KR20240021173A - 비디오 코딩에서의 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 모션 벡터 후보 구축 - Google Patents
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Abstract
비디오 코더는, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고; 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고, 그리고 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하여, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 생성하도록 구성될 수 있다.
Description
본 출원은 2022년 6월 9일자로 출원된 미국 특허출원 제17/806,221호, 및 2021년 6월 15일자로 출원된 미국 가출원 제63/210,883호에 대한 우선권을 주장하며, 이 출원들 각각의 전체 내용들은 본 명세서에 참조로 포함된다. 2022년 6월 9일자로 출원된 미국 특허출원 제17/806,221호는 2021년 6월 15일자로 출원된 미국 가출원 제63/210,883호의 이익을 주장한다.
본 개시내용은 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은, 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA)들, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 텔레컨퍼런싱 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩(Advanced Video Coding, AVC), ITU-T H.265/고효율 비디오 코딩(High Efficiency Video Coding, HEVC), ITU-T H.266/다용도 비디오 코딩(Versatile Video Coding, VVC)에 의해 정의된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에서 설명된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들뿐만 아니라, 오픈 미디어 연합(Alliance for Open Media)에 의해 개발되었던 AV1(AOMedia Video 1)과 같은 독점적 비디오 코덱들/포맷들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재한 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간 (인터-픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스(예를 들어, 비디오 픽처, 또는 비디오 픽처의 일부)는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수 있고, 이 비디오 블록들은 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU)들, 코딩 유닛(coding unit, CU)들, 및/또는 코딩 노드들로도 지칭될 수 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일 픽처의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일 픽처의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 참조 픽처들에서의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 사용할 수 있다. 픽처들은 프레임들로 지칭될 수 있으며, 참조 픽처들은 참조 프레임들로 지칭될 수 있다.
대체적으로, 본 개시내용은 비디오 데이터를 인코딩 및 디코딩하기 위한 기법들을 설명한다. 특히, 본 개시내용은 기하학적 파티셔닝 모드(geometric partitioning mode, GPM)에 따라 파티셔닝된 비디오 데이터의 블록들의 인터 예측을 위한 기법들을 설명한다. 본 개시내용의 기법들은 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 병합 후보 목록 구축, 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 병합 후보 목록들의 프루닝(pruning), 및/또는 기하학적 파티셔닝 모드에서의 제로 모션 벡터들의 사용을 위한 기법들을 포함한다. 본 개시내용의 기법들은, 코딩된 비디오 데이터에서 압축을 증가시키고/시키거나 왜곡을 감소시키는 것을 포함하여, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하도록 구성된 비디오 코덱들의 코딩 성능을 개선시킬 수 있다.
일례에서, 방법은, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하는 단계, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하는 단계, 및 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 디바이스는 메모리 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고, 그리고 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록 구성된다.
다른 예에서, 디바이스는 메모리 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고, 그리고 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 인코딩하도록 구성된다.
다른 예에서, 디바이스는, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하기 위한 수단, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위한 수단, 및 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하기 위한 수단을 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들로 인코딩되고, 명령들은, 실행될 때, 프로그래밍가능 프로세서로 하여금, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하게 하고, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하게 하고, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하게 한다.
하나 이상의 예들의 상세들은 첨부 도면들 및 이하의 설명에서 제시된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1은 본 개시내용의 기법들을 수행할 수 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2는 예시적인 기하학적 파티션들을 예시하는 개념도이다.
도 3은 기하학적 파티션 모드에 대한 예시적인 병합 인덱스들 및 모션 벡터 후보 목록들을 예시하는 테이블이다.
도 4는 본 개시내용의 기법들을 수행할 수 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 5는 본 개시내용의 기법들을 수행할 수 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 6은 본 개시내용의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 7은 본 개시내용의 기법들에 따라 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 8은 본 개시내용의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하기 위한 다른 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 9는 본 개시내용의 기법들에 따라 현재 블록을 디코딩하기 위한 다른 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 2는 예시적인 기하학적 파티션들을 예시하는 개념도이다.
도 3은 기하학적 파티션 모드에 대한 예시적인 병합 인덱스들 및 모션 벡터 후보 목록들을 예시하는 테이블이다.
도 4는 본 개시내용의 기법들을 수행할 수 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 5는 본 개시내용의 기법들을 수행할 수 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 6은 본 개시내용의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 7은 본 개시내용의 기법들에 따라 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 8은 본 개시내용의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하기 위한 다른 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 9는 본 개시내용의 기법들에 따라 현재 블록을 디코딩하기 위한 다른 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
대체적으로, 본 개시내용은 비디오 데이터를 인코딩 및 디코딩하기 위한 기법들을 설명한다. 특히, 본 개시내용은 기하학적 파티셔닝 모드에 따라 파티셔닝된 비디오 데이터의 블록들의 인터 예측을 위한 기법들을 설명한다. 본 개시내용의 기법들은 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 병합 후보 목록 구축, 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 병합 후보 목록들의 프루닝, 및/또는 기하학적 파티셔닝 모드에서의 제로 모션 벡터들의 사용을 위한 기법들을 포함한다. 본 개시내용의 기법들은, 코딩된 비디오 데이터에서 압축을 증가시키고/시키거나 왜곡을 감소시키는 것을 포함하여, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하도록 구성된 비디오 코덱들의 코딩 성능을 개선시킬 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 기법들을 수행할 수 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템(100)을 예시하는 블록도이다. 본 개시내용의 기법들은 대체적으로, 비디오 데이터를 코딩(인코딩 및/또는 디코딩)하는 것에 관한 것이다. 일반적으로, 비디오 데이터는 비디오를 프로세싱하기 위한 임의의 데이터를 포함한다. 따라서, 비디오 데이터는 원시, 코딩되지 않은 비디오, 인코딩된 비디오, 디코딩된 (예를 들어, 재구성된) 비디오, 및 비디오 메타데이터, 이를 테면 시그널링 데이터를 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 이 예에서 목적지 디바이스(116)에 의해 디코딩 및 디스플레이될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스(102)를 포함한다. 특히, 소스 디바이스(102)는 컴퓨터 판독가능 매체(110)를 통해 목적지 디바이스(116)에 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스(102) 및 목적지 디바이스(116)는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 모바일 디바이스들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 전화기 핸드셋들, 예를 들어 스마트폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스 등을 포함한, 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스(102) 및 목적지 디바이스(116)는 무선 통신을 위해 갖추어질 수 있고, 따라서 무선 통신 디바이스로서 지칭될 수 있다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스(102)는 비디오 소스(104), 메모리(106), 비디오 인코더(200), 및 출력 인터페이스(108)를 포함한다. 목적지 디바이스(116)는 입력 인터페이스(122), 비디오 디코더(300), 메모리(120), 및 디스플레이 디바이스(118)를 포함한다. 본 개시내용에 따르면, 소스 디바이스(102)의 비디오 인코더(200) 및 목적지 디바이스(116)의 비디오 디코더(300)는 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 병합 후보 목록 구축을 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수 있다. 따라서, 소스 디바이스(102)는 비디오 인코딩 디바이스의 예를 나타내고, 목적지 디바이스(116)는 비디오 디코딩 디바이스의 예를 나타낸다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 어레인지먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소스 디바이스(102)는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스(116)는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하는 것보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같은 시스템(100)은 단지 하나의 예이다. 대체적으로, 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스는 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 병합 후보 목록 구축을 위한 기법들을 수행할 수 있다. 소스 디바이스(102) 및 목적지 디바이스(116)는 단지, 소스 디바이스(102)가 목적지 디바이스(116)로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들이다. 본 개시는 데이터의 코딩(인코딩 및/또는 디코딩)을 수행하는 디바이스로서 "코딩" 디바이스를 참조한다. 따라서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 코딩 디바이스들, 특히 각각 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 예들을 나타낸다. 일부 예들에 있어서, 소스 디바이스(102) 및 목적지 디바이스(116)는, 소스 디바이스(102) 및 목적지 디바이스(116)의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수 있다. 따라서, 시스템(100)은, 예컨대 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅 또는 화상 통화를 위해, 소스 디바이스(102)와 목적지 디바이스(116) 사이의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수 있다.
일반적으로, 비디오 소스(104)는 비디오 데이터(즉, 원시, 코딩되지 않은 비디오 데이터)의 소스를 나타내며 픽처들에 대한 데이터를 인코딩하는 비디오 인코더(200)에 비디오 데이터의 순차적인 일련의 픽처들(또한 "프레임들" 로도 지칭됨)을 제공한다. 소스 디바이스(102)의 비디오 소스(104)는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 원시 비디오를 포함하는 비디오 아카이브(video archive), 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스(video feed interface)를 포함할 수 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스(104)는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서 생성할 수 있다. 각각의 경우에서, 비디오 인코더(200)는 캡처되거나 사전 캡처되거나 또는 컴퓨터 생성된 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 인코더(200)는 수신된 순서(때때로 "디스플레이 순서"로 지칭됨)로부터의 픽처들을 코딩을 위한 코딩 순서로 재배열할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 이어서, 소스 디바이스(102)는 예를 들어 목적지 디바이스(116)의 입력 인터페이스(122)에 의한 수신 및/또는 취출을 위해 출력 인터페이스(108)를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 컴퓨터 판독 가능 매체(110) 상으로 출력할 수 있다.
소스 디바이스(102)의 메모리(106) 및 목적지 디바이스(116)의 메모리(120)는 범용 메모리를 나타낸다. 일부 예에서, 메모리들(106, 120)은 원시 비디오 데이터, 예를 들어, 비디오 소스(104)로부터의 원시 비디오 및 비디오 디코더(300)로부터의 원시, 디코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 메모리들(106, 120)은, 예컨대 각각 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)에 의해 실행가능한 소프트웨어 명령을 저장할 수 있다. 메모리(106) 및 메모리(120)는 이 예에서 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)와 별도로 도시되지만, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 또한 기능적으로 유사하거나 또는 동등한 목적들을 위한 내부 메모리들을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 메모리들(106, 120)은, 예컨대 비디오 인코더(200)로부터 출력되고 비디오 디코더(300)에 입력되는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있다. 일부 예들에서, 메모리들(106, 120)의 부분들은 예를 들어, 원시, 디코딩 및/또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위해 하나 이상의 비디오 버퍼로서 할당될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체(110)는, 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스(102)로부터 목적지 디바이스(116)로 전송시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 나타낼 수 있다. 일 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체(110)는, 소스 디바이스(102)로 하여금 실시간으로, 예를 들어 무선 주파수 네트워크 또는 컴퓨터 기반 네트워크를 통해 직접 목적지 디바이스(116)로 인코딩된 비디오 데이터를 송신할 수 있게 하기 위한 통신 매체를 나타낸다. 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라, 출력 인터페이스(108)는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 송신 신호를 변조할 수 있고, 입력 인터페이스(122)는 수신된 송신 신호를 복조할 수 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 이를테면 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스(102)로부터 목적지 디바이스(116)로의 통신을 용이하게 하기에 유용할 수 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 소스 디바이스(102)는 출력 인터페이스(108)로부터 저장 디바이스(112)로 인코딩된 데이터를 출력할 수 있다. 유사하게, 목적지 디바이스(116)는 입력 인터페이스(122)를 통해 저장 디바이스(112)로부터의 인코딩된 데이터에 액세스할 수 있다. 저장 디바이스(112)는 하드 드라이브, 블루 레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산된 또는 국부적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 소스 디바이스(102)는 소스 디바이스(102)에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있는 파일 서버(114) 또는 다른 중간 저장 디바이스에 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수 있다. 목적지 디바이스(116)는 파일 서버(114)로부터의 저장된 비디오 데이터에 스트리밍 또는 다운로드를 통해 액세스할 수 있다.
파일 서버(114)는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스(116)로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버 디바이스일 수 있다. 파일 서버(114)는 (예컨대, 웹 사이트에 대한) 웹 서버, (파일 전송 프로토콜(FTP) 또는 FLUTE(File Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜과 같은) 파일 전송 프로토콜 서비스를 제공하도록 구성된 서버, 콘텐츠 전달 네트워크(CDN) 디바이스, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 서버, 멀티미디어 브로드캐스트 멀티캐스트 서비스(MBMS) 또는 강화된 MBMS(eMBMS) 서버, 및/또는 네트워크 어태치형 스토리지(NAS) 디바이스를 나타낼 수 있다. 파일 서버(114)는, 부가적으로 또는 대안적으로, DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), HTTP 라이브 스트리밍(HLS), 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP), HTTP 동적 스트리밍 등과 같은 하나 이상의 HTTP 스트리밍 프로토콜들을 구현할 수 있다.
목적지 디바이스(116)는 파일 서버(114)로부터의 인코딩된 비디오 데이터에, 인터넷 연결을 포함한 임의의 표준 데이터 연결을 통해 액세스할 수 있다. 이것은 파일 서버(114) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한, 무선 채널(예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속(예를 들어, 디지털 가입자 회선(DSL: digital subscriber line), 케이블 모뎀 등), 또는 양자의 조합을 포함할 수 있다. 입력 인터페이스(122)는 파일 서버(114)로부터 미디어 데이터를 취출하거나 수신하기 위해 상기 논의된 다양한 프로토콜들 중 임의의 하나 이상의 프로토콜들, 또는 미디어 데이터를 취출하기 위한 다른 그러한 프로토콜들에 따라 동작하도록 구성될 수 있다.
출력 인터페이스(108) 및 입력 인터페이스(122)는 무선 송신기/수신기, 모뎀들, 유선 네트워킹 컴포넌트들(예를 들어, 이더넷 카드들), 다양한 IEEE 802.11 표준들 중 임의의 것에 따라 동작하는 무선 통신 컴포넌트들, 또는 다른 물리적 컴포넌트들을 나타낼 수 있다. 출력 인터페이스(108) 및 입력 인터페이스(122)가 무선 컴포넌트를 포함하는 예들에 있어서, 출력 인터페이스(108) 및 입력 인터페이스(122)는 4G, 4G-LTE(Long-Term Evolution), LTE 어드밴스드, 5G 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다. 출력 인터페이스(108)가 무선 송신기를 포함하는 일부 예들에 있어서, 출력 인터페이스(108) 및 입력 인터페이스(122)는 IEEE 802.11 사양, IEEE 802.15 사양(예를 들어, ZigBee™), Bluetooth™ 표준 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스(102) 및/또는 목적지 디바이스(116)는 각각의 SoC(system-on-a-chip) 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소스 디바이스(102)는 비디오 인코더(200) 및/또는 출력 인터페이스(108)에 기인한 기능을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수 있고, 목적지 디바이스(116)는 비디오 디코더(300) 및/또는 입력 인터페이스(122)에 기인한 기능을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수 있다.
본 개시의 기법들은, 공중 경유(over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트, 케이블 텔레비전 송신, 위성 텔레비전 송신, DASH와 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신, 데이터 저장 매체 상에 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션 등의 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 어느 것을 지원하는 비디오 코딩에 적용될 수 있다.
목적지 디바이스(116)의 입력 인터페이스(122)는 컴퓨터 판독가능 매체(110)(예를 들어, 통신 매체, 저장 디바이스(112), 파일 서버(114) 등)로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 비디오 블록들 또는 다른 코딩된 유닛들(예를 들어, 슬라이스들, 픽처들, 픽처들의 그룹들, 시퀀스들 등)의 프로세싱 및/또는 특성들을 기술하는 값들을 갖는 신택스 엘리먼트들과 같은, 비디오 디코더(300)에 의해 또한 사용되는 비디오 인코더(200)에 의해 정의된 시그널링 정보를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(118)는 디코딩된 비디오 데이터의 디코딩된 픽처들을 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스(118)는 액정 디스플레이(LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 나타낼 수 있다.
도 1에 도시되지는 않았지만, 일부 예들에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 각각 오디오 인코더 및/또는 오디오 디코더와 통합될 수 있고, 공통 데이터 스트림에서 오디오 및 비디오 양자를 포함하는 멀티플렉싱된 스트림들을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다.
비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP)들, 주문형 집적회로(application specific integrated circuit, ASIC)들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA)들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 다양한 적합한 인코더 및/또는 디코더 회로부 중 임의의 것으로서 구현될 수 있다. 기술들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 소프트웨어를 위한 명령들을 적절한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수 있고 본 개시의 기술들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 명령들을 하드웨어로 실행할 수 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수 있고, 이들 중 어느 하나는 각자의 디바이스에서 조합형 인코더/디코더(CODEC)의 일부로서 통합될 수 있다. 비디오 인코더(200) 및/또는 비디오 디코더(300)를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 셀룰러 전화기와 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수 있다.
비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 고효율 비디오 코딩(HEVC)으로서 또한 지칭되는 ITU-T H.265와 같은 비디오 코딩 표준 또는 그에 대한 확장들, 예컨대 멀티-뷰 및/또는 스케일러블 비디오 코딩 확장들에 따라 동작할 수 있다. 대안적으로, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는, VVC(Versatile Video Coding)로서 또한 지칭되는 ITU-T H.266과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 AOMedia Video 1(AV1), AV1의 확장들, 및/또는 AV1의 후속 버전들(예컨대, AV2)과 같은 독점적 비디오 코덱/포맷에 따라 동작할 수 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 다른 독점적 포맷들 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수 있다. 그러나, 본 개시내용의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준 또는 포맷으로 제한되지 않는다. 대체적으로, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하는 임의의 비디오 코딩 기법들과 함께 본 개시내용의 기법들을 수행하도록 구성될 수 있다.
대체적으로, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 픽처들의 블록 기반 코딩을 수행할 수 있다. 용어 "블록"은 일반적으로 프로세싱될 (예를 들어, 인코딩될, 디코딩될, 또는 그렇지 않으면 인코딩 및/또는 디코딩 프로세스에서 사용될) 데이터를 포함하는 구조를 지칭한다. 예를 들어, 블록은 휘도 및/또는 색차 데이터의 샘플의 2차원 행렬을 포함할 수 있다. 대체적으로, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 YUV(예컨대, Y, Cb, Cr) 포맷으로 표현된 비디오 데이터를 코딩할 수 있다. 즉, 픽처의 샘플들에 대해 RGB(Red, Green, Blue) 데이터를 코딩하기보다는, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 휘도 및 색차 성분을 코딩할 수 있고, 여기서 색차 성분들은 적색 색조 및 청색 색조 색차 성분들 둘 모두를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더(200)는 인코딩 이전에, 수신된 RGB 포맷된 데이터를 YUV 표현으로 변환하고, 비디오 디코더(300)는 YUV 표현을 RGB 포맷으로 변환한다. 대안적으로, 사전 프로세싱 및 사후 프로세싱 유닛들(도시되지 않음)이 이들 변환을 수행할 수 있다.
본 개시내용은 대체적으로 픽처의 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하기 위해 픽처의 코딩(예를 들어, 인코딩 및 디코딩)을 지칭할 수 있다. 유사하게, 본 개시는 예측 및/또는 잔차 코딩과 같은 블록들에 대한 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하도록 픽처의 블록들의 코딩을 지칭할 수 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 일반적으로 픽처들의 블록들로의 파티셔닝 및 코딩 결정들(예를 들어, 코딩 모드들)을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대한 일련의 값들을 포함한다. 따라서, 픽처 또는 블록을 코딩하는 것에 대한 언급들은 대체적으로 픽처 또는 블록을 형성하는 신택스 엘리먼트에 대한 코딩 값으로 이해되어야 한다.
HEVC는 코딩 유닛(CU), 예측 유닛(PU) 및 변환 유닛(TU)을 포함하여 다양한 블록을 정의한다. HEVC에 따르면, (비디오 인코더(200)와 같은) 비디오 코더는 쿼드트리 구조에 따라 코딩 트리 유닛(CTU)을 CU들로 파티셔닝한다. 즉, 비디오 코더는 CTU 및 CU를 4개의 동일한 비중첩 사각형으로 파티셔닝하고, 쿼드트리의 각 노드는 0 또는 4개의 자식 노드를 갖는다. 자식 노드가 없는 노드는 "리프 노드" 라고 지칭될 수 있으며, 이러한 리프 노드의 CU는 하나 이상의 PU 및/또는 하나 이상의 TU를 포함할 수 있다. 비디오 코더는 PU 들 및 TU 들을 더 파티셔닝할 수 있다. 예를 들어, HEVC에서, 잔차 쿼드트리(RQT)는 TU의 파티셔닝을 나타낸다. HEVC에서, PU는 인터 예측 데이터를 나타내고, TU는 잔차 데이터를 나타낸다. 인트라 예측되는 CU는 인트라 모드 표시와 같은 인트라 예측 정보를 포함한다.
다른 예로서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 VVC에 따라 동작하도록 구성될 수 있다. VVC에 따라, 비디오 코더(예컨대 비디오 인코더(200))는 픽처를 복수의 코딩 트리 유닛들(CTU들)로 파티셔닝한다. 비디오 인코더(200)는 트리 구조, 예컨대 쿼드트리 이진 트리(quadtree-binary tree, QTBT) 구조 또는 다중 타입 트리(Multi-Type Tree, MTT) 구조에 따라 CTU를 파티셔닝할 수 있다. QTBT 구조는 HEVC의 CU들, PU들, 및 TU들 사이의 분리와 같은, 다수의 파티션 타입들의 개념들을 제거한다. QTBT 구조는 2개의 레벨들: 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제1 레벨, 및 이진 트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제2 레벨을 포함한다. QTBT 구조의 루트 노드는 CTU에 대응한다. 이진 트리들의 리프 노드들은 코딩 유닛들(CU들)에 대응한다.
MTT 파티셔닝 구조에서, 블록들은 쿼드트리 (QT) 파티션, 이진 트리 (BT) 파티션, 및 하나 이상의 타입들의 트리플 트리 (TT) (터너리 (ternary) 트리 (TT) 로도 불림) 파티션들을 사용하여 파티셔닝될 수 있다. 트리플 또는 터너리 트리 파티션은 블록이 3개의 서브-블록들로 스플리팅되는 파티션이다. 일부 예들에서, 트리플 또는 터너리 트리 파티션은 센터를 통해 원래 블록을 분할하지 않고 블록을 3개의 서브-블록들로 분할한다. MTT(예를 들어, QT, BT, 및 TT)에서의 파티셔닝 타입은 대칭 또는 비대칭일 수 있다.
AV1 코덱에 따라 동작할 때, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 비디오 데이터를 블록들로 코딩하도록 구성될 수 있다. AV1에서, 프로세싱될 수 있는 가장 큰 코딩 블록은 수퍼블록이라 한다. AV1에서, 수퍼블록은 128x128 루마 샘플 또는 64x64 루마 샘플일 수 있다. 그러나, 후속 비디오 코딩 포맷들(예를 들어, AV2)에서, 수퍼블록은 상이한 (예를 들어, 더 큰) 루마 샘플 사이즈들에 의해 정의될 수 있다. 일부 예들에서, 수퍼블록은 블록 쿼드트리의 최상위 레벨이다. 비디오 인코더(200)는 추가로 수퍼블록을 더 작은 코딩 블록들로 파티셔닝할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 정사각형 또는 비-정사각형 파티셔닝을 사용하여 수퍼블록 및 다른 코딩 블록들을 더 작은 블록들로 파티셔닝할 수 있다. 비-정사각형 블록들은 N/2xN, NxN/2, N/4xN, 및 NxN/4 블록을 포함할 수 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 코딩 블록들의 각각에 대해 별도의 예측 및 변환 프로세스들을 수행할 수 있다.
AV1은 또한 비디오 데이터의 타일을 정의한다. 타일은 다른 타일들과 독립적으로 코딩될 수 있는 수퍼블록들의 직사각형 어레이이다. 즉, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 다른 타일들로부터의 비디오 데이터를 사용하지 않으면서 타일 내의 코딩 블록들을 각각 인코딩 및 디코딩할 수 있다. 그러나, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 타일 경계들에 걸쳐 필터링을 수행할 수 있다. 타일들은 사이즈가 균일하거나 균일하지 않을 수 있다. 타일 기반 코딩은 인코더 및 디코더 구현들을 위한 병렬 프로세싱 및/또는 멀티스레딩(multi-threading)을 인에이블할 수 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 휘도 및 색차 성분들의 각각을 나타내기 위해 단일 QTBT 또는 MTT 구조를 사용할 수 있는 한편, 다른 예들에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 휘도 성분에 대한 하나의 QTBT/MTT 구조 및 색차 성분들 둘 모두에 대한 다른 QTBT/MTT 구조(또는 각자의 색차 성분들에 대한 2개의 QTBT/MTT 구조들)와 같은 2개 이상의 QTBT 또는 MTT 구조들을 사용할 수 있다.
비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 쿼드트리 파티셔닝, QTBT 파티셔닝, MTT 파티셔닝, 수퍼블록 파티셔닝, 또는 다른 파티셔닝 구조들을 사용하도록 구성될 수 있다.
일부 예들에서, CTU는 루마 샘플들의 코딩 트리 블록(CTB), 3개의 샘플 어레이를 갖는 픽처의 크로마 샘플의 2개의 대응하는 CTB 들, 또는 모노크롬 픽처 또는 3개의 별개의 컬러 평면들을 사용하여 코딩되는 픽처의 샘플들의 CTB 및 샘플들을 코딩하는 데 사용되는 신택스 구조를 포함한다. CTB는 컴포넌트의 CTB 들로의 분할이 파티셔닝이 되도록 N의 일부 값에 대한 샘플들의 NxN 블록일 수 있다. 컴포넌트는 4:2:0, 4:2:2 또는 4:4:4 컬러 포맷의 픽처를 구성하는 3개의 배열들(루마 및 두 개의 크로마) 중 하나로부터의 배열 또는 단일 샘플 또는 모노크롬 포맷의 픽처를 구성하는 배열 또는 배열의 단일 샘플이다. 일부 예들에서, 코딩 블록은 코딩 블록들로의 CTB의 분할이 파티셔닝이 되도록 M 및 N의 일부 값들에 대한 샘플들의 MxN 블록이다.
블록들(예를 들어, CTU들 또는 CU들)은 픽처에서 다양한 방식으로 그룹화될 수 있다. 하나의 예로서, 브릭(brick)은 픽처에서의 특정 타일 내의 CTU 행들의 직사각형 영역을 지칭할 수 있다. 타일은 픽처에서의 특정 타일 행 및 특정 타일 열 (column) 내의 CTU들의 직사각형 영역일 수 있다. 타일 열은 (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같은) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정된 폭 및 픽처의 높이와 동일한 높이를 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다. 타일 행은, 픽처의 폭과 동일한 폭 및 (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같은) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정된 높이를 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다.
일부 예들에서, 타일은 다중 브릭들로 파티셔닝될 수 있고, 그 브릭들의 각각은 타일 내의 하나 이상의 CTU 행들을 포함할 수 있다. 다중 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일은 또한 브릭으로 지칭될 수 있다. 하지만, 타일의 진정한 서브세트인 브릭은 타일로서 지칭되지 않을 수 있다. 픽처에서의 브릭들은 또한 슬라이스로 배열될 수 있다. 슬라이스는 단일 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛에 배타적으로 포함될 수 있는 픽처의 정수 개의 브릭들일 수 있다. 일부 예들에서, 슬라이스는 다수의 완전한 타일들 또는 오직 하나의 타일의 연속적인 시퀀스의 완전한 브릭들 중 어느 하나를 포함한다.
본 개시는 수직 및 수평 차원들의 면에서 (CU 또는 다른 비디오 블록과 같은) 블록의 샘플 차원을 지칭하기 위해 "NxN"및 "N 바이 (by) N", 예를 들어 16x16 샘플 또는 16 바이 16 샘플을 상호 교환하여 사용할 수 있다. 일반적으로, 16x16 CU는, 수직 방향에서 16 샘플들(y = 16) 그리고 수평 방향에서 16 샘플들(x = 16)을 가질 것이다. 마찬가지로, NxN CU는 일반적으로 수직 방향에서 N 샘플들 및 수평 방향에서 N 샘플들을 갖고, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. CU에 있어서의 샘플들은 행 및 열로 배열될 수 있다. 더욱이, CU 들은 수직 방향에서의 동일한 수의 샘플들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들면, CU들은 NxM 샘플들을 포함할 수 있고, 여기서 M은 N과 반드시 동일한 것은 아니다.
비디오 인코더(200)는 예측 및/또는 잔차 정보를 나타내는 CU들에 대한 비디오 데이터, 및 다른 정보를 인코딩한다. 예측 정보는 CU에 대한 예측 블록을 형성하기 위해 CU가 어떻게 예측 될지를 지시한다. 잔차 정보는 일반적으로 인코딩 전에 CU의 샘플들과 예측 블록 간의 샘플 별 차이를 나타낸다.
CU를 예측하기 위해, 비디오 인코더(200)는 대체적으로 인터 예측 또는 인트라 예측을 통해 CU에 대한 예측 블록을 형성할 수 있다. 인터 예측은 일반적으로 이전에 코딩된 픽처의 데이터로부터 CU를 예측하는 것을 지칭하는 반면, 인트라 예측은 일반적으로 동일한 픽처의 이전에 코딩된 데이터로부터 CU를 예측하는 것을 지칭한다. 인터 예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더(200)는 하나 이상의 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 대체적으로, 예컨대 CU와 참조 블록 사이의 차이의 관점에서 CU와 밀접하게 매칭되는 참조 블록을 식별하기 위해 모션 검색을 수행할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 참조 블록이 현재 CU와 밀접하게 매칭되는지 여부를 결정하기 위해 SAD(Sum of Absolute Difference), SSD(Sum of Squared Difference), MAD(Mean Absolute Difference), MSD(Mean Squared Difference), 또는 다른 그러한 차이 계산들을 사용하여 차이 메트릭을 계산할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더(200)는 단방향성 예측 또는 양방향성 예측을 사용하여 현재 CU를 예측할 수 있다.
VVC의 일부 예들은 또한, 인터-예측 모드로 고려될 수 있는 아핀 모션 보상 모드를 제공한다. 아핀 모션 보상 모드에서, 비디오 인코더(200)는 확대 또는 축소, 회전, 원근 모션(perspective motion), 또는 다른 불규칙한 모션 타입들과 같은 비-병진 모션을 나타내는 2개 이상의 모션 벡터들을 결정할 수 있다.
인트라 예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더(200)는 예측 블록을 생성하도록 인트라 예측 모드를 선택할 수 있다. VVC의 일부 예들은 다양한 방향성 모드들뿐만 아니라 평면 모드 및 DC 모드를 포함하여 67개의 인트라 예측 모드들을 제공한다. 대체적으로, 비디오 인코더(200)는 그로부터 현재 블록의 샘플들을 예측하기 위한 현재 블록(예컨대, CU의 블록)에 대한 이웃 샘플들을 설명하는 인트라 예측 모드를 선택한다. 그러한 샘플들은 대체적으로, 비디오 인코더(200)가 래스터 스캔 순서로(왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로) CTU들 및 CU들을 코딩한다고 가정할 때, 현재 블록과 동일한 픽처에서 현재 블록의 상측, 상측 및 좌측, 또는 좌측에 있을 수 있다.
비디오 인코더(200)는 현재 블록에 대한 예측 모드를 나타내는 데이터를 인코딩한다. 예를 들어, 인터 예측 모드들에 대해, 비디오 인코더(200)는 이용 가능한 다양한 인터 예측 모드들 중 어느 것이 사용되는지를 나타내는 데이터뿐만 아니라, 대응하는 모드에 대한 모션 정보를 인코딩할 수 있다. 단방향성 또는 양방향성 인터 예측을 위해, 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 AMVP(advanced motion vector prediction) 또는 병합 모드를 사용하여 모션 벡터를 인코딩할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 유사한 모드들을 사용하여 아핀 모션 보상 모드를 위한 모션 벡터들을 인코딩할 수 있다.
AV1은 비디오 데이터의 코딩 블록을 인코딩 및 디코딩하기 위한 2개의 일반 기법을 포함한다. 2개의 일반 기법은 인트라 예측 (예를 들어, 인트라 프레임 예측 또는 공간 예측) 및 인터 예측 (예를 들어, 인터 프레임 예측 또는 시간 예측) 이다. AV1의 콘텍스트에서, 인트라 예측 모드를 사용하여 비디오 데이터의 현재 프레임의 블록들을 예측할 때, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 비디오 데이터의 다른 프레임들로부터의 비디오 데이터를 사용하지 않는다. 대부분의 인트라 예측 모드들에 대해, 비디오 인코더(200)는 현재 블록에서의 샘플 값들과 동일한 프레임에서의 레퍼런스 샘플들로부터 생성된 예측된 값들 사이의 차이에 기초하여 현재 프레임의 블록들을 인코딩한다. 비디오 인코더(200)는 인트라 예측 모드에 기초하여 레퍼런스 샘플들로부터 생성된 예측된 값들을 결정한다.
블록의 인트라 예측 또는 인터 예측과 같은 예측 이후에, 비디오 인코더(200)는 블록에 대한 잔차 데이터를 계산할 수 있다. 잔차 블록과 같은 잔차 데이터는 대응하는 예측 모드를 사용하여 형성된 블록과 블록에 대한 예측 블록 사이의 샘플 별 차이를 나타낸다. 비디오 인코더(200)는 샘플 도메인 대신 변환 도메인에서 변환된 데이터를 생성하기 위해 하나 이상의 변환들을 잔차 블록에 적용할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 이산 코사인 변환(discrete cosine transform, DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 비디오 데이터에 적용할 수 있다. 추가적으로, 비디오 인코더(200)는 모드 의존적 비분리형 이차 변환(mode-dependent non-separable secondary transform, MDNSST), 신호 의존적 변환, 카루넨 루베 변환(Karhunen-Loeve transform, KLT) 등과 같은, 제1 변환 이후에 이차 변환을 적용할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 하나 이상의 변환들의 적용 이후에 변환 계수들을 생성한다.
상기에 언급된 바와 같이, 변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들 이후에, 비디오 인코더(200)는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들이 그 변환 계수들을 나타내는데 사용되는 데이터의 양을 가능하게는 감소시키도록 양자화되어 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스를 수행함으로써, 비디오 인코더(200)는 변환 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 양자화 동안 n-비트 값을 m-비트 값으로 라운딩 다운할 수 있고, 여기서 n은 m 보다 크다. 일부 예들에서, 양자화를 수행하기 위해, 비디오 인코더(200)는 양자화될 값의 비트단위(bitwise) 우측-시프트를 수행할 수 있다.
양자화 이후에, 비디오 인코더(200)는 변환 계수들을 스캐닝하여, 양자화된 변환 계수들을 포함한 2차원 행렬로부터 1차원 벡터를 생성할 수 있다. 스캔은 벡터의 전방에 더 높은 에너지 (및 따라서 더 낮은 주파수) 변환 계수들을 배치하고 벡터의 후방에 더 낮은 에너지 (및 따라서 더 높은 주파수) 변환 계수들을 배치하도록 설계될 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더(200)는 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하기 위한 미리정의된 스캔 순서를 활용하여 직렬화된 벡터를 생성하고, 이어서 벡터의 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더(200)는 적응적 스캔을 수행할 수 있다. 1차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후에, 비디오 인코더(200)는, 예컨대 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩(context-adaptive binary arithmetic coding, CABAC)에 따라 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 또한, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더(300)에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 설명하는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 엔트로피 인코딩할 수 있다.
CABAC를 수행하기 위해, 비디오 인코더(200)는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수 있다. 콘텍스트는, 예를 들어, 심볼의 이웃 값들이 제로 값인지 여부와 관련될 수 있다. 확률 결정은 심볼에 할당된 콘텍스트에 기초할 수 있다.
비디오 인코더(200)는 신택스 데이터, 예컨대 블록 기반 신택스 데이터, 픽처 기반 신택스 데이터, 및 시퀀스 기반 신택스 데이터를, 비디오 디코더(300)에, 예컨대 픽처 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 다른 신택스 데이터, 예컨대 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set, SPS), 픽처 파라미터 세트(picture parameter set, PPS), 또는 비디오 파라미터 세트(video parameter set, VPS)로 추가로 생성할 수 있다. 비디오 디코더(300)는 마찬가지로, 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 결정하기 위해 그러한 신택스 데이터를 디코딩할 수 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더(200)는 인코딩된 비디오 데이터, 예컨대 픽처를 블록들(예컨대, CU들)로 파티셔닝하는 것을 설명하는 신택스 엘리먼트들 및 블록들에 대한 예측 및/또는 잔차 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 궁극적으로, 비디오 디코더(300)는 비트스트림을 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다.
일반적으로, 비디오 디코더(300)는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 인코더(200)에 의해 수행되는 것과 상반되는 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 비디오 디코더(300)는 비디오 인코더(200)의 CABAC 인코딩 프로세스와 실질적으로 유사하지만, 그와 상반되는 방식으로 CABAC를 사용하여 비트스트림의 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 디코딩할 수 있다. 신택스 엘리먼트들은 픽처의 CTU들로 분할하기 위한 분할 정보, 및 QTBT 구조와 같은 대응하는 파티션 구조에 따른 각각의 CTU의 분할을 정의하여, CTU의 CU들을 정의할 수 있다. 신택스 엘리먼트들은 비디오 데이터의 블록들(예를 들어, CU 들)에 대한 예측 및 잔차 정보를 추가로 정의할 수 있다.
잔차 정보는 예를 들어 양자화된 변환 계수로 표현될 수 있다. 비디오 디코더(300)는 블록의 잔차 블록을 재생하기 위해 블록의 양자화된 변환 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수 있다. 비디오 디코더(300)는 시그널링된 예측 모드(인트라 예측 또는 인터 예측) 및 관련된 예측 정보(예컨대, 인터 예측을 위한 모션 정보)를 사용하여 블록에 대한 예측 블록을 형성한다. 이어서, 비디오 디코더(300)는 예측 블록과 잔차 블록을 (샘플 단위로) 조합하여 원래의 블록을 재생할 수 있다. 비디오 디코더(300)는 블록의 경계들을 따라 시각적 아티팩트들을 감소시키기 위해, 디블록킹 프로세스를 수행하는 것과 같은 추가적인 프로세싱을 수행할 수 있다.
본 개시는 일반적으로 신택스 엘리먼트들과 같은 어떤 정보를 "시그널링 (signaling)" 하는 것을 언급할 수 있다. 용어 "시그널링"은 일반적으로 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용되는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들 및/또는 다른 데이터의 통신을 지칭할 수 있다. 즉, 비디오 인코더(200)는 비트 스트림에서 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 시그널링할 수 있다. 일반적으로, 시그널링은 비트 스트림에서 값을 생성하는 것을 의미한다. 전술한 바와 같이, 소스 디바이스(102)는, 목적지 디바이스(116)에 의한 추후 취출을 위해 신택스 엘리먼트를 저장 디바이스(112)에 저장할 때 발생할 수 있는 것과 같이, 실질적으로 실시간으로 또는 비실시간으로 비트 스트림을 목적지 디바이스(116)로 전송할 수 있다.
광범위한 애플리케이션들에 대해 고효율 비디오 코딩(HEVC) 표준을 넘어서는 실질적인 압축 능력을 달성하기 위해 ITU-T 및 ISO/IEC의 JVET(Joint Video Experts Team)에 의해 다용도 비디오 코딩(VVC) 표준이 개발되었다. VVC 사양은 2020년 7월에 완결되었으며, ITU-T 및 ISO/IEC 둘 모두에 의해 발행되었다. VVC 사양은 규범적 비트스트림 및 픽처 포맷들, 고레벨 신택스(HLS), 코딩 유닛 레벨 신택스, 및 파싱 및 디코딩 프로세스를 특정한다. VVC는 또한, 부록에 프로파일/티어/레벨(profile/tier/level, PTL) 제한들, 바이트 스트림 포맷들, 가상 참조 디코더 및 보충 강화 정보(supplemental enhancement information, SEI)를 특정한다. 하기에 설명되는 바와 같이, 본 개시내용의 기법들은 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하는 VVC, AV1, 또는 임의의 미래의 비디오 코딩 표준들 또는 포맷들의 확장들에 적용될 수 있다.
본 개시내용은 기하학적 파티셔닝 모드에 따라 파티셔닝된 비디오 데이터의 블록들의 인터 예측을 위한 기법들을 설명한다. 본 개시내용의 기법들은 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 병합 후보 목록 구축, 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 병합 후보 목록들의 프루닝, 및/또는 기하학적 파티셔닝 모드에서의 제로 모션 벡터들의 사용의 기법들을 포함한다. 본 개시내용의 기법들은, 코딩된 비디오 데이터에서 압축을 증가시키고/시키거나 왜곡을 감소시키는 것을 포함하여, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하도록 구성된 비디오 코덱들의 코딩 성능을 개선시킬 수 있다. 본 개시내용의 기법들에 따르면, 하기에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 비디오 인코더(200) 및/또는 비디오 디코더(300)는 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고, 그리고 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초하는 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하도록 구성될 수 있다.
VVC에서, 기하학적 파티셔닝 모드(GPM)가 인터 예측을 위해 지원된다. 비디오 인코더(200)는 CU 레벨 플래그를 사용하여 기하학적 파티셔닝 모드의 사용을 시그널링할 수 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는, 정규 병합 모드, 모션 벡터 차이와의 병합(merge with motion vector difference, MMVD) 모드, 조합된 인터-인트라 예측(combined inter-intra prediction, CIIP) 모드, 및 서브블록 병합 모드를 포함하는 다른 병합 모드들과 함께, 특정 종류의 병합 모드를 사용한 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터를 코딩한다. 전체적으로, 64개의 파티션들이, 8x64 및 64x8을 배제한, 각각의 가능한 CU 사이즈 (이때, 임)에 대해 VVC에서 기하학적 파티셔닝 모드에 의해 지원된다.
도 2는 예시적인 기하학적 파티션들을 예시하는 개념도이다. 기하학적 파티셔닝 모드가 사용될 때, 비디오 인코더(200)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 기하학적으로 위치된 직선에 의해 CU들(400) 중 하나를 2개의 부분들로 분할한다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 특정 파티션의 각도 및 오프셋 파라미터들로부터 분할 라인의 위치를 수학적으로 도출한다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 각각의 파티션에 대한 별개의 모션 벡터들을 사용하는 인터 예측을 사용하여 CU에서의 기하학적 파티션의 각각의 부분을 코딩하도록 구성될 수 있다. 일례에서, 각각의 파티션에 대해 단방향 예측만이 허용된다. 즉, 각각의 파티션은 하나의 모션 벡터 및 하나의 참조 인덱스와 연관된다. 각각의 파티션에 대한 단방향 예측 모션은 하기에 설명되는 바와 같이 도출된다.
VVC에 따라 동작할 때, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 정규 병합 모드에 대해 구축된 병합 후보 목록으로부터 직접적으로 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 단방향 예측 후보 목록을 도출하도록 구성된다. n을 기하학적 단방향 예측 후보 목록 내의 단방향 예측 모션의 인덱스로서 표기한다. n-번째 병합 후보의 LX 모션 벡터(이때, X는 n의 패리티(짝수 또는 홀수)와 동일함)는 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 n-번째 단방향 예측 모션 벡터로서 사용된다. 이러한 맥락에서, LX는 참조 픽처 목록 0 또는 1(예컨대, L0 및 L1, 여기서 X는 0 또는 1일 수 있음)을 참조한다. 도 3은 기하학적 파티션 모드에 대한 예시적인 병합 인덱스들 및 모션 벡터 후보 목록들을 예시하는 테이블(410)을 도시한다. 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 모션 벡터들은 도 3에서 "x"로 마킹된다. n-번째 확장된 병합 후보의 대응하는 LX 모션 벡터가 존재하지 않는 경우에, 동일한 후보의 L(1-X) 모션 벡터가 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 단방향 예측 모션 벡터로서 대신 사용된다.
기하학적 파티셔닝 모드가 현재 CU에 대해 사용되는 경우, 기하학적 파티션의 파티션 모드를 나타내는 기하학적 파티션 인덱스(예컨대, 각도 및 오프셋), 및 2개의 병합 인덱스들(각각의 파티션에 대해 하나씩)이 추가로 시그널링된다. 최대 기하학적 파티셔닝 모드 후보 사이즈의 수는 SPS에서 명시적으로 시그널링되고, 기하학적 파티셔닝 모드 병합 인덱스들에 대한 신택스 이진화를 특정한다. 기하학적 파티션의 일부 각각을 예측한 후에, 기하학적 파티션 에지를 따른 샘플 값들은 적응적 가중치들을 갖는 블렌딩 프로세싱을 사용하여 조정된다.
본 개시내용은 기하학적 파티셔닝 모드에 대한 병합 모션 벡터 후보 목록 구축, 프루닝, 및 제로 모션 벡터 패딩을 위한 다음의 기법들을 설명한다. 본 개시내용의 기법들은 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 코딩된 비디오 데이터의 픽처들에 대해 코딩 효율을 개선하고/하거나 왜곡을 감소시킬 수 있다. 하기에 설명되는 본 개시내용의 기법들은 개별적으로 또는 임의의 조합으로 적용될 수 있다.
GEO MV 목록 구축
본 개시내용의 일례에서, 기하학적 파티셔닝 모드(GEO) 모션 벡터(MV) 후보 목록 구축이 설명된다. 이러한 예는 GEO MV 후보 목록 구축과 관련하여 설명되지만, 이러한 예의 기법들은 단방향 예측만을 사용하는(예컨대, 하나의 참조 픽처 목록만을 사용함) 다른 인터 예측 모드들에 유용할 수 있다.
이러한 예에서, 정규 병합 모드로부터의 병합 후보 목록을 사용하기보다는, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 기하학적 파티셔닝 모드를 사용할 때 GEO MV 예측에 대해 2개의 단방향 예측 MV 후보 목록들(예컨대, 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록)을 구축하도록 구성될 수 있다. 후보 목록들 둘 모두는 L0(목록 0) MV 후보들 및 L1(목록 1) MV 후보들을 포함한다. L0 MV 후보들은 제1 참조 픽처 목록(L0)으로부터의 것이고, L1 MV 후보들은 제2 참조 픽처 목록(L1)으로부터의 것이다. L0 MV 후보들은 제1 후보 목록에서 L1 MV 후보들보다 더 높은 우선순위를 가질 수 있고, L1 MV 후보들은 제2 후보 목록에서 L0 MV 후보들보다 더 높은 우선순위를 가질 수 있다.
이러한 맥락에서, 더 높은 우선순위는, 특정 참조 픽처 목록으로부터의 특정 MV 후보가 인터리빙된 방식으로 먼저 추가된다는 것을 의미한다. 그와 같이, 제1 후보 목록의 경우, L0 및 L1 둘 모두로부터의 MV 후보들이 인터리빙되고, 이때 L0 MV 후보들이 먼저 추가된다. 예를 들어, 제1 후보 목록은 다음의 순서로 MV 후보들을 포함할 수 있다: C-L0, C-L1, C-L0, C-L1... C-L0은 목록 L0으로부터의 MV 후보를 나타내고 C-L1은 목록 L1로부터의 MV 후보를 나타낸다. 따라서, 제2 후보 목록의 경우, L0 및 L1 둘 모두로부터의 MV 후보들이 인터리빙되고, 이때 L1 MV 후보들이 먼저 추가된다. 예를 들어, 제1 후보 목록은 다음의 순서로 MV 후보들을 포함할 수 있다: C-L1, C-L0, C-L1, C-L0...
따라서, 본 개시내용의 일례에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고, 그리고 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초하는 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하도록 구성될 수 있다. 2개의 단방향 예측 MV 후보 목록들은 제1 단방향 예측 MV 후보 목록(제1 후보 목록) 및 제2 단방향 예측 MV 후보 목록(제2 후보 목록)을 포함한다.
비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위해, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축할 수 있고, 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축할 수 있다.
이러한 맥락에서, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것은, 제1 모션 벡터 후보들 및 제2 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제1 후보 목록에 추가하는 것을 포함하고, 제1 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다. 마찬가지로, 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것은, 제2 모션 벡터 후보들 및 제1 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제2 후보 목록에 추가하는 것을 포함하고, 제2 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다.
일례에서, 제1 단방향 예측 MV 후보 목록(제1 후보 목록)에서, 제1 단방향 예측 MV 후보 목록에 대한 n-번째 단방향 예측 모션 벡터의 기본 MV는 (예컨대, 정규 병합 모드 후보 목록으로부터의) n-번째 정규 병합 후보와 동일하게 설정될 수 있다. X가 0 또는 1과 동일한, n-번째 기본 MV의 목록 X의 모션 벡터는 제1 단방향 예측 MV 후보 목록에 대한 n-번째 단방향 예측 모션 벡터로서 사용된다. n-번째 기본 MV의 대응하는 LX 모션 벡터가 존재하지 않는 경우에, 동일한 기본 MV 후보의 L(1-X) 모션 벡터가 사용된다.
다른 예에서, 제1 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 n-번째 단방향 예측 모션 벡터의 기본 MV는, n-번째 정규 병합 후보 대신에, 이웃 블록들, 병치된 블록들, 또는 다른 블록들의 MV 후보들로부터 소정 체크 순서로 구축될 수 있다.
제2 단방향 예측 MV 후보 목록(제2 후보 목록)에서, 제2 단방향 예측 MV 후보 목록에 대한 n-번째 단방향 예측 모션 벡터의 기본 MV는 n-번째 정규 병합 후보와 동일하게 설정될 수 있다. 이어서, Y가 1 또는 0과 동일한, n-번째 기본 MV의 목록 Y의 모션 벡터가 제2 단방향 예측 MV 후보 목록에 대한 n-번째 단방향 예측 모션 벡터로서 사용된다. n-번째 기본 MV의 대응하는 LY 모션 벡터가 존재하지 않는 경우에, 동일한 기본 MV 후보의 L(1-Y) 모션 벡터가 사용된다.
상기 예들에서, X와 Y 사이의 관계는 Y = 1 - X이며, 여기서 X는 0 및 1의 값들을 가질 수 있다.
다른 예에서, 제2 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 n-번째 단방향 예측 모션 벡터의 기본 MV는, n-번째 정규 병합 후보 대신에, 이웃 블록들, 병치된 블록들, 또는 다른 블록들의 MV 후보들로부터 소정 체크 순서로 구축될 수 있다.
비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 제1 단방향 예측 MV 후보 목록(제1 후보 목록), 제2 단방향 예측 MV 후보 목록(제2 후보 목록), 또는 제1 단방향 예측 MV 후보 목록 및 제2 단방향 예측 MV 후보 목록 둘 모두로부터 최종 GEO MV 후보 목록을 구축할 수 있다. 대체적으로, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 제1 후보 목록으로부터의 MV 후보들 모두를 먼저 사용할 수 있다. 제1 후보 목록으로부터 모든 후보들을 추가한 후에 목록의 미리결정된 사이즈(예컨대, 10개의 후보들)가 충분하지 않으면, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는, 최종 후보 목록이 미리결정된 수의 후보들에 도달할 때까지 제2 후보 목록으로부터의 MV 후보들을 추가할 수 있다. 제2 후보 목록들로부터 후보들을 추가한 후에 목록이 여전히 부족한 경우, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 최종 후보 목록에 후보들을 패딩할 수 있다. 일부 예들에서, 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록으로부터의 MV 후보들의 추가는 하기에 설명되는 프루닝 기법들의 적용을 받는다.
상기의 일례에서, 최종 GEO MV 후보 목록의 사이즈, 제1 단방향 예측 MV 후보 목록의 사이즈, 및 제2 단방향 예측 MV 후보 목록의 사이즈는 각각 M, M1, 및 M2이며, 여기서 M은 미리할당된 양의 정수이다. M1 < M이면, 제1 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 M1개의 단방향 예측 MV 후보들, 및 제2 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 (M - M1)개의 단방향 예측 MV 후보들이 최종 GEO MV 후보 목록에 추가되어, 프루닝을 적용받는다. 그렇지 않은 경우, M1 ≥ M이면, 제1 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 M개의 단방향 예측 MV 후보들이 최종 GEO MV 후보 목록에 추가되고, 제2 단방향 예측 MV 후보 목록으로부터의 후보들은 사용되지 않는다.
따라서, 본 개시내용의 추가 예에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나를 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하고, 그리고 단방향 예측 및 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하도록 구성될 수 있다.
GEO MV 후보들의 프루닝
이러한 예에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 중복 GEO MV 후보들을 제거하기 위해 프루닝 프로세스를 적용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 이러한 프루닝 프로세스는 최종 GEO 후보 목록을 구축하는 동안 적용될 수 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 최종 GEO MV 후보 목록에 추가될 MV 후보를 최종 GEO MV 후보 목록에 이미 추가된 후보들과 비교하도록 구성될 수 있다. 비교 결과에 기초하여, 고려된 후보는 최종 GEO MV 후보 목록에 추가되지 않을 수 있다. 예를 들어, 고려된 후보가 이미 최종 GEO MV 후보 목록에 있는 경우, 추가되도록 고려되는 후보는 추가되지 않는다. 일례에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 i-번째 GEO MV 후보를 j-번째 GEO MV 후보들 모두와 비교하여(여기서, j는 0, 1,..., 및 i-1일 수 있음), i-번째 GEO MV 후보가 최종 GEO MV 후보 목록으로부터 프루닝될 수 있는지(예컨대, 목록으로부터 제거되거나 또는 그에 추가되지 않는지)를 체크할 수 있다.
특정 예에서, 다음의 조건들 모두가 j-번째 GEO MV 후보들 중 적어도 하나에서 참(true)인 경우, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 최종 GEO 병합 후보 목록으로부터 i-번째 GEO MV 후보를 프루닝하도록 구성된다:
1.
동일한 참조 픽처 목록(즉, L0 또는 L1)이 i-번째 GEO MV 후보 및 j-번째 GEO MV 후보에 의해 사용되는 경우. 예를 들어, L0은 i-번째 GEO MV 후보 및 j-번째 GEO MV 후보에 의해 사용된다. 다른 예에서, L1은 i-번째 GEO MV 후보 및 j-번째 GEO MV 후보에 의해 사용된다.
2.
동일한 참조 픽처 목록 인덱스가 i-번째 GEO MV 후보 및 j-번째 GEO MV 후보에 의해 사용되는 경우. 예를 들어, 참조 픽처 목록 인덱스 0이 i-번째 GEO MV 후보 및 j-번째 GEO MV 후보에 의해 사용된다. 다른 예에서, 참조 픽처 목록 인덱스 1이 i-번째 GEO MV 후보 및 j-번째 GEO MV 후보에 의해 사용된다.
3.
i-번째 GEO MV 후보와 j-번째 GEO MV 후보 사이의 수평 MV 차이의 절대 값이 미리정의된 MV 차이 임계치(Tx) 이하이고, i-번째 GEO MV 후보와 j-번째 GEO MV 후보 사이의 수직 MV 차이의 절대 값이 미리정의된 MV 차이 임계치(Ty) 이하인 경우(L0 MV들 및 L1 MV들 둘 모두가 체크됨), 여기서 Tx 및 Ty는 임의의 양의 미리할당된 값, 예컨대 1/4, 1/2, 및 1일 수 있음. Tx 및 Ty 값들은 동일할 수 있다.
일례에서, 제1 후보 목록에 대한 프루닝 프로세스는, 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제1 후보에 기초하여 제1 후보 목록으로부터 제1 후보를 제거하는 것을 포함할 수 있고, 제1 후보는 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제1 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는다. 마찬가지로, 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하는 것은, 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제2 후보에 기초하여 제2 후보 목록으로부터 제2 후보를 제거하는 것을 포함할 수 있고, 제2 후보는 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제2 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는다.
후보 목록 구축에 대해 전술된 기법들과 조합되는 경우, 프루닝 프로세스는 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록에 독립적으로 적용될 수 있다. 일례에서, 프루닝은, 최종 GEO MV 후보 목록이 그들 목록들로부터 구축되기 전에 수행된다. 다시 말하면, 제1 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 i-번째 GEO MV 후보는 제1 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 j-번째 GEO MV 후보들과 비교되고(여기서 j = 0, 1,..., i-1임), 제2 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 m-번째 GEO MV 후보는 제2 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 n-번째 GEO MV 후보들과 비교된다(여기서 n = 0, 1, ..., m-1임).
다른 예에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 제1 단방향 예측 MV 후보 목록 및 제2 단방향 예측 MV 후보 목록에 공동으로 프루닝 프로세스를 적용할 수 있다. 다시 말하면, 제1 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 i-번째 GEO MV 후보는 제1 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 j-번째 GEO MV 후보들과 비교되고(여기서 j = 0, 1,..., i-1임), 제2 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 m-번째 GEO MV 후보는 제1 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 j-번째 GEO MV 후보들과 비교되고(여기서 j = 0, 1, ..., M1-1임), 또한 제2 단방향 예측 MV 후보 목록 내의 n-번째 GEO MV 후보들과 비교된다(여기서 n = 0, 1, ..., m-1임).
일례에서, 임계치들(Tx, Ty)은 블록 사이즈들에 의존하는 적응적 값들일 수 있다. 일례에서, 현재 코딩 블록 내의 샘플들의 수가 미리정의된 양의 정수 N1보다 큰 경우, Tx 및 Ty는 T1과 동일하다. 그렇지 않으면, 현재 코딩 블록 내의 샘플들의 수가 미리정의된 양의 정수 N2보다 크고 N1 이하인 경우, Tx 및 Ty는 T2와 동일하다. 그렇지 않으면, 현재 코딩 블록 내의 샘플들의 수가 미리정의된 양의 정수 N3보다 크고 N2 이하인 경우, Tx 및 Ty는 T3과 동일하다. 그렇지 않으면, Tx 및 Ty는 T4와 동일하다. N1 > N2 > N3임에 유의한다.
일례에서, Tx 및 Ty의 값들은 GEO 코딩 블록에서 선택된 모드들에 의존하는 적응적 값들일 수 있다. 일례에서, 템플릿 매칭 GEO 모드가 현재 블록에서 사용되는 경우, Tx 및 Ty는 T1과 동일하다. 그렇지 않으면, MMVD GEO 모드가 선택되는 경우, Tx 및 Ty는 T2와 동일하다. 그렇지 않으면, 정규 GEO 모드가 선택되는 경우, Tx 및 Ty는 T3과 동일하다. 상기에서 언급된 T1, T2, T3, 및 T4는 양의 값들임에 유의한다.
프루닝 프로세스의 조건들에 대한 다른 예에서, 참조 픽처가 i-번째 GEO MV 후보 및 j-번째 GEO MV 후보 둘 모두에 대해 동일한지를 식별하기 위해 픽처 순서 카운트(picture order count, POC)가 사용될 수 있다. 구체적으로, 다음의 조건들 모두가 j-번째 GEO MV 후보들 중 적어도 하나에서 참인 경우, i-번째 GEO MV 후보는 최종 GEO 병합 후보 목록으로부터 프루닝된다:
1.
동일한 POC 값을 갖는 픽처가 i-번째 GEO MV 후보 및 j-번째 GEO MV 후보에 의해 참조되는 경우.
2.
동일한 참조 픽처 목록 인덱스가 i-번째 GEO MV 후보 및 j-번째 GEO MV 후보에 의해 사용되는 경우. 예를 들어, 참조 픽처 목록 인덱스 0이 i-번째 GEO MV 후보 및 j-번째 GEO MV 후보에 의해 사용된다. 다른 예에서, 참조 픽처 목록 인덱스 1이 i-번째 GEO MV 후보 및 j-번째 GEO MV 후보에 의해 사용된다.
본 개시내용의 다른 예에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 일부 GEO MV 후보들에 대한 프루닝만을 가능하게 하기 위해 프루닝 프로세스에 적용되는 제약들에 따라 동작하도록 구성될 수 있다. 일례는, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)가 GEO 후보들 목록 내의 처음 P개의 후보들에만 프루닝을 적용하도록 구성되며, 여기서 P는 목록의 사이즈보다 더 작다는 것이다. 다른 예에서, 프루닝 프로세스는 후보 목록으로부터 프루닝되는(그로부터 감소되거나, 또는 그에 추가되지 않는) 처음 Q개의 후보들에만 적용되며, 여기서 Q는 목록의 사이즈보다 더 작다.
대체적으로, 일례에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 대해 프루닝 프로세스를 수행하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들(예컨대, 제1 단방향 예측 MV 후보 목록 및 제2 단방향 예측 MV 후보 목록)에 대해 프루닝 프로세스를 수행하도록 구성될 수 있다.
단방향 예측 제로 GEO MV 후보들
본 개시내용의 이러한 예에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는, 최종 GEO MV 후보 목록이 충분하지 않은 경우, 즉 후보들의 수가 M보다 작은 경우, 단방향 예측 MV 후보들을 최종 GEO MV 후보 목록에 패딩하도록 구성된다. 추가된 단방향 예측 MV 후보들은 인터리빙된 목록 0 MV 후보들 및 목록 1 MV 후보들을 포함한다. MV의 x 및 y 성분들은 미리정의된 고정 값들일 수 있다. 패딩된 MV 후보들에 대한 참조 인덱스들은 미리정의된 고정 값들이거나 또는 이용가능한 값들에 걸쳐 순환(loop)할 수 있다.
일례가 다음과 같이 설명된다: refListIdx에 대한 초기 값을 -1로 설정함. 최종 GEO MV 후보 목록 내의 i-번째 후보가 비어있는 경우, List X 및 refListIdx를 갖는 제로 MV가 패딩되며, 여기서 X는 i의 패리티로 설정되고, 여기서 패리티 = i & 1이고, refListIdx는 (refListIdx + 1)이도록 설정된다.
참조 인덱스들의 최대 수, maxNumRefIdx가 다음과 같이 설정된다고 가정한다: 슬라이스가 B-슬라이스인 경우, maxNumRefIdx는 min(REF_PIC_LIST_0에서의 참조 인덱스들의 수, REF_PIC_LIST_1에서의 참조 인덱스들의 수)과 동일하고; 그렇지 않은 경우, maxNumRefIdx는 REF_PIC_LIST_0에서의 참조 인덱스들의 수와 동일하다.
refListIdx가, 하나의 후보 패딩이 완료된 후 maxNumRefIdx - 1과 동일한 경우, refListIdx의 값은 -1이도록 재설정된다.
대체적으로, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는, 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록의 사이즈가 임계치 미만인 경우, 하나 이상의 제로 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하도록 구성될 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 기법들을 수행할 수 있는 예시적인 비디오 인코더(200)를 예시하는 블록도이다. 도 4는 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시내용에서 대략적으로 예시화되고 설명된 바와 같은 기법들의 제한으로 간주되지 않아야 한다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC(ITU-T H.266, 개발중) 및 HEVC(ITU-T H.265)의 기법들에 따른 비디오 인코더(200)를 기술한다. 그러나, 본 개시내용의 기법들은, AV1 및 AV1 비디오 코딩 포맷에 대한 후속들과 같은, 다른 비디오 코딩 표준들 및 비디오 코딩 포맷들로 구성되는 비디오 인코딩 디바이스들에 의해 수행될 수 있다.
도 4의 예에서, 비디오 인코더(200)는 비디오 데이터 메모리(230), 모드 선택 유닛(202), 잔차 생성 유닛(204), 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역 양자화 유닛(210), 역 변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 필터 유닛(216), 디코딩된 픽처 버퍼(decoded picture buffer, DPB)(218), 및 엔트로피 인코딩 유닛(220)을 포함한다. 비디오 데이터 메모리(230), 모드 선택 유닛(202), 잔차 생성 유닛(204), 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역 양자화 유닛(210), 역 변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 필터 유닛(216), DPB(218), 및 엔트로피 인코딩 유닛(220)의 어느 것 또는 전부는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(200)의 유닛은 하드웨어 회로부의 일부로서 또는 프로세서, ASIC 또는 FPGA의 일부로서 하나 이상의 회로 또는 로직 엘리먼트로서 구현될 수 있다. 더욱이, 비디오 인코더(200)는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 추가적인 또는 대안적인 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수 있다.
비디오 데이터 메모리(230)는 비디오 인코더(200)의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 예를 들어, 비디오 소스(104)(도 1)로부터 비디오 데이터 메모리(230)에 저장된 비디오 데이터를 수신할 수 있다. DPB(218)는 비디오 인코더(200)에 의한 후속 비디오 데이터의 예측에 사용하기 위해 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리로서 작용할 수 있다. 비디오 데이터 메모리(230) 및 DPB(218)는 다양한 메모리 디바이스들, 예컨대 SDRAM(synchronous DRAM), MRAM(magnetoresistive RAM), RRAM(resistive RAM)을 포함하는 DRAM(Dynamic random access memory), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수 있다. 비디오 데이터 메모리(230) 및 DPB(218)는 동일한 메모리 디바이스 또는 별개의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리(230)는 예시된 바와 같이, 비디오 인코더(200)의 다른 컴포넌트들과 온-칩형이거나 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩형일 수 있다.
본 개시에서, 비디오 데이터 메모리(230)에 대한 참조는 이처럼 구체적으로 기재되지 않으면 비디오 인코더(200) 내부의 메모리 또는 이처럼 구체적으로 기재되지 않으면 비디오 인코더(200) 외부의 메모리로 제한되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 비디오 데이터 메모리(230)에 대한 참조는 비디오 인코더(200)가 인코딩을 위해 수신하는 비디오 데이터(예를 들어, 인코딩될 현재 블록에 대한 비디오 데이터)를 저장하는 참조 메모리로서 이해되어야 한다. 도 1의 메모리(106)는 또한 비디오 인코더(200)의 다양한 유닛들로부터의 출력들의 일시적 저장을 제공할 수 있다.
도 4의 다양한 유닛들은 비디오 인코더(200)에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 예시된다. 이 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그램가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다. 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하며, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그램 가능한 회로들은 다양한 작업을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 유연한 기능을 제공한다. 예를 들어, 프로그램가능 회로들은, 프로그램가능 회로들이 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수 있다. 고정 기능 회로들은 소프트웨어 명령들을 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 파라미터들을 출력하기 위해) 실행할 수 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들(고정 기능 또는 프로그램가능)일 수 있고, 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 집적 회로들일 수 있다.
비디오 인코더(200)는 프로그램가능 회로들로부터 형성된, 산술 로직 유닛(arithmetic logic unit; ALU)들, 기본 기능 유닛(elementary function unit; EFU)들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그램가능 코어들을 포함할 수 있다. 비디오 인코더(200)의 동작들이 프로그래밍가능 회로들에 의해 실행되는 소프트웨어를 사용하여 수행되는 예들에서, 메모리(106)(도 1)는 비디오 인코더(200)가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들(예를 들어, 오브젝트 코드)을 저장할 수 있거나, 또는 (도시되지 않은) 비디오 인코더(200) 내의 다른 메모리가 그러한 명령들을 저장할 수 있다.
비디오 데이터 메모리(230)는 수신된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된다. 비디오 인코더(200)는 비디오 데이터 메모리(230)로부터 비디오 데이터의 픽처를 취출하고 그 비디오 데이터를 잔차 생성 유닛(204) 및 모드 선택 유닛(202)에 제공할 수 있다. 비디오 데이터 메모리(230)에서의 비디오 데이터는 인코딩될 원시 비디오 데이터일 수 있다.
모드 선택 유닛(202)은 모션 추정 유닛(222), 모션 보상 유닛(224), 및 인트라 예측 유닛(226)을 포함한다. 모드 선택 유닛(202)은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 부가적인 기능 유닛들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모드 선택 유닛(202)은 팔레트 유닛, 인트라 블록 카피 유닛(모션 추정 유닛(222) 및/또는 모션 보상 유닛(224)의 일부일 수 있음), 아핀 유닛, 선형 모델(LM) 유닛 등을 포함할 수 있다.
모드 선택 유닛(202)은 일반적으로 인코딩 파라미터들의 조합들 및 그러한 조합들에 대한 결과의 레이트-왜곡 값들을 테스트하기 위해 다중 인코딩 패스들을 조정한다. 인코딩 파라미터들은 CU들로의 CTU들의 파티셔닝, CU들에 대한 예측 모드들, CU들의 잔차 데이터에 대한 변환 타입들, CU들의 잔차 데이터에 대한 양자화 파라미터들 등을 포함할 수 있다. 모드 선택 유닛(202)은 궁극적으로 다른 테스트된 조합들보다 우수한 레이트-왜곡 값들을 갖는 인코딩 파라미터들의 조합을 선택할 수 있다.
비디오 인코더(200)는 비디오 데이터 메모리(230)로부터 취출된 픽처를 일련의 CTU들로 파티셔닝하고, 슬라이스 내에 하나 이상의 CTU들을 캡슐화할 수 있다. 모드 선택 유닛(202)은 전술된 MTT 구조, QTBT 구조, 수퍼블록 구조, 또는 쿼드트리 구조와 같은 트리 구조에 따라 픽처의 CTU를 파티셔닝할 수 있다. 상술한 바와 같이, 비디오 인코더(200)는 트리 구조에 따라 CTU를 파티셔닝하는 것으로부터 하나 이상의 CU들을 형성할 수 있다. 이러한 CU는 일반적으로 "비디오 블록" 또는 "블록"으로도 지칭될 수 있다.
일반적으로, 모드 선택 유닛(202)은 또한 현재 블록(예를 들어, 현재 CU, 또는 HEVC에서, PU 및 TU의 오버랩 부분)에 대한 예측 블록을 생성하기 위해 그의 컴포넌트들(예를 들어, 모션 추정 유닛(222), 모션 보상 유닛(224) 및 인트라 예측 유닛(226))을 제어한다. 현재 블록의 인터 예측을 위해, 모션 추정 유닛(222)은 모션 검색을 수행하여 하나 이상의 참조 픽처들(예를 들어, DPB(218)에 저장된 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처들)에서 하나 이상의 근접하게 매칭하는 참조 블록들을 식별할 수 있다. 특히, 모션 추정 유닛(222)은, 예를 들어 절대차의 합(sum of absolute difference; SAD), 제곱차의 합(sum of squared differences; SSD), 평균 절대차(mean absolute difference; MAD), 평균 제곱차(mean squared differences; MSD) 등에 따라, 잠재적 참조 블록이 현재 블록에 얼마나 유사한지를 나타내는 값을 계산할 수 있다. 모션 추정 유닛(222)은 일반적으로 고려되는 참조 블록과 현재 블록 사이의 샘플 별(sample-by-sample) 차이들을 사용하여 이러한 계산들을 수행할 수 있다. 모션 추정 유닛(222)은 현재 블록과 가장 근접하게 매칭하는 참조 블록을 표시하는, 이러한 계산들로부터 야기되는 최저 값을 갖는 참조 블록을 식별할 수 있다.
모션 추정 유닛(222)은 현재 픽처에서의 현재 블록의 포지션에 대한 참조 픽처들에서의 참조 블록들의 포지션들을 정의하는 하나 이상의 모션 벡터(MV)들을 형성할 수 있다. 모션 추정 유닛(222)은 그 후 모션 벡터들을 모션 보상 유닛(224)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 단방향성 인터 예측에 대해, 모션 추정 유닛(222)은 단일 모션 벡터를 제공할 수 있는 반면, 양방향성 인터 예측에 대해, 모션 추정 유닛(222)은 2개의 모션 벡터들을 제공할 수 있다. 그 후, 모션 보상 유닛(224)은 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛(224)은 모션 벡터를 사용하여 참조 블록의 데이터를 취출할 수 있다. 다른 예로서, 모션 벡터가 분수 샘플 정밀도를 갖는다면, 모션 보상 유닛(224)은 하나 이상의 보간 필터들에 따라 예측 블록에 대한 값들을 보간할 수 있다. 또한, 양방향성 인터 예측에 대해, 모션 보상 유닛(224)은 각자의 모션 벡터에 의해 식별된 2개의 참조 블록들에 대한 데이터를 취출하고, 예를 들어 샘플 별 평균화 또는 가중된 평균화를 통해 취출된 데이터를 조합할 수 있다.
AV1 비디오 코딩 포맷에 따라 동작할 때, 모션 추정 유닛(222) 및 모션 보상 유닛(224)은 병진 모션 보상, 아핀 모션 보상, 중첩 블록 모션 보상(overlapped block motion compensation, OBMC), 및/또는 복합 인터-인트라 예측을 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록들(예컨대, 루마 및 크로마 코딩 블록들 둘 모두)을 인코딩하도록 구성될 수 있다.
또 다른 예로서, 인트라 예측 또는 인트라 예측 코딩에 대해, 인트라 예측 유닛(226)은 현재 블록에 이웃하는 샘플들로부터 예측 블록을 생성할 수 있다. 예를 들어, 방향성 모드들에 대해, 인트라 예측 유닛(226)은 일반적으로 이웃하는 샘플들의 값들을 수학적으로 결합하고 현재 블록에 걸쳐 정의된 방향에서 이들 계산된 값들을 파퓰레이트하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 또 다른 예로서, DC 모드에 대해, 인트라 예측 유닛(226)은 현재 블록에 대한 이웃하는 샘플들의 평균을 계산하고 예측 블록을 생성하여 예측 블록의 각각의 샘플에 대해 이러한 결과의 평균을 포함할 수 있다.
AV1 비디오 코딩 포맷에 따라 동작할 때, 인트라 예측 유닛(226)은 방향성 인트라 예측, 비방향성 인트라 예측, 재귀 필터 인트라 예측, CFL(chroma-from-luma) 예측, 인트라 블록 복사(intra block copy, IBC), 및/또는 색상 팔레트 모드를 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록들(예컨대, 루마 및 크로마 코딩 블록들 둘 모두)을 인코딩하도록 구성될 수 있다. 모드 선택 유닛(202)은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 부가적인 기능 유닛들을 포함할 수 있다.
모드 선택 유닛(202)은 예측 블록을 잔차 생성 유닛(204)에 제공한다. 잔차 생성 유닛(204)은 비디오 데이터 메모리(230)로부터의 현재 블록의 원시의, 코딩되지 않은 버전 및 모드 선택 유닛(202)으로부터의 예측 블록을 수신한다. 잔차 생성 유닛(204)은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이를 계산한다. 결과의 샘플 별 차이는 현재 블록에 대한 잔차 블록을 정의한다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛(204)은 또한 잔차 차분 펄스 코드 변조(residual differential pulse code modulation; RDPCM)를 사용하여 잔차 블록을 생성하기 위해 잔차 블록에서의 샘플 값들 사이의 차이를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛(204)은 이진 감산을 수행하는 하나 이상의 감산 회로들을 사용하여 형성될 수 있다.
모드 선택 유닛(202)이 CU들을 PU들로 파티셔닝하는 예들에서, 각각의 PU는 루마 예측 유닛 및 대응 크로마 예측 유닛들과 연관될 수 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 다양한 사이즈들을 갖는 PU들을 지원할 수 있다. 위에 표시된 바와 같이, CU의 사이즈는 CU의 루마 코딩 블록의 사이즈를 나타낼 수 있고 PU의 사이즈는 PU의 루마 예측 유닛의 사이즈를 나타낼 수 있다. 특정 CU의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, 비디오 인코더(200)는 인트라 예측을 위해 2Nx2N 또는 NxN의 PU 사이즈들을 지원하고, 인터 예측을 위해 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 기타 등등의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 또한, 인터 예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N의 PU 사이즈들에 대한 비대칭적 파티셔닝을 지원할 수 있다.
모드 선택 유닛(202)이 CU를 PU들로 추가로 파티셔닝하지 않는 예들에서, 각각의 CU는 루마 코딩 블록 및 대응하는 크로마 코딩 블록들과 연관될 수 있다. 위에서와 같이, CU의 사이즈는 CU의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 2N×2N, 2N×N, 또는 N×2N의 CU 사이즈들을 지원할 수 있다.
몇몇 예들로서, 인트라-블록 카피 모드 코딩, 아핀-모드 코딩, 및 선형 모델(LM) 모드 코딩과 같은 다른 비디오 코딩 기법들에 대해, 모드 선택 유닛(202)은 코딩 기법들과 연관된 개별의 유닛들을 통해, 인코딩되는 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 팔레트 모드 코딩과 같은 일부 예에서, 모드 선택 유닛(202)은 예측 블록을 생성하지 않을 수 있고, 대신에 선택된 팔레트에 기초하여 블록을 재구성하는 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 생성할 수 있다. 이러한 모드들에서, 모드 선택 유닛(202)은 이들 신택스 엘리먼트들을 인코딩될 엔트로피 인코딩 유닛(220)에 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 잔차 생성 유닛(204)은 현재 블록 및 대응 예측 블록에 대해 비디오 데이터를 수신한다. 잔차 생성 유닛(204)은 그 후 현재 블록에 대한 잔차 블록을 생성한다. 잔차 블록을 생성하기 위해, 잔차 생성 유닛(204)은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 계산한다.
변환 프로세싱 유닛(206)은 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 변환 계수들의 블록(본 명세서에서는 "변환 계수 블록"으로 지칭됨)을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛(206)은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛(206)은 이산 코사인 변환(DCT), 방향성 변환, Karhunen-Loeve 변환(KLT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용할 수 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛(206)은 잔차 블록에 대한 다중 변환들, 예를 들어 1 차 변환 및 2차 변환, 예컨대 회전 변환을 수행할 수 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛(206)은 잔차 블록에 변환들을 적용하지 않는다.
AV1에 따라 동작할 때, 변환 프로세싱 유닛(206)은 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 변환 계수들의 블록(본 명세서에서 "변환 계수 블록"으로 지칭됨)을 생성할 수 있다. 변환 프로세싱 유닛(206)은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛(206)은, 이산 코사인 변환(DCT), 비대칭 이산 사인 변환(ADST), 플립된 ADST(예컨대, 역 순서의 ADST), 및 아이덴티티 변환(IDTX)을 포함할 수 있는 수평/수직 변환 조합을 적용할 수 있다. 아이덴티티 변환을 사용할 경우, 수직 또는 수평 방향들 중 하나에서 변환이 스킵된다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱은 스킵될 수 있다.
양자화 유닛(208)은 양자화된 변환 계수 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수 있다. 양자화 유닛(208)은 현재 블록과 연관된 양자화 파라미터(QP) 값에 따라 변환 계수 블록의 변환 계수들을 양자화할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 (예를 들어, 모드 선택 유닛(202)을 통해) CU와 연관된 QP 값을 조정함으로써 현재 블록과 연관된 변환 계수 블록들에 적용된 양자화도를 조정할 수 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수 있으며, 따라서, 양자화된 변환 계수들은 변환 프로세싱 유닛(206)에 의해 생성된 원래의 변환 계수들보다 더 낮은 정확도를 가질 수 있다.
역 양자화 유닛(210) 및 역 변환 프로세싱 유닛(212)은 각각 양자화된 변환 계수 블록에 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 블록을 재구성할 수 있다. 재구성 유닛(214)은 모드 선택 유닛(202)에 의해 생성된 예측 블록 및 재구성된 잔차 블록에 기초하여 (잠재적으로 어느 정도의 왜곡을 가짐에도 불구하고) 현재 블록에 대응하는 재구성된 블록을 생성할 수 있다 . 예를 들어, 재구성 유닛(214)은 재구성된 잔차 블록의 샘플들을, 모드 선택 유닛(202)에 의해 생성된 예측 블록으로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여 재구성된 블록을 생성할 수 있다.
필터 유닛(216)은 재구성된 블록에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 필터 유닛(216)은 CU의 에지를 따라 블록크니스 아티팩트(blockiness artifacts)를 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수 있다. 필터 유닛(216)의 동작들은 일부 예들에서 스킵될 수 있다.
AV1에 따라 동작할 때, 필터 유닛(216)은 재구성된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 필터 유닛(216)은 CU의 에지를 따라 블록크니스 아티팩트를 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수 있다. 다른 예들에서, 필터 유닛(216)은, 디블록킹 후에 적용될 수 있는 제약된 방향성 향상 필터(constrained directional enhancement filter, CDEF)를 적용할 수 있고, 추정된 에지 방향들에 기초하여 비분리가능, 비선형, 저역 통과 방향성 필터들의 적용을 포함할 수 있다. 필터 유닛(216)은 또한, CDEF 후에 적용되는 루프 복원 필터를 포함할 수 있고, 분리가능한 대칭 정규화된 위너 필터(Wiener filter) 또는 듀얼 셀프 가이드 필터를 포함할 수 있다.
비디오 인코더(200)는 DPB(218)에 재구성된 블록들을 저장한다. 예를 들어, 필터 유닛(216)의 동작들이 수행되지 않는 예들에서, 재구성 유닛(214)은 재구성된 블록들을 DPB(218)에 저장할 수 있다. 필터 유닛(216)의 동작들이 수행되는 예들에서, 필터 유닛(216)은 필터링된 재구성된 블록들을 DPB(218)에 저장할 수 있다. 모션 추정 유닛(222) 및 모션 보상 유닛(224)은 재구성된 (및 잠재적으로 필터링된) 블록들로부터 형성된 DPB(218)로부터 참조 픽처를 취출하여, 후속하여 인코딩된 픽처들의 블록들을 인터 예측할 수 있다. 또한, 인트라 예측 유닛(226)은 현재 픽처에서의 다른 블록들을 인트라 예측하기 위해 현재 픽처의 DPB(218)에서 재구성된 블록들을 사용할 수 있다.
일반적으로, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 비디오 인코더(200)의 다른 기능성 컴포넌트들로부터 취출된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 양자화 유닛(208)으로부터 양자화된 변환 계수 블록들을 엔트로피 인코딩할 수 있다. 또 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 모드 선택 유닛(202)으로부터 예측 신택스 엘리먼트들(예를 들어, 인트라 예측에 대한 인트라 모드 정보 또는 인터 예측에 대한 모션 정보)을 엔트로피 인코딩할 수 있다. 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성하기 위해, 비디오 데이터의 또 다른 예인, 신택스 엘리먼트들에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 콘텍스트 적응적 가변 길이 코딩(CAVLC) 동작, CABAC 동작, V2V(variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 콘텍스트 적응적 바이너리 산술 코딩(SBAC) 동작, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피(PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 인코딩 동작, 또는 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 신택스 엘리먼트들이 엔트로피 인코딩되지 않은 바이패스 모드에서 동작할 수 있다.
비디오 인코더(200)는 픽처 또는 슬라이스의 블록들을 재구성하는데 필요한 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 출력할 수 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛(220)이 비트스트림을 출력할 수 있다.
AV1에 따르면, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 심볼-대-심볼 적응적 멀티-심볼 산술 코더로서 구성될 수 있다. AV1 에서의 신택스 엘리먼트는 N개의 엘리먼트들의 알파벳을 포함하고, 콘텍스트(예를 들어, 확률 모델)는 N개의 확률들의 세트를 포함한다. 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 확률들을 n-비트(예컨대, 15 비트) 누적 분포 함수(cumulative distribution function, CDF)들로서 저장할 수 있다. 엔트로피 인코딩 유닛(22)은 콘텍스트들을 업데이트하기 위해, 알파벳 사이즈에 기초한 업데이트 인자로, 재귀적 스케일링을 수행할 수 있다.
상술한 동작들은 블록과 관련하여 설명된다. 이러한 설명은 루마 코딩 블록 및/또는 크로마 코딩 블록들에 대한 동작들인 것으로 이해되어야 한다. 상술한 바와 같이, 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 CU의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다. 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 PU의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다.
일부 예들에서, 루마 코딩 블록에 대해 수행되는 동작들은 크로마 코딩 블록에 대해 반복될 필요가 없다. 일 예로서, 크로마 블록들에 대한 MV 및 참조 픽처를 식별하기 위해 루마 코딩 블록에 대한 모션 벡터 (MV) 및 참조 픽처를 식별하는 동작들이 반복될 필요는 없다. 오히려, 루마 코딩 블록에 대한 MV는 크로마 블록들에 대한 MV를 결정하도록 스케일링될 수 있고, 참조 픽처는 동일할 수 있다. 다른 예로서, 인트라-예측 프로세스는 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들에 대해 동일할 수 있다.
비디오 인코더(200)는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고, 그리고 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 인코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함한, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 개시내용의 기법들을 수행할 수 있는 예시적인 비디오 디코더(300)를 예시하는 블록도이다. 도 5는 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시내용에 대략적으로 예시화되고 설명된 바와 같은 기법들에 대한 제한이 아니다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC(ITU-T H.266, 개발중) 및 HEVC(ITU-T H.265)의 기법들에 따른 비디오 디코더(300)를 기술한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들로 구성되는 비디오 코딩 디바이스들에 의해 수행될 수 있다.
도 5의 예에서, 비디오 디코더(300)는 코딩된 픽처 버퍼(CPB) 메모리(320), 엔트로피 디코딩 유닛(302), 예측 프로세싱 유닛(304), 역 양자화 유닛(306), 역 변환 프로세싱 유닛(308), 재구성 유닛(310), 필터 유닛(312), 및 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(314)를 포함한다. CPB 메모리(320), 엔트로피 디코딩 유닛(302), 예측 프로세싱 유닛(304), 역 양자화 유닛(306), 역 변환 프로세싱 유닛(308), 재구성 유닛(310), 필터 유닛(312), 및 DPB(314)의 어느 것 또는 전부는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 비디오 디코더(300)의 유닛들은 하드웨어 회로부의 일부로서 또는 프로세서, ASIC 또는 FPGA의 일부로서 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로서 구현될 수 있다. 더욱이, 비디오 디코더(300)는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 추가적인 또는 대안적인 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수 있다.
예측 프로세싱 유닛(304)은 모션 보상 유닛(316) 및 인트라 예측 유닛(318)을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛(304)은 다른 예측 모드들에 따라 예측을 수행하기 위해 부가적인 유닛들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛(304)은 팔레트 유닛, 인트라 블록 카피 유닛(모션 보상 유닛(316)의 일부를 형성할 수 있음), 아핀 유닛, 선형 모델(LM) 유닛 등을 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더(300)는, 더 많은, 더 적은, 또는 상이한 기능 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
AV1에 따라 동작할 때, 보상 유닛(316)은, 전술된 바와 같이 병진 모션 보상, 아핀 모션 보상, OBMC, 및/또는 복합 인터-인트라 예측을 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록들(예컨대, 루마 및 크로마 코딩 블록들 둘 모두)을 디코딩하도록 구성될 수 있다. 인트라 예측 유닛(318)은 위에서 설명한 바와 같이 방향성 인트라 예측, 비방향성 인트라 예측, 재귀 필터 인트라 예측, CFL, 인트라 블록 복사(IBC), 및/또는 색상 팔레트 모드를 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록(예를 들어, 루마 및 크로마 코딩 블록 둘 모두)을 디코딩하도록 구성될 수 있다.
CPB 메모리(320)는, 비디오 디코더(300)의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수 있다. CPB 메모리(320)에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어 컴퓨터 판독가능 매체(110)(도 1)로부터 획득될 수 있다. CPB 메모리(320)는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터(예를 들어, 신택스 엘리먼트들)를 저장하는 CPB를 포함할 수 있다. 또한, CPB 메모리(320)는 비디오 디코더(300)의 다양한 유닛들로부터의 출력들을 나타내는 일시적인 데이터와 같은, 코딩된 픽처의 신택스 엘리먼트들 이외의 비디오 데이터를 저장할 수 있다. DPB(314)는 일반적으로, 인코딩된 비디오 비트스트림의 후속 데이터 또는 픽처들을 디코딩할 때, 참조 비디오 데이터로서 비디오 디코더(300)가 출력하고 및/또는 사용할 수 있는 디코딩된 픽처들을 저장한다. CPB 메모리(320) 및 DPB(314)는 SDRAM을 포함하는 DRAM, MRAM, RRAM, 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수 있다. CPB 메모리(320) 및 DPB(314)는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수 있다. 다양한 예들에서, CPB 메모리(320)는 비디오 디코더(300)의 다른 컴포넌트들과 온-칩형이거나 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩형일 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 비디오 디코더(300)는 메모리(120)(도 1)로부터 코딩된 비디오 데이터를 취출할 수 있다. 즉, 메모리(120)는 CPB 메모리(320)로 위에서 논의된 바와 같이 데이터를 저장할 수 있다. 마찬가지로, 메모리(120)는 비디오 디코더(300)의 기능성의 일부 또는 전부가 비디오 디코더(300)의 프로세싱 회로부에 의해 실행되도록 소프트웨어에서 구현될 때, 비디오 디코더(300)에 의해 실행될 명령들을 저장할 수 있다.
도 5에 도시된 다양한 유닛들은 비디오 디코더(300)에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 예시된다. 이 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그램가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다. 도 4와 유사하게, 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그램 가능한 회로들은 다양한 작업을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 유연한 기능을 제공한다. 예를 들어, 프로그램가능 회로들은, 프로그램가능 회로들이 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수 있다. 고정 기능 회로들은 소프트웨어 명령들을 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 파라미터들을 출력하기 위해) 실행할 수 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들(고정 기능 또는 프로그램가능)일 수 있고, 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 집적 회로들일 수 있다.
비디오 디코더(300)는 프로그램가능 회로들로부터 형성된, ALU 들, EFU들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그램가능 코어들을 포함할 수 있다. 비디오 디코더(300)의 동작들이 프로그램가능 회로들 상에서 실행하는 소프트웨어에 의해 수행되는 예들에서, 온-칩 또는 오프-칩 메모리는 비디오 디코더(300)가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들(예를 들어, 오브젝트 코드)을 저장할 수 있다.
엔트로피 디코딩 유닛(302)은 인코딩된 비디오 데이터를 CPB로부터 수신하고, 그 비디오 데이터를 엔트로피 디코딩하여 신택스 엘리먼트들을 재생할 수 있다. 예측 프로세싱 유닛(304), 역 양자화 유닛(306), 역 변환 프로세싱 유닛(308), 재구성 유닛(310), 및 필터 유닛(312)은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수 있다.
일반적으로, 비디오 디코더(300)는 블록별(block-by-block) 단위로 픽처를 재구성한다. 비디오 디코더(300)는 개별적으로 (현재 재구성되고 있는, 즉 디코딩되는 블록이 "현재 블록"으로 지칭될 수 있는 경우) 각각의 블록에 대해 재구성 동작을 수행할 수 있다.
엔트로피 디코딩 유닛(302)은 양자화 파라미터(QP) 및/또는 변환 모드 표시(들)와 같은 변환 정보뿐만 아니라, 양자화된 변환 계수 블록의 양자화된 변환 계수들을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수 있다. 역양자화 유닛(306)은 양자화된 변환 계수 블록과 연관된 QP를 사용하여, 양자화도 및 유사하게, 적용할 역양자화 유닛(306)에 대한 역 양자화도를 결정할 수 있다. 역 양자화 유닛(306)은 예를 들어, 양자화된 변환 계수들을 역 양자화하기 위해 비트단위 좌측-시프트 동작을 수행할 수 있다. 따라서, 역 양자화 유닛(306)은 변환 계수들을 포함하는 변환 계수 블록을 형성할 수 있다.
역 양자화 유닛(306)이 변환 계수 블록을 형성한 후, 역변환 프로세싱 유닛(308)은 현재 블록과 연관된 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에 하나 이상의 역 변환들을 적용할 수 있다. 예를 들어, 역 변환 프로세싱 유닛(308)은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 Karhunen-Loeve 변환(KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 변환 계수 블록에 적용할 수 있다.
또한, 예측 프로세싱 유닛(304)은 엔트로피 디코딩 유닛(302)에 의해 엔트로피 디코딩된 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 따라 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인터-예측된 것을 표시하면, 모션 보상 유닛(316)은 예측 블록을 생성할 수 있다. 이 경우, 예측 정보 신택스 엘리먼트들은 참조 블록을 취출할 DPB(314)에서의 참조 픽처뿐만 아니라 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 참조 픽처에서의 참조 블록의 위치를 표시하는 모션 벡터를 표시할 수 있다. 모션 보상 유닛(316)은 대체적으로 모션 보상 유닛(224)(도 4)과 관련하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인터 예측 프로세스를 수행할 수 있다.
다른 예로서, 예측 정보 신택스 엘리먼트가 현재 블록이 인트라 예측되는 것을 표시하면, 인트라 예측 유닛(318)은 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 인트라 예측 모드에 따라 예측 블록을 생성할 수 있다. 다시, 인트라 예측 유닛(318)은 대체적으로 인트라 예측 유닛(226)(도 4)과 관련하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인트라 예측 프로세스를 수행할 수 있다. 인트라 예측 유닛(318)은 DPB(314)로부터 현재 블록에 이웃하는 샘플들의 데이터를 취출할 수 있다.
재구성 유닛(310)은 예측 블록 및 잔차 블록을 사용하여 현재 블록을 재구성한다. 예를 들어, 재구성 유닛(310)은 잔차 블록의 샘플들을 예측 블록의 대응하는 샘플들에 가산하여 현재 블록을 재구성할 수 있다.
필터 유닛(312)은 재구성된 블록에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 필터 유닛(312)은 재구성된 블록들의 에지들을 따라 블록크니스 아티팩트를 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수 있다. 필터 유닛(312)의 동작들이 모든 예들에서 반드시 수행되는 것은 아니다.
비디오 디코더(300)는 DPB(314)에 재구성된 블록들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 필터 유닛(312)의 동작들이 수행되지 않는 예들에서, 재구성 유닛(310)은 재구성된 블록들을 DPB(314)에 저장할 수 있다. 필터 유닛(312)의 동작들이 수행되는 예들에서, 필터 유닛(312)은 필터링된 재구성된 블록들을 DPB(314)에 저장할 수 있다. 위에 논의된 바와 같이, DPB(314)는 예측 프로세싱 유닛(304)에 인트라 예측을 위한 현재 픽처의 샘플들 및 후속 모션 보상을 위해 이전에 디코딩된 픽처들과 같은 참조 정보를 제공할 수 있다. 더욱이, 비디오 디코더(300)는 도 1의 디스플레이 디바이스(118)와 같은 디스플레이 디바이스 상에의 후속 프리젠테이션을 위해 DPB(314)로부터 디코딩된 픽처들(예컨대, 디코딩된 비디오)을 출력할 수 있다.
이러한 방식으로, 비디오 디코더(300)는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고, 그리고 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함한, 비디오 디코딩 디바이스의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 개시내용의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다. 현재 블록은 현재 CU를 포함할 수 있다. 비디오 인코더(200)(도 1 및 도 4)와 관련하여 설명되었지만, 다른 디바이스들이 도 6의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수 있음을 이해해야 한다.
이 예에서, 비디오 인코더(200)는 초기에 현재 블록을 예측한다(350). 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 현재 블록에 대한 예측 블록을 형성할 수 있다. 그 후, 비디오 인코더(200)는 현재 블록에 대한 잔여 블록을 계산할 수 있다(352). 잔차 블록을 계산하기 위해, 비디오 인코더(200)는 원래의, 인코딩되지 않은 블록과 현재 블록에 대한 예측 블록 사이의 차이를 계산할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 그 후 잔차 블록을 변환하고 잔차 블록의 변환 계수들을 양자화할 수 있다(354). 다음으로, 비디오 인코더(200)는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캐닝할 수 있다(356). 스캔 동안 또는 스캔 이후에, 비디오 인코더(200)는 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수 있다(358). 예를 들어, 비디오 인코더(200)는 CAVLC 또는 CABAC를 사용하여 변환 계수들을 인코딩할 수 있다. 비디오 인코더(200)는 그 후 블록의 엔트로피 인코딩된 데이터를 출력할 수 있다(360).
도 7은 본 개시내용의 기법들에 따라 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다. 현재 블록은 현재 CU를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(300)(도 1 및 도 5)와 관련하여 설명되었지만, 다른 디바이스들이 도 7의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수 있음을 이해해야 한다.
비디오 디코더(300)는 현재 블록에 대응하는 잔차 블록의 변환 계수들에 대한 엔트로피 인코딩된 예측 정보 및 엔트로피 인코딩된 데이터와 같은, 현재 블록에 대한 엔트로피 인코딩된 데이터를 수신할 수 있다(370). 비디오 디코더(300)는 엔트로피 인코딩된 데이터를 엔트로피 디코딩하여 현재 블록에 대한 예측 정보를 결정하고 잔차 블록의 변환 계수들을 재생할 수 있다(372). 비디오 디코더(300)는 현재 블록에 대한 예측 블록을 계산하기 위해, 예를 들어 현재 블록에 대한 예측 정보에 의해 표시된 것과 같은 인트라 예측 또는 인터 예측 모드를 사용하여 현재 블록을 예측할 수 있다(374). 비디오 디코더(300)는 그 후 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해, 재생된 변환 계수들을 역 스캐닝할 수 있다(376). 비디오 디코더(300)는 그 후 변환 계수들을 역 양자화하고 변환 계수들에 역 변환을 적용하여 잔차 블록을 생성할 수 있다(378). 비디오 디코더(300)는 예측 블록과 잔차 블록을 결합함으로써 궁극적으로 현재 블록을 디코딩할 수 있다(380).
도 8은 본 개시내용의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하기 위한 다른 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 8의 기법들은 모션 추정 유닛(222) 및/또는 모션 보상 유닛(224)(도 4)을 포함하는, 비디오 인코더(200)의 하나 이상의 구조적 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있다.
일례에서, 비디오 인코더(200)는 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하도록(800), 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하도록(802), 그리고 비디오 데이터의 인코딩된 블록을 생성하기 위해 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 인코딩하도록(804) 구성될 수 있다.
일례에서, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위해, 비디오 인코더(200)는, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하고, 그리고 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하도록 추가로 구성된다.
다른 예에서, 비디오 인코더(200)는 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하고, 그리고 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하도록 구성된다.
도 9는 본 개시내용의 기법들에 따라 현재 블록을 디코딩하기 위한 다른 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다. 도 8의 기법들은 모션 보상 유닛(316)(도 5)을 포함하는, 비디오 디코더(300)의 하나 이상의 구조적 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있다.
일례에서, 비디오 디코더(300)는 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하도록(900), 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하도록(902), 그리고 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 생성하기 위해 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록(904) 구성된다.
일례에서, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위해, 비디오 디코더(300)는, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하고, 그리고 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하도록 구성된다.
일례에서, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하기 위해, 비디오 디코더(300)는 제1 모션 벡터 후보들 및 제2 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제1 후보 목록에 추가하도록 구성되고, 여기서 제1 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다.
다른 예에서, 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하기 위해, 비디오 디코더(300)는 제2 모션 벡터 후보들 및 제1 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제2 후보 목록에 추가하도록 구성되고, 여기서 제2 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다.
다른 예에서, 비디오 디코더(300)는 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하고, 그리고 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하도록 구성된다. 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하기 위해, 비디오 디코더(300)는 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제1 후보에 기초하여 제1 후보 목록으로부터 제1 후보를 제거하도록 구성될 수 있고, 제1 후보는 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제1 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는다. 마찬가지로, 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하기 위해, 비디오 디코더(300)는 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제2 후보에 기초하여 제2 후보 목록으로부터 제2 후보를 제거하도록 구성되고, 제2 후보는 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제2 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는다.
다른 예에서, 비디오 디코더(300)는 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하도록 구성된다. 일례에서, 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하기 위해, 비디오 디코더(300)는, 제1 후보 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하고, 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 제1 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제2 후보 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하고, 그리고 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 제1 모션 벡터 후보들 및 제2 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제로 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 패딩하도록 구성된다. 다른 예에서, 비디오 디코더(300)는 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 대해 프루닝 프로세스를 수행하도록 구성된다. 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하기 위해, 비디오 디코더(300)는 단방향 예측 및 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록 구성된다.
본 개시내용의 다른 예시적인 양태들이 하기에 설명된다.
양태 1A - 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 본 방법은, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하는 단계; 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하는 단계; 및 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 단계를 포함한다.
양태 2A - 양태 1A의 방법에 있어서, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나를 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 3A - 양태 2A의 방법에 있어서, 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 단계는, 단방향 예측 및 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 단계를 포함한다.
양태 4A - 양태 3A의 방법에 있어서, 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 대해 프루닝 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 5A - 양태 1A 내지 양태 4A 중 어느 한 방법에 있어서, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들에 대해 프루닝 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 6A - 양태 3A의 방법에 있어서, 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록의 사이즈가 임계치 미만인 경우, 하나 이상의 제로 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 7A - 양태 1A 내지 양태 6A 중 어느 한 방법에 있어서, 코딩은 디코딩을 포함한다.
양태 8A - 양태 1A 내지 양태 6A 중 어느 한 방법에 있어서, 코딩은 인코딩을 포함한다.
양태 9A - 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서, 본 디바이스는 양태 1A 내지 양태 8A 중 어느 한 양태의 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 수단을 포함한다.
양태 10A - 양태 9A의 디바이스에 있어서, 하나 이상의 수단은 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
양태 11A - 양태 9A 또는 양태 10A의 디바이스에 있어서, 비디오 데이터를 저장하기 위한 메모리를 추가로 포함한다.
양태 12A - 양태 9A 내지 양태 11A 중 어느 한 디바이스에 있어서, 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 추가로 포함한다.
양태 13A - 양태 9A 내지 양태 12A 중 어느 한 디바이스에 있어서, 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스, 또는 셋톱 박스 중 하나 이상을 포함한다.
양태 14A - 양태 9A 내지 양태 13A 중 어느 한 디바이스에 있어서, 디바이스는 비디오 디코더를 포함한다.
양태 15A - 양태 9A 내지 양태 14A 중 어느 한 디바이스에 있어서, 디바이스는 비디오 인코더를 포함한다.
양태 16A - 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 양태 1A 내지 양태 8A 중 어느 한 양태의 방법을 수행하게 한다.
양태 17A - 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서, 본 디바이스는, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하기 위한 수단; 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위한 수단; 및 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 수단을 포함한다.
양태 1B - 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서, 본 방법은, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하는 단계; 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하는 단계; 및 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하여, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 생성하는 단계를 포함한다.
양태 2B - 양태 1B의 방법에 있어서, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하는 단계는, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계를 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하는 단계; 및 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계를 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하는 단계를 포함한다.
양태 3B - 양태 2B의 방법에 있어서, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계는, 제1 모션 벡터 후보들 및 제2 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제1 후보 목록에 추가하는 단계를 포함하고, 제1 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다.
양태 4B - 양태 2B의 방법에 있어서, 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계는, 제2 모션 벡터 후보들 및 제1 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제2 후보 목록에 추가하는 단계를 포함하고, 제2 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다.
양태 5B - 양태 2B의 방법에 있어서, 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하는 단계; 및 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 6B - 양태 5B의 방법에 있어서, 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하는 단계는, 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제1 후보에 기초하여 제1 후보 목록으로부터 제1 후보를 제거하는 단계로서, 제1 후보는 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제1 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 제1 후보를 제거하는 단계를 포함하고, 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하는 단계는, 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제2 후보에 기초하여 제2 후보 목록으로부터 제2 후보를 제거하는 단계로서, 제2 후보는 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제2 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 제2 후보를 제거하는 단계를 포함한다.
양태 7B - 양태 2B의 방법에 있어서, 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 8B - 양태 7B의 방법에 있어서, 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하는 단계는, 제1 후보 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하는 단계; 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 제1 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제2 후보 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하는 단계; 및 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 제1 모션 벡터 후보들 및 제2 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제로 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 패딩하는 단계를 포함한다.
양태 9B - 양태 7B의 방법에 있어서, 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 대해 프루닝 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 10B - 양태 7B의 방법에 있어서, 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계는, 단방향 예측 및 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
양태 11B - 양태 1B의 방법에 있어서, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 12B - 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서, 장치는 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리; 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고; 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고; 그리고 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하여, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 생성하도록 구성된다.
양태 13B - 양태 12B의 장치에 있어서, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하고; 그리고 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하도록 추가로 구성된다.
양태 14B - 양태 13B의 장치에 있어서, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 모션 벡터 후보들 및 제2 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제1 후보 목록에 추가하도록 구성되고, 제1 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다.
양태 15B - 양태 13B의 장치에 있어서, 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제2 모션 벡터 후보들 및 제1 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제2 후보 목록에 추가하도록 구성되고, 제2 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다.
양태 16B - 양태 13B의 장치에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하고; 그리고 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하도록 추가로 구성된다.
양태 17B - 양태 16B의 장치에 있어서, 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제1 후보에 기초하여 제1 후보 목록으로부터 제1 후보를 제거하는 것으로서, 제1 후보는 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제1 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 제1 후보를 제거하도록 구성되고, 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제2 후보에 기초하여 제2 후보 목록으로부터 제2 후보를 제거하는 것으로서, 제2 후보는 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제2 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 제2 후보를 제거하도록 구성된다.
양태 18B - 양태 13B의 장치에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하도록 추가로 구성된다.
양태 19B - 양태 18B의 장치에 있어서, 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 후보 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하고; 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 제1 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제2 후보 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하고; 그리고 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 제1 모션 벡터 후보들 및 제2 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제로 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 패딩하도록 추가로 구성된다.
양태 20B - 양태 19B의 장치에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은, 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 대해 프루닝 프로세스를 수행하도록 추가로 구성된다.
양태 21B - 양태 19B의 장치에 있어서, 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 단방향 예측 및 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록 추가로 구성된다.
양태 22B - 양태 12B의 장치에 있어서, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 추가로 포함한다.
양태 23B - 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 명령들은, 실행될 때, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하게 하고; 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하게 하고; 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하여, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 생성하게 한다.
양태 24B.
양태 23B의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위해, 명령들은 추가로, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하게 하고; 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하게 한다.
양태 25B - 양태 24B의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 명령들은 추가로, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하게 하고; 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하게 한다.
양태 26B - 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치로서, 장치는 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리; 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고; 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고; 그리고 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 인코딩하여, 비디오 데이터의 인코딩된 블록을 생성하도록 구성된다.
양태 27B - 양태 26B의 장치에 있어서, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하고; 그리고 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하도록 추가로 구성된다.
양태 28B - 양태 27B의 장치에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하고; 그리고 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하도록 추가로 구성된다.
양태 1C - 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서, 본 방법은, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하는 단계; 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하는 단계; 및 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하여, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 생성하는 단계를 포함한다.
양태 2C - 양태 1C의 방법에 있어서, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하는 단계는, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계를 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하는 단계; 및 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계를 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하는 단계를 포함한다.
양태 3C - 양태 2C의 방법에 있어서, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계는, 제1 모션 벡터 후보들 및 제2 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제1 후보 목록에 추가하는 단계를 포함하고, 제1 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다.
양태 4C - 양태 2C 또는 양태 3C의 방법에 있어서, 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계는, 제2 모션 벡터 후보들 및 제1 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제2 후보 목록에 추가하는 단계를 포함하고, 제2 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다.
양태 5C - 양태 2C 내지 양태 4C 중 어느 한 방법에 있어서, 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하는 단계; 및 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 6C - 양태 5C의 방법에 있어서, 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하는 단계는, 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제1 후보에 기초하여 제1 후보 목록으로부터 제1 후보를 제거하는 단계로서, 제1 후보는 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제1 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 제1 후보를 제거하는 단계를 포함하고, 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하는 단계는, 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제2 후보에 기초하여 제2 후보 목록으로부터 제2 후보를 제거하는 단계로서, 제2 후보는 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제2 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 제2 후보를 제거하는 단계를 포함한다.
양태 7C - 양태 2C 내지 양태 6C 중 어느 한 방법에 있어서, 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 8C - 양태 7C의 방법에 있어서, 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하는 단계는, 제1 후보 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하는 단계; 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 제1 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제2 후보 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하는 단계; 및 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 제1 모션 벡터 후보들 및 제2 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제로 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 패딩하는 단계를 포함한다.
양태 9C - 양태 7C 또는 양태 8C의 방법에 있어서, 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 대해 프루닝 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 10C - 양태 7C 내지 양태 9C 중 어느 한 방법에 있어서, 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계는, 단방향 예측 및 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
양태 11C - 양태 1C 내지 양태 10C 중 어느 한 방법에 있어서, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
양태 12C - 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서, 장치는 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리; 및 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 하나 이상의 프로세서들은, 기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고; 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고; 그리고 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하여, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 생성하도록 구성된다.
양태 13C - 양태 12C의 장치에 있어서, 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하고; 그리고 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하여, 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하도록 추가로 구성된다.
양태 14C - 양태 13C의 장치에 있어서, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 모션 벡터 후보들 및 제2 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제1 후보 목록에 추가하도록 구성되고, 제1 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다.
양태 15C - 양태 13C 또는 양태 14C의 장치에 있어서, 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제2 모션 벡터 후보들 및 제1 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 제2 후보 목록에 추가하도록 구성되고, 제2 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가된다.
양태 16C - 양태 13C 내지 양태 15C 중 어느 한 장치에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하고; 그리고 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하도록 추가로 구성된다.
양태 17C - 양태 16C의 장치에 있어서, 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제1 후보에 기초하여 제1 후보 목록으로부터 제1 후보를 제거하는 것으로서, 제1 후보는 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제1 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 제1 후보를 제거하도록 구성되고, 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제2 후보에 기초하여 제2 후보 목록으로부터 제2 후보를 제거하는 것으로서, 제2 후보는 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 제2 후보는 임계치보다 더 크지 않은 제1 후보 목록 또는 제2 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 제2 후보를 제거하도록 구성된다.
양태 18C - 양태 13C 내지 양태 17C 중 어느 한 장치에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하도록 추가로 구성된다.
양태 19C - 양태 18C의 장치에 있어서, 제1 후보 목록 및 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 제1 후보 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하고; 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 제1 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제2 후보 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하고; 그리고 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 제1 모션 벡터 후보들 및 제2 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제로 모션 벡터 후보들을 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 패딩하도록 추가로 구성된다.
양태 20C - 양태 19C의 장치에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은, 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 대해 프루닝 프로세스를 수행하도록 추가로 구성된다.
양태 21C - 양태 19C 또는 양태 20C의 장치에 있어서, 단방향 예측을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은, 단방향 예측 및 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 사용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록 추가로 구성된다.
양태 22C - 양태 12C 내지 21C 중 어느 한 장치에 있어서, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 추가로 포함한다.
예에 의존하여, 본 명세서에서 설명된 기법들의 임의의 특정 행위들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 전체적으로 부가되거나 병합되거나 또는 제거될 수 있음(예를 들어, 설명된 모든 행위들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실시를 위해 필수적인 것은 아님)이 인식되어야 한다. 더욱이, 특정 예들에 있어서, 행위들 또는 이벤트들은 순차적인 것보다는, 예를 들어, 다중-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되면, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 송신될 수 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들면, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로, (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수 있다. 데이터 저장 매체들은, 본 발명에 설명된 기법들의 구현을 위해 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 이용가능한 매체들일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다.
한정이 아닌 예로서, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장부, 자기 디스크 저장부 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결수단(connection)이 컴퓨터-판독가능 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, 디지털 가입자 회선(DSL), 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 매체의 정의에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속, 캐리어 파, 신호 또는 다른 일시적 매체를 포함하는 것이 아니라, 대신에 비일시적, 유형의 저장 매체에 관련된다는 것이 이해되야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크(DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크(disk)는 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크(disc)는 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기의 것들의 조합들이 또한 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를 테면 하나 이상의 DSP들, 범용 마이크로프로세서들, ASIC들, FPGA들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로부에 의해 실행될 수 있다. 이에 따라, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 용어들 "프로세서" 및 "프로세싱 회로부"는 전술한 구조들 또는 본 명세서에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수 있다. 부가적으로, 일부 양태들에 있어서, 본 명세서에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 또는 결합된 코덱에서 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수 있다. 또한, 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트로 완전히 구현될 수 있다.
본 개시내용의 기법들은, 무선 핸드셋, IC(integrated circuit) 또는 IC들의 세트(예컨대, 칩셋)를 포함하는 광범위하게 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수 있다. 다양한 엘리먼트들, 모듈들, 또는 유닛들은, 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능 양상들을 강조하기 위해 본 개시내용에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 오히려, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은, 코덱 하드웨어 유닛으로 결합될 수 있거나, 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호동작하는 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.
Claims (28)
- 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하는 단계;
상기 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하는 단계; 및
비디오 데이터의 디코딩된 블록을 생성하기 위해, 상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하는 단계는,
상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하는 단계로서, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계를 포함하는, 상기 제1 후보 목록을 구축하는 단계; 및
상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하는 단계로서, 상기 제2 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제2 모션 벡터 후보들을 상기 제1 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계를 포함하는, 상기 제2 후보 목록을 구축하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제1 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제1 모션 벡터 후보들을 상기 제2 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계는, 상기 제1 모션 벡터 후보들 및 상기 제2 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 상기 제1 후보 목록에 추가하는 단계를 포함하고, 상기 제1 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제2 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제2 모션 벡터 후보들을 상기 제1 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 단계는, 상기 제2 모션 벡터 후보들 및 상기 제1 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 상기 제2 후보 목록에 추가하는 단계를 포함하고, 상기 제2 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝(pruning) 프로세스를 수행하는 단계; 및
상기 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제5항에 있어서,
상기 제1 후보 목록에 대해 상기 제1 프루닝 프로세스를 수행하는 단계는,
상기 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제1 후보에 기초하여 상기 제1 후보 목록으로부터 상기 제1 후보를 제거하는 단계로서, 상기 제1 후보는 상기 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 상기 제1 후보는 임계치보다 더 크지 않은 상기 제1 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 상기 제1 후보를 제거하는 단계를 포함하고,
상기 제2 후보 목록에 대해 상기 제2 프루닝 프로세스를 수행하는 단계는,
상기 제1 후보 목록 또는 상기 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제2 후보에 기초하여 상기 제2 후보 목록으로부터 상기 제2 후보를 제거하는 단계로서, 상기 제2 후보는 상기 제1 후보 목록 또는 상기 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 상기 제2 후보는 임계치보다 더 크지 않은 상기 제1 후보 목록 또는 상기 제2 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 상기 제2 후보를 제거하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제1 후보 목록 및 상기 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하는 단계를 추가로 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 제1 후보 목록 및 상기 제2 후보 목록을 사용하여 상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하는 단계는,
상기 제1 후보 목록으로부터의 상기 제1 모션 벡터 후보들을 상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하는 단계;
상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 상기 제1 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 상기 제2 후보 목록으로부터의 상기 제2 모션 벡터 후보들을 상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하는 단계; 및
상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 상기 제1 모션 벡터 후보들 및 상기 제2 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 상기 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제로 모션 벡터 후보들을 상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 패딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 대해 프루닝 프로세스를 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제7항에 있어서,
단방향 예측을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계는,
단방향 예측 및 상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법. - 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서,
비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리; 및
상기 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고;
상기 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고; 그리고
비디오 데이터의 디코딩된 블록을 생성하기 위해, 상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치. - 제12항에 있어서,
상기 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하는 것으로서, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하는, 상기 제1 후보 목록을 구축하고; 그리고
상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하는 것으로서, 상기 제2 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제2 모션 벡터 후보들을 상기 제1 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하는, 상기 제2 후보 목록을 구축하도록 추가로 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치. - 제13항에 있어서,
상기 제1 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제1 모션 벡터 후보들을 상기 제2 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제1 모션 벡터 후보들 및 상기 제2 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 상기 제1 후보 목록에 추가하도록 구성되고, 상기 제1 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치. - 제13항에 있어서,
상기 제2 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제2 모션 벡터 후보들을 상기 제1 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제2 모션 벡터 후보들 및 상기 제1 모션 벡터 후보들을 교번하는 방식으로 상기 제2 후보 목록에 추가하도록 구성되고, 상기 제2 모션 벡터 후보들로부터의 후보가 먼저 추가되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치. - 제13항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하고; 그리고
상기 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하도록 추가로 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치. - 제16항에 있어서,
상기 제1 후보 목록에 대해 상기 제1 프루닝 프로세스를 수행하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제1 후보에 기초하여 상기 제1 후보 목록으로부터 상기 제1 후보를 제거하는 것으로서, 상기 제1 후보는 상기 제1 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 상기 제1 후보는 임계치보다 더 크지 않은 상기 제1 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 상기 제1 후보를 제거하도록 구성되고,
상기 제2 후보 목록에 대해 상기 제2 프루닝 프로세스를 수행하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 제1 후보 목록 또는 상기 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록을 갖는 제2 후보에 기초하여 상기 제2 후보 목록으로부터 상기 제2 후보를 제거하는 것으로서, 상기 제2 후보는 상기 제1 후보 목록 또는 상기 제2 후보 목록 내의 다른 후보와 동일한 참조 픽처 목록 인덱스를 갖고, 상기 제2 후보는 임계치보다 더 크지 않은 상기 제1 후보 목록 또는 상기 제2 후보 목록 내의 다른 후보와의 수평 및 수직 모션 벡터 차이를 갖는, 상기 제2 후보를 제거하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치. - 제13항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 제1 후보 목록 및 상기 제2 후보 목록을 사용하여 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하도록 추가로 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치. - 제18항에 있어서,
상기 제1 후보 목록 및 상기 제2 후보 목록을 사용하여 상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 구축하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 제1 후보 목록으로부터의 상기 제1 모션 벡터 후보들을 상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하고;
상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 상기 제1 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 상기 제2 후보 목록으로부터의 상기 제2 모션 벡터 후보들을 상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 추가하고; 그리고
상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록이 상기 제1 모션 벡터 후보들 및 상기 제2 모션 벡터 후보들을 추가한 후, 상기 후보들의 미리결정된 수 미만인 경우에, 제로 모션 벡터 후보들을 상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 패딩하도록 추가로 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치. - 제19항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록에 대해 프루닝 프로세스를 수행하도록 추가로 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치. - 제19항에 있어서,
단방향 예측을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
단방향 예측 및 상기 최종 기하학적 파티셔닝 모드 모션 벡터 후보 목록을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록 추가로 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치. - 제12항에 있어서,
상기 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 추가로 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치. - 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 명령들은, 실행될 때, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하게 하고;
상기 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하게 하고;
비디오 데이터의 디코딩된 블록을 생성하기 위해, 상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제23항에 있어서,
상기 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위해, 상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하게 하는 것으로서, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하는, 상기 제1 후보 목록을 구축하게 하고;
상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하게 하는 것으로서, 상기 제2 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제2 모션 벡터 후보들을 상기 제1 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하는, 상기 제2 후보 목록을 구축하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제24항에 있어서,
상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
상기 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하게 하고;
상기 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치로서,
비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리; 및
상기 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
기하학적 파티셔닝 모드를 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 파티셔닝을 결정하고;
상기 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하고; 그리고
비디오 데이터의 인코딩된 블록을 생성하기 위해, 상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 적어도 하나에 기초한 단방향 예측을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록을 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치. - 제26항에 있어서,
상기 비디오 데이터의 블록에 대한 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들을 구축하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제1 후보 목록을 구축하는 것으로서, 제1 참조 픽처 목록으로부터의 제1 모션 벡터 후보들을 제2 참조 픽처 목록으로부터의 제2 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하는, 상기 제1 후보 목록을 구축하고; 그리고
상기 2개의 단방향 예측 모션 벡터 후보 목록들 중 제2 후보 목록을 구축하는 것으로서, 상기 제2 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제2 모션 벡터 후보들을 상기 제1 참조 픽처 목록으로부터의 상기 제1 모션 벡터 후보들과 인터리빙하는 것을 포함하는, 상기 제2 후보 목록을 구축하도록 추가로 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치. - 제27항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 제1 후보 목록에 대해 제1 프루닝 프로세스를 수행하고; 그리고
상기 제2 후보 목록에 대해 제2 프루닝 프로세스를 수행하도록 추가로 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
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