[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

KR20240118089A - 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20240118089A
KR20240118089A KR1020247018643A KR20247018643A KR20240118089A KR 20240118089 A KR20240118089 A KR 20240118089A KR 1020247018643 A KR1020247018643 A KR 1020247018643A KR 20247018643 A KR20247018643 A KR 20247018643A KR 20240118089 A KR20240118089 A KR 20240118089A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
current block
block
samples
template
mode
Prior art date
Application number
KR1020247018643A
Other languages
English (en)
Inventor
김경용
김동철
손주형
곽진삼
Original Assignee
주식회사 윌러스표준기술연구소
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 윌러스표준기술연구소 filed Critical 주식회사 윌러스표준기술연구소
Publication of KR20240118089A publication Critical patent/KR20240118089A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/59Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving spatial sub-sampling or interpolation, e.g. alteration of picture size or resolution
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/105Selection of the reference unit for prediction within a chosen coding or prediction mode, e.g. adaptive choice of position and number of pixels used for prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/11Selection of coding mode or of prediction mode among a plurality of spatial predictive coding modes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/119Adaptive subdivision aspects, e.g. subdivision of a picture into rectangular or non-rectangular coding blocks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/124Quantisation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/13Adaptive entropy coding, e.g. adaptive variable length coding [AVLC] or context adaptive binary arithmetic coding [CABAC]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/157Assigned coding mode, i.e. the coding mode being predefined or preselected to be further used for selection of another element or parameter
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/157Assigned coding mode, i.e. the coding mode being predefined or preselected to be further used for selection of another element or parameter
    • H04N19/159Prediction type, e.g. intra-frame, inter-frame or bidirectional frame prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/176Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/186Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a colour or a chrominance component
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/593Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving spatial prediction techniques
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/80Details of filtering operations specially adapted for video compression, e.g. for pixel interpolation
    • H04N19/82Details of filtering operations specially adapted for video compression, e.g. for pixel interpolation involving filtering within a prediction loop
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/90Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using coding techniques not provided for in groups H04N19/10-H04N19/85, e.g. fractals
    • H04N19/96Tree coding, e.g. quad-tree coding

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

비디오 신호 처리 방법은, 현재 블록의 주변 블록들을 포함하는 템플릿을 구성하는 단계; 상기 현재 블록이 포함된 현재 픽쳐의 컬러 포맷에 기초하여 상기 주변 블록들의 휘도 성분 샘플들을 다운 샘플링하는 단계; 상기 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플들에 기초하여 제1 선형 모델 및 제2 선형 모델을 유도하는 단계; 및 상기 제1 선형 모델 및 상기 제2 선형 모델 중 어느 하나의 선형 모델에 기초하여 상기 현재 블록의 휘도 성분 샘플들 중 제1 샘플의 위치에 대응되는 위치의 색차 성분 샘플을 예측하는 단계를 포함하고, 상기 어느 하나의 선형 모델은 상기 제1 샘플의 값과 임계치를 비교하여 결정되는 것을 특징으로 한다.

Description

비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치
본 발명은 비디오 신호의 처리 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 비디오 신호를 인코딩하거나 디코딩하는 비디오 신호 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.
압축 부호화란 디지털화한 정보를 통신 회선을 통해 전송하거나, 저장 매체에 적합한 형태로 저장하기 위한 일련의 신호 처리 기술을 의미한다. 압축 부호화의 대상에는 음성, 영상, 문자 등의 대상이 존재하며, 특히 영상을 대상으로 압축 부호화를 수행하는 기술을 비디오 영상 압축이라고 일컫는다. 비디오 신호에 대한 압축 부호화는 공간적인 상관관계, 시간적인 상관관계, 확률적인 상관관계 등을 고려하여 잉여 정보를 제거함으로써 이루어진다. 그러나 최근의 다양한 미디어 및 데이터 전송 매체의 발전으로 인해, 더욱 고효율의 비디오 신호 처리 방법 및 장치가 요구되고 있다.
본 명세서는 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치를 제공하여 비디오 신호의 코딩 효율을 높이기 위한 목적이 있다.
본 명세서는 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치를 제공한다.
본 명세서에 있어서, 비디오 신호 디코딩 장치는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 현재 블록의 주변 블록들을 포함하는 템플릿을 구성하고, 상기 현재 블록이 포함된 현재 픽쳐의 컬러 포맷에 기초하여 상기 주변 블록들의 휘도 성분 샘플들을 다운 샘플링하고, 상기 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플들에 기초하여 제1 선형 모델 및 제2 선형 모델을 유도하고, 상기 제1 선형 모델 및 상기 제2 선형 모델 중 어느 하나의 선형 모델에 기초하여 상기 현재 블록의 휘도 성분 샘플들 중 제1 샘플의 위치에 대응되는 위치의 색차 성분 샘플을 예측하고, 상기 어느 하나의 선형 모델은 상기 제1 샘플의 값과 임계치를 비교하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 프로세서는 상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들에 대해 고주파 필터링 또는 저주파 필터링을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 명세서에 있어서, 비디오 신호 인코딩 장치는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 디코딩 방법에 의해 디코딩되는 비트스트림을 획득한다.
본 명세서에 있어서, 컴퓨터 판독 가능한 비 일시적 저장 매체는 비트스트림을 저장한다. 상기 비트스트림은 디코딩 방법에 의해 디코딩된다.
본 명세서에 있어서, 디코딩 방법은, 현재 블록의 주변 블록들을 포함하는 템플릿을 구성하는 단계; 상기 현재 블록이 포함된 현재 픽쳐의 컬러 포맷에 기초하여 상기 주변 블록들의 휘도 성분 샘플들을 다운 샘플링하는 단계; 상기 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플들에 기초하여 제1 선형 모델 및 제2 선형 모델을 유도하는 단계; 및 상기 제1 선형 모델 및 상기 제2 선형 모델 중 어느 하나의 선형 모델에 기초하여 상기 현재 블록의 휘도 성분 샘플들 중 제1 샘플의 위치에 대응되는 위치의 색차 성분 샘플을 예측하는 단계를 포함하고, 상기 어느 하나의 선형 모델은 상기 제1 샘플의 값과 임계치를 비교하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 명세서에 있어서, 상기 디코딩 방법은 상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들에 대해 고주파 필터링 또는 저주파 필터링을 수행하는 단계를 포함한다.
본 명세서에 있어서, 상기 임계치는 상기 현재 블록 내 복원된 휘도 성분 블록들의 값의 평균 값인 것을 특징으로 한다.
본 명세서에 있어서, 상기 임계치는 상기 주변 블록의 색차 성분 샘플들의 평균 값인 것을 특징으로 한다.
본 명세서에 있어서, 상기 임계치는 비트스트림에 포함되는 임계치 정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 명세서에 있어서, 상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 상측에 인접한 제1 블록들이거나 상기 현재 블록의 좌측에 인접한 제2 블록들이거나 상기 제1 블록들 및 상기 제2 블록들인 것을 특징으로 한다.
본 명세서에 있어서, 상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 인트라 예측 방향성 모드에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 명세서에 있어서, 상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 제1 블록들의 복원을 위해 사용된 제1 양자화 파라미터 값과 상기 제2 블록들의 복원을 위해 사용된 제2 양자화 파라미터 값을 비교하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 명세서에 있어서, 상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 크기에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 명세서에 있어서, 상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 제1 블록들 및 상기 제2 블록들에 CCLM(Cross-component linear model) 또는 MMLM(Multi-model Linear mode)이 적용되는지 여부에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 명세서에 있어서, 상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 비트스트림에 포함되는 주변 블록 정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 명세서에 있어서, 상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록으로부터 특정 샘플만큼 이격된 라인 상의 블록들이거나 상기 현재 블록으로부터 상기 특정 샘플 간격 이하의 라인 상의 블록들인 것을 특징으로 한다.
본 명세서는 효율적으로 비디오 신호를 처리하기 위한 방법을 제공한다.
본 명세서에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 신호 인코딩 장치의 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치의 개략적인 블록도이다.
도 3은 픽쳐 내에서 코딩 트리 유닛이 코딩 유닛들로 분할되는 실시예를 도시한다.
도 4는 쿼드 트리 및 멀티-타입 트리의 분할을 시그널링하는 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 인트라 예측 방법을 더욱 구체적으로 도시한다.
도 7은 인터 예측에서 움직임 후보 리스트를 구성하기 위해 사용되는 주변 블록들의 위치를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 명세서의 일 실시예에 따른 CCLM이 수행되는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 명세서의 일 실시예에 따른 선형 모델의 유도를 위해 사용되는 템플릿을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 따른 2개의 선형 모델을 유도하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 명세서의 일 실시예에 따른 색차 성분 블록에 대한 인트라 예측 방향성 모드를 시그널링하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 12 및 도 13은 본 명세서의 일 실시예에 따른 문맥 모델을 나타내는 도면이다.
도 14는 본 명세서의 일 실시예에 따른 주변 블록을 이용하여 현재 블록의 인트라 예측 모드를 유도하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 15는 본 명세서의 일 실시예에 따른 색차 예측 블록을 획득하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 16은 본 명세서의 일 실시예에 따른 선형 모델을 생성하기 위해 사용되는 참조 영역을 나타내는 도면이다.
도 17은 본 명세서의 일 실시예에 따른 비디오 신호를 처리하는 방법을 나타내는 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도, 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한 특정 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가진 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본 명세서에서 'A 및/또는 B'는 'A 또는 B 중 적어도 하나를 포함하는'과 같은 의미로 해석될 수 있다.
본 명세서에서 일부 용어들은 다음과 같이 해석될 수 있다. 코딩은 경우에 따라 인코딩 또는 디코딩으로 해석될 수 있다. 본 명세서에서 비디오 신호의 인코딩(부호화)을 수행하여 비디오 신호 비트스트림을 생성하는 장치는 인코딩 장치 또는 인코더로 지칭되며, 비디오 신호 비트스트림의 디코딩(복호화)을 수행하여 비디오 신호를 복원하는 장치는 디코딩 장치 또는 디코더로 지칭된다. 또한, 본 명세서에서 비디오 신호 처리 장치는 인코더 및 디코더를 모두 포함하는 개념의 용어로 사용된다. 정보(information)는 값(values), 파라미터(parameter), 계수(coefficients), 성분(elements) 등을 모두 포함하는 용어로서, 경우에 따라 의미는 달리 해석될 수 있으므로 본 발명은 이에 한정되지 아니한다. '유닛'은 영상 처리의 기본 단위 또는 픽쳐의 특정 위치를 지칭하는 의미로 사용되며, 휘도(luma) 성분 및 색차(chroma) 성분 중 적어도 하나를 포함하는 이미지 영역을 가리킨다. 또한, '블록'은 휘도 성분 및 색차 성분들(즉, Cb 및 Cr) 중 특정 성분을 포함하는 이미지 영역을 가리킨다. 다만, 실시예에 따라서 '유닛', '블록', '파티션', '신호' 및 '영역' 등의 용어는 서로 혼용하여 사용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 '현재 블록'은 현재 부호화를 진행할 예정인 블록을 의미하며, '참조 블록'은 이미 부호화 또는 복호화가 완료된 블록으로 현재 블록에서 참조로 사용되는 블록을 의미한다. 또한, 본 명세서에서 '루마', 'luma', '휘도', 'Y' 등의 용어는 서로 혼용하여 사용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 '크로마', 'chroma' '색차', 'Cb 또는 Cr' 등의 용어는 서로 혼용하여 사용될 수 있으며, 색차 성분은 Cb와 Cr 2가지로 나누어지므로 각 색차 성분은 구분되어 사용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 유닛은 코딩 유닛, 예측 유닛, 변환 유닛을 모두 포함하는 개념으로 사용될 수 있다. 픽쳐는 필드 또는 프레임을 가리키며, 실시예에 따라 상기 용어들은 서로 혼용하여 사용될 수 있다. 구체적으로 촬영된 영상이 비월주사식(interlace) 영상일 경우, 하나의 프레임은 홀수(또는 기수, top) 필드와 짝수(또는 우수, bottom) 필드로 분리되어, 각 필드는 하나의 픽쳐 단위로 구성되어 부호화 또는 복호화 될 수 있다. 만일 촬영된 영상이 순차주사(progressive) 영상일 경우, 하나의 프레임이 픽쳐로서 구성되어 부호화 또는 복호화 될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 '오차 신호', '레지듀얼 신호', '잔차 신호', '잔여 신호' 및 '차분 신호' 등의 용어는 서로 혼용하여 사용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 '인트라 예측 모드', '인트라 예측 방향성 모드', '화면 내 예측 모드' 및 '화면 내 예측 방향성 모드' 등의 용어는 서로 혼용하여 사용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 '모션', '움직임' 등의 용어는 서로 혼용하여 사용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 '좌측', '좌상측', '상측', '우상측', '우측', '우하측', '하측', '좌하측'은 '좌단', '좌상단', '상단', '우상단', '우단', '우하단', '하단', '좌하단'와 서로 혼용하여 사용될 수 있다. 또한, 원소(element), 멤버(member)는 서로 혼용하여 사용될 수 있다. POC(Picture Order Count)는 픽쳐(또는 프레임)의 시간적 위치 정보를 나타내며, 화면에 출력되는 재생 순서가 될 수 있으며, 픽쳐마다 고유의 POC를 가질 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 신호 인코딩 장치(100)의 개략적인 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 인코딩 장치(100)는 변환부(110), 양자화부(115), 역양자화부(120), 역변환부(125), 필터링부(130), 예측부(150) 및 엔트로피 코딩부(160)를 포함한다.
변환부(110)는 입력 받은 비디오 신호와 예측부(150)에서 생성된 예측 신호의 차이인 레지듀얼 신호를 변환하여 변환 계수 값을 획득한다. 예를 들어, 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform, DCT), 이산 사인 변환(Discrete Sine Transform, DST) 또는 웨이블릿 변환(Wavelet Transform) 등이 사용될 수 있다. 이산 코사인 변환 및 이산 사인 변환은 입력된 픽쳐 신호를 블록 형태로 나누어 변환을 수행하게 된다. 변환에 있어서 변환 영역 내의 값들의 분포와 특성에 따라서 코딩 효율이 달라질 수 있다. 레지듀얼 블록에 대한 변환에 사용되는 변환 커널은 수직 변환 및 수평 변환의 분리 가능한 특성을 가지는 변환 커널일 수 있다. 이 경우, 레지듀얼 블록에 대한 변환은 수직 변환 및 수평 변환으로 분리되어 수행될 수 있다. 예를 들어, 인코더는 레지듀얼 블록의 수직 방향으로 변환 커널을 적용하여 수직 변환을 수행할 수 있다. 또한, 인코더는 레지듀얼 블록의 수평 방향으로 변환 커널을 적용하여 수평 변환을 수행할 수 있다. 본 개시에서, 변환 커널은 변환 매트릭스, 변환 어레이, 변환 함수, 변환과 같이 레지듀얼 신호의 변환에 사용되는 파라미터 세트를 지칭하는 용어로 사용될 수 있다. 예를 들어, 변환 커널은 복수의 사용 가능한 커널들 중 어느 하나일 수 있다. 또한, 수직 변환 및 수평 변환 각각에 대해 서로 다른 변환 타입에 기반한 변환 커널이 사용될 수도 있다.
변환계수는 블록의 좌상단으로 갈수록 높은 계수가 분포하고, 블록의 우하단으로 갈수록 '0'에 가까운 계수가 분포한다. 현재 블록의 크기가 커질수록 우하단 영역에서 계수 '0'이 많이 존재할 가능성이 있다. 크기가 큰 블록의 변환 복잡도를 감소시키기 위해서, 임의의 좌상단 영역만을 남기고 나머지 영역은 '0'으로 재설정될 수 있다.
또한, 코딩 블록에서 일부 영역에만 오차 신호가 존재할 수 있다. 이 경우, 임의의 일부 영역에 대해서만 변환 과정이 수행될 수 있다. 실시 일 예로, 2Nx2N 크기의 블록에서 첫번째 2NxN 블록에만 오차 신호가 존재할 수 있으며, 첫번째 2NxN블록에만 변환과정이 수행되지만 두번째 2NxN 블록은 변환과정이 수행되지 않고 인코딩 또는 디코딩되지 않을 수 있다. 여기서 N은 임의의 양의 정수가 될 수 있다.
인코더는 변환 계수가 양자화되기 전에 추가적인 변환을 수행할 수 있다. 전술한 변환 방법은 1차 변환(primary transform)으로 지칭되고, 추가적인 변환은 2차 변환(secondary transform)으로 지칭될 수 있다. 2차 변환은 레지듀얼 블록 별로 선택적일 수 있다. 일 실시예에 따라, 인코더는 1차 변환만으로 저주파 영역에 에너지를 집중시키기 어려운 영역에 대해 2차 변환을 수행하여 코딩 효율을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 레지듀얼 값들이 레지듀얼 블록의 수평 또는 수직 방향 이외의 방향에서 크게 나타나는 블록에 대해 2차 변환이 추가로 수행될 수 있다. 2차 변환은 1차 변환과 달리 수직 변환 및 수평 변환으로 분리되어 수행되지 않을 수 있다. 이러한 2차 변환은 저대역 비-분리 변환(Low Frequency Non-Separable Transform, LFNST)으로 지칭될 수 있다.
양자화부(115)는 변환부(110)에서 출력된 변환 계수 값을 양자화한다.
코딩 효율을 높이기 위하여 픽쳐 신호를 그대로 코딩하는 것이 아니라, 예측부(150)를 통해 이미 코딩된 영역을 이용하여 픽쳐를 예측하고, 예측된 픽쳐에 원본 픽쳐와 예측 픽쳐 간의 레지듀얼 값을 더하여 복원 픽쳐를 획득하는 방법이 사용된다. 인코더와 디코더에서 미스매치가 발생되지 않도록 하기 위해, 인코더에서 예측을 수행할 때에는 디코더에서도 사용 가능한 정보를 사용해야 한다. 이를 위해, 인코더에서는 부호화한 현재 블록을 다시 복원하는 과정을 수행한다. 역양자화부(120)에서는 변환 계수 값을 역양자화하고, 역변환부(125)에서는 역양자화된 변환 계수값을 이용하여 레지듀얼 값을 복원한다. 한편, 필터링부(130)는 복원된 픽쳐의 품질 개선 및 부호화 효율 향상을 위한 필터링 연산을 수행한다. 예를 들어, 디블록킹 필터, 샘플 적응적 오프셋(Sample Adaptive Offset, SAO) 및 적응적 루프 필터 등이 포함될 수 있다. 필터링을 거친 픽쳐는 출력되거나 참조 픽쳐로 이용하기 위하여 복호 픽쳐 버퍼(Decoded Picture Buffer, DPB, 156)에 저장된다.
디블록킹 필터(deblocking filter)는 복원된 픽쳐에서 블록 간의 경계에 생성된 블록 내의 왜곡을 제거하기 위한 필터이다. 인코더는 블록 내의 임의 경계(edge)를 기준으로 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀들의 분포를 통해, 해당 경계에 디블록킹 필터를 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용되는 경우, 인코더는 디블록킹 필터링 강도에 따라 긴 필터(Long Filter), 강한 필터(Strong Filter) 또는 약한 필터(Weak Filter)를 적용할 수 있다. 또한, 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병렬적으로 처리될 수 있다. 샘플 적응적 오프셋(SAO)은 디블록킹 필터가 적용된 레지듀얼 블록에 대하여, 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정하는데 사용될 수 있다. 인코더는 특정 픽쳐에 대한 오프셋을 보정하기 위하여 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후, 오프셋 보정을 수행할 영역을 결정하고, 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법(Band Offset)을 사용할 수 있다. 또는 인코더는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법(Edge Offset)을 사용할 수 있다. 적응적 루프 필터(Adaptive Loop Filter, ALF)는 영상에 포함된 픽셀을 소정의 그룹으로 나눈 후, 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행하는 방법이다. ALF를 적용할지 여부에 관련된 정보는 코딩 유닛 단위로 시그널링될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 ALF 필터의 모양 및 필터 계수가 달라질 수 있다. 또한, 적용할 대상 블록의 특성에 관계없이 동일한 형태(고정된 형태)의 ALF 필터가 적용될 수도 있다.
예측부(150)는 인트라 예측부(152)와 인터 예측부(154)를 포함한다. 인트라 예측부(152)에서는 현재 픽쳐 내에서 인트라(intra) 예측을 수행하며, 인터 예측부(154)에서는 복호 픽쳐 버퍼(156)에 저장된 참조 픽쳐를 이용하여 현재 픽쳐를 예측하는 인터(inter) 예측을 수행한다. 인트라 예측부(152)는 현재 픽쳐 내의 복원된 영역들로부터 인트라 예측을 수행하여, 인트라 부호화 정보를 엔트로피 코딩부(160)에 전달한다. 인트라 부호화 정보는 인트라 예측 모드, MPM(Most Probable Mode) 플래그, MPM 인덱스, 참조 샘플에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 인터 예측부(154)는 다시 모션 추정부(154a) 및 모션 보상부(154b)를 포함하여 구성될 수 있다. 모션 추정부(154a)에서는 복원된 참조 픽쳐의 특정 영역을 참조하여 현재 영역과 가장 유사한 부분을 찾고 영역 간의 거리인 모션 벡터 값을 획득한다. 모션 추정부(154a)에서 획득한 참조 영역에 대한 모션 정보(참조 방향 지시 정보(L0 예측, L1 예측, 양방향 예측), 참조 픽쳐 인덱스, 모션 벡터 정보 등) 등을 엔트로피 코딩부(160)로 전달하여 비트스트림에 포함될 수 있도록 한다. 모션 추정부(154a)에서 전달된 모션 정보를 이용하여 모션 보상부(154b)에서는 인터 모션 보상을 수행하여 현재 블록을 위한 예측 블록을 생성한다. 인터 예측부(154)는 참조 영역에 대한 모션 정보를 포함하는 인터 부호화 정보를 엔트로피 코딩부(160)에 전달한다.
추가적인 실시예에 따라, 예측부(150)는 인트라 블록 카피(Intra block copy, IBC) 예측부(미도시)를 포함할 수 있다. IBC 예측부는 현재 픽쳐 내의 복원된 샘플들로부터 IBC 예측을 수행하여, IBC 부호화 정보를 엔트로피 코딩부(160)에 전달한다. IBC 예측부는 현재 픽쳐 내의 특정 영역을 참조하여 현재 영역의 예측에 이용되는 참조 영역을 지시하는 블록 벡터값을 획득한다. IBC 예측부는 획득된 블록 벡터값을 이용하여 IBC 예측을 수행할 수 있다. IBC 예측부는 IBC 부호화 정보를 엔트로피 코딩부(160)로 전달한다. IBC 부호화 정보는 참조 영역의 크기 정보, 블록 벡터 정보(움직임 후보 리스트 내에서 현재 블록의 블록 벡터 예측을 위한 인덱스 정보, 블록 벡터 차분 정보) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
위와 같은 픽쳐 예측이 수행될 경우, 변환부(110)는 원본 픽쳐와 예측 픽쳐 간의 레지듀얼 값을 변환하여 변환 계수 값을 획득한다. 이때, 변환은 픽쳐 내에서 특정 블록 단위로 수행될 수 있으며, 특정 블록의 크기는 기 설정된 범위 내에서 가변할 수 있다. 양자화부(115)는 변환부(110)에서 생성된 변환 계수 값을 양자화하여 양자화된 변환 계수를 엔트로피 코딩부(160)로 전달한다.
상기 2차원 배열 형태의 양자화된 변환 계수는 엔트로피 코딩을 위해 1차원의 배열 형태로 재정렬될 수 있다. 양자화된 변환 계수를 스캐닝하는 방법은 변환 블록의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부가 결정될 수 있다. 실시 일 예로, 대각(Diagonal), 수직(vertical), 수평(horizontal) 스캔이 적용될 수 있다. 이러한 스캔 정보는 블록 단위로 시그널링될 수 있으며, 이미 정해진 규칙에 따라 유도될 수 있다.
엔트로피 코딩부(160)는 양자화된 변환 계수를 나타내는 정보, 인트라 부호화 정보, 및 인터 부호화 정보 등을 엔트로피 코딩하여 비디오 신호 비트스트림을 생성한다. 엔트로피 코딩부(160)에서는 가변 길이 코딩(Variable Length Coding, VLC) 방식과 산술 코딩(arithmetic coding) 방식 등이 사용될 수 있다. 가변 길이 코딩(VLC) 방식은 입력되는 심볼들을 연속적인 코드워드로 변환하는데, 코드워드의 길이는 가변적일 수 있다. 예를 들어, 자주 발생하는 심볼들을 짧은 코드워드로, 자주 발생하지 않은 심볼들은 긴 코드워드로 표현하는 것이다. 가변 길이 코딩 방식으로서 컨텍스트 기반 적응형 가변 길이 코딩(Context-based Adaptive Variable Length Coding, CAVLC) 방식이 사용될 수 있다. 산술 코딩은 각 데이터 심볼들의 확률 분포를 이용하여 연속적인 데이터 심볼들을 하나의 소수로 변환하는데, 산술 코딩은 각 심볼을 표현하기 위하여 필요한 최적의 소수 비트를 얻을 수 있다. 산술 코딩으로서 컨텍스트 기반 적응형 산술 부호화(Context-based Adaptive Binary Arithmetic Code, CABAC)가 이용될 수 있다.
CABAC은 실험을 통해 얻은 확률을 기반으로 생성된 여러 개의 문맥 모델(context model)을 통해 이진 산술 부호화하는 방법이다. 본 명세서에서 문맥 모델은 컨텍스트 모델이라 기술될 수 있다. 먼저, 심볼이 이진 형태가 아닐 경우, 인코더는 exp-Golomb 등을 사용하여 각 심볼을 이진화한다. 이진화된 0 또는 1은 빈(bin)으로 기술될 수 있다. CABAC 초기화 과정은 문맥 초기화와 산술 코딩 초기화로 구분된다. 문맥 초기화는 각 심볼의 발생 확률을 초기화하는 과정으로, 심볼의 종류, 양자화 파라미터(QP), 슬라이스 타입(I, P, B 인지)에 따라 결정된다. 이러한 초기화 정보를 가지는 문맥 모델은 실험을 통해 얻은 확률 기반 값을 사용할 수 있다. 문맥 모델은 현재 코딩하려는 심볼에 대한 LPS(Least Probable Symbol) 또는 MPS(Most Probable Symbol)의 발생 확률과 0과 1중에서 어떤 빈 값이 MPS에 해당되는지에 대한 정보(valMPS)를 제공한다. 문맥 인덱스(Context index, ctxIdx)를 통해 여러 개의 문맥 모델 중에서 하나가 선택되며, 문맥 인덱스는 현재 부호화할 블록의 정보 또는 주변 블록의 정보를 통해 유도될 수 있다. 문맥 모델에서 선택된 확률 모델을 기반으로 이진 산술 코딩을 위한 초기화가 수행된다. 이진 산술 부호화는 0과 1의 발생 확률을 통해 확률 구간으로 분할한 후, 처리할 빈에 해당하는 확률 구간이 다음에 처리될 빈에 대한 전체 확률 구간이 되는 과정을 통해 부호화가 진행된다. 마지막 빈이 처리된 확률 구간 안의 위치 정보가 출력된다. 단, 확률 구간이 무한정 분할될 수 없으므로, 일정 크기 이내로 줄어들 경우에는 재규격화(renormalization)과정이 수행되어 확률 구간이 넓어지고 해당 위치 정보가 출력된다. 또한, 각 빈이 처리된 후, 처리된 빈의 정보를 통해 다음 처리될 빈에 대한 확률이 새롭게 설정되는 확률 업데이트 과정이 수행될 수 있다.
상기 생성된 비트스트림은 NAL(Network Abstraction Layer) 유닛을 기본 단위로 캡슐화 된다. NAL 유닛은 영상 데이터를 포함하는 VCL(Video Coding Layer) NAL 유닛과 영상 데이터를 디코딩하기 위한 파라미터 정보를 포함하는 non-VCL NAL 유닛으로 구분되며, 다양한 종류의 VCL 또는 non-VCL NAL 유닛이 존재한다. NAL 유닛은 NAL 헤더 정보와 데이터인 RBSP(Raw Byte Sequence Payload)로 구성되며, NAL 헤더 정보에는 RBSP에 대한 요약 정보가 포함된다. VCL NAL 유닛의 RBSP에는 부호화된 정수 개의 코딩 트리 유닛(coding tree unit)을 포함한다. 비디오 디코더에서 비트스트림을 복호화하기 위해서는 먼저 비트스트림을 NAL 유닛 단위로 분리한 후, 분리된 각각의 NAL 유닛을 복호화해야 한다. 한편, 비디오 신호 비트스트림의 복호화를 위해 필요한 정보들은 픽쳐 파라미터 세트(Picture Parameter Set, PPS), 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set, SPS), 비디오 파라미터 세트(Video Parameter Set, VPS) 등에 포함되어 전송될 수 있다.
한편, 도 1의 블록도는 본 발명의 일 실시예에 따른 인코딩 장치(100)를 나타낸 것으로서, 분리하여 표시된 블록들은 인코딩 장치(100)의 엘리먼트들을 논리적으로 구별하여 도시한 것이다. 따라서 전술한 인코딩 장치(100)의 엘리먼트들은 디바이스의 설계에 따라 하나의 칩으로 또는 복수의 칩으로 장착될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전술한 인코딩 장치(100)의 각 엘리먼트의 동작은 프로세서(미도시)에 의해 수행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치(200)의 개략적인 블록도이다. 도 2를 참조하면 본 발명의 디코딩 장치(200)는 엔트로피 디코딩부(210), 역양자화부(220), 역변환부(225), 필터링부(230) 및 예측부(250)를 포함한다.
엔트로피 디코딩부(210)는 비디오 신호 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여, 각 영역에 대한 변환 계수 정보, 인트라 부호화 정보, 인터 부호화 정보 등을 추출한다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩부(210)는 비디오 신호 비트스트림으로부터 특정 영역의 변환 계수 정보에 대한 이진화 코드를 획득할 수 있다. 또한, 엔트로피 디코딩부(210)는 이진화 코드를 역 이진화하여 양자화된 변환 계수를 획득한다. 역양자화부(220)는 양자화된 변환 계수를 역양자화하고, 역변환부(225)는 역양자화된 변환 계수를 이용하여 레지듀얼 값을 복원한다. 비디오 신호 처리 장치(200)는 역변환부(225)에서 획득된 레지듀얼 값을 예측부(250)에서 획득된 예측 값과 합산하여 원래의 화소값을 복원한다.
한편, 필터링부(230)는 픽쳐에 대한 필터링을 수행하여 화질을 향상시킨다. 여기에는 블록 왜곡 현상을 감소시키기 위한 디블록킹 필터 및/또는 픽쳐 전체의 왜곡 제거를 위한 적응적 루프 필터 등이 포함될 수 있다. 필터링을 거친 픽쳐는 출력되거나 다음 픽쳐에 대한 참조 픽쳐로 이용하기 위하여 복호 픽쳐 버퍼(DPB, 256)에 저장된다.
예측부(250)는 인트라 예측부(252) 및 인터 예측부(254)를 포함한다. 예측부(250)는 전술한 엔트로피 디코딩부(210)를 통해 복호화된 부호화 타입, 각 영역에 대한 변환 계수, 인트라/인터 부호화 정보 등을 활용하여 예측 픽쳐를 생성한다. 복호화가 수행되는 현재 블록을 복원하기 위해서, 현재 블록이 포함된 현재 픽쳐 또는 다른 픽쳐들의 복호화된 영역이 이용될 수 있다. 복원에 현재 픽쳐만을 이용하는, 즉 인트라 예측 또는 인트라 BC 예측을 수행하는 픽쳐(또는, 타일/슬라이스)를 인트라 픽쳐 또는 I 픽쳐(또는, 타일/슬라이스), 인트라 예측, 인터 예측 및 인트라 BC 예측을 모두 수행할 수 있는 픽쳐(또는, 타일/슬라이스)를 인터 픽쳐(또는, 타일/슬라이스)라고 한다. 인터 픽쳐(또는, 타일/슬라이스) 중 각 블록의 샘플값들을 예측하기 위하여 최대 하나의 모션 벡터 및 참조 픽쳐 인덱스를 이용하는 픽쳐(또는, 타일/슬라이스)를 예측 픽쳐(predictive picture) 또는 P 픽쳐(또는, 타일/슬라이스)라고 하며, 최대 두 개의 모션 벡터 및 참조 픽쳐 인덱스를 이용하는 픽쳐(또는, 타일/슬라이스)를 쌍예측 픽쳐(Bi-predictive picture) 또는 B 픽쳐(또는, 타일/슬라이스) 라고 한다. 다시 말해서, P 픽쳐(또는, 타일/슬라이스)는 각 블록을 예측하기 위해 최대 하나의 모션 정보 세트를 이용하고, B 픽쳐(또는, 타일/슬라이스)는 각 블록을 예측하기 위해 최대 두 개의 모션 정보 세트를 이용한다. 여기서, 모션 정보 세트는 하나 이상의 모션 벡터와 하나의 참조 픽쳐 인덱스를 포함한다.
인트라 예측부(252)는 인트라 부호화 정보 및 현재 픽쳐 내의 복원된 샘플들을 이용하여 예측 블록을 생성한다. 전술한 바와 같이, 인트라 부호화 정보는 인트라 예측 모드, MPM(Most Probable Mode) 플래그, MPM 인덱스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 인트라 예측부(252)는 현재 블록의 좌측 및/또는 상측에 위치한 복원된 샘플들을 참조 샘플들로 이용하여 현재 블록의 샘플 값들을 예측한다. 본 개시에서, 복원된 샘플들, 참조 샘플들 및 현재 블록의 샘플들은 픽셀들을 나타낼 수 있다. 또한, 샘플 값(sample value)들은 픽셀 값들을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 참조 샘플들은 현재 블록의 주변 블록에 포함된 샘플들일 수 있다. 예를 들어, 참조 샘플들은 현재 블록의 좌측 경계에 인접한 샘플들 및/또는 상측 경계에 인접한 샘플들일 수 있다. 또한, 참조 샘플들은 현재 블록의 주변 블록의 샘플들 중 현재 블록의 좌측 경계로부터 기 설정된 거리 이내의 라인 상에 위치하는 샘플들 및/또는 현재 블록의 상측 경계로부터 기 설정된 거리 이내의 라인 상에 위치하는 샘플들일 수 있다. 이때, 현재 블록의 주변 블록은 현재 블록에 인접한 좌측(L) 블록, 상측(A) 블록, 하좌측(Below Left, BL) 블록, 상우측(Above Right, AR) 블록 또는 상좌측(Above Left, AL) 블록 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
인터 예측부(254)는 복호 픽쳐 버퍼(256)에 저장된 참조 픽쳐 및 인터 부호화 정보를 이용하여 예측 블록을 생성한다. 인터 부호화 정보는 참조 블록에 대한 현재 블록의 모션 정보 세트(참조 픽쳐 인덱스, 모션 벡터 정보 등)를 포함할 수 있다. 인터 예측에는 L0 예측, L1 예측 및 쌍예측(Bi-prediction)이 있을 수 있다. L0 예측은 L0 픽쳐 리스트에 포함된 1개의 참조 픽쳐를 이용한 예측이고, L1 예측은 L1 픽쳐 리스트에 포함된 1개의 참조 픽쳐를 이용한 예측을 의미한다. 이를 위해서는 1세트의 모션 정보(예를 들어, 모션 벡터 및 참조 픽쳐 인덱스)가 필요할 수 있다. 쌍예측 방식에서는 최대 2개의 참조 영역을 이용할 수 있는데, 이 2개의 참조 영역은 동일한 참조 픽쳐에 존재할 수도 있고, 서로 다른 픽쳐에 각각 존재할 수도 있다. 즉, 쌍예측 방식에서는 최대 2세트의 모션 정보(예를 들어, 모션 벡터 및 참조 픽쳐 인덱스)가 이용될 수 있는데, 2개의 모션 벡터가 동일한 참조 픽쳐 인덱스에 대응될 수도 있고 서로 다른 참조 픽쳐 인덱스에 대응될 수도 있다. 이때, 참조 픽쳐들은 현재 픽쳐를 기준으로 시간적으로 이전 또는 이후에 위치하는 픽쳐로서, 이미 복원된 완료된 픽쳐가 될 수 있다. 일 실시예에 따라, 쌍예측 방식에서는 사용되는 2개의 참조 영역은 L0 픽쳐 리스트 및 L1 픽쳐 리스트 각각에서 선택된 영역일 수 있다.
인터 예측부(254)는 모션 벡터 및 참조 픽쳐 인덱스를 이용하여 현재 블록의 참조 블록을 획득할 수 있다. 상기 참조 블록은 참조 픽쳐 인덱스에 대응하는 참조 픽쳐 내에 존재한다. 또한, 모션 벡터에 의해서 특정된 블록의 샘플 값 또는 이의 보간(interpolation)된 값이 현재 블록의 예측자(predictor)로 이용될 수 있다. 서브펠(sub-pel) 단위의 픽셀 정확도를 갖는 모션 예측을 위하여 이를 테면, 휘도 신호에 대하여 8-탭 보간 필터가, 색차 신호에 대하여 4-탭 보간 필터가 사용될 수 있다. 다만, 서브펠 단위의 모션 예측을 위한 보간 필터는 이에 한정되지 않는다. 이와 같이 인터 예측부(254)는 이전에 복원된 픽쳐로부터 현재 유닛의 텍스쳐를 예측하는 모션 보상(motion compensation)을 수행한다. 이때, 인터 예측부는 모션 정보 세트를 이용할 수 있다.
추가적인 실시예에 따라, 예측부(250)는 IBC 예측부(미도시)를 포함할 수 있다. IBC 예측부는 현재 픽쳐 내의 복원된 샘플들을 포함하는 특정 영역을 참조하여 현재 영역을 복원할 수 있다. IBC 예측부는 엔트로피 디코딩부(210)로부터 획득된 IBC 부호화 정보를 이용하여 IBC 예측을 수행할 수 있다. IBC 부호화 정보는 블록 벡터 정보를 포함할 수 있다.
상기 인트라 예측부(252) 또는 인터 예측부(254)로부터 출력된 예측값, 및 역변환부(225)로부터 출력된 레지듀얼 값이 더해져서 복원된 비디오 픽쳐가 생성된다. 즉, 비디오 신호 디코딩 장치(200)는 예측부(250)에서 생성된 예측 블록과 역변환부(225)로부터 획득된 레지듀얼을 이용하여 현재 블록을 복원한다.
한편, 도 2의 블록도는 본 발명의 일 실시예에 따른 디코딩 장치(200)를 나타낸 것으로서, 분리하여 표시된 블록들은 디코딩 장치(200)의 엘리먼트들을 논리적으로 구별하여 도시한 것이다. 따라서 전술한 디코딩 장치(200)의 엘리먼트들은 디바이스의 설계에 따라 하나의 칩으로 또는 복수의 칩으로 장착될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전술한 디코딩 장치(200)의 각 엘리먼트의 동작은 프로세서(미도시)에 의해 수행될 수 있다.
한편, 본 명세서에서 제안된 기술은 인코더와 디코더의 방법 및 장치에 모두 적용 가능한 기술이며, 시그널링과 파싱으로 기술된 부분은 설명의 편의를 위해 기술한 것일 수 있다. 일반적으로 시그널링은 인코더 관점에서 각 신택스(syntax)를 부호화하기 위한 것이고, 파싱은 디코더 관점에서 각 신택스의 해석을 위한 것으로 설명될 수 있다. 즉, 각 신택스는 인코더로부터 비트스트림에 포함되어 시그널링될 수 있으며, 디코더에서는 신택스를 파싱하여 복원과정에서 사용할 수 있다. 이때, 규정된 계층적 구성대로 나열한 각 신택스에 대한 비트의 시퀀스를 비트스트림이라고 할 수 있다.
하나의 픽쳐는 서브 픽쳐(sub-picture), 슬라이스(slice), 타일(tile) 등으로 분할되어 부호화될 수 있다. 서브 픽쳐는 하나 이상의 슬라이스 또는 타일을 포함할 수 있다. 하나의 픽쳐가 여러 개의 슬라이스 또는 타일로 분할되어 부호화되었을 경우, 픽쳐 내의 모든 슬라이스 또는 타일이 디코딩이 완료되어야만 화면에 출력이 가능하다. 반면에, 하나의 픽쳐가 여러 개의 서브 픽쳐로 부호화되었을 경우, 임의의 서브 픽쳐만 디코딩되어 화면에 출력될 수 있다. 슬라이스는 여러 개의 타일 또는 서브 픽쳐를 포함할 수 있다. 또는 타일은 여러 개의 서브 픽쳐 또는 슬라이스를 포함할 수 있다. 서브 픽쳐, 슬라이스, 타일은 서로 독립적으로 인코딩 또는 디코딩이 가능하므로 병렬처리 및 처리 속도 향상에 효과적이다. 하지만, 인접한 다른 서브 픽쳐, 다른 슬라이스, 다른 타일의 부호화된 정보를 이용할 수 없으므로 비트량이 증가되는 단점이 있다. 서브 픽쳐, 슬라이스, 타일은 여러 개의 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit, CTU)으로 분할되어 부호화될 수 있다.
도 3은 픽쳐 내에서 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit, CTU)이 코딩 유닛들(Coding Units, CUs)로 분할되는 실시예를 도시한다. 비디오 신호의 코딩 과정에서, 픽쳐는 코딩 트리 유닛(CTU)들의 시퀀스로 분할될 수 있다. 코딩 트리 유닛은 휘도(luma) 코딩 트리 블록(Coding Tree Block, CTB)와 2개의 색차(chroma) 코딩 트리 블록들, 그리고 그것의 부호화된 신택스(syntax) 정보로 구성될 수 있다. 하나의 코딩 트리 유닛은 하나의 코딩 유닛으로 구성될 수 있으며, 또는 하나의 코딩 트리 유닛은 여러 개의 코딩 유닛으로 분할될 수 있다. 하나의 코딩 유닛은 휘도 코딩 블록(Coding Block, CB)과 2개의 색차 코딩 블록들, 그리고 그것의 부호화된 신택스 정보로 구성될 수 있다. 하나의 코딩 블록은 여러 개의 서브 코딩 블록으로 분할될 수 있다. 하나의 코딩 유닛은 하나의 변환 유닛(Transform Unit, TU)으로 구성될 수 있으며, 또는 하나의 코딩 유닛은 여러 개의 변환 유닛으로 분할될 수 있다. 하나의 변환 유닛은 휘도 변환 블록(Transform Block, TB)과 2개의 색차 변환 블록들, 그리고 그것의 부호화된 신택스 정보로 구성될 수 있다. 코딩 트리 유닛은 복수의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. 코딩 트리 유닛은 분할되지 않고 리프 노드가 될 수도 있다. 이 경우, 코딩 트리 유닛 자체가 코딩 유닛이 될 수 있다.
코딩 유닛은 상기에서 설명한 비디오 신호의 처리 과정, 즉 인트라/인터 예측, 변환, 양자화 및/또는 엔트로피 코딩 등의 과정에서 픽쳐를 처리하기 위한 기본 단위를 가리킨다. 하나의 픽쳐 내에서 코딩 유닛의 크기 및 모양은 일정하지 않을 수 있다. 코딩 유닛은 정사각형 또는 직사각형의 모양을 가질 수 있다. 직사각형 코딩 유닛(또는, 직사각형 블록)은 수직 코딩 유닛(또는, 수직 블록)과 수평 코딩 유닛(또는, 수평 블록)을 포함한다. 본 명세서에서, 수직 블록은 높이가 너비보다 큰 블록이며, 수평 블록은 너비가 높이보다 큰 블록이다. 또한, 본 명세서에서 정사각형이 아닌(non-square) 블록은 직사각형 블록을 가리킬 수 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
도 3을 참조하면, 코딩 트리 유닛은 먼저 쿼드 트리(Quad Tree, QT) 구조로 분할된다. 즉, 쿼드 트리 구조에서 2NX2N 크기를 가지는 하나의 노드는 NXN 크기를 가지는 네 개의 노드들로 분할될 수 있다. 본 명세서에서 쿼드 트리는 4진(quaternary) 트리로도 지칭될 수 있다. 쿼드 트리 분할은 재귀적으로 수행될 수 있으며, 모든 노드들이 동일한 깊이로 분할될 필요는 없다.
한편, 전술한 쿼드 트리의 리프 노드(leaf node)는 멀티-타입 트리(Multi-Type Tree, MTT) 구조로 더욱 분할될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 멀티 타입 트리 구조에서는 하나의 노드가 수평 또는 수직 분할의 2진(binary, 바이너리) 또는 3진(ternary, 터너리) 트리 구조로 분할될 수 있다. 즉, 멀티-타입 트리 구조에는 수직 바이너리 분할, 수평 바이너리 분할, 수직 터너리 분할 및 수평 터너리 분할의 4가지 분할 구조가 존재한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 각 트리 구조에서 노드의 너비 및 높이는 모두 2의 거듭제곱 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 바이너리 트리(Binary Tree, BT) 구조에서, 2NX2N 크기의 노드는 수직 바이너리 분할에 의해 2개의 NX2N 노드들로 분할되고, 수평 바이너리 분할에 의해 2개의 2NXN 노드들로 분할될 수 있다. 또한, 터너리 트리(Ternary Tree, TT) 구조에서, 2NX2N 크기의 노드는 수직 터너리 분할에 의해 (N/2)X2N, NX2N 및 (N/2)X2N의 노드들로 분할되고, 수평 터너리 분할에 의해 2NX(N/2), 2NXN 및 2NX(N/2)의 노드들로 분할될 수 있다. 이러한 멀티-타입 트리 분할은 재귀적으로 수행될 수 있다.
멀티-타입 트리의 리프 노드는 코딩 유닛이 될 수 있다. 코딩 유닛이 최대 변환 길이에 비해 크지 않은 경우, 해당 코딩 유닛은 더 이상의 분할 없이 예측 및/또는 변환의 단위로 사용될 수 있다. 일 실시예로서, 현재 코딩 유닛의 너비 또는 높이가 최대 변환 길이보다 큰 경우, 현재 코딩 유닛은 분할에 관한 명시적 시그널링 없이 복수의 변환 유닛으로 분할될 수 있다. 한편, 전술한 쿼드 트리 및 멀티-타입 트리에서 다음의 파라메터들 중 적어도 하나가 사전에 정의되거나 PPS, SPS, VPS 등과 같은 상위 레벨 세트의 RBSP를 통해 전송될 수 있다. 1) CTU 크기: 쿼드 트리의 루트 노드(root node) 크기, 2) 최소 QT 크기(MinQtSize): 허용된 최소 QT 리프 노드 크기, 3) 최대 BT 크기(MaxBtSize): 허용된 최대 BT 루트 노드 크기, 4) 최대 TT 크기(MaxTtSize): 허용된 최대 TT 루트 노드 크기, 5) 최대 MTT 깊이(MaxMttDepth): QT의 리프 노드로부터의 MTT 분할의 최대 허용 깊이, 6) 최소 BT 크기(MinBtSize): 허용된 최소 BT 리프 노드 크기, 7) 최소 TT 크기(MinTtSize): 허용된 최소 TT 리프 노드 크기.
도 4는 쿼드 트리 및 멀티-타입 트리의 분할을 시그널링하는 방법의 일 실시예를 도시한다. 전술한 쿼드 트리 및 멀티-타입 트리의 분할을 시그널링하기 위해 기 설정된 플래그들이 사용될 수 있다. 도 4를 참조하면, 노드의 분할 여부를 지시하는 플래그 'split_cu_flag', 쿼드 트리 노드의 분할 여부를 지시하는 플래그 'split_qt_flag', 멀티-타입 트리 노드의 분할 방향을 지시하는 플래그 'mtt_split_cu_vertical_flag' 또는 멀티-타입 트리 노드의 분할 모양을 지시하는 플래그 'mtt_split_cu_binary_flag' 중 적어도 하나가 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 현재 노드의 분할 여부를 지시하는 플래그인 'split_cu_flag'가 먼저 시그널링될 수 있다. 'split_cu_flag'의 값이 0인 경우, 현재 노드가 분할되지 않는 것을 나타내며, 현재 노드는 코딩 유닛이 된다. 현재 노드가 코팅 트리 유닛인 경우, 코딩 트리 유닛은 분할되지 않은 하나의 코딩 유닛을 포함한다. 현재 노드가 쿼드 트리 노드 'QT node'인 경우, 현재 노드는 쿼드 트리의 리프 노드 'QT leaf node'이며 코딩 유닛이 된다. 현재 노드가 멀티-타입 트리 노드 'MTT node'인 경우, 현재 노드는 멀티-타입 트리의 리프 노드 'MTT leaf node'이며 코딩 유닛이 된다.
'split_cu_flag'의 값이 1인 경우, 현재 노드는 'split_qt_flag'의 값에 따라 쿼드 트리 또는 멀티-타입 트리의 노드들로 분할될 수 있다. 코딩 트리 유닛은 쿼드 트리의 루트 노드이며, 쿼드 트리 구조로 우선 분할될 수 있다. 쿼드 트리 구조에서는 각각의 노드 'QT node' 별로 'split_qt_flag'가 시그널링된다. 'split_qt_flag'의 값이 1인 경우 해당 노드는 4개의 정사각형 노드들로 분할되며, 'split_qt_flag'의 값이 0인 경우 해당 노드는 쿼드 트리의 리프 노드 'QT leaf node'가 되며, 해당 노드는 멀티-타입 노드들로 분할된다. 본 발명의 실시예에 따르면, 현재 노드의 종류에 따라서 쿼드 트리 분할은 제한될 수 있다. 현재 노드가 코딩 트리 유닛(쿼트 트리의 루트 노드) 또는 쿼트 트리 노드인 경우에 쿼드 트리 분할이 허용될 수 있으며, 현재 노드가 멀티-타입 트리 노드인 경우 쿼트 트리 분할은 허용되지 않을 수 있다. 각각의 쿼드 트리 리프 노드 'QT leaf node'는 멀티-타입 트리 구조로 더 분할될 수 있다. 상술한 바와 같이, 'split_qt_flag'가 0인 경우 현재 노드는 멀티-타입 노드들로 분할될 수 있다. 분할 방향 및 분할 모양을 지시하기 위하여, 'mtt_split_cu_vertical_flag' 및 'mtt_split_cu_binary_flag'가 시그널링될 수 있다. 'mtt_split_cu_vertical_flag'의 값이 1인 경우 노드 'MTT node'의 수직 분할이 지시되며, 'mtt_split_cu_vertical_flag'의 값이 0인 경우 노드 'MTT node'의 수평 분할이 지시된다. 또한, 'mtt_split_cu_binary_flag'의 값이 1인 경우 노드 'MTT node'는 2개의 직사각형 노드들로 분할되며, 'mtt_split_cu_binary_flag'의 값이 0인 경우 노드 'MTT node'는 3개의 직사각형 노드들로 분할된다.
트리 분할 구조는 휘도 블록과 색차 블록이 동일한 형태로 분할될 수 있다. 즉, 색차 블록은 휘도 블록의 분할 형태를 참조하여 색차 블록을 분할할 수 있다. 현재 색차 블록이 임의의 정해진 크기보다 적다면, 휘도 블록이 분할되었더라도 색차 블록은 분할되지 않을 수 있다.
트리 분할 구조는 휘도 블록과 색차 블록이 서로 다른 형태를 가질 수 있다. 이때, 휘도 블록에 대한 분할 정보와 색차 블록에 대한 분할 정보가 각각 시그널링될 수 있다. 또한, 분할 정보 뿐만 아니라 휘도 블록과 색차 블록의 부호화 정보도 다를 수 있다. 실시 일 예로, 휘도 블록과 색차 블록의 인트라 부호화 모드, 움직임 정보에 대한 부호화 정보 등이 적어도 하나 이상 다를 수 있다.
가장 작은 단위로 분할될 노드는 하나의 코딩 블록으로 처리될 수 있다. 현재 블록이 코딩 블록일 경우, 코딩 블록은 여러 개의 서브 블록(서브 코딩 블록)으로 분할될 수 있으며, 각 서브 블록의 예측 정보는 서로 같거나 또는 다를 수 있다. 실시 일 예로, 코딩 유닛이 인트라 모드일 경우, 각 서브 블록의 인트라 예측 모드는 서로 같거나 또는 다를 수 있다. 또한, 코딩 유닛이 인터 모드일 경우, 각 서브 블록의 움직임 정보는 서로 같거나 또는 다를 수 있다. 또한, 각 서브 블록은 서로 독립적으로 인코딩 또는 디코딩이 가능할 수 있다. 각각의 서브 블록은 서브 블록 인덱스(sub-block index, sbIdx)를 통해 구분될 수 있다. 또한 코딩 유닛이 서브 블록으로 분할될 때, 수평 또는 수직 방향으로 분할되거나 사선으로 분할될 수 있다. 인트라 모드에서 현재 코딩 유닛을 수평 또는 수직 방향으로 2개 또는 4개의 서브 블록으로 분할하는 모드를 ISP(Intra Sub Partitions)이라 한다. 인터 모드에서 현재 코딩 블록을 사선으로 분할하는 모드를 GPM(Geometric partitioning mode)이라 한다. GPM모드에서 사선의 위치와 방향은 미리 정해진 각도 테이블을 사용하여 유도하고, 각도 테이블의 인덱스 정보가 시그널링된다.
코딩을 위한 픽쳐 예측(모션 보상)은 더 이상 나누어지지 않는 코딩 유닛(즉 코딩 트리 유닛의 리프 노드)을 대상으로 이루어진다. 이러한 예측을 수행하는 기본 단위를 이하에서는 예측 유닛(prediction unit) 또는 예측 블록(prediction block)이라고 한다.
이하, 본 명세서에서 사용되는 유닛이라는 용어는 예측을 수행하는 기본 단위인 상기 예측 유닛을 대체하는 용어로 사용될 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 더욱 광의적으로는 상기 코딩 유닛을 포함하는 개념으로 이해될 수 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 인트라 예측 방법을 더욱 구체적으로 도시한다. 전술한 바와 같이, 인트라 예측부는 현재 블록의 좌측 및/또는 상측에 위치한 복원된 샘플들을 참조 샘플들로 이용하여 현재 블록의 샘플 값들을 예측한다.
먼저, 도 5는 인트라 예측 모드에서 현재 블록의 예측을 위해 사용되는 참조 샘플들의 일 실시예를 도시한다. 일 실시예에 따르면, 참조 샘플들은 현재 블록의 좌측 경계에 인접한 샘플들 및/또는 상측 경계에 인접한 샘플들일 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 현재 블록의 크기가 WXH이고 현재 블록에 인접한 단일 참조 라인(line)의 샘플들이 인트라 예측에 사용될 경우, 현재 블록의 좌측 및/또는 상측에 위치한 최대 2W+2H+1개의 주변 샘플들을 사용하여 참조 샘플들이 설정될 수 있다.
한편, 현재 블록의 인트라 예측을 위해 다중 참조 라인의 픽셀들이 사용될 수 있다. 다중 참조 라인은 현재 블록으로부터 기 설정된 범위 이내에 위치한 n개의 라인들로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인트라 예측을 위해 다중 참조 라인의 픽셀들이 사용될 경우, 참조 픽셀들로 설정될 라인들을 지시하는 별도의 인덱스 정보가 시그널링될 수 있으며, 이를 참조 라인 인덱스라고 명명할 수 있다.
또한, 참조 샘플로 사용될 적어도 일부의 샘플이 아직 복원되지 않은 경우, 인트라 예측부는 참조 샘플 패딩 과정을 수행하여 참조 샘플을 획득할 수 있다. 또한, 인트라 예측부는 인트라 예측의 오차를 줄이기 위해 참조 샘플 필터링 과정을 수행할 수 있다. 즉, 주변 샘플들 및/또는 참조 샘플 패딩 과정에 의해 획득된 참조 샘플들에 필터링을 수행하여 필터링된 참조 샘플들을 획득할 수 있다. 인트라 예측부는 이와 같이 획득된 참조 샘플들을 이용하여 현재 블록의 샘플들을 예측한다. 인트라 예측부는 필터링되지 않은 참조 샘플들 또는 필터링된 참조 샘플들을 이용하여 현재 블록의 샘플들을 예측한다. 본 개시에서, 주변 샘플들은 적어도 하나의 참조 라인 상의 샘플들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 주변 샘플들은 현재 블록의 경계에 인접한 라인 상의 인접 샘플들을 포함할 수 있다.
다음으로, 도 6은 인트라 예측에 사용되는 예측 모드들의 일 실시예를 도시한다. 인트라 예측을 위해, 인트라 예측 방향을 지시하는 인트라 예측 모드 정보가 시그널링될 수 있다. 인트라 예측 모드 정보는 인트라 예측 모드 세트를 구성하는 복수의 인트라 예측 모드들 중 어느 하나를 지시한다. 현재 블록이 인트라 예측 블록일 경우, 디코더는 비트스트림으로부터 현재 블록의 인트라 예측 모드 정보를 수신한다. 디코더의 인트라 예측부는 추출된 인트라 예측 모드 정보에 기초하여 현재 블록에 대한 인트라 예측을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 인트라 예측 모드 세트는 인트라 예측에 사용되는 모든 인트라 예측 모드들(예, 총 67개의 인트라 예측 모드들)을 포함할 수 있다. 더욱 구체적으로, 인트라 예측 모드 세트는 평면 모드, DC 모드 및 복수의(예, 65개의) 각도 모드들(즉, 방향 모드들)을 포함할 수 있다. 각각의 인트라 예측 모드는 기 설정된 인덱스(즉, 인트라 예측 모드 인덱스)를 통해 지시될 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이 인트라 예측 모드 인덱스 0은 평면(planar) 모드를 지시하고, 인트라 예측 모드 인덱스 1은 DC 모드를 지시한다. 또한, 인트라 예측 모드 인덱스 2 내지 66은 서로 다른 각도 모드들을 각각 지시할 수 있다. 각도 모드들은 기 설정된 각도 범위 이내의 서로 다른 각도들을 각각 지시한다. 예를 들어, 각도 모드는 시계 방향으로 45도에서 -135도 사이의 각도 범위(즉, 제1 각도 범위) 이내의 각도를 지시할 수 있다. 상기 각도 모드는 12시 방향을 기준으로 정의될 수 있다. 이때, 인트라 예측 모드 인덱스 2는 수평 대각(Horizontal Diagonal, HDIA) 모드를 지시하고, 인트라 예측 모드 인덱스 18은 수평(Horizontal, HOR) 모드를 지시하고, 인트라 예측 모드 인덱스 34는 대각(Diagonal, DIA) 모드를 지시하고, 인트라 예측 모드 인덱스 50은 수직(Vertical, VER) 모드를 지시하며, 인트라 예측 모드 인덱스 66은 수직 대각(Vertical Diagonal, VDIA) 모드를 지시한다.
한편, 기 설정된 각도 범위는 현재 블록의 모양에 따라 서로 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록이 직사각형 블록일 경우 시계 방향으로 45도를 초과하거나 -135도 미만 각도를 지시하는 광각 모드가 추가적으로 사용될 수 있다. 현재 블록이 수평 블록일 경우, 각도 모드는 시계 방향으로 (45+offset1)도에서 (-135+offset1)도 사이의 각도 범위(즉, 제2 각도 범위) 이내의 각도를 지시할 수 있다. 이때, 제1 각도 범위를 벗어나는 각도 모드 67 내지 76이 추가적으로 사용될 수 있다. 또한, 현재 블록이 수직 블록일 경우, 각도 모드는 시계 방향으로 (45-offset2)도에서 (-135-offset2)도 사이의 각도 범위(즉, 제3 각도 범위) 이내의 각도를 지시할 수 있다. 이때, 제1 각도 범위를 벗어나는 각도 모드 -10 내지 -1이 추가적으로 사용될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, offset1 및 offset2의 값은 직사각형 블록의 너비와 높이 간의 비율에 따라 서로 다르게 결정될 수 있다. 또한, offset1 및 offset2는 양수일 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에 따르면, 인트라 예측 모드 세트를 구성하는 복수의 각도 모드들은 기본 각도 모드와 확장 각도 모드를 포함할 수 있다. 이때, 확장 각도 모드는 기본 각도 모드에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 기본 각도 모드는 기존 HEVC(High Efficiency Video Coding) 표준의 인트라 예측에서 사용되는 각도에 대응하는 모드이고, 확장 각도 모드는 차세대 비디오 코덱 표준의 인트라 예측에서 새롭게 추가되는 각도에 대응하는 모드일 수 있다. 더욱 구체적으로, 기본 각도 모드는 인트라 예측 모드 {2, 4, 6, …, 66} 중 어느 하나에 대응하는 각도 모드이고, 확장 각도 모드는 인트라 예측 모드 {3, 5, 7, …, 65} 중 어느 하나에 대응하는 각도 모드일 수 있다. 즉, 확장 각도 모드는 제1 각도 범위 내에서 기본 각도 모드들 사이의 각도 모드일 수 있다. 따라서, 확장 각도 모드가 지시하는 각도는 기본 각도 모드가 지시하는 각도에 기초하여 결정될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 기본 각도 모드는 기 설정된 제1 각도 범위 이내의 각도에 대응하는 모드이고, 확장 각도 모드는 상기 제1 각도 범위를 벗어나는 광각 모드일 수 있다. 즉, 기본 각도 모드는 인트라 예측 모드 {2, 3, 4, …, 66} 중 어느 하나에 대응하는 각도 모드이고, 확장 각도 모드는 인트라 예측 모드 {-14, -13, -12, …, -1} 및 {67, 68, …, 80} 중 어느 하나에 대응하는 각도 모드일 수 있다. 확장 각도 모드가 지시하는 각도는 대응하는 기본 각도 모드가 지시하는 각도의 반대편 각도로 결정될 수 있다. 따라서, 확장 각도 모드가 지시하는 각도는 기본 각도 모드가 지시하는 각도에 기초하여 결정될 수 있다. 한편, 확장 각도 모드들의 개수는 이에 한정되지 않으며, 현재 블록의 크기 및/또는 모양에 따라 추가적인 확장 각도들이 정의될 수 있다. 한편, 인트라 예측 모드 세트에 포함되는 인트라 예측 모드들의 총 개수는 전술한 기본 각도 모드와 확장 각도 모드의 구성에 따라 가변할 수 있다.
상기 실시예에서, 확장 각도 모드들 간의 간격은 대응하는 기본 각도 모드들 간의 간격에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 확장 각도 모드들 {3, 5, 7, …, 65} 간의 간격은 대응하는 기본 각도 모드들 {2, 4, 6, …, 66} 간의 간격에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 확장 각도 모드들 {-14, -13, …, -1} 간의 간격은 대응하는 반대편의 기본 각도 모드들 {53, 53, …, 66} 간의 간격에 기초하여 결정되고, 확장 각도 모드들 {67, 68, …, 80} 간의 간격은 대응하는 반대편의 기본 각도 모드들 {2, 3, 4, …, 15} 간의 간격에 기초하여 결정될 수 있다. 확장 각도 모드들 간의 각도 간격은 대응하는 기본 각도 모드들 간의 각도 간격과 동일하도록 설정될 수 있다. 또한, 인트라 예측 모드 세트에서 확장 각도 모드들의 개수는 기본 각도 모드들의 개수 이하로 설정될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 확장 각도 모드는 기본 각도 모드를 기초로 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 광각 모드(즉, 확장 각도 모드)는 제1 각도 범위 이내의 적어도 하나의 각도 모드(즉, 기본 각도 모드)를 대체할 수 있다. 대체되는 기본 각도 모드는 광각 모드의 반대편에 대응하는 각도 모드일 수 있다. 즉, 대체되는 기본 각도 모드는 광각 모드가 지시하는 각도의 반대 방향의 각도에 대응하거나 또는 상기 반대 방향의 각도로부터 기 설정된 오프셋 인덱스만큼 차이 나는 각도에 대응하는 각도 모드이다. 본 발명의 실시예에 따르면, 기 설정된 오프셋 인덱스는 1이다. 대체되는 기본 각도 모드에 대응하는 인트라 예측 모드 인덱스는 광각 모드에 다시 매핑되어 해당 광각 모드를 시그널링할 수 있다. 예를 들어, 광각 모드 {-14, -13, …, -1}은 인트라 예측 모드 인덱스 {52, 53, …, 66}에 의해 각각 시그널링될 수 있고, 광각 모드 {67, 68, …, 80}은 인트라 예측 모드 인덱스 {2, 3, …, 15}에 의해 각각 시그널링될 수 있다. 이와 같이 기본 각도 모드를 위한 인트라 예측 모드 인덱스가 확장 각도 모드를 시그널링하도록 함으로, 각 블록의 인트라 예측에 사용되는 각도 모드들의 구성이 서로 다르더라도 동일한 세트의 인트라 예측 모드 인덱스들이 인트라 예측 모드의 시그널링에 사용될 수 있다. 따라서, 인트라 예측 모드 구성의 변화에 따른 시그널링 오버헤드가 최소화될 수 있다.
한편, 확장 각도 모드의 사용 여부는 현재 블록의 모양 및 크기 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 현재 블록의 크기가 기 설정된 크기보다 클 경우 확장 각도 모드가 현재 블록의 인트라 예측을 위해 사용되고, 그렇지 않을 경우 기본 각도 모드만 현재 블록의 인트라 예측을 위해 사용될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 현재 블록이 정사각형이 아닌 블록인 경우 확장 각도 모드가 현재 블록의 인트라 예측을 위해 사용되고, 현재 블록이 정사각형 블록인 경우 기본 각도 모드만 현재 블록의 인트라 예측을 위해 사용될 수 있다.
인트라 예측부는 현재 블록의 인트라 예측 모드 정보에 기초하여, 현재 블록의 인트라 예측에 사용될 참조 샘플들 및/또는 보간된 참조 샘플들을 결정한다. 인트라 예측 모드 인덱스가 특정 각도 모드를 지시할 경우, 현재 블록의 현재 샘플로부터 상기 특정 각도에 대응하는 참조 샘플 또는 보간된 참조 샘플이 현재 픽셀의 예측에 사용된다. 따라서, 인트라 예측 모드에 따라 서로 다른 세트의 참조 샘플들 및/또는 보간된 참조 샘플들이 인트라 예측에 사용될 수 있다. 참조 샘플들 및 인트라 예측 모드 정보를 이용하여 현재 블록의 인트라 예측이 수행되고 나면, 디코더는 역변환부로부터 획득된 현재 블록의 잔차 신호를 현재 블록의 인트라 예측 값과 더하여 현재 블록의 샘플 값들을 복원한다.
인터 예측에 사용되는 움직임(모션) 정보에는 참조 방향 지시 정보(inter_pred_idc), 참조 픽쳐 인덱스(ref_idx_l0, ref_idx_l1), 움직임(모션) 벡터(mvL0, mvL1)이 포함될 수 있다. 참조 방향 지시 정보에 따라 참조 픽쳐 리스트 활용 정보(predFlagL0, predFlagL1)가 설정될 수 있다. 실시 일 예로, L0 참조 픽쳐를 사용하는 단방향 예측인 경우, predFlagL0=1, predFlagL1=0로 설정될 수 있다. L1 참조 픽쳐를 사용하는 단방향 예측인 경우, predFlagL0=0, predFlagL1=1로 설정될 수 있다. L0와 L1 참조 픽쳐를 모두 사용하는 양방향 예측인 경우, predFlagL0=1, predFlagL1=1로 설정될 수 있다.
현재 블록이 코딩 유닛일 경우, 코딩 유닛은 여러 개의 서브 블록으로 분할될 수 있으며, 각 서브 블록의 예측 정보는 서로 같거나 또는 다를 수 있다. 실시 일 예로, 코딩 유닛이 인트라 모드일 경우, 각 서브 블록의 인트라 예측 모드는 서로 같거나 또는 다를 수 있다. 또한, 코딩 유닛이 인터 모드일 경우, 각 서브 블록의 움직임 정보는 서로 같거나 또는 다를 수 있다. 또한, 각 서브 블록은 서로 독립적으로 인코딩 또는 디코딩이 가능할 수 있다. 각각의 서브 블록은 서브 블록 인덱스(sub-block index, sbIdx)를 통해 구분될 수 있다.
현재 블록의 움직임 벡터는 주변 블록의 움직임 벡터와 유사할 가능성이 높다. 따라서, 주변 블록의 움직임 벡터는 움직임 예측 값(motion vector predictor, mvp)으로 사용될 수 있고, 현재 블록의 움직임 벡터는 주변 블록의 움직임 벡터를 이용하여 유도될 수 있다. 또한, 움직임 벡터의 정확성을 높이기 위해서, 인코더에서 원본 영상으로 찾은 현재 블록의 최적의 움직임 벡터와 움직임 예측 값 간의 움직임 벡터의 차이(motion vector difference, mvd)가 시그널링될 수 있다.
움직임 벡터는 다양한 해상도를 가질 수 있으며, 블록 단위로 움직임 벡터의 해상도가 달라질 수 있다. 움직임 벡터 해상도는 정수 단위, 반화소 단위, 1/4 화소 단위, 1/16 화소 단위, 4의 정수 화소 단위 등으로 표현될 수 있다. 스크린 콘텐츠와 같은 영상은 문자와 같은 단순한 그래픽 형태이므로 보간(interpolation) 필터를 적용하지 않아도 되므로, 정수 단위와 4의 정수 화소 단위가 블록 단위 선택적으로 적용될 수 있다. 회전 및 스케일을 표현할 수 있는 어파인(Affine) 모드로 부호화된 블록은 형태의 변화가 심하므로, 정수 단위, 1/4 화소 단위, 1/16 화소 단위가 블록 기반 선택적으로 적용될 수 있다. 블록 단위로 움직임 벡터 해상도를 선택적으로 적용할 지에 대한 여부 정보는 amvr_flag으로 시그널링된다. 만일 적용되는 경우, 어떠한 움직임 벡터 해상도를 현재 블록에 적용할지는 amvr_precision_idx으로 시그널링된다.
양방향 예측이 적용되는 블록의 경우, 가중치 평균을 적용할 때 2개의 예측 블록 간의 가중치를 같거나 또는 다르게 적용할 수 있으며, 가중치에 대한 정보는 bcw_idx를 통해 시그널링된다.
움직임 예측 값의 정확도를 높이기 위해서, 머지(Merge) 또는 AMVP(dvanced motion vector prediction) 방법이 블록 단위 선택적으로 사용될 수 있다. Merge 방법은 현재 블록의 움직임 정보를 현재 블록에 인접한 주변 블록의 움직임 정보와 동일하게 구성하는 방법으로, 동질성을 갖는 움직임 영역에서 움직임 정보가 변화없이 공간적으로 전파됨으로써 움직임 정보의 부호화 효율을 증가시키는 장점이 있다. 반면에 AMVP 방법은 정확한 움직임 정보를 표현하기 위해 L0 및 L1 예측 방향으로 각각 움직임 정보를 예측하고 가장 최적의 움직임 정보를 시그널링하는 방법이다. 디코더는 AMVP 또는 Merge 방법을 통해 현재 블록에 대한 움직임 정보를 유도한 후, 참조 픽쳐(reference picture)에서 유도한 움직임 정보에 위치한 참조 블록을 현재 블록을 위한 예측 블록으로 사용한다.
Merge 또는 AMVP에서 움직임 정보를 유도하는 방법은 현재 블록의 주변 블록으로부터 유도된 움직임 정보의 예측 값을 사용하여 움직임 후보 리스트를 구성한 후, 최적의 움직임 후보에 대한 인덱스 정보가 시그널링되는 방법일 수 있다. AMVP의 경우, L0와 L1 각각 움직임 후보 리스트가 유도되므로, L0와 L1 각각에 대한 최적의 움직임 후보 인덱스(mvp_l0_flag, mvp_l1_flag)가 시그널링된다. Merge의 경우, 하나의 움직임 후보 리스트가 유도되므로, 하나의 머지 인덱스(merge_idx)가 시그널링된다. 하나의 코딩 유닛에서 유도되는 움직임 후보 리스트는 다양할 수 있으며, 각 움직임 후보 리스트마다 움직임 후보 인덱스 또는 머지 인덱스가 시그널링될 수 있다. 이때, Merge 모드로 부호화된 블록에서 잔여 블록에 대한 정보가 없는 모드를 머지 스킵(MergeSkip) 모드라고 할 수 있다.
SMVD(Symmetric MVD)는 양방향 예측(bi-directional prediction)의 경우에, L0 방향과 L1 방향의 MVD(Motion Vector Difference) 값이 대칭을 이루도록 하여 전송되는 움직임 정보의 비트량을 줄이는 방법이다. L0 방향과 대칭을 이루는 L1 방향의 MVD 정보는 전송하지 않으며, 더불어 L0 및 L1 방향의 참조 픽쳐 정보도 전송하지 않고 복호화 과정에서 유도한다.
OBMC(Overlapped Block Motion Compensation)는 블록 간의 움직임 정보가 서로 다른 경우, 주변 블록들의 움직임 정보를 사용하여 현재 블록에 대한 예측 블록들을 생성한 후, 예측 블록들을 가중치 평균하여 현재 블록에 대한 최종 예측 블록을 생성하는 방법이다. 이는 움직임 보상된 영상의 블록 경계에서 발생되는 블록킹 현상을 줄여주는 효과가 있다.
일반적으로 머지 움직임 후보는 움직임의 정확도가 낮다. 이러한 머지 움직임 후보의 정확도를 높이기 위해서, MMVD(Merge mode with MVD) 방법이 사용될 수 있다. MMVD 방법은 몇 개의 움직임 차분 값 후보들 중에서 선택된 하나의 후보를 이용하여 움직임 정보를 보정하는 방법이다. MMVD 방법을 통해 획득되는 움직임 정보의 보정 값에 대한 정보(예를 들어, 움직임 차분 값 후보들 중에서 선택된 하나의 후보를 지시하는 인덱스 등)은 비트스트림에 포함되어 디코더로 전송될 수 있다. 기존의 움직임 정보 차분 값을 비트스트림에 포함하는 것에 비해 움직임 정보의 보정 값에 대한 정보를 비트스트림에 포함함으로써 비트량을 절약할 수 있다.
TM(Template Matching) 방법은 현재 블록의 주변 화소를 통해 템플릿을 구성하여 템플릿과 가장 유사도가 높은 매칭 영역을 찾아서 움직임 정보를 보정하는 방법이다. TM(Template matching)은 부호화되는 비트스트림의 크기를 줄이기 위해서, 움직임 정보를 비트스트림에 포함하지 않고 디코더에서 움직임 예측을 수행하는 방법이다. 이때, 디코더는 원본 영상이 없으므로 이미 복원된 주변 블록을 사용하여 현재 블록에 대한 움직임 정보를 개략적으로 유도할 수 있다.
DMVR(Decoder-side Motion Vector Refinement) 방법은 조금 더 정확한 움직임 정보를 찾기 위해 이미 복원된 참조 영상들의 상관성을 통해 움직임 정보를 보정하는 방법으로써, 현재 블록의 양방향 움직임 정보를 사용하여 2개의 참조 픽쳐의 임의의 정해진 영역 내에서 참조 픽쳐 내의 참조 블록 간의 가장 매칭이 잘되는 지점을 새로운 양방향 움직임으로 사용하는 방법이다. 이러한 DMVR이 수행될 때, 인코더는 하나의 블록 단위에서 DMVR을 수행하여 움직임 정보를 보정한 후, 다시 블록을 서브 블록으로 분할하여 각 서브 블록 단위에서 DMVR을 수행하여 서브 블록의 움직임 정보를 다시 보정할 수 있으며, 이를 MP-DMVR(Multi-pass DMVR)이라 할 수 있다.
LIC(Local Illumination Compensation) 방법은 블록 간의 휘도 변화를 보상하는 방법으로, 현재 블록에 인접한 주변 화소들을 사용하여 선형 모델을 유도한 후, 선형 모델을 통해 현재 블록의 휘도 정보를 보상하는 방법이다.
기존 비디오 부호화 방법들은 상하좌우의 평행 이동만을 고려한 움직임 보상을 수행하기 때문에, 현실에서 일반적으로 접하는 확대, 축소, 회전 등과 같은 움직임 포함하고 있는 비디오들의 부호화 시 부호화 효율이 저하된다. 이러한 확대, 축소, 회전에 대한 움직임을 표현하기 위하여, 4개(회전) 또는 6개(확대, 축소, 회전) 파라미터 모델을 이용하는 Affine 모델 기반 움직임 예측 기술이 적용될 수 있다.
BDOF(Bi-Directional Optical Flow)는 양방향 움직임으로 구성된 블록의 참조 블록으로부터 광-흐름(optical-flow) 기반으로 화소의 변화량을 추정하여 예측 블록을 보정하는데 사용된다. 이러한 VVC의 BDOF에서 유도된 움직임 정보를 이용하여 현재 블록의 움직임을 보정할 수 있다.
PROF(Prediction refinement with optical flow)는 서브 블록 단위 Affine 움직임 예측의 정확도를 픽셀 단위 움직임 예측의 정확도와 유사하도록 개선하기 위한 기술이다. PROF는 BDOF와 유사하게 광-흐름(optical-flow)에 기반하여 서브 블록 단위로 Affine 움직임 보상된 픽셀 값들에 대해 픽셀 단위로 보정 값을 계산하여 최종 예측 신호를 획득하는 기술이다.
CIIP(Combined Inter-/Intra-picture Prediction)방법은 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 때, 화면 내 예측 방법으로 생성한 예측 블록과 화면 간 예측 방법으로 생성한 예측 블록들을 가중치 평균하여 최종 예측 블록을 생성하는 방법이다.
IBC(Intra Block Copy) 방법은 현재 블록과 가장 유사한 부분을 현재 픽쳐 내의 이미 복원된 영역에서 찾아서, 해당 참조 블록을 현재 블록에 대한 예측 블록으로 사용하는 방법이다. 이때, 현재 블록과 참조 블록 간의 거리인 블록 벡터(Block Vector)와 관련된 정보는 비트스트림에 포함될 수 있다. 디코더는 비스트스림에 포함된 블록 벡터와 관련된 정보를 파싱하여 현재 블록을 위한 블록 벡터를 계산하거나 설정할 수 있다.
BCW(Bi-prediction with CU-level Weights) 방법은 서로 다른 참조 픽쳐로 부터 움직임 보상된 두 개의 예측 블록에 대하여, 평균으로 예측 블록을 생성하지 않고, 블록 단위로 적응적으로 가중치를 적용하여 움직임 보상된 두 개의 예측 블록에 가중치 평균을 수행하는 방법이다.
MHP(Multi-hypothesis prediction) 방법은 화면 간 예측 시 단방향 및 양방향 움직임 정보에 추가적인 움직임 정보를 전송함으로써, 다양한 예측 신호를 통한 가중치 예측을 수행하는 방법이다.
CCLM(Cross-component linear model)은 휘도 신호와 해당 휘도 신호와 동일한 위치에 있는 색차 신호 간의 높은 상관성을 이용하여 선형 모델을 구성한 후, 해당 선형 모델을 통해 색차 신호를 예측하는 방법이다. 현재 블록에 인접한 주변 블록 중에서 복원이 완료된 블록을 사용하여 템플릿을 구성한 후, 템플릿을 통해 선형 모델에 대한 파라미터가 유도된다. 다음으로, 영상 포맷에 따라 선택적으로 색차 블록의 크기에 맞게 복원된 현재 휘도 블록이 다운 샘플링된다. 마지막으로, 다운 샘플링된 휘도 성분 블록(샘플과 해당 선형 모델을 이용하여 현재 블록의 색차 성분 블록을 예측한다. 이때, 2개 이상의 선형 모델을 사용하는 방법을 MMLM(Multi-model Linear mode)이라고 한다.
CCCM(Convolutional cross-component model)은 휘도 신호와 해당 휘도 신호와 동일한 위치에 있는 색차 신호 간의 높은 상관성을 이용하여 비선형 모델을 구성한 후, 해당 비선형 모델을 통해 색차 신호를 예측하는 방법이다.
GLM(Gradient Linear Model)은 CCLM과 같은 선형 모델에서 휘도 샘플의 기울기를 추가로 반영하여 모델을 구성한 후, 해당 모델을 통해 색차 신호를 예측하는 방법이다.독립 스칼라 양자화(independent scalar quantization)에서, 입력된 계수 tk에 대한 복원된 계수 t'k는 관련된 양자화 인덱스(quantization index) qk에만 의존적이다. 즉, 임의의 복원된 계수에 대한 양자화 인덱스(quantization index)는 다른 복원된 계수들에 대한 양자화 인덱스들과는 다른 값을 가진다. 이때 t'k는 tk에서 양자화 오차가 포함된 값일 수 있으며, 양자화 파라미터에 따라 서로 다르거나 또는 같을 수 있다. 여기서, t'k는 복원된 변환 계수 또는 역양자화된 변환계수라고 명명할 수 있으며, 양자화 인덱스를 양자화된 변환 계수라고 명명할 수도 있다.
균일 복원 양자화(URQ; Uniform Reconstruction Quantizers)에서, 복원된 계수들은 동일한 간격으로 배치되는 특성을 지닌다. 이때 인접하는 두 복원 값들 사이의 거리를 양자화 단계 크기(quantization step size)라고 할 수 있다. 복원된 값 중에는 0을 포함할 수 있으며, 사용 가능한 복원 값들의 전체 집합(set)은 양자화 단계 크기에 따라 고유하게 정의될 수 있다. 양자화 단계 크기는 양자화 파라미터에 따라 달라질 수 있다.
기존 방법에서는 양자화로 인해 허용 가능한 복원된 변환 계수들의 집합(세트)이 감소하며, 이러한 집합의 원소(element)는 유한 개일 수 있다. 이로 인해, 원본 영상과 복원된 영상 간의 평균적인 오차를 최소화하는데 한계가 존재한다. 이러한 평균적인 오차를 최소화하기 위한 방법으로 벡터 양자화(Vector Quantization)를 사용할 수 있다.
비디오 부호화에서 사용되는 간단한 형태의 벡터 양자화 방법에는 부호 데이터 은닉(sign data hiding)이 있다. 이는 인코더에서 0이 아닌 하나의 계수에 대한 부호를 부호화하지 않고, 디코더에서는 해당 계수에 대한 부호를 모든 계수들에 대한 절대값의 합이 짝수인지 또는 홀수인지에 따라 결정하는 방법이다. 이를 위해 인코더에서는 적어도 하나의 계수가 '1'이 증가되거나 또는 감소될 수 있으며, 이는 율-왜곡(rate-distortion)에 대한 비용(Cost) 관점에서 최적이 되도록 적어도 하나의 계수가 선택되어 값이 조정될 수 있다. 실시 일 예로, 양자화 간격의 경계에 가까운 값을 가지는 계수가 선택될 수 있다.
또 다른 벡터 양자화 방법에는 트렐리스 부호화된 양자화(Trellis-Coded Quantization)가 있으며, 비디오 부호화에서는 종속 양자화(dependent quantization)에서 최적화된 양자화 값을 얻기 위한 최적의 경로 탐색 기법으로 활용된다. 블록 단위로, 블록 내 모든 계수들에 대한 양자화 후보들을 트렐리스 그래프에 배치하고, 최적화된 양자화 후보들 간의 최적의 트렐리스 경로를 율-왜곡(rate-distortion)에 대한 비용(Cost)을 고려하여 탐색한다. 구체적으로, 비디오 부호화에 적용된 종속 양자화는 변환 계수에 대한 허용 가능한 복원된 변환 계수들의 집합이 복원 순서에서 현재 변환 계수에 선행하는 변환 계수의 값에 의존하도록 설계될 수 있다. 이때, 여러 개의 양자화기를 변환 계수에 따라 선택적으로 사용하게 함으로써, 원본 영상과 복원된 영상 간의 평균적인 오차를 최소화하여 부호화 효율을 높이는 효과가 있다.
인트라 예측 부호화 기술 중에서 MIP(Matrix Intra Prediction) 방법은 행렬 기반 인트라 예측 방법으로 현재 블록에 인접한 주변 블록의 픽셀로부터 방향성을 가지는 예측 방법과 달리, 주변 블록의 좌측 및 상단의 픽셀들을 미리 정의된 행렬 매트릭스와 오프셋 값을 이용하여 예측 신호를 구하는 방법이다.
현재 블록의 인트라 예측 모드를 유도하기 위해서, 현재 블록에 인접하면서 복원된 임의의 영역인 템플릿(template)을 기반으로, 해당 템플릿의 주변 픽셀을 통해 유도된 템플릿에 대한 인트라 예측 모드가 현재 블록의 복원을 위해 이용할 수 있다. 우선, 디코더는 템플릿에 인접한 주변 픽셀(reference)을 이용하여 템플릿에 대한 예측 템플릿을 생성하고, 이미 복원된 템플릿과 가장 유사한 예측 템플릿을 생성한 인트라 예측 모드를 현재 블록의 복원을 위해 사용할 수 있다. 이러한 방법을 TIMD(Template intra mode derivation)이라고 할 수 있다.
일반적으로 인코더는 예측 블록을 생성하기 위한 예측 모드를 결정하여 결정된 예측 모드에 대한 정보가 포함된 비트스트림을 생성할 수 있다. 디코더는 수신한 비트스트림을 파싱하여 인트라 예측 모드를 설정할 수 있다. 이때, 예측 모드에 대한 정보의 비트량은 전체 비트스트림 크기의 10% 정도일 수 있다. 예측 모드에 대한 정보의 비트량을 감소시키기 위해 인코더는 비트스트림에 인트라 예측 모드에 대한 정보를 포함하지 않을 수 있다. 이에, 디코더는 주변 블록의 특성을 이용하여 현재 블록의 복원을 위한 인트라 예측 모드를 유도(결정)할 수 있고, 유도된 인트라 예측 모드를 이용하여 현재 블록을 복원할 수 있다. 이때, 디코더는 인트라 예측 모드를 유도하기 위해 현재 블록에 인접한 주변 화소(픽셀)들마다 소벨(Sobel) 필터를 가로 및 세로 방향으로 적용하여 방향성 정보를 유추한 후, 해당 방향성 정보를 인트라 예측 모드로 매핑하는 방법을 이용할 수 있다. 디코더가 주변 블록을 이용하여 인트라 예측 모드를 유도하는 방법은 DIMD(Decoder side intra mode derivation)로 기술될 수 있다.
도 7은 인터 예측에서 움직임 후보 리스트를 구성하기 위해 사용되는 주변 블록들의 위치를 나타낸 도면이다.
주변 블록들은 공간적인 위치의 블록이거나 시간적인 위치의 블록일 수 있다. 현재 블록에 공간적으로 인접한 주변 블록은 좌측(Left, A1) 블록, 좌하측(Left Below, A0) 블록, 상측(Above, B1) 블록, 상우측(Above Right, B0) 블록 또는 상좌측(Above Left, B2) 블록 중 적어도 하나가 될 수 있다. 현재 블록에 시간적으로 인접한 주변 블록은 대응되는 픽쳐(Collocated picture)에서 현재 블록의 하우측(bottom Right, BR) 블록의 좌상단 픽셀 위치를 포함하는 블록이 될 수 있다. 상기 현재 블록에 시간적으로 인접한 주변 블록이 인트라 모드로 부호화되거나 상기 현재 블록에 시간적으로 인접한 주변 블록이 사용할 수 없는 위치에 존재하면, 현재 픽쳐에 대응되는 픽쳐(Collocated picture)에서 현재 블록의 가로 및 세로의 중앙(Center, Ctr) 픽셀 위치를 포함하는 블록이 시간적 주변 블록으로 사용될 수 있다. 대응되는 픽쳐에서 유도된 움직임 후보 정보는 TMVP(Temporal Motion Vector Predictor)라 지칭될 수 있다. TMVP는 하나의 블록에서 하나만 유도될 수 있고, 하나의 블록을 여러 개의 서브 블록으로 분할한 후, 각 서브 블록마다 각각의 TMVP 후보가 유도될 수 있다. 서브 블록 단위의 TMVP 유도 방법은 sbTMVP(sub-block Temporal Motion Vector Predictor)로 지칭될 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 방법들이 적용될 것인지 여부는 슬라이스 타입 정보 (예, I 슬라이스, P 슬라이스, B 슬라이스 인지 여부), 타일인지 여부, 서브 픽쳐인지 여부, 현재 블록의 크기, 코딩 유닛의 깊이, 현재 블록이 휘도 블록인지 색차 블록인지 여부, 참조 프레임인지 비참조 프레임인지 여부, 참조 순서 및 계층에 따른 시간적인 계층 등에 대한 정보들 중 적어도 어느 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 본 명세서에서 설명하는 방법들이 적용될 것인지 여부를 결정하기 위해 사용되는 정보들은 디코더 및 인코더 간 미리 약속된 정보일 수 있다. 또한, 이러한 정보들은 프로파일 및 레벨에 따라 결정되어 있을 수 있다. 이러한 정보들은 변수 값으로 표현될 수 있고, 비트스트림에는 변수 값에 대한 정보가 포함될 수 있다. 즉, 디코더는 비트스트림에 포함된 변수 값에 대한 정보를 파싱하여 상술한 방법들이 적용되는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 코딩 유닛의 가로의 길이 또는 세로의 길이에 기초하여 본 명세서에서 설명하는 방법들이 적용될 것인지 여부가 결정될 수 있다. 가로의 길이 또는 세로의 길이가 32 이상(예, 32, 64, 128 등)이면 상술한 방법들은 적용될 수 있다. 또한 가로의 길이 또는 세로의 길이가 32 보다 작은 경우(예, 2, 4, 8, 16)에 본 명세서에서 설명하는 방법들이 적용될 수 있다. 또한 가로의 길이 또는 세로의 길이가 4 또는 8인 경우 본 명세서에서 설명하는 방법들이 적용될 수 있다.
잔차 신호는 원본 신호와 화면간 예측 또는 화면내 예측을 통해 생성한 예측 신호의 차이에 대한 신호일 수 있다. 잔차 신호에 대한 에너지는 픽셀 도메인 전 영역에 분산되어 있을 수 있다. 따라서, 디코더가 잔차 신호의 픽셀 값 자체를 부호화하는 경우, 압축 효율이 떨어지는 문제가 발생할 수 있다. 이에 변환 부호화를 이용하여 픽셀 도메인의 잔차 신호의 에너지를 주파수 도메인의 저주파 영역으로 집중시키는 과정이 필요하다.
HEVC (high efficiency video coding) 표준에서는 신호가 픽셀 도메인에서 고르게 분포하는 경우(이웃하는 픽셀 값이 유사한 경우)에 효율적인 DCT-II (discrete cosine transform type-II)를 대부분 사용하고, 화면내 예측된 4x4 블록에만 DST-VII (discrete sine transform type-VII)을 한정적으로 사용하여 픽셀 도메인의 잔차 신호를 주파수 영역으로 변환하였다. DCT-II 변환의 경우, 화면간 예측을 통해 생성한 잔차 신호 (픽셀 도메인에서 에너지가 고르게 분포하는 경우)에 적합할 수 있으나, 화면내 예측을 통해 생성한 잔차 신호의 경우, 현재 부호화 유닛 주변의 복원된 참조 샘플을 사용하여 예측하는 화면내 예측의 특성 상, 참조 샘플과 멀어질수록 잔차 신호의 에너지가 증가하는 경향을 보일 수 있으므로 DCT-II 변환만을 사용하는 경우, 높은 부호화 효율을 달성할 수 없다.
도 8은 본 명세서의 일 실시예에 따른 CCLM이 수행되는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면 현재 블록에 인접한 주변 블록 중에서 복원이 완료된 블록을 사용하여 템플릿이 구성될 수 있다. 비디오 신호 처리 장치(예, 디코더, 인코더)는 템플릿을 이용하여 선형 모델에 대한 파라미터를 유도할 수 있다. 영상 포맷에 따라 선택적으로 색차 성분 블록의 크기에 맞게 복원된 휘도 성분 블록(샘플)이 다운 샘플링될 수 있다. 비디오 신호 처리 장치는 다운 샘플링된 휘도 성분 블록(샘플)과 선형 모델을 이용하여 현재 블록의 색차 성분 블록(샘플)을 예측할 수 있다. 이때, 2개 이상의 선형 모델이 사용될 수 있는데, 2개 이상의 선형 모델이 사용되는 방법은 MMLM(Multi-model Linear mode)이라 기술될 수 있다.
도 9는 본 명세서의 일 실시예에 따른 선형 모델의 유도를 위해 사용되는 템플릿을 나타내는 도면이다.
비디오 신호 처리 장치는 현재 블록에 인접한 주변 샘플들 중에서 일부만을 이용하여 선형 모델에 대한 파라미터를 유도할 수 있다. 도 9의 짙은 회색으로 표현된 부분이 선형 모델에 대한 파라미터 유도를 위해 사용되는 샘플의 위치일 수 있다. 4:2:0 포맷의 경우 색차 성분 블록은 휘도 성분 블록의 1/4 크기이다. 따라서, 휘도 성분 샘플과 색차 성분 샘플 간의 1:1 매칭을 위해서 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플이 선형 모델에 대한 파라미터 유도를 위해 사용될 수 있다. 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플을 유도하기 위해 2가지 타입의 필터가 사용될 수 있다. 인코더는 어떠한 타입의 필터가 사용되는지에 대한 필터 타입 정보를 포함하는 비트스트림을 획득할 수 있다. 또한, 어떠한 단위에서 필터가 사용되는지에 따라(예를 들어, SPS 레벨, PPS 레벨, 픽쳐 헤더(Picture Header, PH)레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨, CU 레벨, 서브-블록 레벨 등) 필터의 타입(타입 1 또는 타입 2)이 결정될 수 있다. 디코더는 비트스트림에 포함되는 필터 타입 정보를 파싱하여 적응적으로 휘도 성분 샘플을 유도하기 위한 필터의 타입을 결정/설정할 수 있다. 도 9의 타입 1은 6개의 샘플을 사용하여 상측 샘플 중 가운데 휘도 성분 샘플을 유도하는 방법이다. 비디오 신호 처리 장치는 도 9의 A 위치에 타입 1을 적용하여 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플을 생성할 수 있다. 도 9의 타입 2는 5개 샘플을 사용하여 5개 샘플 중 정 가운데 위치의 휘도 성분 샘플을 유도하는 방법이다. 비디오 신호 처리 장치는 C 위치에 타입 2를 적용하여 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플을 생성할 수 있다. 선형 모델에 대한 파라미터를 유도하기 위해 사용되는 템플릿은 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플로 구성될 수 있다. 이하에서 템플릿을 구성하는 방법에 대해 설명한다.
또한, 비디오 신호 처리 장치는 현재 휘도 성분 블록 내의 샘플을 참조하여 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플로 템플릿을 구성할 수 있다. 도 9의 B 위치를 참조하면 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플을 생성하기 위해 타입 1이 사용되는 경우 상측 3개 샘플은 현재 블록에 인접한 주변 블록의 샘플일 수 있고, 하측 3개 샘플(901)은 현재 블록 내의 복원된 휘도 성분 블록의 샘플일 수 있다. 이때, 최종 생성되는 휘도 성분 샘플의 위치는 도 9의 B의 빗금 친 위치(902)일 수 있다. 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플을 생성하기 위해 타입 2가 도 9의 D 위치에 사용되는 경우에도 마찬가지이다. 즉, 도 9의 D의 X 위치 샘플(903)은 현재 블록 내의 복원된 휘도 성분 블록의 샘플일 수 있고, 나머지 4개의 샘플들은 현재 블록에 인접한 주변 블록의 샘플일 수 있다. 이때, 최종 생성되는 휘도 성분 샘플의 위치는 도 9의 D의 빗금 친 위치(904)일 수 있다.
또한, 비디오 신호 처리 장치는 현재 휘도 성분 블록 내의 샘플을 제외한 주변 블록의 샘플만을 참조하여 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플로 템플릿을 구성할 수 있다. 도 9의 B 위치를 참조하면 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플을 생성하기 위해 타입 1이 사용되는 경우 비디오 신호 처리 장치는 상측 3개 샘플만(즉, 현재 블록 내의 복원된 휘도 성분 샘플(901)은 제외)을 사용하여 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플을 획득하고, 템플릿을 구성할 수 있다. 이때, 최종 생성되는 휘도 성분 샘플의 위치는 도 9의 B의 빗금 친 위치(902)일 수 있다. 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플을 생성하기 위해 타입 2가 도 9의 D 위치에 사용되는 경우에도 마찬가지이다. 즉, 비디오 신호 처리 장치는 현재 휘도 성분 블록 내의 샘플(도 9의 D의 X 위치 샘플(903))을 제외한 나머지 4개의 샘플들(현재 블록에 인접한 주변 샘플)을 이용하여 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플을 획득하고, 템플릿을 구성할 수 있다. 이때, 최종 생성되는 휘도 성분 샘플의 위치는 도 9의 D의 빗금 친 위치(904)일 수 있다.
또한, 도 9를 참조하면 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록에 인접한 1개 라인을 포함하여 연속된 3개 라인을 이용하여 다운 샘플링된 휘도 샘플을 생성할 수 있다. 이때, 현재 블록의 상단 경계가 CTU 경계일 경우, 비디오 신호 처리 장치는 라인 버퍼 상의 메모리 절약을 위해 현재 블록에 가장 인접한 1개 라인만을 사용하여 템플릿을 구성할 수 있다. 타입 1, 타입 2의 필터가 적용될 수 있도록, 인접한 1개 라인(1번째 라인)의 샘플들은 2번째 라인과 3번째 라인으로 패딩될 수 있다. 또는 1번째 라인의 샘플에 임의의 가중치가 적용된 값으로 2번째 라인과 3번째 라인으로 패딩될 수 있다.
현재 블록의 인접한 샘플들 중 효율이 좋은 위치에 존재하는 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있다. 구체적으로, 템플릿은 현재 블록의 좌측 주변 샘플들, 상측 주변 샘플들 중에서 효율이 좋은 샘플들을 포함할 수 있다. 이때, 인코더는 어떠한 샘플들이 포함되는지에 대한 정보를 포함하는 비스트스트림을 획득할 수 있다. 그리고 디코더는 어떠한 샘플들이 포함되는지에 대한 정보를 파싱하여 템플릿을 구성할 수 있다. 이러한 어떠한 샘플들이 포함되는지에 대한 정보를 비트스트림에 포함하여 시그널링하는 방법은 비트량을 증가되는 문제가 있다. 이하에서는, 어떠한 샘플들이 템플릿에 포함되는지 암묵적으로 결정하는 방법에 대해 설명한다.
현재 블록의 인트라 예측 방향성 모드에 기초하여 템플릿에 포함되는 샘플들의 위치가 결정될 수 있다. 즉, 인트라 예측 방향성 모드가 현재 블록의 상측 샘플들과 가까운 방향이거나 임의의 정해진 제1 모드일 경우, 상측 샘플들만이 템플릿에 포함될 수 있다. 인트라 예측 방향성 모드가 현재 블록의 좌측 샘플들 가까운 방향이거나 임의의 정해진 제2 모드일 경우, 좌측 샘플들만이 템플릿에 포함될 수 있다. 이때, 제1 모드는 50보다 큰 인덱스에 대응되는 인트라 예측 방향성 모드일 수 있다. 제2 모드는 18보다 작은 인덱스에 대응되는 인트라 예측 방향성 모드일 수 있다. 또한, 인트라 예측 방향성 모드가 인덱스 18 이상 50 이하의 인덱스에 대응되는 인트라 예측 방향성 모드인 경우, 템플릿은 현재 블록의 상측 샘플들 및 현재 블록의 좌측 샘플들을 모두 포함할 수 있다.
정확한 템플릿을 구성하기 위해서는 보다 높은 화질로 복원된 샘플이 필요할 수 있다. 따라서, 현재 블록의 좌측에 인접한 주변 블록을 복원할 때 사용한 양자화 파라미터 값과 현재 블록의 상측에 인접한 주변 블록을 복원할 때 사용한 양자화 파라미터 값을 비교하여 템플릿은 구성될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 좌측에 인접한 주변 블록을 복원할 때 사용한 양자화 파라미터 값과 현재 블록의 상측에 인접한 주변 블록을 복원할 때 사용한 양자화 파라미터 값 중 작은 양자화 파라미터 값을 사용한 주변 블록의 샘플들을 포함하는 템플릿이 구성될 수 있다. 반대로, 현재 블록의 좌측에 인접한 주변 블록을 복원할 때 사용한 양자화 파라미터 값과 현재 블록의 상측에 인접한 주변 블록을 복원할 때 사용한 양자화 파라미터 값 중 큰 양자화 파라미터 값을 사용한 주변 블록의 샘플들을 포함하는 템플릿이 구성될 수 있다. 현재 블록의 좌측에 인접한 주변 블록을 복원할 때 사용한 양자화 파라미터 값과 현재 블록의 상측에 인접한 주변 블록을 복원할 때 사용한 양자화 파라미터 값이 동일한 경우, 현재 블록의 좌측에 인접한 주변 블록의 샘플들 및 현재 블록의 상측에 인접한 주변 블록의 샘플들을 포함하는 템플릿이 구성될 수 있다. 또한, 현재 블록의 좌측에 인접한 주변 블록을 복원할 때 사용한 양자화 파라미터 값과 현재 블록의 상측에 인접한 주변 블록을 복원할 때 사용한 양자화 파라미터 값의 차이가 기 설정된 값 이내인 경우, 현재 블록의 좌측에 인접한 주변 블록의 샘플들 및 현재 블록의 상측에 인접한 주변 블록의 샘플들을 포함하는 템플릿이 구성될 수 있다.
또한, 템플릿에 포함되는 샘플들은 현재 블록의 크기(예를 들어, 현재 블록의 가로와 세로의 곱(즉, 샘플 수))를 특정 값과 비교하여 결정될 수 있다. 현재 블록의 크기가 특정 값보다 작은 경우 현재 블록의 좌측 주변 샘플들 및 현재 블록의 상측 주변 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있다. 반대로, 현재 블록의 크기가 특정 값보다 같거나 큰 경우 현재 블록의 좌측 주변 샘플들 및 현재 블록의 상측 주변 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있다. 특정 값은 현재 블록의 가로 또는 세로의 크기의 합에 기초하여 결정되는 값으로 1 이상의 정수일 수 있다.
또한, 현재 블록의 가로와 세로의 길이의 비율에 따라 템플릿에 포함되는 샘플들이 결정될 수 있다. 예를 들어 현재 블록의 가로의 길이가 세로의 길이보다 긴 경우, 현재 블록의 좌측(또는 상측) 주변 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있다. 반대로, 현재 블록의 가로의 길이가 세로의 길이보다 짧은 경우, 현재 블록의 상측(또는 좌측) 주변 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있다. 현재 블록의 가로의 길이와 세로의 길이가 동일한 경우, 현재 블록의 좌측 주변 샘플들 및 상측 주변 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있다.
또한, 현재 블록의 좌측 및 상측 주변 블록에 CCLM, MMLM이 적용되었는지 여부에 기초하여 템플릿은 결정될 수 있다. CCLM, MMLM이 적용된 블록의 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 좌측 주변 블록은 CCLM, MMLM이 적용되지 않고, 현재 블록의 상측 주변 블록은 CCLM, MMLM이 적용된 경우, 현재 블록의 상측 주변 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있다.
또한, 참조 샘플 패딩이 수행된 개수에 기초하여 템플릿에 포함되는 샘플들이 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 좌측 주변 블록의 샘플들 중에서 참조 샘플 패딩이 수행된 샘플 수가 특정 개수 이상인 경우, 현재 블록의 좌측 주변 샘플은 템플릿에 포함되지 않을 수 있다. 즉, 현재 블록의 상측 주변 샘플이 템플릿에 포함될 수 있다. 마찬가지로, 현재 블록의 상측 주변 블록의 샘플들 중에서 참조 샘플 패딩이 수행된 샘플 수가 특정 개수 이상인 경우, 현재 블록의 상측 주변 샘플은 템플릿에 포함되지 않을 수 있다. 즉, 현재 블록의 좌측 주변 샘플이 템플릿에 포함될 수 있다. 이때, 특정 개수는 1이상의 정수 일 수 있다. 한편, 현재 블록의 상측 주변 샘플 및 좌측 주변 샘플 모두 템플릿에 포함되지 않는 경우, 좌측 및 상단 템플릿이 모두 참조할 수 없음으로 설정된 경우에는 현재 블록에 CCLM, MMLM이 적용되지 않을 수 있다. 또한, 디코더는 좌측 및 상단 템플릿이 모두 참조할 수 없음으로 설정된 경우에는 현재 블록에 CCLM, MMLM과 관련된 정보를 파싱하지 않고, 현재 블록에 CCLM, MMLM이 사용되지 않음으로 설정할 수 있다.
한편, 상술한 방법 등을 적용하여 구성되는 템플릿에 포함되는 샘플들의 개수가 임의의 개수보다 작은 경우 또는 현재 블록의 크기가 특정 크기 이하인 경우, 현재 블록의 색차 성분 블록의 예측을 위한 선형 모델은 미리 정의된 기본 파라미터가 적용된 선형 모델일 수 있다. 샘플들의 개수가 작을 경우, 선형 모델이 유도되기 어렵기 때문이다. 이때, 임의의 개수 및 특정 크기는 1 이상의 정수일 수 있다. 또는 상기 샘플들의 개수가 임의의 개수보다 작은 경우 또는 현재 블록의 크기가 특정 크기 이하인 경우, 현재 블록에 CCLM, MMLM이 적용되지 않을 수 있다. 또한, 디코더는 상기 샘플들의 개수가 임의의 개수보다 작은 경우 또는 현재 블록의 크기가 특정 크기 이하인 경우, 현재 블록에 CCLM, MMLM과 관련된 정보를 파싱하지 않고, 현재 블록에 CCLM, MMLM이 사용되지 않음으로 설정할 수 있다.
템플릿에 포함되는 현재 블록의 주변 샘플들은 디블록킹 필터링이 적용되기 전의 샘플일 수 있다. 또는, 현재 블록에 LMCS(Luma Mapping with Chroma Scaling)가 적용되는 경우, 현재 블록의 주변 샘플들은 역매핑 전의 샘플들이거나 역매핑이 수행된 샘플들일 수 있다.
비디오 신호 처리 장치는 템플릿을 이용하여 선형 모델에 대한 파라미터를 유도할 수 있다. 블록 당 1개 이상의 선형 모델이 사용될 수 있고, 블록 마다 몇 개의 선형 모델이 사용될지에 대한 정보는 비트스트림에 포함될 수 있다. 디코더에서는 블록 마다 몇 개의 선형 모델이 사용될지에 대한 정보를 파싱하여 현재 블록에 대한 선형 모델들을 유도하는데 사용할 수 있다. 선형 모델을 유도하는 방법은 Least-Mean-Square (LMS) 방법과 min/max 방법 등이 있을 수 있다. 이하에서 선형 모델을 유도하는 방법에 대해 설명한다.
먼저, min/max 방법에 대해 설명한다. 비디오 신호 처리 장치는 템플릿 내 미리 약속된 위치의 4개의 색차 샘플들 중 작은 2개 샘플에 대한 값(X0 A, X1 A)과 큰 2개 샘플에 대한 값(X0 B, X1 B)을 먼저 결정한다. 그리고, 비디오 신호 처리 장치는 템플릿 내 미리 약속된 위치의 4개 샘플에 각각 대응되는 휘도 샘플의 값(Y0 A, Y1 A, Y0 B, Y1 B)을 사용하여, 작은 값들의 평균(Xa, Ya)과 큰 값들의 평균(Xb, Yb)이 유도할 수 있다. 이때, 작은 값들의 평균(Xa, Ya)과 큰 값들의 평균(Xb, Yb)을 유도하기 위해 수학식 1이 사용될 수 있다. 수학식 1을 참조하면, Xa는 템플릿 내 미리 약속된 위치의 4개 샘플들 중 작은 2개 샘플에 대한 값 (X0 A, X1 A)의 평균일 수 있다. Ya는 템플릿 내 미리 약속된 위치의 4개 샘플들 중 작은 2개 샘플에 대한 값(X0 A, X1 A)에 각각 대응되는 휘도 샘플의 값인 Y0 A, Y1 A의 평균일 수 있다. Xb는 템플릿 내 미리 약속된 위치의 4개 샘플들 중 큰 2개 샘플에 대한 값(X0 B, X1 B)의 평균일 수 있다. Yb는 템플릿 내 미리 약속된 위치의 4개 샘플들 중 큰 2개 샘플에 대한 값(X0 B, X1 B)에 각각 대응되는 휘도 샘플의 값인 Y0 B, Y1 B의 평균일 수 있다. 비디오 신호 처리 장치는 선형 모델 파라미터 α, β를 수학식 2를 이용하여 계산할 수 있다. 비디오 신호 처리 장치는 선형 모델 파라미터(α, β)와 (다운 샘플링된) 휘도 샘플 값(recL')을 사용하여 색차 블록의 각 샘플 값(predc)을 계산하여 색차 블록을 예측할 수 있다. 색차 블록의 각 샘플 값은 수학식 3과 같이 계산될 수 있다. 수학식 3의 (i, j)는 현재 블록의 좌-상단 샘플의 좌표를 (0, 0)이라 하였을 때의 좌표를 의미할 수 있다. 즉 predc(i, j)는 (i, j)위치의 색차 블록의 샘플 값을 의미할 수 있다.
Figure pct00001
Figure pct00002
Figure pct00003
다음으로, LMS 방법에 대해 설명한다. 비디오 신호 처리 장치는 LMS 방법에 따라 선형 모델 파라미터 α, β를 수학식 4와 수학식 5와 같이 계산할 수 있다. 수학식 4, 5의 RecC(i)와 Rec'L(i)는 각각 템플릿에서의 색차 샘플과 다운 샘플링된 휘도 샘플의 값을 의미하고, I는 템플릿 내의 샘플 개수를 의미한다. 예를 들어, 템플릿 내 샘플은 도 9의 회색으로 표시된 위치의 샘플일 수 있다. 비디오 신호 처리 장치는 수학식 4, 5를 통해 획득되는 α, β를 수학식 3에 적용하여 색차 블록의 각 샘플 값(predc)을 계산하여 색차 블록을 예측할 수 있다. α는 분수로 표시될 수 있다.
Figure pct00004
Figure pct00005
선형 모델(CCLM, MMLM) 모드의 부호화 효율을 향상시키기 위해서, 비디오 신호 처리 장치는 하나의 선형 모델만이 아닌 2개 이상의 선형 모델을 사용할 수 있다. 즉, 비디오 신호 처리 장치는 기존의 하나의 선형 모델만을 사용하는 CCLM 모드와 2개 이상의 선형 모델을 사용하는 MMLM 모드를 혼합하여 사용할 수 있다. 이때, CCLM 모드가 사용되는지 MMLM 모드가 사용되는지 여부와 관련된 정보는 비트스트림에 포함될 수 있고, CCLM 모드가 사용되는지 MMLM 모드가 사용되는지 여부는 CU 단위로 결정될 수 있다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 따른 2개의 선형 모델을 유도하는 방법을 나타내는 도면이다.
다수의 선형 모델이 사용되는 경우, 비디오 신호 처리 장치의 계산 복잡도가 증가할 수 있으므로, 이하에서는 2개의 선형 모델이 사용되는 경우에 대해서 설명한다.
도 10을 참조하면 비디오 신호 처리 장치는 하나의 템플릿을 이용하여 2개의 선형 모델을 유도하기 위한 샘플을 선택할 수 있다. 이때, 샘플은 임계치에 기초하여 선택될 수 있다. 임계치는 템플릿 내 복원된 휘도 성분 샘플들의 평균 값이거나, 이를 이용하여 획득되는 값일 수 있다. 임계치를 사용한 2개의 선형 모델은 수학식 6과 같을 수 있다. 수학식 6의 [x, y]는 현재 블록의 좌-상단 샘플의 좌표를 (0, 0)이라 하였을 때의 좌표를 의미할 수 있다. 즉 Predc[x, y]는 (x, y)위치의 색차 블록의 샘플 값을 의미할 수 있다. Rec'L(i)는 템플릿에서의 다운 샘플링된 휘도 샘플을 의미할 수 있다.
Figure pct00006
이하에서 2개의 선형 모델에 대한 파라미터(α1, α2, β1, β2)를 유도하기 위한 방법에 대해 설명한다.
비디오 신호 처리 장치는 템플릿 내의 휘도 성분 샘플들에 대한 평균 값과 템플릿 내의 색차 성분 샘플들에 대한 평균 값을 획득(계산)할 수 있다. 이때, 휘도 성분 샘플들에 대한 평균 값과 색차 성분 샘플들에 대한 평균 값은 각 템플릿의 샘플 수에 기초하여 확정된 범위의 스케일된 샘플들의 평균 값일 수 있다. 이는 2개의 선형 모델을 보다 정확하게 구분하기 위함이다. 템플릿 내 휘도 성분 샘플들에 대한 평균 값은 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플 또는 다운 샘플링되기 전의 휘도 성분 샘플들을 이용하여 계산될 수 있다. 또한, 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플과 다운 샘플링되기 전의 휘도 성분 샘플들 중에서 어떠한 샘플이 사용되는지는 SPS 레벨, PPS 레벨, 픽쳐 헤더(Picture Header, PH)레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨, CU 레벨, 서브-블록 레벨에 따라 달라질 수 있다. 디코더는 비트스트림에 포함된 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플과 다운 샘플링되기 전의 휘도 성분 샘플들 중에서 어떠한 샘플이 사용되는지를 나타내는 정보를 파싱하여 적응적으로 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플과 다운 샘플링되기 전의 휘도 성분 샘플들 중에서 어떠한 샘플이 사용되는지를 결정/설정할 수 있다. 선형 모델에 대한 파라미터는 기본 값으로 설정될 수 있다. 예를 들어, α1 및 α2는 0으로 설정되고, β1 및 β2는 현재 영상 포맷의 범위의 최대 값의 절반으로 설정될 수 있다. 영상 포맷의 범위의 최대 값이 8비트인 경우, β1 및 β2는 128로 설정될 수 있다. 또한, 스케일된 값을 원래대로 복원하기 위한 shift 값은 '0'으로 설정될 수 있다. 템플릿 내의 샘플 수가 임의의 정해진 개수보다 작을 경우, 상기 기본 파라미터로 설정되는 2개의 선형 모델이 선택될 수 있다. 임의의 정해진 개수는 1 이상의 정수로, 예를 들어 4일 수 있다. 한편, 템플릿 내 휘도 성분 샘플들에 대한 스케일된 평균 값을 기준으로 휘도 샘플들 각각과 동일한 위치의 색차 샘플들은 2개의 그룹으로 나누어질 수 있다. 이때, 각 그룹 내 샘플들의 수는 2의 배수일 수 있다. 2의 배수가 아니라면 비디오 신호 처리 장치는 각 그룹 내 샘플들의 수가 2의 배수가 되도록 주변 샘플을 이용한 패딩을 수행할 수 있다. 각 그룹 내 샘플들의 수가 임의의 정해진 개수보다 작을 경우, 패딩은 수행되지 않을 수 있다. 비디오 신호 처리 장치는 각 그룹마다 선형 모델에 대한 파라미터를 수학식 4와 수학식 5를 이용하여 계산할 수 있다. 각 그룹 내의 샘플의 수가 임의의 정해진 개수보다 작을 경우, 템플릿 내 색차 성분 샘플들에 대한 평균 값에서 템플릿 내 휘도 성분 샘플들에 대한 평균 값을 뺀 차이 값이 선형 모델에 대한 파라미터 β일 수 있다. 또한, 각 그룹 내의 샘플의 수가 임의의 정해진 개수보다 작을 경우, 1개의 선형 모델만 유도되어 사용될 수 있다. 임의의 정해진 개수는 1 이상의 정수로, 예를 들어 4일 수 있다.
MMLM이 적용될 때 비디오 신호 처리 장치는 보다 정확한 선형 모델에 대한 파라미터를 유도하기 위해서 후술하는 방법을 사용할 수 있다.
선형 모델을 유도하기 위한 임계치는 현재 블록에 인접한 주변 블록의 템플릿 내 휘도 성분 샘플의 평균 값 대신 현재 블록 내의 복원된 휘도 성분 샘플의 평균 값에 기초하여 획득(계산)될 수 있다. 또는 선형 모델을 유도하기 위한 임계치는 현재 블록 내의 복원된 휘도 성분 샘플들의 평균 값과 템플릿 내 휘도 성분 샘플들의 평균 값을 평균한 값에 기초하여 획득(계산)될 수 있다. 컬러 포맷에 따라 현재 블록 내의 복원된 휘도 성분 샘플들의 평균 값은 다운 샘플링 된 휘도 성분 블록의 샘플들에 대한 평균 값일 수 있다. 또는 선형 모델을 유도하기 위한 임계치는 템플릿 내 휘도 성분 샘플들의 평균 값 대신 템플릿 내 색차 성분 샘플들의 평균 값에 기초하여 획득(계산)될 수 있다. 이때, 2개의 색차 성분(Cb 성분, Cr 성분) 각각에 대한 2개의 선형 모델이 유도될 수 있다. 색차 성분의 각각에 대한 선형 모델을 유도하기 위해 템플릿 내 각 색차 성분 샘플들의 평균 값이 사용될 수 있다. 현재 블록 내의 복원된 휘도 성분 샘플에 대한 2개의 선형 모델을 적용하기 위한 임계치는 템플릿 내 색차 성분 샘플들의 평균 값을 사용하여 2개로 분류될 수 있다. 인코더는 임계치에 대한 정보를 포함하는 비트스트림을 획득할 수 있다. 디코더는 임계치에 대한 정보를 파싱하여 2개 선형 모델을 유도하기 위한 임계치를 획득할 수 있다. 이때, 임계치에 대한 정보는 임계치를 직접 지시할 수도 있다. 그러나, 임계치를 직접 지시하는 경우 비트량이 증가하는 문제가 있으므로, 임계치에 대한 정보는 기 설정된 테이블의 인덱스를 나타낼 수 있다. 즉, 하나 이상의 인덱스에 각각 매핑되는 임계치들에 대한 테이블이 미리 설정되고, 임계치에 대한 정보는 하나 이상의 인덱스 중 어느 하나의 인덱스를 지시할 수 있다. 디코더는 임계치에 대한 정보가 지시하는 인덱스에 대응되는 임계치를 사용할 수 있다. 테이블에 포함되는 임계치들은 미리 정의된 값이거나 주변 블록들에 사용된 임계치를 포함할 수 있다. 테이블에 포함되는 임계치들은 미리 정해진 개수(예, 1개 이상)의 임계치들일 수 있고, FIFO(First in, First out) 형식을 통해 구성될 수 있다. 즉 현재 블록의 주변 블록에 사용된 임계치가 테이블에 포함되는 방식으로 테이블은 구성될 수 있다. 임계치에 대한 정보는 각 블록 단위로 시그널링될 수 있고, 각 블록 단위로 임계치는 적용될 수 있다. 이때 각 블록 단위에 대한 정보는 비트스트림에 포함되어 시그널링될 수 있다. 디코더는 블록 단위에 대한 정보를 파싱하여 각 블록 단위로 임계치를 설정할 수 있다.
이하에서는 색차 성분 블록의 예측 위해 몇 개(1개 또는 2개)의 선형 모델이 사용되는지 결정하는 방법에 대해 구체적으로 설명한다.
i) 현재 휘도 성분 블록의 샘플들을 구성하기 위한 참조 라인 인덱스가 1보다 같거나 큰 경우, 디코더는 1개의 선형 모델을 이용하여 색차 성분 블록을 예측할 수 있다. 현재 블록이 선형적으로 변화하는 블록일 가능성이 높기 때문이다. ii) 현재 휘도 성분 블록의 샘플들을 구성하는데 사용한 참조 라인 인덱스가 0인 경우(현재 블록에 인접한 라인 상에서 샘플들이 구성된 경우), 디코더는 1개 또는 2개의 선형 모델을 이용하여 색차 성분 블록을 예측할 수 있다. 즉, 디코더는 CCLM 및 MMLM과 관련된 신택스 요소(예를 들어, 임계치에 대한 정보, CCLM 모드가 사용되는지 MMLM 모드가 사용되는지 여부와 관련된 정보, 블록 마다 몇 개의 선형 모델이 사용될지에 대한 정보 등)의 파싱 여부를 참조 라인 인덱스에 기초하여 결정할 수 있다. 디코더는 참조 라인 인덱스가 1보다 같거나 크면 CCLM 및 MMLM과 관련된 신택스 요소를 파싱하지 않을 수 있다. 디코더는 참조 라인 인덱스가 1과 같거나 크면 색차 성분 블록의 예측을 위해 1개의 선형 모델을 이용하는 CCLM이 사용되는 것으로 추론할 수 있다. CCLM 및 MMLM과 관련된 신택스(예를 들어, 임계치에 대한 정보, CCLM 모드가 사용되는지 MMLM 모드가 사용되는지 여부와 관련된 정보, 블록 마다 몇 개의 선형 모델이 사용될지에 대한 정보 등)는 비트스트림에 포함되지 않을 수 있다. 인코더는 참조 라인 인덱스가 0이면 CCLM 및 MMLM과 관련된 신택스 요소(예를 들어, 임계치에 대한 정보, CCLM 모드가 사용되는지 MMLM 모드가 사용되는지 여부와 관련된 정보, 블록 마다 몇 개의 선형 모델이 사용될지에 대한 정보 등)를 포함하는 비트스트림을 획득할 수 있다. 디코더는 참조 라인 인덱스가 0인 경우, CCLM 및 MMLM과 관련된 신택스 요소를 파싱할 수 있다. iii) 색차 성분 블록을 예측하기 위한 선형 모델의 개수는 현재 블록의 크기에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 가로 또는 세로의 크기가 임의의 값(예를 들어, 1 이상의 정수)보다 작은 경우, 디코더는 1개의 선형 모델을 이용하여 색차 성분 블록을 예측할 수 있다. iv) 현재 블록의 크기가 임의의 값 이상인 경우, 디코더는 현재 블록을 복수 개의 서브 블록으로 분할하고, 복수 개의 서브 블록 각각마다 선형 모델을 적용하여 색차 성분 블록을 예측할 수 있다. 이때, 각 서브 블록의 선형 모델을 유도하기 위한 템플릿은 해당 서브 블록을 기준으로 가장 가깝게 위치한 주변 블록의 복원된 샘플들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 9와 같이 현재 블록이 4개의 서브 블록으로 분할될 수 있다. 이때, 디코더는 좌측 및 상측 템플릿을 모두 사용하여 1번째 서브 블록에 대한 선형 모델을 유도할 수 있다. 디코더는 상측 템플릿을 사용하여 2번째 서브 블록에 대한 선형 모델을 유도할 수 있다. 디코더는 좌측 템플릿을 사용하여 3번째 서브 블록에 대한 선형 모델을 유도할 수 있다. 디코더는 2번째 서브 블록에 대한 선형 모델을 유도하기 위해 사용되는 상측 템플릿과 3번째 서브 블록에 대한 선형 모델을 유도하기 위해 사용되는 좌측 템플릿을 이용하여 4번째 서브 블록에 대한 선형 모델을 유도할 수 있다. v) 색차 성분 블록을 예측하기 위한 선형 모델의 개수는 현재 휘도 성분 블록의 인트라 예측 모드, 현재 휘도 성분 블록의 잔여 블록의 계수 분포, 현재 블록의 양자화 파라미터, 주변 블록의 CCLM, MMLM의 사용 여부 중에서 적어도 하나 이상에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 주변 블록 중에서 MMLM이 적용된 블록이 하나 이상 존재하는 경우, 현재 블록에도 MMLM이 적용될 수 있다. 또한, 현재 블록의 주변 블록들 모두에 CCLM이 적용되었다면 현재 블록에는 CCLM이 적용될 수 있다. vi) 디코더는 MMLM이 적용되도록 시그널링된 현재 블록에 대한 2개의 선형 모델에 기초하여 새로운 1개의 선형 모델을 획득할 수 있다. 즉, 디코더는 현재 블록을 CCLM 모드가 적용되도록 재설정하고, 새로운 1개의 선형 모델을 이용하여 색차 성분 블록을 예측할 수 있다. 디코더는 현재 블록에 대한 2개의 선형 모델을 획득하고, 2개의 선형 모델에 대한 파라미터 값의 유사성에 기초하여, 새로운 1개의 선형 모델을 획득할 수 있다. 이때, 2개의 선형 모델에 대한 파라미터 값의 유사성은 수학식 6의 α1과 α2간의 유사성 및 β1과 β2간의 유사성 중 적어도 하나 이상에 기초하여 결정될 수 있다. α1과 α2간의 유사성의 절대값과 β1과 β2간의 유사성의 절대값의 차이가 임의의 값(예를 들어, 1 이상의 정수) 보다 작은 경우, 2개의 선형 모델에 대한 파라미터 값은 유사하다고 판단될 수 있다. 색차 성분은 2개가 존재하므로(즉, Cb 성분, Cr 성분), 2개의 색차 성분마다 선형 모델의 개수는 달라질 수 있다.
일반적으로 2개의 색차 성분에 대해서는 동일한 인트라 예측 방향성 모드가 적용될 수 있다. 2개의 색차 성분에 대해 동일한 개수의 선형 모델이 적용될 수 있다. 한편, 부호화 효율을 높이기 위해서 각 색차 성분마다 화면 내 예측 모드가 각각 시그널링 될 수 있으며, 각 색차 성분마다 적용되는 선형 모델의 개수도 달라질 수 있다. 예를 들어, Cb 색차 성분에는 수평 방향의 화면 내 모드가 적용될 수 있으며, Cr 색차 성분에는 2개의 선형 모델을 사용한 예측 모드가 적용될 수 있다. 또한, 2개의 색차 성분에 LM모드(CCLM 또는 MMLM)가 적용되는지 여부에 대한 정보가 시그널링되고, 각각의 색차 성분마다 CCLM 또는 MMLM 중에서 어떠한 모드가 적용되는지에 대한 정보가 추가적으로 시그널링될 수 있다. 또한, 2개의 색차 성분에 모두 MMLM이 적용되는지 여부에 대한 정보가 시그널링되고, 비디오 신호 처리 장치는 각 색차 성분마다 유도된 2개의 선형 모델의 유사성을 판단하여, 각 색차 성분마다 CCLM 또는 MMLM이 적용되는지 여부를 암묵적으로 결정할 수 있다. 이 경우, 각 색차 성분에 대한 추가적인 정보가 시그널링되지 않으므로, 비트량이 감소되는 효과가 있다.
비디오 신호 처리 장치는 TIMD 모드에 있어서 휘도 예측 블록을 생성하는 데 2개의 인트라 예측 방향성 모드를 사용할 수 있다. TIMD 부호화 모드는 방향성 특성이 명확하게 존재하지 않는 블록에 유용할 수 있다. 즉, 현재 블록에 TIMD 모드가 적용되었다면, 현재 블록의 색차 성분 블록에 대한 인트라 예측 모드는 CCLM 또는 MMLM 모드로 암묵적으로 설정될 수 있다. 이때, 현재 블록의 색차 성분 블록에 대해 CCLM 또는 MMLM이 적용되는지 여부에 대한 정보가 시그널링될 수 있다. 이때, 각 색차 성분 블록마다 CCLM 또는 MMLM이 적용되는지 여부에 대한 정보는 비트스트림에 포함되어 시그널링될 수 있다. 디코더는 현재 블록에 TIMD 모드가 적용되는 경우, CCLM 또는 MMLM이 적용되는지 여부에 대한 정보를 파싱하여 각 색차 성분 블록에 적용되는 모드를 결정할 수 있다. 또는, 각 색차 성분 블록에 CCLM 또는 MMLM이 적용되는지 여부에 대한 정보는 별도로 시그널링되지 않을 수 있다. 이때 디코더는 각 색차 성분 블록에 MMLM이 적용되는 것으로 암묵적으로 설정하고, 상술한 방법(2개의 선형 모델에 대한 파라미터 값의 유사성에 기초하여, 새로운 1개의 선형 모델을 획득하는 방법)을 이용하여 각 색차 성분 블록에 CCLM이 적용되는 것으로 재설정할 수 있다. 이러한 방법들은 TIMD 모드로 부호화되는 블록뿐 아니라, MIP 및 DIMD 모드로 부호화되는 블록에 대해서도 적용될 수 있다.
현재 블록에 TIMD 및 DIMD 부호화 모드가 적용되는 경우, 디코더는 2개의 인트라 예측 방향성 모드를 사용하여 예측 블록을 각각 생성한 후, 각 예측 블록들을 가중치 평균하여 최종 예측 휘도 블록을 생성할 수 있다. 디코더는 최종 예측 휘도 블록을 잔차 블록과 합하여 복원된 휘도 블록을 생성할 수 있다. 디코더는 색차 성분 블록을 생성하기 위해 복원된 휘도 블록을 사용하여 CCLM 또는 MMLM을 수행해야 한다. 이러한 방법은 처리 단계가 많음에 따라 처리 속도가 느리다는 문제가 있다. 따라서, 처리 속도를 향상시키기 위해 디코더는 복원된 휘도 블록이 아닌 최종 예측 휘도 블록에 CCLM 또는 MMLM을 적용하여 색차 블록을 생성할 수 있다. 최종 예측 휘도 블록에 CCLM 또는 MMLM을 적용하여 색차 블록을 생성하는 방법은 복원된 휘도 블록에 CCLM 또는 MMLM을 적용하여 색차 블록을 생성하는 방법 대비 정확도가 떨어질 수 있다. 따라서, 최종 예측 휘도 블록에 CCLM 또는 MMLM을 적용할 것인지, 복원된 휘도 블록에 CCLM 또는 MMLM을 적용할 것인지에 대한 정보가 비트스트림에 포함되어 시그널링될 수 있다. 즉, 디코더는 비트스트림에 포함된 최종 예측 휘도 블록에 CCLM 또는 MMLM을 적용할 것인지, 복원된 휘도 블록에 CCLM 또는 MMLM을 적용할 것인지에 대한 정보를 파싱하여 CCLM 또는 MMLM을 적용할 블록을 결정할 수 있다.
색차 성분 블록에 적용되는 인트라 예측 방향성 모드는 DM(Derived Mode 또는 Direct Mode) 모드, EM(Explicit Mode) 모드, LM(Linear Model) 모드일 수 있다. DM 모드는 휘도 성분 블록의 인트라 예측 방향성 모드가 색차 성분 블록의 인트라 예측 방향성 모드로 사용되는 모드일 수 있다. EM 모드는 색차 성분 블록의 인트라 예측 방향성 모드가 평면(Planar) 모드, DC 모드, 수평 방향 모드, 수직 방향 모드 중 어느 하나로 지정되는 모드일 수 있다. EM 모드는 색차 성분 블록의 인트라 예측 방향성 모드가 휘도 성분 블록의 인트라 예측 방향성 모드와 동일하지 않게 설정될 수 있다. EM 모드는 Non-direct 모드로 기술될 수 있다. LM 모드는 복원된 휘도 성분 블록과 선형 모델을 사용하여 색차 성분 블록을 예측하는 모드로서, 기존의 각도 모드 및 비각도 모드(Planar 모드, DC 모드)와는 다른 특징을 가진다.
도 11은 본 명세서의 일 실시예에 따른 색차 성분 블록에 대한 인트라 예측 방향성 모드를 시그널링하는 방법을 나타내는 도면이다.
이하에서 현재 블록의 색차 성분 블록에 대한 인트라 예측 방향성 모드를 시그널링하는 방법에 대해 설명한다. 먼저, 색차 성분 블록의 예측을 위에 LM 모드가 적용되는지 여부가 먼저 시그널링될 수 있다. 이때, 색차 성분 블록의 예측을 위해 LM 모드가 적용되지 않는 경우에는 DM 모드 및/또는 EM 모드가 적용되는지 여부에 대한 정보가 시그널링될 수 있다. 색차 성분 블록의 예측을 위해 LM 모드가 적용되는 경우 색차 성분 블록의 예측을 위해 CCLM 모드 또는 MMLM 모드가 적용되는지와 관련된 정보와 선형 모델을 유도하기 위한 템플릿에 대한 정보가 시그널링될 수 있다. 이때, 템플릿에 대한 정보는 템플릿이 현재 블록의 좌측 샘플들을 포함하는지, 상측 샘플들을 포함하는지, 좌측 샘플 및 상측 샘플들을 모두 포함하는지에 대한 정보일 수 있다. 이하에서 현재 블록의 색차 성분 블록에 대한 인트라 예측 방향성 모드를 시그널링하는 방법에 대해 보다 자세하게 살펴본다.
도 11(a)를 참조하면, 디코더는 색차 성분 블록의 예측을 위해 LM 모드가 적용되는지 여부를 지시하는 신택스 요소(lm_flag)를 파싱하여 색차 성분 블록의 예측을 위해 LM 모드가 적용되는지 여부를 결정할 수 있다. lm_flag의 값이 1이면 LM 모드가 적용됨을 나타내고, lm_flag의 값이 0이면 LM 모드가 적용되지 않음을 나타낼 수 있다. lm_flag가 색차 성분 블록의 예측을 위해 LM 모드가 적용되지 않음을 나타내면(예를 들어, lm_flag의 값이 0이면), 디코더는 색차 성분 블록의 예측을 위해 EM 모드 및/또는 DM 모드가 적용되는지 여부에 대한 정보를 파싱할 수 있다. lm_flag가 색차 성분 블록의 예측을 위해 LM 모드가 적용됨을 나타내면(예를 들어, lm_flag의 값이 1이면), 디코더는 색차 성분 블록의 예측을 위해 MMLM 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 신택스 요소(mmlm_flag)를 파싱할 수 있다. mmlm_flag의 값이 1이면 MMLM 모드가 사용됨을 나타내고, mmlm_flag이 값이 0이면 CCLM 모드가 사용됨을 나타낼 수 있다. mmlm_flag가 색차 성분 블록의 예측을 위해 MMLM 모드가 사용됨을 나타내면(예를 들어, mmlm_flag의 값이 1이면), 디코더는 어떠한 템플릿이 사용되는지를 나타내는 신택스 요소(template_idx)를 추가적으로 파싱할 수 있다. 예를 들어, template_idx의 값이 1이면, 현재 블록의 좌측 샘플들 및 상측 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있고, 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 좌측 샘플들 및 상측 샘플들을 이용하여 선형 모델을 유도할 수 있다. template_idx의 값이 00이면, 현재 블록의 좌측 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있고, 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 좌측 샘플들만을 이용하여 선형 모델을 유도할 수 있다. template_idx의 값이 01이면, 현재 블록의 상측 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있고, 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 상측 샘플들만을 이용하여 선형 모델을 유도할 수 있다. mmlm_flag의 값이 0이면, 색차 성분 블록의 예측을 위해 CCLM 모드가 사용됨을 나타낼 수 있다. 이때, 비디오 신호 처리 장치는 template_idx를 파싱하여 template_idx가 나타내는 샘플들에 기초하여 색차 성분 블록을 예측할 수 있다.
또한, MMLM 모드의 경우 2개 이상의 선형 모델이 필요하므로, 많은 개수의 샘플들이 필요할 수 있다. 따라서, 현재 블록의 좌측 샘플들 및 상측 샘플들이 모두 사용되는 것이 효과적일 수 있다. 따라서, 도11(a)의 시그널링 방법은 다음과 같이 변형될 수 있다. 우선, 디코더는 lm_flag를 파싱할 수 있다. lm_flag가 색차 성분 블록의 예측 위해 LM 모드가 사용되지 않음을 나타내면(예를 들어, lm_flag의 값이 0이면) 디코더는 색차 성분 블록의 예측을 위해 EM 모드 및/또는 DM 모드가 적용되는지 여부에 대한 정보를 파싱할 수 있다. lm_flag가 색차 성분 블록의 예측 위해 LM 모드가 적용됨을 나타내면(예를 들어, lm_flag의 값이 1이면) 디코더는 mmlm_flag를 파싱할 수 있다. mmlm_flag가 색차 성분 블록의 예측을 위해 MMLM 모드가 사용됨을 나타내면(예를 들어, mmlm_flag의 값이 1이면) template_idx는 파싱되지 않고, template_idx의 값은 선형 모델 유도를 위해 현재 블록의 좌측 샘플들 및 상측 샘플들이 사용됨을 나타내는 값(예를 들어, 1)으로 추론(infer)될 수 있다. MMLM 모드에서는 좌측 샘플들 및 상측 샘플들이 사용되는 것이 보다 효율적이기 때문이다. mmlm_flag가 MMLM이 모드가 아닌 CCLM 모드가 적용됨을 나타내면(mmlm_flag의 값이 0이면), 디코더는 template_idx를 추가적으로 파싱할 수 있다. 예를 들어, template_idx의 값이 1이면, 현재 블록의 좌측 샘플들 및 상측 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있고, 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 좌측 샘플들 및 상측 샘플들을 이용하여 선형 모델을 유도할 수 있다. template_idx의 값이 00이면, 현재 블록의 좌측 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있고, 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 좌측 샘플들만을 이용하여 선형 모델을 유도할 수 있다. template_idx의 값이 01이면, 현재 블록의 상측 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있고, 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 상측 샘플들만을 이용하여 선형 모델을 유도할 수 있다. 한편, mmlm_flag의 값이 1이면, 현재 휘도 성분 블록의 인트라 예측 모드, 부호화 블록의 크기, 잔차 블록의 특성, 양자화 파라미터, 주변 블록에 대해 CCLM 모드 및/또는 MMLM 모드가 사용되는지 여부, 참조 라인 인덱스 중에서 적어도 하나 이상을 사용하여 template_idx에 대한 파싱 여부가 결정되거나 template_idx의 값이 임의의 값으로 추론될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 크기가 임의의 정해진 값(예를 들어, 1 이상의 정수)보다 작은 경우, template_idx는 파싱되지 않고, template_idx의 값은 선형 모델 유도를 위해 현재 블록의 좌측 샘플들 및 상측 샘플들이 사용됨을 나타내는 값(예를 들어, 1)으로 추론(infer)될 수 있다.
또한, 도 11(b)를 참조하면, 디코더는 lm_flag를 파싱할 수 있다. 이때, lm_flag가 LM 모드가 적용되지 않음을 나타내면(예를 들어, lm_flag의 값이 0이면) 디코더는 EM 모드 및/또는 DM 모드가 적용되는지 여부에 대한 정보를 파싱할 수 있다. lm_flag가 LM 모드가 적용됨을 나타내면(예를 들어, lm_flag의 값이 1이면) 디코더는 template_idx를 파싱할 수 있다. 예를 들어, template_idx의 값이 1이면, 현재 블록의 좌측 샘플들 및 상측 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있고, 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 좌측 샘플들 및 상측 샘플들을 이용하여 선형 모델을 유도할 수 있다. template_idx의 값이 00이면, 현재 블록의 좌측 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있고, 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 좌측 샘플들만을 이용하여 선형 모델을 유도할 수 있다. template_idx의 값이 01이면, 현재 블록의 상측 샘플들이 템플릿에 포함될 수 있고, 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 상측 샘플들만을 이용하여 선형 모델을 유도할 수 있다. 도 11(a)의 방법과는 달리 CCLM 모드 또는 MMLM 모드 중 어떠한 모드가 사용되는지에 대한 신택스 요소가 파싱되지 않으므로, 디코더는 CCLM 모드 및 MMLM 모드에 대한 2개의 선형 모델을 유도하고, 2개의 선형 모델에 대한 유사성에 기초하여 색차 블록의 예측을 위해 적용되는 모드(CCLM 모드 또는 MMLM 모드)를 결정할 수 있다.
도 12 및 도 13은 본 명세서의 일 실시예에 따른 문맥 모델을 나타내는 도면이다.
mmlm_flag와 template_idx는 CABAC(Context adaptive binary arithmetic coding)을 사용하여 엔트로피 코딩될 수 있다. mmlm_flag와 template_idx에 대한 문맥 모델은 실험을 통해 얻은 값(도 12 및 도 13 참조)으로 정의될 수 있다.
도 12(a) 및 도 13(a)의 initValue는 각각 mmlm_flag에 대한 문맥 모델들과 template_idx에 대한 문맥 모델들을 나타낸다. shiftIdx는 mmlm_flag와 template_idx에 대한 확률 업데이트시 사용될 수 있다. initValue는 현재 슬라이스의 타입에 따라 결정될 수 있다. 즉 initValue는 현재 슬라이스가 I 슬라이스인지 P 슬라이스인지 B 슬라이스인지에 따라 결정될 수 있다. 도 12(b)와 도 13(b)는 각 슬라이스 타입에 따라 사용될 수 있는 문맥 모델을 나타낸다. 도 12(b)를 참조하면 현재 슬라이스 타입에 따라 mmlm_flag의 초기화 타입(initType)이 결정되고, 초기화 타입에 따라 initValue는 결정될 수 있다. 도 13(b)를 참조하면 현재 슬라이스 타입에 따라 template_idx의 초기화 타입(initType)이 결정되고, 초기화 타입에 따라 initValue는 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 슬라이스의 타입이 I 슬라이스일 경우, initType의 값은 0 내지 2일 수 있다. 현재 슬라이스의 타입이 P 슬라이스일 경우, initType의 값은 3 내지 5일 수 있다. 현재 슬라이스의 타입이 B 슬라이스일 경우, initType의 값은 6 내지 8일 수 있다. 슬라이스 타입에 따라 결정되는 initType의 값은 도 12(a)의 mmlm_flag의 ctxIdx의 값과 같을 수 있고, 도 13(a)의 template_idx의 ctxIdx의 값과 같을 수 있다. initValue는 현재 슬라이스의 각 타입에 따라 결정되는 initType의 값에 따라 도 12(a) 및 도 13(a)에 대응되는 값으로 결정될 수 있다.
한편 각 슬라이스 타입마다 initType는 하나의 값으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 현재 슬라이스의 타입이 I 슬라이스일 경우, initType의 값은 0일 수 있다. 현재 슬라이스의 타입이 P 슬라이스일 경우, initType의 값은 3일 수 있다. 현재 슬라이스의 타입이 B 슬라이스일 경우, initType의 값은 6일 수 있다. initValue는 현재 슬라이스 각 타입에 따라 하나의 값으로 결정되는 initType의 값에 따라 도 12(a)에 대응되는 값으로 결정될 수 있다. 예를 들어, initType의 값이 0이면 mmlm_flag의 ctxIdx의 값은 0일 수 있고, 도 12(a)에 따라 initValue의 값은 20이고, shiftIdx의 값은 4일 수 있다. initType의 값이 0이면 template_idx의 ctxIdx의 값은 0일 수 있고, 도 13(a)에 따라 initValue의 값은 17이고, shiftIdx의 값은 1일 수 있다. initType의 값이 3이면 mmlm_flag의 ctxIdx의 값은 3일 수 있고, 도 12(a)에 따라 initValue의 값은 35이고, shiftIdx의 값은 4일 수 있다. initType의 값이 3이면 template_idx의 ctxIdx의 값은 3일 수 있고, 도 13(a)에 따라 initValue의 값은 0이고, shiftIdx의 값은 1일 수 있다. initType의 값이 6이면 mmlm_flag의 ctxIdx의 값은 6일 수 있고, 도 12(a)에 따라 initValue의 값은 38이고, shiftIdx의 값은 4일 수 있다. initType의 값이 6이면 template_idx의 ctxIdx의 값은 6일 수 있고, 도 13(a)에 따라 initValue의 값은 0이고, shiftIdx의 값은 1일 수 있다.
또한, 슬라이스 타입에 따른 initType의 사용은 슬라이스마다 선택적으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 슬라이스 헤더에 정의된 sh_cabac_init_flag의 값에 따라 initType의 값의 사용 순서가 달라질 수 있다. sh_cabac_init_flag의 값이 1이고 현재 슬라이스의 타입이 P 슬라이스인 경우, initType의 값은 6일 수 있다. sh_cabac_init_flag의 값이 1이고 현재 슬라이스의 타입이 B 슬라이스인 경우, initType의 값은 3일 수 있다. sh_cabac_init_flag의 값이 0이고 현재 슬라이스의 타입이 P 슬라이스인 경우, initType의 값은 3일 수 있다. sh_cabac_init_flag의 값이 0이고 현재 슬라이스의 타입이 B 슬라이스인 경우, initType의 값은 6일 수 있다.
비디오 신호 처리 장치는 현재 코딩하거나 파싱할 mmlm_flag의 심볼을 여러 개의 문맥 모델 중에서 현재 휘도 성분 블록의 인트라 예측 모드, 부호화 블록의 가로 또는 세로의 크기(또는 가로 및 세로의 비율 또는 가로와 세로의 차이 등), 양자화 파라미터, 주변 블록에 CCLM 및/또는 MMLM이 사용되는지 여부, 잔차 블록의 특성(휘도 성분 블록의 잔차 신호 여부 정보, 마지막 변환 계수의 위치 정보), 움직임 정보 차분 값 및 참조 라인 인덱스 중에서 적어도 하나 이상을 사용하여 선택할 수 있다. 이하에서 비디오 신호 처리 장치가 mmlm_flag의 심볼을 여러 개의 문맥 모델 중에서 선택하는 방법 대해 설명한다.
비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 주변 블록의 mmlm_flag 정보에 기초하여 mmlm_flag의 심볼의 문맥 인덱스를 선택할 수 있다. mmlm_flag 정보는 mmlm_flag의 값을 의미할 수 있다. 예를 들어, mmlm_flag의 값은 0 또는 1일 수 있고, mmlm_flag의 값이 0이면 해당 블록에 MMLM이 사용되지 않음을 나타내고, mmlm_flag의 값이 1이면 해당 블록에 MMLM이 사용됨을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 현재 블록에 인접한 좌측 주변 블록의 mmlm_flag 정보와 현재 블록에 인접한 상측 주변 블록의 mmlm_flag 정보의 합을 통해 mmlm_flag 심볼의 문맥 인덱스가 결정될 수 있다. 즉, 문맥 인덱스는 0 내지 2의 값일 수 있다. 이때, 주변 블록이 사용 불가능한 위치에 있다면, 문맥 인덱스에 0이 더해질 수 있다.
비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 크기에 기초하여 mmlm_flag의 심볼의 문맥 인덱스를 선택할 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 크기가 제1 값보다 크다면, 문맥 인덱스는 2가 될 수 있으며, 현재 블록의 크기가 제2 값보다 작다면 문맥 인덱스는 0이 될 수 있으며, 현재 블록의 크기가 제2 값 이상이고 제1 값 이하인 경우 문맥 인덱스는 1이 될 수 있다. 이때, 제1 값 및 제2 값은 기 설정된 값으로 제1 값은 32 x 32일 수 있고, 제2 값은 16 x 16일 수 있다. 또한, 제1 값 및 제2 값은 현재 블록의 가로 및 세로의 크기의 합에 기초하여 설정될 수 있다.
비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 가로와 세로의 크기의 차이에 기초하여 mmlm_flag의 심볼의 문맥 인덱스를 선택할 수 있다. 현재 블록의 가로와 세로의 크기가 동일한 경우 문맥 인덱스는 0일 수 있다. 현재 블록의 가로의 크기가 세로의 크기보다 크다면 문맥 인덱스는 1일 수 있다. 현재 블록의 가로의 크기가 세로의 크기보다 작다면 문맥 인덱스는 2일 수 있다.
비디오 신호 처리 장치는 mmlm_flag를 문맥 모델을 통한 이진 산술 부호화를 수행하지 않고, 고정된 확률 구간을 사용하는 바이패스(bypass) 형태의 이진 산술 부호화를 수행할 수 있다.
비디오 신호 처리 장치는 단 하나의 문맥 모델만을 사용하여 mmlm_flag를 이진 산술 부호화할 수 있다. 이 경우, 슬라이스 타입에 따라 각각 하나의 문맥 모델만을 가지므로, 문맥 모델 인덱스는 유도되지 않고, 슬라이스의 모든 블록에 고정된 문맥 모델이 사용될 수 있다.
비디오 신호 처리 장치는 현재 코딩하거나 파싱할 template_idx의 심볼을 여러 개의 문맥 모델 중에서 현재 휘도 성분 블록의 인트라 예측 모드, 부호화 블록의 가로 또는 세로의 크기(또는 가로 및 세로의 비율 또는 가로와 세로의 차이 등), 양자화 파라미터, 주변 블록에 CCLM 및/또는 MMLM이 사용되는지 여부, 잔차 블록의 특성(휘도 성분 블록의 잔차 신호 여부 정보, 마지막 변환 계수의 위치 정보), 움직임 정보 차분 값 및 참조 라인 인덱스 중에서 적어도 하나 이상을 사용하여 선택할 수 있다. template_idx는 2개의 빈(bin)으로 구성될 수 있고, 첫번째 빈에 대해서는 문맥 모델 기법이 적용되고, 두번째 빈에 대해서는 바이패스 형태의 이진 산술 부호화가 수행되거나 고정된 문맥 모델이 사용될 수 있다. 이하에서 비디오 신호 처리 장치가 template_idx의 심볼을 여러 개의 문맥 모델 중에서 선택하는 방법 대해 설명한다.
비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 크기에 기초하여 template_idx의 심볼의 문맥 인덱스를 선택할 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 크기가 제1 값보다 크다면, 문맥 인덱스는 2가 될 수 있으며, 현재 블록의 크기가 제2 값보다 작다면 문맥 인덱스는 0이 될 수 있으며, 현재 블록의 크기가 제2 값 이상이고 제1 값 이하인 경우 문맥 인덱스는 1이 될 수 있다. 이때, 제1 값 및 제2 값은 기 설정된 값으로 제1 값은 32 x 32일 수 있고, 제2 값은 16 x 16일 수 있다. 또한, 제1 값 및 제2 값은 현재 블록의 가로 및 세로의 크기의 합에 기초하여 설정될 수 있다.
비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 가로와 세로의 크기의 차이에 기초하여 template_idx의 심볼의 문맥 인덱스를 선택할 수 있다. 현재 블록의 가로와 세로의 크기가 동일한 경우 문맥 인덱스는 0일 수 있다. 현재 블록의 가로의 크기가 세로의 크기보다 크다면 문맥 인덱스는 1일 수 있다. 현재 블록의 가로의 크기가 세로의 크기보다 작다면 문맥 인덱스는 2일 수 있다.
비디오 신호 처리 장치는 template_idx를 문맥 모델을 통한 이진 산술 부호화를 수행하지 않고, 고정된 확률 구간을 사용하는 바이패스(bypass) 형태의 이진 산술 부호화를 수행할 수 있다.
비디오 신호 처리 장치는 단 하나의 문맥 모델만을 사용하여 template_idx를 이진 산술 부호화할 수 있다. 이 경우, 슬라이스 타입에 따라 각각 하나의 문맥 모델만을 가지므로, 문맥 모델 인덱스는 유도되지 않고, 슬라이스의 모든 블록에 고정된 문맥 모델이 사용될 수 있다.
LM 모드는 복원된 휘도 블록과 선형 모델이 사용되므로, LM 모드는 인트라 모드로 부호화 된 블록이나 인터 모드로 부호화된 블록의 색차 블록에 적용될 수 있다. 인터 모드는 주변 블록과의 의존성이 낮으므로 처리 속도가 높다는 장점이 있는 반면, LM 모드는 주변 블록의 의존성이 크므로 처리 속도가 낮다는 단점이 있다. 따라서 LM 모드가 인터 모드에 적용되는 경우, 처리 속도가 낮은 부호화 모드(예를 들어, GPM, Affine, sbTMVP, BCW, PROF, BDOF, TM, MP-DMVR, OBMC, MHP, LIC)에는 적용되지 않을 수 있다. LM 모드는 휘도 성분 블록에 대한 복호화 처리 속도가 상대적으로 높은 부호화 모드(예를 들어, Merge, MergeSkip, MMVD, AMVP, SMVD, CIIP)로 부호화된 색차 성분 블록에 적용될 수 있다. 이때, 색차 성분 블록에 LM 모드가 적용되는지 여부에 대한 정보가 시그널링될 수 있다. 즉, 디코더는 비트스트림에서 색차 성분 블록에 LM 모드가 적용되는지 여부에 대한 정보를 파싱하여 인터 모드로 부호화된 블록의 색차 성분 블록에 LM 모드가 적용되는지 여부를 결정할 수 있다.
블록을 예측하는 방법은 크게 공간적인 상관성을 이용한 인트라 예측 방법과 시간적인 상관성을 이용한 인터 예측 방법으로 나누어질 수 있다. 현재 블록에 인트라 예측 방법이 적용된다면, 비트스트림에는 인트라 예측과 관련된 정보가 포함되고, 인터 예측과 관련된 정보는 포함되지 않을 수 있다. 반대로 현재 블록에 인터 예측 방법이 적용된다면 비트스트림에는 인터 예측과 관련된 정보가 포함되고, 인트라 예측과 관련된 정보는 포함되지 않을 수 있다. 현재 블록의 부호화 정보(인터 예측 방법이 적용되는지 인트라 예측 방법이 적용되는지)는 주변 블록의 부호화 정보에 기초하여 예측될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는 경우, 현재 블록의 주변 블록의 인트라 예측 정보에 기초하여 현재 블록에 대한 예측이 수행될 수 있다. 하지만, 주변 블록이 모두 인터 예측이 적용되는 블록인 경우, 현재 블록에 인트라 예측이 적용되면 효율이 낮아진다는 문제가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 비디오 신호 처리 장치는 비트스트림에 인터 예측이 수행된 주변 블록에 대한 인트라 예측 정보를 포함함으로써, 다음에 처리될 블록의 인트라 예측 효율을 높일 수 있다. 인터 예측이 수행된 블록에 대한 인트라 예측 정보를 유도하는 방법은 현재 블록이 참조 블록의 영상 특성과 유사할 가능성이 높다는 점을 이용할 수 있다. 즉, 참조 블록의 인트라 예측 정보가 현재 블록에 대한 인트라 예측 정보로 사용될 수 있다.
도 14는 본 명세서의 일 실시예에 따른 주변 블록을 이용하여 현재 블록의 인트라 예측 모드를 유도하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면 현재 블록의 주변 블록들은 서로 다양한 크기를 가질 수 있다. 현재 블록이 인트라 예측 모드로 부호화되는 경우, 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 주변 블록의 인트라 예측 모드를 사용하여 MPM 리스트를 구성한 후, MPM 리스트를 이용하여 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드를 부호화할 수 있다. 주변 블록의 인트라 예측 모드를 유도할 때, 주변 블록이 인터 예측으로 부호화된 블록인 경우, 비디오 신호 처리 장치는 주변 블록의 움직임 정보를 사용하여 참조 픽쳐로부터 현재 블록의 인트라 예측 모드를 유도할 수 있다. 구체적으로, 참조 픽쳐의 주변 블록의 좌상단 픽셀 위치에 대응되는 위치를 기준으로 주변 블록의 움직임 정보만큼 이동한 위치에 저장된 인트라 예측 모드가 MPM 리스트에 포함될 수 있다. 예를 들어, 도 14의 Ne-A2/A3 주변 블록의 인트라 예측 모드는, 참조 픽쳐의 M4 또는 O5의 인트라 예측 모드일 수 있고, M4 또는 O5의 저장된 인트라 예측 모드가 MPM 리스트에 포함될 수 있다.
현재 블록의 인트라 예측 모드는 주변 블록의 인트라 예측 모드와 유사할 수 있으며, 주변 블록의 인트라 예측 모드를 유도하기 위해 사용되는 위치는 현재 블록과 가까울수록 인트라 예측 모드의 정확도가 더욱 높아질 수 있다. 따라서, 주변 블록의 인트라 예측 모드를 유도하기 위해 사용되는 위치는 현재 블록과 가까운 위치로 재설정될 수 있다. 예를 들어, 도 14의 Ne-L3 주변 블록의 인트라 예측 모드는 H16 또는 I17보다는 현재 블록과 가까운 위치의 J16 또는 J17의 인트라 예측 모드일 수 있다. 또한, 비디오 신호 처리 장치는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 위치 기준으로 투영(projection)하여 참조 픽쳐로부터 인트라 예측 모드를 유도할 수 있다. 예를 들어 비디오 신호 처리 장치는 도 14의 Ne-A2/A3 주변 블록에 대한 인트라 예측 모드를 유도하기 위해서, 참조 픽쳐에서 Ne-A2/A3 주변 블록의 좌상단 픽셀 위치에 대응되는 위치를 기준으로 Ne-A2/A3 주변 블록의 움직임 정보만큼 이동한 위치인 M4의 인트라 예측 모드를 사용하지 않고, 현재 블록의 위치의 인트라 예측 모드를 유도하여 사용할 수 있다. 즉, Ne-A2/A3 주변 블록에 대한 인트라 예측 모드를 유도하기 위해서, 비디오 신호 처리 장치는 참조 픽쳐에서 현재 블록의 중앙 픽셀 위치에 대응되는 위치를 기준으로 Ne-A2/A3 주변 블록의 움직임 정보만큼 이동한 위치인 M10의 인트라 예측 모드를 유도하여 Ne-A2/A3 주변 블록의 인트라 예측 모드로 사용할 수 있다. 유도된 인트라 예측 모드는 현재 블록의 MPM 리스트를 구성하는데 포함될 수 있다. 이때, 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 중앙 픽셀의 위치가 아닌 현재 블록 내의 임의의 위치를 기준으로 주변 블록의 움직임 정보만큼 이동한 위치의 인트라 예측 모드를 유도할 수 있다. 예를 들어, 임의의 위치는 현재 블록의 좌상단, 상단 중앙, 우상단, 좌측 중앙, 좌하단, 하측 중앙, 우하단, 우측 중앙 중에서 하나 일 수 있다. 이때, 비디오 신호 처리 장치는 여러 개의 주변 블록들의 움직임 정보로 유도된 여러 개의 인트라 예측 모드 중에서 적어도 하나를 사용하여 해당 서브 블록의 인트라 예측 블록을 생성할 수 있다. 비디오 신호 처리 장치는 여러 개의 인트라 예측 모드 중에서 중앙값, 평균값, 최소값, 최대값 중에서 하나를 최적의 인트라 예측 모드로 사용할 수 있다. 상술한 방법은 현재 블록의 색차 성분 블록이 LM 모드로 부호화되는 경우에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 비디오 신호 처리 장치는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 위치 기준으로 투영(projection)하여 참조 픽쳐로부터 현재 블록의 색차 성분 블록에 대한 인트라 예측 모드를 유도할 수 있다. 이때, 유도된 인트라 예측 모드가 LM 모드인 경우, 비디오 신호 처리 장치는 주변 블록에 CCLM, MMLM, CCCM, GLM 중 어떠한 모드가 적용되었는지에 대한 정보, 어떠한 샘플들(좌측 샘플들, 상측 샘플들)이 사용되었는지에 대한 정보, 필터 계수 정보들 중에서 적어도 하나를 참조 픽쳐로부터 얻어와서 현재 색차 블록을 예측하는데 사용할 수 있다. 이를 위해서는 참조 픽쳐에서 해당 색차 블록에 대한 LM 부호화 정보가 모두 저장되어 있어야 한다.
CIIP 모드는 현재 블록에 대해 인트라 예측과 인터 예측을 모두 수행한 후 각 예측 블록을 가중치 평균하는 방법이다. 현재 블록에 CIIP 모드가 적용되는 경우 비트스트림에는 현재 블록에 대한 움직임 정보가 이미 포함되어 있으므로, 비디오 신호 처리 장치는 참조 픽쳐로부터 인트라 예측 모드를 유도할 때, 현재 블록의 움직임 정보를 사용할 수 있다. 이때, 참조 픽쳐로부터 유도된 색차 성분 블록의 인트라 예측 모드가 LM, CCLM, MMLM, CCCM, GLM 모드 중 어느 하나인 경우, 현재 블록의 색차 성분 블록은 참조 블록의 색차 성분 블록의 부호화 모드로 예측될 수 있다. 이때, CIIP 모드로 부호화된 블록에 대한 처리 속도를 높이기 위해서, 비디오 신호 처리 장치는 휘도 성분 블록에 대해서만, 인트라 예측과 인터 예측을 수행한 후 가중치 평균하여 예측 블록을 생성하고, 색차 성분 블록은 LM해당 참조 블록의 색차 부호화 모드로만 예측 블록을 생성할 수 있다. 즉, 비디오 신호 처리 장치는 색차 성분 블록에 대해서는 인터 예측을 수행하지 않아도 되므로 처리 속도를 높일 수 있다.
상술한 선형 모델에 대한 파라미터의 유도 방법은 약속된 위치의 샘플들만을 사용할 수 있다. 따라서, 약속된 위치의 샘플들의 정확성에 따라 선형 모델의 정확도가 달라질 수 있다. 일반적으로 카메라로 촬영된 영상의 경우, 임의의 위치의 샘플에 잡음이 발생할 수 있으며, 이러한 잡음이 발생된 위치의 샘플을 선형 모델의 파라미터 유도에 사용할 경우, 선형 모델의 정확도가 낮아진다는 문제가 있다. 이하 이러한 문제를 해결하기 위한 방법에 대해 설명한다.
도 15는 본 명세서의 일 실시예에 따른 색차 예측 블록을 획득하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 15를 참조하면 비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 주변 샘플들을 포함하는 제1 템플릿을 구성할 수 있다. 비디오 신호 처리 장치는 템플릿 내 주변 샘플들 간에 저주파 필터링을 선택적으로 수행하여 주변 샘플들을 서로 유사하게 만들 수 있다. 즉, 비디오 신호 처리 장치는 서로 유사한 주변 샘플들을 포함하는 제2 템플릿을 구성할 수 있다. 또는 비디오 신호 처리 장치는 템플릿 내 주변 샘플들에 고주파 필터링을 수행하여 잡음을 명확하게 구분한 후 임의의 임계치 이상에 해당하는 샘플을 잡음으로 판단하여 템플릿에서 제거할 수 있다. 이때, 잡음으로 판단되어 제거된 샘플은 주변 픽셀 중의 하나를 사용하여 패딩되거나 주변 픽셀들에 가중치 평균한 값으로 설정될 수 있다. 즉, 비디오 신호 처리 장치는, 잡음으로 판단되어 제거된 샘플을 주변 픽셀 중의 하나를 사용하여 패딩하거나 주변 픽셀들에 가중치 평균한 값으로 설정하여 제3 템플릿을 구성할 수 있다. 필터링 및 잡음 제거는 SPS, PPS, PH, Slice, Tile, CU, sub-block 레벨 별로 선택적으로 수행될 수 있다. 이때, 필터링 및 잡음 제거가 수행되는지 여부에 대한 정보는 비트스트림에 포함되어 시그널링될 수 있고, 디코더는 필터링 및 잡음 제거가 수행되는지 여부에 대한 정보를 파싱하여 필터링 및 잡음 제거의 수행 여부를 결정할 수 있다. 비디오 신호 처리 장치는 제2 템플릿 또는 제3 템플릿 내 샘플들에 기초하여 선형 모델에 대한 파라미터를 유도하고, 제1 선형 모델을 획득할 수 있다. 비디오 신호 처리 장치는 제1 템플릿 내 샘플들을 사용하여 제1 선형 모델에 대한 검증을 수행할 수 있다. 비디오 신호 처리 장치는 제1 템플릿 내 샘플들이 제1 선형 모델에 적용될 때 임의의 정해진 오차 값(예를 들어, 1 이상의 정수) 이내인지 오차 값 이내의 샘플들과 제1 템플릿 내 전체 샘플 간의 비율이 임의의 정해진 비율(예를 들어, 0 내지 1 사이의 값) 이상인지에 기초하여 검증을 수행할 수 있다. 이때, 오차 값 이내의 샘플들과 제1 템플릿 내 전체 샘플 간의 비율이 임의의 정해진 비율보다 작다면, 제1 선형 모델을 유도하는데 사용된 샘플들을 제외한 다른 샘플들을 사용하여 제2 선형 모델을 유도할 수 있다. 비디오 신호 처리 장치는 선형 모델 유도 과정을 반복적으로 수행하여 제n 선형 모델 유도할 수 있다. 이때, 선형 모델 유도 과정은 제1 템플릿 내 샘플들이 모두 유도 과정에 사용되거나 선형 모델 유도에 사용될 수 있는 남은 샘플의 개수가 임의의 개수(예를 들어, 1 이상의 정수) 이내가 될 때까지 반복될 수 있다. 그리고 비디오 신호 처리 장치는 본 명세서에서 설명한 방법을 수행하여 다운 샘플링된 휘도 성분 블록(샘플)을 획득하고, 색차 성분 블록(샘플)을 예측할 수 있다.
도 16은 본 명세서의 일 실시예에 따른 선형 모델을 생성하기 위해 사용되는 참조 영역을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하여 설명한 바와 같이 비디오 신호 처리 장치는 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플을 생성하기 위해서 타입 1 또는 타입 2의 필터를 사용할 수 있다. 도 16의 짙은 회색 샘플은 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플이 생성되는 위치이고, 옅은 회색 샘플은 짙은 회색 위치의 휘도 성분 샘플을 생성하기 위해서 사용되는 주변 샘플들을 나타낸다. 이때, 회색 샘플들은 참조 영역이라 기술될 수 있다. 디코더는 현재 블록을 예측하기 위해 하나 이상의 참조 라인(reference line)들을 이용할 수 있다. 이때, 인코더는 하나 이상의 참조 라인 중 어떠한 라인이 사용되는지에 대한 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 이때, 어떠한 라인이 사용되는지에 대한 정보는 참조 라인의 인덱스일 수 있다. 디코더는 어떠한 라인이 사용되는지에 대한 정보를 파싱하여 획득한 인덱스에 대응되는 참조 라인을 사용하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 현재 블록의 예측을 위해 사용되는 참조 라인이 현재 블록과 인접한 라인인 경우, 디코더는 색차 성분 샘플을 예측하기 위한 선형 모델을 유도하기 위해서 도 16(a)의 참조 영역을 사용할 수 있다. 이때, 현재 블록과 인접한 라인은 현재 블록과 n샘플 만큼 이격된 라인까지일 수 있다. 이때 n은 1 이상의 정수로 3일 수 있다. 즉, 도 16(a)를 참조하면 디코더는 인덱스 0, 1, 2에 대응되는 참조 라인(reference line 0, 1, 2)상의 샘플들이 참조 영역이 될 수 있다(n이 3인 경우). 현재 블록의 예측을 위해 사용되는 참조 라인이 현재 블록과 인접하지 않은 라인인 경우, 디코더는 색차 성분 샘플을 예측하기 위한 선형 모델을 유도하기 위해서 도 16(b)의 참조 영역을 사용할 수 있다. 이때, 현재 블록과 인접하지 않은 라인은 현재 블록과 k샘플만큼 이격된 라인 이후의 라인일 수 있다. 이때 k는 1이상의 정수로 3일 수 있다. 즉, 도 16(b)를 참조하면 디코더는 인덱스 2에 대응되는 참조 라인(reference line 2)이후 참조 라인상의 샘플들이 참조 영역이 될 수 있다(k는 3인 경우).
비디오 신호 처리 장치는 MMLM 방법을 통해 색차 성분 샘플을 예측하는 경우 2개의 선형 모델을 유도(사용)할 수 있다. 이때, 비디오 신호 처리 장치는 도 16(a)의 참조 영역을 이용하여 제1 선형 모델을 유도하고, 도 16(b)의 참조 영역을 이용하여 제2 선형 모델을 유도할 수 있다. 상술한 어떠한 라인이 사용되는지에 대한 정보가 현재 블록과 인접한 라인의 인덱스를 나타내지 않는 경우(예를 들어, 1보다 큰 인덱스를 나타내는 경우) 서로 다른 참조 영역에서 선형 모델을 유도할 수 있다.
색차 성분 샘플을 예측하기 위해 사용되는 선형 모델을 유도하기 위해 사용되는 샘플이 현재 블록에 인접할수록 유도되는 선형 모델은 현재 블록의 특성을 잘 표현할 수 있다. 따라서, 현재 블록에 인접한 샘플들이 사용될수록 보다 효과적인 선형 모델이 유도될 수 있다. 현재 블록에 대한 휘도 성분 샘플을 예측하는데 사용한 샘플이 현재 블록에 인접하지 않은 라인의 샘플이면, 잡음이 포함되어 있을 수 있다. 이러한 잡음으로 인해 디코더는 효과적인 선형 모델을 유도하지 못할 수도 있다. 즉, 디코더는 현재 블록에 대한 휘도 성분 샘플을 예측하기 위해 사용된 참조 샘플의 라인에 따라 CCLM, MMLM, GLM, CCCM 등의 사용 여부 또는 활성화 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디코더는 현재 블록에 대한 휘도 성분 샘플을 예측하기 위해 사용된 샘플의 라인의 인덱스가 임의의 값(에를 들어, 1 이상의 정수로 3)보다 크다면 현재 블록의 예측을 위해 CCLM, MMLM, GLM, CCCM 등을 사용하지 않을 수 있다. 즉, CCLM, MMLM, GLM, CCCM과 관련된 신택스는 파싱되지 않고, CCLM, MMLM, GLM, CCCM과 관련된 신택스는 CCLM, MMLM, GLM, CCCM이 사용되지 않거나 활성화되지 않음을 나타내도록 추론(infer)될 수 있다. 파싱되지 않고 사용되지 않음으로 추론(암시)될 수 있다.
도 17은 본 명세서의 일 실시예에 따른 비디오 신호를 처리하는 방법을 나타내는 도면이다.
이하에서 도 17을 참조하여 도 1 내지 도 16을 통해 설명한 비디오 신호를 처리하는 방법에 대해 설명한다.
비디오 신호 처리 장치는 현재 블록의 주변 블록들을 포함하는 템플릿을 구성할 수 있다(S1710). 비디오 신호 처리 장치는 상기 현재 블록이 포함된 현재 픽쳐의 컬러 포맷에 기초하여 상기 주변 블록들의 휘도 성분 샘플들을 다운 샘플링할 수 있다(S1720). 비디오 신호 처리 장치는 상기 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플들에 기초하여 제1 선형 모델 및 제2 선형 모델을 유도할 수 있다(S1730). 비디오 신호 처리 장치는 상기 제1 선형 모델 및 상기 제2 선형 모델 중 어느 하나의 선형 모델에 기초하여 상기 현재 블록의 휘도 성분 샘플들 중 제1 샘플의 위치에 대응되는 위치의 색차 성분 샘플을 예측할 수 있다(S1740). 상기 어느 하나의 선형 모델은 상기 제1 샘플의 값과 임계치를 비교하여 결정될 수 있다.
또한, 비디오 신호 처리 장치는 상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들에 대해 고주파 필터링 또는 저주파 필터링을 수행할 수 있다.
상기 임계치는 상기 현재 블록 내 복원된 휘도 성분 블록들의 값의 평균 값일 수 있다.
상기 임계치는 상기 주변 블록의 색차 성분 샘플들의 평균 값일 수 있다.
상기 임계치는 비트스트림에 포함되는 임계치 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 상측에 인접한 제1 블록들이거나 상기 현재 블록의 좌측에 인접한 제2 블록들이거나 상기 제1 블록들 및 상기 제2 블록들일 수 있다.
상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 인트라 예측 방향성 모드에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 제1 블록들의 복원을 위해 사용된 제1 양자화 파라미터 값과 상기 제2 블록들의 복원을 위해 사용된 제2 양자화 파라미터 값을 비교하여 결정될 수 있다.
상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 크기에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 제1 블록들 및 상기 제2 블록들에 CCLM(Cross-component linear model) 또는 MMLM(Multi-model Linear mode)이 적용되는지 여부에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 비트스트림에 포함되는 주변 블록 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록으로부터 특정 샘플만큼 이격된 라인 상의 블록들이거나 상기 현재 블록으로부터 상기 특정 샘플 간격 이하의 라인 상의 블록들일 수 있다.
본 명세서에서 상술한 방법(비디오 신호 처리 방법)들은 디코더 또는 인코더의 프로세서를 통해 수행될 수 있다. 또한, 인코더는 비디오 신호 처리 방법에 의해 디코딩되는 비트스트림을 생성할 수 있다. 또한, 인코더가 생성한 비트스트림은 컴퓨터 판독 가능한 비 일시적 저장 매체(기록 매체)에 저장될 수 있다.
본 명세서는 주로 디코더 관점에서 기술되었으나 인코더에서도 동일하게 동작될 수 있다. 본 명세서의 파싱이라는 용어는 비트스트림으로부터 정보를 획득하는 과정을 중점으로하여 설명되었으나 인코더 측면에서는 비트스트림에 해당 정보를 구성하는 것으로 해석될 수 있다. 따라서 파싱이라는 용어는 디코더 동작으로만 한정되지 않고 인코더에서는 비트스트림을 구성하는 행위로까지 해석될 수 있다. 또한, 이러한 비트스트림은 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장되어 구성될 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 프로세서의 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 프로세서와 데이터를 주고받을 수 있다.
일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조 또는 프로그램 모듈과 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아는 것으로 해석해야 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 비디오 신호 디코딩 장치에 있어서,
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    현재 블록의 주변 블록들을 포함하는 템플릿을 구성하고,
    상기 현재 블록이 포함된 현재 픽쳐의 컬러 포맷에 기초하여 상기 주변 블록들의 휘도 성분 샘플들을 다운 샘플링하고,
    상기 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플들에 기초하여 제1 선형 모델 및 제2 선형 모델을 유도하고,
    상기 제1 선형 모델 및 상기 제2 선형 모델 중 어느 하나의 선형 모델에 기초하여 상기 현재 블록의 휘도 성분 샘플들 중 제1 샘플의 위치에 대응되는 위치의 색차 성분 샘플을 예측하고,
    상기 어느 하나의 선형 모델은 상기 제1 샘플의 값과 임계치를 비교하여 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 임계치는 상기 현재 블록 내 복원된 휘도 성분 블록들의 값의 평균 값인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 임계치는 상기 주변 블록의 색차 성분 샘플들의 평균 값인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 임계치는 비트스트림에 포함되는 임계치 정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 상측에 인접한 제1 블록들이거나 상기 현재 블록의 좌측에 인접한 제2 블록들이거나 상기 제1 블록들 및 상기 제2 블록들인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 인트라 예측 방향성 모드에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 제1 블록들의 복원을 위해 사용된 제1 양자화 파라미터 값과 상기 제2 블록들의 복원을 위해 사용된 제2 양자화 파라미터 값을 비교하여 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 크기에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 제1 블록들 및 상기 제2 블록들에 CCLM(Cross-component linear model) 또는 MMLM(Multi-model Linear mode)이 적용되는지 여부에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  10. 제 5항에 있어서,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 비트스트림에 포함되는 주변 블록 정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  11. 제 5항에 있어서,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록으로부터 특정 샘플만큼 이격된 라인 상의 블록들이거나 상기 현재 블록으로부터 상기 특정 샘플 간격 이하의 라인 상의 블록들인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들에 대해 고주파 필터링 또는 저주파 필터링을 수행하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 디코딩 장치.
  13. 비디오 신호 인코딩 장치에 있어서,
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    디코딩 방법에 의해 디코딩되는 비트스트림을 획득하고,
    상기 디코딩 방법은,
    현재 블록의 주변 블록들을 포함하는 템플릿을 구성하는 단계;
    상기 현재 블록이 포함된 현재 픽쳐의 컬러 포맷에 기초하여 상기 주변 블록들의 휘도 성분 샘플들을 다운 샘플링하는 단계;
    상기 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플들에 기초하여 제1 선형 모델 및 제2 선형 모델을 유도하는 단계; 및
    상기 제1 선형 모델 및 상기 제2 선형 모델 중 어느 하나의 선형 모델에 기초하여 상기 현재 블록의 휘도 성분 샘플들 중 제1 샘플의 위치에 대응되는 위치의 색차 성분 샘플을 예측하는 단계를 포함하고,
    상기 어느 하나의 선형 모델은 상기 제1 샘플의 값과 임계치를 비교하여 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 인코딩 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 임계치는 상기 현재 블록 내 복원된 휘도 성분 블록들의 값의 평균 값인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 인코딩 장치.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 임계치는 상기 주변 블록의 색차 성분 샘플들의 평균 값인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 인코딩 장치.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 상측에 인접한 제1 블록들이거나 상기 현재 블록의 좌측에 인접한 제2 블록들이거나 상기 제1 블록들 및 상기 제2 블록들인 것을 특징으로 하는 비디오 신호 인코딩 장치.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 인트라 예측 방향성 모드에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 인코딩 장치.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 제1 블록들의 복원을 위해 사용된 제1 양자화 파라미터 값과 상기 제2 블록들의 복원을 위해 사용된 제2 양자화 파라미터 값을 비교하여 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 인코딩 장치.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 템플릿에 포함되는 상기 주변 블록들은 상기 현재 블록의 크기에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 인코딩 장치.
  20. 비트스트림을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 비 일시적 저장 매체에 있어서, 상기 비트스트림은 디코딩 방법에 의해 디코딩되고,
    상기 디코딩 방법은,
    현재 블록의 주변 블록들을 포함하는 템플릿을 구성하는 단계;
    상기 현재 블록이 포함된 현재 픽쳐의 컬러 포맷에 기초하여 상기 주변 블록들의 휘도 성분 샘플들을 다운 샘플링하는 단계;
    상기 다운 샘플링된 휘도 성분 샘플들에 기초하여 제1 선형 모델 및 제2 선형 모델을 유도하는 단계; 및
    상기 제1 선형 모델 및 상기 제2 선형 모델 중 어느 하나의 선형 모델에 기초하여 상기 현재 블록의 휘도 성분 샘플들 중 제1 샘플의 위치에 대응되는 위치의 색차 성분 샘플을 예측하는 단계를 포함하고,
    상기 어느 하나의 선형 모델은 상기 제1 샘플의 값과 임계치를 비교하여 결정되는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
KR1020247018643A 2021-11-29 2022-11-29 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치 KR20240118089A (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20210167427 2021-11-29
KR1020210167427 2021-11-29
KR20220130960 2022-10-12
KR1020220130960 2022-10-12
PCT/KR2022/019116 WO2023096472A1 (ko) 2021-11-29 2022-11-29 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240118089A true KR20240118089A (ko) 2024-08-02

Family

ID=86540240

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020247018643A KR20240118089A (ko) 2021-11-29 2022-11-29 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20240118089A (ko)
WO (1) WO2023096472A1 (ko)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5291134B2 (ja) * 2011-03-09 2013-09-18 日本電信電話株式会社 映像符号化/復号方法,映像符号化/復号装置およびそのプログラム
US10880570B2 (en) * 2016-10-05 2020-12-29 Qualcomm Incorporated Systems and methods of adaptively determining template size for illumination compensation
WO2019198997A1 (ko) * 2018-04-11 2019-10-17 엘지전자 주식회사 인트라 예측에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치
CN112970264A (zh) * 2018-11-05 2021-06-15 交互数字Vc控股公司 基于相邻样本相关参数模型的译码模式的简化
WO2020132556A2 (en) * 2018-12-21 2020-06-25 Vid Scale, Inc. Methods, architectures, apparatuses and systems directed to improved linear model estimation for template based video coding

Also Published As

Publication number Publication date
WO2023096472A1 (ko) 2023-06-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102493418B1 (ko) 적응적 모션 벡터 레졸루션을 이용하는 비디오 신호 처리 방법 및 장치
KR102570087B1 (ko) 모션 보상을 이용하는 비디오 신호 처리 방법 및 장치
US20220224915A1 (en) Usage of templates for decoder-side intra mode derivation
CN115134599A (zh) 更新查找表(lut)的条件
KR102625145B1 (ko) 예측 모드를 시그널링하는 비디오 신호 처리 방법 및 장치
KR20210122797A (ko) 인트라 예측 기반 비디오 신호 처리 방법 및 장치
US11870995B2 (en) Method and device for processing video signal by using cross-component linear model
KR20210057188A (ko) 서브블록 기반의 모션 보상을 이용한 비디오 신호 처리 방법 및 장치
US12003699B2 (en) Video signal processing method and device using current picture reference
KR20220002292A (ko) 양자화된 잔차 차동 펄스 코드 변조 코딩을 사용하는 인트라 코딩된 비디오
KR20240052025A (ko) Lic(local illumination compensation) 모드를 이용한 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치
KR20240050409A (ko) 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치
KR20240118089A (ko) 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치
US20190325615A1 (en) Image encoding/decoding method and apparatus
US20240373036A1 (en) Video signal processing method using intra prediction and device therefor
KR20240087758A (ko) Mhp(multi-hypothesis prediction)모드에 기초한 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치
KR20240065097A (ko) Obmc를 이용한 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치
KR20240090216A (ko) 참조 픽쳐를 기초로 인트라 예측 모드를 결정하는 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치
KR20240136982A (ko) 경계 밖 블록을 이용하는 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치
KR20240132290A (ko) 종속 양자화를 이용한 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치
KR20240164524A (ko) 템플릿 매칭에 기초한 비디오 신호 처리 방법 및 이를 위한 장치
KR20240050408A (ko) 움직임 정보를 보정하는 방법 및 이를 위한 장치
KR20230159255A (ko) 크로마 성분별 인트라 예측모드의 부호화를 위한 방법 및 장치
KR20200137326A (ko) 현재 픽쳐 참조를 이용한 비디오 신호 처리 방법 및 장치
KR20200054052A (ko) 화면내 블록 복사를 사용하는 비디오 신호 처리 방법 및 장치