피 동일한 원리이므로, 따로 자세히 설명하지 않겠다.In the description of the present invention, the case where the technology of the present invention is applied to the QWERTY keyboard type is mainly explained in detail using examples using Figs. 1 to 7, but the case where the technology of the present invention is applied to the 12-key keyboard type of Figs. 8 to 14 is also the same principle as the explanation related to Figs. 1 to 7, so it will not be explained in detail separately.
즉, 도8~도14에 대하여서는,That is, for Figures 8 to 14,
본원의 설명에서 도1~도7과 관련된 설명에서 In the description of this document, in the description related to Figures 1 to 7
도1에는 도8을 대입하고,Substitute Figure 8 into Figure 1,
도2에는 도9을 대입하고,Substitute Figure 9 into Figure 2,
도3에는 도10을 대입하고,Substitute Figure 10 into Figure 3,
도4에는 도11을 대입하고,Substitute Figure 11 into Figure 4,
도5에는 도12을 대입하고,Substitute Figure 12 into Figure 5,
도6에는 도13을 대입하고,Substitute Figure 13 into Figure 6,
도7에는 도14을 대입하여 이해하면 될 것이다.You can understand it by substituting Fig. 14 into Fig. 7.
도18은 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도18에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.Fig. 18 is a block diagram of an electronic device to which the present invention can be applied. As shown in Fig. 18, the electronic device to which the present invention can be applied has a touch screen (110), a function block (120), a control unit (130), a storage unit (140), and a communication unit (150).
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락 등으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.The touch screen (110) displays the aforementioned touch buttons and is a means by which the user touches the desired touch button with a finger or the like.
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.The function block (120) performs the original function of the electronic device. If 1) the electronic device is a mobile phone, the function block (120) performs a mobile phone function, 2) the electronic device is a mobile computer, the function block (120) performs a computing function, 3) the electronic device is a mobile multimedia player, the function block (120) performs a multimedia playback function, and 4) the electronic device is a general notebook or PC, the function block (120) performs a computing function.
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.The storage unit (140) stores programs and data used to perform functions of the electronic device and create a GUI screen composed of the aforementioned touch buttons, and provides a storage space where multimedia files are stored.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.The control unit (130) controls the execution of functions by the function block (120) by executing a program stored in the storage unit (140) and displays a GUI composed of touch buttons on the touch screen (110). In addition, the control unit (130) performs character input, object adjustment, function execution, etc. according to the user's operation input using the touch buttons displayed through the touch screen (110).
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.The communication unit (150) is connected to enable communication with other electronic devices and performs data communication.
상기의 용어의 설명은 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 설명에서 설명된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The explanation of the terms above is intended to briefly state the contents of the entire application including the technical contents and claims of the present invention, and therefore the technical ideas are not limited to the words or phrases explained in the explanation of the terms, and the explanation of the embodiments is merely an illustrative explanation of the technical ideas of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. In addition, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical ideas of the present invention but to explain them, and the scope of the technical ideas of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within a scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the rights of the present invention.
따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.Accordingly, those skilled in the art should recognize that modifications and variations can be made to the present invention without altering the spirit of the invention.
..
Claims (38)
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 배정된 버튼배정사항 중 일부 버튼배정사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
In a method for converting button assignments assigned to buttons of an electronic device,
By a button assignment change signal including the operation of any control button,
A method characterized in that only some button assignments among button assignments within the same button are converted.
전자장치의 버튼에 표시된 버튼표시사항이 변환되는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼표시사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼표시사항 중 일부 버튼표시사항만 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
In the first paragraph,
In a method for converting button display information displayed on a button of an electronic device,
By a button display change signal including any control button being operated,
A method characterized in that only some of the button display items displayed within the same button are converted.
전자장치의 버튼에 표시된 버튼배정사항을 변환하는 방법에 있어서,
어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호에 의하여,
동일한 버튼 내에 표시된 버튼배정사항 중 기능에 대한 버튼배정사항이 변환되는 것을 특징으로 하는 방법.
In the first paragraph,
In a method for converting button assignments displayed on buttons of an electronic device,
By a button assignment change signal including the operation of any control button,
A method characterized in that the button assignments for functions among the button assignments displayed within the same button are converted.
"버튼배정사항"은
"문자가 어떻게 배정되어 있는지에 대한 배정사항인 문자에 대한 버튼배정사항"인 것을 특징으로 하는 방법.
In the first paragraph,
"Button Assignment Details"
A method characterized by having "button assignments for characters, which are assignments regarding how characters are assigned."
"일부 버튼배정사항만 변환되는 것"은
"버튼에 배정된 복수 그룹의 문자들 중 일부 그룹의 문자들이 변환되는 것"을 특징으로 하는 방법.
In paragraph 4,
"Only some button assignments are converted"
A method characterized in that "some groups of characters among multiple groups of characters assigned to a button are converted."
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 1개 인 것을 특징으로 하는 방법.In either of paragraphs 4 or 5,
A method characterized in that the number of characters to be converted is one by a button assignment conversion signal.
버튼배정사항 변환 신호에 의하여, 변환되는 문자가 복수인 것을 특징으로 하는 방법.In either of paragraphs 4 or 5,
A method characterized in that the number of characters to be converted is plural by a button assignment conversion signal.
버튼배정사항 변환 신호로써 서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호가 존재할 수도 있고, 1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호만 존재할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
In any one of paragraph 1, paragraph 2, paragraph 3, paragraph 4, or paragraph 5,
A method characterized in that there may be a plurality of different button assignment conversion signals that convert the button assignment in different directions as button assignment conversion signals, or there may be only one button assignment conversion signal that converts the button assignment in one direction.
"서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 서로 다른 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
In Article 8,
"Multiple different button assignment change signals that change the button assignment in different directions"
A method characterized in that different buttons having different button assignment conversion functions are operated.
'◀' 또는 '↓'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
In Article 9,
A method characterized in that a button displaying a pattern similar to '◀' or '↓' can be used as a button that changes in the first direction based on the number of pages on which symbol characters are assigned.
'▶'또는 '↑'과 비슷한 문양이 표시된 버튼은 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법. In Article 9,
A method characterized in that a button displaying a pattern similar to '▶' or '↑' can be used as a button that changes in the second direction based on the number of pages assigned to the symbol characters.
'▶'이 표시된 버튼을 포함한 버튼배정사항 변환 제어버튼은 특정의 제어버튼 1개로만 운영되는 것을 특징으로 하는 방법.
In Article 8,
A method characterized in that a control button for changing button assignments including a button marked with '▶' is operated by only one specific control button.
상기 함축적인 문구에서, "서로 다른 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 서로 다른 복수의 버튼배정사항 변환 신호"는
서로 다른 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 동일한 버튼이 서로 다른 조작방법으로 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.In Article 8,
In the above implicit phrase, "multiple different button assignment change signals that change the button assignment in different directions"
A method characterized in that the same button to which different button assignment conversion functions are assigned is operated in different operating methods.
"1가지 방향으로 버튼배정사항을 변환시키는 1개의 버튼배정사항 변환신호"는
1가지 방향으로의 버튼배정사항 변환 기능이 배정된 버튼이 조작되어 발생되는 것을 특징으로 하는 방법.
In Article 8,
"One button assignment change signal that changes the button assignment in one direction"
A method characterized in that a button having a function of changing button assignments in one direction is operated.
'버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환된 서로 다른 버튼 배정사항을 갖는 변환 결과물은 3 이상인 것을 특징으로 하는 방법.In any one of paragraph 1, paragraph 2, paragraph 3, paragraph 4, or paragraph 5,
'A method characterized in that the number of conversion results having different button assignments converted by a button assignment conversion signal is three or more.
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 복수이고,
문자가 배정된 동일한 버튼이 조작되는 방법이 다르면 입력되는 문자도 서로 다른 것을 특징으로 하는 방법.In Article 13,
There are multiple characters converted by the button assignment conversion signal,
A method characterized in that if the same button to which a character is assigned is operated in different ways, the characters that are input are also different.
변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력되는 경우에 있어서, 드래그 방향에 따라서 입력되는 문자가 서로 다른 것것을 특징으로 하는 방법.
In Article 16,
A method characterized in that, when characters to be converted are input through a drag method, the input characters are different depending on the drag direction.
버튼배정사항 변환 신호에 의하여 변환되는 문자가 드래그 방법을 통하여 입력될 수도 있고, 일정 시간 이상 누르는 방법에 의하여 입력될 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
In any one of paragraph 1, paragraph 2, paragraph 3, paragraph 4, or paragraph 5,
A method characterized in that a character converted by a button assignment conversion signal can be input by a drag method or by a method of pressing for a certain period of time.
서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제1 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.In Article 9,
A method characterized in that one of the different control buttons can be used as a button that changes in the first direction based on the number of symbol character assignment pages.
서로 다른 제어버튼 중 어느 한 버튼이 기호문자 배정 쪽 수 기준으로 제2 방향으로 변환되는 버튼으로 사용될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법. In Article 9,
A method characterized in that one of the different control buttons can be used as a button that changes in a second direction based on the number of symbol character assignment pages.
(3개 그룹 이상의 문자를, 1개 화면 내의 자판에 배정하여, 문자모드 변경없이) 3개 그룹 이상의 문자를 입력하는데 있어서,
제1그룹문자와 제2그룹문자는 동일한 버튼에 배정되면서, 서로 다른 입력방식 방식을 통하여 입력되고,
제3그룹문자는 제1그룹문자 또는 제2그룹문자가 배정되지 않는 버튼에 배정되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.In Article 8,
(When entering characters in groups of three or more, by assigning characters in groups of three or more to a keyboard within one screen, without changing the character mode)
The first group characters and the second group characters are assigned to the same button and are entered using different input methods.
A method characterized in that a third group character is assigned to a button to which no first group character or second group character is assigned and entered.
제2그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
드래그되거나
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 이상으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.In Article 21,
The second group of characters is the button to which the character is assigned.
Drag or
A method characterized in that the touch is released and input is performed after being touched for a certain period of time without being dragged after being touched.
제1그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.In Article 22,
The first group of letters is the button to which the letter is assigned.
After being touched, the touch is released without being dragged.
A method characterized in that the touch is released and input is performed after being touched for less than a certain period of time without being dragged after being touched.
제3그룹문자는, 해당 문자가 배정된 버튼이,
터치된 후에 드래그되지 않고 터치가 해제되거나
터치된 후에 드래그되지 않고 일정시간 미만으로 터치된 후에 터치가 해제되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.In Article 23,
The third group of characters is the button to which the character is assigned.
After being touched, the touch is released without being dragged.
A method characterized in that the touch is released and input is performed after being touched for less than a certain period of time without being dragged after being touched.
'어떠한 제어버튼이 조작되는 것을 포함한 버튼배정사항 변환 신호'는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우.
2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우.In any one of paragraph 1, paragraph 2, paragraph 3, paragraph 4, or paragraph 5,
A method characterized in that a 'button assignment change signal including operation of any control button' is one or more of the following cases.
1. When a button assigned a function that changes button assignments is manipulated to be recognized as a target button.
2. In cases where a button assigned with a function that causes the button assignment to be changed is not recognized as a target button.
"1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우"는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
a. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 터치되는 경우.
b. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
In Article 31,
"1. A method characterized in that a button to which a function for changing button assignments is assigned is operated so as to be recognized as a target button" is one or more of the following cases.
a. When a button that has a function assigned to change the button assignment is touched so that it is recognized as the target button.
b. When a button assigned a function that changes button assignments is dragged in any direction including left, back, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right so that it is recognized as the target button.
상기 'a.'경우는 다음 의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
a.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.
a.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 시간 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.
a.3. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 싱글터치되는 경우.
a.4. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 멀티터치되는 경우.In Article 32,
A method characterized in that the above 'a.' case is one or more of the following cases.
a.1. When a button to which a function to change button assignments is assigned is touched for less than (or less than) a specified time so that the button is recognized as a target button.
a.2. When a button to which a function to change button assignments is assigned is touched for a specified period of time (or exceeded) so that the button is recognized as the target button.
a.3. When a button is single-touched so that the button assigned a function that causes the button assignment to be changed is recognized as the target button.
a.4. When a button is multi-touched so that a button with a function that causes the button assignment to be changed is recognized as the target button.
상기 'b.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
b.1. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 후, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
b.2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 그 버튼이 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.In Article 32,
A method characterized in that the above 'b.' case is one or more of the following cases.
b.1. When a button that has a function assigned to change the button assignment is recognized as a target button and is dragged in any direction including left, back, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right by less than (or less than) the specified length.
b.2. When a button that has a function assigned to change the button assignment is recognized as a target button and is dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right by a specified length or longer (or exceeds it).
상기 "2. 버튼배정사항이 변환되게 하는 기능이 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우가 아닌 경우"는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
d. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
f. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적으로 터치되는 경우.
g. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그되는 경우.
h. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.
i. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우
j. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기.
k. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우In Article 31,
The above "2. In the case where a button to which a function for changing button assignments is assigned is not operated to be recognized as a target button" is a method characterized in that at least one of the following cases exists.
d. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right from any location on the display screen or from any button.
f. When any location on the display screen or any button or fixed area is touched.
g. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right from any location on the display screen or from any button over a specified area.
h. Any gestures performed around the device are detected.
i. When the device is detected moving in a predetermined manner, including shaking, laying down, standing up, or tilting the device, or when the device is detected being positioned in a predetermined posture.
j. A predetermined type of gaze is detected.
k. When pre-determined brain waves are detected
상기 'd.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
d.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
d.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.In Article 35,
A method characterized in that the above 'd.' case is one or more of the following cases.
d.1. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, or bottom right, less than (or below) a specified length from any location on the display screen or from any button.
d.2. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right from any location on the display screen or from any button for a specified length or longer (or exceeding).
상기 'f.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
f.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 터치되는 경우.
f.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치나 또는 아무 버튼이나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 터치되는 경우.In Article 35,
A method characterized in that the above 'f.' case is one or more of the following cases.
f.1. When any location on the display screen or any button is touched within (or below) a specified area.
f.2. When any location on the display screen or any button is touched over a specified area (or exceeds it).
상기 'g.'경우는 다음의 경우 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 방법.
g.1. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.2. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 미만(또는 이하)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.3. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 미만(또는 이하)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
g.4. 디스플레이 화면상의 아무 위치에서 부터나 또는 아무 버튼에서 부터나 정해진 면적 이상(또는 초과)으로 정해진 길이 이상(또는 초과)으로 좌, 우, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함한 방향 중 어느 방향으로 드래그 되는 경우.
In Article 35,
A method characterized in that the above 'g.' case is one or more of the following cases.
g.1. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, from any location on the display screen or from any button, within a specified area (or less) and within a specified length (or less).
g.2. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, from any location on the display screen or from any button, for a length longer than (or exceeding) a specified area or less than (or below).
g.3. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right, from any location on the display screen or from any button, over a specified area or less than a specified length or more than (or exceeding) a specified area.
g.4. When dragged in any direction including left, right, up, down, top left, bottom left, top right, and bottom right from any location on the display screen or from any button, over a specified area or over a specified length or more.
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