[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

KR20240003341A - Multi-party chatting system using chatting activity among multiple users connected to network as proof of work for mining digital assets - Google Patents

Multi-party chatting system using chatting activity among multiple users connected to network as proof of work for mining digital assets Download PDF

Info

Publication number
KR20240003341A
KR20240003341A KR1020220079053A KR20220079053A KR20240003341A KR 20240003341 A KR20240003341 A KR 20240003341A KR 1020220079053 A KR1020220079053 A KR 1020220079053A KR 20220079053 A KR20220079053 A KR 20220079053A KR 20240003341 A KR20240003341 A KR 20240003341A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
chat
user
proof
work
emc
Prior art date
Application number
KR1020220079053A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
박승훈
박예현
박지수
Original Assignee
엑서마인 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엑서마인 주식회사 filed Critical 엑서마인 주식회사
Priority to KR1020220079053A priority Critical patent/KR20240003341A/en
Publication of KR20240003341A publication Critical patent/KR20240003341A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/02Payment architectures, schemes or protocols involving a neutral party, e.g. certification authority, notary or trusted third party [TTP]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/367Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/52User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail for supporting social networking services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

네트워크를 통하여 접속한 다수의 사용자 간의 채팅 활동을 디지털 자산(EMP라 함)을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하여 사용자들 간의 상호작용을 촉진하는 다자간 채팅 시스템이 개시된다. 다자간 채팅 시스템은, 다수의 사용자가 메시지를 상호 교환할 수 있는 채팅창을 생성하는 채팅 서비스 제공부를 포함하고, 채팅 서비스 제공부는, 소정 기간 내에 디지털 자산(EMP)을 채굴할 수 있는 채굴 권한을 나타내는 채굴권(EGG)을 사용자의 디지털 지갑에 제공하는 채굴권(EGG) 관리부; 채팅창에서 소스 사용자 및 타겟 사용자 사이에 이루어진 채팅 활동을 정량적 및 정성적으로 분석하고, 분석 결과에 따라 디지털 자산(EMP)을 채굴하기 위한 작업 증명(EMC)을 생성하며, 생성된 EMC를 소스 사용자 및 타겟 사용자의 디지털 지갑에 제공하기 위한 작업 증명(EMC) 관리부; 및 소스 사용자 및 타겟 사용자에게 제공된 채굴권(EGG)을 소스 사용자 및 타겟 사용자에게 제공된 작업 증명(EMC)과 조합하여 디지털 자산(EMP)으로 교환하고, 교환된 디지털 자산(EMP)을 소스 사용자 및 타겟 사용자의 디지털 지갑에 제공하는 디지털 자산(EMP) 관리부를 포함하며, 채굴권(EGG) 및 작업 증명(EMC)은 소정 기간 이후에 소멸된다. 본 발명에 의하여 채팅창에서 이루어지는 사용자들 사이의 채팅 활동을 독려할 수 있고, 결과적으로 채팅에 참여한 사용자들 사이의 친밀도 레벨을 상승시킬 수 있다.A multi-party chat system is disclosed that promotes interaction between users by using chat activity between multiple users connected through a network as proof of work for mining digital assets (referred to as EMP). The multi-party chat system includes a chat service provider that creates a chat window through which multiple users can exchange messages, and the chat service provider represents mining rights to mine digital assets (EMP) within a predetermined period of time. Mining Rights (EGG) Management Department, which provides mining rights (EGG) to users' digital wallets; Quantitatively and qualitatively analyzes chat activities between source users and target users in the chat window, generates proof-of-work (EMC) to mine digital assets (EMP) based on the analysis results, and sends the generated EMC to the source user. and a proof-of-work (EMC) management unit to serve digital wallets of target users; and Exchange mining rights (EGG) provided to source users and target users for digital assets (EMP) by combining them with proof-of-work (EMC) provided to source users and target users, and exchange the exchanged digital assets (EMP) with source users and target users. It includes a digital asset (EMP) management unit provided to the digital wallet, and mining rights (EGG) and proof of work (EMC) are expired after a certain period of time. According to the present invention, chatting activities between users in a chat window can be encouraged, and as a result, the level of intimacy between users participating in the chat can be increased.

Description

네트워크를 통하여 접속한 다수의 사용자 간의 채팅 활동을 디지털 자산을 채굴하기 위한 채굴을 위한 작업 증명으로 사용하는 다자간 채팅 시스템{Multi-party chatting system using chatting activity among multiple users connected to network as proof of work for mining digital assets}Multi-party chatting system using chatting activity among multiple users connected to network as proof of work for mining digital assets digital assets}

본 발명은 온라인 채팅 시스템에 관한 것으로서, 특히 네트워크를 통하여 접속한 다수의 사용자 간의 채팅 활동을 디지털 자산(이하 "EMP"라 함)을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하여 사용자들 간의 상호 소통을 촉진하기 위한 다자간 채팅 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an online chat system, and in particular to promote mutual communication between users by using chat activity between multiple users connected through a network as proof of work for mining digital assets (hereinafter referred to as "EMP"). It is about a multi-party chat system for

현대인들은 스마트폰이나 컴퓨터를 사용하는 시간이 더욱 증가하고 있으며, 이를 통한 상호 간의 소통이 늘어나고 있다. 특히, Covid-19 대유행으로 인해 재택근무가 늘어나면서 이러한 경향은 더욱 일반화되었고, 이러한 추세는 Covid-19 대유행이 끝나더라도 계속될 것으로 보인다.Modern people are spending more and more time using smartphones and computers, and communication with each other is increasing. In particular, this trend has become more common as working from home has increased due to the Covid-19 pandemic, and this trend is expected to continue even after the Covid-19 pandemic ends.

스마트폰이나 컴퓨터를 사용한 소통이 늘어나면서 과거에는 불가능했던 전문적인 지식을 위한 자문이나 상담에 대한, 그리고 정서적인 위안을 주는 소통에 대해 즉시적인 미세한 보상이 가능하게 되었다. 공식적인 상담이나 소통을 하면서 시간에 따른 정액제 보상이 아닌, 아주 작은 상대방의 선의적인 소통 행위에 대한 즉각적이고 미세한 보상을 통해서 고품질의 소통을 촉진하며, 상대방의 선의에 대해 감사하는 마음을 명시적으로 표시할 수 있다.As communication using smartphones and computers increases, it has become possible to receive immediate and subtle compensation for advice or counseling for professional knowledge, which was not possible in the past, and for communication that provides emotional comfort. During formal consultation or communication, we promote high-quality communication through immediate and subtle compensation for the other party's benevolent communication behavior, rather than a flat-rate compensation based on time, and explicitly express gratitude for the other party's goodwill. can do.

특히, 인간의 건강에는 육체적 건강(physical health) 뿐만 아니라, 정신적 건강(mental health)이 매우 중요하다는 것이 속속 알려지고 있다. 정신적 건강이란 사용자가 받는 스트레스의 정도 및 사용자의 현재 생활에 대한 만족도 등을 나타낸다. 정신적 건강을 치료하기 위해서는 약물투여(medication) 등도 이용되지만, 개개인 스스로가 정신적인 건강을 증진하기 위하여 대한민국 특허 출원 번호 제 1020080042471 호(2008.05.07. 출원, 발명의 명칭 "호흡을 유도하여 이완 효과를 제공하기 위한 방법 및 장치") 등에서와 같이 호흡(breathing)이나 명상(meditation) 등의 신체정신적인 자가이완요법(self-relaxation)을 많이 사용하고 있으며, 최근 들어 인간 상호 간의 소통을 통한 스트레스 해소 등의 사회적인 요법도 매우 중요한 역할을 하는 것으로 알려지고 있다. In particular, it is increasingly becoming known that not only physical health but also mental health is very important in human health. Mental health refers to the level of stress a user experiences and the level of satisfaction with the user's current life. Medication is also used to treat mental health, but in order for individuals to improve their own mental health, Republic of Korea Patent Application No. 1020080042471 (filed on May 7, 2008, the name of the invention is "Inducing breathing to achieve a relaxation effect") Physical and mental self-relaxation therapies such as breathing and meditation are widely used, and recently, stress relief through interpersonal communication has been widely used. It is known that social therapy also plays a very important role.

그러나, 아무리 훌륭한 요법이 있더라도, 사용자가 이를 꾸준히 실천하거나 실행되지 않으면 무용지물이다. 대부분의 사용자는 이러한 건강증진활동을 장기간 꾸준히 실천하여야 건강증진효과를 스스로 느낄 수 있으며, 이때 비로소 생활습관으로 정착되는 경우가 많다. 따라서, 사용자가 이러한 소통을 통한 건강증진활동을 새롭게 시작하는 단계에서는 스스로 건강증진의 효과를 체험적으로 느껴 좋은 생활습관으로 정착시킬 때까지는 흥미와 동기를 유발하여 중도에 포기하지 않으며, 소통을 하는 상대방이 지속적으로 소통할 수 있는 환경을 구축하는 무엇보다 중요하다.However, no matter how great a therapy is, it is useless if the user does not practice or implement it consistently. Most users can feel the health-promoting effects by consistently practicing these health-promoting activities for a long period of time, and it is often only then that they become established as a lifestyle habit. Therefore, at the stage when users begin a new health promotion activity through communication, they do not give up midway by arousing interest and motivation until they experience the effect of health promotion themselves and establish it as a good lifestyle habit. It is most important to create an environment where the other party can continuously communicate.

그러므로, 전문적인 지식을 위한 자문이나 상담에 대한, 그리고 정서적인 위안을 주는 소통에 대해 즉시적인 미세한 보상을 하여 사용자들 사이의 친밀도 레벨을 향상시키기 위한 기술이 절실히 요구된다.Therefore, there is an urgent need for technology to improve the level of intimacy between users by providing immediate and subtle compensation for advice or counseling for professional knowledge and communication that provides emotional comfort.

대한민국 특허 출원 번호 제 1020080042471 호(2008.05.07. 출원, 발명의 명칭 "호흡을 유도하여 이완 효과를 제공하기 위한 방법 및 장치")Republic of Korea Patent Application No. 1020080042471 (filed on May 7, 2008, invention title “Method and device for providing relaxation effect by inducing breathing”)

본 발명의 목적은 채팅창에서 이루어지는 사용자들 사이의 채팅을 독려함으로써, 채팅에 참여한 사용자들 사이의 친밀도 레벨을 상승시킬 수 있는 다자간 채팅 시스템을 제공하는 것이다.The purpose of the present invention is to provide a multi-party chatting system that can increase the level of intimacy between users participating in the chat by encouraging chatting between users in a chat window.

또한, 본 발명의 목적은 네트워크를 통하여 접속한 다수의 사용자 간의 채팅 활동을 디지털 자산(EMP)을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하여 사용자들 간의 품질 높은 상호소통을 촉진하는 다자간 채팅 시스템을 제공하는 것이다.In addition, the purpose of the present invention is to provide a multi-party chat system that promotes high-quality interaction between users by using chat activity between multiple users connected through a network as proof of work for mining digital assets (EMP). .

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면은, 네트워크를 통하여 접속한 다수의 사용자 간의 채팅 활동을 디지털 자산(이하 "EMP"라 함)을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하여 사용자들 간의 상호작용을 촉진하는 다자간 채팅 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템은, 다수의 사용자가 메시지를 상호 교환할 수 있는 채팅창을 생성하여 사용자 단말에 제공하고, 메시지를 전송하는 소스 사용자가 소지한 소스 사용자 단말에 구현된 채팅창으로부터 상기 메시지를 수신하는 타겟 사용자에게 전송할 메시지를 수신하며, 수신된 메시지를 상기 타겟 사용자가 소지한 타겟 사용자 단말에 구현된 채팅창으로 전송하는 채팅 서비스 제공부를 포함하고, 상기 채팅 서비스 제공부는, 소정 기간 내에 상기 디지털 자산(EMP)을 채굴할 수 있는 채굴 권한을 나타내는 채굴권(이하, "EGG"라고 함)을 사용자의 디지털 지갑에 제공하는 채굴권(EGG) 관리부; 상기 채팅창에서 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자 사이에 이루어진 채팅 활동을 정량적 및 정성적으로 분석하고, 분석 결과에 따라 상기 디지털 자산(EMP)을 채굴하기 위한 작업 증명(이하, "EMC"라고 함)을 생성하며, 생성된 EMC를 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자의 디지털 지갑에 제공하기 위한 작업 증명(EMC) 관리부; 및 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 제공된 채굴권(EGG)을 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 제공된 작업 증명(EMC)과 조합하여 상기 디지털 자산(EMP)으로 교환하고, 교환된 상기 디지털 자산(EMP)을 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자의 디지털 지갑에 제공하는 디지털 자산(EMP) 관리부를 포함하며, 상기 채굴권(EGG) 및 상기 작업 증명(EMC)은 소정 기간 이후에 소멸될 수 있다. 일 실시형태에 따르면, 상기 채굴권(EGG) 관리부는, 상기 사용자에게 상기 채굴권(EGG)을 판매하거나, 상기 사용자가 보유한 디지털 자산(EMP)에 기초하여 상기 채굴권(EGG)을 소정 주기로 자동 생성하거나, 상기 다자간 채팅 시스템에 접속한 한 사용자로부터의 요청에 따라, 요청한 사용자의 디지털 지갑에 포함된 채굴권(EGG)을 다른 사용자에게 제공하거나, 상기 다자간 채팅 시스템에 접속한 건강 관련된 후원 협력사로부터의 요청에 따라, 요청한 후원 협력사의 디지털 지갑에 포함된 채굴권(EGG)을 다른 사용자에게 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 한다. 일 실시형태에 따르면, 상기 작업 증명(EMC) 관리부는, 상기 소스 사용자가 전송한 메시지에 대한 상기 타겟 사용자의 활동에 기반하여 상기 소스 사용자가 상기 타겟 사용자에게 상기 작업 증명(EMC)을 증여할 수 있게 하는 것; 상기 소스 사용자가 전송한 메시지에 대한 상기 타겟 사용자의 활동에 기반하여 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 상기 작업 증명(EMC)을 제공하는 것; 및 상기 채팅창에서 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자 사이에 이루어진 채팅의 전송된 메시지 수 및 전송된 메시지들에 포함된 총 문자수에 기반하여 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 상기 작업 증명(EMC)을 제공하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 한다. 일 실시형태에 따르면, 상기 작업 증명(EMC) 관리부는, 상기 채팅창에서 상기 소스 사용자가 전송한 메시지에 대한 상기 타겟 사용자의 활동의 즉시성(immediacy), 적절성(adequacy), 및 관련성(relevance) 중 적어도 하나에 기반하여 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 상기 작업 증명(EMC)을 제공하는 것을 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 한다. 일 실시형태에 따르면, 상기 타겟 사용자의 활동은, 상기 소스 사용자가 전송한 메시지의 확인; 상기 소스 사용자의 질의에 대한 응답; 상기 소스 사용자가 제공한 설문에 대한 응답; 상기 소스 사용자가 제안한 게임에 대한 참여; 상기 소스 사용자가 추천한 광고에 대한 확인 및 광고주에 대한 방문; 상기 소스 사용자의 요청에 대한 앱 설치와 서비스 가입; 및 상기 소스 사용자가 상기 타겟 사용자에게 부여한 미션의 수행 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다. 일 실시형태에 따르면, 상기 미션은, 상기 타겟 사용자의 상기 다자간 채팅 시스템에서의 활동; 상기 소스 사용자가 추천한 온라인 쇼핑몰에서의 구매 행위; 상기 소스 사용자 추천한 소정 사이트로의 방문 또는 가입; 및 상기 소스 사용자가 추천한 대상에게 상기 타겟 사용자가 가 보유한 채굴권(EGG), 작업 증명(EMC), 및 디지털 자산(EMP) 중 적어도 하나를 기부하는 행위 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다. 일 실시형태에 따르면, 상기 채팅 서비스 제공부는, 상기 소스 사용자가 소지한 소스 사용자 단말에 구현된 채팅창에서 상기 소스 사용자가 수행하는 제스처를 감지하고, 감지된 제스처에 따라 메시지가 상기 소스 사용자 단말 및 상기 타겟 사용자 단말에 구현된 채팅창에 표현되는 방식을 변경하도록 구성되는 것을 특징으로 한다. 일 실시형태에 따르면, 상기 제스처는, 상기 메시지를 전송하기 위한 전송 버튼을 상기 소스 사용자가 태핑하는 시간 기간을 나타내는 태핑 기간; 상기 소스 사용자가 상기 전송 버튼을 태핑한 태핑 횟수; 채팅창에 표시된 상이한 전송 아이콘을 선택하는 것; 및 채팅창에서 소정의 모양으로 화면을 드래그하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다. 일 실시형태에 따르면, 상기 채팅 서비스 제공부는, 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자 사이의 친밀도(affinity)에 기반하여 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자 사이의 친밀도 레벨을 설정하고, 설정된 친밀도 레벨에 따라서 상기 채굴권(EGG), 상기 작업 증명(EMC), 및 상기 디지털 자산(EMP)이 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 제공되는 양 또는 비율을 제어하기 위한 친밀도 레벨 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 일 실시형태에 따르면, 상기 친밀도 관리부는, 상기 다자간 채팅 시스템에 사용자가 상기 디지털 자산(EMP)을 스테이킹한 양과 활동 이력에 따라서 사용자에게 상이한 클래스를 부여하고, 어느 사용자와 함께 채팅을 할 수 있는 상대방의 최대 인원수를 해당 사용자에게 부여된 클래스에 따라서 변경하도록 더 구성되는 것을 특징으로 한다.One aspect of the present invention to achieve the above objectives is to use chatting activity between multiple users connected through a network as a proof of work for mining digital assets (hereinafter referred to as "EMP"), thereby facilitating interaction between users. It is about a multi-party chat system that facilitates. The multi-party chatting system according to the present invention creates a chat window in which multiple users can exchange messages and provides it to the user terminal, and sends the message from the chat window implemented in the source user terminal possessed by the source user. It includes a chat service provider that receives a message to be transmitted to a target user who receives the message, and transmits the received message to a chat window implemented in a target user terminal possessed by the target user, wherein the chat service provider, within a predetermined period of time, A mining rights (EGG) management unit that provides mining rights (hereinafter referred to as “EGG”) representing mining rights to mine the digital asset (EMP) to the user’s digital wallet; Proof of work (hereinafter referred to as “EMC”) to quantitatively and qualitatively analyze chat activities between the source user and the target user in the chat window, and mine the digital asset (EMP) according to the analysis results. A proof-of-work (EMC) management unit for generating and providing the generated EMC to the digital wallets of the source user and the target user; and exchanging the mining rights (EGG) provided to the source user and the target user for the digital asset (EMP) by combining the mining rights (EGG) provided to the source user and the target user with the proof of work (EMC) provided to the source user and the target user, and exchanging the exchanged digital asset (EMP). It includes a digital asset (EMP) management unit that provides digital wallets of the source user and the target user, and the mining rights (EGG) and the proof of work (EMC) may expire after a predetermined period of time. According to one embodiment, the mining right (EGG) management unit sells the mining right (EGG) to the user, or automatically generates the mining right (EGG) at a predetermined period based on the digital asset (EMP) held by the user, Upon a request from a user connected to the multi-party chat system, mining rights (EGG) contained in the digital wallet of the requesting user are provided to another user, or upon a request from a health-related sponsorship partner connected to the multi-party chat system. , It is characterized in that it is configured to provide mining rights (EGG) contained in the digital wallet of the requested sponsorship partner to other users. According to one embodiment, the proof-of-work (EMC) management unit allows the source user to gift the proof-of-work (EMC) to the target user based on the target user's activity on the message sent by the source user. to be; providing the proof-of-work (EMC) to the source user and the target user based on the target user's activity on messages sent by the source user; and providing the proof-of-work (EMC) to the source user and the target user based on the number of transmitted messages and the total number of characters included in the transmitted messages in the chat between the source user and the target user in the chat window. It is characterized in that it is configured to perform at least one of the things provided. According to one embodiment, the proof-of-work (EMC) management unit monitors the immediacy, adequacy, and relevance of the target user's activity with respect to the message sent by the source user in the chat window. Characterized in that it is configured to provide the proof of work (EMC) to the source user and the target user based on at least one of the following. According to one embodiment, the target user's activities include: checking messages sent by the source user; a response to an inquiry from the source user; Responses to surveys provided by said source users; Participation in games suggested by said Source User; Confirmation of advertisements recommended by the source user and visits to advertisers; Installing the app and signing up for the service at the request of the source user; and at least one of performing a mission given by the source user to the target user. According to one embodiment, the mission includes: activities of the target user in the multi-party chat system; Purchasing behavior at an online shopping mall recommended by the source user; Visiting or signing up for a site recommended by the source user; and at least one of donating at least one of mining rights (EGG), proof of work (EMC), and digital assets (EMP) held by the target user to a target recommended by the source user. According to one embodiment, the chat service provider detects a gesture performed by the source user in a chat window implemented in the source user terminal owned by the source user, and sends a message according to the detected gesture to the source user terminal and It is characterized in that it is configured to change the way it is expressed in the chat window implemented in the target user terminal. According to one embodiment, the gesture may include: a tapping period representing a period of time during which the source user taps a send button to send the message; The number of times the source user taps the send button; Selecting a different transfer icon displayed in the chat window; and dragging the screen in a predetermined shape in the chat window. According to one embodiment, the chat service provider sets an affinity level between the source user and the target user based on the affinity between the source user and the target user, and sets the mining right according to the set affinity level. (EGG), the proof of work (EMC), and the digital asset (EMP) are characterized in that it further comprises an intimacy level management unit for controlling the amount or ratio provided to the source user and the target user. According to one embodiment, the intimacy management unit assigns different classes to users according to the amount and activity history of the user staking the digital asset (EMP) in the multi-party chat system and allows chatting with any user. It is characterized in that it is further configured to change the maximum number of opponents according to the class assigned to the user.

본 발명에 의하여, 채팅 활동에 대해서 즉시적이고 미세한 보상을 제공함으로써 채팅창에서 이루어지는 사용자들 사이의 채팅 활동을 독려할 수 있고, 결과적으로 채팅에 참여한 사용자들 사이의 친밀도 레벨을 상승시킬 수 있다.According to the present invention, chatting activities between users in a chat window can be encouraged by providing immediate and subtle rewards for chatting activities, and as a result, the level of intimacy between users participating in the chat can be increased.

또한, 본 발명의 목적에 의하여, 네트워크를 통하여 접속한 다수의 사용자 간의 채팅 활동을 디지털 자산(EMP)을 채굴하기 위한 작업 증명으로써 사용하여 사용자들 간의 상호작용을 촉진하는 다자간 채팅 시스템이 제공된다.In addition, for the purpose of the present invention, a multi-party chat system is provided that promotes interaction between users by using chat activity between multiple users connected through a network as proof of work for mining digital assets (EMP).

도 1은 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 의하여 생성된 채팅창의 일 예를 예시한다.
도 3은 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 양자간 채팅이 진행됨에 따라 작업 증명(EMC)이 제공되는 것을 예시한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 의하여 생성된 채팅창에서 소스 사용자의 제스처에 따라서 타겟 사용자의 채팅창에 메시지가 상이하게 표현되는 것을 예시한다.
도 5는 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 의하여 생성된 채팅창에서 사용자간 작업 증명(EMC)을 선물할 수 있음을 예시한다.
도 6은 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 참여하는 사용자들 사이의 친밀도에 따른 친밀도 레벨을 예시하는 도면이다.
도 7은 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 의하여 관리되는 채굴권(EGG), 작업 증명(EMC), 및 디지털 자산(EMP)을 저장하는 디지털 지갑을 예시하는 도면이다.
1 is a block diagram schematically showing a multi-party chatting system according to the present invention.
Figure 2 illustrates an example of a chat window created by the multi-party chat system according to the present invention.
Figure 3 illustrates that proof-of-work (EMC) is provided as bilateral chatting progresses in the multi-party chatting system according to the present invention.
Figures 4a and 4b illustrate that messages are expressed differently in the target user's chat window according to the source user's gesture in the chat window created by the multi-party chat system according to the present invention.
Figure 5 illustrates that a proof-of-work (EMC) between users can be presented in a chat window created by the multi-party chat system according to the present invention.
Figure 6 is a diagram illustrating the intimacy level according to the intimacy between users participating in the multi-party chatting system according to the present invention.
Figure 7 is a diagram illustrating a digital wallet storing mining rights (EGG), proof of work (EMC), and digital assets (EMP) managed by the multi-party chat system according to the present invention.

본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다. In order to fully understand the present invention, its operational advantages, and the objectives achieved by practicing the present invention, reference should be made to the accompanying drawings illustrating preferred embodiments of the present invention and the contents described in the accompanying drawings.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다. Hereinafter, the present invention will be described in detail by explaining preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the described embodiments. In order to clearly explain the present invention, parts that are not relevant to the description are omitted, and the same reference numerals in the drawings indicate the same members.

도 1은 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템을 개략적으로 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram schematically showing a multi-party chatting system according to the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템(100)은 소스 사용자단말(110), 타겟 사용자 단말(120), 채팅 서비스 제공부(130)를 포함하고, 채팅 서비스 제공부(130)는 EGG 관리부(140), EMC 관리부(150), EMP 관리부(160), 및 친밀도 레벨 관리부(170)를 포함한다.Referring to Figure 1, the multi-party chatting system 100 according to the present invention includes a source user terminal 110, a target user terminal 120, and a chat service provider 130, and the chat service provider 130 It includes an EGG management unit 140, an EMC management unit 150, an EMP management unit 160, and an intimacy level management unit 170.

우선, 도 1에 도시된 다자간 채팅 시스템(100)은 네트워크(190)를 통하여 접속한 다수의 사용자 간의 채팅 활동을 디지털 자산(이하 "EMP"라 함)을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용함으로써, 디지털 자산(EMP)의 채굴을 채팅을 통하여 수행하도록 함으로써 사용자들 간의 상호작용을 촉진한다. 이하 각 구성 요소들에 대해서 설명한다.First, the multi-party chatting system 100 shown in FIG. 1 uses chatting activities between multiple users connected through the network 190 as proof of work for mining digital assets (hereinafter referred to as “EMP”), thereby generating digital It promotes interaction between users by allowing mining of assets (EMP) to be performed through chat. Each component is described below.

채팅 서비스 제공부(130)는 다수의 사용자가 메시지를 상호 교환할 수 있는 채팅창을 생성하여 사용자 단말에 제공한다. 본 명세서에서, 채팅창에서 메시지를 전송하는 사용자는 소스 사용자라고 명명하고, 해당 메시지를 수신하는 사용자는 타겟 사용자라고 명명한다. 또한, 소스 사용자가 소지하는 사용자 단말을 소스 사용자 단말이라고 부르고, 타겟 사용자가 소지하는 사용자 단말을 타겟 사용자 단말이라고 부른다. 도 1에 도시된 실시형태에서, 110은 소스 사용자 단말을 가리키고 120은 타겟 사용자 단말을 가리키는 것으로 설명되지만 이들은 상호 교환될 수 있다. 또한, 도 1에 도시된 실시형태에서 사용자 단말은 두 개가 존재하여 채팅창에서 양자간 대화가 이루어지는 것으로 설명되지만, 본 발명은 이러한 실시형태로 한정되는 것이 아니다. 즉, 채팅 서비스 제공부(130)가 생성한 채팅창에서 채팅에 참여할 수 있는 사용자는 세 명 이상일 수 있다.The chat service provider 130 creates a chat window in which multiple users can exchange messages and provides it to the user terminal. In this specification, a user sending a message in a chat window is referred to as a source user, and a user receiving the message is referred to as a target user. Additionally, the user terminal possessed by the source user is called a source user terminal, and the user terminal possessed by the target user is called a target user terminal. In the embodiment shown in Figure 1, 110 is depicted as referring to the source user terminal and 120 as referring to the target user terminal, but they may be interchanged. In addition, in the embodiment shown in FIG. 1, it is explained that there are two user terminals and a conversation between the two occurs in a chat window, but the present invention is not limited to this embodiment. In other words, there may be three or more users who can participate in chatting in the chat window created by the chat service provider 130.

채팅 서비스 제공부(130)는 소스 사용자 단말(110)에 구현된 채팅창으로부터 소스 사용자가 전송하고자 하는 메시지를 수신하고, 해당 메시지를 타겟 사용자 단말(120)에 구현된 채팅창으로 전송한다. 소스 사용자와 타겟 사용자는 채팅창에서 고정되는 것이 아니라, 누가 메시지를 전송하고 누가 수신하는지에 따라서 계속적으로 변할 수 있다. 채팅 서비스 제공부는 수신된 메시지를 분석하여 메시지에 포함된 정보 엔트로피를 계산하여 EGG 관리부(140)에 제공함으로써 작업 증명을 발행하게 하거나 챗봇을 사용하여 자동으로 응답메시지를 생성할 수 있다. The chat service provider 130 receives a message that the source user wants to send from the chat window implemented in the source user terminal 110 and transmits the message to the chat window implemented in the target user terminal 120. The source user and target user are not fixed in the chat window, but can continuously change depending on who sends and receives messages. The chat service provider may analyze the received message, calculate the information entropy contained in the message, and provide it to the EGG management unit 140 to issue a proof of work or automatically generate a response message using a chatbot.

채팅 서비스 제공부(130)에 포함된 EGG 관리부(140)는, 소정 기간 내에 디지털 자산(EMP)을 채굴할 수 있는 채굴 권한을 나타내는 채굴권(이하, "EGG"라고 함)을 사용자의 디지털 지갑에 제공한다. 이 경우, EGG 관리부(140)는 1) 사용자가 보유한 디지털 자산(EMP)에 기초하여 채굴권(EGG)을 소정 주기로 자동 생성하거나, 2) 다자간 채팅 시스템(100)에 접속한 한 사용자로부터의 요청에 따라, 요청한 사용자의 디지털 지갑에 포함된 채굴권(EGG)을 다른 사용자에게 제공하거나, 3) 다자간 채팅 시스템(100)에 접속한 관련된 ·협력 후원사로부터의 요청에 따라, 요청한 ·협력 후원사의 디지털 지갑에 포함된 채굴권(EGG)을 다른 사용자에게 제공할 수 있다. 1)의 경우는 다자간 채팅 시스템(100)의 운용사에서 채굴권(EGG)을 가입 회원에게 제공하는 것이고, 2)의 경우는 다자간 채팅 시스템(100)의 가입자들 사이에 채굴권(EGG)을 양도하는 것이다. 또한, 3)의 경우는 다자간 채팅 시스템(100)에 가입한 공공 기관, 공기업, 사기업 등의 단체가 채굴권(EGG)을 구입한 후 소속 구성원들에게 제공하는 것이다. 이와 같은 채굴권(EGG)의 개념에 대해서 상세히 설명하면 다음과 같다.The EGG management unit 140 included in the chat service provider 130 provides a mining right (hereinafter referred to as “EGG”) representing the mining right to mine digital assets (EMP) within a predetermined period to the user’s digital wallet. to provide. In this case, the EGG management unit 140 1) automatically generates mining rights (EGG) at a predetermined period based on the digital assets (EMP) held by the user, or 2) responds to a request from a user connected to the multi-party chat system 100. Accordingly, the mining rights (EGG) contained in the digital wallet of the requesting user may be provided to another user, or 3) upon a request from a related cooperative sponsor connected to the multi-party chat system 100, the mining rights (EGG) contained in the digital wallet of the requesting user may be provided to the digital wallet of the requesting cooperative sponsor. The included mining rights (EGG) can be provided to other users. In case 1), the operator of the multi-party chat system 100 provides mining rights (EGG) to registered members, and in case 2), mining rights (EGG) are transferred between subscribers of the multi-party chat system 100. . Additionally, in case 3), organizations such as public institutions, public enterprises, and private enterprises that have joined the multi-party chat system 100 purchase mining rights (EGG) and provide them to their members. The concept of mining rights (EGG) is explained in detail as follows.

- 보유한 디지털 자산에 기초한 제공- Provision based on digital assets held

채굴권(EGG)은 사용자가 보유한 디지털 자산(EMP)에 따라서 발행될 수 있다. 예를 들어, 보유한 디지털 자산(EMP) 중 일정 비율이 자동적으로 매일 채굴권(EGG)으로서 제공될 수 있다. 전술된 바와 같이, 채굴권(EGG)이 제공되더라도, 작업 증명(EMC)을 하지 않으면 실제 디지털 자산(EMP)이 채굴되는 것은 아니다. 즉, 채굴권(EGG)은 채굴할 권리만을 가지고 있다는 의미이지, 채굴되었다는 의미는 아니다. 채굴권(EGG)은 별도의 다른 형태의 토큰이나 코인의 형태로 구현될 수 있으며, 작업 증명(EMC)을 확인하였을 때 채굴권(EGG)을 소멸시키고, 그 대신에 디지털 자산(EMP)을 생성하여 사용자에게 전달한다. Mining rights (EGG) can be issued according to the digital assets (EMP) held by the user. For example, a certain percentage of your digital assets (EMP) could be automatically provided as daily mining rights (EGG). As mentioned above, even if mining rights (EGG) are provided, no actual digital assets (EMP) are mined without proof of work (EMC). In other words, mining rights (EGG) only mean that you have the right to mine, not that it has been mined. Mining rights (EGG) can be implemented in the form of a separate token or coin, and when the proof of work (EMC) is confirmed, the mining rights (EGG) are destroyed and a digital asset (EMP) is created instead to be used by the user. deliver it to

이 경우, 어느 한 사용자가 아무리 많은 채굴권(EGG)을 가지더라도, 개인 사용자가 매일 채굴할 수 있는 디지털 자산(EMP)은 제한되는 것이 바람직하다. 그 이유는, 채굴권(EGG)이 디지털 자산(EMP)으로 발행되는 것을 제한함으로써 나머지 채굴권(EGG)은 소멸되게 되므로, 소멸될 채굴권(EGG)을 사용자가 적극적으로 거래하거나 기부하도록 유도하기 위한 것이다. 예를 들어, 황금 1g의 골드바 가격과 연동한 EMP의 가치를 사용자가 매일 채굴할 수 있는 디지털 자산(EMP)의 개수로 정할 수도 있다.In this case, no matter how many mining rights (EGG) any one user has, it is desirable that the digital assets (EMP) that an individual user can mine daily are limited. The reason is that by restricting the issuance of mining rights (EGG) as digital assets (EMP), the remaining mining rights (EGG) will be extinguished. This is to encourage users to actively trade or donate the mining rights (EGG) that will expire. For example, the value of EMP linked to the price of a 1 gram gold bar may be determined by the number of digital assets (EMP) that a user can mine every day.

이와 같이, EGG 관리부(140)는 사용자에게 채굴권(EGG)을 부여한다. 하지만, 사용자가 채굴할 수 있는 최대 채굴량을 초과하는 나머지 채굴권(EGG)은 아무 활동도 하지 않을 경우 소멸되게 된다. 따라서, 사용자는 자신에게 제공된 채굴권(EGG)을 소멸되지 않도록 하기 위하여 해당 채굴권(EGG)을 거래하거나, 다른 사용자에게 기부하게 된다. 이와 같이 다른 사용자에게 채굴권(EGG)을 제공하는 행위는 마치 곡물을 수확하기 위해 파종하는 행위와 같이 이해될 수 있다. 그러므로, 이러한 행위를 '파종(planting)'이라고 명명할 수 있다.In this way, the EGG management unit 140 grants mining rights (EGG) to the user. However, the remaining mining rights (EGG) that exceed the maximum mining amount that a user can mine will be lost if there is no activity. Therefore, in order to prevent the mining rights (EGG) provided to the user from expiring, the user trades the mining rights (EGG) or donates them to other users. In this way, the act of providing mining rights (EGG) to other users can be understood as the act of sowing grain to harvest it. Therefore, this action can be named ‘planting’.

이러한 파종 행위를 돕기 위하여, 사용자가 보유한 채굴권(EGG)은 해당 사용자의 디지털 지갑에 표시된다. 이렇게 채굴권(EGG)이 비활성화된 상태로 표시되면, 오늘 채굴할 수 있는 디지털 자산(EMP)이 몇 개인지 사용자가 쉽게 알 수 있다. 이 때, 자신이 채굴할 수 있는 코인과 남에게 파종해 줄 수 있는 코인들이 색깔을 달리하여 표시되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 자신이 채굴 가능한 채굴권(EGG)은 회색으로, 남에게 파종해 줄 수 있는 EGG은 녹색으로 표시될 수 있다.To facilitate this seeding activity, the mining rights (EGG) held by the user are displayed in the user's digital wallet. If mining rights (EGG) are displayed as inactive, users can easily see how many digital assets (EMP) can be mined today. At this time, it is desirable that coins that can be mined by oneself and coins that can be sowed to others are displayed in different colors. For example, mining rights (EGG) that can be mined by oneself can be displayed in gray, and EGG that can be sown to others can be displayed in green.

채굴권(EGG)을 제공해주는 사용자는 반드시 개인이어야 하는 것이 아니며, 영리 법인 또는 비영리 법인도 사용자가 될 수 있다. 심지어는 보건복지부나 건강보험심사평가원과 같은 국가 기관도 역시 다자간 채팅 시스템(100의 사용자가 될 수 있다. 예를 들어, 생명 보험 회사가 다자간 채팅 시스템(100의 사용자인 경우, 보험 회사는 가입자들의 건강이 증진됨에 따라 보험금 지출을 줄일 수 있다. 국가 기관이 다자간 채팅 시스템(100의 사용자인 경우, 국가는 국민들의 건강 증진을 통해서 의료 보험 지출을 줄일 수 있다. 일반 사기업과 같은 영리 법인이 다자간 채팅 시스템(100의 사용자인 경우, 영리 법인은 자신의 서비스를 많은 사람들이 이용하도록 유인하기 위해서 다자간 채팅 시스템(100)을 사용할 수도 있다.Users who provide mining rights (EGG) do not necessarily have to be individuals; for-profit or non-profit corporations can also be users. Even state agencies such as the Ministry of Health and Welfare or the Health Insurance Review and Assessment Service can also become users of the multi-party chat system (100). For example, if a life insurance company is a user of the multi-party chat system (100), the insurance company can As health improves, insurance expenditures can be reduced. If a national agency has a multi-party chat system (100 users), the country can reduce medical insurance expenditures by improving the health of its citizens. For-profit entities such as general private companies can use multi-party chat For users of the system 100, a commercial corporation may use the multi-party chat system 100 to attract more people to use its service.

채굴 조건인 작업 증명(이하, "EMC"라고 함)Proof of Work as Mining Condition (hereinafter referred to as “EMC”)

전술된 바와 같이, 다자간 채팅 시스템(100)에서 디지털 자산(EMP)을 채굴하기 위해서는 채굴권(EGG) 및 소정의 작업 증명(EMC)이 모두 필요하다. 본 발명에서 채굴하는 디지털 자산은 EMP이라는 명칭의 유틸리티 코인일 수 있고, EMP를 채굴하기 위해서는 반드시 작업 증명(EMC)이 있어야 한다.As described above, in order to mine digital assets (EMP) in the multi-party chat system 100, both a mining right (EGG) and a certain proof of work (EMC) are required. The digital asset mined in the present invention may be a utility coin named EMP, and in order to mine EMP, a proof of work (EMC) is required.

본 발명에서는 작업 증명(EMC)으로써 사용자들 사이의 채팅 활동이 활용된다. 즉, EMC 관리부(150)는 채팅 서비스 제공부(130)에 의해 생성된 채팅창에서 소스 사용자 및 타겟 사용자 사이에 이루어진 채팅메시지를 정량적 및 정성적으로 분석하고, 분석 결과에 따라 디지털 자산(EMP)을 채굴하기 위한 작업 증명(EMC)을 생성하며, 생성된 EMC를 소스 사용자 및 타겟 사용자의 디지털 지갑에 제공한다. 디지털 지갑 관리 프로그램은 채팅 서비스 제공부(130)에 포함되어 수확된 EMP을 관리할 수 있으며, EMP을 사용할 수 있는 온오프 마켓에서의 전자상거래도 역시 지원할 수 있다. 예를 들어, EMP을 지원하는 온라인 쇼핑몰에서는 EMP이 현금과 같이 통용될 수 있다.In the present invention, chat activity between users is utilized as proof of work (EMC). That is, the EMC management unit 150 quantitatively and qualitatively analyzes chat messages made between source users and target users in the chat window created by the chat service provider unit 130, and creates digital assets (EMP) according to the analysis results. Proof of Work (EMC) for mining is generated, and the generated EMC is provided to the digital wallets of the source user and target user. The digital wallet management program is included in the chat service provider 130 and can manage the harvested EMP, and can also support e-commerce in on and off markets where EMP can be used. For example, in online shopping malls that support EMP, EMP can be used like cash.

EMC 관리부(150)는 소스 사용자가 전송한 메시지에 대한 타겟 사용자의 활동에 기반하여 소스 사용자가 타겟 사용자에게 작업 증명(EMC)을 증여할 수 있게 할 수 있고, 또는 소스 사용자가 전송한 메시지에 대한 타겟 사용자의 활동에 기반하여 소스 사용자 및 타겟 사용자에게 작업 증명(EMC)을 제공할 수도 있다. 이를 위하여, EMC 관리부(150)는 채팅창에서 소스 사용자 및 타겟 사용자 사이에 이루어진 채팅의 전송된 메시지 수 및 전송된 메시지들에 포함된 총 문자수에 기반하여 소스 사용자 및 타겟 사용자에게 상기 작업 증명(EMC)을 제공할 수 있는데, 이것은 채팅창을 정량적으로 분석한 결과이다.The EMC management unit 150 may allow the source user to gift proof-of-work (EMC) to the target user based on the target user's activity on messages sent by the source user, or Proof-of-Work (EMC) may be provided to the source user and the target user based on the target user's activities. To this end, the EMC management unit 150 provides the proof of work (proof of work) to the source user and the target user based on the number of transmitted messages in the chat made between the source user and the target user in the chat window and the total number of characters included in the transmitted messages. EMC) can be provided, which is the result of quantitative analysis of the chat window.

또한, EMC 관리부(150)는 채팅창에서 소스 사용자가 전송한 메시지에 대한 타겟 사용자의 활동의 즉시성(immediacy), 적절성(adequacy), 및 관련성(relevance)에 기반하여 소스 사용자 및 타겟 사용자에게 작업 증명(EMC)을 제공할 수도 있는데, 이것은 채팅창을 정성적으로 분석한 결과이다.Additionally, the EMC management unit 150 performs operations on the source user and the target user based on the immediacy, adequacy, and relevance of the target user's activity with respect to the message sent by the source user in the chat window. Proof (EMC) can also be provided, which is the result of a qualitative analysis of the chat window.

기본적으로, EMC 관리부(150)는 사용자들 사이에서 이루어지는 채팅에 따라서 작업 증명(EMC)을 제공한다. 여기에서, 작업 증명(EMC)을 제공하기 위한 타겟 사용자의 활동은 1) 소스 사용자가 전송한 메시지의 확인, 2) 소스 사용자의 질의에 대한 응답, 3) 소스 사용자가 제공한 설문에 대한 응답, 4), 소스 사용자가 제안한 게임에 대한 참여, 5), 상기 소스 사용자가 추천한 광고에 대한 확인 및 광고주에 대한 방문, 6) 소스 사용자가 요청한 앱의 설치와 가입, 및 7) 소스 사용자가 타겟 사용자에게 부여한 미션의 수행 등을 포함할 수 있다. 또한, 7)에서 언급된 미션은, 1) 타겟 사용자의 상기 다자간 채팅 시스템에서의 활동, 2) 소스 사용자가 추천한 온라인 쇼핑몰에서의 구매 행위, 3) 소스 사용자 추천한 소정 사이트로의 방문 또는 가입, 및 4) 소스 사용자가 추천한 대상에게 타겟 사용자가 가 보유한 채굴권(EGG), 작업 증명(EMC), 및 디지털 자산(EMP) 중 적어도 하나를 기부하는 행위 등을 포함할 수 있다.Basically, the EMC management unit 150 provides proof of work (EMC) according to chats between users. Here, the target user's activities to provide proof of work (EMC) include 1) confirmation of the message sent by the source user, 2) response to the source user's inquiry, 3) response to the survey provided by the source user, 4), Participation in the game suggested by the source user, 5), Confirmation of the advertisement recommended by the source user and visit to the advertiser, 6) Installation and subscription of the app requested by the source user, and 7) Target by the source user This may include the performance of missions given to the user. In addition, the mission mentioned in 7) is: 1) the target user's activities in the multi-party chat system, 2) purchasing behavior at the online shopping mall recommended by the source user, and 3) visiting or signing up for a certain site recommended by the source user. , and 4) the act of donating at least one of mining rights (EGG), proof of work (EMC), and digital assets (EMP) held by the target user to a target recommended by the source user.

3)의 경우, 소스 사용자가 추천한 사이트에 방문하는 것은 타겟 사용자가 소스 사용자의 추천을 믿고 수용한다는 것을 전제로 한다. 이것은 소스 사용자와 타겟 사용자 사이의 높은 신뢰도에 기인한 것이며, 소스 사용자와 타겟 사용자의 친밀도가 높을수록 소스 사용자가 타겟 사용자에게 제공하는 광고 또는 홍보의 효과가 증진될 것이다. 이와 같은 홍보 효과는 다른 사람과의 관계를 고려하지 않고 특정한 사용자의 생활 패턴이나 관심 분야 등만을 고려하여 행해지는 타겟 광고보다 훨씬 뛰어날 것이다. 이러한 홍보 효과 덕분에, 특정 사이트나 앱의 가입자가 폭발적으로 증가되는 효과를 기대할 수 있다.In case 3), visiting the site recommended by the source user presupposes that the target user believes and accepts the source user's recommendation. This is due to the high trust between the source user and the target user, and the higher the intimacy between the source user and the target user, the more effective the advertisement or promotion provided by the source user to the target user will be. This kind of promotional effect will be much better than targeted advertising that only takes into account a specific user's life patterns or areas of interest without considering relationships with other people. Thanks to this promotional effect, an explosive increase in subscribers to a specific site or app can be expected.

4)에서 채굴권(EGG) 또는 디지털 자산(EMP)의 기부 행위도 작업 증명(EMC)으로 사용될 수 있는 이유는 기부 행위가 촉진되어 사회적인 약자들에 대한 배려가 실현될 수 있다. 또한, 기부를 받은 수증자들 역시 채굴권(EGG)을 디지털 자산(EMP)으로 수확하려면 작업 증명(EMC)을 해야 하기 때문에 홍보 효과가 기대되며, 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템(100)이 널리 보급되는데 큰 역할을 할 수 있다.In 4), donations of mining rights (EGG) or digital assets (EMP) can also be used as proof of work (EMC) because donations can be promoted and consideration for the socially disadvantaged can be realized. In addition, a promotional effect is expected because recipients of donations must also do proof-of-work (EMC) to harvest mining rights (EGG) into digital assets (EMP), and the multi-party chat system 100 according to the present invention is widely distributed. It can play a big role.

전술된 바와 같이, 수증자의 디지털 지갑에 포함된 채굴권(EGG)은 일정 시간 이후에 소멸된다. 따라서, 특별한 목적이 없이 막연하게 작업 증명(EMC)을 하는 것이 아니라, 채굴권(EGG)이 소멸되기 이전이라는 제한된 시간 프레임 안에 작업 증명(EMC)을 하게 되고, 따라서 다자간 채팅 시스템(100)에 가입된 사용자들이 역동적으로 활동하게 된다.As described above, the mining rights (EGG) contained in the recipient's digital wallet expire after a certain period of time. Therefore, rather than vaguely performing proof-of-work (EMC) without any special purpose, proof-of-work (EMC) is performed within a limited time frame before the mining rights (EGG) expire, and thus, those who have joined the multi-party chat system (100) Users become more active.

다시 도 1 을 참조하면, EGG 관리부(140) 및 EMC 관리부(150)는 사용자가 보유한 채굴권(EGG) 및 디지털 자산(EMP)을 저장하고 관리한다.Referring again to FIG. 1, the EGG management unit 140 and the EMC management unit 150 store and manage mining rights (EGG) and digital assets (EMP) held by users.

채팅 서비스 제공부(130)는 사용자들 사이에 디지털 자산(EMP) 또는 채굴권(EGG)의 거래도 담당할 수 있다.The chat service provider 130 may also be responsible for trading digital assets (EMP) or mining rights (EGG) between users.

이하, 본 발명에 따른 다자간 채팅 시스템(100)에서 구현되는 채팅 서비스를 스크린샷을 활용하여 예시한다.Hereinafter, a chat service implemented in the multi-party chat system 100 according to the present invention will be illustrated using screenshots.

도 2는 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 의하여 생성된 채팅 창의 일 예를 예시한다.Figure 2 illustrates an example of a chat window created by the multi-party chat system according to the present invention.

도 2를 참조하면, '샤니'라는 소스 사용자가 전송한 메시지에 그 길이에 따라서 상이한 작업 증명(EMC)이 태깅되어 있다는 것을 알 수 있다. 도 2에서 '엑서마인톡'이라는 채팅창은 보내는 메시지의 종류, 채팅 서비스를 많이 활용한 순위, 채팅 서비스에서 달성하려는 목표, 실행 결과 등을 표시할 수 있다는 것을 알 수 있다.Referring to Figure 2, it can be seen that the message sent by the source user 'Shani' is tagged with different proof-of-work (EMC) depending on its length. In Figure 2, you can see that the chat window called 'ExermineTalk' can display the type of message being sent, the ranking of the most used chat service, the goal to be achieved in the chat service, and the execution results.

도 2에 도시된 바와 같이 메시지의 길이에 따라서 다른 작업 증명(EMC)이 태깅된다면, 무성의하게 짧은 메시지의 개수만을 증가시켜서 작업 증명(EMC)을 확보하는 일을 미연에 방지할 수 있다.As shown in FIG. 2, if different proof-of-work (EMC) is tagged according to the length of the message, it is possible to prevent securing the proof-of-work (EMC) by inadvertently increasing the number of short messages.

도 2에서 소스 사용자가 전송하는 메시지는 소스 사용자와 타겟 사용자 사이의 친밀도가 매우 높음을 암시하고 있다. 따라서, 소스 사용자가 제공한 관심과 조언에 타겟 사용자가 높은 확률로 순응하게 되고, 그 결과 소스 사용자와 타겟 사용자 간의 친밀도가 더욱 향상될 수 있다.In Figure 2, the message sent by the source user suggests that the intimacy between the source user and the target user is very high. Accordingly, the target user has a high probability of complying with the interest and advice provided by the source user, and as a result, the intimacy between the source user and the target user can be further improved.

도 3은 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 양자간 채팅이 진행됨에 따라 작업 증명(EMC)이 제공되는 것을 예시한다.Figure 3 illustrates that proof-of-work (EMC) is provided as bilateral chatting progresses in the multi-party chatting system according to the present invention.

설명의 편의를 위하여, 도 3에 예시된 채팅창에서 모든 메시지에는 1개의 작업 증명(EMC)이 태깅된다고 가정되지만, 이는 본 발명을 한정하는 것이 아님에 주의해야 한다. 전송되는 메시지에 태깅된 작업 증명(EMC)은 해당 메시지를 타겟 사용자가 읽은 경우에 제공될 수 있다. 이 경우 1개의 작업 증명(EMC)은 1) 소스 사용자에게 전부 제공될 수도 있고, 2) 타겟 사용자에게 전부 제공될 수도 있으며, 3) 소정 비율로 분할 제공될 수도 있다. 또한, 작업 증명(EMC)이 분할되는 비율은 전송된 메시지의 성질이나 타겟 사용자의 활동에 따라서 달라질 수도 있다.For convenience of explanation, it is assumed that all messages in the chat window illustrated in FIG. 3 are tagged with one proof-of-work (EMC), but it should be noted that this does not limit the present invention. A proof-of-work (EMC) tagged in a transmitted message may be provided if the message is read by the target user. In this case, one proof of work (EMC) may 1) be provided entirely to the source user, 2) may be provided entirely to the target user, or 3) may be provided in installments at a predetermined ratio. Additionally, the rate at which proof-of-work (EMC) is split may vary depending on the nature of the transmitted message or the activity of the target user.

도 4a 및 도 4b는 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 의하여 생성된 채팅창에서 소스 사용자의 제스처에 따라서 타겟 사용자의 채팅창에 메시지가 상이하게 표현되는 것을 예시한다.Figures 4a and 4b illustrate that messages are expressed differently in the target user's chat window according to the source user's gesture in the chat window created by the multi-party chat system according to the present invention.

도 4a를 참조하면, 모든 메시지가 동일한 색상으로 표시되어 있음을 알 수 있다. 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템(100)에서는 소스 사용자가 자신의 메시지가 타겟 사용자에게 표시되는 방식을 직접 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 '보내기' 아이콘을 태핑하는 방식에 따라서, 전송된 메시지가 다른 색상으로 표시되거나, 소정의 알림음과 함께 표시되거나, 타겟 사용자 단말에 진동을 유발하면서 표시될 수 있다. 따라서, 소스 사용자는 송신하려는 메시지의 중요도에 따라서 각기 다른 제스처를 사용하여 메시지의 표시 방법을 손쉽게 변경할 수 있다.Referring to Figure 4a, it can be seen that all messages are displayed in the same color. In the multi-party chatting system 100 according to the present invention, the source user can directly set the way his or her message is displayed to the target user. For example, depending on the method of tapping the 'Send' icon in FIG. 4A, the transmitted message may be displayed in a different color, displayed with a predetermined notification sound, or displayed while causing vibration on the target user terminal. Accordingly, the source user can easily change the display method of the message using different gestures depending on the importance of the message to be sent.

도 4a에서 마지막 메시지를 전송하는 방식을 변경한 경우 해당 메시지가 다른 색상으로 표시된 예가 도 4b에 예시된다. 즉, 도 4b의 마지막 메시지인 '어디가 어떻게 아파요? 아프면 의사에게 가요'라는 메시지가 다른 색상으로 표시되어 강조될 수 있다. 이와 같은 제스처는, 1) 메시지를 전송하기 위한 전송 버튼을 소스 사용자가 태핑하는 시간 기간을 나타내는 태핑 기간, 2) 소스 사용자가 전송 버튼을 태핑한 태핑 횟수, 3) 채팅창에 표시된 상이한 전송 아이콘을 선택하는 것, 및 4) 채팅창에서 소정의 모양으로 화면을 드래그하는 것 등을 포함할 수 있다.An example in which the method of transmitting the last message in FIG. 4A is changed and the corresponding message is displayed in a different color is shown in FIG. 4B. That is, the last message in Figure 4b, 'Where and how does it hurt? The message ‘If you’re sick, go to the doctor’ can be highlighted by displaying it in a different color. These gestures include 1) a tapping period, which represents the period of time the source user taps the send button to send the message, 2) the number of taps the source user taps the send button, and 3) a different send icon displayed in the chat window. This may include selecting, and 4) dragging the screen in a predetermined shape in the chat window.

또한, 타겟 사용자의 채팅창 뿐만 아니라, 소스 사용자의 제스처에 따라서 메시지는 소스 사용자의 채팅창에도 상이한 방식으로 표현될 수 있는 것은 물론이다.In addition, of course, the message may be expressed in different ways not only in the target user's chat window, but also in the source user's chat window depending on the source user's gestures.

도 5는 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 의하여 생성된 채팅창에서 사용자간 작업 증명(EMC)을 선물할 수 있음을 예시한다.Figure 5 illustrates that a proof-of-work (EMC) between users can be presented in a chat window created by the multi-party chat system according to the present invention.

도 5에 표시된 바와 같이, 'Shiny'라는 소스 사용자는 '샤니'라는 타겟 사용자에게 10 개의 작업 증명(EMC)을 기프챗이라는 선물의 형태로 제공할 수 있다. 기프챗은 소스 사용자의 지도에 타겟 사용자가 얼마나 잘 따르는지, 소스 사용자의 질의에 타겟 사용자가 얼마나 잘 응답하는지 등에 따라서 소스 사용자가 타겟 사용자에게 작업 증명(EMC)을 직접 제공하는 것을 의미한다. 이러한 기능을 통하여 타겟 사용자는 소스 사용자의 질의에 더욱 열심히 답변하거나, 소스 사용자의 지도에 더 잘 따를 수 있게 된다.As shown in Figure 5, a source user named 'Shiny' can provide 10 proof-of-work (EMC) to a target user named 'Shiny' in the form of a gift called GiftChat. GiftChat means that the source user directly provides proof of work (EMC) to the target user based on how well the target user follows the source user's guidance and how well the target user responds to the source user's queries. Through these features, the target user can more eagerly answer the source user's queries or better follow the source user's guidance.

도 6은 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 참여하는 사용자들 사이의 친밀도에 따른 친밀도 레벨을 예시하는 도면이다.Figure 6 is a diagram illustrating the intimacy level according to the intimacy between users participating in the multi-party chatting system according to the present invention.

본 발명에 의한 채팅 서비스 제공부(130)에 포함되는 친밀도 레벨 관리부(170)는, 소스 사용자 및 타겟 사용자 사이의 친밀도(affinity)에 기반하여 소스 사용자 및 타겟 사용자 사이의 친밀도 레벨을 설정할 수 있다. 더 나아가, 친밀도 레벨 관리부(170)는 설정된 친밀도 레벨에 따라서 채굴권(EGG), 작업 증명(EMC), 및 디지털 자산(EMP)이 소스 사용자 및 타겟 사용자에게 제공되는 양 또는 비율을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이 채팅에 참여하는 사용자들 사이에는 '깐부친구', '교감친구', 및 일반 '친구들'의 세 가지 친밀도 레벨이 존재할 수 있다. 이 때, 친밀도 레벨 관리부(170)는 친밀도 레벨이 높을수록 더 많은 작업 증명(EMC)이 제공되게 하거나, 작업 증명(EMC)이 제공되는 비율을 조절할 수 있다. 예를 들어, 깐부친구 사이에서는 작업 증명(EMC)이 1:1로 분배되는 반면에, 일단 친구들 사이에서는 작업 증명(EMC)이 4:1로 소스 사용자에게 더 많이 분배될 수도 있다.The intimacy level management unit 170 included in the chat service provider 130 according to the present invention can set the intimacy level between the source user and the target user based on the affinity between the source user and the target user. Furthermore, the intimacy level management unit 170 may control the amount or rate at which mining rights (EGG), proof-of-work (EMC), and digital assets (EMP) are provided to source users and target users according to the set intimacy level. For example, as shown in Figure 6, there may be three levels of intimacy among users participating in a chat: 'Kkanbu friends', 'Communication friends', and general 'friends'. At this time, the intimacy level management unit 170 may provide more proof-of-work (EMC) as the intimacy level increases, or may adjust the rate at which proof-of-work (EMC) is provided. For example, among friends, EMC may be distributed 1:1, whereas among friends, EMC may be distributed more 4:1 to source users.

더 나아가, 친밀도 레벨 관리부(170)는 다자간 채팅 시스템에 사용자가 상기 디지털 자산(EMP)을 스테이킹한 양과 활동 이력에 따라서 사용자에게 상이한 클래스를 부여하고, 부여된 클래스에 따라서 특정 사용자가 가질 수 있는 채팅 상대방의 인원수를 조절할 수 있다. 예를 들어, 클래스가 높은 사용자는 더 많은 깐부친구와 교감친구를 가질 수 있도록 설정하는 것이 가능하다.Furthermore, the intimacy level management unit 170 assigns different classes to users in the multi-party chat system according to the amount of digital assets (EMP) staked by the user and the activity history, and assigns different classes to the user depending on the assigned class. You can control the number of chat partners. For example, it is possible to set it so that a user with a higher class can have more friends and friends.

도 7은 본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템에 의하여 관리되는 채굴권(EGG), 작업 증명(EMC), 및 디지털 자산(EMP을 저장하는 디지털 지갑을 예시하는 도면이다.Figure 7 is a diagram illustrating a digital wallet storing mining rights (EGG), proof of work (EMC), and digital assets (EMP) managed by the multi-party chat system according to the present invention.

도 7에 표시된 바와 같이, 어떤 사용자는 400 개의 채굴권(EGG), 447개의 작업 증명(EMC), 및 400 개의 디지털 자산(EMP)을 가지고 있을 수 있다. 전술된 바와 같이, 이 중에서 채굴권(EGG) 및 작업 증명(EMC)은 일정 시간이 경과하면 소멸되는 것이지만, 한 번 제공된 디지털 자산(EMP)은 변하지 않는다. 따라서, 사용자는 채굴권(EGG)이 소멸되기 이전에 디지털 자산(EMP)로 변환하기 위하여(즉, EMP를 채굴하기 위하여), 더 능동적으로 채팅에 참여하여 작업 증명(EMC)을 확보하고 확보된 작업 증명(EMC)을 채굴권(EGG)과 조합하여 디지털 자산(EMP)을 획득한다.As shown in Figure 7, a user may have 400 mining rights (EGG), 447 proof-of-work (EMC), and 400 digital assets (EMP). As mentioned above, among these, mining rights (EGG) and proof of work (EMC) expire after a certain period of time, but the digital asset (EMP) once provided does not change. Therefore, in order to convert mining rights (EGG) to digital assets (EMP) before they expire (i.e., to mine EMP), users must more actively participate in chat to secure proof of work (EMC) and work on the secured work. Obtain digital assets (EMP) by combining proof (EMC) with mining rights (EGG).

본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 예를 들면, 사용자의 회원 등급(Class)은 Rookie, Member, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Royal이 존재할 수 있다. 클래스가 높아질수록 동일한 미션을 수행했을 때 제공되는 작업 증명(EMC)이 증가할 수 있다.The present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, but these are merely illustrative, and those skilled in the art will understand that various modifications and other equivalent embodiments are possible therefrom. For example, a user's membership class may include Rookie, Member, Silver, Gold, Platinum, Diamond, and Royal. The higher the class, the more proof-of-work (EMC) provided when performing the same mission.

또한, 사용자 간의 친구유형(Friendship Type)은 깐부친구, 교감친구, 친구, 좋은 인연으로 나누어질 수도 있고, 깐부친구는 EGG와 운동정보 및 건강정보를 공유하는 반면에 교감친구는 운동정보만을 공유하며, 친구와 좋은 인연은 채팅을 통한 소통만이 가능할 수 있다. 즉, 깐부친구, 교감친구는 마인챗을 통한 대화채굴이 가능하여 대화를 나눌 때마다 EMC가 생성된다. 보내는 문자의 양과 질에 따라 EMC의 양이 달라질 수 있다.Additionally, the Friendship Type between users can be divided into Kanbu Friends, Sympathetic Friends, Friends, and Good Relationships. Kanbu Friends share exercise information and health information with EGG, while Sympathetic Friends only share exercise information. , good relationships with friends can only be achieved through chatting. In other words, Kanbu Friends and Sympathy Friends can mine chat through MineChat, so EMC is generated every time they have a conversation. The amount of EMC may vary depending on the quantity and quality of text messages sent.

이 때 메시지의 양은 메시지 문자의 단어 수에 의해 결정되고, 메시지의 질은 메시지 문자의 각 단어 의미량(Significance)에 따라 달라진다. 각 단어 의미량(Significance)은 단어와 의미량의 관계를 나타내는 데이터베이스와 대화문맥 정보에 의해 결정된다.At this time, the quantity of the message is determined by the number of words in the message text, and the quality of the message varies depending on the significance of each word in the message text. The significance of each word is determined by the database and conversation context information indicating the relationship between the word and the semantic quantity.

기업 고객이나 트레이너가 챗봇이나 직접 채팅을 통해 깐부친구 혹은 교감친구가 되어 사용자에게 채팅 서비스를 제공할 수도 있다. 기업은 스폰 쿠폰을 통해 EGG를 제공하면서 전용채팅창을 통해 질의와 응답을 통해 EMC를 제공하여 사용자가 EMP를 획득할 수 있게 한다. 이 때 EMC는 물리적인 양인 칼로리에 의해 결정되는 것이 아니라, 보내는 문자메시지의 양과 질에 의해 결정된다. 또한, 기업 고객의 경우에는 서비스를 받는 회원고객에게만 EMC가 수여되거나, 트레이너 고객에게는 트레이너 고객에게만 EMC가 발행될 수도 있다.Corporate customers or trainers can become Kanbu Friends or Sympathetic Friends through chatbots or direct chatting and provide chatting services to users. The company provides EGG through spawn coupons and provides EMC through questions and answers through a dedicated chat window, allowing users to obtain EMP. At this time, EMC is not determined by calories, which are physical quantities, but by the quantity and quality of text messages sent. Additionally, in the case of corporate customers, EMCs may be awarded only to member customers who receive the service, or for trainer customers, EMCs may be issued only to trainer customers.

클래스에 따라, 그리고 친밀도 레벨에 따라 가질 수 있는 친구 수는 다음과 같을 수 있다. 예를 들어, Rookie 클래스의 경우에는 1명의 깐부친구와 1명의 교감친구만을 설정할 수 있으며, Member 클래스로 승급하게 되면, 2명의 깐부친구와 2명의 교감친구를 둘 수 있다. Royal클래스의 경우에는 100명의 깐부친구와 교감친구를 둘 수 있다. 이와 같은 방법으로 회원 등급에 따라 형성할 수 있는 커뮤니티의 크기가 달라진다. 추가적으로, 클래스별로 다양한 추가 서비스가 제공될 수도 있다. 즉, Gold 클래스가 되면, 연 1회의 골프지도와 라운딩을 무상으로 수여하는 등의 서비스가 제공될 수도 있다.Depending on the class and intimacy level, the number of friends you can have may be as follows. For example, in the case of the Rookie class, you can only have one friend and one vice-principal friend, and if you are promoted to Member class, you can have two friends and two vice-principal friends. In the case of Royal class, you can have 100 Kanbu friends and Vice Principal friends. In this way, the size of the community that can be formed varies depending on the membership level. Additionally, various additional services may be provided for each class. In other words, if you reach the Gold class, services such as free golf instruction and a round once a year may be provided.

본 발명에 의하여, 회원들 간의 채팅 활동을 장려하여 사용자들의 친밀도 레벨을 높이고, 사용자들 사이의 상호작용을 촉진함으로써 다자간 채팅 시스템의 역동성을 보장할 수 있다. 물론, 커뮤니티 크기를 제한하거나 다양한 서비스를 차별적으로 제공하는 것도 다자간 채팅 시스템에 가입한 사용자들이 더 능동적으로 서비스에 참여하도록 유도할 수 있다.According to the present invention, the dynamism of a multi-party chatting system can be guaranteed by encouraging chatting activities between members to increase the intimacy level of users and promoting interaction between users. Of course, limiting the size of the community or providing different services differently can also encourage users who have signed up for a multi-party chat system to participate more actively in the service.

본 발명에 의한 다자간 채팅 시스템은 중앙 집중화된 방식 및 탈중앙화된 방식으로 제공될 수 있다. 중앙 집중화된 방식으로 구현될 경우, 채팅 서비스 제공부는 중앙 집중화된 채팅 서버로서 구현될 것이다. 반면에, 탈중앙화된 방식으로 구현될 경우, 채팅 서비스 제공부는 탈중앙화된 블록체인에 채팅 활동 이력을 저장, 관리하는 방식으로 구현될 것이다.The multi-party chatting system according to the present invention can be provided in a centralized manner and a decentralized manner. If implemented in a centralized manner, the chat service provider will be implemented as a centralized chat server. On the other hand, if implemented in a decentralized manner, the chat service provider will be implemented by storing and managing chat activity history on a decentralized blockchain.

다자간 채팅 시스템이 탈중앙화된 방식으로 구현될 경우, 채굴권(EGG), 작업 증명(EMC), 및 디지털 자산(EMP)는 NFT(Non-Fungible Token)로서 발행될 수 있고, 이렇게 발행된 NFT는 본 발명에 의한 채팅 시스템 이외의 다른 시스템에서도 거래될 수 있다. 또한, 이루어진 채팅의 양, 채팅의 즉시성, 적절성, 및 관련성 모두를 반영한 채팅 활동 내역도 NFT로 발행되어 거래될 수 있다. 이러한 채팅 활동 내역은 채팅 엔트로피(chatting entropy)라고 불릴 수 있으며, 작업 증명(EMC)과 디지털 자산(EMP)이 클래스에 기초하여 생성될 수 있는 반면에, 채팅 엔트로피는 절대적인 순수한 채팅 활동 내역을 가리키는 개념이다.If the multi-party chat system is implemented in a decentralized manner, mining rights (EGG), proof-of-work (EMC), and digital assets (EMP) can be issued as NFTs (Non-Fungible Tokens), and NFTs issued in this way can be used as non-fungible tokens. It can also be traded in systems other than the chat system by invention. Additionally, chat activity details that reflect the amount of chatting, immediacy, appropriateness, and relevance of chatting can also be issued and traded as NFTs. This chatting activity history can be called chatting entropy, and while proof-of-work (EMC) and digital assets (EMP) can be generated based on classes, chatting entropy is a concept that refers to the absolute pure chatting activity history. am.

더 나아가, 본 발명에 의한 채팅 시스템에서 설정된 클래스도 NFT로 발행되어 거래될 수 있다.Furthermore, classes set in the chat system according to the present invention can also be issued and traded as NFT.

본 발명에 의한 채팅 시스템에서, 대화의 일방은 멘토나 전문가가 될 수 있다. 예를 들어, 당뇨병을 앓고 있는 사용자가 당뇨병의 관리를 위해 본 발명에 의한 채팅 시스템을 활용한다고 가정한다. 이 경우, 대화의 일방은 당뇨병 환자이고, 상대방은 당뇨병 전문의나 당뇨병 클리닉의 운영자일 수 있다. 이와 같이 전문가와 환자 사이에 맨토-멘티 관계가 성립하고 깐부친구 또는 교감지기의 클래스가 생성된다면, 단순하게 일방향으로 당뇨병 대처법을 제공하는 것보다 훨씬 효과적이고 신뢰도가 높게 환자의 당뇨병을 관리할 수 있다. 즉, 환자는 수시로 자신의 증상을 체크하여 전문가에게 알릴 수 있고, 전문가는 즉시 해당 증상에 대한 대처법을 환자에게 알려줄 수 있다. 이 경우, 환자는 자신에게 적절한 치료법을 즉시 제공한 전문가에게 미리 지급된 EGG 쿠폰과 활동 증명(EMC)을 통해 즉시 보상할 수 있다.In the chatting system according to the present invention, one party to the conversation can be a mentor or an expert. For example, assume that a user suffering from diabetes uses the chat system according to the present invention to manage diabetes. In this case, one party to the conversation may be a diabetic patient, and the other party may be a diabetes specialist or operator of a diabetes clinic. In this way, if a mentor-mentee relationship is established between an expert and a patient and a class of friends or sympathizers is created, the patient's diabetes can be managed much more effectively and with greater reliability than simply providing one-way diabetes coping strategies. . In other words, patients can check their symptoms at any time and inform the expert, and the expert can immediately tell the patient how to deal with the symptoms. In this case, the patient can immediately compensate the specialist who immediately provided the appropriate treatment to him/her through EGG coupons and proof of activity (EMC) paid in advance.

이와 같이 대화의 일방이 전문가인 경우, 본 발명에 의한 채팅 시스템은 전문가와 사용자를 매칭하는 매칭 서비스를 제공하는 것으로 이해될 수 있다. 통상적인 매칭 서비스는 전문가에 대한 이력 등을 사용자에게 제공하고, 사용자에게 필요한 분야를 조사해서 해당 분야의 전문가 후보를 사용자에게 추천하는 방식으로 진행된다. 그런데, 종래의 매칭 서비스의 경우 전문가에 대한 전문성을 오로지 해당 전문가로부터 서비스를 제공받은 사용자의 평점에 의해서만 평가할 수 있는데, 이러한 평점은 개인의 개성에 따라 부여되므로 객관적인 지표가 되기 힘들고, 평점이 일회성으로만 부여되므로 지속적으로 전문성을 평가하는 데에는 사용될 수 없다.In this way, when one party to the conversation is an expert, the chatting system according to the present invention can be understood as providing a matching service that matches the expert and the user. A typical matching service provides the user with the expert's history, researches the field needed by the user, and recommends expert candidates in that field to the user. However, in the case of conventional matching services, the expertise of an expert can only be evaluated based on the ratings of users who have received services from the expert. However, these ratings are given based on the individual's personality, so it is difficult to serve as an objective indicator, and the ratings are one-time only. Since it is only granted, it cannot be used to continuously evaluate expertise.

하지만, 본 발명에 의한 채팅 시스템에서는 전문가가 제공한 서비스에 대해 사용자가 즉시 디지털 자산(EMP)을 제공하여 평가할 수 있고, 이러한 평가는 일회성으로 그치는 것이 아니라 지속적으로 제공될 수 있다. 그러면, 본 발명에 의한 채팅 시스템은 특정 전문가와 여러 사용자들 사이의 채팅창에서 이뤄진 경제적인 가치 보상을 분석하여, 해당 전문가의 전문성을 파악하여 사용자에게 제공할 수 있다. 그러므로, 종래의 전문가 매칭 서비스와 달리 적절한 전문성을 체계적으로 엄격하게 평가하여 제공할 수 있다.However, in the chatting system according to the present invention, the user can immediately provide digital assets (EMP) to evaluate the service provided by the expert, and this evaluation is not limited to a one-time event but can be provided continuously. Then, the chat system according to the present invention can analyze the economic value compensation made in the chat window between a specific expert and several users, identify the expert's expertise, and provide it to the user. Therefore, unlike conventional expert matching services, appropriate expertise can be systematically and rigorously evaluated and provided.

본 발명에 따르는 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 분산 컴퓨터 시스템에 의하여 분산 방식으로 실행될 수 있는 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드를 저장할 수 있다. The method according to the present invention can be implemented as computer-readable code on a computer-readable recording medium. Computer-readable recording media may include all types of recording devices that store data that can be read by a computer system. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, and optical data storage devices, and can also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmitted via the Internet). Includes. Additionally, the computer-readable recording medium may store computer-readable code that can be executed in a distributed manner by a distributed computer system connected to a network.

본 명세서에서 사용되는 용어에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 해석되지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함한다" 등의 용어는 설시된 특징, 수, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 의미하는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 개수, 단계 동작 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 그리고, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈", "블록" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. In the terms used in this specification, singular expressions should be understood to include plural expressions, unless clearly interpreted differently from the context, and terms such as “including” refer to the described features, numbers, steps, operations, and components. , it means the existence of parts or a combination thereof, but should be understood as not excluding the possibility of the presence or addition of one or more other features, numbers, step operation components, parts, or combinations thereof. In addition, terms such as "...unit", "...unit", "module", and "block" used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which is hardware, software, or hardware. and software.

따라서, 본 실시예 및 본 명세서에 첨부된 도면은 본 발명에 포함되는 기술적 사상의 일부를 명확하게 나타내고 있는 것에 불과하며, 본 발명의 명세서 및 도면에 포함된 기술적 사상의 범위 내에서 당업자가 용이하게 유추할 수 있는 변형 예와 구체적인 실시예는 모두 본 발명의 권리범위에 포함되는 것이 자명하다고 할 것이다.Accordingly, the present embodiment and the drawings attached to this specification only clearly show a part of the technical idea included in the present invention, and those skilled in the art can easily understand the technical idea included in the specification and drawings of the present invention. It will be obvious that all inferable modifications and specific embodiments are included in the scope of the present invention.

본 발명은 네트워크를 통하여 접속한 다수의 사용자가 채팅하는 채팅 서비스를 활성화하기 위하여 사용될 수 있다.The present invention can be used to activate a chat service in which multiple users connected through a network chat.

100 : 다자간 채팅 시스템
110 : 소스 사용자 단말
120 : 타겟 사용자 단말
130 : 채팅 서비스 제공부
140 : EGG 관리부
150 : EMC 관리부
160 : EMP 관리부
170 : 친밀도 레벨 관리부
100: Multi-party chat system
110: source user terminal
120: Target user terminal
130: Chat service provision department
140: EGG management department
150: EMC Management Department
160: EMP management department
170: Intimacy level management department

Claims (10)

네트워크를 통하여 접속한 다수의 사용자 간에 이루어진 채팅 활동을 디지털 자산(이하 "EMP"라 함)을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하여 사용자들 간의 상호작용을 촉진하는 다자간 채팅 시스템으로서,
다수의 사용자가 메시지를 상호 교환할 수 있는 채팅창을 생성하여 사용자 단말에 제공하고, 메시지를 전송하는 소스 사용자가 소지한 소스 사용자 단말에 구현된 채팅창으로부터 상기 메시지를 수신하는 타겟 사용자에게 전송할 메시지를 수신하며, 수신된 메시지를 상기 타겟 사용자가 소지한 타겟 사용자 단말에 구현된 채팅창으로 전송하는 채팅 서비스 제공부를 포함하고, 상기 채팅 서비스 제공부는,
소정 기간 내에 상기 디지털 자산(EMP)을 채굴할 수 있는 채굴 권한을 나타내는 채굴권(이하, "EGG"라고 함)을 사용자의 디지털 지갑에 제공하는 채굴권(EGG) 관리부;
상기 채팅창에서 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자 사이에 이루어진 채팅 활동을 정량적 및 정성적으로 분석하고, 분석 결과에 따라 상기 디지털 자산(EMP)을 채굴하기 위한 작업 증명(이하, "EMC"라고 함)을 생성하며, 생성된 EMC를 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자의 디지털 지갑에 제공하기 위한 작업 증명(EMC) 관리부; 및
상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 제공된 채굴권(EGG)을 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 제공된 작업 증명(EMC)과 조합하여 상기 디지털 자산(EMP)으로 교환하고, 교환된 상기 디지털 자산(EMP)을 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자의 디지털 지갑에 제공하는 디지털 자산(EMP) 관리부를 포함하며,
상기 채굴권(EGG) 및 상기 작업 증명(EMC)은 소정 기간 이후에 소멸되는 것을 특징으로 하는, 채팅 활동을 디지털 자산을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하는 다자간 채팅 시스템.
It is a multi-party chat system that promotes interaction between users by using chat activities between multiple users connected through a network as proof of work for mining digital assets (hereinafter referred to as "EMP"),
A chat window in which multiple users can exchange messages is created and provided to the user terminal, and a message is sent to the target user who receives the message from the chat window implemented in the source user terminal owned by the source user sending the message. It includes a chat service provider that receives the received message and transmits the received message to a chat window implemented in the target user terminal possessed by the target user, and the chat service provider includes,
A mining rights (EGG) management unit that provides mining rights (hereinafter referred to as “EGG”) representing mining rights to mine the digital asset (EMP) within a predetermined period to the user’s digital wallet;
Proof of work (hereinafter referred to as “EMC”) to quantitatively and qualitatively analyze chat activities between the source user and the target user in the chat window, and mine the digital asset (EMP) according to the analysis results. A proof-of-work (EMC) management unit for generating and providing the generated EMC to the digital wallets of the source user and the target user; and
The mining rights (EGG) provided to the source user and the target user are combined with the proof of work (EMC) provided to the source user and the target user to exchange for the digital asset (EMP), and the exchanged digital asset (EMP) is exchanged. It includes a digital asset (EMP) management unit provided to the digital wallet of the source user and the target user,
A multi-party chat system that uses chat activity as proof of work for mining digital assets, wherein the mining right (EGG) and the proof of work (EMC) are expired after a predetermined period of time.
제1항에 있어서,
상기 채굴권(EGG) 관리부는,
상기 사용자에게 상기 채굴권(EGG)을 판매하거나,
상기 사용자가 보유한 디지털 자산(EMP)에 기초하여 상기 채굴권(EGG)을 소정 주기로 자동 생성하거나,
상기 다자간 채팅 시스템에 접속한 한 사용자로부터의 요청에 따라, 요청한 사용자의 디지털 지갑에 포함된 채굴권(EGG)을 다른 사용자에게 제공하거나,
상기 다자간 채팅 시스템에 접속한 관련 ·협력 후원사로부터의 요청에 따라, 요청한 후원 협력사의 디지털 지갑에 포함된 채굴권(EGG)을 다른 사용자에게 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 채팅 활동을 디지털 자산을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하는 다자간 채팅 시스템.
According to paragraph 1,
The mining rights (EGG) management department,
Sell the mining rights (EGG) to the user, or
The mining rights (EGG) are automatically generated at a predetermined interval based on the digital assets (EMP) held by the user, or
Upon a request from a user accessing the multi-party chat system, mining rights (EGG) contained in the requesting user's digital wallet are provided to another user, or
Characterized in that, in response to a request from a related/cooperating sponsor connected to the multi-party chat system, mining rights (EGG) contained in the digital wallet of the requested sponsoring partner are provided to other users, chatting activities are used to mine digital assets. A multi-party chat system used as proof-of-work to
제2항에 있어서,
상기 작업 증명(EMC) 관리부는,
상기 소스 사용자가 전송한 메시지에 대한 상기 타겟 사용자의 활동에 기반하여 상기 소스 사용자가 상기 타겟 사용자에게 상기 작업 증명(EMC)을 증여할 수 있게 하는 것;
상기 소스 사용자가 전송한 메시지에 대한 상기 타겟 사용자의 활동에 기반하여 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 상기 작업 증명(EMC)을 제공하는 것; 및
상기 채팅창에서 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자 사이에 이루어진 채팅의 전송된 메시지 수 및 전송된 메시지들에 포함된 총 문자수에 기반하여 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 상기 작업 증명(EMC)을 제공하는 것
중 적어도 하나를 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 채팅 활동을 디지털 자산을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하는 다자간 채팅 시스템.
According to paragraph 2,
The proof-of-work (EMC) management department,
enabling the source user to grant the proof-of-work (EMC) to the target user based on the target user's activity on messages sent by the source user;
providing the proof-of-work (EMC) to the source user and the target user based on the target user's activity on messages sent by the source user; and
Providing the proof-of-work (EMC) to the source user and the target user based on the number of sent messages and the total number of characters included in the sent messages in the chat between the source user and the target user in the chat window. doing
A multi-party chat system that uses chat activity as proof-of-work for mining digital assets, characterized in that it is configured to perform at least one of the following:
제2항에 있어서,
상기 작업 증명(EMC) 관리부는,
상기 채팅창에서 상기 소스 사용자가 전송한 메시지에 대한 상기 타겟 사용자의 활동의 즉시성(immediacy), 적절성(adequacy), 및 관련성(relevance) 중 적어도 하나에 기반하여 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 상기 작업 증명(EMC)을 제공하는 것
을 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 채팅 활동을 디지털 자산을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하는 다자간 채팅 시스템.
According to paragraph 2,
The proof-of-work (EMC) management department,
to the source user and the target user based on at least one of immediacy, adequacy, and relevance of the target user's activity with respect to the message sent by the source user in the chat window. Providing Proof of Work (EMC)
A multi-party chat system that uses chat activity as proof-of-work for mining digital assets, characterized in that it is configured to perform.
제3항 또는 제4항에 있어서,
상기 타겟 사용자의 활동은,
상기 소스 사용자가 전송한 메시지의 확인;
상기 소스 사용자의 질의에 대한 응답;
상기 소스 사용자가 제공한 설문에 대한 응답;
상기 소스 사용자가 제안한 게임에 대한 참여;
상기 소스 사용자가 추천한 광고에 대한 확인 및 광고주에 대한 방문;
상기 소스 사용자의 요청에 대한 앱 설치와 서비스 가입; 및
상기 소스 사용자가 상기 타겟 사용자에게 부여한 미션의 수행
중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 채팅 활동을 디지털 자산을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하는 다자간 채팅 시스템.
According to clause 3 or 4,
The target user's activities are:
Verification of messages sent by the source user;
a response to an inquiry from the source user;
Responses to surveys provided by said source users;
Participation in games suggested by said Source User;
Confirmation of advertisements recommended by the source user and visits to advertisers;
Installing the app and signing up for the service at the request of the source user; and
Performance of the mission given by the source user to the target user
A multi-party chat system that uses chat activity as proof-of-work for mining digital assets, comprising at least one of the following:
제5항에 있어서,
상기 미션은,
상기 타겟 사용자의 상기 다자간 채팅 시스템에서의 활동;
상기 소스 사용자가 추천한 온라인 쇼핑몰에서의 구매 행위;
상기 소스 사용자 추천한 소정 사이트로의 방문 또는 가입; 및
상기 소스 사용자가 추천한 대상에게 상기 타겟 사용자가 가 보유한 채굴권(EGG), 작업 증명(EMC), 및 디지털 자산(EMP) 중 적어도 하나를 기부하는 행위
중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 채팅 활동을 디지털 자산을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하는 다자간 채팅 시스템.
According to clause 5,
The mission is,
the target user's activity in the multi-party chat system;
Purchasing behavior at an online shopping mall recommended by the source user;
Visiting or signing up for a site recommended by the source user; and
An act of donating at least one of mining rights (EGG), proof of work (EMC), and digital assets (EMP) held by the target user to a target recommended by the source user.
A multi-party chat system that uses chat activity as proof-of-work for mining digital assets, comprising at least one of the following:
제1항에 있어서,
상기 채팅 서비스 제공부는,
상기 소스 사용자가 소지한 소스 사용자 단말에 구현된 채팅창에서 상기 소스 사용자가 수행하는 제스처를 감지하고, 감지된 제스처에 따라 메시지가 상기 소스 사용자 단말 및 상기 타겟 사용자 단말에 구현된 채팅창에 표현되는 방식을 변경하도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 채팅 활동을 디지털 자산을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하는 다자간 채팅 시스템.
According to paragraph 1,
The chat service provider,
A gesture performed by the source user is detected in a chat window implemented in the source user terminal possessed by the source user, and a message is expressed in a chat window implemented in the source user terminal and the target user terminal according to the detected gesture. A multi-party chat system that uses chat activity as proof-of-work for mining digital assets, characterized in that it is configured to change the method.
제7항에 있어서,
상기 제스처는,
상기 메시지를 전송하기 위한 전송 버튼을 상기 소스 사용자가 태핑하는 시간 기간을 나타내는 태핑 기간;
상기 소스 사용자가 상기 전송 버튼을 태핑한 태핑 횟수;
채팅창에 표시된 상이한 전송 아이콘을 선택하는 것; 및
채팅창에서 소정의 모양으로 화면을 드래그하는 것
중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 채팅 활동을 디지털 자산을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하는 다자간 채팅 시스템.
In clause 7,
The gesture is,
a tapping period representing a time period during which the source user taps a send button to send the message;
The number of times the source user taps the send button;
Selecting a different transfer icon displayed in the chat window; and
Dragging the screen to a certain shape in the chat window
A multi-party chat system that uses chat activity as proof-of-work for mining digital assets, comprising at least one of the following:
제1항에 있어서,
상기 채팅 서비스 제공부는,
상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자 사이의 친밀도(affinity)에 기반하여 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자 사이의 친밀도 레벨을 설정하고, 설정된 친밀도 레벨에 따라서 상기 채굴권(EGG), 상기 작업 증명(EMC), 및 상기 디지털 자산(EMP)이 상기 소스 사용자 및 상기 타겟 사용자에게 제공되는 양 또는 비율을 제어하기 위한 친밀도 레벨 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 채팅 활동을 디지털 자산을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하는 다자간 채팅 시스템.
According to paragraph 1,
The chat service provider,
Based on the affinity between the source user and the target user, an affinity level is set between the source user and the target user, and according to the set affinity level, the mining rights (EGG), the proof of work (EMC), and Characterized by further comprising an affinity level management unit for controlling the amount or rate at which the digital asset (EMP) is provided to the source user and the target user, chat activity is used as a proof of work for mining digital assets. Multi-party chat system.
제9항에 있어서,
상기 친밀도 관리부는,
상기 다자간 채팅 시스템에 사용자가 상기 디지털 자산(EMP)을 스테이킹한 양과 활동 이력에 따라서 사용자에게 상이한 클래스를 부여하고, 어느 사용자와 함께 채팅을 할 수 있는 상대방의 최대 인원수를 해당 사용자에게 부여된 클래스에 따라서 변경하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는, 채팅 활동을 디지털 자산을 채굴하기 위한 작업 증명으로 사용하는 다자간 채팅 시스템.
According to clause 9,
The intimacy management department,
In the multi-party chat system, different classes are assigned to users depending on the amount and activity history of the user staking the digital asset (EMP), and the class assigned to the user determines the maximum number of opponents that a user can chat with. A multi-party chat system using chat activity as proof-of-work for mining digital assets, characterized in that it is further configured to change according to.
KR1020220079053A 2022-06-28 2022-06-28 Multi-party chatting system using chatting activity among multiple users connected to network as proof of work for mining digital assets KR20240003341A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220079053A KR20240003341A (en) 2022-06-28 2022-06-28 Multi-party chatting system using chatting activity among multiple users connected to network as proof of work for mining digital assets

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220079053A KR20240003341A (en) 2022-06-28 2022-06-28 Multi-party chatting system using chatting activity among multiple users connected to network as proof of work for mining digital assets

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240003341A true KR20240003341A (en) 2024-01-09

Family

ID=89538371

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220079053A KR20240003341A (en) 2022-06-28 2022-06-28 Multi-party chatting system using chatting activity among multiple users connected to network as proof of work for mining digital assets

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20240003341A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20080042471A (en) 2006-11-10 2008-05-15 엘지전자 주식회사 Receiver and method for watching a data broadcasting on the reciver thereof

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20080042471A (en) 2006-11-10 2008-05-15 엘지전자 주식회사 Receiver and method for watching a data broadcasting on the reciver thereof

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11443855B2 (en) Secure dispersed network for improved communications between healthcare industry participants
US20120191479A1 (en) Health management platform and methods
Trojanowski et al. The impact of moderators and trust on consumer’s intention to use a mobile phone for purchases
US20120072241A1 (en) System and method for encouraging safety performance
Wisk et al. Clinical trial recruitment and retention of college students with type 1 diabetes via social media: an implementation case study
US8688515B2 (en) Method and system for secure distribution and tracking of information via multiple social networks
Hong et al. Examining factors affecting patients trust in online healthcare services in China: the moderating role of the purpose of use
Ashton et al. What do 1000 smokers with mental illness say about their tobacco use?
Beukes et al. Process evaluation of Internet-based cognitive behavioural therapy for adults with tinnitus in the context of a randomised control trial
Friedman et al. Can mobile phone messages to drug sellers improve treatment of childhood diarrhoea?—A randomized controlled trial in Ghana
Cocosila et al. Adoption and non-adoption motivational risk beliefs in the use of mobile services for health promotion
Valle et al. Recruitment of young adult cancer survivors into a randomized controlled trial of an mHealth physical activity intervention
Banerjee et al. An attractive proposition? Persuading retail consumers to prefer reward-based crowdfunding for owning upcoming technologies
Wagner et al. Access and efficacy of university mental health services during the COVID-19 pandemic
Salloum et al. Assessing preferences for a university-based smoking cessation program in Lebanon: a discrete choice experiment
Wildenbos et al. The equity paradox: Older patients' participation in patient portal development
Campbell et al. The reach ratio—a new indicator for comparing quitline reach into smoking subgroups
MacNeil et al. Attitudes of research ethics board chairs towards disclosure of research results to participants: results of a national survey
Burns et al. Randomised trial of two nicotine patch protocols distributed through a state quitline
KR20240003341A (en) Multi-party chatting system using chatting activity among multiple users connected to network as proof of work for mining digital assets
Hales et al. Examining the impact of an online social media challenge on participant physical activity and body weight in the United States
Muramoto et al. Helpers program: a pilot test of brief tobacco intervention training in three corporations
Rhoades et al. A text messaging-based intervention to increase physical activity among persons living in permanent supportive housing: feasibility and acceptability findings from a pilot study
Ko et al. Willingness to pay for family education and counselling services provided by critical care advanced practice nurses
Williams et al. A framework for effective promotion of a Medicaid tobacco cessation benefit

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application