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KR20230106688A - 적응적 다중 변환 세트 선택 - Google Patents

적응적 다중 변환 세트 선택 Download PDF

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KR20230106688A
KR20230106688A KR1020237020395A KR20237020395A KR20230106688A KR 20230106688 A KR20230106688 A KR 20230106688A KR 1020237020395 A KR1020237020395 A KR 1020237020395A KR 20237020395 A KR20237020395 A KR 20237020395A KR 20230106688 A KR20230106688 A KR 20230106688A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
mts
candidate
mts candidate
transform coefficient
subset
Prior art date
Application number
KR1020237020395A
Other languages
English (en)
Inventor
샤오종 수
샨 리우
Original Assignee
텐센트 아메리카 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 텐센트 아메리카 엘엘씨 filed Critical 텐센트 아메리카 엘엘씨
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    • H04N19/12Selection from among a plurality of transforms or standards, e.g. selection between discrete cosine transform [DCT] and sub-band transform or selection between H.263 and H.264
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Abstract

개시내용의 측면은 비디오 디코딩을 위한 방법 및 장치를 제공한다. 장치는 코딩된 비디오 비트스트림 내의 복수의 변환 계수 블록의 다중 변환 선택(MTS) 선택 정보를 결정할 수 있는 프로세싱 회로부를 포함한다. MTS 선택 정보는 (i) 임계치 정보, 또는 (ii) 복수의 변환 계수 블록 중 변환 계수 블록에 대한 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 적어도 하나를 지시한다. 프로세싱 회로부는 MTS 선택 정보에 기초하여, 복수의 MTS 후보 서브세트 중 어느 MTS 후보 서브세트가 변환 계수 블록에 대하여 선택되는지를 결정할 수 있고, 결정된 MTS 후보 서브세트 내에 포함된 MTS 후보에 기초하여 변환 계수 블록을 역 변환할 수 있다.

Description

적응적 다중 변환 세트 선택
참조에 의한 통합
본 출원은, "적응적 다중 변환 세트 선택(ADAPTIVE MULTIPLE TRANSFORM SET SELECTION)"이라는 명칭으로 2021년 10월 13일자 출원된 미국 가출원 제63/255,365호, 및 "적응적 다중 변환 세트 선택을 위한 방법 및 장치(METHOD AND APPARATUS FOR ADAPTIVE MULTIPLE TRANSFORM SET SELECTION)"라는 명칭으로 2021년 12월 13일자로 출원된 미국 가출원 제63/289,110호에 대한 우선권의 이익을 주장하는, "적응적 다중 변환 세트 선택(ADAPTIVE MULTIPLE TRANSFORM SET SELECTION)"이라는 명칭으로 2022년 9월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제17/957,959호에 대한 우선권의 이익을 주장하고, 이 미국 특허 출원들은 그 전체적으로 본 명세서에 참조로 통합된다.
본 개시내용은 비디오 코딩에 일반적으로 관련된 실시예를 설명한다.
본 명세서에서 제공된 배경 설명은 개시내용의 맥락을 일반적으로 제시하는 목적을 위한 것이다. 작업이 이 배경 섹션에서 설명되는 한도까지의 현재 거명된 발명자의 작업 뿐만 아니라, 출원 시에 종래 기술로서 달리 자격부여하지 않을 수 있는 설명의 측면은 본 개시내용에 대하여 종래 기술로서 명시적으로도 또는 묵시적으로도 인정되지 않는다.
비압축된 디지털 이미지 및/또는 비디오는 일련의 픽처(picture)를 포함할 수 있고, 각각의 픽처는 예를 들어, 1920 x 1080 루미넌스(luminance) 샘플 및 연관된 크로미넌스(chrominance) 샘플의 공간적 차원(spatial dimension)을 가질 수 있다. 일련의 픽처는 예를 들어, 초(second) 당 60 픽처 또는 60 Hz의 고정된 또는 가변적인 픽처 레이트(비공식적으로, 프레임 레이트로서 또한 공지됨)를 가질 수 있다. 비압축된 이미지 및/또는 비디오는 구체적인 비트레이트(bitrate) 요건을 가진다. 예를 들어, 8 샘플 당 비트(bit per sample)에서의 1080p60 4:2:0 비디오(60 Hz 프레임 레이트에서의 1920x1080 루미넌스 샘플 해상도)는 1.5 Gbit/s 대역폭에 근접할 것을 요구한다. 이러한 비디오의 1 시간은 600 GByte 초과의 저장 공간을 요구한다.
이미지 및/또는 비디오 코딩 및 디코딩의 하나의 목적은 압축을 통한, 입력 이미지 및/또는 비디오 신호에서의 중복성(redundancy)의 감소일 수 있다. 압축은 일부 경우에는, 2 자릿수 이상만큼 전술한 대역폭 및/또는 저장 공간 요건을 감소시키는 것을 도울 수 있다. 본 명세서에서의 설명은 비디오 인코딩/디코딩을 예시적인 예로서 이용하지만, 동일한 기법은 본 개시내용의 사상으로부터 이탈하지 않으면서 유사한 기법으로 이미지 인코딩/디코딩에 적용될 수 있다. 무손실 압축(lossless compression) 및 손실 압축(lossy compression)의 둘 모두 뿐만 아니라 그 조합이 채용될 수 있다. 무손실 압축은 원래의 신호의 정확한 복사본이 압축된 원래의 신호로부터 재구성될 수 있는 기법을 지칭한다. 손실 압축을 이용할 때, 재구성된 신호는 원래의 신호와 동일하지 않을 수 있지만, 원래 및 재구성된 신호 사이의 왜곡은 재구성된 신호가 의도된 애플리케이션을 위하여 유용하게 하기에 충분히 작다. 비디오의 경우에, 손실 압축은 폭넓게 채용된다. 용인된 왜곡의 양은 애플리케이션에 종속되고; 예를 들어, 어떤 소비자 스트리밍 애플리케이션의 사용자는 텔레비전 분배 애플리케이션의 사용자보다 높은 왜곡을 용인할 수 있다. 달성가능한 압축 비율은 더 높은 허용가능한/용인가능한 왜곡이 더 높은 압축 비율을 산출할 수 있다는 것을 반영할 수 있다.
비디오 인코더 및 디코더는 예를 들어, 모션 보상(motion compensation), 변환 프로세싱(transform processing), 양자화(quantization), 및 엔트로피 코딩(entropy coding)을 포함하는, 몇몇 넓은 카테고리로부터의 기법을 사용할 수 있다.
비디오 코덱 기술은 인트라 코딩(intra coding)으로서 공지된 기법을 포함할 수 있다. 인트라 코딩에서, 샘플 값은 이전에 재구성된 참조 픽처로부터의 샘플 또는 다른 데이터를 참조하지 않으면서 표현된다. 일부 비디오 코덱에서, 픽처는 샘플의 블록으로 공간적으로 하위분할된다. 샘플의 모든 블록이 인트라 모드에서 코딩될 때, 그 픽처는 인트라 픽처(intra picture)일 수 있다. 인트라 픽처, 및 독립적 디코더 리프레시 픽처(independent decoder refresh picture)와 같은 그 도출물은 디코더 상태를 재설정하기 위하여 이용될 수 있고, 그러므로, 코딩된 비디오 비트스트림 및 비디오 세션 내의 첫 번째 픽처로서, 또는 스틸 이미지(still image)로서 이용될 수 있다. 인트라 블록의 샘플은 변환에 노출될 수 있고, 변환 계수(transform coefficient)는 엔트로피 코딩 전에 양자화될 수 있다. 인트라 예측은 사전-변환 도메인에서 샘플 값을 최소화하는 기법일 수 있다. 일부 경우에는, 변환 후의 DC 값이 더 작고, AC 계수가 더 작을수록, 엔트로피 코딩 후의 블록을 나타내기 위하여 주어진 양자화 스텝 크기(step size)에서 요구되는 비트가 더 적다.
예를 들어, MPEG-2 세대 코딩 기술에서 이용된 전통적인 인트라 코딩은 인트라 예측을 이용하지 않는다. 그러나, 일부 더 새로운 비디오 압축 기술은, 데이터의 블록의 인코딩 및/또는 디코딩 동안에 획득된, 예를 들어, 포위하는 샘플 데이터 및/또는 메타데이터에 기초하여 예측을 수행하도록 시도하는 기법을 포함한다. 이러한 기법은 "인트라 예측(intra prediction)" 기법으로 이하 칭해진다. 적어도 일부 경우에는, 인트라 예측이 참조 픽처로부터가 아니라, 재구성 중인 오직 현재 픽처로부터의 참조 데이터를 이용하고 있다는 것에 주목한다.
많은 상이한 형태의 인트라 예측이 있을 수 있다. 하나 초과의 이러한 기법이 주어진 비디오 코딩 기술에서 이용될 수 있을 때, 이용 중인 특정 기법은 특정 기법을 이용하는 특정 인트라 예측 모드(intra prediction mode)로서 코딩될 수 있다. 어떤 경우에는, 인트라 예측 모드가 서브모드(submode) 및/또는 파라미터를 가질 수 있고, 여기서, 서브모드 및/또는 파라미터는 개별적으로 코딩될 수 있거나, 이용되고 있는 예측 모드를 정의하는 모드 코드워드(mode codeword) 내에 포함될 수 있다. 주어진 모드, 서브모드, 및/또는 파라미터 조합에 대하여 어느 코드워드를 이용할 것인지는 인트라 예측을 통한 코딩 효율 이득에 있어서 영향을 가질 수 있고, 코드워드를 비트스트림으로 변환하기 위하여 이용된 엔트로피 코딩 기술도 그러할 수 있다.
어떤 인트라 예측의 모드는 H.264로 도입되었고, H.265에서 정제되었고, 공동 탐구 모델(JEM : joint exploration model), 다용도 비디오 코딩(VVC : versatile video coding), 및 벤치마크 세트(BMS : benchmark set)와 같은 더 새로운 코딩 기술에서 추가로 정제되었다. 예측자 블록(predictor block)은 이미 이용가능한 샘플의 이웃하는 샘플 값을 이용하여 형성될 수 있다. 이웃하는 샘플의 샘플 값은 방향에 따라 예측자 블록으로 복사된다. 이용 중인 방향에 대한 참조는 비트스트림에서 코딩될 수 있거나, 스스로 예측될 수 있다.
도 1a를 참조하면, 하부 우측에서 도시된 것은 H.265에서 정의된 (35개의 인트라 모드의 33개의 각도 모드에 대응하는) 33개의 가능한 예측자 방향으로부터 알려진 9개의 예측자 방향의 서브세트(subset)이다. 화살표가 수렴하는 포인트(101)는 예측되고 있는 샘플을 나타낸다. 화살표는 샘플이 그로부터 예측되는 방향을 나타낸다. 예를 들어, 화살표(102)는 샘플(101)이 수평으로부터 45도 각도에서, 상부 우측의 샘플 또는 샘플들로부터 예측된다는 것을 지시한다. 유사하게, 화살표(103)는 샘플(101)이 수평으로부터 22.5도 각도에서, 샘플(101)의 하부 좌측 샘플 또는 샘플들로부터 예측된다는 것을 지시한다.
도 1a를 여전히 참조하면, 상부 좌측 상에는, (파선된 굵은 글씨 라인에 의해 지시된) 4 x 4 샘플의 정사각형 블록(104)이 도시되어 있다. 정사각형 블록(104)은 16개의 샘플을 포함하고, 샘플의 각각에는 "S", Y 차원에서의 그 포지션(position)(예컨대, 행 인덱스(row index)), 및 X 차원에서의 그 포지션(예컨대, 열 인덱스(column index))으로 라벨이 붙여진다. 예를 들어, 샘플 S21은 (상부로부터) Y 차원에서의 제2 샘플 및 X 차원에서의 (좌측으로부터) 제1 샘플이다. 유사하게, 샘플 S44는 Y 및 X 차원의 둘 모두에서의 블록(104) 내의 제4 샘플이다. 블록은 크기에 있어서 4 x 4 샘플이므로, S44는 하부 우측에 있다. 추가로 도시된 것은 유사한 번호부여 방식을 따르는 참조 샘플이다. 참조 샘플에는 R, 블록(104)에 대한 그 Y 포지션(예컨대, 행 인덱스) 및 X 포지션(열 인덱스)으로 라벨이 붙여진다. H.264 및 H.265의 둘 모두에서, 예측 샘플은 재구성 중인 블록에 이웃하고; 그러므로, 음수 값이 이용될 필요가 없다.
인트라 픽처 예측은 시그널링된 예측 방향에 의해 지시된 이웃하는 샘플로부터 참조 샘플 값을 복사함으로써 작동할 수 있다. 예를 들어, 코딩된 비디오 비트스트림은, 이 블록에 대하여, 화살표(102)와 일치하는 예측 방향, 즉, 샘플이 수평으로부터 45도 각도에서, 샘플로부터 상부 우측으로 예측된다는 것을 지시하는 시그널링(signaling)을 포함하는 것으로 가정한다. 그 경우에, 샘플 S41, S32, S23, 및 S14는 동일한 참조 샘플 R05로부터 예측된다. 샘플 S44는 그 다음으로, 참조 샘플 R08로부터 예측된다.
어떤 경우에는, 참조 샘플을 계산하기 위하여; 특히, 방향이 45도에 의해 균등하게 분할가능하지 않을 때, 다수의 참조 샘플의 값이 예를 들어, 보간(interpolation)을 통해 조합될 수 있다.
비디오 코딩 기술이 개발됨에 따라, 가능한 방향의 수가 증가하였다. H.264(2003년)에서는, 9개의 상이한 방향이 표현될 수 있다. 그것은 H.265(2013 년)에서 33으로 증가하였다. 현재, JEM/VVC/BMS는 최대 65개의 방향을 지원할 수 있다. 실험을 가장 가능성 있는 방향을 식별하도록 행해졌고, 엔트로피 코딩에서의 어떤 기법은 작은 비트 수로 그 가능성 있는 방향을 나타내기 위하여 이용되어, 덜 가능성 있는 방향에 대한 어떤 벌칙을 수락한다. 또한, 방향 자체는 이웃하는 이미 디코딩된 블록에서 이용된 이웃하는 방향으로부터 때때로 예측될 수 있다.
도 1b는 시간 경과에 따라 증가하는 수의 예측 방향을 예시하기 위하여 JEM에 따른 65개의 인트라 예측 방향을 도시하는 개략도(110)를 도시한다.
코딩된 비디오 비트스트림에서의 방향을 나타내는 인트라 예측 방향 비트의 맵핑은 비디오 코딩 기술마다 상이할 수 있다. 이러한 맵핑은 예를 들어, 간단한 직접 맵핑으로부터, 코드워드, 가장 가능성 있는 모드를 수반하는 복잡한 적응적 방식, 및 유사한 기법까지 이를 수 있다. 그러나, 대부분의 경우에는, 어떤 다른 방향보다 비디오 컨텐츠에서 발생할 가능성이 통계적으로 더 적은 어떤 방향이 있을 수 있다. 비디오 압축의 목표는 중복성의 감소이므로, 그 가능성이 적은 방향은 양호하게 작동하는 비디오 코딩 기술에서, 더 가능성이 큰 방향보다 큰 비트 수에 의해 표현될 것이다.
이미지 및/또는 비디오 코딩 및 디코딩은 모션 보상(motion compensation)을 갖는 인터-픽처 예측(inter-picture prediction)을 이용하여 수행될 수 있다. 모션 보상은 손실 압축 기법일 수 있고, 이전에 재구성된 픽처 또는 그 일부(참조 픽처)로부터의 샘플 데이터의 블록은 모션 벡터(motion vector)(이하 MV)에 의해 지시된 방향으로 공간적으로 시프트된 후에, 새롭게 재구성된 픽처 또는 픽처 파트의 예측을 위하여 이용된다. 일부 경우에는, 참조 픽처가 현재 재구성 중인 픽처와 동일할 수 있다. MV는 2개의 차원 X 및 Y, 또는 3개의 차원을 가질 수 있고, 세 번째는 이용 중인 참조 픽처의 지시일 수 있다(후자는 간접적으로, 시간 차원일 수 있음).
일부 비디오 압축 기법에서, 샘플 데이터의 어떤 영역에 적용가능한 MB는 다른 MB로부터, 예를 들어, 재구성 중인 영역에 공간적으로 인접하고 디코딩 순서에서 그 MB를 선행하는 샘플 데이터의 다른 영역에 관련된 다른 MV로부터 예측될 수 있다. 그렇게 행하는 것은 MV를 코딩하기 위하여 요구된 데이터의 양을 실질적으로 감소시킬 수 있고, 이에 의해, 중복성을 감소시킬 수 있고 압축을 증가시킬 수 있다. MV 예측은 효과적으로 작동할 수 있는데, 예를 들어, 그 이유는 (자연 비디오(natural video)로서 공지된) 카메라로부터 도출된 입력 비디오 신호를 코딩할 때, 단일 MV가 적용가능한 영역보다 큰 영역이 유사한 방향으로 이동하고, 그러므로, 일부 경우에는, 이웃하는 영역의 MV로부터 도출된 유사한 모션 벡터를 이용하여 예측될 수 있을 통계적 가능성이 있기 때문이다. 그것은 주어진 영역에 대해 구해진 MV가 포위하는 MV로부터 예측된 MV와 유사하거나 동일한 것으로 귀착되고, 그것은 궁극적으로, 엔트로피 코딩 후에, MV를 직접적으로 코딩할 경우에 이용되는 것보다 작은 비트 수로 표현될 수 있다. 일부 경우에는, MV 예측이 원래의 신호(즉: 샘플 스트림)로부터 도출된 신호(즉: MV)의 무손실 압축의 예일 수 있다. 다른 경우에는, MV 예측 자체는 예를 들어, 몇몇 포위하는 MV로부터 예측자(predictor)를 계산할 때에 라운딩 에러(rounding error) 때문에 손실성일 수 있다.
다양한 MV 예측 메커니즘은 H.265/HEVC(ITU-T Rec. H.265, "High Efficiency Video Coding(고효율 비디오 코딩)", 2016년 12월)에서 설명된다. H.265가 제공하는 많은 MV 예측 메커니즘 중에서, 도 2를 참조하여 설명된 것은 "공간적 병합(spatial merge)"으로서 이하에서 지칭된 기법이다.
도 2를 참조하면, 현재 블록(201)은 모션 검색 프로세스 동안에 인코더에 의해, 공간적으로 시프트되었던 동일 크기의 이전 블록으로부터 예측가능한 것으로 밝혀진 샘플을 포함한다. 그 MV를 직접적으로 코딩하는 대신에, MV는 A0, A1, 및 B0, B1, B2(각각 202 내지 206)로 표기된 5개의 포위하는 샘플 중의 어느 하나와 연관된 MV를 이용하여, 하나 이상의 참조 픽처와 연관된 메타데이터로부터, 예를 들어, (디코딩 순서에서) 가장 최근 참조 픽처로부터 도출될 수 있다. H.265에서, MV 예측은 이웃하는 블록이 이용하고 있는 동일한 참조 픽처로부터의 예측자를 이용할 수 있다.
개시내용의 측면은 비디오 인코딩 및 디코딩을 위한 방법 및 장치를 제공한다. 일부 예에서, 비디오 디코딩을 위한 장치는 프로세싱 회로부를 포함한다. 프로세싱 회로부는 코딩된 비디오 비트스트림 내의 복수의 변환 계수 블록의 다중 변환 선택(MTS : multiple transform selection) 선택 정보를 결정하도록 구성된다. MTS 선택 정보는 (i) 임계치 정보, 또는 (ii) 복수의 변환 계수 블록 중 변환 계수 블록에 대한 복수의 MTS 후보 서브세트(MTS candidate subset) 중의 적어도 하나를 지시한다. 프로세싱 회로부는 MTS 선택 정보에 기초하여, 복수의 MTS 후보 서브세트 중 어느 MTS 후보 서브세트가 변환 계수 블록에 대하여 선택되는지를 결정할 수 있고, 결정된 MTS 후보 서브세트 내에 포함된 MTS 후보에 기초하여 변환 계수 블록을 역 변환할 수 있다.
실시예에서, MTS 선택 정보는 코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링된다.
예에서, MTS 선택 정보는 적어도 하나의 임계치를 포함하는 임계치 정보를 지시한다. 프로세싱 회로부는 적어도 하나의 임계치, 및 (i) 변환 계수 블록 내의 비-제로 계수(non-zero coefficient)의 수, 또는 (ii) 변환 계수 블록 내의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수(significant coefficient)의 포지션 중의 하나에 기초하여, MTS 후보 서브세트를 결정할 수 있다.
예에서, 복수의 MTS 후보 서브세트의 수는 적어도 하나의 임계치의 수 및 1의 합이다. 프로세싱 회로부는 복수의 MTS 후보 서브세트의 수에 기초하여 복수의 MTS 후보 서브세트를 결정할 수 있다. 프로세싱 회로부는 복수의 MTS 후보 서브세트에 추가로 기초하여 MTS 후보 서브세트를 결정할 수 있다.
예에서, MTS 선택 정보는 하나 이상의 수를 포함한다. 하나 이상의 수의 각각의 수는 복수의 MTS 후보 서브세트 중 하나 이상의 MTS 후보 서브세트의 개개의 하나 내의 하나 이상의 MTS 후보의 수일 수 있다. 프로세싱 회로부는 하나 이상의 수 및 MTS 후보 세트(MTS candidate set)에 기초하여 복수의 MTS 후보 서브세트를 결정할 수 있고, 복수의 MTS 후보 서브세트에 기초하여 MTS 후보 서브세트를 결정할 수 있다.
예에서, 복수의 MTS 후보 서브세트는 하나 이상의 MTS 후보 서브세트 내에 포함되지 않는 마지막 MTS 후보 서브세트를 포함하고, 마지막 MTS 후보 서브세트는 MTS 후보 세트이다.
예에서, 복수의 MTS 후보 서브세트는 하나 이상의 MTS 후보 서브세트 내에 포함되지 않는 제1 MTS 후보 서브세트를 포함하고, 제1 MTS 후보 서브세트는 MTS 후보 세트 내의 디폴트(default) MTS 후보로 구성된다.
예에서, 하이 레벨 신택스 헤더(high level syntax header)는 슬라이스 헤더(slice header), 픽처 헤더(picture header), 픽처 파라미터 세트(PPS : picture parameter set), 비디오 파라미터 세트(VPS : video parameter set), 적응 파라미터 세트(APS : adaptation parameter set), 또는 시퀀스 파라미터 세트(SPS : sequence parameter set)이다.
예에서, MTS 선택 정보는 이전에 디코딩된 영역 내의 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록에 기초하여 결정된다.
예에서, MTS 선택 정보는 복수의 변환 계수 블록의 적어도 하나의 임계치를 포함하는 임계치 정보를 지시한다. 프로세싱 회로부는 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 계수 정보에 기초하여 적어도 하나의 임계치를 결정할 수 있다. 프로세싱 회로부는 적어도 하나의 임계치, 및 (i) 변환 계수 블록 내의 비-제로 계수의 수, 또는 (ii) 변환 계수 블록 내의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션 중의 하나에 기초하여, MTS 후보 서브세트를 결정할 수 있다.
예에서, 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 계수 정보는 (i) 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 비-제로 계수의 평균 수, 또는 (ii) 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 평균 포지션을 지시한다.
예에서, MTS 선택 정보는 복수의 변환 계수 블록의 적어도 하나의 임계치를 포함하는 임계치 정보를 지시한다. 계수 정보의 다수의 피스(piece)는 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록과 연관된다. 계수 정보의 다수의 피스의 각각은 이전에 디코딩된 영역 내의 블록 크기의 다수의 유형 중의 개개의 유형에 대응한다. 프로세싱 회로부는 변환 계수 블록이 속하는 블록 크기의 개개의 유형에 대응하는 계수 정보의 피스에 기초하여 적어도 하나의 임계치를 결정할 수 있다. 프로세싱 회로부는 적어도 하나의 임계치, 및 (i) 변환 계수 블록 내의 비-제로 계수의 수, 또는 (ii) 변환 계수 블록 내의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션 중의 하나에 기초하여, MTS 후보 서브세트를 결정할 수 있다.
예에서, MTS 선택 정보는 복수의 MTS 후보 서브세트를 지시한다. 프로세싱 회로부는 복수의 변환 계수 블록에 대하여, 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 변환 유형의 통계 정보에 기초하여, MTS 후보 세트로부터 복수의 MTS 후보 서브세트를 형성하기 위하여 이용되는 MTS 후보 및 MTS 후보의 순서를 결정할 수 있다. 프로세싱 회로부는 MTS 후보 및 MTS 후보의 순서에 기초하여, MTS 후보 세트로부터 복수의 MTS 후보 서브세트를 결정할 수 있고, MTS 후보 서브세트가 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 하나인 것으로 결정할 수 있다.
예에서, MTS 선택 정보는 복수의 MTS 후보 서브세트를 지시한다. 변환 유형의 통계 정보의 다수의 피스는 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록과 연관된다. 변환 유형의 통계 정보의 다수의 피스의 각각은 이전에 디코딩된 영역 내의 블록 크기의 다수의 유형 중의 개개의 유형에 대응한다. 프로세싱 회로부는 변환 계수 블록에 대하여, 변환 계수 블록이 속하는 블록 크기의 유형에 대응하는 변환 유형의 통계 정보의 피스에 기초하여, MTS 후보 세트로부터 복수의 MTS 후보 서브세트를 형성하기 위하여 이용되는 MTS 후보 및 MTS 후보의 순서를 결정할 수 있다. 프로세싱 회로부는 MTS 후보 및 MTS 후보의 순서에 기초하여, MTS 후보 세트로부터 복수의 MTS 후보 서브세트를 결정할 수 있고, MTS 후보 서브세트가 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 하나인 것으로 결정할 수 있다.
개시내용의 측면은 또한, 비디오 디코딩을 위한 방법을 수행하기 위하여 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램을 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공한다.
개시된 발명 요지의 추가의 특징, 본질, 및 다양한 장점은 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면으로부터 더 분명할 것이다.
도 1a는 인트라 예측 모드들의 예시적인 서브세트의 개략적인 예시도이다.
도 1b는 예시적인 인트라 예측 방향의 예시도이다.
도 2는 현재 블록(201) 및 포위하는 샘플의 예를 도시한다.
도 3은 통신 시스템(300)의 예시적인 블록도의 개략적인 예시도이다.
도 4는 통신 시스템(400)의 예시적인 블록도의 개략적인 예시도이다.
도 5는 디코더의 예시적인 블록도의 개략적인 예시도이다.
도 6은 인코더의 예시적인 블록도의 개략적인 예시도이다.
도 7은 예시적인 인코더의 블록도를 도시한다.
도 8은 예시적인 디코더의 블록도를 도시한다.
도 9는 코딩 블록에 대한 명목 모드(nominal mode)의 예를 도시한다.
도 10은 비-방향성 평활 인트라 예측 모드(non-directional smooth intra prediction mode)에 대한 예를 도시한다.
도 11은 1차 변환 기초 함수(primary transform basis function)의 예를 도시한다.
도 12는 변환 블록 크기 및 예측 모드에 기초하여 변환 커널(transform kernel)의 이용가능성의 예시적인 종속성을 도시한다.
도 13은 인트라 예측 모드에 기초한 예시적인 변환 유형 선택을 도시한다.
도 14는 다중 변환 선택(MTS) 후보, 및 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션에 따른 MTS 후보 서브세트의 선택의 예를 도시한다.
도 15는 개시내용의 실시예에 따른 인코딩 프로세스의 개요를 기술하는 흐름도를 도시한다.
도 16은 개시내용의 실시예에 따른 디코딩 프로세스의 개요를 기술하는 흐름도를 도시한다.
도 17은 개시내용의 실시예에 따른 디코딩 프로세스의 개요를 기술하는 흐름도를 도시한다.
도 18은 개시내용의 실시예에 따른 디코딩 프로세스의 개요를 기술하는 흐름도를 도시한다.
도 19는 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략적인 예시도이다.
도 3은 통신 시스템(300)의 예시적인 블록도를 예시한다. 통신 시스템(300)은 예를 들어, 네트워크(350)를 통해 서로 통신할 수 있는 복수의 단말 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 통신 시스템(300)은 네트워크(350)를 통해 상호접속된 제1 쌍의 단말 디바이스(310 및 320)를 포함한다. 도 3의 예에서, 제1 쌍의 단말 디바이스(310 및 320)는 데이터의 단방향성 송신을 수행한다. 예를 들어, 단말 디바이스(310)는 네트워크(350)를 통한 다른 단말 디바이스(320)로의 송신을 위하여 비디오 데이터(예컨대, 단말 디바이스(310)에 의해 캡처되는 비디오 픽처의 스트림)를 코딩할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 하나 이상의 코딩된 비디오 비트스트림의 형태로 송신될 수 있다. 단말 디바이스(320)는 네트워크(350)로부터 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 비디오 픽처를 복원하기 위하여 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있고, 복원된 비디오 데이터에 따라 비디오 픽처를 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 애플리케이션(media serving application) 등에서 보편적일 수 있다.
또 다른 예에서, 통신 시스템(300)은 예를 들어, 비디오회의(videoconferencing) 동안에 코딩된 비디오 데이터의 양방향 송신을 수행하는 제2 쌍의 단말 디바이스(330 및 340)를 포함한다. 데이터의 양방향 송신을 위하여, 예에서, 단말 디바이스(330 및 340)의 각각의 단말 디바이스는 네트워크(350)를 통한 단말 디바이스(330 및 340)의 다른 단말 디바이스로의 송신을 위하여 비디오 데이터(예컨대, 단말 디바이스에 의해 캡처되는 비디오 픽처의 스트림)를 코딩할 수 있다. 단말 디바이스(330 및 340)의 각각의 단말 디바이스는 또한, 단말 디바이스(330 및 340)의 다른 단말 디바이스에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 비디오 픽처를 복원하기 위하여 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있고, 복원된 비디오 데이터에 따라 액세스가능한 디스플레이 디바이스에서 비디오 픽처를 디스플레이할 수 있다.
도 3의 예에서, 단말 디바이스(310, 320, 330, 및 340)는 서버, 개인용 컴퓨터, 및 스마트 폰으로서 각각 예시되지만, 본 개시내용의 원리는 그렇게 제한되지 않을 수 있다. 본 개시내용의 실시예는 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 미디어 플레이어, 및/또는 전용 비디오 회의 장비에 있어서 애플리케이션을 발견한다. 네트워크(350)는 예를 들어, 유선(wired) 및/또는 무선(wireless) 통신 네트워크를 포함하는, 단말 디바이스(310, 320, 330, 및 340) 사이에서 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의의 수의 네트워크를 나타낸다. 통신 네트워크(350)는 회선-교환 및/또는 패킷-교환 채널에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크는 전기통신 네트워크, 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 개시내용의 목적을 위하여, 네트워크(350)의 아키텍처 및 토폴로지(topology)는 이하의 본 명세서에서 설명되지 않으면, 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 4는 개시된 발명 요지를 위한 애플리케이션의 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 비디오 디코더를 예시한다. 개시된 발명 요지는 예를 들어, 비디오 회의, 디지털 TV, 스트리밍 서비스, CD, DVD, 메모리 스틱 등을 포함하는 디지털 매체 상의 압축된 비디오의 저장 등을 포함하는 다른 비디오 가능형 애플리케이션에 동일하게 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은 비압축되는 비디오 픽처의 스트림(402)을 생성하는 비디오 소스(401), 예를 들어, 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(413)을 포함할 수 있다. 예에서, 비디오 픽처의 스트림(402)은 디지털 카메라에 의해 촬영되는 샘플을 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터(404)(또는 코딩된 비디오 비트스트림)와 비교할 때에 높은 데이터 용량(data volume)을 강조하기 위하여 굵은 라인으로서 도시된 비디오 픽처의 스트림(402)은 비디오 소스(401)에 결합된 비디오 인코더(403)를 포함하는 전자 디바이스(420)에 의해 프로세싱될 수 있다. 비디오 인코더(403)는 이하에서 더 상세하게 설명된 바와 같은 개시된 발명 요지의 측면을 가능하게 하거나 구현하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그 조합을 포함할 수 있다. 비디오 픽처의 스트림(402)과 비교할 때에 더 낮은 데이터 용량을 강조하기 위하여 얇은 라인으로서 도시된 인코딩된 비디오 데이터(404)(또는 인코딩된 비디오 비트스트림)는 미래의 이용을 위하여 스트리밍 서버(405) 상에서 저장될 수 있다. 도 4에서의 클라이언트 서브시스템(406 및 408)과 같은 하나 이상의 스트리밍 클라이언트 서브시스템은 인코딩된 비디오 데이터(404)의 복사본(407 및 409)을 인출(retrieve)하기 위하여 스트리밍 서버(405)를 액세스할 수 있다. 클라이언트 서브시스템(406)은 예를 들어, 전자 디바이스(430) 내의 비디오 디코더(410)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(410)는 인코딩된 비디오 데이터의 유입하는(incoming) 복사본(407)을 디코딩하고, 디스플레이(412)(예컨대, 디스플레이 스크린) 또는 다른 렌더링 디바이스(도시되지 않음) 상에서 렌더링(render)될 수 있는 비디오 픽처의 유출하는(outgoing) 스트림(411)을 생성한다. 일부 스트리밍 시스템에서, 인코딩된 비디오 데이터(404, 407, 및 409)(예컨대, 비디오 비트스트림)는 어떤 비디오 코딩/압축 표준에 따라 인코딩될 수 있다. 그 표준의 예는 ITU-T 추천안 H.265를 포함한다. 예에서, 개발 중인 비디오 코딩 표준은 다용도 비디오 코딩(VVC)으로서 비공식적으로 공지된다. 개시된 발명 요지는 VVC의 맥락에서 이용될 수 있다.
전자 디바이스(420 및 430)는 다른 컴포넌트(도시되지 않음)를 포함할 수 있다는 것이 주목된다. 예를 들어, 전자 디바이스(420)는 비디오 디코더(도시되지 않음)를 포함할 수 있고, 전자 디바이스(430)는 비디오 인코더(도시되지 않음)를 마찬가지로 포함할 수 있다.
도 5는 비디오 디코더(510)의 예시적인 블록도를 도시한다. 비디오 디코더(510)는 전자 디바이스(530) 내에 포함될 수 있다. 전자 디바이스(530)는 수신기(531)(예컨대, 수신 회로부)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(510)는 도 4의 예에서의 비디오 디코더(410) 대신에 이용될 수 있다.
수신기(531)는 비디오 디코더(510)에 의해 디코딩되어야 할 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스를 수신할 수 있다. 실시예에서, 하나의 코딩된 비디오 시퀀스는 한 번에 수신되고, 여기서, 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩과는 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는 채널(501)로부터 수신될 수 있다. 수신기(531)는 그 개개의 이용하는 엔티티(도시되지 않음)로 포워딩될 수 있는, 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 부수적인 데이터 스트림과 함께 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 수신기(531)는 다른 데이터로부터 코딩된 비디오 시퀀스를 분리시킬 수 있다. 네트워크 지터(network jitter)를 방지하기 위하여, 버퍼 메모리(515)는 수신기(531)와 엔트로피 디코더/파서(parser)(520)(이하 "파서(520)") 사이에서 결합될 수 있다. 어떤 애플리케이션에서, 버퍼 메모리(515)는 비디오 디코더(510)의 일부이다. 다른 것에서는, 그것이 비디오 디코더(510)(도시되지 않음)의 외부에 있을 수 있다. 여전히 다른 것에서는, 예를 들어, 네트워크 지터를 방지하기 위하여 비디오 디코더(510)의 외부에 버퍼 메모리(도시되지 않음)가 있을 수 있고, 추가적으로, 예를 들어, 재생 타이밍(playout timing)을 처리하기 위하여 비디오 디코더(510)의 내부에 다른 버퍼 메모리(515)가 있을 수 있다. 수신기(531)가 충분한 대역폭 및 제어가능성의 저장/포워딩 디바이스로부터, 또는 비동기식 네트워크로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼 메모리(515)는 필요하지 않을 수 있거나 작을 수 있다. 인터넷(Internet)과 같은 최선형(best effort) 패킷 네트워크 상에서의 이용을 위하여, 버퍼 메모리(515)가 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있고, 유리하게도 적응적 크기일 수 있고, 비디오 디코더(510) 외부의 오퍼레이팅 시스템(operating system) 또는 유사한 엘리먼트(도시되지 않음)에서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
비디오 디코더(510)는 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심볼(symbol)(521)을 재구성하기 위한 파서(520)를 포함할 수 있다. 그러한 심볼의 카테고리는 비디오 디코더(510)의 동작을 관리하기 위하여 이용된 정보, 및 잠재적으로, 전자 디바이스(530)의 일체부가 아니라, 도 5에서 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(530)에 결합될 수 있는 렌더 디바이스(512)(예컨대, 디스플레이 스크린)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)를 위한 제어 정보는 보충적 강화 정보(SEI : Supplemental Enhancement Information) 메시지 또는 비디오 이용가능성 정보(VUI : Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트(fragment)(도시되지 않음)의 형태일 수 있다. 파서(520)는 수신되는 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피-디코딩(entropy-decode)할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따른 것일 수 있고, 가변 길이 코딩(variable length coding), 허프만 코딩(Huffman coding), 컨텍스트 감도(context sensitivity)를 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는 다양한 원리를 따를 수 있다. 파서(520)는 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 비디오 디코더에서의 픽셀의 서브그룹(subgroup) 중의 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹은 픽처의 그룹(GOP : Group of Pictures), 픽처, 타일(tile), 슬라이스(slice), 매크로블록(macroblock), 코딩 유닛(CU : Coding Unit), 블록, 변환 유닛(TU : Transform Unit), 예측 유닛(PU : Prediction Unit) 등을 포함할 수 있다. 파서(520)는 또한, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 변환 계수, 양자화기 파라미터 값, 모션 벡터 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(520)는 심볼(521)을 생성하기 위하여, 버퍼 메모리(515)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행할 수 있다.
심볼(521)의 재구성은 (인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록과 같은) 코딩된 비디오 픽처 또는 그 부분의 유형 및 다른 인자에 따라, 다수의 상이한 유닛을 수반할 수 있다. 어느 유닛이 그리고 어떻게 수반되는지는 파서(520)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(520)와 이하의 다수의 유닛 사이의 이러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확함을 위하여 도시되지 않는다.
이미 언급된 기능적 블록 이외에, 비디오 디코더(510)는 이하에서 설명된 바와 같은 다수의 기능적 유닛으로 개념적으로 하위분할될 수 있다. 상업적인 제약 하에서의 실제적인 구현 동작에서, 이 유닛 중의 많은 것은 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로에 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 발명 요지를 설명하는 목적을 위해서는, 이하의 기능적 유닛으로의 개념적인 하위분할이 적절하다.
제1 유닛은 스케일러(scaler)/역 변환 유닛(551)이다. 스케일러/역 변환 유닛(551)은 파서(520)로부터 심볼(들)(521)로서, 양자화된 변환 계수 뿐만 아니라, 어느 변환을 이용할 것인지, 블록 크기, 양자화 인자, 양자화 스케일링 행렬(quantization scaling matrix) 등을 포함하는 제어 정보를 수신한다. 스케일러/역 변환 유닛(551)은 어그리게이터(aggregator)(555)로 입력될 수 있는 샘플 값을 포함하는 블록을 출력할 수 있다.
일부 경우에는, 스케일러/역 변환 유닛(551)의 출력 샘플은 인트라 코딩된 블록에 속할 수 있다. 인트라 코딩된 블록은, 이전에 재구성된 픽처로부터의 예측 정보를 이용하고 있는 것이 아니라, 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분으로부터의 예측 정보를 이용할 수 있는 블록이다. 이러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(552)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우에는, 인트라 픽처 예측 유닛(552)이 현재 픽처 버퍼(558)로부터 페치(fetch)된 포위하는 이미 재구성된 정보를 이용하여, 재구성 중인 블록의 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 현재 픽처 버퍼(558)는 예를 들어, 부분적으로 재구성된 현재 픽처 및/또는 완전히 재구성된 현재 픽처를 버퍼링한다. 어그리게이터(555)는 일부 경우에, 샘플마다에 기초하여, 인트라 예측 유닛(552)이 생성한 예측 정보를, 스케일러/역 변환 유닛(551)에 의해 제공된 바와 같은 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우에는, 스케일러/역 변환 유닛(551)의 출력 샘플은 인터 코딩된, 그리고 잠재적으로 모션 보상된 블록에 속할 수 있다. 이러한 경우에, 모션 보상 예측 유닛(motion compensation prediction unit)(553)은 예측을 위하여 이용된 샘플을 페치하기 위하여 참조 픽처 메모리(557)를 액세스할 수 있다. 블록에 속하는 심볼(521)에 따라 페치된 샘플을 모션 보상한 후에, 출력 샘플 정보를 생성하기 위하여, 이 샘플은 어그리게이터(555)에 의해 스케일러/역 변환 유닛(551)의 출력(이 경우에, 잔차 샘플(residual sample) 또는 잔차 신호)에 추가될 수 있다. 모션 보상 예측 유닛(553)이 예측 샘플을 페치하는 참조 픽처 메모리(557) 내의 어드레스는 예를 들어, X, Y, 및 참조 픽처 컴포넌트를 가질 수 있는 심볼(521)의 형태로 모션 보상 예측 유닛(553)에 의해 이용가능한 모션 벡터(motion vector)에 의해 제어될 수 있다. 모션 보상은 또한, 서브-샘플 정확한 모션 벡터, 모션 벡터 예측 메커니즘 등이 이용 중일 때, 참조 픽처 메모리(557)로부터 페치된 바와 같은 샘플 값의 보간(interpolation)을 포함할 수 있다.
어그리게이터(555)의 출력 샘플은 루프 필터 유닛(556)에서의 다양한 루프 필터링 기법의 대상이 될 수 있다. 비디오 압축 기술은, 코딩된 비디오 시퀀스(또한, 코딩된 비디오 비트스트림으로서 지칭됨) 내에 포함되며 파서(520)로부터의 심볼(521)로서 루프 필터 유닛(556)에 의해 이용가능하게 된 파라미터에 의해 제어되는 인-루프 필터 기술을 포함할 수 있다. 비디오 압축은 또한, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 (디코딩 순서에서의) 이전 부분의 디코딩 동안에 획득된 메타-정보(meta-information)에 응답할 수 있을 뿐만 아니라, 이전에 재구성되고 루프-필터링된 샘플 값에 응답할 수 있다.
루프 필터 유닛(556)의 출력은, 렌더 디바이스(512)로 출력될 수 있을 뿐만 아니라, 미래의 인터-픽처 예측에서의 이용을 위하여 참조 픽처 메모리(557) 내에 저장될 수 있는 샘플 스트림일 수 있다.
어떤 코딩된 픽처는, 일단 완전히 재구성되면, 미래의 예측을 위한 참조 픽처로서 이용될 수 있다. 예를 들어, 일단 현재 픽처에 대응하는 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 (예를 들어, 파서(520)에 의해) 참조 픽처로서 식별되었으면, 현재 픽처 버퍼(558)는 참조 픽처 메모리(557)의 일부가 될 수 있고, 신선한 현재 픽처 버퍼는 후행하는 코딩된 픽처의 재구성을 시작하기 전에 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(510)는 ITU-T Rec. H.265와 같은, 미리 결정된 비디오 압축 기술 또는 표준에 따라 디코딩 동작을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스가 비디오 압축 기술 또는 표준의 신택스, 및 비디오 압축 기술 또는 표준에서 문서화된 바와 같은 프로파일의 둘 모두를 고수한다는 의미에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 이용되고 있는 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 특정된 신택스를 준수할 수 있다. 구체적으로, 프로파일은 비디오 압축 기술 또는 표준에서 이용가능한 모든 툴(tool)로부터 그 프로파일 하에서의 이용을 위하여 이용가능한 툴만으로서 어떤 툴을 선택할 수 있다. 또한, 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡성이 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 바와 같은 경계 내에 있다는 것은 준수성(compliance)을 위하여 필요할 수 있다. 일부 경우에는, 레벨이 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, (예를 들어, 초 당 메가샘플(megasample)로 측정된) 최대 재구성 샘플 레이트, 최대 참조 픽처 크기 등을 한정한다. 레벨에 의해 설정된 제한은 일부 경우에는, 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 가상적 참조 디코더(HRD : Hypothetical Reference Decoder) 버퍼 관리를 위한 가상적 참조 디코더(HRD) 사양 및 메타데이터를 통해 추가로 한정될 수 있다.
실시예에서, 수신기(531)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복적인) 데이터를 수신할 수 있다. 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 추가적인 데이터는 데이터를 적절하게 디코딩하고 및/또는 원래의 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위하여 비디오 디코더(510)에 의해 이용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간적, 공간적, 또는 신호 잡음 비율(SNR : signal noise ratio) 강화 계층, 중복적인 슬라이스, 중복적인 픽처, 순방향 에러 정정 코드(forward error correction code) 등의 형태일 수 있다.
도 6은 비디오 인코더(603)의 예시적인 블록도를 도시한다. 비디오 인코더(603)는 전자 디바이스(620) 내에 포함된다. 전자 디바이스(620)는 송신기(640)(예컨대, 송신 회로부)를 포함한다. 비디오 인코더(603)는 도 4의 예에서 비디오 인코더(403) 대신에 이용될 수 있다.
비디오 인코더(603)는 비디오 인코더(603)에 의해 코딩되어야 할 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 (도 6의 예에서 전자 디바이스(620)의 일부가 아닌) 비디오 소스(601)로부터 비디오 샘플을 수신할 수 있다. 다른 예에서, 비디오 소스(601)는 전자 디바이스(620)의 일부이다.
비디오 소스((601)는, 임의의 적당한 비트 심도(예를 들어: 8 비트, 10 비트, 12 비트 ...), 임의의 컬러공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적당한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형태로 비디오 인코더(603)에 의해 코딩되어야 할 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(601)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 비디오회의 시스템에서, 비디오 소스(601)는 로컬 이미지 정보를 비디오 시퀀스로서 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순서대로 관측될 때에 모션을 부여하는 복수의 개별적인 픽처로서 제공될 수 있다. 픽처 자체는 픽셀의 공간적 어레이로서 편성될 수 있고, 여기서, 각각의 픽셀은 이용 중인 샘플링 구조, 컬러 공간 등에 따라 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야에서의 통상의 기술자는 픽셀과 샘플 사이의 관계를 용이하게 이해할 수 있다. 이하의 설명은 샘플에 초점을 맞춘다.
실시예에 따르면, 비디오 인코더(603)는 실시간으로 또는 요구된 바와 같은 임의의 다른 시간 제약 하에서, 소스 비디오 시퀀스의 픽처를 코딩된 비디오 시퀀스(643)로 코딩할 수 있고 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속력을 강제하는 것은 제어기(650)의 하나의 기능이다. 일부 실시예에서, 제어기(650)는 이하에서 설명된 바와 같은 다른 기능적 유닛을 제어하고, 다른 기능적 유닛에 기능적으로 결합된다. 결합은 명확함을 위하여 도시되지 않는다. 제어기(650)에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련된 파라미터(픽처 스킵(picture skip), 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법의 람다 값(lambda value), ...), 픽처 크기, 픽처의 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 모션 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 제어기(650)는 어떤 시스템 설계를 위하여 최적화된 비디오 인코더(603)에 속하는 다른 적당한 기능을 가지도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 비디오 인코더(603)는 코딩 루프에서 동작하도록 구성된다. 과다단순화된 설명으로서, 예에서, 코딩 루프는 (예컨대, 코딩되어야 할 입력 픽처, 및 참조 픽처(들)에 기초하여 심볼 스트림과 같은 심볼을 생성하는 것을 담당하는) 소스 코더(630), 및 비디오 인코더(603) 내에 내장된 (로컬) 디코더(633)를 포함할 수 있다. 디코더(633)는 (원격) 디코더가 또한 생성하는 것과 유사한 방식으로 샘플 데이터를 생성하기 위하여 심볼을 재구성한다. 재구성된 샘플 스트림(샘플 데이터)은 참조 픽처 메모리(634)로 입력된다. 심볼 스트림의 디코딩은 디코더 위치(로컬 또는 원격)에 독립적인 비트-정확한 결과를 초래하므로, 참조 픽처 메모리(634) 내의 내용은 또한, 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트가 정확하다. 다시 말해서, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안에 예측을 이용할 때에 디코더가 "간주하는(see)" 것과 정확하게 동일한 샘플 값을 참조 픽처 샘플로서 "간주한다". 참조 픽처 동기성(synchronicity)(및 예를 들어, 채널 에러로 인해, 동기성이 유지될 수 없을 경우의 결과적인 드리프트(drift)))의 이러한 기본적인 원리는 일부 관련된 기술에서 마찬가지로 이용된다.
"로컬" 디코더(633)의 동작은 도 5와 함께 위에서 상세하게 이미 설명된 비디오 디코더(510)와 같은 "원격" 디코더의 것과 동일할 수 있다. 그러나, 도 5를 또한 간략하게 참조하면, 심볼이 이용가능하고, 엔트로피 코더(645) 및 파서(520)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심볼의 인코딩/디코딩은 무손실일 수 있으므로, 버퍼 메모리(515) 및 파서(520)를 포함하는 비디오 디코더(510)의 엔트로피 디코딩 부분은 로컬 디코더(633)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
실시예에서, 디코더에서 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 디코더 기술은 대응하는 인코더에서 동일한 또는 실질적으로 동일한 기능적 형태로 존재한다. 따라서, 개시된 발명 요지는 디코더 동작에 초점을 맞춘다. 인코더 기술의 설명은 인코더 기술이 철저하게 설명된 디코더 기술의 역(inverse)이기 때문에 축약될 수 있다. 어떤 영역에서는, 더 상세한 설명이 이하에서 제공된다.
일부 예에서, 동작 동안에, 소스 코더(630)는 "참조 픽처"로서 지정되었던 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처를 참조하여 입력 픽처를 예측적으로 코딩하는 모션 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(632)은 입력 픽처의 픽셀 블록과, 입력 픽처에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 픽처(들)의 픽셀 블록과의 사이의 차이를 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(633)는 소스 코더(630)에 의해 생성된 심볼에 기초하여, 참조 픽처로서 지정될 수 있는 픽처의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(632)의 동작은 유리하게도 손실 프로세스일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 6에서 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있을 때, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로, 일부 에러를 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본(replica)일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(633)는, 참조 픽처에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있으며 재구성된 참조 픽처가 참조 픽처 캐시(634) 내에 저장되게 할 수 있는 디코딩 프로세스를 복제한다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더(603)는 원단(far-end) 비디오 디코더(송신 에러가 없음)에 의해 획득될 재구성된 참조 픽처로서, 공통적인 내용을 가지는 재구성된 참조 픽처의 복사본을 로컬 방식으로 저장할 수 있다.
예측기(635)는 코딩 엔진(632)에 대한 예측 검색을 수행할 수 있다. 즉, 코딩되어야 할 새로운 픽처에 대하여, 예측기(635)는 (후보 참조 픽셀 블록으로서) 샘플 데이터, 또는 새로운 픽처에 대한 적절한 예측 참조로서 역할을 할 수 있는 참조 픽처 모션 벡터, 블록 형상 등과 같은 어떤 메타데이터를 위하여 참조 픽처 메모리(634)를 검색할 수 있다. 예측기(635)는 적절한 예측 참조를 구하기 위하여 샘플 블록-대-픽셀 블록(sample block-by-pixel block)에 기초하여 동작할 수 있다. 일부 경우에는, 예측기(635)에 의해 획득된 검색 결과에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(634) 내에 저장된 다수의 참조 픽처로부터 유인된 예측 참조를 가질 수 있다.
제어기(650)는 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 이용된 파라미터 및 서브그룹 파라미터의 설정을 포함하는, 소스 코더(630)의 코딩 동작을 관리할 수 있다.
모든 전술한 기능적 유닛의 출력은 엔트로피 코더(645)에서 엔트로피 코딩의 대상이 될 수 있다. 엔트로피 코더(645)는 허프만 코딩(Huffman coding), 가변 길이 코딩(variable length coding), 산술 코딩(arithmetic coding) 등과 같은 기술에 따라 무손실 압축을 심볼에 적용함으로써, 다양한 기능적 유닛에 의해 생성된 바와 같은 심볼을 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(640)는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는 통신 채널(660)을 통한 송신을 준비하기 위하여, 엔트로피 코더(645)에 의해 생성된 바와 같은 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(640)는 비디오 인코더(603)로부터의 코딩된 비디오 데이터를, 송신되어야 할 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 부수적인 데이터 스트림(소스가 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
제어기(650)는 비디오 인코더(603)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안에, 제어기(650)는 개개의 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법에 영향을 줄 수 있는 어떤 코딩된 픽처 유형을 각각의 코딩된 픽처에 배정할 수 있다. 예를 들어, 픽처는 종종 다음의 픽처 유형 중의 하나로서 배정될 수 있다:
인트라 픽처(I 픽처)는 예측의 소스로서 시퀀스에서의 임의의 다른 픽처를 이용하지 않으면서 코딩될 수 있고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱은 예를 들어, 독립적 디코더 리프레시(Independent Decoder Refresh)("IDR") 픽처를 포함하는 상이한 유형의 인트라 픽처를 허용한다. 본 기술분야에서의 통상의 기술자는 I 픽처의 그 변형 및 그 개개의 애플리케이션 및 특징을 인지한다.
예측 픽처(P 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값을 예측하기 위하여 최대한 하나의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 이용하는 인트라 예측(intra prediction) 또는 인터 예측(inter prediction)을 이용하여 코딩될 수 있고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 픽처(B 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값을 예측하기 위하여 최대한 2개의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 이용하는 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 코딩될 수 있고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다수-예측 픽처는 단일 블록의 재구성을 위하여 2개 초과의 참조 픽처 및 연관된 메타데이터를 이용할 수 있다.
소스 픽처는 통상적으로, 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플의 블록)으로 공간적으로 하위분할될 수 있고, 블록-대-블록(block-by-block)에 기초하여 코딩될 수 있다. 블록은 블록의 개개의 픽처에 적용된 코딩 배정에 의해 결정된 바와 같은 다른(이미 코딩된) 블록을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처의 블록은 비-예측적으로 코딩될 수 있거나, 이들은 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간적 예측 또는 인트라 예측). P 픽처의 픽셀 블록은 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간적 예측을 통해 또는 시간적 예측을 통해 예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처의 블록은 1개 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간적 예측을 통해 또는 시간적 예측을 통해 예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 인코더(603)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 미리 결정된 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따라 코딩 동작을 수행할 수 있다. 그 동작 시에, 비디오 인코더(603)는 입력 비디오 시퀀스에서의 시간적 및 공간적 중복성을 활용하는 예측 코딩 동작을 포함하는 다양한 압축 동작을 수행할 수 있다. 그러므로, 코딩된 비디오 데이터는 이용되고 있는 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 특정된 신택스를 준수할 수 있다.
실시예에서, 송신기(640)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 소스 코더(630)는 이러한 데이터를 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간적/공간적/SNR 강화 계층, 중복적인 픽처 및 슬라이스와 같은 다른 형태의 중복적인 데이터, SEI 메시지, VUI 파라미터 세트 프래그먼트 등을 포함할 수 있다.
비디오는 시간적 시퀀스에서의 복수의 소스 픽처(비디오 픽처)로서 캡처될 수 있다. 인트라-픽처 예측(종종 인트라 예측으로 축약됨)은 주어진 픽처에서의 공간적 상관(correlation)을 이용하고, 인터-픽처 예측은 픽처 사이의 (시간적 또는 다른) 상관을 이용한다. 예에서, 현재 픽처로서 지칭되는, 인코딩/디코딩 중인 구체적인 픽처는 블록으로 파티셔닝된다. 현재 픽처 내의 블록이, 비디오에서의 이전에 코딩되고 여전히 버퍼링된 참조 픽처 내의 참조 블록과 유사할 때, 현재 픽처 내의 블록은 모션 벡터로서 지칭되는 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 모션 벡터는 참조 픽처 내의 참조 블록을 가리키고, 다수의 참조 픽처가 이용 중일 경우에, 참조 픽처를 식별하는 제3 차원을 가질 수 있다.
일부 실시예에서, 양방향-예측 기법은 인터-픽처 예측에서 이용될 수 있다. 양방향-예측 기법에 따르면, 디코딩 순서에서 비디오에서의 현재 픽처 이전에 둘 모두 있는(그러나, 각각 디스플레이 순서에서 과거 및 미래에 있을 수 있음) 제1 참조 픽처 및 제2 참조 픽처와 같은 2개의 참조 픽처가 이용된다. 현재 픽처 내의 블록은 제1 참조 픽처 내의 제1 참조 블록을 가리키는 제1 모션 벡터, 및 제2 참조 픽처 내의 제2 참조 블록을 가리키는 제2 모션 벡터에 의해 코딩될 수 있다. 블록은 제1 참조 블록 및 제2 참조 블록의 조합에 의해 예측될 수 있다.
또한, 병합 모드(merge mode) 기법은 코딩 효율을 개선시키기 위하여 인터-픽처 예측에서 이용될 수 있다.
개시내용의 일부 실시예에 따르면, 인터-픽처 예측 및 인트라-픽처 예측과 같은 예측은 블록의 단위로 수행된다. 예를 들어, HEVC 표준에 따르면, 비디오 픽처의 시퀀스 내의 픽처는 압축을 위하여 코딩 트리 유닛(CTU : coding tree unit)으로 파티셔닝되고, 픽처 내의 CTU는 64x64 픽셀, 32x32 픽셀, 또는 16x16 픽셀과 같은 동일한 크기를 가진다. 일반적으로, CTU는 1개의 루마(luma) CTB 및 2개의 크로마(chroma) CTB인 3개의 코딩 트리 블록(CTB : coding tree block)을 포함한다. 각각의 CTU는 하나 또는 다수의 코딩 유닛(CU)으로 재귀적으로 쿼드트리 분할(recursively quadtree split)될 수 있다. 예를 들어, 64x64 픽셀의 CTU는 64x64 픽셀의 하나의 CU, 또는 32x32 픽셀의 4개의 CU, 또는 16x16 픽셀의 16개의 CU로 분할될 수 있다. 예에서, 각각의 CU는 인터 예측 유형 또는 인트라 예측 유형과 같은, CU에 대한 예측 유형을 결정하기 위하여 분석될 수 있다. CU는 시간적 및/또는 공간적 예측가능성에 따라 하나 이상의 예측 유닛(PU)으로 분할된다. 일반적으로, 각각의 PU는 루마 예측 블록(PB : prediction block) 및 2개의 크로마 PB를 포함한다. 실시예에서, 코딩(인코딩/디코딩)에서의 예측 동작은 예측 블록의 단위로 수행된다. 루마 예측 블록을 예측 블록의 예로서 이용하면, 예측 블록은 8x8 픽셀, 16x16 픽셀, 8x16 픽셀, 16x8 픽셀 등과 같은 픽셀에 대한 값(예컨대, 루마 값)의 행렬을 포함한다.
도 7은 비디오 인코더(703)의 예시적인 도면을 도시한다. 비디오 인코더(703)는 비디오 픽처의 시퀀스 내의 현재 비디오 픽처 내에서의 샘플 값의 프로세싱 블록(예컨대, 예측 블록)을 수신하고, 프로세싱 블록을, 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처로 인코딩하도록 구성된다. 예에서, 비디오 인코더(703)는 도 4의 예에서 비디오 인코더(403) 대신에 이용된다.
HEVC의 예에서, 비디오 인코더(703)는 8x8 샘플의 예측 블록 등과 같은 프로세싱 블록에 대한 샘플 값의 행렬을 수신한다. 비디오 인코더(703)는 인트라 모드, 인터 모드, 또는 예를 들어, 레이트-왜곡 최적화를 이용하는 양방향-예측 모드를 이용하여 프로세싱 블록이 최상으로 코딩되는지 여부를 결정한다. 프로세싱 블록이 인트라 모드에서 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(703)는 프로세싱 블록을 코딩된 픽처로 인코딩하기 위하여 인트라 예측 기법을 이용할 수 있고; 프로세싱 블록이 인터 모드 또는 양방향-예측 모드에서 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(703)는 프로세싱 블록을 코딩된 픽처로 인코딩하기 위하여 인터 예측 또는 양방향-예측 기법을 각각 이용할 수 있다. 어떤 비디오 코딩 기술에서, 병합 모드는 예측자 외부의 코딩된 모션 벡터 컴포넌트의 이익 없이, 모션 벡터가 하나 이상의 모션 벡터 예측자로부터 도출되는 인터 픽처 예측 서브모드일 수 있다. 어떤 다른 비디오 코딩 기술에서는, 대상 블록에 적용가능한 모션 벡터 컴포넌트가 존재할 수 있다. 예에서, 비디오 인코더(703)는 프로세싱 블록의 모드를 결정하기 위한 모드 판정 모듈(도시되지 않음)과 같은 다른 컴포넌트를 포함한다.
도 7의 예에서, 비디오 인코더(703)는 도 7에서 도시된 바와 같이 함께 결합된 인터 인코더(730), 인트라 인코더(722), 잔차 계산기(723), 스위치(726), 잔차 인코더(724), 일반 제어기(721), 및 엔트로피 인코더(725)를 포함한다.
인터 인코더(730)는 현재 블록(예컨대, 프로세싱 블록)의 샘플을 수신하고, 블록을 참조 픽처 내의 하나 이상의 참조 블록(예컨대, 이전 픽처 및 더 이후의 픽처 내의 블록)과 비교하고, 인터 예측 정보(예컨대, 인터 인코딩 기법, 모션 벡터, 병합 모드 정보에 따른 중복적인 정보의 설명)를 생성하고, 임의의 적당한 기법을 이용하여 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과(예컨대, 예측된 블록)를 계산하도록 구성된다. 일부 예에서, 참조 픽처는 인코딩된 비디오 정보에 기초하여 디코딩되는 디코딩된 참조 픽처이다.
인트라 인코더(722)는 현재 블록(예컨대, 프로세싱 블록)의 샘플을 수신하고, 일부 경우에는, 블록을 동일한 픽처에서 이미 코딩된 블록과 비교하고, 변환 후의 양자화된 계수를 생성하고, 일부 경우에는, 또한, 인트라 예측 정보(예컨대, 하나 이상의 인트라 인코딩 기법에 따른 인트라 예측 방향 정보)를 생성하도록 구성된다. 예에서, 인트라 인코더(722)는 또한, 인트라 예측 정보 및 동일한 픽처 내의 참조 블록에 기초하여 인트라 예측 결과(예컨대, 예측된 블록)를 계산한다.
일반 제어기(721)는 일반 제어 데이터를 결정하고 일반 제어 데이터에 기초하여 비디오 인코더(703)의 다른 컴포넌트를 제어하도록 구성된다. 예에서, 일반 제어기(721)는 블록의 예측 모드를 결정하고, 그 모드에 기초하여 제어 신호를 스위치(726)에 제공한다. 예를 들어, 모드가 인트라 모드일 때, 일반 제어기(721)는 잔차 계산기(723)에 의한 이용을 위한 인트라 모드 결과를 선택하도록 스위치(726)를 제어하고, 인트라 예측 정보를 선택하고 인트라 예측 정보를 비트스트림 내에 포함하도록 엔트로피 인코더(725)를 제어하고; 모드가 인터 모드일 때, 일반 제어기(721)는 잔차 계산기(723)에 의한 이용을 위한 인터 예측 결과를 선택하도록 스위치(726)를 제어하고, 인터 예측 정보를 선택하고 인터 예측 정보를 비트스트림 내에 포함하도록 엔트로피 인코더(725)를 제어한다.
잔차 계산기(723)는 수신된 블록과, 인트라 인코더(722) 또는 인터 인코더(730)로부터 선택된 예측 결과와의 사이의 차이(잔차 데이터)를 계산하도록 구성된다. 잔차 인코더(724)는 잔차 데이터를 인코딩하여 변환 계수를 생성하기 위하여 잔차 데이터에 기초하여 동작하도록 구성된다. 예에서, 잔차 인코더(724)는 잔차 데이터를 공간적 도메인으로부터 주파수 도메인으로 변환하고 변환 계수를 생성하도록 구성된다. 변환 계수는 그 다음으로, 양자화된 변환 계수를 획득하기 위하여 양자화 프로세싱의 대상이 된다. 다양한 실시예에서, 비디오 인코더(703)는 또한, 잔차 디코더(728)를 포함한다. 잔차 디코더(728)는 역 변환을 수행하고, 디코딩된 잔차 데이터를 생성하도록 구성된다. 디코딩된 잔차 데이터는 인트라 인코더(722) 및 인터 인코더(730)에 의해 적당하게 이용될 수 있다. 예를 들어, 인터 인코더(730)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인터 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록을 생성할 수 있고, 인트라 인코더(722)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인트라 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록을 생성할 수 있다. 디코딩된 블록은 디코딩된 픽처를 생성하기 위하여 적당하게 프로세싱되고, 디코딩된 픽처는 메모리 회로(도시되지 않음) 내에 버퍼링될 수 있고 일부 예에서 참조 픽처로서 이용될 수 있다.
엔트로피 인코더(725)는 인코딩된 블록을 포함하기 위하여 비트스트림을 포맷(format)하도록 구성된다. 엔트로피 인코더(725)는 HEVC 표준과 같은 적당한 표준에 따라 다양한 정보를 비트스트림 내에 포함하도록 구성된다. 예에서, 엔트로피 인코더(725)는 일반 제어 데이터, 선택된 예측 정보(예컨대, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 잔차 정보, 및 다른 적당한 정보를 비트스트림 내에 포함하도록 구성된다. 개시된 발명 요지에 따르면, 인터 모드 또는 양방향-예측 모드의 어느 하나의 병합 서브모드에서 블록을 코딩할 때, 잔차 정보가 없다는 것을 주목한다.
도 8은 비디오 디코더(810)의 예시적인 도면을 도시한다. 비디오 디코더(810)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처를 수신하고, 재구성된 픽처를 생성하기 위하여 코딩된 픽처를 디코딩하도록 구성된다. 예에서, 비디오 디코더(810)는 도 4의 예에서 비디오 디코더(410) 대신에 이용된다.
도 8의 예에서, 비디오 디코더(810)는 도 8에서 도시된 바와 같이 함께 결합된 엔트로피 디코더(871), 인터 디코더(880), 잔차 디코더(873), 재구성 모듈(874), 및 인트라 디코더(872)를 포함한다.
엔트로피 디코더(871)는 코딩된 픽처로부터, 코딩된 픽처가 이루어지는 신택스 엘리먼트(syntax element)를 나타내는 어떤 심볼을 재구성하도록 구성될 수 있다. 이러한 심볼은 예를 들어, (예를 들어, 인트라 모드, 인터 모드, 양방향-예측된 모드, 병합 서브모드 또는 다른 서브모드에서의 후자의 2개와 같은) 블록이 코딩되는 모드, 및 각각 인트라 디코더(872) 또는 인터 디코더(880)에 의한 예측을 위하여 이용되는 어떤 샘플 또는 메타데이터를 식별할 수 있는 (예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보와 같은) 예측 정보를 포함할 수 있다. 심볼은 또한, 예를 들어, 양자화된 변환 계수의 형태인 잔차 정보 등을 포함할 수 있다. 예에서, 예측 보드가 인터 또는 양방향-예측된 모드일 때, 인터 예측 정보는 인터 디코더(880)에 제공되고; 예측 유형이 인트라 예측 유형일 때, 인트라 예측 정보는 인트라 디코더(872)에 제공된다. 잔차 정보는 역 양자화의 대상이 될 수 있고, 잔차 디코더(873)에 제공된다.
인터 디코더(880)는 인터 예측 정보를 수신하고, 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과를 생성하도록 구성된다.
인트라 디코더(872)는 인트라 예측 정보를 수신하고, 인트라 예측 정보에 기초하여 예측 결과를 생성하도록 구성된다.
잔차 디코더(873)는 탈-양자화된(de-quantized) 변환 계수를 추출하기 위하여 역 양자화(inverse quantization)를 수행하고, 잔차 정보를 주파수 도메인으로부터 공간적 도메인으로 변환하기 위하여 탈-양자화된 변환 계수를 프로세싱하도록 구성된다. 잔차 디코더(873)는 또한, (양자화기 파라미터(QP : Quantizer Parameter)를 포함하기 위한) 어떤 제어 정보를 요구할 수 있고, 그 정보는 엔트로피 디코더(871)에 의해 제공될 수 있다(이것은 오직 낮은 용량 제어 정보일 수 있으므로, 데이터 경로가 도시되지 않음).
재구성 모듈(874)은 궁극적으로 재구성된 비디오의 일부일 수 있는 재구성된 픽처의 일부일 수 있는 재구성된 블록을 형성하기 위하여, 공간적 도메인에서, 잔차 디코더(873)에 의해 출력된 바와 같은 잔차 정보 및 (경우에 따라 인터 또는 인트라 예측 모듈에 의해 출력된 바와 같은) 예측 결과를 조합하도록 구성된다. 디블록킹 동작 등과 같은 다른 적당한 동작은 시각적 품질을 개선시키기 위하여 수행될 수 있다는 것이 주목된다.
비디오 인코더(403, 603, 및 703) 및 비디오 디코더(410, 510, 및 810)는 임의의 적당한 기법을 이용하여 구현될 수 있다는 것이 주목된다. 실시예에서, 비디오 인코더(403, 603, 및 703) 및 비디오 디코더(410, 510, 및 810)는 하나 이상의 집적 회로를 이용하여 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 비디오 인코더(403, 603, 및 603) 및 비디오 디코더(410, 510, 및 810)는 소프트웨어 명령을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 이용하여 구현될 수 있다.
다양한 인트라 예측 모드는 인트라 예측에서, 예를 들어, 오픈미디어연합 비디오 1(AV1 : AOMedia Video 1), 다용도 비디오 코딩(VVC), 및/또는 등에서 이용될 수 있다. AV1과 같은 실시예에서는, 방향성 인트라 예측(directional intra prediction)이 이용된다. 오픈 비디오 코딩 포맷 VP9에서와 같은 예에서는, 8개의 방향성 모드가 45°로부터 207°까지의 8개의 각도에 대응한다. 예를 들어, AV1에서 방향성 텍스처(directional texture) 내의 공간적 중복성의 더 많은 다양성을 활용하기 위하여, 방향성 모드(또한, 방향성 인트라 모드, 방향성 인트라 예측 모드, 각도 모드로서 지칭됨)는 도 9에서 도시된 바와 같이, 더 미세한 세분화도를 갖는 각도 세트로 확장될 수 있다.
도 9는 개시내용의 실시예에 따른, 코딩 블록(CB : coding block)(910)에 대한 명목 모드의 예를 도시한다. 어떤 각도(명목 각도로서 지칭됨)가 명목 모드에 대응할 수 있다. 예에서, 8개의 명목 각도(또는 명목 인트라 각도)(901 내지 908)는 각각 8개의 명목 모드(예컨대, V_PRED, H_PRED, D45_PRED, D135_PRED, D113_PRED, D157_PRED, D203_PRED, 및 D67_PRED)에 대응한다. 8개의 명목 각도(901 내지 908) 뿐만 아니라 8개의 명목 모드는 각각 V_PRED, H_PRED, D45_PRED, D135_PRED, D113_PRED, D157_PRED, D203_PRED, 및 D67_PRED로서 지칭될 수 있다. 추가로, 각각의 명목 각도는 복수의 더 미세한 각도(예컨대, 7개의 더 미세한 각도)에 대응할 수 있고, 이에 따라, 56개의 각도(또는 예측 각도) 또는 56개의 방향성 모드(또는 각도 모드, 방향성 인트라 예측 모드)가 예를 들어, AV1에서 이용될 수 있다. 각각의 예측 각도는 명목 각도 및 각도 오프셋(또는 각도 델타(angle delta))에 의해 제시될 수 있다. 각도 오프셋은 오프셋 정수 I(예컨대, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 또는 3)를 스텝 크기(예컨대, 3°)와 곱함으로써 획득될 수 있다. 예에서, 예측 각도는 명목 각도 및 각도 오프셋의 합이다. AV1에서와 같은 예에서, 명목 모드(예컨대, 8개의 명목 모드(901 내지 908))는 어떤 비-각도 평활 모드(예컨대, 이하에서 설명된 바와 같은 DC 모드, PAETH 모드, SMOOTH 모드, 수직 SMOOTH 모드, 및 수평 SMOOTH 모드와 같은 5개의 비-각도 평활 모드)와 함께 시그널링될 수 있다. 추후에, 현재 예측 모드가 방향성 모드(또는 각도 모드)인 경우에, 인덱스는 명목 각도에 대응하는 각도 오프셋(예컨대, 오프셋 정수 I)을 지시하기 위하여 추가로 시그널링될 수 있다. 예에서, 포괄적 방식을 통해 방향성 예측 모드를 구현하기 위하여, AV1에서 이용된 바와 같은 56개의 모드는, 참조 서브-픽셀 위치에 대한 각각의 픽셀을 보호할 수 있고 참조 픽셀을 2-탭 쌍선형 필터(2-tap bilinear filter)에 의해 보간할 수 있는 통합된 방향성 예측자(unified directional predictor)로 구현된다.
비-방향성 평활 인트라 예측자(또한, 비-방향성 평활 인트라 예측 모드, 비-방향성 평활 모드, 비-각도 평활 모드로서 지칭됨)는 CB와 같은 블록에 대한 인트라 예측에서 이용될 수 있다. 일부 예에서(예컨대, AV1에서), 5개의 비-방향성 평활 인트라 예측 모드는 DC 모드 또는 DC 예측자(예컨대, DC), PAETH 모드 또는 PAETH 예측자(예컨대, PAETH), SMOOTH 모드 또는 SMOOTH 예측자(예컨대, SMOOTH), 수직 SMOOTH 모드(SMOOTH_V 모드, SMOOTH_V 예측자, SMOOTH_V로서 지칭됨), 및 수평 SMOOTH 모드(SMOOTH_H 모드, SMOOTH_H 예측자, 또는 SMOOTH_H로서 지칭됨)를 포함한다.
도 10은 개시내용의 측면에 따른 비-방향성 평활 인트라 예측 모드(예컨대, DC 모드, PAETH 모드, SMOOTH 모드, SMOOTH_V 모드, 및 SMOOTH_H 모드)에 대한 예를 도시한다. DC 예측자에 기초하여 CB(1000) 내의 샘플(1001)을 예측하기 위하여, 좌측 이웃하는 샘플(1012)의 제1 값 및 위에 이웃하는 샘플(또는 상부 이웃하는 샘플)(1011)의 제2 값의 평균이 예측자로서 이용될 수 있다.
PAETH 예측자에 기초하여 샘플(1001)을 예측하기 위하여, 좌측 이웃하는 샘플(1012)의 제1 값, 상부 이웃하는 샘플(1011)의 제2 값, 및 상부-좌측 이웃하는 샘플(1013)의 제3 값이 획득될 수 있다. 그 다음으로, 참조 값은 수학식 1을 이용하여 획득된다.
참조 값 = 제1 값 + 제2 값 - 제3 값 (수학식 1)
참조 값에 가장 근접한, 제1 값, 제2 값, 및 제3 값 중의 하나는 샘플(1001)에 대한 예측자로서 설정될 수 있다.
SMOOTH_V 모드, SMOOTH_H 모드, 및 SMOOTH 모드는 각각 수직 방향에서의 2차 보간(quadratic interpolation), 수평 방향, 및 수직 방향 및 수평 방향의 평균을 이용하여 CB(1000)를 예측할 수 있다. SMOOTH 예측자에 기초하여 샘플(1001)을 예측하기 위하여, 제1 값, 제2 값, 우측 샘플(1014)의 값, 및 하부 샘플(1016)의 값의 평균이 이용될 수 있다. 다양한 예에서, 우측 샘플(1014) 및 하부 샘플(1016)은 재구성되지 않고, 이에 따라, 상부-우측 이웃하는 샘플(1015)의 값 및 하부-좌측 이웃하는 샘플(1017)의 값은 각각 우측 샘플(1014) 및 하부 샘플(1016)의 값을 대체할 수 있다. 따라서, 제1 값, 제2 값, 상부-우측 이웃하는 샘플(1015)의 값, 및 하부-좌측 이웃하는 샘플(1017)의 값의 평균(예컨대, 가중화된 조합)은 SMOOTH 예측자로서 이용될 수 있다. SMOOTH_V 예측자에 기초하여 샘플(1001)을 예측하기 위하여, 상부 이웃하는 샘플(1011)의 제2 값 및 하부-좌측 이웃하는 샘플(1017)의 값의 평균(예컨대, 가중화된 조합)이 이용될 수 있다. SMOOTH_H 예측자에 기초하여 샘플(1001)을 예측하기 위하여, 좌측 이웃하는 샘플(1012)의 제1 값 및 상부-우측 이웃하는 샘플(1015)의 값의 평균(예컨대, 가중화된 조합)이 이용될 수 있다.
AV1에서 이용된 실시예와 같은, 1차 변환의 실시예가 이하에서 설명된다. 다양한 코딩 블록 파티션을 지원하기 위하여, 다수의 변환 크기(예컨대, 각각의 차원에 대하여 4-포인트로부터 64-포인트까지의 범위임) 및 다양한 변환 형상(예컨대, 정사각형, 2:1, 1:2, 4:1, 또는 1:4의 높이에 대한 폭 비율을 갖는 직사각형 형상)이 AV1에서와 같이 이용될 수 있다.
2D 변환 프로세스는 코딩된 잔차 블록의 각각의 차원에 대한 상이한 1D 변환을 포함할 수 있는 하이브리드 변환 커널(hybrid transform kernel)을 이용할 수 있다. 1차 1D 변환은 (a) 4-포인트, 8-포인트, 16-포인트, 32-포인트, 64-포인트 DCT-2(또는 DCT2); (b) 4-포인트, 8-포인트, 16-포인트 비대칭적 DST(ADST : asymmetric DST)(예컨대, DST-4 또는 DST4, DST-7 또는 DST7) 및 대응하는 플립된 버전(예컨대, ADST의 플립된 버전 또는 FlipADST가 역방향 순서로 ADST를 적용할 수 있음); 및/또는 (c) 4-포인트, 8-포인트, 16-포인트, 32-포인트 항등 변환(identity transform)(IDTX 또는 IDT)을 포함할 수 있다. 도 11은 1차 변환 기초 함수의 예를 도시한다. 도 11의 예에서의 1차 변환 기초 함수는 N-포인트 입력을 가지는 DCT-2 및 비대칭적 DST(예컨대, DST-4 및 DST-7)에 대한 기초 함수를 포함한다. 도 11에서 도시된 1차 변환 기초 함수는 AV1에서 이용될 수 있다.
하이브리드 변환 커널의 이용가능성은 변환 블록 크기 및 예측 모드에 종속적일 수 있다. 도 12는 변환 블록 크기(예컨대, 세 번째 열(column)에서 도시된 크기) 및 예측 모드(예컨대, 세 번째 열에서 도시된 인트라 예측 및 인터 예측)에 기초한 다양한 변환 커널(예컨대, 첫 번째 열에서 도시되고 두 번째 열에서 설명된 변환 유형)의 이용가능성의 예시적인 종속성을 도시한다. 예시적인 하이브리드 변환 커널, 및 예측 모드 및 변환 블록 크기에 기초한 이용가능성은 예를 들어, AV1에서 이용될 수 있다. 도 12를 참조하면, 심볼 "
Figure pct00001
" 및 "
Figure pct00002
"은 각각 수평 차원(또한, 수평 방향으로서 지칭됨) 및 수직 차원(또한, 수직 방향으로서 지칭됨)을 나타낸다. 심볼 "
Figure pct00003
" 및 "x"는 대응하는 블록 크기 및 예측 모드에 대한 변환 커널의 이용가능성을 나타낸다. 예를 들어, 심볼 "
Figure pct00004
"은 변환 커널이 이용가능하다는 것을 나타내고, 심볼 "x"는 변환 커널이 이용불가능하다는 것을 나타낸다.
예에서, 도 12의 첫 번째 열에서의 ADST_DCT에 의해 나타내어진 변환 유형은 도 12의 두 번째 열에서 도시된 바와 같은 수직 방향에서의 ADST 및 수평 방향에서의 DCT를 포함한다. 도 12의 세 번째 열에 따르면, 변환 유형 ADST_DCT는 블록 크기가 16x16(예컨대, 16x16 샘플, 16x16 루마 샘플) 이하일 때에 인트라 예측 및 인터 예측을 위하여 이용가능하다.
예에서, 도 12의 첫 번째 열에서 도시된 바와 같은 V_ADST에 의해 나타내어진 변환 유형은 도 12의 두 번째 열에서 도시된 바와 같은 수직 방향에서의 ADST 및 수평 방향에서의 IDTX(즉, 항등 행렬(identity matrix))를 포함한다. 이에 따라, 변환 유형 V_ADST는 수직 방향에서 수행되고, 수평 방향에서는 수행되지 않는다. 도 12의 세 번째 열에 따르면, 변환 유형 V_ADST는 블록 크기와 관계없이 인트라 예측을 위하여 이용가능하지 않다. 변환 유형 V_ADST는 블록 크기가 16x16(예컨대, 16x16 샘플, 16x16 루마 샘플) 미만일 때에 인터 예측을 위하여 이용가능하다.
예에서, 도 12는 루마 컴포넌트(luma component)에 대해 적용가능하다. 크로마 컴포넌트(chroma component)에 대하여, 변환 유형(또는 변환 커널) 선택은 묵시적으로 수행될 수 있다. 예에서, 인트라 예측 잔차에 대하여, 변환 유형은 도 13에서 도시된 바와 같이, 인트라 예측 모드에 따라 선택될 수 있다. 도 13은 인트라 예측 모드에 기초한 예시적인 변환 유형 선택을 도시한다. 예에서, 도 13에서 도시된 변환 유형 선택은 크로마 컴포넌트에 적용가능하다. 인터 예측 잔차에 대하여, 변환 유형은 공동-위치된 루마 블록의 변환 유형 선택에 따라 선택될 수 있다. 그러므로, 예에서, 크로마 컴포넌트에 대한 변환 유형은 비트스트림에서 시그널링되지 않는다.
개시내용은 적응적 다중 변환 세트 선택에 관련된 실시예를 포함한다.
강화된 압축 모델(ECM : Enhanced Compression Model)-2.0 참조 소프트웨어는 다용도 비디오 코딩(VVC) 능력 탐구 작업을 초월하여, 공동 비디오 전문가 팀(JVET : Joint Video Experts Team) 강화된 압축을 위한 인코딩 기법 및 디코딩 프로세스(들)의 참조 구현예를 입증하도록 제공될 수 있다.
ECM-2.0에서와 같은 실시예에서는, 다수의(예컨대, 4) 상이한 다중 변환 선택(MTS) 후보가 DCT2에 추가적으로 이용된다. 각각의 MTS 후보와 연관된 (예컨대, 수직 방향을 따르는 수직 변환 및 수평 방향을 따르는 수평 변환을 포함하는) 변환 쌍은 도 12 내지 도 13에서 도시된 바와 같이, TU 크기(예컨대, TB 크기 또는 변환 블록 크기) 및/또는 인트라 모드(예컨대, 인트라 예측 모드)와 같은 예측 모드에 종속적일 수 있다. 실시예에서, 변환 쌍은 DST7, DCT8, DCT5, DST4, DST1, 및 항등 변환(IDT)과 같은 비-DCT2 변환 커널을 이용하여 구성될 수 있다.
MTS 인덱스(예컨대, mts_idx로서 나타내어짐)는 어느 MTS 후보가 다수의 MTS 후보로부터 선택되는지를 지시할 수 있다. MTS 인덱스(예컨대, mts_idx)는 시그널링될 수 있거나 추론될 수 있다. MTS 인덱스(예컨대, mts_idx)는 블록(예컨대, TB)이 적어도 하나의 비-DC 계수를 포함할 때, 예를 들어, 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션이 0 초과일 때에 시그널링될 수 있다. 계수(들)를 포함하는 TB는 변환 계수 블록으로서 지칭될 수 있다. 예에서, MTS 인덱스(예컨대, mts_idx)는 블록(예컨대, TB)가 적어도 하나의 비-DC 계수를 포함할 때, 예를 들어, 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션이 0 초과일 때에만 시그널링된다. 이와 다를 경우에, MTS 인덱스(예컨대, mts_idx)는 시그널링되지 않고, 예를 들어, 블록(예컨대, TB)이 적어도 하나의 비-DC 계수를 포함할 때, 변환이 DCT2(예컨대, mts_idx는 0임)인 것으로 추론될 수 있다. MTS 인덱스(예컨대, mts_idx)를 시그널링하기 위하여, MTS 인덱스의 첫 번째 빈(bin)은 MTS 인덱스가 0 초과인지 또는 그렇지 않은지 여부를 지시할 수 있다. MTS 인덱스가 0 초과인 경우에, 고정된 길이 코드를 이용하는 추가적인 M 비트(예컨대, 2 비트)는 다수의(예컨대, 4개) MTS 후보 중 시그널링된 MTS 후보를 지시하기 위하여 시그널링될 수 있다. M은 양의 정수일 수 있다.
관련된 MTS 방법에서와 같은 일부 실시예에서는, 고정된 수(예컨대, 4)의 MTS 후보가 이용된다. 고정된 수의 MTS 후보를 이용하는 것은 최적이 아닐 수 있는데, 그 이유는 블록(예컨대, TB)의 잔차 특성이 고려되지 않기 때문이다. 예를 들어, 더 적은 잔차 에너지 또는 더 작은 수의 계수(예컨대, 더 작은 수의 비-DC 계수)를 가지는 블록(예컨대, TB)은 감소된 수의 MTS 후보로부터 이익을 얻을 수 있는데, 그 이유는 MTS 후보의 수가 감소될 대, 오버헤드 시그널링(overhead signaling)이 감소될 수 있기 때문이다. 더 높은 잔차 에너지 또는 더 큰 수의 계수(예컨대, 더 큰 수의 비-DC 계수)를 갖는 블록(예컨대, TB)은 더 높은 수의 MTS 후보로부터 이익을 얻을 수 있는데, 그 이유는 더 높은 수의 MTS 후보가 더 많은 다양성을 MTS 후보 선택에 제공할 수 있기 때문이다.
일부 실시예에서는, 가변적인 수(예컨대, 1, 4, 또는 6)의 MTS 후보가 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션(예컨대, lastScanPos)에 따라 선택될 수 있다. 더 작은 수의 MTS 후보를 가지는 더 작은 MTS 후보 세트는 도 14에서 도시된 바와 같은, 더 큰 수의 MTS 후보를 가지는 더 큰 MTS 후보 세트(예컨대, 당면한 더 큰 MTS 후보 세트)의 서브세트일 수 있다.
도 14는 MTS 후보, 및 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션(예컨대, lastScanPos)에 따른 MTS 후보 서브세트의 선택의 예를 도시한다. MTS 후보 세트(예컨대, 전체 MTS 후보 세트)는 다수의 MTS 후보를 포함한다. 다수의 MTS 후보는 임의의 변환 또는 임의의 변환 유형을 포함할 수 있다. 다수의 MTS 후보의 수는 임의의 양의 수일 수 있다. 예에서, MTS 후보 세트 내의 다수의 MTS 후보의 수는 1 초과이다. 도 14에서의 예에서, MTS 후보 세트(예컨대, 전체 MTS 후보 세트)는 다수의 MTS 후보 T0 내지 T5를 포함한다. 예를 들어, 다수의 MTS 후보 T0 내지 T5는 DCT2, DST7, DCT8, DCT5, DST4, DST1, 및 IDT에서의 6개의 후보를 포함한다. 예에서, 다수의 MTS 후보 T0 내지 T5는 각각 DCT2, DST7, DCT8, DCT5, DST4, 및 DST1에 대응한다. 예에서, 다수의 MTS 후보 T0 내지 T5는 각각 DST7, DCT8, DCT5, DST4, DST1, 및 IDT에 대응한다.
다수의 MTS 후보 서브세트는 MTS 후보 세트에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 임계치 TH[0](예컨대, 6) 및 제2 임계치 TH[1](예컨대, 32)과 같은 하나 이상의 임계치(TH)는 다수의 MTS 후보 서브세트를 결정하기 위하여 이용된다. 도 14의 예에서는, TH[0]이 6이고 TH[1]이 32인 것과 같이, 하나 이상의 임계치는 고정된 임계치이다. 도 14를 참조하면, 다수의 MTS 후보 서브세트는 제1 MTS 후보 서브세트, 제2 MTS 후보 서브세트, 및 제3 MTS 후보 서브세트를 포함한다. 제1 MTS 후보 서브세트는 T0과 같은 하나의 MTS 후보를 포함한다. 제2 MTS 후보 서브세트는 T0 내지 T3과 같은 4개의 MTS 후보를 포함한다. 제3 MTS 후보 서브세트는 T0 내지 T5와 같은 6개의 MTS 후보를 포함한다. 도 14에서, 제3 MTS 후보 서브세트는 전체 MTS 후보 세트이다.
도 14를 참조하면, 블록(예컨대, TB)의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션(예컨대, lastScanPos)이 제1 임계치 TH[0] 이하일 때, 블록의 MTS 후보 서브세트는 제1 MTS 후보 서브세트이다. 블록(예컨대, TB)의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션(예컨대, lastScanPos)이 (i) 제2 임계치 TH[1] 이하이고 (ii) 제1 임계치 TH[0] 초과일 때, 블록의 MTS 후보 서브세트는 제2 MTS 후보 서브세트이다. 블록(예컨대, TB)의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션(예컨대, lastScanPos)이 제2 임계치 TH[1] 이상일 때, 블록의 MTS 후보 서브세트는 제3 MTS 후보 서브세트이다.
도 14의 예에서는, ECM-2.0과 비교하여, 추가적인 비-DCT2 변환 커널이 이용되지 않는다. TU 형상 및 인트라 모드 종속성은 ECM-2.0으로부터 미변경된 채로 유지된다.
다양한 실시예에서, 고정된 임계치(들)(예컨대, 도 14에서 TH[0]은 6이고 TH[1]은 32임)를 결정하는 것은 (i) 이미지 및/또는 비디오의 컨텐츠, 및/또는 (ii) 코딩 조건에 최적으로 적응되지 않을 수 있다. 개시내용은 적응적 MTS 서브세트 선택의 실시예를 포함하고, 여기서, 적응적 방법은 블록(예컨대, TB)에 대한 MTS 서브세트 선택을 결정하기 위하여 이용될 수 있다.
개시내용에서 설명된 실시예는 개별적으로, 또는 임의의 형태의 조합에 의해 적용될 수 있다. MTS 후보 세트 내에 포함된 변환 또는 변환 유형은 임의의 변환을 포함할 수 있고, 도 14를 참조하여 설명된 T0 내지 T5로 제한되지 않는다. 용어 블록은 예측 블록, 변환 블록, 코딩 블록, 코딩 유닛(CU) 등으로서 해독될 수 있다.
실시예에 따르면, TB(예컨대, 변환 계수 블록)에 대한 MTS 후보 서브세트를 어떻게 결정(예컨대, 선택)할 것인지는 예를 들어, 하이 레벨 신택스(HLS : high level syntax) 헤더에서와 같은 하이 레벨에서 시그널링될 수 있다. 복수의 TB(예컨대, 변환 계수 블록)는 HLS 헤더를 참조할 수 있다. 복수의 TB의 MTS 선택 정보는 HLS 헤더에서 시그널링될 수 있다. MTS 선택 정보는 MTS 후보 세트의 어느 MTS 후보(들)가 TB에 대한 MTS 후보 서브세트 내에 포함되는지를 지시할 수 있다.
하이 레벨(high level)은 블록 레벨(block level)보다 높을 수 있다. HLS 헤더는 슬라이스 헤더, 픽처 헤더, 픽처 파라미터 세트(PPS), 비디오 파라미터 세트(VPS), 적응 파라미터 세트(APS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 등을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지 않는다.
MTS 후보 세트(예컨대, 전체 MTS 후보 세트)는 사전-정의될 수 있다. 예에서, MTS 후보 세트는 인코더 및 디코더에 의해 합의되거나, 인코더 및 디코더에 대하여 미리 결정된다. 도 14에서의 예에서, 전체 MTS 후보 세트는 {T0, T1, T2, T3, T4, T5}이다. MTS 후보 서브세트(예컨대, 도 14에서의 제1 MTS 후보 서브세트, 제2 MTS 후보 서브세트, 및 제3 MTS 후보 서브세트)를 형성하기 위하여 이용된 가능한 변환은 전체 MTS 후보 세트로부터 도출될 수 있다. 예에서, MTS 선택 정보는 MTS 후보 서브세트를 형성하기 위하여 복수의 TB에 의해 이용된다.
블록 레벨(예컨대, TB 레벨)에서, TB에 대한 MTS 후보 서브세트는 (i) 계수를 카운팅하기 위한 하나 이상의 임계치를 지시하는 임계치 정보 및 (ii) 전체 MTS 후보 세트로부터 형성될 수 있는 MTS 후보 서브세트와 같은, 능동적으로 이용된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 임계치(들) 및 MTS 후보 서브세트는 블록(예컨대, TB)이 참조하는 HLS 헤더로부터 결정(예컨대, 도출)될 수 있다.
실시예에서는, 하나 이상의 임계치(예컨대, TH[0], TH[1])를 지시하는 임계치 정보가 시그널링된다. 예를 들어, HLS 헤더 내의 MTS 선택 정보는 하나 이상의 임계치를 지시한다. 도 14에서 설명된 바와 같이, TB에 대한 MTS 후보 서브세트는 하나 이상의 임계치 및 TB의 계수 정보에 기초하여 결정될 수 있다. TB의 계수 정보는 TB 내의 비-제로 계수의 수, 또는 TB의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션(예컨대, lastScanPos)을 지시할 수 있다. 예에서, TB에 대한 MTS 후보 서브세트는 하나 이상의 임계치와, (i) TB 내의 비-제로 계수의 수 또는 (ii) TB의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션(예컨대, lastScanPos)과의 비교에 기초하여 결정된다.
예에서는, 하나 이상의 임계치의 수(예컨대, TH[0] 및 TH[1]에 대한 2)가 시그널링된다. 예에서는, 하나 이상의 임계치의 수(예컨대, TH[0] 및 TH[1]에 대한 2)가 시그널링되지 않는다. 상이한 MTS 후보 서브세트의 수는 하나 이상의 임계치의 수와는 상이할 수 있다. 예를 들어, 상이한 MTS 후보 서브세트의 수는 하나 이상의 임계치의 수에 1을 더한 것이다. 도 14를 참조하면, 2개의 임계치 TH[0] 및 TH[1]은 시그널링되고, MTS의 3개의 MTS 후보 서브세트가 이용될 수 있다.
실시예에서는, 하나 이상의 MTS 후보 서브세트에서의 변환 선택(들)을 지시하는 MTS 선택 정보가 시그널링된다. MTS 선택 정보는 HLS 헤더에서 시그널링될 수 있다. MTS 선택 정보는 하나 이상의 MTS 후보 서브세트 각각 내의 변환(예컨대, MTS 후보)의 수를 지시할 수 있다. 예에서는, 하나 이상의 MTS 후보 서브세트 각각 내의 변환의 수가 시그널링된다. 도 14의 예에서는, 수 1, 4, 및 6이 시그널링되어, 3개의 MTS 후보 서브세트가 형성된다는 것이 지시된다. 3개의 MTS 후보 서브세트는 각각 1, 4, 및 6개의 변환(예컨대, MTS 후보)을 포함한다. 3개의 MTS 후보 서브세트는 (i) 수 1, 4, 및 6) 및 (ii) MTS 후보 세트(예컨대, T0 내지 T5)에 기초하여 결정될 수 있다. 예에서, T0 내지 T5는 선택되는 것의 내림차순으로 등급화된다. 따라서, 1개의 변환을 가지는 제1 MTS 후보 서브세트는 {T0}이고, 4개의 변환을 가지는 제2 MTS 후보 서브세트는 {T0, T1, T2, T3}이고, 6개의 변환을 가지는 제3 MTS 후보 서브세트는 {T0, T1, T2, T3, T4, T5}이다.
MTS 후보 서브세트(예컨대, 마지막 MTS 후보 서브세트)가 전체 MTS 후보 세트인 것으로 미리 결정되는 경우에, MTS 후보의 대응하는 수(가장 큰 수 6과 같은 마지막 수)는 시그널링될 필요가 없을 수 있고, 전체 MTS 후보 세트 내의 후보의 수인 것으로 추론될 수 있다. MTS 후보 서브세트(예컨대, 제1 MTS 후보 서브세트)가 디폴트 변환(예컨대, T0은 DCT2임)을 오직 포함하는 것으로 미리 결정되는 경우에, MTS 후보(들)의 대응하는 수는 시그널링될 필요가 없을 수 있고, 1인 것으로 추론될 수 있다.
개시내용의 실시예에 따르면, MTS 선택 정보는 이전에 코딩된 영역에 기초하여 결정될 수 있다.
실시예에서, MTS 선택 정보는, 어느 MTS 후보 서브세트가 현재 영역(예컨대, 현재 CTU, 현재 슬라이스, 현재 픽처, 또는 현재 픽처 그룹(GOP)) 내의 TB를 위하여 이용되는지를 지시하는 하나 이상의 임계치를 포함하는 임계치 정보가 결정(예컨대, 도출)될 수 있다는 것을 지시한다. 하나 이상의 임계치는 이전에 코딩된 영역(예컨대, 이전에 코딩된 CTU, 이전에 코딩된 슬라이스, 이전에 코딩된 픽처, 또는 이전에 코딩된 GOP) 내의 이전에 코딩된 잔차 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 이전에 코딩된 영역은 복수의 이전에 코딩된 블록(예컨대, TB)을 포함할 수 있다. 이전에 코딩된 영역은 현재 영역에 대응할 수 있다. 예에서, 이전에 코딩된 영역 및 현재 영역은 슬라이스이다. 예에서, 이전에 코딩된 영역 및 현재 영역은 픽처이다. 이전에 코딩된 잔차 정보는 복수의 이전에 코딩된 블록의 계수 정보를 지시할 수 있다.
실시예에서, 이전에 코딩된 잔차 정보는 이전에 코딩된 영역 내의 코딩된 잔차(예컨대, 계수)를 지시한다. 이전에 코딩된 잔차 정보(예컨대, 이전에 코딩된 계수 정보)는 이전에 코딩된 영역 내의 블록 당(예컨대, TB 당) 비-제로 계수의 평균 수, 또는 이전에 코딩된 영역 내의 블록 당(예컨대, TB 당) 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 평균 수를 지시할 수 있다. 예에서, 이전에 코딩된 영역 내의 TB 당 비-제로 계수의 평균 수, 또는 이전에 코딩된 영역에서의 TB 당 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 평균 수는 계산 및/또는 저장된다.
이전에 코딩된 잔차 정보는 현재 영역에 대한 하나 이상의 임계치를 결정하기 위하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 현재 영역 내의 복수의 TB에 대한 하나 이상의 임계치(예컨대, TH[0] 및 TH[1])는 이전에 코딩된 잔차 정보에 기초하여 결정되고, 시그널링되지 않는다.
예에서, 이전에 코딩된 영역으로부터의 이전에 코딩된 잔차 정보는 이전에 코딩된 영역 내의 블록 크기(예컨대, TB 크기)의 상이한 유형에 기초하여 결정 및/또는 저장된다. 블록 크기는 블록 내의 샘플의 수, 블록 폭, 블록 높이 등에 의해 측정될 수 있다. 현재 영역 내의 TB에 대한 MTS 후보 서브세트 선택은 이하에서 설명된 바와 같이, TB가 속하는 블록 크기의 유형의 이전에 코딩된 잔차 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
이전에 코딩된 잔차 정보는 다수의 피스의 계수 정보를 포함할 수 있다. 계수 정보의 다수의 피스의 각각은 이전에 디코딩된 영역 내의 블록 크기의 다수의 유형 중의 개개의 유형에 대응할 수 있다. 예에서, 이전에 코딩된 영역 내의 블록 크기의 다수의 유형은 제1 유형(예컨대, TB 내의 샘플의 수가 N1 이하임) 및 제2 유형(예컨대, TB 내의 샘플의 수가 N1 초과임)을 포함한다. N1은 양의 정수이다. 다수의 피스의 계수 정보는, 각각 제1 유형 및 제2 유형에 대응하는 제1 피스의 계수 정보 및 제2 피스의 계수 정보를 포함한다. 제1 피스의 계수 정보는 제1 유형에 속하는 복수의 이전에 코딩된 TB의 제1 서브세트에 기초하여 결정될 수 있다. 제2 피스의 계수 정보는 제2 유형에 속하는 복수의 이전에 코딩된 TB의 제2 서브세트에 기초하여 결정될 수 있다.
현재 영역은 제1 TB 및 제2 TB를 포함한다. 제1 TB 내의 샘플의 제1 수는 N1 미만이고, 제2 TB 내의 샘플의 제2 수는 N1 초과이다. 제1 TB는 제1 유형에 속하고, 제2 TB는 제2 유형에 속한다. 제1 TB에 대한 제1 임계치(들)는 제1 피스의 계수 정보에 기초하여 결정될 수 있고, 제2 TB에 대한 제2 임계치(들)는 제2 피스의 계수 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 추후에, 제1 TB 및 제2 TB에 대한 MTS 후보 서브세트는 제1 임계치(들) 및 제2 임계치(들)에 기초하여 결정될 수 있다.
개시내용의 실시예에 따르면, 이전에 코딩된 영역에 기초하여 결정된 MTS 선택 정보는 MTS 후보 서브세트를 지시한다. 현재 영역 내의 TB에 대하여 선택된 MTS 후보 서브세트(예컨대, 도 14에서의 3개의 MTS 후보 서브세트)는 이전에 코딩된 영역 내의 이전에 코딩된 MTS 정보에 기초하여 결정(예컨대, 도출)될 수 있다.
실시예에서, 이전에 코딩된 MTS 정보는 이전에 코딩된 영역에서 이용된 변환 유형의 통계 정보(예컨대, 통계)를 포함한다. 예에서는, 이전에 코딩된 영역에서 이용되고 있는 개개의 변환 유형(예컨대, DCT2, DST7, DCT8, DCT5, DST4, DST1, 및 IDT)의 빈도(frequency)가 결정될 수 있다. 예를 들어, 이전에 코딩된 영역으로부터의 블록 당 가장 빈번하게 이용된 변환 유형이 계산 및/또는 저장될 수 있다. 이전에 코딩된 MTS 정보(예컨대, 개개의 변환 유형의 빈도)는 MTS 후보 서브세트 내의 변환(예컨대, 변환 유형)을 결정하기 위하여 이용될 수 있다. 이전에 코딩된 MTS 정보는 현재 영역 내의 MTS 후보 서브세트에서의 MTS 후보의 순서를 결정하기 위하여 이용될 수 있다.
도 14를 참조하면, 이전에 코딩된 영역에서 이용된 개개의 변환 유형의 빈도는 내림차순으로 T0, T1, T2, T3, T4, 및 T5이다. 이에 따라, 1, 4, 및 6개의 MTS 후보를 갖는 MTS 후보 서브세트가 현재 영역 내의 TB에 대하여 결정되어야 하는 경우에, MTS 후보 서브세트는 도 14에서 도시된 3개의 MTS 후보 서브세트이다. 예를 들어, 제2 MTS 후보 서브세트는 T0, T1, T2, 및 T3을 포함하고, 이전에 코딩된 영역 내의 가장 빈번하게 이용된 변환 T0은 제2 MTS 후보 서브세트에서 첫 번째이다.
예에서, 이전에 코딩된 영역으로부터의 이전에 코딩된 MTS 정보는 위에서 설명된 바와 같이, 이전에 코딩된 영역 내의 블록 크기(예컨대, TB 크기)의 상이한 유형에 기초하여 결정 및/또는 저장된다. 현재 영역 내의 TB에 대한 MTS 후보 서브세트 선택 및/또는 MTS 후보 서브세트에서의 MTS 후보 또는 변환의 순서는 이하에서 설명된 바와 같이, TB가 속하는 블록 크기의 유형의 이전에 코딩된 MTS 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
이전에 코딩된 MTS 정보는 다수의 피스의 MTS 정보를 포함할 수 있다. MTS 정보의 다수의 피스의 각각은 이전에 디코딩된 영역 내의 블록 크기의 다수의 유형 중의 개개의 유형에 대응할 수 있다. 다수의 피스의 계수 정보는, 각각 제1 유형 및 제2 유형에 대응하는 제1 피스의 MTS 정보 및 제2 피스의 MTS 정보를 포함한다. 제1 유형에 속하는 복수의 이전에 코딩된 TB의 제1 서브세트 내의 개개의 변환 유형의 제1 빈도와 같은, 제1 피스의 MTS 정보는 제1 서브세트에 기초하여 결정될 수 있다. 제2 유형에 속하는 복수의 이전에 코딩된 TB의 제2 서브세트 내의 개개의 변환 유형의 제2 빈도와 같은, 제2 피스의 MTS 정보는 제2 서브세트에 기초하여 결정될 수 있다.
현재 영역은 위에서 설명된 바와 같이, 제1 TB 및 제2 TB를 포함한다. 제1 TB에 대한 제1 MTS 후보 서브세트 내의 제1 변환은 제1 피스의 MTS 정보에 기초하여 결정될 수 있고, 제2 TB에 대한 제2 MTS 후보 서브세트 내의 제2 변환은 제2 피스의 MTS 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
개시내용에서의 실시예는 별도로 이용될 수 있거나 임의의 순서로 조합될 수 있다. 예를 들어, 현재 영역 내의 복수의 TB에 대한 임계치(들)를 지시하는 임계치 정보는 비디오 비트스트림에서 시그널링될 수 있고, 이전에 코딩된 영역에 기초하여 도출될 수 있거나, 미리 결정될 수 있다. 복수의 MTS 후보 서브세트는, 위에서 설명되는 임계치(들), 개개의 MTS 후보 서브세트 내의 MTS 후보의 수, 이전에 코딩된 잔차 정보, 및/또는 이전에 코딩된 MTS 정보와 같은, 시그널링된 정보 및/또는 도출된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. TB에 대한 MTS 후보 서브세트는 임계치(들)(예컨대, 시그널링되거나 도출되는 것 중의 하나임), 복수의 MTS 후보 서브세트(예컨대, 도출되거나 미리 결정됨), 및 TB의 계수 정보와 같은, 시그널링된 정보, 도출된 정보, 및/또는 미리 결정된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 복수의 도출된 MTS 후보 서브세트는 인코더 및 디코더에 대하여 미리 결정되는 전체 MTS 후보 세트로부터 결정될 수 있다.
도 15는 개시내용의 실시예에 따른 인코딩 프로세스(1500)의 개요를 기술하는 흐름도를 도시한다. 다양한 실시예에서, 프로세스(1500)는 단말 디바이스(310, 320, 330, 및 340) 내의 프로세싱 회로부, 비디오 인코더(예컨대, 403, 603, 703)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부 등과 같은 프로세싱 회로부에 의해 실행된다. 일부 실시예에서, 프로세스(1500)는 소프트웨어 명령으로 구현되고, 이에 따라, 프로세싱 회로부가 소프트웨어 명령을 실행할 때, 프로세싱 회로부는 프로세스(1500)를 수행한다. 프로세스는 S1501에서 시작하고, S1510으로 진행한다.
S1510에서, 변환되어야 할 복수의 변환 블록(TB)의 다중 변환 선택(MTS) 선택 정보는 이전에 코딩된 영역 내의 다수의 이전에 코딩된 TB와 같은 이전에 코딩된 영역에 기초하여 결정될 수 있다. MTS 선택 정보는 (i) 임계치 정보, 또는 (ii) 복수의 TB 중 변환 블록(TB)에 대한 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 적어도 하나를 지시할 수 있다.
S1520에서, 복수의 MTS 후보 서브세트 중 어느 MTS 후보 서브세트가 TB에 대하여 선택되는지는 MTS 선택 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
S1530에서, TB는 결정된 MTS 후보 서브세트 내에 포함된 MTS 후보에 기초하여 변환될 수 있다.
예에서, MTS 선택 정보는 인코딩된다. 인코딩된 MTS 선택 정보는 비디오 비트스트림 내에 포함될 수 있다.
프로세스(1500)는 그 다음으로, S1599로 진행하여 종결된다.
프로세스(1500)는 다양한 시나리오에 적당하게 적응될 수 있고, 프로세스(1500)에서의 단계는 이에 따라 조절될 수 있다. 프로세스(1500)에서의 단계들 중의 하나 이상은 적응되고, 생략되고, 반복되고, 및/또는 조합될 수 있다. 임의의 적당한 순서는 프로세스(1500)를 구현하기 위하여 이용될 수 있다. 추가적인 단계(들)가 추가될 수 있다.
도 16은 개시내용의 실시예에 따른 디코딩 프로세스(1600)의 개요를 기술하는 흐름도를 도시한다. 다양한 실시예에서, 프로세스(1600)는 단말 디바이스(310, 320, 330, 및 340) 내의 프로세싱 회로부, 비디오 인코더(403)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 디코더(410)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 디코더(510)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 인코더(603)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부 등과 같은 프로세싱 회로부에 의해 실행된다. 일부 실시예에서, 프로세스(1600)는 소프트웨어 명령으로 구현되고, 이에 따라, 프로세싱 회로부가 소프트웨어 명령을 실행할 때, 프로세싱 회로부는 프로세스(1600)를 수행한다. 프로세스는 S1601에서 시작하고, S1610으로 진행한다.
S1610에서는, 코딩된 비디오 비트스트림 내의 복수의 변환 계수 블록의 다중 변환 선택(MTS) 선택 정보가 결정될 수 있다. MTS 선택 정보는 임계치 정보, 및/또는 복수의 변환 계수 블록 중 변환 계수 블록에 대한 복수의 MTS 후보 서브세트를 지시할 수 있다. 예에서, MTS 선택 정보는 복수의 변환 계수 블록에 적용가능하다.
실시예에서, MTS 선택 정보는 코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링된다.
S1620에서, 복수의 MTS 후보 서브세트 중 어느 MTS 후보 서브세트가 변환 계수 블록에 대하여 선택되는지는 MTS 선택 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
예에서, 코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링된 MTS 선택 정보는 적어도 하나의 임계치를 포함하는 임계치 정보를 지시한다. MTS 후보 서브세트는 적어도 하나의 임계치, 및 (i) 변환 계수 블록 내의 비-제로 계수의 수, 또는 (ii) 변환 계수 블록 내의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션 중의 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
예에서, 복수의 MTS 후보 서브세트의 수는 적어도 하나의 임계치의 수 및 1의 합이다. 복수의 MTS 후보 서브세트는 복수의 MTS 후보 서브세트의 수에 기초하여 결정될 수 있고, MTS 후보 서브세트는 복수의 MTS 후보 서브세트에 기초하여 결정될 수 있다.
실시예에서, 코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링된 MTS 선택 정보는 하나 이상의 수를 포함한다. 하나 이상의 수의 각각의 수는 복수의 MTS 후보 서브세트 중 하나 이상의 MTS 후보 서브세트의 개개의 하나 내의 하나 이상의 MTS 후보의 수이다. 복수의 MTS 후보 서브세트는 하나 이상의 수 및 MTS 후보 세트에 기초하여 결정될 수 있다. MTS 후보 서브세트는 복수의 MTS 후보 서브세트에 기초하여 결정될 수 있다. 예에서, 복수의 MTS 후보 서브세트는 하나 이상의 MTS 후보 서브세트 내에 포함되지 않는 마지막 MTS 후보 서브세트를 포함하고, 마지막 MTS 후보 서브세트는 MTS 후보 세트이다. 예에서, 복수의 MTS 후보 서브세트는 하나 이상의 MTS 후보 서브세트 내에 포함되지 않는 제1 MTS 후보 서브세트를 포함하고, 제1 MTS 후보 서브세트는 MTS 후보 세트 내의 디폴트(default) MTS 후보로 구성된다.
실시예에서, MTS 선택 정보는 이전에 디코딩된 영역 내의 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록에 기초하여 결정된다. MTS 선택 정보는 복수의 변환 계수 블록의 적어도 하나의 임계치를 포함하는 임계치 정보를 지시한다. 적어도 하나의 임계치는 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 계수 정보에 기초하여 결정될 수 있다. MTS 후보 서브세트는 적어도 하나의 임계치, 및 (i) 변환 계수 블록 내의 비-제로 계수의 수, 또는 (ii) 변환 계수 블록 내의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션 중의 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
예에서, 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 계수 정보는 (i) 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 비-제로 계수의 평균 수, 또는 (ii) 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 평균 포지션을 지시한다.
예에서, MTS 선택 정보는 복수의 변환 계수 블록의 적어도 하나의 임계치를 포함하는 임계치 정보를 지시한다. 계수 정보의 다수의 피스(piece)는 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록과 연관된다. 계수 정보의 다수의 피스의 각각은 이전에 디코딩된 영역 내의 블록 크기의 다수의 유형 중의 개개의 유형에 대응한다. 적어도 하나의 임계치는 변환 계수 블록이 속하는 블록 크기의 개개의 유형에 대응하는 계수 정보의 피스에 기초하여 결정될 수 있다. MTS 후보 서브세트는 적어도 하나의 임계치, 및 (i) 변환 계수 블록 내의 비-제로 계수의 수, 또는 (ii) 변환 계수 블록 내의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션 중의 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
예에서, MTS 선택 정보는 복수의 MTS 후보 서브세트를 지시한다. 복수의 변환 계수 블록에 대하여, MTS 후보 세트로부터 복수의 MTS 후보 서브세트를 형성하기 위하여 이용되는 MTS 후보 및 MTS 후보의 순서는 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 변환 유형의 통계 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 복수의 MTS 후보 서브세트는 MTS 후보 및 MTS 후보의 순서에 기초하여 MTS 후보 서브세트로부터 결정될 수 있다. MTS 후보 서브세트는 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
예에서, MTS 선택 정보는 복수의 MTS 후보 서브세트를 지시한다. 변환 유형의 통계 정보의 다수의 피스는 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록과 연관된다. 변환 유형의 통계 정보의 다수의 피스의 각각은 이전에 디코딩된 영역 내의 블록 크기의 다수의 유형 중의 개개의 유형에 대응한다. 변환 계수 블록에 대하여, MTS 후보 세트로부터 복수의 MTS 후보 서브세트를 형성하기 위하여 이용되는 MTS 후보 및 MTS 후보의 순서는 변환 계수 블록이 속하는 블록 크기의 유형에 대응하는 변환 유형의 통계 정보의 피스에 기초하여 결정될 수 있다. MTS 후보 세트로부터의 복수의 MTS 후보 서브세트는 MTS 후보 및 MTS 후보의 순서에 기초하여 결정될 수 있다. MTS 후보 서브세트는 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
S1630에서, 변환 계수 블록은 결정된 MTS 후보 서브세트 내에 포함된 MTS 후보에 기초하여 역 변환될 수 있다.
프로세스(1600)는 S1699로 진행하여 종결된다.
프로세스(1600)는 다양한 시나리오에 적당하게 적응될 수 있고, 프로세스(1600)에서의 단계는 이에 따라 조절될 수 있다. 프로세스(1600)에서의 단계들 중의 하나 이상은 적응되고, 생략되고, 반복되고, 및/또는 조합될 수 있다. 임의의 적당한 순서는 프로세스(1600)를 구현하기 위하여 이용될 수 있다. 추가적인 단계(들)가 추가될 수 있다.
도 17은 개시내용의 실시예에 따른 디코딩 프로세스(1700)의 개요를 기술하는 흐름도를 도시한다. 다양한 실시예에서, 프로세스(1700)는 단말 디바이스(310, 320, 330, 및 340) 내의 프로세싱 회로부, 비디오 인코더(403)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 디코더(410)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 디코더(510)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 인코더(603)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부 등과 같은 프로세싱 회로부에 의해 실행된다. 일부 실시예에서, 프로세스(1700)는 소프트웨어 명령으로 구현되고, 이에 따라, 프로세싱 회로부가 소프트웨어 명령을 실행할 때, 프로세싱 회로부는 프로세스(1700)를 수행한다. 프로세스는 S1701에서 시작하고, S1710으로 진행한다.
S1710에서는, 하이 레벨 신택스 헤더를 포함하는 코딩된 비디오 비트스트림이 수신된다. 하이 레벨 신택스 헤더는 복수의 변환 계수 블록의 다중 변환 선택(MTS) 선택 정보를 포함한다.
S1720에서는, (i) 임계치 정보, 또는 (ii) 복수의 변환 계수 블록 중 변환 계수 블록에 대한 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 적어도 하나를 지시하는 MTS 선택 정보가 결정된다.
S1730에서, 복수의 MTS 후보 서브세트 중 어느 MTS 후보 서브세트가 변환 계수 블록에 대하여 선택되는지는 MTS 선택 정보에 기초하여 결정된다.
S1740에서, 변환 계수 블록은 결정된 MTS 후보 서브세트 내에 포함된 MTS 후보에 기초하여 역 변환될 수 있다.
프로세스(1700)는 S1799로 진행하여 종결된다.
프로세스(1700)는 다양한 시나리오에 적당하게 적응될 수 있고, 프로세스(1700)에서의 단계는 이에 따라 조절될 수 있다. 프로세스(1700)에서의 단계들 중의 하나 이상은 적응되고, 생략되고, 반복되고, 및/또는 조합될 수 있다. 임의의 적당한 순서는 프로세스(1700)를 구현하기 위하여 이용될 수 있다. 추가적인 단계(들)가 추가될 수 있다.
도 18은 개시내용의 실시예에 따른 디코딩 프로세스(1800)의 개요를 기술하는 흐름도를 도시한다. 다양한 실시예에서, 프로세스(1800)는 단말 디바이스(310, 320, 330, 및 340) 내의 프로세싱 회로부, 비디오 인코더(403)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 디코더(410)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 디코더(510)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부, 비디오 인코더(603)의 기능을 수행하는 프로세싱 회로부 등과 같은 프로세싱 회로부에 의해 실행된다. 일부 실시예에서, 프로세스(1800)는 소프트웨어 명령으로 구현되고, 이에 따라, 프로세싱 회로부가 소프트웨어 명령을 실행할 때, 프로세싱 회로부는 프로세스(1800)를 수행한다. 프로세스는 S1801에서 시작하고, S1810으로 진행한다.
S1810에서, 코딩된 비디오 비트스트림 내의 복수의 변환 계수 블록의 다중 변환 선택(MTS) 선택 정보는 이전에 디코딩된 영역 내의 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록에 기초하여 결정될 수 있다. MTS 선택 정보는 (i) 임계치 정보, 또는 (ii) 복수의 변환 계수 블록 중 변환 계수 블록에 대한 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 적어도 하나를 지시한다.
S1820에서, 복수의 MTS 후보 서브세트 중 어느 MTS 후보 서브세트가 변환 계수 블록에 대하여 선택되는지는 MTS 선택 정보에 기초하여 결정된다.
S1830에서, 변환 계수 블록은 결정된 MTS 후보 서브세트 내에 포함된 MTS 후보에 기초하여 역 변환될 수 있다.
프로세스(1800)는 S1899로 진행하여 종결된다.
프로세스(1800)는 다양한 시나리오에 적당하게 적응될 수 있고, 프로세스(1800)에서의 단계는 이에 따라 조절될 수 있다. 프로세스(1800)에서의 단계들 중의 하나 이상은 적응되고, 생략되고, 반복되고, 및/또는 조합될 수 있다. 임의의 적당한 순서는 프로세스(1800)를 구현하기 위하여 이용될 수 있다. 추가적인 단계(들)가 추가될 수 있다.
개시내용에서의 실시예는 별도로 이용될 수 있거나 임의의 순서로 조합될 수 있다. 또한, 방법(또는 실시예)의 각각, 인코더, 및 디코더는 프로세싱 회로부(예컨대, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 집적 회로)에 의해 구현될 수 있다. 하나의 예에서, 하나 이상의 프로세서는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체 내에 저장되는 프로그램을 실행한다.
위에서 설명된 기법은 컴퓨터-판독가능 명령을 이용하고 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체 내에 물리적으로 저장된 컴퓨터 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 19는 개시된 발명 요지의 어떤 실시예를 구현하기 위하여 적당한 컴퓨터 시스템(1900)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 하나 이상의 컴퓨터 중앙 프로세싱 유닛(CPU : central processing unit), 그래픽 프로세싱 유닛(GPU : Graphics Processing Unit) 등에 의해 직접적으로, 또는 해독, 마이크로-코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령을 포함하는 코드를 생성하기 위하여 어셈블리(assembly), 컴파일링(compilation), 링크(linking) 등의 대상이 될 수 있는 임의의 적당한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 이용하여 코딩될 수 있다.
명령은 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하는 다양한 유형의 컴퓨터 또는 그 컴포넌트 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1900)을 위한 도 19에서 도시된 컴포넌트는 본질적으로 예시적이고, 본 개시내용의 실시예를 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 이용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 제안하도록 의도되지는 않는다. 컴포넌트의 구성은 컴퓨터 시스템(1900)의 예시적인 실시예에서 예시된 컴포넌트의 임의의 하나 또는 그 조합에 관련되는 임의의 종속성 또는 요건을 가지는 것으로서 해독되지 않아야 한다.
컴퓨터 시스템(1900)은 어떤 인간 인터페이스 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 입력 디바이스는 예를 들어, (키스트로크(keystroke), 스와이프(swipe), 데이터 글러브(data glove) 이동과 같은) 촉각적 입력, (보이스, 클랩핑(clapping)과 같은) 오디오 입력, (제스처(gesture)와 같은) 시각적 입력, 후각적 입력(도시되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 인간 인터페이스 디바이스는 또한, (음성, 음악, 주변 사운드와 같은) 오디오, (스캐닝된 이미지, 스틸 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지와 같은) 이미지, (2 차원 비디오, 입체적 비디오를 포함하는 3 차원 비디오와 같은) 비디오와 같은, 인간에 의한 지각적 입력에 반드시 직접적으로 관련되지 않은 어떤 미디어를 캡처하기 위하여 이용될 수 있다.
입력 인간 인터페이스 디바이스는 키보드(1901), 마우스(1902), 트랙패드(1903), 터치 스크린(1910), 데이터-글러브(도시되지 않음), 조이스틱(1905), 마이크로폰(1906), 스캐너(1907), 카메라(1908) 중의 하나 이상(각각의 도시된 것의 오직 하나)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1900)은 또한, 어떤 인간 인터페이스 출력 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 출력 디바이스는 예를 들어, 촉각적 출력, 음, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자의 감각을 자극하는 것일 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 출력 디바이스는 촉각적 출력 디바이스(예를 들어, 터치-스크린(1910), 데이터-글로브(도시되지 않음), 또는 조이스틱(1905)에 의한 촉각적 피드백이지만, 입력 디바이스로서 역할을 하지 않는 촉각적 피드백 디바이스가 또한 있을 수 있음), (스피커(1909), 헤드폰(도시되지 않음)과 같은) 오디오 출력 디바이스, (각각이 터치-스크린 입력 능력을 갖거나 갖지 않고, 각각이 촉각적 피드백 능력을 갖거나 갖지 않고, 그 일부는 입체적 출력, 가상 현실 안경(도시되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이, 및 연기 탱크(smoke tank)(도시되지 않음)와 같은 수단을 통해 2 차원 시각적 출력 또는 3 차원 초과 출력을 출력하는 것이 가능할 수 있는, CRT 스크린, LCD 스크린, 플라즈마 스크린, OLED 스크린을 포함하기 위한 스크린(1910)과 같은) 시각적 출력 디바이스, 및 프린터(도시되지 않음)를 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1900)은 또한, CD/DVD 또는 유사한 매체(1921)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(1920)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(thumb-drive)(1922), 분리가능 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(1923), 테이프 및 플로피 디스크(도시되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글(security dongle)(도시되지 않음)과 같은 특화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스 등과 같은 인간 액세스가능한 저장 디바이스 및 그 연관된 매체를 포함할 수 있다.
본 기술분야에서의 통상의 기술자는 또한, 현재 개시된 발명 요지와 관련하여 이용된 바와 같은 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파, 또는 다른 일시적 신호를 망라하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(1900)은 또한, 하나 이상의 통신 네트워크(1955)에 대한 인터페이스(1954)를 포함할 수 있다. 네트워크는 예를 들어, 무선, 유선, 광학일 수 있다. 네트워크는 추가로, 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 내지연성(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크의 예는 이더넷(Ethernet), 무선 LAN, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하기 위한 셀룰러 네트워크, 케이블 TV, 위성 TV, 및 지상 방송 TV를 포함하기 위한 TV 유선 또는 무선 광역 디지털 네트워크, CANBus를 포함하기 위한 차량 및 산업 등과 같은 로컬 영역 네트워크를 포함한다. 어떤 네트워크는 (예를 들어, 컴퓨터 시스템(1900)의 USB 포트와 같은) 어떤 범용 데이터 포트 또는 주변 버스(1949)에 연결된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터를 통상적으로 요구하고; 다른 것은 통상적으로, 이하에서 설명된 바와 같은 시스템 버스로의 연결(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스, 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스)에 의해 컴퓨터 시스템(1900)의 코어로 통합된다. 이 네트워크 중의 임의의 네트워크를 이용하여, 컴퓨터 시스템(1900)은 다른 엔티티와 통신할 수 있다. 이러한 통신은 단방향성 수신 단독(예를 들어, 방송 TV), 단방향성 전송-단독(예를 들어, 어떤 CANbus 디바이스로의 CANbus), 또는 예를 들어, 로컬 또는 광역 디지털 네트워크를 이용하는 다른 컴퓨터 시스템으로의 양방향성일 수 있다. 어떤 프로토콜 및 프로토콜 스택(protocol stack)은 위에서 설명된 바와 같은 그 네트워크 및 네트워크 인터페이스의 각각 상에서 이용될 수 있다.
전술한 인간 인터페이스 디바이스, 인간-액세스가능한 저장 디바이스, 및 네트워크 인터페이스는 컴퓨터 시스템(1900)의 코어(1940)에 연결될 수 있다.
코어(1940)는 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛(CPU : Central Processing Unit)(1941), 그래픽 프로세싱 유닛(GPU : Graphics Processing Unit)(1942), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA : Field Programmable Gate Area)의 형태인 특화된 프로그래밍가능 프로세싱 유닛(1943), 어떤 태스크를 위한 하드웨어 가속기(1944), 그래픽 어댑터(1950) 등을 포함할 수 있다. 이 디바이스는 판독-전용 메모리(ROM : Read-only memory)(1945), 랜덤-액세스 메모리(1946), 내부 비-사용자 액세스가능한 하드 드라이브와 같은 내부 대용량 스토리지, SSD(1947) 등과 함께, 시스템 버스(1948)를 통해 접속될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템에서, 시스템 버스(1948)는 추가적인 CPU, GPU 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위하여 하나 이상의 물리적 플러그의 형태로 액세스가능할 수 있다. 주변 디바이스는 직접적으로 코어의 시스템 버스(1948)에, 또는 주변 버스(1949)를 통해 연결될 수 있다. 예에서, 스크린(1910)은 그래픽 어댑터(1950)에 접속될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처는 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU(1941), GPU(1942), FPGA(1943), 및 가속기(1944)는 전술한 컴퓨터 코드를 조합으로 구성할 수 있는 어떤 명령을 실행할 수 있다. 그 컴퓨터 코드는 ROM(1945) 또는 RAM(1946) 내에 저장될 수 있다. 과도적 데이터는 RAM(1946) 내에 저장될 수 있는 반면, 영구적 데이터는 예를 들어, 내부 대용량 스토리지(1947) 내에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스 중의 임의의 메모리 디바이스에 대한 고속 저장 및 인출은 하나 이상의 CPU(1941), GPU(1942), 대용량 스토리지(1947), ROM(1945), RAM(1946) 등과 밀접하게 연관될 수 있는 캐시 메모리의 이용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터-구현된 동작을 수행하기 위하여 그 상에서 컴퓨터 코드를 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위하여 특수하게 설계되고 구성된 것일 수 있거나, 이들은 컴퓨터 소프트웨어 기술분야에서 통상의 기술자에게 널리 공지되고 이용가능한 종류일 수 있다.
제한이 아닌 예로서, 아키텍처(1900) 및 구체적으로 코어(1940)를 가지는 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 유형의 컴퓨터-판독가능 매체에서 구체화된 소프트웨어를 실행하는 (CPU, GPU, FPGA, 가속기 등을 포함하는) 프로세서(들)의 결과로서의 기능성을 제공할 수 있다. 이러한 컴퓨터-판독가능 매체는 위에서 도입된 바와 같은 사용자-액세스가능한 대용량 스토리지 뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 스토리지(1947) 또는 ROM(1945)과 같은, 비-일시적 본질인 코어(1940)의 어떤 스토리지와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예를 구현하는 소프트웨어는 이러한 디바이스 내에 저장될 수 있고 코어(1940)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 특정한 필요성에 따라, 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(1940) 및 구체적으로, (CPU, GPU, FPGA 등을 포함하는) 그 안의 프로세서로 하여금, RAM(1946) 내에 저장된 데이터 구조를 정의하는 것, 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스에 따라 이러한 데이터 구조를 수정하는 것을 포함하는, 본 명세서에서 설명된 특정한 프로세스 또는 특정한 프로세스의 특정한 부분을 실행하게 할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은 본 명세서에서 설명된 특정한 프로세스 또는 특정한 프로세스의 특정한 부분을 실행하기 위하여 소프트웨어 대신에 또는 소프트웨어와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어, 가속기(1944))에서 와이어링되거나 또는 구체화된 로직의 결과로서의 기능성을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는 로직을 망라할 수 있고, 적절할 경우에 그 반대도 마찬가지이다. 컴퓨터-판독가능 매체에 대한 참조는 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 (집적 회로(IC : integrated circuit)와 같은) 회로, 실행을 위한 로직을 구체화하는 회로, 또는 적절할 경우에 둘 모두를 망라할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적당한 조합을 망라한다.
부록 A: 두문자어
JEM: joint exploration model(공동 탐구 모델)
VVC: versatile video coding(다용도 비디오 코딩)
BMS: benchmark set(벤치마크 세트)
MV: Motion Vector(모션 벡터)
HEVC: High Efficiency Video Coding(고효율 비디오 코딩)
SEI: Supplementary Enhancement Information(보충적 강화 정보)
VUI: Video Usability Information(비디오 이용가능성 정보)
GOPs: Groups of Pictures(픽처의 그룹)
TUs: Transform Units(변환 유닛)
PUs: Prediction Units(예측 유닛)
CTUs: Coding Tree Units(코딩 트리 유닛)
CTBs: Coding Tree Blocks(코딩 트리 블록)
PBs: Prediction Blocks(예측 블록)
HRD: Hypothetical Reference Decoder(가상적 참조 디코더)
SNR: Signal Noise Ratio(신호 잡음 비율)
CPUs: Central Processing Units(중앙 프로세싱 유닛)
GPUs: Graphics Processing Units(그래픽 프로세싱 유닛)
CRT: Cathode Ray Tube(음극선관)
LCD: Liquid-Crystal Display(액정 디스플레이)
OLED: Organic Light-Emitting Diode(유기 발광 다이오드)
CD: Compact Disc(컴팩트 디스크)
DVD: Digital Video Disc(디지털 비디오 디스크)
ROM: Read-Only Memory(판독-전용 메모리)
RAM: Random Access Memory(랜덤 액세스 메모리)
ASIC: Application-Specific Integrated Circuit(애플리케이션-특정 집적 회로)
PLD: Programmable Logic Device(프로그래밍가능 로직 디바이스)
LAN: Local Area Network(로컬 영역 네트워크)
GSM: Global System for Mobile communications(이동 통신을 위한 글로벌 시스템)
LTE: Long-Term Evolution(롱텀 에볼루션)
CANBus: Controller Area Network Bus(제어기 영역 네트워크 버스)
USB: Universal Serial Bus(유니버셜 직렬 버스)
PCI: Peripheral Component Interconnect(주변 컴포넌트 상호접속)
FPGA: Field Programmable Gate Areas(필드 프로그래밍가능 게이트 어레이)
SSD: solid-state drive(솔리드-스테이트 드라이브)
IC: Integrated Circuit(집적 회로)
CU: Coding Unit(코딩 유닛)
R-D: Rate-Distortion(레이트-왜곡)
이 개시내용은 몇몇 예시적인 실시예를 설명하였지만, 개시내용의 범위 내에 속하는 개조, 치환, 다양한 적당한 등가물이 있다. 본 기술분야에서의 통상의 기술자는, 본 명세서에서 명시적으로 도시되거나 설명되지 않았지만, 개시내용의 원리를 구체화하고, 이에 따라, 그 사상 및 범위 내에 있는 수많은 시스템 및 방법을 고안할 수 있을 것이라는 것이 이에 따라 인식될 것이다.

Claims (20)

  1. 비디오 디코더에서의 비디오 디코딩을 위한 방법으로서,
    하이 레벨 신택스 헤더(high level syntax header)를 포함하는 코딩된 비디오 비트스트림을 수신하는 단계 - 상기 하이 레벨 신택스 헤더는 복수의 변환 계수 블록의 다중 변환 선택(MTS : multiple transform selection) 선택 정보를 포함함 -;
    (i) 임계치 정보, 또는 (ii) 상기 복수의 변환 계수 블록 중 변환 계수 블록에 대한 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 적어도 하나를 지시하는 상기 MTS 선택 정보를 결정하는 단계;
    상기 MTS 선택 정보에 기초하여, 상기 복수의 MTS 후보 서브세트 중 어느 MTS 후보 서브세트가 상기 변환 계수 블록에 대하여 선택되는지를 결정하는 단계; 및
    결정된 MTS 후보 서브세트 내에 포함된 MTS 후보에 기초하여 상기 변환 계수 블록을 역 변환하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 MTS 선택 정보는 적어도 하나의 임계치를 포함하는 상기 임계치 정보를 지시하고,
    상기 어느 MTS 후보 서브세트인지를 결정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 임계치, 및 (i) 상기 변환 계수 블록 내의 비-제로 계수(non-zero coefficient)의 수, 또는 (ii) 상기 변환 계수 블록 내의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션 중의 하나에 기초하여 상기 MTS 후보 서브세트를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트의 수는 상기 적어도 하나의 임계치의 수 및 1의 합이고,
    상기 어느 MTS 후보 서브세트인지를 결정하는 단계는,
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트의 수에 기초하여 상기 복수의 MTS 후보 서브세트를 결정하는 단계; 및
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트에 추가로 기초하여 상기 MTS 후보 서브세트를 결정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 MTS 선택 정보는 하나 이상의 수를 포함하고, 상기 하나 이상의 수의 각각의 수는 상기 복수의 MTS 후보 서브세트 중 하나 이상의 MTS 후보 서브세트의 개개의 하나 내의 하나 이상의 MTS 후보의 수이고,
    상기 어느 MTS 후보 서브세트인지를 결정하는 단계는,
    상기 하나 이상의 수 및 MTS 후보 세트에 기초하여 상기 복수의 MTS 후보 서브세트를 결정하는 단계; 및
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트에 기초하여 상기 MTS 후보 서브세트를 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트는 상기 하나 이상의 MTS 후보 서브세트 내에 포함되지 않는 마지막 MTS 후보 서브세트를 포함하고,
    상기 마지막 MTS 후보 서브세트는 상기 MTS 후보 세트인, 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트는 상기 하나 이상의 MTS 후보 서브세트 내에 포함되지 않는 제1 MTS 후보 서브세트를 포함하고,
    상기 제1 MTS 후보 서브세트는 상기 MTS 후보 세트 내의 디폴트(default) MTS 후보로 구성되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하이 레벨 신택스 헤더는 슬라이스 헤더(slice header), 픽처 헤더(picture header), 픽처 파라미터 세트(PPS : picture parameter set), 비디오 파라미터 세트(VPS : video parameter set), 적응 파라미터 세트(APS : adaptation parameter set), 또는 시퀀스 파라미터 세트(SPS : sequence parameter set)인, 방법.
  8. 비디오 디코더에서의 비디오 디코딩을 위한 방법으로서,
    이전에 디코딩된 영역 내의 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록에 기초하여 코딩된 비디오 비트스트림 내의 복수의 변환 계수 블록의 다중 변환 선택(MTS) 선택 정보를 결정하는 단계 - 상기 MTS 선택 정보는 (i) 임계치 정보, 또는 (ii) 상기 복수의 변환 계수 블록 중 변환 계수 블록에 대한 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 적어도 하나를 지시함 -;
    상기 MTS 선택 정보에 기초하여, 상기 복수의 MTS 후보 서브세트 중 어느 MTS 후보 서브세트가 상기 변환 계수 블록에 대하여 선택되는지를 결정하는 단계; 및
    결정된 MTS 후보 서브세트 내에 포함된 MTS 후보에 기초하여 상기 변환 계수 블록을 역 변환하는 단계
    를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 MTS 선택 정보는 상기 복수의 변환 계수 블록의 적어도 하나의 임계치를 포함하는 상기 임계치 정보를 지시하고,
    상기 MTS 선택 정보를 결정하는 단계는, 상기 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 계수 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 임계치를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 어느 MTS 후보 서브세트인지를 결정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 임계치, 및 (i) 상기 변환 계수 블록 내의 비-제로 계수의 수, 또는 (ii) 상기 변환 계수 블록 내의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션 중의 하나에 기초하여 상기 MTS 후보 서브세트를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 상기 계수 정보는 (i) 상기 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 비-제로 계수의 평균 수, 또는 (ii) 상기 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 평균 포지션을 지시하는, 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 MTS 선택 정보는 상기 복수의 변환 계수 블록의 적어도 하나의 임계치를 포함하는 상기 임계치 정보를 지시하고,
    계수 정보의 다수의 피스(piece)는 상기 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록과 연관되고,
    상기 계수 정보의 다수의 피스의 각각은 상기 이전에 디코딩된 영역 내의 블록 크기의 다수의 유형 중의 개개의 유형에 대응하고,
    상기 MTS 선택 정보를 결정하는 단계는, 상기 변환 계수 블록이 속하는 블록 크기의 개개의 유형에 대응하는 계수 정보의 피스에 기초하여 상기 적어도 하나의 임계치를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 어느 MTS 후보 서브세트인지를 결정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 임계치, 및 (i) 상기 변환 계수 블록 내의 비-제로 계수의 수, 또는 (ii) 상기 변환 계수 블록 내의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션 중의 하나에 기초하여 상기 MTS 후보 서브세트를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 MTS 선택 정보는 상기 복수의 MTS 후보 서브세트를 지시하고,
    상기 MTS 선택 정보를 결정하는 단계는,
    상기 복수의 변환 계수 블록에 대하여, 상기 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록의 변환 유형의 통계 정보에 기초하여, MTS 후보 세트로부터 상기 복수의 MTS 후보 서브세트를 형성하기 위하여 이용되는 MTS 후보 및 상기 MTS 후보의 순서를 결정하는 단계; 및
    상기 MTS 후보 및 상기 MTS 후보의 순서에 기초하여 상기 MTS 후보 세트로부터 상기 복수의 MTS 후보 서브세트를 결정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 어느 MTS 후보 서브세트인지를 결정하는 단계는, 상기 MTS 후보 서브세트가 상기 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 하나인 것으로 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 MTS 선택 정보는 상기 복수의 MTS 후보 서브세트를 지시하고,
    변환 유형의 통계 정보의 다수의 피스는 상기 다수의 이전에 디코딩된 변환 계수 블록과 연관되고,
    상기 변환 유형의 통계 정보의 다수의 피스의 각각은 상기 이전에 디코딩된 영역 내의 블록 크기의 다수의 유형 중의 개개의 유형에 대응하고,
    상기 MTS 선택 정보를 결정하는 단계는,
    상기 변환 계수 블록에 대하여, 상기 변환 계수 블록이 속하는 블록 크기의 유형에 대응하는 변환 유형의 통계 정보의 피스에 기초하여, MTS 후보 세트로부터 상기 복수의 MTS 후보 서브세트를 형성하기 위하여 이용되는 MTS 후보 및 상기 MTS 후보의 순서를 결정하는 단계; 및
    상기 MTS 후보 및 상기 MTS 후보의 순서에 기초하여 상기 MTS 후보 세트로부터 상기 복수의 MTS 후보 서브세트를 결정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 어느 MTS 후보 서브세트인지를 결정하는 단계는, 상기 MTS 후보 서브세트가 상기 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 하나인 것으로 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 비디오 디코딩을 위한 장치로서,
    프로세싱 회로부
    를 포함하고, 상기 프로세싱 회로부는,
    하이 레벨 신택스 헤더를 포함하는 코딩된 비디오 비트스트림을 수신하고 - 상기 하이 레벨 신택스 헤더는 복수의 변환 계수 블록의 다중 변환 선택(MTS) 선택 정보를 포함함 -,
    (i) 임계치 정보, 또는 (ii) 상기 복수의 변환 계수 블록 중 변환 계수 블록에 대한 복수의 MTS 후보 서브세트 중의 적어도 하나를 지시하는 상기 MTS 선택 정보를 결정하고,
    상기 MTS 선택 정보에 기초하여, 상기 복수의 MTS 후보 서브세트 중 어느 MTS 후보 서브세트가 상기 변환 계수 블록에 대하여 선택되는지를 결정하고,
    결정된 MTS 후보 서브세트 내에 포함된 MTS 후보에 기초하여 상기 변환 계수 블록을 역 변환하도록
    구성되는, 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 MTS 선택 정보는 적어도 하나의 임계치를 포함하는 상기 임계치 정보를 지시하고,
    상기 프로세싱 회로부는 적어도 하나의 임계치, 및 (i) 상기 변환 계수 블록 내의 비-제로 계수의 수, 또는 (ii) 상기 변환 계수 블록 내의 스캐닝 순서에서의 마지막 중요 계수의 포지션 중의 하나에 기초하여, 상기 MTS 후보 서브세트를 결정하도록 구성되는, 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트의 수는 상기 적어도 하나의 임계치의 수 및 1의 합이고,
    상기 프로세싱 회로부는,
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트의 수에 기초하여 상기 복수의 MTS 후보 서브세트를 결정하고,
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트에 추가로 기초하여 상기 MTS 후보 서브세트를 결정하도록
    구성되는, 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 MTS 선택 정보는 하나 이상의 수를 포함하고, 상기 하나 이상의 수의 각각의 수는 상기 복수의 MTS 후보 서브세트 중 하나 이상의 MTS 후보 서브세트의 개개의 하나 내의 하나 이상의 MTS 후보의 수이고,
    상기 프로세싱 회로부는,
    상기 하나 이상의 수 및 MTS 후보 세트에 기초하여 상기 복수의 MTS 후보 서브세트를 결정하고,
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트에 기초하여 상기 MTS 후보 서브세트를 결정하도록
    구성되는, 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트는 상기 하나 이상의 MTS 후보 서브세트 내에 포함되지 않는 마지막 MTS 후보 서브세트를 포함하고,
    상기 마지막 MTS 후보 서브세트는 상기 MTS 후보 세트인, 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 복수의 MTS 후보 서브세트는 상기 하나 이상의 MTS 후보 서브세트 내에 포함되지 않는 제1 MTS 후보 서브세트를 포함하고,
    상기 제1 MTS 후보 서브세트는 상기 MTS 후보 세트 내의 디폴트 MTS 후보로 구성되는, 장치.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 하이 레벨 신택스 헤더는 슬라이스 헤더, 픽처 헤더, 픽처 파라미터 세트(PPS), 비디오 파라미터 세트(VPS), 적응 파라미터 세트(APS), 또는 시퀀스 파라미터 세트(SPS)인, 장치.
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