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KR20240140165A - 트리거 조건 결정 방법 및 장치, 리소스 파티션 설정 방법 및 장치 - Google Patents

트리거 조건 결정 방법 및 장치, 리소스 파티션 설정 방법 및 장치 Download PDF

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KR20240140165A
KR20240140165A KR1020247029302A KR20247029302A KR20240140165A KR 20240140165 A KR20240140165 A KR 20240140165A KR 1020247029302 A KR1020247029302 A KR 1020247029302A KR 20247029302 A KR20247029302 A KR 20247029302A KR 20240140165 A KR20240140165 A KR 20240140165A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
feature
rach resource
random access
resource
trigger condition
Prior art date
Application number
KR1020247029302A
Other languages
English (en)
Inventor
시아오페이 리우
시아오웨이 지앙
Original Assignee
베이징 시아오미 모바일 소프트웨어 컴퍼니 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 베이징 시아오미 모바일 소프트웨어 컴퍼니 리미티드 filed Critical 베이징 시아오미 모바일 소프트웨어 컴퍼니 리미티드
Publication of KR20240140165A publication Critical patent/KR20240140165A/ko

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Abstract

본 출원은 트리거 조건 결정 방법 및 장치, 리소스 파티션 설정 방법 및 장치를 제공하며, 상기 트리거 조건 결정 방법은 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 결정하는 단계; 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정하는 단계; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하는 단계; 및 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하는 단계;를 포함한다. 본 출원에 따르면, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부에 따라, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 결정할 수 있으므로, 네트워크측이 단말에 대해 특징 조합의 specific RACH 리소스를 설정한 경우, 특징 조합의 specific RACH 리소스에서 상기 특징을 서포트하는 specific RACH 리소스를 결정하는데 유리하고, 나아가 상기 특징을 서포트하는 specific RACH 리소스를 통해 랜덤 액세스를 시작함으로써, 네트워크측으로 하여금 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 되도록 일찍 결정할 수 있도록 한다.

Description

트리거 조건 결정 방법 및 장치, 리소스 파티션 설정 방법 및 장치
본 출원은 통신 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로 트리거 조건 결정 방법, 리소스 파티션 설정 방법, 트리거 조건 결정 장치, 리소스 파티션 설정 장치, 통신 장치 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 관한 것이다.
네트워크측은 각 특징(feature)에 대해 전용(specific) 랜덤 액세스 리소스를 각각 설정할 수 있으므로, 네트워크측으로 하여금 단말이 랜덤 액세스를 수행할 때 사용되는 전용 랜덤 액세스 리소스에 따라 해당 특징을 되도록 일찍 식별할 수 있도록 한다.
예를 들어 CE(Coverage Enhancement, 커버리지 증강) 특징의 경우, 네트워크측은 당해 CE 특징에 전용되는 랜덤 액세스 리소스, 예를 들어 CE specific RACH(Random Access Channel, 랜덤 액세스 채널) 리소스를 설정할 수 있다. 후속 단말이 CE 특징에서 랜덤 액세스를 트리거할 경우, CE specific RACH 리소스로 랜덤 액세스를 수행할 수 있으므로, 네트워크측은 단말이 랜덤 액세스를 수행할 때 사용되는 CE specific RACH 리소스에 따라 해당 특징은 CE인 것을 결정할 수 있고, 나아가 CE 특징에 기초하여 단말에 대해 합리적인 설정을 수행할 수 있다.
이를 감안하여, 관련 기술의 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 출원의 실시예는 트리거 조건 결정 방법, 리소스 파티션 설정 방법, 트리거 조건 결정 장치, 리소스 파티션 설정 장치, 통신 장치 및 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공한다.
본 출원의 실시예의 제1 측면에 따르면, 단말에 의해 수행되는 트리거 조건 결정 방법이 제공되며, 상기 방법은 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 결정하는 단계; 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정하는 단계; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하는 단계; 및 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하는 단계;를 포함한다.
본 출원의 실시예의 제2 측면에 따르면, 네트워크측 기기에 의해 수행되는 리소스 파티션 설정 방법이 제공되며, 상기 방법은 단말이 설정된 RACH 리소스 파티션에서 RACH 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 서포트하는지 여부를 결정하도록, 상기 단말에 대해 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션을 설정하는 단계를 포함하며, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정한다.
본 출원의 실시예의 제3 측면에 따르면, 단말에 적용되는 트리거 조건 결정 장치가 제공되며, 상기 장치는 처리 모듈을 포함하며, 상기 처리 모듈은 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 결정하고; 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정하고; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정한다.
본 출원의 실시예의 제4 측면에 따르면, 네트워크측 기기에 적용되는 리소스 파티션 설정 장치가 제공되며, 상기 장치는 단말이 설정된 RACH 리소스 파티션에서 RACH 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 서포트하는지 여부를 결정하도록, 상기 단말에 대해 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션을 설정하는 송신 모듈을 포함하며, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정한다.
본 출원의 실시예의 제5 측면에 따르면, 통신 장치가 제공되며, 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 상기 트리거 조건 결정 방법이 구현된다.
본 출원의 실시예의 제6 측면에 따르면, 통신 장치가 제공되며, 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 상기 상기 리소스 파티션 설정 방법이 구현된다.
본 출원의 실시예의 제7 측면에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공되며, 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 상기 트리거 조건 결정 방법의 단계가 구현된다.
본 출원의 실시예의 제8 측면에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공되며, 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 상기 리소스 파티션 설정 방법의 단계가 구현된다.
본 출원의 실시예에 따르면, 단말은 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 결정한 후, 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정할 수 있다. 나아가 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것이 결정된 경우, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않은 경우, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정한다.
이에 따라, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부에 따라, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 결정함으로써, 네트워크측이 단말에 대해 특징 조합의 specific RACH 리소스를 설정한 경우, 특징 조합의 specific RACH 리소스에서 상기 특징을 서포트하는 specific RACH 리소스를 결정하는데 유리하고, 나아가 상기 특징을 서포트하는 specific RACH 리소스를 통해 랜덤 액세스를 시작함으로써, 네트워크측으로 하여금 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 되도록 일찍 결정할 수 있도록 한다.
본 출원의 실시예의 기술적 수단을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하에서 실시예의 설명에 사용되는 첨부된 도면을 간략히 소개한다. 명백히 알 수 있는 것은 이하의 설명에서 첨부된 도면은 본 출원의 일부 실시예일 뿐이며, 본 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 도면을 바탕으로 창조적인 작업 없이도 다른 도면을 얻을 수 있다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 트리거 조건 결정 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 다른 트리거 조건 결정 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 또 다른 트리거 조건 결정 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 리소스 파티션 설정 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 트리거 조건 결정 장치의 개략적인 블록도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 리소스 파티션 설정 장치의 개략적인 블록도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 리소스 파티션 설정에 사용되는 장치의 개략적인 블록도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 트리거 조건 결정에 사용되는 장치의 개략적인 블록도이다.
이하, 본 출원의 실시예에 관련된 도면을 결부하여 본 출원의 실시예의 기술 수단에 대해 명확하고 완전하게 설명할 것이다. 분명한 것은, 설명되는 실시예는 단지 본 출원의 일부 실시예이며, 전부 실시예를 나타내는 것이 아니다. 본 출원의 실시예를 기반으로, 본 분야의 통상의 기술자가 창조적인 노동 없이 획득한 모든 실시예가 본 출원의 보호 범위에 속한다.
본 출원의 실시예에서 사용되는 용어는 단지 특정 실시예를 설명하기 위해 사용되어, 본 출원의 실시예를 제한하려는 의도가 아니다. 본 출원의 실시예 및 첨부된 특허청구범위에서 사용되는 단수 형태의 "하나" 및 "당해"는, 문맥에서 달리 명시하지 않는 한, 또한 다수 형태를 포함한다. 또한 이해해야 하는 것은, 본 명세서에서 사용되는 용어 "및/또는"은 또한 하나 또는 다수의 열거된 관련 아이템의 임의 또는 모든 가능한 조합을 포함한다.
이해 가능한 바로는, 본 출원의 실시예에서 제1, 제2, 제3 등과 같은 용어를 사용하여 다양한 정보를 설명할 수 있지만, 상기 정보는 이러한 용어에 한정되지 않는다. 이러한 용어는 단지 같은 유형의 정보를 서로 구분하도록 사용된 것이다. 예를 들어, 본 출원의 실시예의 범위를 벗어나지 않는 상황하에서, 제1 정보는 또한 제2 정보로 부를 수 있고, 마찬가지로, 제2 정보는 또한 제1 정보로 부를 수 있다. 언어 환경에 따라 다를 수 있으며, 예를 들어, 본 명세서에서 사용되는 단어 "만약"은 "... 할 때" 또는 "... 경우" 또는 "결정에 응답하여"로 이해될 수 있다.
간결성과 이해의 용이성을 위해, 본 문에서 크기 관계를 나타낼 때, "보다 큼" 또는 "보다 작음", "보다 높음" 또는 "보다 낮음"과 같은 용어를 사용한다. 그러나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 용어 "보다 큼"은 "크거나 같음"의 의미도 포함하고, "보다 작음"은 "작거나 같음"의 의미도 포함하고, "보다 높음"은 "높거나 같음"의 의미도 포함하고, "보다 낮음"은 "낮거나 같음"의 의미도 포함하는 것을 이해할 것이다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 트리거 조건 결정 방법의 개략적인 흐름도이다. 본 실시예에 나타낸 트리거 조건 결정 방법은 단말에 의해 수행될 수 있으며, 상기 단말은 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 기기, 센서, 사물 인터넷 기기 등 통신 장치를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 상기 단말은 네트워크측 기기와 통신할 수 있으며, 상기 네트워크측 기기는 4G, 5G, 6G 등 통신 시스템에서의 네트워크측 기기(네트워크측으로 약칭될 수 있음), 예를 들어 기지국, 코어 네트워크 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 상기 트리거 조건 결정 방법은 다음과 같은 단계 S101 내지 단계 S103을 포함할 수 있다.
단계 S101에서, 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 결정한다.
단계 S102에서, 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정한다.
단계 S103에서, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정한다.
설명해야 하는 것은, 본 출원의 모든 실시예에 관련된 리소스는, 전체 블록 리소스(예를 들어 하나의 주파수 대역, 하나의 채널)일 수 있고, 리소스 파티션(partition)(예를 들어 하나의 주파수 대역에서의 일부 주파수 영역 리소스, 하나의 채널에서의 일부 주파수 영역 리소스)일 수도 있다.
일 실시예에서, 네트워크측이 단말에 대해 전용 랜덤 액세스 리소스를 설정하는 것은, 각 특징에 대해 대응되는 전용 랜덤 액세스 리소스를 각각 설정하는 것일 수 있다.
예를 들어 CE 특징에 대해, CE specific RACH 리소스를 설정하고; Redcap(Reduced Capability, 기능 축소) 특징에 대해, Redcap specific RACH 리소스를 설정한다. 따라서, 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징이 CE인 경우, CE specific RACH 리소스를 직접 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있고, 랜덤 액세스를 트리거하는 특징이 Redcap인 경우, Redcap specific RACH 리소스를 직접 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다.
일 실시예에서, 네트워크측이 단말에 대해 전용 랜덤 액세스 리소스를 설정하는 것은, 특징 조합(feature combination)에 대해 전용 랜덤 액세스 리소스를 설정하는 것일 수도 있다.
예를 들어 네트워크측이 단말에 대해 설정한 specific RACH 리소스는, 2개의 feature combination specific RACH 리소스를 포함하되, 각각 SDT(Small Data Transmission, 스몰 데이터 전송)+Redcap의 specific RACH 리소스, 및 CE+Redcap의 specific RACH 리소스이다. 동시에, 네트워크측은 비-specific RACH 리소스, 예를 들어 전통적인(legacy) RACH 리소스를 설정할 수도 있다.
여기서, 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징은, 싱글 특징일 수 있고, 특징 조합일 수도 있다. 랜덤 액세스를 트리거하는 특징은, RACH 리소스가 요구되는 임의의 특징을 포함한다.
단말이 랜덤 액세스를 트리거할 때, 비특징의 랜덤 액세스가 트리거된 경우, legacy RACH 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있고, 특징의 랜덤 액세스가 트리거된 경우, 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 결정할 수 있으며, 예를 들어 특징 A로 지칭된다.
나아가, 네트워크측이 단말에 대해 특징의 specific RACH 리소스를 설정하지 않은 경우, 단말은 legacy RACH 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있고; 네트워크측 기기가 단말에 대해 특징의 specific RACH 리소스(임의의 특징의 specific RACH 리소스, 특징 A의 specific RACH 리소스에 한정되지 않음)를 설정한 경우, 단말은 특징의 specific RACH 리소스를 먼저 고려할 수 있으며, 특징의 specific RACH 리소스에 선택의 여지가 없는 경우, 단말은 legacy RACH 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다.
여기서, 단말이 특징의 specific RACH 리소스에 대한 선택은, 다음과 같은 프로세스를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다:
단말은 네트워크측이 단말에 대해 설정한 특징의 specific RACH 리소스에, 특징 A에 specific RACH 리소스에 대응되는 특징(즉, 특징 A의 서브세트로서)이 존재하는지 여부를 결정하고, 존재하는 경우, 당해 특징의 specific RACH 리소스를 선택하고, 그렇지 않으면, legacy RACH 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다.
예를 들어 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징은 SDT이고, 네트워크측이 단말에 대해 설정한 특징의 specific RACH 리소스가 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스, 및 CE+Redcap의 specific RACH 리소스를 포함하며, 여기서 SDT+Redcap는 SDT에 포함되지 않고, CE+Redcap도 SDT에 포함되지 않기 때문에(즉, SDT+Redcap 또는 CE+Redcap는 SDT의 서브세트가 아님), 단말은 legacy RACH 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 RACH 리소스는 특징 조합 전용 RACH 리소스를 포함하며, 여기서, 상기 특징 조합은 적어도 2개의 특징을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것은,
상기 RACH 리소스에 대응되는 상기 특징 조합에 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징이 포함된 것을 포함한다.
따라서, 상기 상황에 대해, SDT+Redcap의 specific RACH 리소스의 경우, SDT+Redcap에 SDT가 포함되므로, SDT+Redcap의 specific RACH 리소스는 실제적으로 당해 SDT 특징을 서포트할 수 있으므로, 단말이 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스에서 랜덤 액세스를 시작한 후, 네트워크측은 단말이 사용한 랜덤 액세스 리소스(즉, SDT+Redcap의 specific RACH 리소스)에 따라 단말에 대해 적절한 설정을 수행할 수 있다. 그러나, 단말이 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스를 통해 랜덤 액세스를 시작하지 않고, legacy RACH 리소스를 통해 랜덤 액세스를 시작할 경우, 네트워크측은 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 빨리 결정할 수 없게 된다.
설명해야 하는 것은, 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징이 SDT+CE+Redcap의 특징 조합인 경우, SDT+Redcap가 SDT+CE+Redcap에 포함되고, CE+Redcap도 SDT+CE+Redcap에 포함되기 때문에 (즉, SDT+Redcap 또는 CE+Redcap 각각은 SDT+CE+Redcap의 서브세트임), 단말은 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스, 또는 CE+Redcap의 specific RACH 리소스를 선택할 수 있다. 구체적으로 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스를 선택하는지, 또는 CE+Redcap의 specific RACH 리소스를 선택하는지는, 특징의 우선순위에 따라 결정될 수 있으며, 예를 들어 선택 기준은 선택 결과가 높은 우선순위 특징을 우선 만족하는 기준을 포함할 수 있다. 예를 들어 특징의 우선순위가 Redcap>CE>SDT인 경우, CE+Redcap의 specific RACH 리소스를 선택할 수 있다.
본 출원의 실시예에 따르면, 단말은 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 결정한 후, 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정할 수 있다. 나아가 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것이 결정된 경우, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않은 경우, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정한다.
이에 따라, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부에 따라, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 결정할 수 있으므로, 네트워크측이 단말에 대해 특징 조합의 specific RACH 리소스를 설정한 경우, 특징 조합의 specific RACH 리소스에서 상기 특징을 서포트하는 specific RACH 리소스를 결정하는데 유리하고, 나아가 상기 특징을 서포트하는 specific RACH 리소스를 통해 랜덤 액세스를 시작함으로써, 네트워크측으로 하여금 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 되도록 일찍 결정할 수 있도록 한다.
설명해야 하는 것은, 상기 특징을 서포트하는 specific RACH 리소스를 결정한 후, 수행하는 후속 동작은 상기 특징을 서포트하는 specific RACH 리소스를 통해 랜덤 액세스를 시작하는 동작, 또는 후속 실시예에서 설명될 다른 동작을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 상기 특징(feature)은,
기능 축소(Redcap);
커버리지 증강(CE);
무선 액세스 네트워크 슬라이싱 RAN(Radio Access Network) slicing;
스몰 데이터 전송(SDT); 중 적어도 하나를 포함한다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 다른 트리거 조건 결정 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 상기 방법은 단계 S201을 더 포함한다.
단계 S201에서, 미디어 액세스 제어(MAC) (Media Access Control) 레이어를 통해 상기 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 상위 계층에 지시하여, 상기 상위 계층이 상기 특징을 트리거하는지 여부를 결정하도록 지원한다. 상기 특징은 적어도 스몰 데이터 전송(SDT)을 포함한다.
일 실시예에서, 제1 특징의 경우, 예를 들어 제1 특징의 트리거가 MAC 레이어에 의해 결정되며, 단말이 선택된 RACH 리소스가 제1 특징을 서포트하고, 제1 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정한 다음, 선택된 RACH 리소스를 통해 랜덤 액세스를 직접 시작할 수 있다. 제1 특징은 Redcap, CE, RAN slicing를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
제2 특징의 경우, 예를 들어 제2 특징의 트리거가 상위 계층(예를 들어 무선 리소스 제어(RRC, Radio Resource Control) 레이어)에 의해 결정되며, 단말이 선택된 RACH 리소스가 제2 특징을 서포트하는 것을 결정하고, 제2 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정한 다음, 수행하는 동작은 MAC 레이어를 통해 상위 계층에 대해 지시하는 동작일 수 있으며, 제2 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 지시하여, 상위 계층이 상기 특징을 트리거하는지 여부를 결정하도록 지원한다. 제2 특징은 SDT를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
예를 들어 상위 계층이 MAC 레이어의 지시에 따라 SDT의 트리거 조건이 만족된다고 결정한 경우, 선택된 RACH 리소스를 통해 랜덤 액세스를 시작하는지 여부를 결정하기 위해, 다른 요인을 더 고려할 수 있다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 또 다른 트리거 조건 결정 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 상기 방법은 단계 S301 내지 단계 S303을 더 포함한다.
단계 S301에서, 네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정한다.
단계 S302에서, 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정한다.
여기서, 상기 RACH 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정하는 것은 단계 S303을 포함한다.
단계 S303에서, 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정한다.
일 실시예에서, 단말이 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하기 전에, 네트워크측에 상기 특징의 전용(specific) RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 먼저 결정할 수 있으며, 여기서, 상기 특징의 specific RACH 리소스는 specific RACH 리소스에 대응되는 특징에 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징이 포함된 것을 의미한다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 특징은 SDT이며, 네트워크측이 단말에 대해 설정한 specific RACH 리소스에 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스만 포함된 경우, SDT+Redcap에 SDT가 포함되기 때문에, 네트워크측이 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징의 전용 RACH 리소스를 설정한 것을 결정할 수 있다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 특징은 SDT이며, 네트워크측이 단말에 대해 설정한 specific RACH 리소스에 CE+Redcap의 specific RACH 리소스만 포함된 경우, CE+Redcap에 SDT가 포함되지 않기 때문에, 네트워크측이 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징의 전용 RACH 리소스를 설정하지 않은 것을 결정할 수 있다.
여기서, 네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것을 결정한 경우, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정할 수 있다. 따라서, 단말이 RACH 리소스를 어떻게 선택하든지, 상기 특징을 서포트하는 RACH 리소스를 선택할 수 없으므로, 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정할 필요가 없으며, 불필요한 조작을 피한다.
그러나, 네트워크측 기기에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것이 결정된 경우, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정할 수 있으므로, 이 경우에만 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정한다.
일 실시예에서, 상기 방법은,
상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스(feature RACH)인 것을 결정하는 단계;
상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스(non-feature RACH)인 것을 결정하는 단계;를 더 포함한다.
상기 실시예에서, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부에 따라, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 결정하는 것은 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부에 따른 선택 가능한 결정 결과 중 하나일 뿐이다. 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부에 따라, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인지 여부를 결정할 수도 있다.
여기서, 상기 선택된 RACH 리소스가 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징을 서포트하는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정할 수 있고; 상기 선택된 RACH 리소스가 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징을 서포트하지 않는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정할 수 있다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징은 SDT이고, 상기 선택된 RACH 리소스가 SDT 특징을 서포트하는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 SDT RACH인 것을 결정할 수 있고, 선택된 RACH 리소스가 SDT 특징을 서포트하지 않는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 Non-SDT RACH인 것을 결정할 수 있다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징은 Redcap이며, 상기 선택된 RACH 리소스가 Redcap 특징을 서포트하는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 msg1-based Redcap RACH인 것을 결정할 수 있고, 선택된 RACH 리소스가 Redcap 특징을 서포트하지 않는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 Non-msg1-based Redcap RACH인 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은,
네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정하는 단계;
상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정하는 단계;
상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정하는 단계;를 더 포함한다.
상기 실시예에서, 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부에 따라, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 결정하는 것은 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부에 따른 선택 가능한 결정 결과 중 하나일 뿐이다. 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부에 따라, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인지 여부를 결정할 수도 있다.
여기서, 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것을 결정한 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정할 수 있고; 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것을 결정한 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정할 수 있다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징은 SDT이고, SDT 전용 RACH 리소스가 설정된 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 SDT RACH인 것을 결정할 수 있고, SDT 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 Non-SDT RACH인 것을 결정할 수 있다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징은 Redcap이며, Redcap 전용 RACH 리소스가 설정된 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 msg1-based Redcap RACH인 것을 결정할 수 있고, Redcap 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 Non-msg1-based Redcap RACH인 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정한 다음, 동작을 수행하지 않을 수 있고, 동작을 수행할 수도 있으나, 예를 들어 수행하는 동작은 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하는 동작을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정한 다음, 동작을 수행하지 않을 수 있고, 동작을 수행할 수도 있으나, 예를 들어 수행하는 동작은 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하는 동작을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 리소스 파티션 설정 방법의 개략적인 흐름도이다. 본 실시예에 도시된 리소스 파티션 설정 방법은 네트워크측 기기에 의해 수행될 수 있으며, 상기 네트워크측 기기는 단말과 통신할 수 있으며, 상기 네트워크측 기기는 4G 기지국, 5G 기지국, 6G 기지국 등 통신 시스템에서의 기지국을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 상기 단말은 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 기기, 센서, 사물 인터넷 기기 등 통신 장치를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
도 4에 나타낸 바와 같이, 상기 리소스 파티션 설정 방법은 다음과 같은 단계 S401을 포함할 수 있다.
단계 S401에서, 단말이 설정된 RACH 리소스 파티션에서 RACH 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 서포트하는지 여부를 결정하도록, 상기 단말에 대해 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션을 설정한다.
여기서, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정한다.
설명해야 하는 것은, 본 출원의 모든 실시예에 관련된 리소스는, 전체 블록 리소스(예를 들어 하나의 주파수 대역, 하나의 채널)일 수 있고, 리소스 파티션(partition)(예를 들어 하나의 주파수 대역에서의 일부 주파수 영역 리소스, 하나의 채널에서의 일부 주파수 영역 리소스)일 수도 있다.
일 실시예에서, 네트워크측이 단말에 대해 전용 랜덤 액세스 리소스를 설정하는 것은, 각 특징에 대해 대응되는 전용 랜덤 액세스 리소스를 각각 설정하는 것일 수 있다.
예를 들어 CE 특징에 대해, CE specific RACH 리소스를 설정하고; Redcap(Reduced Capability, 기능 축소) 특징에 대해, Redcap specific RACH 리소스를 설정한다. 따라서, 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징이 CE인 경우, CE specific RACH 리소스를 직접 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있고, 랜덤 액세스를 트리거하는 특징이 Redcap인 경우, Redcap specific RACH 리소스를 직접 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다.
일 실시예에서, 네트워크측이 단말에 대해 전용 랜덤 액세스 리소스를 설정하는 것은, 특징 조합(feature combination)에 대해 대응되는 전용 랜덤 액세스 리소스를 설정하는 것일 수도 있다.
예를 들어 네트워크측이 단말에 대해 설정한 specific RACH 리소스는, 2개의 feature combination specific RACH 리소스를 포함하되, 각각 SDT(Small Data Transmission, 스몰 데이터 전송)+Redcap의 specific RACH 리소스, 및 CE+Redcap의 specific RACH 리소스이다. 동시에, 네트워크측은 단말에 대해 비-specific RACH 리소스, 예를 들어 전통적인(legacy) RACH 리소스를 설정할 수도 있다.
여기서, 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징은, 싱글 특징일 수 있고, 특징 조합일 수도 있다. 랜덤 액세스를 트리거하는 특징은, RACH 리소스가 요구되는 임의의 특징을 포함한다.
단말이 랜덤 액세스를 트리거할 때, 비특징의 랜덤 액세스가 트리거된 경우, legacy RACH 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있고, 특징의 랜덤 액세스가 트리거된 경우, 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 결정할 수 있으며, 예를 들어 특징 A로 지칭된다.
나아가, 네트워크측이 단말에 대해 특징의 specific RACH 리소스를 설정하지 않은 경우, 단말은 legacy RACH 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있고; 네트워크측 기기가 단말에 대해 특징의 specific RACH 리소스(임의의 특징의 specific RACH 리소스, 특징 A의 specific RACH 리소스에 한정되지 않음)를 설정한 경우, 단말은 특징의 specific RACH 리소스를 먼저 고려할 수 있으며, 특징의 specific RACH 리소스에 선택의 여지가 없는 경우, 단말은 legacy RACH 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다.
여기서, 단말이 특징의 specific RACH 리소스에 대한 선택은, 다음과 같은 프로세스를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다:
단말은 네트워크측이 단말에 대해 설정한 특징의 specific RACH 리소스에, 특징 A에 specific RACH 리소스에 대응되는 특징(즉, 특징 A의 서브세트로서)이 존재하는지 여부를 결정하고, 존재하는 경우, 당해 특징의 specific RACH 리소스를 선택하고, 그렇지 않으면, legacy RACH 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다.
예를 들어 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징은 SDT이고, 네트워크측이 단말에 대해 설정한 특징의 specific RACH 리소스가 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스, 및 CE+Redcap의 specific RACH 리소스를 포함하며, 여기서 SDT+Redcap는 SDT에 포함되지 않고, CE+Redcap도 SDT에 포함되지 않기 때문에(즉, SDT+Redcap 또는 CE+Redcap는 SDT의 서브세트가 아님), 단말은 legacy RACH 리소스를 선택하여 랜덤 액세스를 시작할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 RACH 리소스는 특징 조합 전용 RACH 리소스를 포함하며, 여기서, 상기 특징 조합은 적어도 2개의 특징을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것은,
상기 RACH 리소스에 대응되는 상기 특징 조합에 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징이 포함된 것을 포함한다.
따라서, 상기 상황에 대해, SDT+Redcap의 specific RACH 리소스의 경우, SDT+Redcap에 SDT가 포함되므로, SDT+Redcap의 specific RACH 리소스는 실제적으로 당해 SDT 특징을 서포트할 수 있으므로, 단말이 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스에서 랜덤 액세스를 시작한 후, 네트워크측은 단말이 사용한 랜덤 액세스 리소스(즉, SDT+Redcap의 specific RACH 리소스)에 따라 단말에 대해 적절한 설정을 수행할 수 있다. 그러나, 단말이 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스를 통해 랜덤 액세스를 시작하지 않고, legacy RACH 리소스를 통해 랜덤 액세스를 시작할 경우, 네트워크측은 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 빨리 결정할 수 없게 된다.
설명해야 하는 것은, 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징이 SDT+CE+Redcap의 특징 조합인 경우, SDT+Redcap가 SDT+CE+Redcap에 포함되고, CE+Redcap도 SDT+CE+Redcap에 포함되기 때문에 (즉, SDT+Redcap 또는 CE+Redcap 각각은 SDT+CE+Redcap의 서브세트임), 단말은 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스, 또는 CE+Redcap의 specific RACH 리소스를 선택할 수 있다. 구체적으로 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스를 선택하는지, 또는 CE+Redcap의 specific RACH 리소스를 선택하는지는, 특징의 우선순위에 따라 결정될 수 있으며, 예를 들어 선택 기준은 선택 결과가 높은 우선순위 특징을 우선 만족하는 기준을 포함할 수 있다. 예를 들어 특징의 우선순위가 Redcap>CE>SDT인 경우, CE+Redcap의 specific RACH 리소스를 선택할 수 있다.
본 출원의 실시예에 따르면, 네트워크측 기기(네트워크측으로 약칭될 수 있음)는 단말에 대해 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션을 설정하고, 단말은 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 결정한 후, 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정할 수 있다. 나아가 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것이 결정된 경우, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않은 경우, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정한다.
이에 따라, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부에 따라, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 결정할 수 있으므로, 네트워크측이 단말에 대해 특징 조합의 specific RACH 리소스를 설정한 경우, 특징 조합의 specific RACH 리소스에서 상기 특징을 서포트하는 specific RACH 리소스를 결정하는데 유리하고, 나아가 상기 특징을 서포트하는 specific RACH 리소스를 통해 랜덤 액세스를 시작함으로써, 네트워크측으로 하여금 단말이 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 되도록 일찍 결정할 수 있도록 한다.
일 실시예에서, 상기 단말에 대해 설정된 RACH 리소스 파티션은 또한 상기 단말이 네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정하는데 사용된다.
여기서, 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하고; 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, 상기 단말은 RACH 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정한다.
일 실시예에서, 단말이 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하기 전에, 네트워크측에 상기 특징의 전용(specific) RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 먼저 결정할 수 있으며, 여기서, 상기 특징의 specific RACH 리소스는 specific RACH 리소스에 대응되는 특징에 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징이 포함된 것을 의미한다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 특징은 SDT이며, 네트워크측이 단말에 대해 설정한 specific RACH 리소스에 SDT+Redcap의 specific RACH 리소스만 포함된 경우, SDT+Redcap에 SDT가 포함되기 때문에, 네트워크측이 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징의 전용 RACH 리소스를 설정한 것을 결정할 수 있다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 특징은 SDT이며, 네트워크측이 단말에 대해 설정한 specific RACH 리소스에 CE+Redcap의 specific RACH 리소스만 포함된 경우, CE+Redcap에 SDT가 포함되지 않기 때문에, 네트워크측이 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징의 전용 RACH 리소스를 설정하지 않은 것을 결정할 수 있다.
여기서, 네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것을 결정한 경우, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정할 수 있다. 따라서, 단말이 RACH 리소스를 어떻게 선택하든지, 상기 특징을 서포트하는 RACH 리소스를 선택할 수 없으므로, 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정할 필요가 없으며, 불필요한 조작을 피한다.
그러나, 네트워크측 기기에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것이 결정된 경우, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정할 수 있으므로, 이 경우에만 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정한다.
일 실시예에서, 상기 단말에 대해 설정된 RACH 리소스 파티션은 또한 상기 단말이 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형을 결정하는데 사용된다.
여기서, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 단말은 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정하고; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 단말은 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정한다.
상기 실시예에서, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부에 따라, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 결정하는 것은 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부에 따른 선택 가능한 결정 결과 중 하나일 뿐이다. 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부에 따라, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인지 여부를 결정할 수도 있다.
여기서, 상기 선택된 RACH 리소스가 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징을 서포트하는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정할 수 있고; 상기 선택된 RACH 리소스가 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징을 서포트하지 않는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정할 수 있다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징은 SDT이고, 상기 선택된 RACH 리소스가 SDT 특징을 서포트하는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 SDT RACH인 것을 결정할 수 있고, 선택된 RACH 리소스가 SDT 특징을 서포트하지 않는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 Non-SDT RACH인 것을 결정할 수 있다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징은 Redcap이며, 상기 선택된 RACH 리소스가 Redcap 특징을 서포트하는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 msg1-based Redcap RACH인 것을 결정할 수 있고, 선택된 RACH 리소스가 Redcap 특징을 서포트하지 않는 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 Non-msg1-based Redcap RACH인 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 단말에 대해 설정된 RACH 리소스 파티션은 또한 상기 단말이 네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정하는데 사용된다.
여기서, 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정하고; 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정한다.
상기 실시예에서, 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부에 따라, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 결정하는 것은 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부에 따른 선택 가능한 결정 결과 중 하나일 뿐이다. 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부에 따라, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인지 여부를 결정할 수도 있다.
여기서, 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것을 결정한 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정할 수 있고; 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것을 결정한 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정할 수 있다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징은 SDT이고, SDT 전용 RACH 리소스가 설정된 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 SDT RACH인 것을 결정할 수 있고, SDT 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 Non-SDT RACH인 것을 결정할 수 있다.
예를 들어 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징은 Redcap이며, Redcap 전용 RACH 리소스가 설정된 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 msg1-based Redcap RACH인 것을 결정할 수 있고, Redcap 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것이 결정된 경우, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 Non-msg1-based Redcap RACH인 것을 결정할 수 있다.
전술한 트리거 조건 결정 방법 및 리소스 파티션 설정 방법의 실시예에 해당하게, 본 출원은 또한 트리거 조건 결정 장치 및 리소스 파티션 설정 장치의 실시예를 제공한다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 트리거 조건 결정 장치의 개략적인 블록도이다. 본 실시예에 나타낸 트리거 조건 결정 장치는 단말에 적용될 수 있으며, 상기 단말은 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 기기, 센서, 사물 인터넷 기기 등 통신 장치를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 상기 단말은 네트워크측 기기와 통신할 수 있으며, 상기 네트워크측 기기는 4G, 5G, 6G 등 통신 시스템에서의 네트워크측 기기(네트워크측으로 약칭될 수 있음), 예를 들어 기지국, 코어 네트워크 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
도 5에 나타낸 바와 같이, 상기 트리거 조건 결정 장치는 처리 모듈(501)을 포함할 수 있다.
처리 모듈(501)은 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 결정하고; 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정하며;
상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정한다.
일 실시예에서, 상기 처리 모듈은 또한 네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정하며;
상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하고; 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, RACH 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정한다.
일 실시예에서, 상기 처리 모듈은 또한 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정하고; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정한다.
일 실시예에서, 상기 처리 모듈은 또한 네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정하며,
상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정하고; 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정한다.
일 실시예에서, 상기 RACH 리소스는 특징 조합 전용 RACH 리소스를 포함하며, 여기서, 상기 특징 조합은 적어도 2개의 특징을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것은,
상기 RACH 리소스에 대응되는 상기 특징 조합에 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징이 포함된 것을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 특징은,
기능 축소(Redcap);
커버리지 증강(CE);
무선 액세스 네트워크 슬라이싱(RAN slicing); 및
스몰 데이터 전송(SDT); 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 처리 모듈은 또한 미디어 액세스 제어(MAC) 레이어를 통해 상기 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 상위 계층에 지시하여, 상기 상위 계층이 상기 특징을 트리거하는지 여부를 결정하도록 지원한다.
일 실시예에서, 상기 특징은 적어도 스몰 데이터 전송(SDT)을 포함한다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 리소스 파티션 설정 장치의 개략적인 블록도이다. 본 실시예에 도시된 리소스 파티션 설정 장치는 네트워크측 기기에 적용될 수 있으며, 상기 네트워크측 기기는 단말과 통신할 수 있으며, 상기 네트워크측 기기는 4G 기지국, 5G 기지국, 6G 기지국 등 통신 시스템에서의 기지국을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 상기 단말은 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 기기, 센서, 사물 인터넷 기기 등 통신 장치를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
도 6에 나타낸 바와 같이, 상기 리소스 파티션 설정 장치는 송신 모듈(601)을 포함할 수 있다.
송신 모듈(601)은 단말이 설정된 RACH 리소스 파티션에서 RACH 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 서포트하는지 여부를 결정하도록, 상기 단말에 대해 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션을 설정하며;
여기서, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정한다.
일 실시예에서, 상기 단말에 대해 설정된 RACH 리소스 파티션은 또한 상기 단말이 네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정하는데 사용된다.
여기서, 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하고; 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, 상기 단말은 RACH 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정한다.
일 실시예에서, 상기 단말에 대해 설정된 RACH 리소스 파티션은 또한 상기 단말이 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형을 결정하는데 사용된다.
여기서, 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 단말은 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정하고; 상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 단말은 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정한다.
일 실시예에서, 상기 단말에 대해 설정된 RACH 리소스 파티션은 또한 상기 단말이 네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정하는데 사용된다.
여기서, 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정하고; 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정한다.
일 실시예에서, 상기 RACH 리소스는 특징 조합 전용 RACH 리소스를 포함하며, 여기서, 상기 특징 조합은 적어도 2개의 특징을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 특징은,
기능 축소(Redcap);
커버리지 증강(CE);
무선 액세스 네트워크 슬라이싱(RAN slicing); 및
스몰 데이터 전송(SDT); 중 적어도 하나를 포함한다.
전술한 실시예의 장치에 있어서, 각 모듈이 조작을 수행하는 구체적인 방식은 이미 당해 방법에 관한 실시예에서 상세히 설명되어 있기 때문에 여기서 상세히 설명하지 않는다.
장치 실시예에 있어서, 기본적으로 방법 실시예에 대응되므로, 관련된 부분은 방법 실시예의 일부 설명을 참조하면 된다. 상기 설명된 장치 실시예는 단지 예시적인 것일 뿐이고, 여기서 상기 분할 컴포넌트로서 설명된 모듈은 물리적으로 분할된 것일 수 있고 아닐 수도 있고, 모듈으로서 디스플레이된 컴포넌트는 물리 모듈일 수 있고 아닐 수도 있다. 즉 한 곳에 위치할 수 있고, 또는 복수의 네트워크 모듈에 분산될 수도 있다. 실제 수요에 따라 일부 또는 전부 모듈을 선택하여 본 실시예의 수단의 목적을 구현할 수 있다. 분 분야의 보통 기술자는 창조적인 노동 없이 이해하고 수행 가능하다.
본 출원의 실시예는 또한 통신 장치를 제공하며, 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 전술한 임의의 실시예에 따른 트리거 조건 결정 방법을 구현한다.
본 출원의 실시예는 또한 통신 장치를 제공하며, 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 전술한 임의의 실시예에 따른 리소스 파티션 설정 방법을 구현한다.
본 출원의 실시예는 또한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하며, 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 전술한 임의의 실시예에 따른 트리거 조건 결정 방법의 단계를 구현한다.
본 출원의 실시예는 또한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하며, 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 전술한 임의의 실시예에 따른 리소스 파티션 설정 방법의 단계를 구현한다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 트리거 조건 결정에 사용되는 장치(700)의 개략적인 블록도이다. 장치(700)는 기지국으로 제공될 수 있다. 도 7을 참조하여, 장치(700)는 처리 컴포넌트(722), 무선 송/수신 컴포넌트(724), 안테나 컴포넌트(726) 및 무선 인터페이스 특유의 신호 처리 부분을 포함하고, 처리 컴포넌트(722)는 하나 또는 복수의 프로세서를 더 포함할 수 있다. 처리 컴포넌트(722) 중 어느 하나 프로세서가 전술한 임의의 실시예에 따른 리소스 파티션 설정 방법을 구현한다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따라 나타낸 리소스 파티션 설정에 사용되는 장치(800)의 개략적인 블록도이다. 예를 들어, 장치(800)는 휴대폰, 컴퓨터, 디지털 방송 단말, 메시지 송수신 기기, 게임 콘솔, 태블릿 기기, 의료 기기, 피트니스 기기, 개인용 디지털 비서 등일 수 있다.
도 8을 참조하여, 장치(800)는 처리 컴포넌트(802), 메모리(804), 전원 컴포넌트(806), 멀티미디어 컴포넌트(808), 오디오 컴포넌트(810), 입력/출력(I/O) 인터페이스(812), 센서 컴포넌트(814), 및 통신 컴포넌트(816) 중 하나 또는 복수를 포함할 수 있다.
처리 컴포넌트(802)는 일반적으로 장치(800)의 전체적인 조작을 제어한다. 예를 들어 디스플레이, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 조작 및 기록 조작과 관련된 조작을 제어한다. 처리 컴포넌트(802)는 하나 또는 복수의 프로세서(820)를 포함하여 명령을 수행할 수 있으므로, 전술한 리소스 파티션 설정 방법의 전부 또는 일부 단계를 수행하도록 한다. 그 외에 처리 컴포넌트(802)는 하나 또는 복수의 모듈을 포함할 수 있으며 처리 컴포넌트(802)와 기타 컴포넌트 사이의 인터랙션을 용이하게 한다. 예를 들어, 처리 파트(802)는 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있으며, 멀티미디어 컴포넌트(808) 및 처리 컴포넌트(802) 사이의 인터랙션을 용이하게 한다.
메모리(804)는 장치(800)에서의 조작을 서포트하기 위한 다양한 유형의 데이터를 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예로서는 장치(800)에서 조작을 위한 임의의 응용 프로그램 또는 방법의 명령, 연락처 데이터, 전화 번호부 데이터, 메시지, 이미지, 비디오 등을 포함한다. 메모리(804)는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적지우기 가능 프로그래밍 가능 읽기전용 메모리(EEPROM), 지우기 가능 프로그래밍 가능 읽기전용 메모리(EPROM), 프로그래밍 가능 읽기전용 메모리(PROM), 읽기전용 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 자기 디스크 또는 광 디스크와 같은 임의 유형의 휘발성 또는 비휘발성 저장 기기 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
전원 컴포넌트(806)는 장치(800)의 각 컴포넌트에 대해 전력을 제공한다. 전원 컴포넌트(806)는 전원 관리 시스템, 하나 또는 복수의 전원 장치, 및 장치(800)에 대해 전력의 생성, 관리 및 분배를 하기 위한 기타 컴포넌트 를 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(808)는 장치(800)와 사용자 사이에서 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서 스크린은 액정 디스플레이(LCD) 및 터치 패널(TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치 패널을 포함하는 경우 스크린은 사용자로부터 입력 시그널을 수신하기 위한 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 터치 패널은 터치, 슬라이드 및 터치 패널 위에 있는 제스처를 감지하기 위한 하나 또는 복수의 터치 센서를 포함한다. 터치 센서는 터치 또는 슬라이드 동작의 경계를 감지할 뿐만 아니라 터치 또는 슬라이드 동작과 관련된 지속 시간 및 압력도 감지할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 컴포넌트(808)는 전방 카메라 또는 후방 카메라 중 적어도 하나를 포함한다. 장치(800)가 촬영 모드 또는 비디오 모드와 같은 조작 모드에 있는 경우, 전방 카메라 또는 후방 카메라 중 적어도 하나는 외부 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 각 전방 카메라 및 후방 카메라는 고정한 광학렌즈 시스템일 수 있고 또는 초점 거리 및 광학줌 기능을 가질 수 있다.
오디오 컴포넌트(810)는 오디오 신호의 출력 및/또는 입력을 위해 구성된 것이다. 예를 들어, 오디오 컴포넌트(810)는 마이크(MIC)를 포함하고, 장치(800)가 호출 모드, 기록 모드 및 음성 인식 모드와 같은 조작 모드에 있는 경우, 마이크가 외부 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 수신된 오디오 신호는 더 나아가 메모리(804)에 저장되거나 통신 컴포넌트(816)를 통해 송신될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 컴포넌트(810)는 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커를 더 포함한다.
I/O 인터페이스(812)는 처리 컴포넌트(802)와 주변 인터페이스 모듈 사이의 인터페이스를 제공하며, 상기 주변 인터페이스 모듈은 키보드, 클릭휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼은 홈페이지 버튼, 볼륨 버튼, 시작 버튼 및 잠금 버튼을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
센서 컴포넌트(814)는 장치(800)에 대해 각 측면의 상태 평가를 제공하기 위한 하나 또는 복수의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서 컴포넌트(814)는 장치(800)의 온/오프 상태, 컴포넌트의 상대적 위치를 검출할 수 있으며, 예를 들어 컴포넌트가 장치(800)의 디스플레이 및 작은 키보드인 경우, 센서 컴포넌트(814)는 장치(800) 또는 장치(800)의 하나 컴포넌트의 위치 변화, 사용자와 장치(800) 사이의 접촉 유무, 장치(800)의 방향 또는 가속/감속 및 장치(800)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 센서 컴포넌트(814)는 어프로치 센서를 포함할 수 있고, 물리적 접촉이 없을 때 주변 물체의 존재를 감지하도록 구성된다. 센서 컴포넌트(814)는 또한 이미징 응용에서 사용하는 CMOS 또는 CCD 이미지 센서와 같은 광센서를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 상기 센서 컴포넌트(814)는 또한 가속 센서, 자이로스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 포함할 수 있다.
통신 컴포넌트(816)는 장치(800)와 다른 기기 사이의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 하도록 구성된다. 장치(800)는 WiFi, 2G 또는 3G, 4G LTE, 5G NR 또는 이들의 조합과 같은 통신 표준에 기반한 무선 네트워크에 액세스할 수 있다. 예시적인 실시예에서 통신 컴포넌트(816)는 방송 채널을 통해 외부 방송 관리 시스템으로부터 방송 신호 또는 방송 관련 정보를 수신한다. 예시적인 실시예에서, 상기 통신 컴포넌트(816)는 근거리 통신을 촉진하기 위해 근거리 통신(NFC) 모듈을 더 포함한다. 예를 들어, NFC 모듈은 무선 주파수 식별(RFID) 기술, 적외선 데이터 협회(IrDA) 기술, 초광대역(UWB) 기술, 블루투스(BT) 기술 및 기타 기술을 기반으로 구현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 장치(800)는 하나 또는 복수의 주문형 집적 회로(ASIC), 디지털 시그널 프로세서(DSP), 디지털 시그널 처리 기기(DSPD), 프로그래밍 가능 논리 장치(PLD), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자 부품에 의해 구현될 수 있고, 상기 리소스 파티션 설정 방법을 수행한다.
예시적인 실시예에서, 또한 명령을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공되어, 예를 들어 명령을 포함하는 메모리(804)가 제공되어, 명령이 장치(800)의 프로세서(820)에 의해 수행되어 상기 리소스 파티션 설정 방법을 완성한다. 예를 들어, 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 ROM, 랜덤 액세스 메모리(RAM), CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광학 데이터 저장 기기 등일 수 있다.
본 분야의 통상의 기술자는 명세서를 고려하여 개시된 발명을 실행한 후 본 출원의 다른 실시 형태를 쉽게 생각해 낼 수 있다. 본 출원은 본 출원의 모든 변형, 용도 또는 적응적 변경을 포괄하기 위한 것이며, 이러한 변형, 용도 또는 적응적 변경은 본 출원의 일반적인 원리를 따르고 본 출원에서 개시되지 않은 당해 기술 분야의 일반적인 지식 또는 통상적인 기술적 수단을 포함한다. 명세서 및 실시예는 단지 예시적인 것이며, 본 출원의 진정한 범위 및 사상은 하기의 청구범위에 의해 지적된다.
이해해야 하는 바로는, 본 출원은 위에서 설명되어 도면에 도시된 정확한 구조에 한정되지 않으며, 그 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 수정 및 변경을 진행할 수 있다. 본 출원의 범위는 단지 첨부된 청구범위에 의해 한정된다.
설명해야 하는 바로는, 본문에서, 제1 및 제2와 같은 관계 용어는 1개의 엔티티 또는 동작을 다른 엔티티 또는 동작과 구별하기 위한 것일 뿐, 당해 엔티티 또는 동작 사이에 어떠한 실제 관계 또는 순서가 존재하는 것을 요구하거나 암시하는 것이 아니다. 용어 "포괄", "포함" 또는 임의의 기타 변형은 비배타적인 포함을 의미하며, 일련 요소의 프로세스, 방법, 물품 또는 기기를 포함하는 것은 당해 요소들을 포함할 뿐만 아니라, 명확히 열거되지 않은 기타 요소들도 포함하거나, 또는 당해 프로세서, 방법, 물품 또는 기기 내재의 요소도 포함할 수 있다. 더 많은 한정이 없을 경우, 어구 "1개의 ...(을)를 포함"에 의해 한정된 요소는 상기 요소에 포함된 프로세스, 방법, 물품 또는 기기 이외에 기타 같은 요소를 더 포함하는 것을 제외하지 않는다.
상기에서 본 출원의 실시예에서 제공되는 방법과 장치에 대해 상세히 설명하였다. 본 문에서 구체적인 예시를 응용하여 본 출원의 원리 및 실시 형태에 대해 설명하였고, 상기 실시예에 대한 설명은 단지 본 출원의 방법과 그 핵심 사상을 이해하는데 도움을 주기 위한 것이다. 또한, 본 분야의 일반 기술자에 있어서, 본 출원의 사상에 따라, 구체적인 실시 형태와 응용 범위가 변경될 수 있다. 요약하면, 본 명세서의 내용은 본 출원에 대한 한정으로 이해해서는 안 된다.

Claims (21)

  1. 단말에 의해 수행되는 트리거 조건 결정 방법에 있어서,
    랜덤 액세스를 트리거하는 특징(feature)을 결정하는 단계;
    랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하는 단계; 및
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 트리거 조건 결정 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정하는 단계는,
    상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, RACH 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정하는 단계;를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 트리거 조건 결정 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정하는 단계; 및
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정하는 단계;를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 트리거 조건 결정 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정하는 단계; 및
    상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정하는 단계;를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 트리거 조건 결정 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 RACH 리소스는 특징 조합 전용 RACH 리소스를 포함하며,
    상기 특징 조합은 적어도 2개의 특징을 포함하는,
    것을 특징으로 하는 트리거 조건 결정 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것은,
    상기 RACH 리소스에 대응되는 상기 특징 조합에 랜덤 액세스를 트리거하는 상기 특징이 포함된 것을 포함하는,
    것을 특징으로 하는 트리거 조건 결정 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 특징은,
    기능 축소(Redcap);
    커버리지 증강(CE);
    무선 액세스 네트워크 슬라이싱(RAN slicing); 및
    스몰 데이터 전송(SDT); 중 적어도 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 트리거 조건 결정 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    미디어 액세스 제어(MAC) 레이어를 통해 상기 특징의 트리거 조건이 만족되는지 여부를 상위 계층에 지시하여, 상기 상위 계층이 상기 특징을 트리거하는지 여부를 결정하도록 지원하는 단계를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 트리거 조건 결정 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 특징은 적어도 스몰 데이터 전송(SDT)을 포함하는,
    것을 특징으로 하는 트리거 조건 결정 방법.
  10. 네트워크측 기기에 의해 수행되는 리소스 파티션 설정 방법에 있어서,
    단말이 설정된 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션에서 RACH 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 서포트하는지 여부를 결정하도록, 상기 단말에 대해 RACH 리소스 파티션을 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고;
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하는,
    것을 특징으로 하는 리소스 파티션 설정 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 단말에 대해 설정된 RACH 리소스 파티션은 또한 상기 단말이 네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정하는데 사용되며;
    상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하고;
    상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, 상기 단말은 RACH 리소스를 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정하는,
    것을 특징으로 하는 리소스 파티션 설정 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 단말에 대해 설정된 RACH 리소스 파티션은 또한 상기 단말이 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형을 결정하는데 사용되며;
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 단말은 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정하고;
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 단말은 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정하는,
    것을 특징으로 하는 리소스 파티션 설정 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 단말에 대해 설정된 RACH 리소스 파티션은 또한 상기 단말이 네트워크측에 상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되었는지 여부를 결정하는데 사용되며;
    상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정된 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 특징 랜덤 액세스인 것을 결정하고;
    상기 특징의 전용 RACH 리소스가 설정되지 않은 것에 응답하여, 최후 시작된 랜덤 액세스의 유형이 비특징 랜덤 액세스인 것을 결정하는,
    것을 특징으로 하는 리소스 파티션 설정 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 RACH 리소스는 특징 조합 전용 RACH 리소스를 포함하며,
    상기 특징 조합은 적어도 2개의 특징을 포함하는,
    것을 특징으로 하는 리소스 파티션 설정 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 특징은,
    기능 축소(Redcap);
    커버리지 증강(CE);
    무선 액세스 네트워크 슬라이싱(RAN slicing); 및
    스몰 데이터 전송(SDT); 중 적어도 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 리소스 파티션 설정 방법.
  16. 단말에 적용되는 트리거 조건 결정 장치에 있어서,
    처리 모듈을 포함하며,
    상기 처리 모듈은,
    랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 결정하고; 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는지 여부를 결정하며;
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고;
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하는,
    것을 특징으로 하는 트리거 조건 결정 장치.
  17. 네트워크측 기기에 적용되는 리소스 파티션 설정 장치에 있어서,
    송신 모듈을 포함하며,
    상기 송신 모듈은,
    단말이 설정된 랜덤 액세스 채널(RACH) 리소스 파티션에서 RACH 리소스 파티션을 선택하고, 선택된 RACH 리소스가 랜덤 액세스를 트리거하는 특징을 서포트하는지 여부를 결정하도록, 상기 단말에 대해 RACH 리소스 파티션을 설정하며;
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족된다고 결정하고;
    상기 선택된 RACH 리소스가 상기 특징을 서포트하지 않는 것에 응답하여, 상기 단말은 상기 특징의 트리거 조건이 만족되지 않는다고 결정하는,
    것을 특징으로 하는 리소스 파티션 설정 장치.
  18. 통신 장치에 있어서,
    프로세서, 및
    컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 트리거 조건 결정 방법이 구현되는,
    것을 특징으로 하는 통신 장치.
  19. 통신 장치에 있어서,
    프로세서, 및
    컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 제10항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 리소스 파티션 설정 방법이 구현되는,
    것을 특징으로 하는 통신 장치.
  20. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고,
    상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 트리거 조건 결정 방법이 구현되는,
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  21. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고,
    상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 경우, 제10항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 리소스 파티션 설정 방법이 구현되는,
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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