KR20240002650A - Method and apparatus for determining rules in online games - Google Patents
Method and apparatus for determining rules in online games Download PDFInfo
- Publication number
- KR20240002650A KR20240002650A KR1020220103495A KR20220103495A KR20240002650A KR 20240002650 A KR20240002650 A KR 20240002650A KR 1020220103495 A KR1020220103495 A KR 1020220103495A KR 20220103495 A KR20220103495 A KR 20220103495A KR 20240002650 A KR20240002650 A KR 20240002650A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- voting
- rule
- users
- game
- interface
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 61
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 53
- 230000006870 function Effects 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 20
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 13
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 6
- 230000002354 daily effect Effects 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 235000015220 hamburgers Nutrition 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 3
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 2
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 238000000691 measurement method Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 210000005155 neural progenitor cell Anatomy 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
- 238000005406 washing Methods 0.000 description 1
- 230000003442 weekly effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0209—Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q2230/00—Voting or election arrangements
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Economics (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
온라인 게임 내 규칙을 결정하는 방법이 개시된다. 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 방법은 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공하는 단계 및 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 규칙을 결정하는 단계를 포함하고, 투표권은 상기 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능하다.A method for determining rules within an online game is disclosed. A method of determining rules within an online game includes providing voting rights to users who meet predetermined conditions among a plurality of users within an online game and determining rules based on user input using the voting rights. is transferable between the plurality of users.
Description
본 개시는 온라인 게임 내에서 규칙을 결정하는 방법 및 장치에 관한 것이다.This disclosure relates to a method and device for determining rules within an online game.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임, 즉 온라인 게임을 즐기는 사용자(유저)들이 크게 증가하고 있다. With the development of computing devices and network environments, the number of users who enjoy online games using various wired and wireless communication devices, that is, online games, is increasing significantly.
온라인 게임 내에는 게임 플레이에 관한 다양한 규칙이 존재하며, 사용자들은 정해진 규칙에 따라서 온라인 게임을 플레이하게 된다. 다만, 온라인 게임의 여러 사용자들 중 일부는 이미 정해진 규칙에 대하여 불만을 가지거나 기존의 규칙을 자신이 원하는 새로운 규칙으로 변경하는 것을 원할 수 있다.There are various rules regarding game play within online games, and users play online games according to established rules. However, some users of online games may be dissatisfied with the already established rules or may want to change the existing rules to new rules of their choice.
따라서, 온라인 게임을 플레이 함에 있어서, 사용자들이 규칙에 대한 불만을 감소시키고, 사용자들이 주도적으로 규칙을 결정하여 게임에 대한 흥미를 높일 수 있는 기술이 요구되고 있다.Therefore, when playing online games, there is a need for technology that can reduce users' dissatisfaction with the rules and increase interest in the game by allowing users to proactively decide on the rules.
본 개시에서는 온라인 게임 내 복수의 사용자들의 투표권 행사에 기초하여 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 방법 또는 장치를 제공하고자 한다.The present disclosure seeks to provide a method or device for determining rules within an online game based on the exercise of voting rights by a plurality of users within the online game.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 방법은, 상기 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공하는 단계; 및 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 규칙을 결정하는 단계;를 포함하고, 상기 투표권은 상기 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능하다.A method of determining rules within an online game according to an embodiment of the present disclosure to achieve the above-described purpose includes providing voting rights to a user who satisfies a predetermined condition among a plurality of users within the online game; and determining the rule based on user input using the voting right, wherein the voting right is transferable between the plurality of users.
일 실시예에서, 투표권을 제공하는 단계는, 게임 내 소정의 퀘스트를 달성한 사용자에게 상기 퀘스트의 보상으로 상기 투표권을 제공하는 단계;를 포함하고, 소정의 퀘스트는 매일 기설정된 횟수만큼 달성 가능할 수 있다.In one embodiment, the step of providing voting rights includes providing the voting rights as a reward for the quest to a user who has completed a predetermined quest in the game, and the predetermined quest may be achieved a preset number of times each day. there is.
일 실시예에서, 상기 투표권을 제공하는 단계는, 상기 게임 내 소정의 이벤트를 달성한 사용자에게 상기 이벤트의 보상으로 상기 투표권을 제공하는 단계;를 포함하고, 상기 소정의 이벤트는 제한된 기간 동안 제공될 수 있다.In one embodiment, the step of providing the voting rights includes providing the voting rights as a reward for the event to a user who has achieved a predetermined event in the game, and the predetermined event may be provided for a limited period of time. You can.
일 실시예에서, 상기 규칙을 결정하는 단계는, 복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 규칙 후보들 각각이 획득한 득표 수를 식별하는 단계; 및 상기 복수의 규칙 후보들 중 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.In one embodiment, the determining the rule includes identifying the number of votes obtained by each of the plurality of rule candidates based on a user input using the voting right for one of the plurality of rule candidates; and determining, as the rule, a rule candidate that has obtained the largest number of votes among the plurality of rule candidates.
일 실시예에서, 상기 복수의 규칙 후보들은, 규칙 카테고리 별로 복수의 규칙 후보들을 포함하고, 상기 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정하는 단계는, 상기 규칙 카테고리 별로 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정하는 단계;를 포함할 수 있다.In one embodiment, the plurality of rule candidates includes a plurality of rule candidates for each rule category, and the step of determining the rule candidate that obtained the most votes as the rule includes the most votes for each rule category. It may include the step of determining the rule candidate obtained by the rule.
일 실시예에서, 상기 규칙 카테고리는, 플레이어 킬링 가능 여부에 관한 규칙, 사냥 보상에 관한 규칙, 플레이어 킬링 패널티에 관한 규칙, 및 부활 패널티에 관한 규칙 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the rule category may include at least one of a rule regarding whether a player can be killed, a rule regarding a hunting reward, a rule regarding a player killing penalty, and a rule regarding a resurrection penalty.
일 실시예에서, 상기 규칙을 결정하는 단계는, 소정의 투표 기간 동안 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력을 획득하는 단계;를 포함하고, 상기 결정된 규칙은,In one embodiment, determining the rule includes obtaining user input using the voting right during a predetermined voting period, and the determined rule includes:
상기 소정의 투표 기간이 지난 후에 상기 온라인 게임 내에 적용될 수 있다.It may be applied within the online game after the predetermined voting period has passed.
일 실시예에서, 상기 소정의 투표 기간 동안 상기 득표 수에 대한 정보를 포함하는 투표 현황을 상기 복수의 사용자들에게 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the method may further include providing voting status including information on the number of votes during the predetermined voting period to the plurality of users.
일 실시예에서, 상기 투표권을 사용하는 사용자에게 투표 보상을 제공하는 단계;를 더 포함하고, 상기 투표 보상은, 상기 사용된 투표권의 개수에 기초하여 결정될 수 있다.In one embodiment, the method further includes providing a voting reward to a user who uses the voting right, and the voting reward may be determined based on the number of voting rights used.
일 실시예에서, 상기 투표권은, 상기 온라인 게임 내의 거래소를 통해 상기 복수의 사용자들 사이에서 이전될 수 있는 아이템일 수 있다.In one embodiment, the voting right may be an item that can be transferred between the plurality of users through an exchange within the online game.
일 실시예에서, 상기 결정된 규칙은, 상기 온라인 게임의 특정 채널에 적용될 수 있다.In one embodiment, the determined rule may be applied to a specific channel of the online game.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 게임 제공 장치는, 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공하고, 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 규칙을 결정하며, 상기 투표권은, 상기 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능하다.In order to achieve the above-described object, a game providing device for determining rules within an online game according to an embodiment of the present disclosure includes: a memory storing at least one command; At least one processor executing the at least one instruction stored in the memory, wherein the at least one processor provides voting rights to a user who satisfies a predetermined condition among a plurality of users in the online game, The rule is determined based on user input using the voting right, and the voting right is transferable between the plurality of users.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 내 소정의 퀘스트를 달성한 사용자에게 상기 퀘스트의 보상으로 상기 투표권을 제공하고, 상기 소정의 퀘스트는, 매일 기설정된 횟수만큼 달성 가능할 수 있다.In one embodiment, the at least one processor provides the voting rights as a reward for the quest to a user who completes a certain quest in the game, and the certain quest may be accomplished a preset number of times every day.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 내 소정의 이벤트를 달성한 사용자에게 상기 이벤트의 보상으로 상기 투표권을 제공하고, 상기 소정의 이벤트는, 제한된 기간 동안 제공될 수 있다.In one embodiment, the at least one processor provides the voting rights as a reward for the event to a user who achieves a predetermined event in the game, and the predetermined event may be provided for a limited period of time.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 규칙 후보들이 획득한 득표 수를 식별하고, 상기 복수의 규칙 후보들 중 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the at least one processor identifies the number of votes obtained by the plurality of rule candidates based on a user input using the voting right for one of the plurality of rule candidates, and selects one of the plurality of rule candidates. The rule candidate receiving the most votes can be determined using the above rule.
일 실시예에서, 상기 복수의 규칙 후보들은, 규칙 카테고리 별로 복수의 규칙 후보들을 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 규칙 카테고리 별로 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the plurality of rule candidates includes a plurality of rule candidates for each rule category, and the at least one processor may determine the rule candidate that obtained the most votes for each rule category as the rule. .
일 실시예에서, 상기 규칙 카테고리는, 플레이어 킬링 가능 여부에 관한 규칙, 사냥 보상에 관한 규칙, 플레이어 킬링 패널티에 관한 규칙, 및 부활 패널티에 관한 규칙 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the rule category may include at least one of a rule regarding whether a player can be killed, a rule regarding a hunting reward, a rule regarding a player killing penalty, and a rule regarding a resurrection penalty.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 소정의 투표 기간 동안 상기 투표권을 사용하는 적어도 하나의 사용자 입력을 획득하고, 상기 결정된 규칙은, 상기 소정의 투표 기간이 지난 후에 상기 온라인 게임 내에 적용될 수 있다.In one embodiment, the at least one processor obtains at least one user input using the voting right during a predetermined voting period, and the determined rule may be applied within the online game after the predetermined voting period has elapsed. there is.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 소정의 투표 기간 동안 상기 득표 수에 대한 정보를 포함하는 투표 현황을 상기 복수의 사용자들에게 제공할 수 있다.In one embodiment, the at least one processor may provide voting status including information on the number of votes to the plurality of users during the predetermined voting period.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 투표권을 사용하는 사용자에게 투표 보상을 제공하고, 상기 투표 보상은, 상기 사용된 투표권의 개수에 기초하여 결정될 수 있다.In one embodiment, the at least one processor provides voting rewards to users who use the voting rights, and the voting rewards may be determined based on the number of voting rights used.
일 실시예에서, 상기 투표권은, 상기 온라인 게임 내의 거래소를 통해 상기 복수의 사용자들 사이에서 이전될 수 있는 아이템일 수 있다.In one embodiment, the voting right may be an item that can be transferred between the plurality of users through an exchange within the online game.
일 실시예에서, 상기 결정된 규칙은, 상기 온라인 게임의 특정 채널에 적용될 수 있다.In one embodiment, the determined rule may be applied to a specific channel of the online game.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 서버는, 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공하고, 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 규칙을 결정하며, 상기 투표권은, 상기 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능하다.A server for determining rules within an online game according to an embodiment of the present disclosure for achieving the above-described purpose includes: a memory storing at least one command; At least one processor executing the at least one instruction stored in the memory, wherein the at least one processor provides voting rights to a user who satisfies a predetermined condition among a plurality of users in the online game, The rule is determined based on user input using the voting right, and the voting right is transferable between the plurality of users.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 사용자 단말은, 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공하고, 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 규칙을 결정하며, 상기 투표권은, 상기 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능할 수 있다.A user terminal for determining rules within an online game according to an embodiment of the present disclosure for achieving the above-described purpose includes: a memory storing at least one command; At least one processor executing the at least one instruction stored in the memory, wherein the at least one processor provides voting rights to a user who satisfies a predetermined condition among a plurality of users in the online game, The rule is determined based on user input using the voting right, and the voting right may be transferable between the plurality of users.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 컴퓨터 프로그램은, 상기 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위하여 매체에 저장된다.A computer program for determining rules within an online game according to an embodiment of the present disclosure to achieve the above-described purpose is stored in a medium to execute the method for determining rules within an online game in combination with hardware.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 컴퓨터 판독가능 기록매체는 상기 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 방법을 컴퓨터 상에서 실행하는 프로그램을 수록한다.In order to achieve the above-described object, a computer-readable recording medium for determining rules within an online game according to an embodiment of the present disclosure includes a program that executes a method for determining rules within an online game on a computer.
본 개시의 다양한 실시예들은 온라인 게임 내의 복수의 사용자들의 투표권 행사에 기초하여 온라인 게임 내 규칙을 결정함으로써, 사용자들이 규칙에 대한 불만을 감소시키고, 사용자들이 주도적으로 규칙을 결정하여 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다.Various embodiments of the present disclosure determine the rules within an online game based on the exercise of voting rights by a plurality of users within the online game, thereby reducing users' dissatisfaction with the rules and increasing interest in the game by allowing users to proactively determine the rules. It can be raised.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치, 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 투표권을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 퀘스트 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 이벤트 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 규칙을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 소정의 기간 동안 적용되는 규칙을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 투표 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 간이 투표 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 거래소 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. 1 is a diagram for explaining a game providing system including a game providing device, a server, and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 2 is a flowchart of a method for determining rules within an online game according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 3 is a diagram for explaining voting rights according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 4 is a diagram for explaining a quest interface according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 5 is a diagram for explaining an event interface according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of determining a rule based on user input using voting rights according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of determining a rule to be applied for a predetermined period of time according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 8 is a diagram for explaining a voting interface according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 9 is a diagram for explaining a simple voting interface according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 10 is a diagram for explaining an exchange interface according to an embodiment of the present disclosure.
FIG. 11 is a diagram for explaining the detailed configuration of a game providing device according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 12 is a diagram for explaining the detailed configuration of a server according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 13 is a diagram for explaining the detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents depicted in the attached drawings. Additionally, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents depicted in the attached drawings. The same reference numbers or symbols shown in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms containing ordinal numbers, such as first, second, etc., may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. Terms are used only to distinguish one component from another. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component without departing from the scope of the present invention. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any one item among a plurality of related items.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. The terms used herein are used to describe embodiments and are not intended to limit and/or limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as include or have are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or a combination thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features, numbers, or steps. , it should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of operations, components, parts, or combinations thereof.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only cases where it is directly connected, but also cases where it is electrically connected with another element in between. Additionally, when it is said that a part includes a certain component, this does not mean that other components are excluded, but that it can further include other components, unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .
이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. In the present disclosure below, a character may mean a predetermined object that a user can control within a game.
이하의 본 개시에서 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률과 같은 캐릭터의 능력 정보 및 캐릭터의 이름, 캐릭터의 외형 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present disclosure below, character information refers to information related to a game character, such as the character's level, character grade, character's accumulated usage time, character's possession amount, character's reputation, character's achievement achievement rate, and character's quest achievement rate. It may include all information about the character, such as ability information, the character's name, and the character's appearance, and is not limited to the above examples.
이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. In the present disclosure below, a user account may mean a user's account including at least one character. In the game, users can create multiple characters, and multiple characters can exist in a form dependent on one user account. Of course, it is not limited to the above example, and there may also be a form of providing game services through one user account.
이하의 본 개시에서 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간, 나이 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, user account information may include the user's name, phone number, email address, game use period, age, etc., but is not limited to the above examples.
이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다. In the present disclosure below, the game providing device may be a game server, a user terminal, a game system including a game server and a user terminal, or an independent device.
이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs output from the user terminal through communication with the user terminal (all output devices from the user terminal, such as screen display, sound output, vibration output, lamp emission, etc.) And it may mean that the user terminal provides data for performing a certain operation. Of course, the user terminal may control output from the user terminal using pre-stored data, and is not limited to the above example.
이하의 본 개시에서 사용자(또는 사용자 계정)와 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자(또는 사용자 계정)와 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다. In the present disclosure below, the meaning of transmitting and receiving information or data with a user (or user account) may include the meaning of transmitting and receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding to or linked to the user (or user account). .
이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다. In the present disclosure below, the user account corresponding to the user terminal may include a user account that logs in or accesses the service through the user terminal and a user account in which the user terminal stores information. Additionally, the user terminal of the user account may mean the user terminal to which the user account is logged in, user account information is stored, or the user account is connected.
이하의 본 개시에서, 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 본 개시에서 사용자 단말은 문맥에 따라 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머를 가리키거나, 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. 본 개시에서 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머는 문맥에 따라 그들이 조작하는 아바타나 캐릭터를 가리키거나 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다.In the following disclosure, user, player, user, user account, and gamer may be used with the same meaning. It should be understood that the user terminal in this disclosure may refer to a user, player, user, user account, gamer, or device used by them depending on the context. It should be understood that in this disclosure, the terms user, player, user, user account, and gamer may refer to the avatar or character they operate or the device used by them, depending on the context.
이하 본 개시에서, 퀘스트는 온라인 게임에서 사용자가 수행해야 하는 임무를 의미할 수 있다. 퀘스트를 통해 주어진 임무를 달성한 사용자는 퀘스트의 보상으로 아이템 또는 경험치를 획득할 수 있다.Hereinafter, in this disclosure, a quest may refer to a mission that a user must perform in an online game. Users who complete a given mission through a quest can acquire items or experience points as a reward for the quest.
이하 본 개시에서, 이벤트는 온라인 게임을 운영하는 회사 및/또는 단체가 온라인 게임 사용자에게 보상을 제공하는 행사를 의미할 수 있다. 이벤트에 대한 보상은 조건 없이 이벤트를 참여하는 사용자에게 제공되거나, 이벤트를 참여하는 사용자들 중 이벤트에서 공지한 특정 조건을 만족하는 사람들에게 제공될 수 있다.Hereinafter, in this disclosure, an event may refer to an event in which a company and/or organization that operates an online game provides compensation to online game users. Rewards for an event may be provided to users who participate in the event without conditions, or may be provided to users who participate in the event and meet specific conditions announced in the event.
이하 본 개시에서 플레이어 킬링은 온라인 게임 내 특정 사용자가 다른 사용자를 공격하는 행위 또는 공격할 수 있도록 하는 기능을 의미할 수 있다. Hereinafter, in this disclosure, player killing may refer to an act of attacking or a function that allows a specific user to attack another user in an online game.
이하 본 개시에서, 안전 지역은 온라인 게임 내 사용자의 캐릭터가 위치할 수 있는 복수의 장소 중 플레이어 킬링이 불가능한 장소를 의미할 수 있다.Hereinafter, in the present disclosure, the safe area may mean a place where player killing is not possible among a plurality of places where the user's character can be located in an online game.
이하 본 개시에서, 플레이어 킬링 패널티는 플레이어 킬링을 수행한 사용자의 캐릭터에게 가해지는 패널티를 의미할 수 있다.Hereinafter, in this disclosure, the player killing penalty may mean a penalty imposed on the character of the user who performed player killing.
이하 본 개시에서, 부활 패널티는 캐릭터가 사망하고 부활하는 경우, 부활한 캐릭터에게 가해지는 패널티를 의미할 수 있다.Hereinafter, in the present disclosure, the resurrection penalty may mean a penalty imposed on the revived character when the character dies and is resurrected.
이하의 본 개시에서 거래소란 온라인 게임의 아이템을 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능한 거래 시스템을 제공하는 거래소 인터페이스를 포함할 수 있으며, 온라인 게임의 종류에 따라 경매소, 경매장, 교환소, 샵 등 다양한 이름으로 지칭될 수 있다.In the present disclosure below, the exchange may include an exchange interface that provides a trading system that allows online game items to be transferred between multiple users, and may be used under various names such as auction house, auction house, exchange, and shop depending on the type of online game. can be referred to.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치, 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a game providing system including a game providing device, a server, and a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
본 개시의 게임 제공 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다. The
일 실시예에서, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 또한 서버(170)는 광고를 제공하는 광고 운영 서버를 포함할 수도 있다. 결제 서버 또는 광고 운영 서버는 서버(170)와 별개의 서버일 수 있고, 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160) 사이의 결제나 광고 제공을 매개할 수도 있다. 서버(170)는 사용자 데이터 또는 게임 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버(170)와 별개의 서버일 수 있다. In one embodiment, the
앞서 설명한 바와 같이 서버(170)는 게임 제공 장치일 수 있다. 서버(170)에서는 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.As previously described, the
일 실시예에서, 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. In one embodiment, a network refers to a connection established (or formed) using any communication method, and may refer to a communication network connected through any communication method that transmits and receives data between terminals and terminals or between terminals and servers. .
일 실시예에서, 모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. In one embodiment, all communication methods may include all communication methods, such as communication through a certain communication standard, a certain frequency band, a certain protocol, or a certain channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic communication methods, and may include short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.
일 실시예에서, 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. In one embodiment, a short-range communication method may mean a communication method that allows communication only when the device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, for example, Bluetooth, NFC, etc. It can be included. A long-distance communication method may refer to a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of the distance. For example, a long-distance communication method may refer to a method in which two devices that communicate through a repeater such as an AP can communicate even when they are over a predetermined distance, and can use cellular networks (3G, LTE) such as SMS and phone calls. It may include the communication method used. Of course, it is not limited to the above examples. The meaning of providing online activities using a network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through any communication method.
일 실시예에서, 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다. In one embodiment, the at least one
일 실시예에서, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. In one embodiment, online activities may include, but are not limited to, online games, portal services, and social network services (SNS). Additionally, online games can include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. Additionally, online games may be games that pit users against each other, or between users and computers (for example, artificial intelligence). It may also be a construction or decoration type game rather than a competition type game. Of course, it is not limited to the above examples and there are no restrictions on the form of online games.
일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 온라인 게임 내 규칙을 결정할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 규칙을 결정할 수 있다. 투표권은 상기 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능할 수 있다. 이는 이하에서 보다 자세히 설명한다.In one embodiment,
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 온라인 게임 내 규칙을 결정하는 방법의 흐름도이다.Figure 2 is a flowchart of a method for determining rules within an online game according to an embodiment of the present disclosure.
도 2에 도시된 동작들은 도 1에 도시된 사용자 단말(110 내지 160) 및 서버(170), 도 4에 도시된 사용자 단말(110) 및 게임 서버(170), 도 11에 도시된 게임 제공 장치(1100) 또는 게임 제공 장치(1100)의 프로세서(1110), 도 12에 도시된 서버(1200) 또는 서버(1200)의 프로세서(1210), 또는 도 13에 도시된 사용자 단말(1300) 또는 사용자 단말(1300)의 프로세서(1310)에 의해 수행될 수 있다. The operations shown in FIG. 2 include the
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공할 수 있다(S210).In one embodiment, the game providing device may provide voting rights to users who meet predetermined conditions among a plurality of users in the online game (S210).
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 게임 내 소정의 퀘스트를 달성한 사용자에게 퀘스트의 보상으로 투표권을 제공할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may provide voting rights as a reward for the quest to a user who completes a certain quest within the game.
일 실시예에서, 퀘스트는 온라인 게임 내 특정 논플레이어 캐릭터(NPC; Non-Player Character) 또는 특정 오브젝트를 통해 제공될 수 있다. 사용자는 온라인 게임을 플레이하면서, 퀘스트를 제공하는 NPC 또는 오브젝트와 상호 작용을 통해 퀘스트를 수락하여 퀘스트를 통해 제공되는 임무를 수행할 수 있다.In one embodiment, a quest may be provided through a specific non-player character (NPC) or a specific object within an online game. While playing an online game, users can accept quests by interacting with NPCs or objects that provide quests and perform the missions provided through the quests.
일 실시예에서, 퀘스트는 퀘스트를 제공하기 위한 사용자 인터페이스(이하, 퀘스트 인터페이스)를 통해 제공될 수 있다. 퀘스트 사용자 인터페이스는 사용자가 수락할 수 있는 퀘스트 목록과 사용자가 수락한 퀘스트 목록을 표시할 수 있다.In one embodiment, a quest may be provided through a user interface for providing a quest (hereinafter referred to as a quest interface). The quest user interface may display a list of quests that the user can accept and a list of quests that the user has accepted.
일 실시예에서, 퀘스트를 제공받은 사용자에게 퀘스트 정보가 제공될 수 있다. 퀘스트 정보는 퀘스트에서 요구하는 임무에 관한 정보 및 퀘스트의 보상에 과한 정보를 포함할 수 있다. 퀘스트 정보는 퀘스트 인터페이스를 통해 표시될 수 있다. 퀘스트 인터페이스에 대한 자세한 내용은 이하 도 4를 통해 다시 설명하도록 하겠다.In one embodiment, quest information may be provided to a user who has been provided with a quest. Quest information may include information about the mission required by the quest and information about the quest's reward. Quest information can be displayed through the quest interface. Details about the quest interface will be explained again with reference to Figure 4 below.
일 실시예에서, 퀘스트를 제공받은 사용자는 퀘스트에서 요구하는 임무를 수행하여 퀘스트를 달성할 수 있다. 퀘스트를 달성한 사용자는 퀘스트의 보상으로 소정의 투표권을 획득할 수 있다.In one embodiment, a user who is provided with a quest can accomplish the quest by performing the tasks required by the quest. Users who complete the quest can obtain a small amount of voting rights as a reward for the quest.
일 실시예에서, 퀘스트는 매일 기설정된 횟수만큼 달성 가능한 일일 퀘스트일 수 있다. 기설정된 횟수는 매일 기설정된 시간이 지날 때 마다 퀘스트 달성 횟수와 무관하게 다시 초기화 될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 퀘스트를 통해 매일 기설정된 횟수에 대응하는 수량의 투표권을 획득할 수 있다. In one embodiment, the quest may be a daily quest that can be accomplished a preset number of times each day. The preset number of times can be reset every day when the preset time passes, regardless of the number of quest completions. Accordingly, users can obtain a quantity of voting rights corresponding to a preset number of times each day through quests.
다만, 이는 일 예일뿐, 퀘스트가 반드시 일일 퀘스트에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 퀘스트는 매주 기설정된 횟수만큼 달성 가능한 주간 퀘스트, 매달 기설정된 횟수만큼 달성 가능한 월간 퀘스트일 수 있다. 퀘스트는 특정 기간을 간격으로 달성 가능 횟수가 초기화 되지 않고, 사용자의 계정 내에서 기설정된 횟수만큼 달성 가능한 퀘스트일 수 있다. 퀘스트는 온라인 게임 내 스토리와 관련된 스토리 퀘스트 또는 메인 퀘스트일 수 있다.However, this is just an example, and the quest is not necessarily limited to daily quests. For example, a quest may be a weekly quest that can be accomplished a preset number of times each week, or a monthly quest that can be accomplished a preset number of times every month. A quest may be a quest in which the number of achievements is not reset at intervals for a specific period of time, and can be achieved a preset number of times within the user's account. Quests may be story quests or main quests related to the story within the online game.
일 실시예에서, 제한된 기회가 주어지는 퀘스트를 통하여 사용자가 투표권을 획득할 수 있으므로, 일부 사용자의 의사가 과도하게 반영되는 것이 방지될 수 있다.In one embodiment, users can obtain voting rights through quests that provide limited opportunities, thereby preventing the opinions of some users from being excessively reflected.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 이벤트를 달성한 사용자에게 이벤트의 보상으로 투표권을 제공할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may provide voting rights as a reward for the event to a user who completes the event.
일 실시예에서, 이벤트는 이벤트를 제공하기 위한 사용자 인터페이스(이하, 이벤트 인터페이스)를 통해 제공될 수 있다. 이벤트 인터페이스는 과거에 제공되었던 이벤트에 관한 정보, 현재 제공중인 이벤트에 관한 정보 및 이후에 제공될 예정인 이벤트에 관한 정보를 표시할 수 있다. 이벤트 인터페이스는 다양한 이벤트에 대한 정보를 포함하는 외부 홈페이지와 연결되는 링크를 포함할 수 있다. 이벤트 인터페이스에 대한 자세한 내용은 이하 도 5를 통해 다시 설명하도록 하겠다.In one embodiment, an event may be provided through a user interface for providing an event (hereinafter, event interface). The event interface may display information about events provided in the past, information about events currently being provided, and information about events scheduled to be provided in the future. The event interface may include links to external homepages containing information about various events. Details about the event interface will be explained again with reference to FIG. 5 below.
일 실시예에서, 이벤트는 제한된 기간 동안 제공되는 한시적 기한 이벤트일 수 있다. 한시적 기한 동안 이벤트의 조건을 달성한 사용자에게 이벤트에 대한 보상으로 소정의 투표권이 제공될 수 있다. 예를 들어, 이벤트가 한시적 기간 동안만 제공되는 출석 체크 이벤트인 경우, 한시적 기한 동안 정해진 출석 횟수를 달성한 사용자들에게 소정의 투표권이 출석에 대한 보상으로 제공될 수 있다. In one embodiment, the event may be a limited-time event offered for a limited period of time. Users who meet the conditions of the event during a limited period of time may be provided with a certain amount of voting rights as a reward for the event. For example, if the event is an attendance check event provided only for a limited period of time, a certain number of voting rights may be provided as compensation for attendance to users who achieve a set number of attendances during the limited period.
다만, 이는 일 예일뿐, 이벤트가 반드시 한시적 기한 이벤트에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 이벤트는 특별한 사정이 없는 한 지속적으로 제공되는 정기적 이벤트일 수 있다. However, this is only an example, and the event is not necessarily limited to a limited-time event. For example, an event may be a regular event that is provided continuously unless there are special circumstances.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 온라인 게임 내의 컨텐츠를 수행한 사용자에게 컨텐츠의 보상으로 투표권을 제공할 수 있다. 컨텐츠는 특정 몬스터의 사냥, 레이드 및 사용자들 간의 대전 등 온라인 게임 내에서 수행될 수 있는 모든 컨텐츠를 포함할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may provide voting rights as a reward for the content to a user who plays content in an online game. Content may include all content that can be performed within an online game, such as hunting specific monsters, raids, and battles between users.
이와 같이, 게임 제공 장치는 온라인 게임 내 퀘스트, 이벤트 및 다양한 컨텐츠를 통해 투표권을 사용자들에게 제공한다는 점에서, 투표권을 얻길 원하는 사용자들의 컨텐츠의 참여를 유도할 수 있다. 이는, 결과적으로 사용자들의 온라인 게임 내 접속을 유도하거나, 온라인 게임 내 접속 유지 시간을 증가시킬 수 있다. In this way, the game providing device can encourage users who want to get voting rights to participate in the content by providing voting rights to users through quests, events, and various contents within the online game. As a result, this can encourage users to connect to online games or increase the connection maintenance time in online games.
또한, 게임 제공 장치는 온라인 게임 내 모든 사용자들에게 퀘스트 또는 이벤트를 통해 소정의 투표권을 확정적으로 획득할 수 있는 기회를 부여한다는 점에서, 게임 내 규칙을 결정하는 과정에 보다 많은 사용자들의 참여를 유도할 수 있게 된다.In addition, the game providing device encourages more users to participate in the process of determining the rules of the game, in that it gives all users in the online game the opportunity to definitively obtain a certain amount of voting rights through quests or events. You can do it.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 규칙을 결정할 수 있다(S220). 결정된 규칙은 온라인 게임 내에 적용되어 사용자들을 결정된 규칙에 따라 온라인 게임을 플레이할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may determine rules based on user input using voting rights (S220). The determined rules are applied within the online game so that users can play the online game according to the determined rules.
일 실시예에서, 결정된 규칙이 온라인 게임에 적용되기 전 이미 적용되어 있던 규칙이 있을 수 있다. 이미 적용되어 있던 규칙은 도 2에서 설명한 게임 제공 장치가 규칙을 결정하는 방법에 의해 결정된 규칙일 수 있다. 다만 이는 일 예일뿐, 이미 적용되어 있던 규칙은 게임 제공 장치가 규칙을 결정하는 방법과 무관하게 결정되어 적용되어 있던 규칙일 수도 있다. In one embodiment, there may be rules that have already been applied before the determined rules are applied to the online game. The rule that has already been applied may be a rule determined by the method of determining the rule by the game providing device described in FIG. 2. However, this is only an example, and the rules that have already been applied may be rules that have been determined and applied regardless of how the game providing device determines the rules.
일 실시예에서, 온라인 게임은 복수의 채널들을 포함할 수 있으며, 결정된 규칙은 온라인 게임의 복수의 채널들 중 특정 채널에만 적용될 수 있다. 특정 채널을 제외한 나머지 채널은 결정된 규칙과 무관한 고유의 규칙이 있을 수 있다. 이에 따라, 사용자들 중 결정된 규칙에 대해 불만이 있는 사용자는 결정된 규칙이 적용되는 채널을 제외한 다른 채널에 접속하여 게임을 플레이할 수 있다.In one embodiment, the online game may include a plurality of channels, and the determined rule may be applied only to a specific channel among the plurality of channels of the online game. Except for specific channels, the remaining channels may have their own rules that are unrelated to the determined rules. Accordingly, users who are dissatisfied with the determined rules can play the game by accessing a channel other than the channel to which the determined rules apply.
게임 제공 장치가 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 규칙을 결정하는 방법에 관한 자세한 내용은 이하 도 6 내지 도 9을 통해 다시 설명하도록 하겠다.Details on how the game providing device determines rules based on user input using voting rights will be described again with reference to FIGS. 6 to 9 below.
일 실시예에서, 투표권은 온라인 게임 내 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능할 수 있다. 투표권은 거래소 기능을 제공하는 사용자 인터페이스(이하, 거래소 인터페이스)를 통해 복수의 사용자들 사이에서 이전될 수 있다. 이에 대한 자세한 내용은 이하 도 10을 통해 다시 설명하도록 하겠다.In one embodiment, voting rights may be transferable between multiple users within an online game. Voting rights can be transferred between multiple users through a user interface that provides exchange functions (hereinafter referred to as exchange interface). Details about this will be explained again with reference to FIG. 10 below.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 투표권을 설명하기 위한 도면이다. Figure 3 is a diagram for explaining voting rights according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 투표권을 온라인 게임 내 아이템으로 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 게임 제공 장치는 온라인 게임 내 아이템에 관한 정보를 표시할 수 있는 다양한 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 현재 소유하고 있는 투표권에 관한 다양한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may provide voting rights to the user as an item within an online game. Accordingly, the game providing device can provide the user with various information about the voting rights currently owned by the user through various user interfaces that can display information about items in the online game.
도 3을 참조하면, 게임 제공 장치는 사용자가 소유하고 있는 아이템에 관한 정보를 표시하기 위한 사용자 인터페이스(이하, 아이템 인터페이스)(300)를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 3, the game providing device may display a user interface (hereinafter, item interface) 300 for displaying information about items owned by the user.
아이템 인터페이스(300)는 사용자가 소유하고 있는 다양한 종류의 재화에 관한 정보를 표시하는 보유 재화 인터페이스(310), 아이템 인터페이스(300)에 표시되는 아이템의 카테고리를 결정하는 카테고리 인터페이스(320), 카테고리 인터페이스(320)에 따라 결정되는 특정 카테고리에 속하는 아이템들을 표시하는 슬롯 인터페이스(330) 및 아이템에 관한 상세한 정보를 표시하는 상세 인터페이스(340)를 포함할 수 있다. The
보유 재화 인터페이스(310)는 사용자가 보유하고 있는 다양한 종류의 재화를 표시할 수 있다. 재화는 유로 결재를 통해 획득할 수 있는 유료 재화 및 유로 결재와 무관하게 획득할 수 있는 무료 재화를 포함할 수 있다. 또한 재화는 획득 방법에 따라 구분되는 제1 타입의 재화 및 제2 타입의 재화를 포함할 수 있다. The goods owned
일 실시예에서, 보유 재화 인터페이스(310)는 사용자가 보유하고 있는 재화와 함께 투표권의 이미지 및 현재 사용자가 소유하고 있는 투표권의 개수에 관한 정보(311)를 표시할 수 있다. In one embodiment, the goods held
슬롯 인터페이스(330)는 복수의 슬롯 중 하나에 현재 사용자가 소유하고 있는 투표권(331)을 표시할 수 있다. 사용자가 슬롯 인터페이스(330)내의 투표권(331)을 선택하는 경우, 투표권(331)에 대한 상세한 정보가 표시되는 상세 인터페이스(340)가 표시될 수 있다.The
이와 같이, 게임 제공 장치는 투표권을 아이템의 형태로 사용자에게 제공할 수 있다는 점에서, 사용자는 다양한 인터페이스를 통해 자신이 소유하고 있는 투표권에 관한 정보를 쉽게 획득할 수 있다.In this way, because the game providing device can provide voting rights to users in the form of items, users can easily obtain information about the voting rights they own through various interfaces.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 퀘스트 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.Figure 4 is a diagram for explaining a quest interface according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 투표권을 제공하기 위한 퀘스트에 관한 정보를 퀘스트 인터페이스(410)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may provide information about a quest for providing voting rights to the user through the
도 4를 참조하면, 게임 제공 장치는 메인 화면(400)에 사용자가 현재 수행중인 퀘스트에 관한 정보를 표시하는 퀘스트 인터페이스(410)를 표시할 수 있다. 메인 화면(400)은 사용자가 제어하는 캐릭터가 표시되는 화면으로 퀘스트 인터페이스(410), 이벤트 아이콘(420), 햄버거 인터페이스(430) 및 투표 재단(440)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the game providing device may display a
퀘스트 인터페이스(410)는 제1 퀘스트 목록(411), 제2 퀘스트 목록 (412) 및 제3 퀘스트 목록(413)을 포함할 수 있다. The
제1 내지 제3 퀘스트 목록(411, 412, 413)은 사용자가 현재 수행중인 퀘스트의 종류 및 임무에 관한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 퀘스트가 보상을 제공하는 경우, 보상에 관한 정보(412-1, 413-1)를 표시할 수 있다.The first to third quest lists 411, 412, and 413 may display information about the type and mission of the quest that the user is currently performing. Additionally, if the quest provides a reward, information about the reward (412-1, 413-1) may be displayed.
제3 퀘스트 목록(413)에 일일 퀘스트에 관한 정보가 포시되는 경우, 매일 달성 가능한 일일 퀘스트 횟수 및 사용자가 현재 달성한 일일 퀘스트 횟수에 관한 정보가 함께 표시될 수 있다.When information about daily quests is displayed in the
이벤트 아이콘(420)은 이벤트 인터페이스를 표시하기 위한 아이콘일 수 있다. 게임 제공 장치는 이벤트 아이콘(420)을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 이벤트 인터페이스를 표시할 수 있다. 이벤트 인터페이스에 대한 내용은 이하 도 5를 통해 다시 설명하도록 하겠다.The
햄버거 인터페이스(430)는 온라인 게임 내 다양한 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 아이콘들을 포함할 수 있다. 햄버거 인터페이스(430)는 투표 아이콘(431)을 포함할 수 있다. 게임 제공 장치는 투표 아이콘(431)을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 투표권 사용 기능을 제공하는 인터페이스(이하, 투표 인터페이스)를 표시할 수 있다. The
투표 재단(440)은 게임 내 특정 장소에 위치한 오브젝트일 수 있다. 사용자의 캐릭터가 투표 재단(440)이 위치한 장소에 존재하는 경우, 메인 화면(400)에 투표 재단(440)이 표시될 수 있으며, 사용자의 캐릭터는 투표 재단(440)과 상호 작용을 할 수 있다. 게임 제공 장치는 사용자의 캐릭터가 투표 재단(440)과 상호 작용하는 것에 기초하여 투표 인터페이스를 표시할 수 있다. 투표 인터페이스에 대한 내용은 이하 도 8을 통해 다시 설명하도록 하겠다.The
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치는, 메인 화면(400)의 퀘스트 인터페이스(410)를 통해 투표권을 제공하는 퀘스트에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 투표권을 제공하는 퀘스트에 관한 정보를 보다 쉽게 파악하고, 퀘스트를 수행하여 투표권을 획득할 수 있게 된다.In this way, the game providing device according to an embodiment of the present disclosure may provide information about a quest providing voting rights to the user through the
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 이벤트 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.Figure 5 is a diagram for explaining an event interface according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 투표권을 제공하기 위한 이벤트에 관한 정보를 이벤트 인터페이스(500)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may provide information about an event for providing voting rights to the user through the
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 소정의 조건을 만족하는 경우, 이벤트 인터페이스(500)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 기설정된 시간 간격에 따라 이벤트 인터페이스(500)를 표시할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치는 이벤트 인터페이스(500)를 표시하기 위한 사용자의 명령(도 4의 이벤트 아이콘(420) 선택 등)에 기초하여 이벤트 인터페이스(500)를 표시할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may display the
이벤트 인터페이스(500)는 이벤트가 제공되는 기간에 대한 정보, 이벤트의 보상에 관한 정보를 표시할 수 있다. The
예를 들어, 도 5와 같이, 이벤트 인터페이스(500)는 1일차 출석 보상을 통해 무기 상자를 획득할 수 있다는 정보(510) 및 5일차 출석 보상을 통해 투표권 10개를 획득할 수 있다는 정보(520)를 표시할 수 있다. 사용자는 보상 수령 인터페이스(511)를 통해 해당 출석 일자에 대한 보상을 수령할 수 있다.For example, as shown in Figure 5, the
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치는 투표권을 제공하는 이벤트에 관한 정보를 이벤트 인터페이스(500)를 통해 사용자에게 제공하여 투표권을 획득하기 위한 사용자의 이벤트 참여를 유도할 수 있게 된다.In this way, the game providing device according to an embodiment of the present disclosure provides information about events providing voting rights to users through the
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 규칙을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of determining a rule based on user input using voting rights according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공할 수 있다(S610). S610 단계에서, 게임 제공 장치가 사용자에게 투표권을 제공하는 방법은 도 2에서 설명한 S210 단계와 동일하다는 점에서, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.In one embodiment, the game providing device may provide voting rights to users who meet predetermined conditions among a plurality of users in the online game (S610). In step S610, the method by which the game providing device provides voting rights to the user is the same as step S210 described in FIG. 2, so redundant description will be omitted.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 복수의 규칙 후보들이 획득한 득표 수를 식별할 수 있다(S620). In one embodiment, the game providing device may identify the number of votes obtained by a plurality of rule candidates based on a user input using voting rights for one of the plurality of rule candidates (S620).
일 실시예에서, 게임 제공 장치는, S620 단계에서, 복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 복수의 규칙 후보들 각각이 획득한 득표 수를 식별할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may identify the number of votes obtained by each of the plurality of rule candidates based on a user input using voting rights for one of the plurality of rule candidates in step S620.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 투표권을 사용하는 사용자 입력을 획득하기 위한 사용자 인터페이스(이하, 투표 인터페이스)를 표시할 수 있다. 게임 제공 장치는 투표 인터페이스를 통해 복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 투표권을 사용하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 게임 제공 장치는 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 온라인 게임 내 모든 복수의 사용자들이 복수의 규칙 후보들 각각에 대하여 사용한 투표권의 개수를 합산하여 복수의 규칙 후보들이 획득한 득표 수를 식별할 수 있다. 투표 인터페이스에 대한 자세한 내용은 이하 도 8 및 도 9를 통해 다시 설명하도록 하겠다.In one embodiment, the game providing device may display a user interface (hereinafter referred to as voting interface) for obtaining user input using voting rights. The game providing device may obtain user input using voting rights for one of the plurality of rule candidates through a voting interface. The game providing device may identify the number of votes obtained by the plurality of rule candidates by adding up the number of voting rights used by all the plurality of users in the online game for each of the plurality of rule candidates based on user input using voting rights. Details about the voting interface will be explained again with reference to Figures 8 and 9 below.
일 실시예에서, 사용자는 특정 규칙 후보에 대하여 중복하여 투표권을 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 투표권을 10개 가지고 있는 경우, 하나의 규칙 후보에 투표권 10개를 모두 사용할 수 있다. 투표권 10개가 사용된 규칙 후보는 획득한 득표 수가 10개 늘어나게 된다. In one embodiment, users can use their voting rights multiple times for specific rule candidates. For example, if a user has 10 votes, he or she can use all 10 votes on one rule candidate. A rule candidate using 10 votes will receive 10 more votes.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 복수의 규칙 후보들 중 가장 많은 득표수를 획득한 규칙 후보를 규칙으로 결정할 수 있다(S630). In one embodiment, the game providing device may determine the rule candidate that received the most votes among a plurality of rule candidates as the rule (S630).
일 실시예에서, 복수의 규칙 후보들은, 규칙 카테고리 별로 복수의 규칙 후보들을 포함할 수 있다. 이 경우, 게임 제공 장치는, S630 단계에서, 규칙 카테고리 별로 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 규칙으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the plurality of rule candidates may include a plurality of rule candidates for each rule category. In this case, the game providing device may determine the rule candidate that obtained the most votes for each rule category as the rule in step S630.
일 실시예에서, 규칙 카테고리는, 플레이어 킬링 가능 여부에 관한 규칙, 사냥 보상에 관한 규칙, 플레이어 킬링 패널티에 관한 규칙, 및 부활 패널티에 관한 규칙을 포함할 수 있다. In one embodiment, the rule categories may include rules regarding player killability, rules regarding hunting rewards, rules regarding player killing penalties, and rules regarding resurrection penalties.
일 실시예에서, 플레이어 킬링 가능 여부에 관한 규칙은 온라인 게임 내 특정 장소를 안전 지역으로 어떻게 설정할지에 관한 규칙일 수 있다. 예를 들어, 플레이어 킬링 가능 여부에 관한 규칙은 온라인 게임 내 모든 장소를 안전 지역으로 설정하는 규칙을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 킬링 가능 여부에 관한 규칙은 온라인 게임 내 안전 지역으로 설정할 특정 장소를 설정하는 규칙을 포함할 수 있다. In one embodiment, the rule regarding whether player killing is possible may be a rule regarding how to set a specific location within an online game as a safe area. For example, rules regarding whether player killing is possible may include rules setting all locations within an online game as safe zones. Additionally, rules regarding whether player killing is possible may include rules for setting a specific location to be set as a safe area within the online game.
일 실시예에서, 사냥 보상에 관한 규칙은 사용자의 캐릭터가 획득할 수 있는 경험치, 아이템의 드랍율 및 재화 중 적어도 하나를 어떻게 증가시킬지에 관한 규칙일 수 있다. 예를 들어, 사냥 보상에 관한 규칙은 캐릭터가 특정 오브젝트를 사냥하는 경우 획득할 수 있는 경험치, 아이템의 드랍율 및 재화 모두를 기존 대비 1.5배 증가하도록 설정하는 규칙을 포함할 수 있다. 또한, 사냥 보상에 관한 규칙은 사냥을 수행하는 경우, 획득할 수 있는 경험치, 아이템의 드랍율 및 재화 중 적어도 하나가 증가되는 장소 또는 시간을 설정하는 규칙을 포함할 수 있다.In one embodiment, the rules regarding hunting rewards may be rules regarding how to increase at least one of experience points, item drop rates, and goods that the user's character can acquire. For example, rules regarding hunting rewards may include rules that set the experience points, item drop rates, and goods that can be obtained when a character hunts a specific object to increase by 1.5 times compared to the previous level. Additionally, rules regarding hunting compensation may include rules for setting a place or time at which at least one of the experience points that can be obtained, the drop rate of items, and goods that can be obtained when hunting is increased.
일 실시예에서, 플레이어 킬링 패널티에 관한 규칙은 플레이어 킬링을 수행한 사용자에게 어떻게 킬링 패널티를 부여할지에 관한 규칙일 수 있다. 예를 들어, 플레이어 킬링 패널티에 관한 규칙은 플레이어 킬링을 수행한 사용자가 캐릭터가 마을 내로 들어가면, 특정 논 플레이어 캐릭터에게 공격을 당하는 것으로 설정하는 규칙을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 킬링 패널티에 관한 규칙은 온라인 게임 내 복수의 사용자가 플레이어 킬링을 수행한 사용자를 추적하여 공격할 수 있도록 설정하는 규칙을 포함할 수 있다.In one embodiment, the rule regarding player killing penalty may be a rule regarding how to award a killing penalty to a user who performs player killing. For example, a rule regarding a player killing penalty may include a rule that sets a user who performs a player killing to be attacked by a specific non-player character when the character enters the village. Additionally, the rules regarding player killing penalties may include rules that allow multiple users in an online game to track and attack the user who performed player killing.
일 실시예에서, 부활 패널티에 관한 규칙 규칙은 사망한 캐릭터가 부활하는 경우, 부활 패널티를 어떻게 부여할지에 관한 규칙일 수 있다. 예를 들어, 부활 패널티에 관한 규칙은 캐릭터가 사망 시 대기 시간 없이 부활할 수 있지만, 부활 시 마을에서 부활하도록 설정하는 규칙을 포함할 수 있다. 또한, 부활 패널티에 관한 규칙은 캐릭터가 사망 시 제자리에서 부활할 수 있으나, 부활 시 소정의 비용이 필요하도록 설정하는 규칙을 포함할 수 있다.In one embodiment, the rule regarding resurrection penalty may be a rule regarding how to grant a resurrection penalty when a dead character is resurrected. For example, a rule regarding respawn penalties could include a rule that allows a character to respawn without a cooldown upon death, but sets the character to respawn in a village upon respawning. Additionally, the rules regarding the resurrection penalty may include a rule that states that a character can be revived in place upon death, but requires a certain cost for resurrection.
한편, 상술한 규칙 카테고리 및 각 규칙 카테고리에 포함된 규칙들은 일 실시예일뿐, 이 외의 다양한 종류의 규칙 카테고리 및 각 규칙 카테고리에 포함된 다양한 규칙들이 포함될 수 있다.Meanwhile, the above-mentioned rule categories and the rules included in each rule category are only an example, and various other types of rule categories and various rules included in each rule category may be included.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 규칙 후보를 결정하기 위한 사용자 입력에 기초하여 복수의 규칙 후보들을 결정할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may determine a plurality of rule candidates based on a user input for determining the rule candidate.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 규칙 후보를 생성하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 규칙 후보를 생성하기 위한 사용자 입력은 규칙 후보가 속하는 규칙 카테고리에 대한 정보, 규칙이 적용되는 항목에 관한 정보 및 규칙이 적용되는 항목의 세부 수치에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이와 같은 정보는 기설정된 항목들 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 결정되거나, 사용자가 직접 입력한 텍스트에 기초하여 결정될 수 있다. 게임 제공 장치는 수신된 사용자 입력에 기초하여 사용자 입력에 대응하는 규칙 후보들을 생성하고, 생성된 규칙 후보들을 복수의 규칙 후보들로 결정할 수 있다.In one embodiment, a game providing device may receive user input to generate rule candidates. User input for creating a rule candidate may include information about the rule category to which the rule candidate belongs, information about the item to which the rule applies, and information about detailed figures of the item to which the rule is applied. Such information may be determined based on a user input of selecting one of preset items, or may be determined based on text directly input by the user. The game providing device may generate rule candidates corresponding to the user input based on the received user input, and determine the generated rule candidates into a plurality of rule candidates.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 생성된 규칙 후보들을 예비 규칙 후보로 결정하고, 예비 규칙 후보들 각각에 대한 사용자의 추천 수 또는 사용자가 작성한 댓글 수를 식별할 수 있다. 예비 규칙 후보들에 대한 추천 또는 댓글의 작성에는 투표권이 필요하지 않을 수 있다. 게임 제공 장치는 예비 규칙 후보들 중 추천 수 또는 댓글 수가 기설정된 수보다 많은 예비 규칙 후보들을 복수의 규칙 후보들로 결정할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may determine the generated rule candidates as preliminary rule candidates and identify the number of user recommendations or the number of comments written by the user for each of the preliminary rule candidates. Preliminary Rules Voting may not be required to recommend or comment on candidates. The game providing device may determine preliminary rule candidates whose number of recommendations or comments are greater than a preset number among the preliminary rule candidates as a plurality of rule candidates.
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치는 사용자에게 다양한 규칙 후보를 제공하고, 사용자는 원하는 규칙 후보에 대해서 투표권을 사용할 수 있다.In this way, the game providing device according to an embodiment of the present disclosure provides various rule candidates to the user, and the user can use voting rights for the desired rule candidate.
또한, 게임 제공 장치는 규칙 카테고리 별로 가장 많은 득표수를 획득한 규칙을 온라인 게임 내의 규칙으로 결정한다는 점에서, 사용자는 자신에게 중요한 규칙 카테고리에 속하는 규칙 후보에 대해서 우선적으로 투표권을 사용할 수 있게 된다. Additionally, because the game providing device determines the rule that received the most votes for each rule category as the rule within the online game, users can preferentially use their voting rights for rule candidates belonging to rule categories that are important to them.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 소정의 기간 동안 적용되는 규칙을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of determining a rule to be applied for a predetermined period of time according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공할 수 있다(S710). S710 단계에서, 게임 제공 장치가 사용자에게 투표권을 제공하는 방법은 도 2에서 설명한 S210 단계와 동일하다는 점에서, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.In one embodiment, the game providing device may provide voting rights to users who meet predetermined conditions among a plurality of users in the online game (S710). In step S710, the method by which the game providing device provides voting rights to the user is the same as step S210 described in FIG. 2, so redundant description will be omitted.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 소정의 투표 기간 동안 투표권을 사용하는 적어도 하나의 사용자 입력을 획득할 수 있다(S720). In one embodiment, the game providing device may obtain at least one user input using voting rights during a predetermined voting period (S720).
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 소정의 투표 기간 동안 투표 인터페이스를 표시할 수 있다. 게임 제공 장치는 소정의 기간 동안 표시되는 투표 인터페이스를 통해 복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 투표권을 사용하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may display a voting interface during a predetermined voting period. The game providing device may obtain user input using voting rights for one of the plurality of rule candidates through a voting interface displayed for a predetermined period of time.
일 실시예에서, 소정의 투표 기간은 일정 기간 단위로 구분되는 연속적인 기간 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 소정의 투표 기간은 한달 단위로 구분되는 기간 중 하나일 수 있다. 게임 제공 장치는 투표 인터페이스에 현재 투표가 진행되는 기간에 대한 정보를 함께 표시할 수 있다. 게임 제공 장치는 투표 인터페이스를 통해 획득되는 사용자 입력을 표시된 투표 기간 동안 투표권을 사용하는 사용자 입력으로 획득할 수 있다.In one embodiment, a given voting period may be one of consecutive periods separated by period units. For example, the predetermined voting period may be one of the periods divided into months. The game providing device may display information about the current voting period on the voting interface. The game providing device may obtain user input obtained through the voting interface as user input using voting rights during the indicated voting period.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 복수의 규칙 후보들이 획득한 득표 수를 식별할 수 있다(S730). S730 단계에서, 게임 제공 장치가 복수의 규칙 후보들이 획득한 득표 수를 식별하는 방법에 대한 내용은 도 6에서 설명한 S620 단계와 동일하다는 점에서, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.In one embodiment, the game providing device may identify the number of votes obtained by a plurality of rule candidates based on a user input using voting rights for one of the plurality of rule candidates (S730). In step S730, the content of how the game providing device identifies the number of votes obtained by a plurality of rule candidates is the same as step S620 described in FIG. 6, so redundant description will be omitted.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 복수의 규칙 후보들 중 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 규칙으로 결정할 수 있다(S740). S740 단계에서, 게임 제공 장치가 복수의 규칙 후보들 중 가장 많은 득표수를 획득한 규칙 후보를 규칙으로 결정하는 방법에 대한 내용은 도 6에서 설명한 S730 단계와 동일하다는 점에서, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.In one embodiment, the game providing device may determine the rule candidate that obtained the most votes among a plurality of rule candidates as the rule (S740). In step S740, the content of how the game providing device determines the rule candidate that received the most votes among a plurality of rule candidates as a rule is the same as step S730 described in FIG. 6, so redundant description is omitted. do.
일 실시예에서, 결정된 규칙은 소정의 투표 기간이 지난 후에 온라인 게임 내에 적용될 수 있다. 즉, 게임 제공 장치는 소정의 투표 기간이 지나면 해당 투표 기간 동안 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 규칙을 결정하고, 결정된 규칙을 소정의 투표 기간이 지난 후에 온라인 게임 내에 적용시킬 수 있다.In one embodiment, the determined rules may be applied within the online game after a predetermined voting period. In other words, after a predetermined voting period, the game providing device can determine rules based on user input using voting rights during the voting period, and apply the determined rules to the online game after the predetermined voting period has elapsed.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 소정의 투표 기간 동안 득표 수에 대한 정보를 포함하는 투표 현황을 상기 복수의 사용자들에게 제공할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may provide voting status including information on the number of votes during a predetermined voting period to the plurality of users.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 기설정된 시간 간격으로 복수의 규칙 후보들 각각에 대하여 획득한 득표 수를 식별하고, 식별된 득표 수에 관한 정보를 포함하는 투표 현황을 투표 인터페이스에 표시할 수 있다. 투표 현황은 규칙 카테고리 각각에서 복수의 규칙 후보들이 획득한 득표 수 또는 같은 규칙 카테고리에 특정 규칙 후보들이 획득한 득표 수를 해당 규칙 후보가 속하는 규칙 카테고리에 속하는 복수의 규칙 후보들 전체가 획득한 득표 수를 나눈 값인 득표 비율을 포함할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may identify the number of votes obtained for each of the plurality of rule candidates at preset time intervals and display voting status including information about the identified number of votes on the voting interface. Voting status is the number of votes obtained by multiple rule candidates in each rule category, or the number of votes obtained by specific rule candidates in the same rule category, or the number of votes obtained by all multiple rule candidates belonging to the rule category to which the rule candidate belongs. The vote percentage, which is the divided value, can be included.
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치는, 투표 기간 동안에 사용된 투표권에 기초하여 투표 기간 이후에 적용되는 규칙을 결정하면서, 투표 기간 동안 투표 현황에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 투표 기간이 지난 후 적용되는 규칙을 결정하기 위한 사용자의 투표권 사용을 유도할 수 있다. 또한, 사용자는 투표 현황을 통해 복수의 규칙 후보들 각각의 득표 수를 파악하여 한정적인 수량의 투표권을 보다 전략적으로 사용할 수 있게 된다.In this way, the game providing device according to an embodiment of the present disclosure can determine the rules to be applied after the voting period based on the voting rights used during the voting period and provide information about the voting status to the user during the voting period. there is. Accordingly, users can be encouraged to use their voting rights to determine the rules to be applied after the voting period has expired. In addition, users can use the limited amount of voting rights more strategically by identifying the number of votes for each of the plurality of rule candidates through voting status.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 투표권을 사용하는 사용자에게 투표 보상을 제공할 수 있다. 투표 보상은 온라인 게임 내에서 이용 가능한 재화, 아이템 및 캐릭터의 경험치 등을 포함할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may provide voting rewards to users who use voting rights. Voting rewards may include goods, items, and character experience points available within the online game.
일 실시예에서, 투표 보상은 사용된 투표권의 개수에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 사용자가 투표권을 사용할 때 마다 투표 보상을 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치는 사용자가 사용한 투표권의 개수가 많아질수록 높은 퀄리티의 아이템을 투표 보상으로 사용자에게 제공할 수 있다.In one embodiment, voting rewards may be determined based on the number of votes used. For example, a game providing device may provide voting rewards each time a user uses a voting ticket. Additionally, the game providing device can provide users with higher quality items as voting rewards as the number of voting rights used by the user increases.
일 실시예에서, 투표 보상은 상한선이 있을 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 소정의 개수 까지는 투표권을 사용할 때 마다 투표 보상을 제공하지만, 소정의 개수를 넘어가는 경우, 투표권을 사용하더라도 투표 보상을 제공하지 않을 수 있다.In one embodiment, voting rewards may be capped. For example, a game providing device may provide voting rewards whenever voting rights are used up to a predetermined number, but if the number exceeds the predetermined number, voting rewards may not be provided even if voting rights are used.
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치는, 투표권을 사용하는 사용자에게 투표 보상을 제공하고, 투표 보상은 사용된 투표권의 개수에 기초하여 결정될 수 있다는 점에서, 규칙을 결정하기 위한 사용자의 투표권 사용을 더욱 유도할 수 있게 된다.In this way, the game providing device according to an embodiment of the present disclosure provides voting compensation to users who use voting rights, and the voting compensation can be determined based on the number of voting rights used, for determining rules. This will further encourage users to use their voting rights.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 투표 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.Figure 8 is a diagram for explaining a voting interface according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 투표권 사용에 관한 다양한 정보를 투표 인터페이스(800)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may provide various information regarding the use of voting rights to the user through the
도 8을 참조하면, 투표 인터페이스(800)는 규칙 카테고리 인터페이스(810), 투표 기간 인터페이스(820), 규칙 후보 인터페이스(830-1, 830-2), 투표권 사용 인터페이스(840-1, 840-2), 투표 현황 인터페이스(850) 및 적용 규칙 인터페이스(860)를 포함할 수 있다. 투표 인터페이스(800)는 도 8의 예시에 제한되지 않으며, 도 8에 도시된 구성보다 많은 구성이 투표 인터페이스(800)에 포함되거나 도 8에 도시된 구성보다 적은 구성이 투표 인터페이스(800)에 포함될 수 있다.Referring to FIG. 8, the
규칙 카테고리 인터페이스(810)는 규칙 카테고리 각각에 대응하는 제1 내지 제3 규칙 카테고리 목록(811, 812, 813)을 포함할 수 있다. 게임 제공 장치는 사용자가 제1 내지 제3 규칙 카테고리 목록(811, 812, 813) 중 하나를 선택하는 입력에 기초하여 선택된 규칙 카테고리에 대응하는 규칙 후보 인터페이스(830-1, 830-2), 투표권 사용 인터페이스(840-1, 840-2) 및 투표 결과 인터페이스(850)를 표시할 수 있다. The
투표 기간 인터페이스(820)는 소정의 투표 기간을 표시할 수 있다. 게임 제공 장치는 표시된 투표 기간이 지나는 경우, 새로운 투표 기간을 투표 기간 인터페이스(820)에 표시할 수 있다.The
규칙 후보 인터페이스(830-1, 830-2)는 복수의 규칙 후보들의 상세한 설명을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8과 같이, 제1 규칙 후보 인터페이스(830-1) 제1 규칙 후보인 “안전 채널 확대”의 상세한 설명을 표시하고, 제2 규칙 후보 인터페이스는 제2 규칙 후보인 “보상”의 상세한 설명을 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 투표권을 사용하는 규칙 후보를 결정할 때, 규칙 후보 인터페이스(830-1, 830-2)에 표시된 내용을 참고할 수 있다.The rule candidate interfaces 830-1 and 830-2 may display detailed descriptions of a plurality of rule candidates. For example, as shown in Figure 8, the first rule candidate interface 830-1 displays a detailed description of the first rule candidate, “Safe Channel Expansion,” and the second rule candidate interface displays the second rule candidate, “Compensation.” A detailed description can be displayed. Accordingly, the user can refer to the content displayed on the rule candidate interfaces 830-1 and 830-2 when deciding on a rule candidate using voting rights.
투표권 사용 인터페이스(840-1, 840-2)를 선택하는 사용자 명령이 입력되는 경우, 선택된 투표권 사용 인터페이스(840-1, 840-2)에 대응하는 규칙 후보의 득표 수가 늘어나게 된다. 투표권 사용 인터페이스(840-1, 840-2)는 한번의 투표에 필요한 투표권 개수에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8과 같이, 한번의 투표에 1개의 투표권이 필요할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 한번의 투표에 2개 이상의 투표권이 필요할 수 있다.When a user command to select a voting rights use interface (840-1, 840-2) is input, the number of votes of the rule candidate corresponding to the selected voting rights use interface (840-1, 840-2) increases. The voting rights use interface (840-1, 840-2) can display information about the number of voting rights required for one vote. For example, as shown in Figure 8, one voting right may be required for one vote, but the present invention is not limited to this, and two or more voting rights may be required for one voting.
투표 결과 인터페이스(850)는 투표 보상 인터페이스(851-1, 851-2) 및 득표 현황 인터페이스를(852-1, 852-2)를 포함할 수 있다.The
투표 보상 인터페이스(851-1, 851-2)는 투표 보상 아이템(851-1) 및 투표 보상을 받을 수 있는 횟수(851-2)를 표시할 수 있다. 게임 제공 장치는 복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 사용자에게 투표 보상 아이템(851-1)을 제공하고, 투표 보상을 받을 수 있는 횟수(851-2)를 1회 차감하여 표시할 수 있다.The voting reward interfaces 851-1 and 851-2 may display the voting reward item 851-1 and the number of times the voting reward can be received (851-2). The game providing device provides a voting reward item (851-1) to the user based on the user input using voting rights for one of the plurality of rule candidates, and sets the number of times (851-2) that the voting reward can be received to one time. It can be displayed by subtracting.
득표 현황 인터페이스(852-1, 852-2)는 복수의 규칙 후보들이 획득한 득표 수를 다양한 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8과 같이, 게임 제공 장치는 투표 현황 인터페이스(852-1, 852-2)를 통해 선택된 규칙 카테고리에 속하는 제1 규칙 후보 “안전 채널 확대” 및 제2 규칙 후보 “보상” 각각이 획득한 상대적인 득표 수를 시각적 정보(852-1)로 표시하거나, 수치적 정보(852-2)로 표시할 수 있다.The vote status interfaces 852-1 and 852-2 can display the number of votes obtained by a plurality of rule candidates in various forms. For example, as shown in Figure 8, the game providing device selects the first rule candidate “Safe Channel Expansion” and the second rule candidate “Reward” respectively belonging to the rule category selected through the voting status interfaces 852-1 and 852-2. This relative number of votes obtained can be displayed as visual information (852-1) or as numerical information (852-2).
적용 규칙 인터페이스(860)는 현재 온라인 게임에 적용되고 있는 규칙에 관한 정보를 표시할 수 있다. 적용 규칙 인터페이스(860)는 선택된 규칙 카테고리의 복수의 규칙 후보들 중 현재 온라인 게임에 적용되고 있는 규칙 후보의 이름 또는 효과 등을 표시할 수 있다. 현재 온라인 게임에 적용되고 있는 규칙은 이전 투표 기간에서 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 결정된 규칙일 수 있다. 게임 제공 장치는 사용자가 적용 규칙 인터페이스(600)를 선택하는 입력에 기초하여 현재 온라인 게임에 적용되고 있는 규칙에 관한 상세한 설명을 표시하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. The
투표 인터페이스(800)는 보유 재화 인터페이스(814)를 포함할 수 있다. 보유 재화 인터페이스(814)는 도 3의 보유 재화 인터페이스(310)와 동일하다는 점에서, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.The
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 간이 투표 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.Figure 9 is a diagram for explaining a simple voting interface according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 투표권 사용에 관한 다양한 정보를 간이 투표 인터페이스(910)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. In one embodiment, the game providing device may provide various information regarding the use of voting rights to the user through the
도 9를 참조하면, 게임 제공 장치는 메인 화면(900)에 투표권 사용에 관한 다양한 정보를 표시하는 간이 투표 인터페이스(910)를 표시할 수 있다. 도 9의 메인 화면(900)은 도 4의 메인 화면(400)과 동일하다는 점에서, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.Referring to FIG. 9, the game providing device may display a
간이 투표 인터페이스(910)는 현재 표시되고 있는 규칙 후보들이 속하는 규칙 카테고리(920) 및 복수의 규칙 후보들이 획득한 득표 수(930-1, 930-2)에 대한 정보 및 남은 투표 시간(940)에 대한 정보를 표시할 수 있다. 남은 투표 시간(940)은 간이 투표 인터페이스(910)가 표시되는 시간을 기준으로 소정의 투표 기간에서 남은 기간을 의미할 수 있다.The
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자의 규칙 카테고리(920)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 현재 간이 투표 인터페이스(910)에 표시되는 규칙 카테고리(920)를 다른 규칙 카테고리로 변경할 수 있다. 규칙 카테고리(920)가 변경되는 경우, 간이 투표 인터페이스(910)는 변경된 규칙 카테고리(920)에 속하는 복수의 규칙 후보들이 획득한 득표 수(930-1, 930-2)에 대한 정보를 표시할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may change the
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 복수의 규칙 후보들이 획득한 득표 수(930-1, 930-2) 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 사용자가 선택된 규칙 후보에 투표권을 사용한 것으로 식별할 수 있다. 즉, 사용자는 간이 투표 인터페이스(910)를 통해 복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 투표권을 사용할 수도 있다.In one embodiment, the game providing device may identify that the user has used a vote for the selected rule candidate based on the user input of selecting one of the number of votes (930-1, 930-2) obtained by the plurality of rule candidates. there is. That is, the user may use the right to vote for one of the plurality of rule candidates through the
일 실시예에서, 간이 투표 인터페이스(910)는 남은 투표 시간(940)이 기설정된 시간 이하일 때, 메인 화면(900)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 기설정된 시간이 60 시간인 경우, 게임 제공 장치는 남은 투표 시간이 60 시간 초과일 때에는 메인 화면(900)에 간이 투표 인터페이스(910)를 표시하지 않고, 남은 시간이 60 시간 이하일 때부터 메인 화면(900)에 간이 투표 인터페이스(910)를 표시할 수 있다.In one embodiment, the
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치는 투표 인터페이스(800) 및 간이 투표 인터페이스(910)를 통해 투표권 사용에 관한 다양한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 보다 쉽게 복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 투표권을 사용할 수 있다.As such, the game providing device according to an embodiment of the present disclosure can provide users with various information regarding the use of voting rights through the
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 거래소 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.Figure 10 is a diagram for explaining an exchange interface according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시예에서, 게임 제공 장치는 거래소 인터페이스(1000)를 통해 투표권을 판매 또는 구매하는 사용자 입력에 기초하여 투표권을 복수의 사용자들 사이에서 이전시킬 수 있다.In one embodiment, the game providing device may transfer voting rights among a plurality of users based on user input for selling or purchasing voting rights through the
도 10을 참조하면, 거래소 인터페이스(1000)는 보유 재화 인터페이스(1001), 구매 인터페이스(1002), 판매 인터페이스(1003), 정산 인터페이스(1004), 거래 내역 인터페이스(1005), 조건 인터페이스(1006), 상세 조건 인터페이스(1007), 즐겨찾기 인터페이스(1008), 검색 인터페이스(1009), 조건 초기화 인터페이스(1010), 즐겨찾기 버튼 인터페이스(1011), 아이템 정보 인터페이스(1012), 뒤로가기 인터페이스(1013) 및 새로고침 인터페이스(1014)를 포함할 수 있다. 거래소 인터페이스(1000)는 도 10의 예시에 제한되지 않으며, 도 10에 도시된 구성보다 많은 구성이 거래소 인터페이스(1000)에 포함되거나 도 10에 도시된 구성보다 적은 구성이 거래소 인터페이스(1000)에 포함될 수 있다. Referring to Figure 10, the
보유 재화 인터페이스(1001)는 도 3의 보유 재화 인터페이스(310)와 동일하다는 점에서, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.Since the
구매 인터페이스(1002)는 거래소에 등록된 아이템을 확인할 수 있는 기능을 제공하고, 아이템을 구매할 수 있는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 구매 인터페이스(1002) 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자는 구매 인터페이스(1002)를 통해 투표권을 확인하여 구매할 수 있다.The purchase interface 1002 may be an interface that provides a function to check items registered on the exchange and a function to purchase the item. Purchase Interface 1002 It is not limited to the above example, and the user can confirm voting rights and purchase through the purchase interface 1002.
판매 인터페이스(1003)는 거래소에서 판매하고자 하는 아이템을 등록하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 사용자는 판매 인터페이스(1003)를 통해 보유한 아이템의 등록을 요청할 수 있다. 또한 판매 인터페이스는 판매중인 아이템의 현황을 가능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 판매 인터페이스(1003)는 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자는 판매 인터페이스(1003)를 통해 자신이 보유하고 있는 투표권을 판매할 수 있다. The sales interface 1003 may be an interface that provides a function to register an item to be sold on an exchange. A user may request registration of an item he or she owns through the sales interface 1003. Additionally, the sales interface may be an interface that provides the status of items being sold. The sales interface 1003 is not limited to the above example, and the user can sell the voting rights he or she holds through the sales interface 1003.
정산 인터페이스(1004)는 판매가 완료된 아이템의 거래 금액을 유저에게 제공하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 또한 판매가 완료되지 않고 판매 기간이 만료된 아이템을 유저에게 제공하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 판매 기간이란 유저가 아이템 등록 시 설정한 기간 또는 기설정된 기간을 의미할 수 있다. 정산 인터페이스(1004)는 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자는 자신이 판매한 투표권의 거래 금액을 정산 인터페이스(1004)를 통해 획득할 수 있다.The settlement interface 1004 may be an interface that provides a function to provide the user with the transaction amount of an item for which the sale has been completed. Additionally, it may be an interface that provides a function to provide users with items whose sale period has expired without completion of sale. The sales period may refer to a period set by the user when registering an item or a preset period. The settlement interface 1004 is not limited to the above example, and the user can obtain the transaction amount of the voting rights he or she sold through the settlement interface 1004.
거래 내역 인터페이스(1005)는 거래소를 통한 유저의 거래 내역 정보를 제공하는 인터페이스일 수 있다. 예를 들면, 거래 내역 인터페이스(205)는 유저가 판매 중인 아이템, 판매가 완료되어 정산을 완료했거나, 취소, 만료 등을 이유로 회수한 아이템의 내역을 조회하는 인터페이스일 수 있다. 거래 내역 인터페이스(1005)는 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자는 자신이 판매한 투표권의 거래 내역을 거래 내역 인터페이스(1005)를 통해 확인할 수 있다.The transaction history interface 1005 may be an interface that provides information on a user's transaction history through an exchange. For example, the transaction history interface 205 may be an interface through which a user inquires the details of items being sold, items that have been sold and settled, or items that have been withdrawn due to cancellation, expiration, etc. The transaction history interface 1005 is not limited to the above example, and the user can check the transaction details of the voting rights he or she sold through the transaction history interface 1005.
조건 인터페이스(1006)는 유저가 거래소 인터페이스(1000)를 통해 찾고자 하는 아이템의 조건을 설정하는 인터페이스일 수 있다. 예를 들면, 조건 인터페이스(1006)는 무기, 방어구, 장신구, 소비 재료 등과 같이 사용자가 검색하고자 하는 아이템의 카테고리를 설정하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 조건 인터페이스(1006)는 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자는 조건 인터페이스(1006)를 통해 투표권이 속하는 아이템의 카테고리(예를 들어, 소비 재료)를 선택하여 투표권을 찾을 수 있다.The
상세 조건 인터페이스(1007)는 조건 인터페이스(1006)에서 특정 아이템의 카테고리를 설정했을 때 세부적인 조건을 설정할 수 있는 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 상세 조건 인터페이스(1007)는 거래소에 등록된 아이템의 개수, 등급 및 가격 등에 대한 조건을 설정할 수 있는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 상세 조건 인터페이스(1007)는 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자는 상세 조건 인터페이스(1007)를 통해 더 상세한 조건을 설정할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다.The detailed condition interface 1007 may be an interface that can set detailed conditions when the category of a specific item is set in the
즐겨찾기 인터페이스(1008)는 유저가 기설정한 즐겨찾기 아이템들을 표시하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 즉, 기존에 유저가 설정해놓은 즐겨찾기 아이템들만을 모아서 표시하는 화면을 출력하기 위한 인터페이스일 수 있다. 즐겨찾기 인터페이스(1008)는 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자는 투표권을 즐겨찾기 아이템으로 설정하고, 즐겨찾기 인터페이스(1008)를 통해 거래소에 등록된 투표권을 찾을 수 있다.The favorites interface 1008 may be an interface that provides a function to display favorite items preset by the user. In other words, it may be an interface for outputting a screen that collects and displays only favorite items previously set by the user. The favorites interface 1008 is not limited to the above example, and the user can set voting rights as a favorite item and find voting rights registered in the exchange through the
검색 인터페이스(1009)는 아이템을 검색하기 위한 인터페이스일 수 있다. 검색 인터페이스(1009)는 조건 인터페이스(1006) 및 상세 조건 인터페이스(1007)를 통해 설정된 조건에 기초하여 아이템 검색을 수행하는 인터페이스일 수 있다. 검색 인터페이스(1009) 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자는 검색 인터페이스(1009)를 통해 투표권을 검색하여 거래소에 등록된 투표권을 찾을 수 있다.The
초기화 인터페이스(1010)는 조건 인터페이스(1006) 및 상세 조건 인터페이스(1007)를 통해 설정된 조건을 초기화하는 인터페이스일 수 있다. 초기화 인터페이스(1010)는 상기 예시에 제한되지 않는다.The
즐겨찾기 버튼 인터페이스(1011)는 선택한 아이템을 즐겨찾기 아이템으로 등록하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 즐겨찾기 버튼 인터페이스(1011)를 통해 즐겨찾기 아이템으로 설정된 아이템은 즐겨찾기 인터페이스(1008)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 화면에 출력될 수 있다. 즐겨찾기 버튼 인터페이스(1011)는 상기 예시에 제한되지 않으며, 사용자는 즐겨찾기 버튼 인터페이스(1011)를 통해 투표권을 즐겨찾기 아이템으로 설정할 수 있다.The
아이템 정보 인터페이스(1012)는 거래소에 등록된 아이템의 정보, 판매금액, 판매되는 수량을 확인할 수 있는 인터페이스일 수 있다. 예를 들면, 아이템의 이름, 해당 아이템의 판매 금액(유저 등록 요청 금액과 대응), 등록된 아이템의 개수가 아이템 정보 인터페이스(1012)를 통해 표시될 수 있다. 아이템 정보 인터페이스(1012)는 상기 예시에 제한되지 않으며, 투표권이 거래소에 등록되고, 사용자가 조건 인터페이스(1006), 상세 조건 인터페이스(1007), 즐겨찾기 인터페이스(1008) 및 검색 인터페이스(1009) 중 적어도 하나에 기초하여 투표권을 찾으면 거래소에 등록된 투표권의 정보, 판매금액, 판매되는 수량 등이 아이템 정보 인터페이스(1012)를 통해 표시될 수 있다.The
뒤로가기 인터페이스(1013)는 화면을 이전 화면으로 되돌리는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 또한 새로고침 인터페이스(1014)는 거래소 정보를 업데이트하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 예를 들면, 새로고침 인터페이스(1014)는 거래소에 등록된 아이템의 리스트를 새로 업데이트하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 뒤로가기 인터페이스(1013) 및 새로고침 인터페이스(1014)는 상기 예시에 제한되지 않는다.The
판매 목록 인터페이스(1016)는 아이템 정보 인터페이스(1012)에 표시된 아이템을 구매하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아이템 정보 인터페이스(1012)에 표시된 아이템에 대응하는 판매 목록 인터페이스(1016)를 선택하면 거래소에 등록된 해당 아이템을 등급 또는 가격 순서로 나열된 인터페이스를 표시하고, 사용자는 표시된 인터페이스 중 하나를 선택하여 아이템을 구매할 수 있다. The
일 실시예에서, 투표권은 기설정된 개수 한도 안에서 거래소를 통해 구매될 수 있다. 기설정된 개수는 소정의 시간 간격으로 다시 초기화될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 투표권을 거래소를 통해 하루에 최대 10개를 한도로 구매할 수 있으며, 다음날 다시 투표권을 최대 10개를 한도로 구매할 수 있다. 이 경우, 아이템 정보 인터페이스(1012)는 투표권의 남은 구매 가능 개수(1015)에 대한 정보를 표시할 수 있다. 이에 따라, 특정 사용자에 의해 거래소에 등록된 모든 투표권이 독점되는 것을 방지할 수 있다.In one embodiment, voting rights may be purchased through an exchange within a preset number limit. The preset number may be reinitialized at predetermined time intervals. For example, users can purchase up to 10 voting rights per day through the exchange, and can purchase up to 10 voting rights again the next day. In this case, the
일 실시예에서, 투표권은 특정 재화(예를 들어, 유료 재화)로만 거래소를 통해 구매될 수 있다. 이에 따라, 투표권을 구매하길 원하는 사용자는 투표권을 구매하는데 이용되는 특정 재화를 획득하기 위하여 사냥을 수행하거나, 투표권을 보유한 사용자는 특정 재화를 획득하기 위하여 특정 규칙 후보에 투표권을 사용하지 않고, 거래소를 통해 판매할 수 있다.In one embodiment, voting rights may be purchased through an exchange only for certain goods (e.g., paid goods). Accordingly, users who wish to purchase voting rights must hunt to obtain specific goods used to purchase voting rights, or users who have voting rights may use the exchange to acquire specific goods without using voting rights on specific rule candidates. It can be sold through.
상술한 다양한 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 각 인터페이스를 선택하는 사용자 입력을 획득하면, 새로운 사용자 인터페이스를 포함하는 화면을 제공하거나 팝업창을 통해 새로운 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.In the various embodiments described above, when the game providing device obtains a user input for selecting each interface, it may provide a screen including a new user interface or provide a new user interface through a pop-up window.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 11 is a diagram for explaining the detailed configuration of a game providing device according to various embodiments of the present disclosure.
도 11에 도시된 바와 같이, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 게임 제공 장치(1100)는 적어도 하나의 프로세서(1110), 출력부(1130), 메모리(1150), 사용자 입력부(1170), 및 통신부(1190)를 포함할 수 있다. 그러나 도 11에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(1100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 11에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1100)가 구현될 수도 있고, 도 11에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1100)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(1100)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.As shown in FIG. 11, the
일 실시예에서, 프로세서(1110)는 통상적으로 게임 제공 장치(1100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 메모리(1150)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 디스플레이(1130), 메모리(1150), 사용자 입력부(1170), 및 통신부(1190) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1130)는, 디스플레이(1130), 메모리(1150), 사용자 입력부(1170), 및 통신부(1190) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 게임 제공 장치(1100)의 동작을 제어할 수 있다.In one embodiment,
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(1110)는 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공하고, 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 규칙을 결정할 수 있다. In one embodiment, at least one
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 게임 내 소정의 퀘스트를 달성한 사용자에게 상기 퀘스트의 보상으로 상기 투표권을 제공할 수 있다.In one embodiment, the at least one
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 게임 내 소정의 이벤트를 달성한 사용자에게 상기 이벤트의 보상으로 상기 투표권을 제공할 수 있다.In one embodiment, the at least one
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 규칙 후보들이 획득한 득표 수를 식별하고, 상기 복수의 규칙 후보들 중 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the at least one
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 카테고리 별로 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정할 수 있다.In one embodiment, the at least one
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 소정의 투표 기간 동안 상기 투표권을 사용하는 적어도 하나의 사용자 입력을 획득하고, 상기 결정된 규칙은, 상기 소정의 투표 기간이 지난 후에 상기 온라인 게임 내에 적용될 수 있다.In one embodiment, the at least one
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 소정의 투표 기간 동안 상기 득표 수에 대한 정보를 포함하는 투표 현황을 상기 복수의 사용자들에게 제공할 수 있다.In one embodiment, the at least one
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 투표권을 사용하는 사용자에게 투표 보상을 제공하고, 상기 투표 보상은, 상기 사용된 투표권의 개수에 기초하여 결정될 수 있다.In one embodiment, the at least one
출력부(1130)는 게임 제공 장치(1100)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 출력부(1130)는 프로세서(1110)의 제어에 따라, 그래픽 인터페이스들을 포함한 게임 화면을 출력할 수 있다. 출력부(1130)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.The
일 실시예에서, 출력부(1130)는 사용자가 게임을 플레이하는 동안 투표권의 획득에 관한 정보, 사용에 관한 정보 및 사용된 투표권에 따른 투표 현황에 관한 정보를 시각적으로 안내하는 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. In one embodiment, the
메모리(1150)는 프로세서(1110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(1100)로 입력되거나 게임 제공 장치(1100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. The
일 실시예에서, 메모리(1150)는 복수의 사용자가 사용한 투표권에 관한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1150)는 복수의 사용자가 투표권을 사용한 시간, 투표권을 사용한 규칙 후보 및 투표권의 사용 개수에 대한 정보를 저장할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(1110)는 메모리(1150)에 저장된 정보에 기초하여 온라인 게임 내에 적용되는 규칙을 결정할 수 있다. In one embodiment,
일 실시예에서, 메모리(1150)는 투표권을 보상으로 제공하는 퀘스트 및 이벤트에 관한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(1150)는 규칙 카테고리 및 복수의 규칙 후보들에 관한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(1150)는 투표권을 사용하는 사용자 입력을 회득하는 소정의 투표 기간에 관한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(1150)는 투표 보상에 관한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(1150)는 거래소에 등록된 투표권에 관한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(1150)는 결정된 규칙이 적용되는 특정 채널에 관한 정보를 포함할 수 있다.In one embodiment,
일 실시예에서, 프로세서(1110)는 메모리(1150)에 저장된 프로그램을 이용하여 게임 제공 방법을 실행할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 메모리(1150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(1150)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. In one embodiment, the
사용자 입력부(1170)는, 사용자가 게임 제공 장치(1100)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(1170)는, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. The
일 실시예에서, 사용자 입력부(1170)는 사용자의 투표권을 사용하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력부(1170)는 퀘스트 또는 이벤트의 보상으로 투표권을 획득하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력부(1170)는 투표권을 거래소에 등록하거나 거래소에서 투표권을 구매하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. In one embodiment, the
통신부(1190)는 프로세서(1110)의 제어에 의해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1190)는 프로세서(1110)의 제어에 의해 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한, 통신부(1190)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다. The
일 실시예에서, 게임 제공 방법은 게임 제공 장치(1100)에서 수행되거나, 서버 또는 사용자 단말에서 수행될 수도 있으며, 또한 게임 제공 장치(1100)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 10에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다. In one embodiment, the game providing method may be performed in the
또한 게임 제공 방법은 서버와 사용자 단말이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버 및 사용자 단말의 구성은 이하 도 12 및 도 13에서 더 자세히 설명한다. Additionally, the game provision method may be performed individually or jointly by the server and the user terminal. The configuration of the server and user terminal is described in more detail in FIGS. 12 and 13 below.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 12 is a diagram for explaining the detailed configuration of a game providing device according to various embodiments of the present disclosure.
도 12에 도시된 바와 같이 다양한 실시예에 따른 서버(1200)는 적어도 하나의 프로세서(1210), 통신부(1230), 및 메모리(1250)를 포함할 수 있다. 그러나 도 12에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1200)가 구현될 수도 있고, 도 12에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1200)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 12 , the
일 실시예에서, 프로세서(1210)는 통상적으로 서버(1200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 메모리(1250)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 통신부(1230) 및 메모리(1250) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1210)는, 통신부(1230) 및 메모리(1250) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 서버(1200)의 동작을 제어할 수 있다. In one embodiment,
일 실시예에서, 프로세서(1210)의 동작은 도 11에서 설명한 게임 제공 장치(1100)의 프로세서(1110)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. In one embodiment, the operation of the
통신부(1230)는 프로세서(1210)의 제어에 따라 사용자 단말(1300)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 통신부(1230)는 사용자 단말(1300)과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말(1300)과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1300) 또는 사용자 단말(1300) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The
메모리(1250)는 프로세서(1210)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1200)로 입력되거나 서버(1200)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 일 실시예에서, 메모리(1250)는 사용자 계정에 관한 정보, 게임 관련 정보를 저장할 수 있다. The
일 실시예에서, 메모리(1250)에 저장된 정보는 도 11에서 설명한 게임 제공 장치(1100)의 메모리에 저장된 정보와 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다In one embodiment, the information stored in the
일 실시예에서, 프로세서(1210)는 메모리(1250)에 저장된 프로그램을 이용하여 게임 제공 방법을 실행할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 메모리(1250)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(1250)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 게임 제공 방법은 서버(1200)와 사용자 단말(1300)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1200)와 사용자 단말(1300)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 게임 제공 장치(1100)에서 수행될 수도 있다. In one embodiment, the game providing method may be performed separately by the
도 13은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 13 is a diagram for explaining the detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.
도 13에 도시된 바와 같이 다양한 실시예에 따른 사용자 단말(1300)은 적어도 하나의 프로세서(1310), 출력부(1330), 메모리(1350), 사용자 입력부(1370) 및 통신부(1390)를 포함할 수 있다. 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1300)이 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1300)이 구현될 수 있다. As shown in FIG. 13, the
프로세서(1310)는 통상적으로 사용자 단말(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는; 메모리(1350)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 출력부(1330), 메모리(1350), 사용자 입력부(1370) 및 통신부(1390)등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1310)는, 출력부(1330), 메모리(1350), 사용자 입력부(1370) 및 통신부(1390) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 사용자 단말(1300)의 동작을 제어할 수 있다. The
일 실시예에서, 프로세서(1310)의 동작은 도 11에서 설명한 게임 제공 장치(1100)의 프로세서(1110)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. In one embodiment, the operation of the
출력부(1330)는 사용자 단말(1300)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 출력부(1330)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 출력부(1330)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 출력부(1330)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(1330)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. The
일 실시예에서, 출력부(1330)는 프로세서(1310)의 제어에 따라, 그래픽 인터페이스들을 포함한 게임 화면을 출력할 수 있다. 출력부(1330)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 출력부(1330)는 사용자가 게임을 플레이하는 동안 투표권의 획득에 관한 정보, 사용에 관한 정보 및 사용된 투표권에 따른 투표 현황에 관한 정보를 시각적으로 안내하는 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. In one embodiment, the
메모리(1350)는 프로세서(1310)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1300)로 입력되거나 사용자 단말(1300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. The
일 실시예에서, 메모리(1350)에 저장된 정보는 도 11에서 설명한 게임 제공 장치(1100)의 메모리에 저장된 정보와 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다In one embodiment, the information stored in the
일 실시예에서, 프로세서(1310)는 메모리(1350)에 저장된 프로그램을 이용하여 게임 제공 방법을 실행할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 메모리(1350)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 사용자 입력부(1370)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력부(1370)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 입력부(1370)는 다양한 입력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 사용자 입력부(1370)의 동작은 도 11에서 설명한 게임 제공 장치(1100)의 사용자 입력부(1170)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. In one embodiment, the operation of the
통신부(1390)는 프로세서(1310)의 제어에 따라 서버(1200)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 통신부(1390)는 서버(1200)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버(1200)와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1300) 또는 사용자 단말(1300) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The
일 실시예에서, 통신부(1390)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 통신부(1390)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. In one embodiment, the
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다. The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), etc. , may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다. Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. Computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.
Claims (26)
상기 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공하는 단계; 및
상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 규칙을 결정하는 단계;를 포함하고,
상기 투표권은 상기 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능한, 방법.In the method of determining the rules within an online game,
providing voting rights to users who meet predetermined conditions among a plurality of users in the online game; and
A step of determining the rule based on user input using the voting right,
The voting right is transferable between the plurality of users.
상기 투표권을 제공하는 단계는,
상기 게임 내 소정의 퀘스트를 달성한 사용자에게 상기 퀘스트의 보상으로 상기 투표권을 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 소정의 퀘스트는 매일 기설정된 횟수만큼 달성 가능한, 방법.According to paragraph 1,
The step of providing the voting rights is,
Providing the voting rights as a reward for the quest to a user who has completed a predetermined quest in the game;
The above predetermined quest can be accomplished a preset number of times each day.
상기 투표권을 제공하는 단계는,
상기 게임 내 소정의 이벤트를 달성한 사용자에게 상기 이벤트의 보상으로 상기 투표권을 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 소정의 이벤트는 제한된 기간 동안 제공되는, 방법According to paragraph 2,
The step of providing the voting rights is,
Providing the voting rights as a reward for the event to a user who has achieved a predetermined event in the game,
The above-mentioned event is provided for a limited period of time,
상기 규칙을 결정하는 단계는,
복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 규칙 후보들 각각이 획득한 득표 수를 식별하는 단계; 및
상기 복수의 규칙 후보들 중 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정하는 단계;를 포함하는, 방법According to paragraph 1,
The step of determining the rule is,
identifying the number of votes obtained by each of the plurality of rule candidates based on a user input using the voting right for one of the plurality of rule candidates; and
A method comprising: determining a rule candidate that has obtained the largest number of votes among the plurality of rule candidates as the rule.
상기 복수의 규칙 후보들은,
규칙 카테고리 별로 복수의 규칙 후보들을 포함하고,
상기 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정하는 단계는,
상기 규칙 카테고리 별로 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정하는 단계;를 포함하는, 방법According to clause 4,
The plurality of rule candidates are,
Contains multiple rule candidates for each rule category,
The step of determining the rule candidate with the highest number of votes according to the rule is,
Method comprising: determining the rule candidate that obtained the most votes for each rule category as the rule
상기 규칙 카테고리는,
플레이어 킬링 가능 여부에 관한 규칙, 사냥 보상에 관한 규칙, 플레이어 킬링 패널티에 관한 규칙, 및 부활 패널티에 관한 규칙 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.According to clause 5,
The above rule categories are:
A method comprising at least one of a rule regarding whether a player can be killed, a rule regarding a hunting reward, a rule regarding a player killing penalty, and a rule regarding a resurrection penalty.
상기 규칙을 결정하는 단계는,
소정의 투표 기간 동안 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력을 획득하는 단계;를 포함하고,
상기 결정된 규칙은,
상기 소정의 투표 기간이 지난 후에 상기 온라인 게임 내에 적용되는, 방법According to paragraph 4,
The step of determining the rule is,
Comprising: obtaining user input using the voting right during a predetermined voting period,
The rules decided above are:
A method applied within the online game after the predetermined voting period has elapsed.
상기 소정의 투표 기간 동안 상기 득표 수에 대한 정보를 포함하는 투표 현황을 상기 복수의 사용자들에게 제공하는 단계;를 더 포함하는, 방법In clause 7,
A method further comprising providing voting status including information on the number of votes during the predetermined voting period to the plurality of users.
상기 투표권을 사용하는 사용자에게 투표 보상을 제공하는 단계;를 더 포함하고,
상기 투표 보상은,
상기 사용된 투표권의 개수에 기초하여 결정되는, 방법According to paragraph 1,
It further includes providing voting rewards to users who use the voting rights,
The voting reward is,
method, determined based on the number of votes used.
상기 투표권은,
상기 온라인 게임 내의 거래소를 통해 상기 복수의 사용자들 사이에서 이전될 수 있는 아이템인, 방법.According to paragraph 1,
The voting rights are:
An item that can be transferred between the plurality of users through an exchange within the online game.
상기 결정된 규칙은,
상기 온라인 게임의 특정 채널에 적용되는, 방법According to paragraph 1,
The rules decided above are:
Applicable to a specific channel of the online game, method
적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리;
상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공하고,
상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 규칙을 결정하며,
상기 투표권은,
상기 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능한, 게임 제공 장치.In a game providing device that determines the rules within an online game,
a memory storing at least one instruction;
At least one processor executing the at least one instruction stored in the memory,
The at least one processor,
Voting rights are provided to users who meet certain conditions among a plurality of users in the online game,
Determine the rules based on user input using the voting rights,
The voting rights are:
A game providing device that is transferable between the plurality of users.
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 게임 내 소정의 퀘스트를 달성한 사용자에게 상기 퀘스트의 보상으로 상기 투표권을 제공하고,
상기 소정의 퀘스트는,
매일 기설정된 횟수만큼 달성 가능한, 게임 제공 장치.According to clause 12,
The at least one processor,
The voting rights are provided as a reward for the quest to users who have completed certain quests in the game,
The above-mentioned quest is,
A game providing device that can be achieved a preset number of times each day.
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 게임 내 소정의 이벤트를 달성한 사용자에게 상기 이벤트의 보상으로 상기 투표권을 제공하고,
상기 소정의 이벤트는,
제한된 기간 동안 제공되는, 게임 제공 장치According to clause 12,
The at least one processor,
The voting rights are provided as a reward for the event to users who achieve a certain event in the game,
The above-mentioned event is,
Gaming delivery device available for a limited time
상기 적어도 하나의 프로세서는,
복수의 규칙 후보들 중 하나에 대하여 상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 복수의 규칙 후보들 각각이 획득한 득표 수를 식별하고,
상기 복수의 규칙 후보들 중 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정하는, 게임 제공 장치.According to clause 12,
The at least one processor,
Identifying the number of votes obtained by each of the plurality of rule candidates based on a user input using the voting right for one of the plurality of rule candidates,
A game providing device that determines the rule candidate that obtained the most votes among the plurality of rule candidates by the rule.
상기 복수의 규칙 후보들은,
규칙 카테고리 별로 복수의 규칙 후보들을 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 규칙 카테고리 별로 가장 많은 득표 수를 획득한 규칙 후보를 상기 규칙으로 결정하는, 게임 제공 장치.According to clause 15,
The plurality of rule candidates are,
Contains multiple rule candidates for each rule category,
The at least one processor,
A game providing device that determines the rule candidate receiving the most votes for each rule category using the rule.
상기 규칙 카테고리는,
플레이어 킬링 가능 여부에 관한 규칙, 사냥 보상에 관한 규칙, 플레이어 킬링 패널티에 관한 규칙, 및 부활 패널티에 관한 규칙 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 제공 장치.According to clause 16,
The above rule categories are:
A game providing device comprising at least one of a rule regarding whether player killing is possible, a rule regarding a hunting reward, a rule regarding a player killing penalty, and a rule regarding a resurrection penalty.
상기 적어도 하나의 프로세서는,
소정의 투표 기간 동안 상기 투표권을 사용하는 적어도 하나의 사용자 입력을 획득하고,
상기 결정된 규칙은,
상기 소정의 투표 기간이 지난 후에 상기 온라인 게임 내에 적용되는, 게임 제공 장치.According to clause 15,
The at least one processor,
Obtain at least one user input using said voting rights during a predetermined voting period,
The rules decided above are:
A game providing device applied to the online game after the predetermined voting period has elapsed.
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 소정의 투표 기간 동안 상기 득표 수에 대한 정보를 포함하는 투표 현황을 상기 복수의 사용자들에게 제공하는, 게임 제공 장치.According to clause 18,
The at least one processor,
A game providing device that provides voting status including information on the number of votes during the predetermined voting period to the plurality of users.
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 투표권을 사용하는 사용자에게 투표 보상을 제공하고,
상기 투표 보상은,
상기 사용된 투표권의 개수에 기초하여 결정되는, 게임 제공 장치.According to clause 12,
The at least one processor,
Provide voting rewards to users who use the voting rights,
The voting reward is,
A game providing device determined based on the number of votes used.
상기 투표권은,
상기 온라인 게임 내의 거래소를 통해 상기 복수의 사용자들 사이에서 이전될 수 있는 아이템인, 게임 제공 장치.According to clause 12,
The voting rights are:
A game providing device, which is an item that can be transferred between the plurality of users through an exchange within the online game.
상기 결정된 규칙은,
상기 온라인 게임의 특정 채널에 적용되는, 게임 제공 장치.According to clause 12,
The rules decided above are:
A game providing device applied to a specific channel of the online game.
적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리;
상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공하고,
상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 규칙을 결정하며,
상기 투표권은,
상기 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능한, 서버.In the server that determines the rules within the online game,
a memory storing at least one instruction;
At least one processor executing the at least one instruction stored in the memory,
The at least one processor,
Voting rights are provided to users who meet certain conditions among a plurality of users in the online game,
Determine the rules based on user input using the voting rights,
The voting rights are:
A server that is transferable between the plurality of users.
적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리;
상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 온라인 게임 내 복수의 사용자들 중 소정의 조건을 충족하는 사용자에게 투표권을 제공하고,
상기 투표권을 사용하는 사용자 입력에 기초하여 상기 규칙을 결정하며,
상기 투표권은,
상기 복수의 사용자들 사이에서 이전 가능한, 사용자 단말.In the user terminal that determines the rules within the online game,
a memory storing at least one instruction;
At least one processor executing the at least one instruction stored in the memory,
The at least one processor,
Voting rights are provided to users who meet certain conditions among a plurality of users in the online game,
Determine the rules based on user input using the voting rights,
The voting rights are:
A user terminal that is transferable between the plurality of users.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20220080024 | 2022-06-29 | ||
KR1020220080024 | 2022-06-29 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20240002650A true KR20240002650A (en) | 2024-01-05 |
Family
ID=89541246
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020220103495A KR20240002650A (en) | 2022-06-29 | 2022-08-18 | Method and apparatus for determining rules in online games |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20240002650A (en) |
-
2022
- 2022-08-18 KR KR1020220103495A patent/KR20240002650A/en unknown
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN103390096A (en) | Method and apparatus for providing data to user device | |
CN103390095A (en) | Method and apparatus for providing content to user device | |
KR102749479B1 (en) | Method, apparatus and system for providing a game item sharing function | |
KR20240072105A (en) | Method, apparatus for providing auto mission play system | |
KR20220005893A (en) | Method and apparatus for evaluating value of item | |
KR20240127319A (en) | Method, apparatus, and computer program for controlling probability-based item provision system | |
KR20240172162A (en) | Method and apparatus for providing a game guide information | |
KR102575553B1 (en) | Service providing apparatus for providing treasure hunt based on augmented reality using inter-group competition, system and method therefor, and non-transitory computer readable medium having computer program recorded thereon | |
KR101188125B1 (en) | Method and apparatus for lottery of item in online game | |
KR102137270B1 (en) | Method, apparatus, and system for providing game notification information | |
KR20240002650A (en) | Method and apparatus for determining rules in online games | |
KR102133527B1 (en) | Method and apparatus for providing a system including substitution gacha execution function | |
KR102731095B1 (en) | Method and apparatus for providing notification message regarding game queue ranking information | |
KR101182564B1 (en) | Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof | |
KR20200053999A (en) | Method and apparatus for providing a notification message of gacha system | |
KR20200100477A (en) | Method and apparatus for providing asynchronous game item trading function | |
KR20200082375A (en) | Method and apparatus for providing gacha event execution result | |
US20250065235A1 (en) | Method and device for providing game service | |
KR101264629B1 (en) | Method and server for providing service of using item | |
KR20250000392A (en) | Methods And Devices For Servicing Online Games | |
KR102153527B1 (en) | Method and apparatus for providing accumulative compensation according to gatch event execution | |
KR20230102930A (en) | Method and apparatus for providing game item transaction system | |
KR102564028B1 (en) | Method apparatus, and system for providing in-game financail service | |
KR20240177145A (en) | Methods And Devices For Servicing Online Games | |
KR20240082292A (en) | Method and apparatus for providing game contents |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20220818 |
|
PA0201 | Request for examination | ||
PG1501 | Laying open of application | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20240703 Patent event code: PE09021S01D |