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KR20230090890A - 인지 능력을 평가하기 위한 방법 - Google Patents

인지 능력을 평가하기 위한 방법 Download PDF

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KR20230090890A
KR20230090890A KR1020210180051A KR20210180051A KR20230090890A KR 20230090890 A KR20230090890 A KR 20230090890A KR 1020210180051 A KR1020210180051 A KR 1020210180051A KR 20210180051 A KR20210180051 A KR 20210180051A KR 20230090890 A KR20230090890 A KR 20230090890A
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KR
South Korea
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user
generating
gaze
data
Prior art date
Application number
KR1020210180051A
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English (en)
Inventor
윤상원
김기영
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주식회사 아티피셜 소사이어티
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Publication date
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Abstract

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 실시예들에 따라 하나 이상의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법이 개시된다. 상기 방법은, 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 1 전처리 모듈을 사용하여 눈 이미지를 획득하고, 그리고 상기 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 2 전처리 모듈을 사용하여 얼굴 정보를 추출하는 단계; 시선 정보 생성 모듈을 사용하여 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 사용자의 시선 위치 정보 및 상기 사용자의 시선 패턴 정보를 생성하는 단계; 얼굴 움직임 정보 생성 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 얼굴 움직임 정보를 생성하는 단계; 감정 상태 분류 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 감정 상태 정보를 생성하는 단계; 및 상기 시선 위치 정보, 상기 시선 패턴 정보, 상기 얼굴 움직임 정보 및 상기 감정 상태 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

인지 능력을 평가하기 위한 방법{METHOD FOR EVALUATING COGNITIVE ABILITY}
본 개시는 인공지능 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로 인공 지능 기술을 활용하여 인지 능력을 평가하기 위한 방법에 관한 것이다.
현대 사회는 가히 정보의 홍수라고 불리울 만큼 다양한 정보를 담은 많은 문서들을 손쉽게 찾아볼 수 있다. 이러한 정보들은 그 양이 너무 방대하고 체계적으로 분류되어 있지 않기 때문에, 이러한 정보의 홍수로부터 필요한 정보를 신속하고 정확하게 취득하기 위해서는 필요로 하는 정보만을 정확히 타겟팅하여 선택적으로 추출하는 것이 필요하다.
더불어, 멀티미디어 기술의 발전으로 사용자들의 학습 능력은 시대의 흐름에 따라 지속적으로 하락되고 있다. 이에 수반하여 유년기부터 디지털 기기와 멀티미디어에 익숙한 사용자들의 독해력 및 논리적 사고력은 그 필요성에도 불구하고 오히려 감소되고 있는 추세이다. 전 연령대에 걸쳐 양질의 글을 읽고 받아들이는 독해력 훈련을 지속적으로 수행해야 이러한 학습능력의 부진 내지 퇴화를 방지할 수 있고, 이를 위해 사용자의 인지 능력 및/또는 읽기 능력에 대한 제대로된 진단 또는 평가 기술이 개발될 필요가 있다.
한국 공개 특허 제10-2021-0089340호
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 사용자의 인지 능력 및/또는 읽기 능력을 효율적인 방식으로 정확하게 평가하기 위함이다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법이 개시된다. 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 1 전처리 모듈을 사용하여 눈 이미지를 획득하고, 그리고 상기 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 2 전처리 모듈을 사용하여 얼굴 정보를 추출하는 단계; 시선 정보 생성 모듈을 사용하여 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 사용자의 시선 위치 정보 및 상기 사용자의 시선 패턴 정보를 생성하는 단계; 얼굴 움직임 정보 생성 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 얼굴 움직임 정보를 생성하는 단계; 감정 상태 분류 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 감정 상태 정보를 생성하는 단계; 및 상기 시선 위치 정보, 상기 시선 패턴 정보, 상기 얼굴 움직임 정보 및 상기 감정 상태 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 시선 정보 생성 모듈은, 컨볼루셔널 신경망 구조를 사용하여 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보에 대한 잠재 특징을 추출하고, 그리고 다층 퍼셉트론(MLP) 구조를 사용하여 상기 잠재 특징으로부터 상기 사용자의 시선의 위치 정보를 생성하며, 상기 사용자의 시선 위치 정보를 기초로 하여, 상기 사용자의 시선의 이동 속도 및 방향을 연산하고, 그리고 상기 사용자의 시선의 이동 속도 및 방향에 기초하여, 상기 사용자의 시선 패턴 정보를 생성할 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 전처리 모듈, 상기 제 2 전처리 모듈, 상기 얼굴 움직임 정보 생성 모듈 및 상기 감정 상태 정보 생성 모듈은, 잠재 특징을 추출하는 컨볼루셔널 신경망 구조 및 상기 추출된 잠재 특징으로부터 모듈의 출력을 생성하는 다층 퍼셉트론(MLP) 구조를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 얼굴 이미지는 사전결정된 카테고리 및 사전결정된 난이도가 할당된 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 획득될 수 있다.
대안적으로, 상기 방법은: 상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 생성되는 상기 사용자의 메모 이미지를 획득하는 단계; 및 제 3 전처리 모듈을 사용하여 상기 메모 이미지로부터 메모 위치 정보 및 메모 형태 정보를 획득하는 단계를 더 포함하며, 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는, 상기 메모 위치 정보 및 상기 메모 형태 정보에 추가적으로 기초할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는, 제 1 모델을 사용하여, 상기 시선 위치 정보, 상기 시선 패턴 정보, 상기 메모 위치 정보 및 상기 메모 형태 정보로부터, 시선과 메모 위치 간의 비교 정보, 시선 역행 정보, 필체 분석 정보 및 메모 정량 정보를 포함하는 제 1 메타 정보를 생성하는 단계; 및 상기 제 1 메타 정보에 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 모델은, 제 1 규칙 기반 모듈을 사용하여, 대응되는 시간 프레임에서의 상기 시선 위치 정보와 상기 메모 위치 정보 간의 거리 정보를 측정함으로써 상기 시선의 위치 정보와 상기 메모 위치 간의 일치도를 연산하고 그리고 상기 연산된 일치도에 기초하여 상기 시선과 메모 위치 간의 비교 정보를 생성하고, 그리고 제 2 규칙 기반 모듈을 사용하여, 상기 시선 위치 정보로부터 상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 상기 사용자의 시선이 상기 테스트 텍스트 데이터의 후방을 향하는 구간을 결정함으로써 상기 시선 역행 정보를 생성할 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 모델은, 제 1 다층 퍼셉트론의 마지막 레이어의 출력에 대한 셀프 엔트로피를 구하는 방식으로 상기 메모 형태 정보로부터 필체의 정밀도를 나타내는 상기 필체 분석 정보를 생성하고, 그리고 컨볼루셔널 신경망을 사용하여 상기 메모 형태 정보로부터 메모 형태 잠재 특징을 획득하고, 상기 획득된 메모 형태 잠재 특징과 메모의 크기 정보를 포함하는 행렬을 생성하고 그리고 상기 생성된 행렬을 제 2 다층 퍼셉트론에 입력하여 상기 메모 정량 정보를 생성할 수 있다.
대안적으로, 상기 방법은: 상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 생성되는 센서 데이터를 획득하는 단계; 및 제 4 전처리 모듈을 사용하여 상기 센서 데이터로부터 상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 발생되는 진동 패턴을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는, 상기 진동 패턴에 추가적으로 기초할 수 있다.
대안적으로, 제 4 전처리 모듈은, 상기 센서 데이터로부터 추출된 파동 데이터를 어텐션 메커니즘이 적용된 트랜스포머 구조, 컨볼루셔널 신경망 구조 또는 로우 패스 필터(low pass filter)를 포함하는 규칙 기반 구조 중 적어도 하나의 구조를 사용하여 상기 진동 패턴을 생성할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는, 상기 진동 패턴 정보를 어텐션 메커니즘이 적용된 트랜스포머 구조 또는 컨볼루셔널 신경망 구조 중 적어도 하나의 구조에 입력하여 상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서의 상기 사용자의 감정 상태 및 집중도를 반영하는 잠재 특징 벡터를 생성하는 단계; 및 상기 테스트 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서의 상기 사용자의 감정 상태 및 집중도를 반영하는 잠재 특징 벡터에 추가로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 방법은: 상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 상기 사용자에 의해 발화되는 음성 데이터를 획득하는 단계; 및 컨볼루셔널 신경망 구조와 트랜스포머 구조가 결합되어 상기 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환하는 제 5 전처리 모듈을 사용하여 상기 음성 데이터로부터 시간별 녹음 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는, 상기 시간별 녹음 정보에 추가적으로 기초할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는, 제 4 모델을 사용하여, 상기 시간별 녹음 정보와 상기 테스트 텍스트 데이터를 비교함으로써 서로 대응되는 부분을 표시하고 그리고 상기 시간별 녹음 정보와 상기 시선 위치 정보를 비교함으로써 상기 사용자의 집중력 정보를 생성하는 단계; 및 상기 집중력 정보에 추가로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우 이하의 방법을 수행하며, 상기 방법은, 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 1 전처리 모듈을 사용하여 눈 이미지를 획득하고, 그리고 상기 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 2 전처리 모듈을 사용하여 얼굴 정보를 추출하는 단계; 시선 정보 생성 모듈을 사용하여 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 사용자의 시선 위치 정보 및 상기 사용자의 시선 패턴 정보를 생성하는 단계; 얼굴 움직임 정보 생성 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 얼굴 움직임 정보를 생성하는 단계; 감정 상태 분류 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 감정 상태 정보를 생성하는 단계; 및 상기 시선 위치 정보, 상기 시선 패턴 정보, 상기 얼굴 움직임 정보 및 상기 감정 상태 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 저장부 및 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치가 개시된다. 상기 프로세서는 상기 프로세서는 이하의 방법을 수행하며, 상기 방법은: 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 1 전처리 모듈을 사용하여 눈 이미지를 획득하고, 그리고 상기 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 2 전처리 모듈을 사용하여 얼굴 정보를 추출하는 단계; 시선 정보 생성 모듈을 사용하여 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 사용자의 시선 위치 정보 및 상기 사용자의 시선 패턴 정보를 생성하는 단계; 얼굴 움직임 정보 생성 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 얼굴 움직임 정보를 생성하는 단계; 감정 상태 분류 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 감정 상태 정보를 생성하는 단계; 및 상기 시선 위치 정보, 상기 시선 패턴 정보, 상기 얼굴 움직임 정보 및 상기 감정 상태 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른 기법은 사용자에 대한 효율적이고 정확한 인지 능력 및/또는 읽기 능력을 평가하는 테스트 결과를 생성할 수 있으며, 나아가 사용자 맞춤형 텍스트 데이터를 제공할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록도를 예시적으로 나타낸다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 네트워크 함수를 나타낸 개략도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 인지 능력 및/또는 읽기 능력을 평가하기 위한 방법을 예시적으로 도시한다.
도 4는 본 개시내용의 몇몇 실시예에 따른 인지 능력 및/또는 읽기 능력을 평가하기 위한 컴퓨팅 장치의 동작을 예시적으로 도시한다.
도 5는 본 개시내용의 몇몇 실시예에 따른 인지 능력 및/또는 읽기 능력을 평가하기 위한 컴퓨팅 장치의 동작을 예시적으로 도시한다.
도 6은 본 개시내용의 몇몇 실시예에 따른 인지 능력 및/또는 읽기 능력을 평가하기 위한 컴퓨팅 장치의 동작을 예시적으로 도시한다.
도 7은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "부", "모듈", "시스템", "컴포넌트", 및 "모델" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭하며, 이들은 서로 상호 교환 가능하게 사용될 수 있다. 예를 들어, "부"는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 각각이 "부"에 해당할 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
그리고, "A 또는 B 중 적어도 하나"이라는 용어는, "A만을 포함하는 경우", "B 만을 포함하는 경우", "A와 B의 구성으로 조합된 경우"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예 들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록도를 예시적으로 나타낸다.
컴퓨팅 장치(100)는 본 개시의 일 실시예에 따라 인공신경망 기반의 사용자 읽기 능력 및/또는 인지 능력을 평가하기 위한 방법을 수행할 수 있다.
도 1에 도시된 컴퓨팅 장치(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 컴퓨팅 장치(100)를 구성할 수도 있다. 또한, 도 1에서는 컴퓨팅 장치(100)를 한 개의 엔티티로 표현하였으나, 본 개시의 일 실시예에 따른 방법은 복수개의 컴퓨팅 장치(100)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버를 포함하는 컴퓨팅 장치(100)와 사용자 단말을 포함하는 컴퓨팅 장치(100) 간의 프로세싱 및 통신에 기반하여 본 개시의 일 실시예에 따른 방법이 구현될 수도 있다.
본 개시내용에서의 컴퓨팅 장치(100)는 프로세싱 능력을 가지고 있는 임의의 형태의 디바이스를 의미할 수 있다. 일례로, 컴퓨팅 장치(100)는 서버 및/또는 사용자 단말일 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 또는 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨팅 장치(100)는 임의의 형태의 서버 및/또는 사용자 단말을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 사용자가 소유하고 있는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 프로세서(110), 저장부(120), 통신부(130)를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 컴퓨팅 장치(100)는 전처리 모듈들을 사용하여, 얼굴 이미지, 메모 이미지, 센서 데이터 및 음성 데이터로부터 본 개시의 일 실시예에 따른 출력물들을 획득 또는 생성할 수 있다.
본 개시내용에서의 전처리 모듈은 본 개시의 모델들(예컨대, 제 1 내지 제 5 모델 중 적어도 하나의 모델)에 입력하기 위한 데이터를 전처리하기 위한 임의의 형태의 모듈을 의미할 수 있다. 이러한 전처리 모듈은 인공지능 기반 모델 및/또는 규칙 기반 모델을 포함할 수 있다.
본 개시내용의 컴퓨팅 장치(100)는 하나 이상의 모델들(예컨대, 제 1 내지 제 5 모델 중 적어도 하나의 모델)을 사용하여 사용자에 대한 인지 능력(또는 읽기 능력)에 대한 평가 정보를 생성할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 추천 데이터 생성 모델을 사용하여 사용자에게 제공될 추천 텍스트 데이터를 선정 또는 생성할 수도 있다. 추천 텍스트 데이터는 사용자의 수준에 적합한 난이도 또는 가독성을 가지고 그리고/또는 사용자의 만족도를 높일 수 있는 주제를 포함하는 텍스트 데이터를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 처리, 데이터 분석 및/또는 딥러닝을 위한 임의의 형태의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 저장부(120)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 텍스트 데이터 처리 방법을 수행할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(110)는 신경망의 학습을 위한 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 머신러닝 또는 딥러닝(DL: deep learning)에서 학습을 위한 입력 데이터의 처리(예컨대, 입력 데이터에 대한 노이즈 제거, 토큰화, OCR 등의 전처리), 입력 데이터에서의 피처 추출, 오차 계산, 역전파(backpropagation)를 이용한 신경망의 가중치 업데이트 등의 신경망의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 네트워크 함수의 학습을 처리할 수 있다. 예를 들어, CPU 와 GPGPU가 함께 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류 및 생성을 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에서 복수의 컴퓨팅 장치의 프로세서를 함께 사용하여 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류 및 생성을 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)에서 수행되는 컴퓨터 프로그램은 CPU, GPGPU 또는 TPU 실행가능 프로그램일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 저장부(120)는 프로세서(110)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 통신부(130)가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다. 본 개시내용에서 저장부(120)는 메모리와 상호 교환 가능하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 저장부(120)는 본 개시내용에서 사용되는 전처리 모듈들 및/또는 모델들을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(120)는 평가 정보를 저장할 수 있으며 그리고/또는 평가 정보에 기반하여 추천 데이터 생성을 위한 텍스트 데이터를 저장할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 저장부(120)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 저장부(120)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 전술한 저장부(120)에 대한 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 1에서는 저장부(120)를 컴퓨팅 장치(100) 내에 포함되는 형태로 도시하였으나, 구현 양태에 따라 저장부(120)는 컴퓨팅 장치(100) 외부에 존재하여 컴퓨팅 장치(100)와의 통신을 통해 데이터를 주고 받을 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 통신부(130)는 네트워크를 통해 임의의 형태의 다른 컴퓨팅 장치와 통신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크는 임의의 형태의 데이터 및 신호 등을 송수신할 수 있는 임의의 유무선 통신 네트워크가 본 개시 내용에서 표현되는 네트워크에 포함될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라 네트워크 함수를 나타낸 개략도이다.
본 명세서에 걸쳐, 인공지능 기반 모델, 인공지능 모델, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 개시내용에서의 제 1 모델 내지 제 5 모델은 위와 같은 인공지능 기반 모델의 범주에 속할 수 있다. 다른 예시로, 본 개시내용에서의 전처리 모듈들 중 적어도 하나의 모듈 또한 위와 같은 인공지능 기반 모델의 범주에 속할 수 있다.
신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 신경망들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 링크에 의해 상호 연결될 수 있다.
입력 데이터가 인공지능 모델의 입력 레이어에 입력되기 전에, 본 개시내용의 일 실시예에 따른 전처리 기법들이 수행될 수 있다. 예를 들어, 제 1 전처리 모듈 내지 제 5 전처리 모듈들 중 적어도 하나는 전처리 동작을 수행함으로써 얼굴 이미지, 메모 이미지, 센서 데이터 및/또는 음성 데이터로부터 원하는 결과 데이터를 출력할 수 있다.
신경망 내에서, 링크를 통해 연결된 하나 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 상술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.
하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드의 데이터는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 링크는 가중치(weight)를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 신경망은 하나 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호 연결되어 신경망 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 신경망 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들의 가중치 값이 상이한 두 신경망이 존재하는 경우, 두 개의 신경망들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.
신경망은 하나 이상의 노드들의 집합으로 구성될 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들의 부분 집합은 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들 중 일부는, 최초 입력 노드로부터의 거리들에 기초하여, 하나의 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 최초 입력 노드로부터 거리가 n인 노드들의 집합은, n 레이어를 구성할 수 있다. 최초 입력 노드로부터 거리는, 최초 입력 노드로부터 해당 노드까지 도달하기 위해 거쳐야 하는 링크들의 최소 개수에 의해 정의될 수 있다. 그러나, 이러한 레이어의 정의는 설명을 위한 임의적인 것으로서, 신경망 내에서 레이어의 차수는 상술한 것과 상이한 방법으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 노드들의 레이어는 최종 출력 노드로부터 거리에 의해 정의될 수도 있다.
최초 입력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서 링크를 거치지 않고 데이터가 직접 입력되는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또는, 신경망 네트워크 내에서, 링크를 기준으로 한 노드 간의 관계에 있어서, 링크로 연결된 다른 입력 노드들을 가지지 않는 노드들을 의미할 수 있다. 이와 유사하게, 최종 출력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서, 출력 노드를 가지지 않는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또한, 히든 노드는 최초 입력 노드 및 최후 출력 노드가 아닌 신경망을 구성하는 노드들을 의미할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수와 동일할 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하다가 다시 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수 보다 적을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수보다 많을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 상술한 신경망들의 조합된 형태의 신경망일 수 있다.
딥 뉴럴 네트워크(DNN: deep neural network, 심층신경망)는 입력 레이어와 출력 레이어 외에 복수의 히든 레이어를 포함하는 신경망을 의미할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크를 이용하면 데이터의 잠재적인 구조(latent structures)를 파악할 수 있다. 즉, 사진, 글, 비디오, 음성, 음성의 텍스트 데이터, 음악의 잠재적인 구조(예를 들어, 어떤 물체가 사진에 있는지, 글의 내용과 감정이 무엇인지, 음성의 내용과 감정이 무엇인지 등)를 파악할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크는 컨볼루션 뉴럴 네트워크(CNN: convolutional neural network), 리커런트 뉴럴 네트워크(RNN: recurrent neural network), 오토 인코더(auto encoder), GAN(Generative Adversarial Networks), 제한 볼츠만 머신(RBM: restricted boltzmann machine), 심층 신뢰 네트워크(DBN: deep belief network), Q 네트워크, U 네트워크, 샴 네트워크, 적대적 생성 네트워크(GAN: Generative Adversarial Network) 등을 포함할 수 있다. 전술한 딥 뉴럴 네트워크의 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에서의 인공지능 기반 모델은 예를 들어 다중 퍼셉트론 기반의 인공지능 모델을 포함할 수 있다. 다중 퍼셉트론 기반의 모델은 입력 레이어, 히든 레이어들 및 출력 레이어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다중 퍼셉트론 기반의 모델은 언어학적 특징 및 잠재 특징을 입력 받을 수 있는 입력 뉴런들을 포함하는 입력 레이어, 복수의 히든 레이어 및 결과를 출력하는 출력 레이어를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서 네트워크 함수는 오토 인코더(autoencoder)를 포함할 수도 있다. 오토 인코더는 입력 데이터와 유사한 출력 데이터를 출력하기 위한 인공 신경망의 일종일 수 있다. 오토 인코더는 적어도 하나의 히든 레이어를 포함할 수 있으며, 홀수 개의 히든 레이어가 입출력 레이어 사이에 배치될 수 있다. 각각의 레이어의 노드의 수는 입력 레이어의 노드의 수에서 병목 레이어(인코딩)라는 중간 레이어로 축소되었다가, 병목 레이어에서 출력 레이어(입력 레이어와 대칭)로 축소와 대칭되어 확장될 수도 있다. 오토 인코더는 비선형 차원 감소를 수행할 수 있다. 입력 레이어 및 출력 레이어의 수는 입력 데이터의 전처리 이후에 차원과 대응될 수 있다. 오토 인코더 구조에서 인코더에 포함된 히든 레이어의 노드의 수는 입력 레이어에서 멀어질수록 감소하는 구조를 가질 수 있다. 병목 레이어(인코더와 디코더 사이에 위치하는 가장 적은 노드를 가진 레이어)의 노드의 수는 너무 작은 경우 충분한 양의 정보가 전달되지 않을 수 있으므로, 특정 수 이상(예를 들어, 입력 레이어의 절반 이상 등)으로 유지될 수도 있다.
뉴럴 네트워크는 교사 학습(supervised learning), 비교사 학습(unsupervised learning), 반교사학습(semi supervised learning), 또는 강화학습(reinforcement learning) 중 적어도 하나의 방식으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습은 뉴럴 네트워크가 특정한 동작을 수행하기 위한 지식을 뉴럴 네트워크에 적용하는 과정일 수 있다.
뉴럴 네트워크는 출력의 오류를 최소화하는 방향으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습에서 반복적으로 학습 데이터를 뉴럴 네트워크에 입력시키고 학습 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 출력과 타겟의 에러를 계산하고, 에러를 줄이기 위한 방향으로 뉴럴 네트워크의 에러를 뉴럴 네트워크의 출력 레이어에서부터 입력 레이어 방향으로 역전파(backpropagation)하여 뉴럴 네트워크의 각 노드의 가중치를 업데이트 하는 과정이다. 교사 학습의 경우 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어있는 학습 데이터를 사용하며(즉, 라벨링된 학습 데이터), 비교사 학습의 경우는 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어 있지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어 데이터 분류에 관한 교사 학습의 경우의 학습 데이터는 학습 데이터 각각에 카테고리가 라벨링 된 데이터 일 수 있다. 라벨링된 학습 데이터가 뉴럴 네트워크에 입력되고, 뉴럴 네트워크의 출력(카테고리)과 학습 데이터의 라벨을 비교함으로써 오류(error)가 계산될 수 있다. 다른 예로, 데이터 분류에 관한 비교사 학습의 경우 입력인 학습 데이터가 뉴럴 네트워크 출력과 비교됨으로써 오류가 계산될 수 있다. 계산된 오류는 뉴럴 네트워크에서 역방향(즉, 출력 레이어에서 입력 레이어 방향)으로 역전파 되며, 역전파에 따라 뉴럴 네트워크의 각 레이어의 각 노드들의 연결 가중치가 업데이트 될 수 있다. 업데이트 되는 각 노드의 연결 가중치는 학습률(learning rate)에 따라 변화량이 결정될 수 있다. 입력 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 계산과 에러의 역전파는 학습 사이클(epoch)을 구성할 수 있다. 학습률은 뉴럴 네트워크의 학습 사이클의 반복 횟수에 따라 상이하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 뉴럴 네트워크의 학습 초기에는 높은 학습률을 사용하여 뉴럴 네트워크가 빠르게 일정 수준의 성능을 확보하도록 하여 효율성을 높이고, 학습 후기에는 낮은 학습률을 사용하여 정확도를 높일 수 있다.
뉴럴 네트워크의 학습에서 일반적으로 학습 데이터는 실제 데이터(즉, 학습된 뉴럴 네트워크를 이용하여 처리하고자 하는 데이터)의 부분집합일 수 있으며, 따라서, 학습 데이터에 대한 오류는 감소하나 실제 데이터에 대해서는 오류가 증가하는 학습 사이클이 존재할 수 있다. 과적합(overfitting)은 이와 같이 학습 데이터에 과하게 학습하여 실제 데이터에 대한 오류가 증가하는 현상이다. 예를 들어, 노란색 고양이를 보여 고양이를 학습한 뉴럴 네트워크가 노란색 이외의 고양이를 보고는 고양이임을 인식하지 못하는 현상이 과적합의 일종일 수 있다. 과적합은 머신러닝 알고리즘의 오류를 증가시키는 원인으로 작용할 수 있다. 이러한 과적합을 막기 위하여 다양한 최적화 방법이 사용될 수 있다. 과적합을 막기 위해서는 학습 데이터를 증가시키거나, 레귤라이제이션(regularization), 학습의 과정에서 네트워크의 노드 일부를 비활성화하는 드롭아웃(dropout), 배치 정규화 레이어(batch normalization layer)의 활용 등의 방법이 적용될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 데이터 구조를 저장한 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다.
데이터 구조는 데이터에 효율적인 접근 및 수정을 가능하게 하는 데이터의 조직, 관리, 저장을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정 문제(예를 들어, 최단 시간으로 데이터 검색, 데이터 저장, 데이터 수정) 해결을 위한 데이터의 조직을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정한 데이터 처리 기능을 지원하도록 설계된, 데이터 요소들 간의 물리적이거나 논리적인 관계로 정의될 수도 있다. 데이터 요소들 간의 논리적인 관계는 사용자 정의 데이터 요소들 간의 연결관계를 포함할 수 있다. 데이터 요소들 간의 물리적인 관계는 컴퓨터 판독가능 저장매체(예를 들어, 영구 저장 장치)에 물리적으로 저장되어 있는 데이터 요소들 간의 실제 관계를 포함할 수 있다. 데이터 구조는 구체적으로 데이터의 집합, 데이터 간의 관계, 데이터에 적용할 수 있는 함수 또는 명령어를 포함할 수 있다. 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산을 수행할 수 있다. 구체적으로 컴퓨팅 장치는 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 연산, 읽기, 삽입, 삭제, 비교, 교환, 검색의 효율성을 높일 수 있다.
데이터 구조는 데이터 구조의 형태에 따라 선형 데이터 구조와 비선형 데이터 구조로 구분될 수 있다. 선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 하나의 데이터만이 연결되는 구조일 수 있다. 선형 데이터 구조는 리스트(List), 스택(Stack), 큐(Queue), 데크(Deque)를 포함할 수 있다. 리스트는 내부적으로 순서가 존재하는 일련의 데이터 집합을 의미할 수 있다. 리스트는 연결 리스트(Linked List)를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 각각의 데이터가 포인터를 가지고 한 줄로 연결되어 있는 방식으로 데이터가 연결된 데이터 구조일 수 있다. 연결 리스트에서 포인터는 다음이나 이전 데이터와의 연결 정보를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 형태에 따라 단일 연결 리스트, 이중 연결 리스트, 원형 연결 리스트로 표현될 수 있다. 스택은 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조일 수 있다. 스택은 데이터 구조의 한 쪽 끝에서만 데이터를 처리(예를 들어, 삽입 또는 삭제)할 수 있는 선형 데이터 구조일 수 있다. 스택에 저장된 데이터는 늦게 들어갈수록 빨리 나오는 데이터 구조(LIFO-Last in First Out)일 수 있다. 큐는 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조로서, 스택과 달리 늦게 저장된 데이터일수록 늦게 나오는 데이터 구조(FIFO-First in First Out)일 수 있다. 데크는 데이터 구조의 양 쪽 끝에서 데이터를 처리할 수 있는 데이터 구조일 수 있다.
비선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 복수개의 데이터가 연결되는 구조일 수 있다. 비선형 데이터 구조는 그래프(Graph) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조는 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 정의될 수 있으며 간선은 서로 다른 두개의 정점을 연결하는 선을 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조 트리(Tree) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 트리 데이터 구조는 트리에 포함된 복수개의 정점 중에서 서로 다른 두개의 정점을 연결시키는 경로가 하나인 데이터 구조일 수 있다. 즉 그래프 데이터 구조에서 루프(loop)를 형성하지 않는 데이터 구조일 수 있다.
본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 이하에서는 신경망으로 통일하여 기술한다. 데이터 구조는 신경망을 포함할 수 있다. 그리고 신경망을 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 또한 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등을 포함할 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 상기 개시된 구성들 중 임의의 구성 요소들을 포함할 수 있다. 즉 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망에 의한 처리를 위하여 전처리된 데이터, 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수 등 전부 또는 이들의 임의의 조합을 포함하여 구성될 수 있다. 전술한 구성들 이외에도, 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망의 특성을 결정하는 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한, 데이터 구조는 신경망의 연산 과정에 사용되거나 발생되는 모든 형태의 데이터를 포함할 수 있으며 전술한 사항에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다.
데이터 구조는 신경망에 입력되는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 구조는 원-핫 인코딩 결과 획득되는 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터를 포함하는 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 신경망 학습 과정에서 입력되는 학습 데이터 및/또는 학습이 완료된 신경망에 입력되는 입력 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 전처리(pre-processing)를 거친 데이터 및/또는 전처리 대상이 되는 데이터를 포함할 수 있다. 전처리는 데이터를 신경망에 입력시키기 위한 데이터 처리 과정을 포함할 수 있다. 따라서 데이터 구조는 전처리 대상이 되는 데이터 및 전처리로 발생되는 데이터를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
데이터 구조는 신경망의 가중치를 포함할 수 있다. (본 명세서에서 가중치, 파라미터는 동일한 의미로 사용될 수 있다.) 그리고 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망은 복수개의 가중치를 포함할 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드에서 출력되는 데이터 값을 결정할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제한이 아닌 예로서, 가중치는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치는 학습 사이클이 시작되는 시점의 가중치 및/또는 학습 사이클 동안 가변되는 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습이 완료된 가중치는 학습 사이클이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 따라서 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함한 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그러므로 상술한 가중치 및/또는 각 가중치의 조합은 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조에 포함되는 것으로 한다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화(serialization) 과정을 거친 후 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들어, 메모리, 하드 디스크)에 저장될 수 있다. 직렬화는 데이터 구조를 동일하거나 다른 컴퓨팅 장치에 저장하고 나중에 다시 재구성하여 사용할 수 있는 형태로 변환하는 과정일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 데이터 구조를 직렬화하여 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 직렬화된 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 역직렬화(deserialization)를 통해 동일한 컴퓨팅 장치 또는 다른 컴퓨팅 장치에서 재구성될 수 있다. 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화에 한정되는 것은 아니다. 나아가 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산의 효율을 높이기 위한 데이터 구조(예를 들어, 비선형 데이터 구조에서 B-Tree, Trie, m-way search tree, AVL tree, Red-Black Tree)를 포함할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
데이터 구조는 신경망의 하이퍼 파라미터(Hyper-parameter)를 포함할 수 있다. 그리고 신경망의 하이퍼 파라미터를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 하이퍼 파라미터는 사용자에 의해 가변되는 변수일 수 있다. 하이퍼 파라미터는 예를 들어, 학습률(learning rate), 비용 함수(cost function), 학습 사이클 반복 횟수, 가중치 초기화(Weight initialization)(예를 들어, 가중치 초기화 대상이 되는 가중치 값의 범위 설정), Hidden Unit 개수(예를 들어, 히든 레이어의 개수, 히든 레이어의 노드 수)를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자의 인지 능력 및/또는 읽기 능력에 대한 평가를 수행하는 방법을 예시적으로 도시한다.
도 3에서 도시되는 순서도는 예시의 목적으로 도시되는 것으로, 추가 단계들이 존재할 수 있거나 혹은 도 3에서 도시되는 순서도에 포함되는 단계들 중 일부는 제외될 수 있다.
도 3의 방법은 예를 들어, 본 개시내용의 컴퓨팅 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.
본 개시내용에서의 인지 능력은 특정한 상태를 분별하는 능력으로서 예를 들어 특정한 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서 해당 텍스트에 대한 내용을 파악하는 능력을 의미할 수 있다. 일례로 인지 능력은 읽기 능력과 상호 교환가능하게 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 1 전처리 모듈을 사용하여 눈 이미지를 획득하고, 상기 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 2 전처리 모듈을 사용하여 얼굴 정보를 추출할 수 있다(310). 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자가 판독할 텍스트 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 얼굴 이미지는 사전결정된 카테고리 및 사전결정된 난이도가 할당된 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 획득될 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자가 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서 사용자의 얼굴 정보에 대한 촬영 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스마트폰 또는 테블릿 등의 스마트 디바이스를 통해 정치, 경제, 문화 등과 같은 특정한 카테고리와 초등학교 1학년, 중학교, 고등학교, 교양 있는 성인 등과 같은 특정한 난이도가 할당된 텍스트 데이터를 제공받을 수 있다. 사용자가 상기 텍스트 데이터를 판독하거나 혹은 상기 텍스트 데이터에 대한 문제를 푸는 과정에서 사용자의 얼굴 이미지, 음성 데이터, 메모 정보, 스마트 디바이스에 대한 진동 패턴, 시선 정보 등이 컴퓨팅 장치(스마트 디바이스 또는 서버 등)에 의해 획득될 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 전처리 모듈은 얼굴 이미지를 입력으로 하고 눈 이미지를 출력하도록 학습된 이미지 세그멘테이션 모델을 포함할 수 있다. 제 2 전처리 모듈은 얼굴 이미지를 입력으로 하여 얼굴에 대한 정보(예컨대, 얼굴에 대한 feature 등)를 출력하도록 학습된 이미지 세그멘테이션 모델을 포함할 수 있다. 일례로 전술한 이미지 세그멘테이션 모델은 인스턴스 세그멘테이션 모델 및/또는 시멘틱 세그멘테이션 모델을 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 제 1 전처리 모듈은 얼굴 이미지를 입력으로 하고 눈 이미지를 출력하도록 학습된 이미지 내에서의 객체 검출 모델을 포함할 수 있다. 제 2 전처리 모듈은 얼굴 이미지를 입력으로 하여 얼굴에 대한 정보(예컨대, 얼굴에 대한 feature 등)를 출력하도록 학습된 이미지 내에서의 객체 특징 추출 모델을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 시선 정보 생성 모듈을 사용하여 눈 이미지 및 얼굴 정보로부터 사용자의 시선 위치 정보 및 사용자의 시선 패턴 정보를 생성할 수 있다(320). 컴퓨팅 장치(100)는 눈 이미지 및 얼굴 정보로부터 시선의 이동 속도 및 방향을 결정할 수 있다. 눈 이미지 및 얼굴 정보로부터 시선의 이동 속도 및 방향을 결정하는 것은 규칙 기반 모듈 또는 컨볼루셔널 신경망 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 획득된 눈 이미지에서의 시선 각도 정보 및 획득된 얼굴 이미지의 각도 정보를 토대로 사용자의 시선의 위치 정보 및 패턴 정보를 추적할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 눈 이미지 상에서의 안구의 움직임을 획득함으로써 시선의 위치 및 시선의 이동 속도 등을 결정할 수 있다. 예를 들어, 시선 위치 정보는 안구 및/또는 얼굴이 텍스트 데이터가 표시되는 화면과 이루는 각도에 기반하여 결정될 수 있다. 이러한 시선 위치 정보는 텍스트 데이터에서의 어떠한 부분을 현재 사용자가 응시하고 있는지(혹은 판독하고 있는지)를 나타내는 정보를 의미할 수 있다. 시선 패턴 정보는 사용자의 텍스트 데이터를 판독하는 패턴을 나타내는 정보를 의미한다. 시선 패턴 정보는 예를 들어, 좌우로 2번씩 왕복하면서 판독하는 패턴, 위아래를 번갈아 가면서 판독하는 패턴, 좌에서 우로 그리고 상에서 하로 이동하면서 판독하는 패턴, 특정 텍스트 데이터에 대한 판독 시간 및/또는 텍스트 데이터의 후방(과거 혹은 이전 텍스트 데이터의 방향)으로 다시 판독하는 패턴 등을 포함할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에서의 시선 추적은, 사용자의 영상으로부터 사용자의 얼굴의 눈 부분을 분할하는 눈 이미지를 생성하고, 눈 이미지 상에서의 동공 정보를 생성하고, 상기 사용자의 영상으로부터 상기 사용자의 얼굴에 관한 정보를 추출하고 얼굴의 위치 정보(예컨대, 얼굴의 중심점), 얼굴과 화면 사이의 거리 정보(예컨대, 얼굴의 크기) 및 얼굴 회전 정보(예컨대, 눈, 코, 입의 위치에 따른 얼굴 회전 정보)를 획득하는 방식으로 구현될 수도 있다. 획득된 정보들을 기반으로 컴퓨팅 장치(100)는 딥러닝 기반의 사용자 시선 추적을 수행할 수 있다. 딥러닝 기반의 사용자 시선 추적이란 사용자의 동공 정보, 얼굴의 위치 정보, 얼굴과 화면 상이의 거리 정보 및/또는 얼굴 회전 정보를 입력으로 하여 사용자의 시선을 추적하고 그리고 특정 텍스트에 대한 관심도 및/또는 이해도와 관련된 결과를 출력하는 것을 의미할 수도 있다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 얼굴 움직임 정보 생성 모듈을 사용하여, 눈 이미지 및 얼굴 정보로부터 사용자의 얼굴 움직임 정보를 생성할 수 있다(330). 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 얼굴 움직임 정보 생성 모듈을 사용하여, 얼굴의 특징점들의 위치 및 변화를 결정함으로써 사용자의 얼굴 근육의 움직임 및/또는 이에 따른 감정 상태를 추정할 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 감정 상태 분류 모듈을 사용하여, 눈 이미지 및 얼굴 정보로부터 사용자의 감정 상태 정보를 생성할 수 있다(340). 감정 상태 정보는 사용자가 테스트 텍스트 데이터를 판독하거나 이와 관련된 문제를 푸는 과정에서 얼굴 및/또는 눈에서 표현되는 사용자의 테스트 텍스트 데이터에 대한 감정을 의미할 수 있다. 예를 들어, 감정 상태 정보는, 편안함, 어려움, 곤란함, 답답함 및/또는 즐거움 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 시선 위치 정보, 시선 패턴 정보, 얼굴 움직임 정보 및/또는 감정 상태 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성할 수 있다(350).
인지 능력에 대한 평가 정보는 예를 들어, 특정한 카테고리에 속하는 텍스트 데이터에 대한 관심도가 높다는 평가, 특정한 난이도에 속하는 텍스트 데이터에 대한 편안함을 느낀다는 평가, 특정한 난이도에 속하는 텍스트 데이터에 대한 문제 풀이시 불안함을 느낀다는 평가, 그리고/또는 특정한 난이도에 속하는 텍스트 데이터에 대한 판독의 어려움을 느낀다는 평가를 포함할 수 있다. 인지 능력에 대한 평가 정보는 다른 예시로, 해당 사용자는 과학 기술 분야의 카테고리에 속하고 고등학교 2학년 수준의 난이도의 텍스트 데이터에 대해 적합한 사용자라는 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 추가적인 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 테스트 텍스트 데이터를 사용자가 판독하는 과정에서 생성되는 상기 사용자의 메모 이미지를 획득하고 그리고 제 3 전처리 모듈을 사용하여 상기 메모 이미지로부터 메모 위치 정보 및 메모 형태 정보를 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 사용자의 테스트 텍스트 데이터 판독 과정에서 사용자에 대한 메모 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 스마트 디바이스를 통해 테스트 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서 사용자로 하여금 텍스트 데이터에 대한 메모를 남길 수 있도록 사용자 인터페이스가 생성될 수 있다. 사용자로부터 입력된 메모 정보를 기초로 하여, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 메모 위치 정보 및 메모 형태 정보에 기초하여 인지 능력에 대한 평가 정보가 생성될 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 시선 위치 정보와 메모 위치 정보 간의 비교를 수행하고 시선 역행 정보를 생성하고, 메모에 대한 필체 분석 정보를 생성하고, 그리고 메모에 대한 정량 정보를 생성함으로써 사용자에 대한 인지 능력의 평가 정보를 생성할 수 있다.
본 개시의 추가적인 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 생성되는 센서 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자가 조작하고 있는 스마트 디바이스의 떨림 정보, 손 떨림 정보 및/또는 스마트 디바이스의 움직임 정보 등을 포함하는 센서 데이터를 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 4 전처리 모듈을 사용하여 상기 센서 데이터로부터 상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 발생되는 진동 패턴을 생성할 수 있다. 이러한 센서 데이터로부터 획득된 진동 패턴에 기초하여 사용자의 감정 상태 및/또는 집중도 상태가 결정될 수 있으며, 이에 따라서 컴퓨팅 장치(100)는 테스트 텍스트 데이터에 대한 사용자의 인지 능력을 평가할 수 있다.
본 개시의 추가적인 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 사용자에 의해 발화되는 음성 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 스마트 디바이스를 통해 테스트 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서 사용자로 하여금 텍스트 데이터에 대한 음성 데이터를 남길 수 있도록 사용자 인터페이스가 생성될 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 현재 자신이 보고 있는 테스트 텍스트 데이터를 음성으로 읽는 형태로 테스트 텍스트 데이터와 상호작용할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 테스트 텍스트 데이터와 시간별 녹음 정보를 비교함으로써 사용자에 대한 테스트 텍스트 데이터에 대한 집중력 정보를 생성할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 집중력 정보에 기초하여 사용자의 인지 능력에 대한 평가를 수행할 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 몇몇 실시예에 따른 인지 능력 및/또는 읽기 능력을 평가하기 위한 컴퓨팅 장치의 동작을 예시적으로 도시한다.
도 4에서 도시되는 바와 같이, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자의 테스트 텍스트 데이터에 대한 판독 과정에서 촬영된 얼굴 이미지(410)를 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 얼굴 이미지(410)를 제 1 전처리 모듈(420A) 및 제 2 전처리 모듈(420B)에 입력함으로써 제 1 전처리 모듈(420A)로부터 눈 이미지(430)를 생성하고 그리고 제 2 전처리 모듈(420B)로부터 얼굴 정보(440)를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 전처리 모듈(420A) 및 제 2 전처리 모듈(420B)은 잠재 특징을 추출하는 컨볼루셔널 신경망 구조 및 추출된 잠재 특징으로부터 모듈의 출력을 생성하는 다층 퍼셉트론(MLP) 구조로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 제 1 전처리 모듈(420A)은 사용자가 문제를 푸는 과정에서 획득되는 얼굴 이미지(혹은 상반신 이미지 등)로부터 눈에 해당하는 특징점들을 추출할 수 있다. 제 1 전처리 모듈(420A)은 이미지 내에서 눈 또는 안구에 대응하는 영역을 검출 또는 세그멘테이션할 수 있다. 예를 들어, 제 2 전처리 모듈(420B)은 사용자가 문제를 푸는 과정에서 획득되는 얼굴 이미지(혹은 상반신 이미지 등)로부터 얼굴 영역에 해당하는 특징점들을 추출할 수 있다. 제 2 전처리 모듈(420B)은 이미지 내에서 얼굴 또는 안면에 해당하는 영역을 검출 또는 세그멘테이션할 수 있다. 전술한 바와 같이, 본 개시내용의 일 실시예에 따른 기법은 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서 획득된 이미지 정보를 병렬적으로 복수의 전처리 모듈들에 입력함으로써, 동일한 이미지 정보로부터 눈에 대한 정보 및 얼굴에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이에 따라, 눈과 얼굴에 대한 매칭을 통해 보다 정확한 방식으로 사용자의 텍스트 데이터에 대한 시선 추적 정보가 생성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 눈 이미지(430) 및 얼굴 정보(440)는 시선 정보 생성 모듈(450A), 얼굴 움직임 정보 생성 모듈(450B) 및 감정 상태 분류 모듈(450C)에 입력됨에 따라, 각각의 모듈들(450A, 450B, 450C)에 의해 시선 위치 정보 및 시선 패턴 정보(460), 얼굴 근육 움직임 정보(470) 및 감정 상태 정보(480)이 출력될 수 있다. 전술한 바와 같이, 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서 획득된 얼굴 이미지가 입력되는 경우, 본 개시내용의 일 실시예에 따른 모듈들을 통하여 사용자의 시선 위치 정보, 시선 패턴 정보, 얼굴 근육 움직임 정보 및 감정 상태 정보가 획득될 수 있다. 이러한 시선 위치 정보, 시선 패턴 정보, 얼굴 근육 움직임 정보 및 감정 상태 정보를 통해 보다 정확한 방식으로 텍스트 데이터에 대응하는 사용자 맞춤형 평가 정보가 생성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 시선 정보 생성 모듈(450A), 얼굴 움직임 정보 생성 모듈(450B) 및 감정 상태 분류 모듈(450C)에서 컨볼루셔널 신경망 구조와 다층 퍼셉트론 구조가 서로 연결된 형태로 동작될 수 있다. 컨볼루셔널 신경망 구조는 시선 위치/패턴을 판단하기 위한 잠재 특징, 얼굴 근육 움직임을 판단하기 위한 잠재 특징 및/또는 감정 상태를 판단하기 위한 잠재 특징을 생성할 수 있다. 다층 퍼셉트론 구조는 잠재 특징을 바탕으로 시선의 위치 정보, 시선의 패턴 정보, 얼굴 근육 움직임 정보 및 감정 상태 정보를 출력할 수 있다. 일례로, 시선 정보 생성 모듈(450A)은 시선의 이동 속도 및 방향을 기준으로 시선 위치 및/또는 패턴을 생성하는 규칙 기반 모듈 및/또는 다층의 컨볼루셔널 신경망을 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 획득된 눈 이미지에서의 시선 각도 정보 및 획득된 얼굴 이미지의 각도 정보를 토대로 사용자의 시선의 위치 정보 및 패턴 정보를 추적할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 눈 이미지 상에서의 안구의 움직임을 획득함으로써 시선의 위치 및 시선의 이동 속도 등을 결정할 수 있다. 예를 들어, 시선 위치 정보는 안구 및/또는 얼굴이 텍스트 데이터가 표시되는 화면과 이루는 각도에 기반하여 결정될 수 있다. 이러한 시선 위치 정보는 텍스트 데이터에서의 어떠한 부분을 현재 사용자가 응시하고 있는지(혹은 판독하고 있는지)를 나타내는 정보를 의미할 수 있다. 시선 패턴 정보는 사용자의 텍스트 데이터를 판독하는 패턴을 나타내는 정보를 의미한다. 시선 패턴 정보는 예를 들어, 좌우로 2번씩 왕복하면서 판독하는 패턴, 위아래를 번갈아 가면서 판독하는 패턴, 좌에서 우로 그리고 상에서 하로 이동하면서 판독하는 패턴, 특정 텍스트 데이터에 대한 판독 시간 및/또는 텍스트 데이터의 후방 혹은 역방향으로 다시 판독하는 패턴 등을 포함할 수 있다. 본 개시내용에서의 후방은 과거 혹은 이전에 판독했던 텍스트 데이터로의 방향을 의미할 수 있다. 본 개시내용에서의 후방은 텍스트 데이터에 대한 역방향을 의미할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따른 모듈들을 통하여 얼굴 이미지에 대한 입력을 통해서 사용자의 시선 위치 정보, 시선 패턴 정보, 얼굴 근육 움직임 정보 및 감정 상태 정보가 효율적인 방식으로 획득될 수 있다. 이러한 시선 위치 정보, 시선 패턴 정보, 얼굴 근육 움직임 정보 및 감정 상태 정보를 통해 보다 정확한 방식으로 텍스트 데이터에 대응하는 사용자 맞춤형 평가 정보가 생성될 수 있다. 즉, 사용자의 입장에서는 출력되는 텍스트 데이터를 읽기만 하면, 자동으로 사용자가 관심을 가질 수 있는 텍스트 데이터인지 그리고/또는 사용자와 난이도가 적합한 텍스트 데이터인지 여부가 결정될 수 있으며, 나아가 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보가 생성될 수 있다.
도 4에서 도시되는 모듈들은 컴퓨팅 장치(100)에 통합되어 동작될 수 있거나 또는 상기 모듈들 중 적어도 일부는 컴퓨팅 장치(100) 외부에 존재하여 컴퓨팅 장치(100)와 통신하면서 데이터를 주고 받을 수 있다. 추가적으로, 도 4에서 도시되는 모듈들 중 일부는 사용자 단말에서 수행될 수 있고 나머지 일부는 서버에서 수행되는 구현 방식 또한 가능하다.
도 5는 본 개시내용의 몇몇 실시예에 따른 인지 능력 및/또는 읽기 능력을 평가하기 위한 컴퓨팅 장치의 동작을 예시적으로 도시한다.
컴퓨팅 장치(100)는 메모 이미지(510)를 입력받아 메모 위치 정보 및 메모 형태 정보(550)를 출력하는 제 3 전처리 모듈(540A)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 센서 데이터(520)를 입력받아 진동 패턴 정보(560)를 출력하는 제 4 전처리 모듈(540B)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 음성 데이터(530)를 입력 받아 시간 별 녹음 정보(570)를 출력하는 제 5 전처리 모듈(540C)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 테스트 텍스트 데이터를 사용자가 판독하는 과정에서 생성되는 상기 사용자의 메모 이미지를 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 사용자가 텍스트 데이터를 푸는 과정에서 텍스트 데이터에 대한 메모를 남기도록 허용할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 텍스트 데이터를 푸는 과정에서 남겨진 메모를 추가로 고려함으로써 사용자에 대한 인지 능력에 대한 보다 정확한 평가를 수행할 수 있다.
일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 제 3 전처리 모듈(540A)을 사용하여 상기 메모 이미지(510)로부터 메모 위치 정보 및 메모 형태 정보(550)를 획득할 수 있다. 메모 이미지(510)로부터 스마트 디바이스 상에서의 메모가 남겨진 위치 정보, 메모들 간의 위치 정보, 메모와 텍스트 간의 위치 정보, 메모의 필기 시점과 텍스트 판독 시점 간의 비교 정보, 메모의 필체의 정확성 및/또는 선명도를 나타내는 메모 형태 정보 등이 획득될 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 제 3 전처리 모듈(540A)을 사용하여 메모 이미지(510)로부터 대응되는 텍스트 데이터를 생성할 수 있다. 이러한 경우, 제 3 전처리 모듈(540A)은 광학 문자 인식(OCR) 기능을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 메모 이미지(510)로부터 추출된 텍스트 데이터와 사용자가 판독하는 테스트 텍스트 데이터 간의 일치도 혹은 불일치도에 기초하여 사용자에 대한 집중력 혹은 사용자의 인지 능력 평가를 수행할 수 있다.
제 3 전처리 모듈(540A)은 컨볼루셔널 신경망과 다층 퍼셉트론이 연결된 형태의 모델을 의미할 수 있다. 컨볼루셔널 신경망에서는 메모 이미지에 대한 잠재 특징을 추출하고 다층 퍼셉트론에서는 잠재 특징을 바탕으로 메모의 위치 정보, 메모의 굵기 정보 및/또는 메모의 모양 정보가 출력될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보는 메모 위치 정보 및 메모 형태 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
도 5에서 도시되는 바와 같이, 제 4 전처리 모듈(540B)은 센서 데이터(520)를 입력받아 진동 패턴(560)을 출력할 수 있다. 센서 데이터(520)는 사용자가 테스트 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서 발생되는 손떨림 정보 및/또는 스마트 디바이스의 위치 이동 정보를 포함할 수 있다. 센서 데이터(520)를 통해서 사용자의 텍스트 데이터의 판독 과정에서의 상태(예컨대, 감정 상태 등)가 추정될 수 있다. 제 4 전처리 모듈(540B)은 센서 데이터로부터 추출된 파동 데이터를 어텐션 메커니즘이 적용된 트랜스포머 구조, 컨볼루셔널 신경망 구조 또는 로우 패스 필터(low pass filter)를 포함하는 규칙 기반 구조 중 적어도 하나의 구조를 사용하여 진동 패턴을 생성할 수 있다. 센서 데이터로부터 손떨림에 대한 파동 정보 혹은 스마트 폰의 흔들림에 대한 파동 정보가 추출되고, 추출된 파동 정보로부터 진동 패턴이 생성될 수 있다. 진동 패턴이란 임의의 형태의 진동을 설명하기 위한 패턴(손떨림 속도, 손떨림 강도, 손떨림 시간, 스마트 디바이스의 움직임 강도, 움직임 속도, 움직임 시간 등)을 포함할 수 있다.
도 5에서 도시되는 바와 같이, 제 5 전처리 모듈(540C)은 음성 데이터(530)로부터 시간별 녹음 정보(570)를 생성할 수 있다. 음성 데이터(530)는 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서 현재 사용자에 의해 판독되는 텍스트 데이터에 대응하여 사용자에 의해 발화된 음성 데이터(530)를 의미할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 테스트 텍스트 데이터를 사용자가 판독하는 과정에서 사용자에 의해 발화되는 음성 데이터(530)를 획득하고 그리고 컨볼루셔널 신경망 구조와 트랜스포머 구조가 결합되어 상기 음성 데이터(530)를 텍스트 데이터로 변환하는 제 5 전처리 모듈(540C)을 사용하여 상기 음성 데이터로(530)부터 시간별 녹음 정보(570)를 생성할 수 있다.
도 5에서 도시되는 모듈들(540A, 540B, 540C)은 컴퓨팅 장치(100)에 통합되어 동작될 수 있거나 또는 상기 모듈들(540A, 540B, 540C) 중 적어도 일부는 컴퓨팅 장치(100) 외부에 존재하여 컴퓨팅 장치(100)와 통신하면서 데이터를 주고 받을 수 있다. 추가적으로, 도 5에서 도시되는 모듈들(540A, 540B, 540C) 중 일부는 사용자 단말에서 수행될 수 있고 나머지 일부는 서버에서 수행되는 구현 방식 또한 가능하다.
전술한 바와 같이, 본 개시내용의 일 실시예에 따른 사용자의 인지 능력을 평가하기 위한 기법은 사용자가 테스트 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서 획득되는 메모 이미지(510), 센서 데이터(520) 및 음성 데이터(530)를 추가로 활용함으로써, 사용자의 테스트 텍스트 데이터에 대한 맞춤형 인지 능력 평가가 이루어질 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 몇몇 실시예에 따른 인지 능력 및/또는 읽기 능력을 평가하기 위한 컴퓨팅 장치의 동작을 예시적으로 도시한다.
컴퓨팅 장치(100)는 시선 위치 정보 및 시선 패턴 정보(460) 및 메모 위치 정보 및 메모 형태 정보(550)을 입력받아 시선과 메모 위치의 일치도 정보(620), 시선 역행 횟수 정보(630), 필체의 정밀도 정보(640) 및 메모 방식 정보와 메모 정량 정보(650)를 출력하는 제 1 모델(610A)을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 제 1 모델(610A)을 사용하여, 시선 위치 정보(460), 시선 패턴 정보(460), 메모 위치 정보(550) 및 메모 형태 정보(550)로부터, 시선과 메모 위치 간의 비교 정보(620), 시선 역행 정보(630), 필체 분석 정보(640) 및 메모 정량 정보(650)를 포함하는 제 1 메타 정보를 생성할 수 있다. 이러한 제 1 메타 정보는 사용자의 얼굴 이미지와 메모 이미지를 바탕으로 추출된 인자들로서 사용자의 인지 능력 평가에 사용될 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 메타 정보에 기초하여 제 5 모델(610E)을 사용하여 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 모델(610A)은, 제 1 규칙 기반 모듈을 사용하여, 대응되는 시간 프레임에서의 시선 위치 정보(460)와 메모 위치 정보(550) 간의 거리 정보를 측정함으로써 시선의 위치 정보와 메모 위치 간의 일치도(620)를 연산할 수 있다. 예를 들어, 시선 위치 정보(460) 및 메모 위치 정보(550)에는 각각 시간 프레임이 할당될 수 있다. 대응되는 시간 프레임이 할당된 시선 위치 정보(460) 및 메모 위치 정보(550)는 서로 매칭될 수 있으며, 이러한 매칭을 통해 시선 위치 정보(460)와 메모 위치 정보(550) 간의 일치도 혹은 차이점이 연산될 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 상기 연산된 일치도에 기초하여 상기 시선과 메모 위치 간의 비교 정보를 생성할 수 있다. 이러한 일치도, 차이점 혹은 비교 정보를 통해 사용자가 테스트 텍스트 데이터에 대한 시선과 메모가 매칭되는지가 분석되며, 이러한 분석에 따라 사용자의 학습 집중도 혹은 인지 능력이 평가될 수 있다.
예를 들어, 메모의 위치와 형태(550)로부터 “시선 위치와 메모 위치 간의 불일치 정도”가 판단될 수도 있다. 이러한 불일치를 판단하는 기법은, 시간 프레임 (예컨대, 약 10~30프레임/초) 단위로 시선의 위치와, 메모의 위치, 메모의 형태를 이미지 인식 알고리즘 등을 사용하여 포착하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 이러한 불일치를 판단하는 기법은 메모와 시선의 위치의 차이가 얼마나 나는지를 유클리디안 거리(Euclidean distance)로 추정하고 그리고 메모의 필기 형태로부터 선의 짙은 정도, 선의 모양(직선인지, 물결무늬인지, 직선이라면 얼마나 곧은지 등)을 분석하여 이를 다층 퍼셉트론 기반 회귀모델에 투입하여 주의력의 정도를 알아내는 방식으로 구현될 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 제 2 규칙 기반 모듈을 사용하여, 시선 위치 정보(460)로부터 테스트 텍스트 데이터를 사용자가 판독하는 과정에서 상기 사용자의 시선이 상기 테스트 텍스트 데이터의 후방을 향하는 구간(예컨대, 역방향 구간)을 결정함으로써 시선 역행 정보(630)를 생성할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 시선 위치 정보(460)로부터 시선의 위치가 텍스트의 순방향으로 움직이고 있는지 혹은 텍스트의 역방향으로 움직이고 있는지를 결정할 수 있다. 이러한 시선 역행의 횟수(630)에 기초하여 컴퓨팅 장치(100)는 사용자의 해당 테스트 텍스트 데이터에 대한 적합성 혹은 관심도를 평가할 수 있다. 예를 들어, 역행의 횟수(630)가 상대적으로 많은 경우 해당 사용자는 해당 텍스트 데이터의 난이도와 맞지 않는 것으로 판단될 수 있다.
본 개시내용에서의 규칙 기반 모듈이란 사전결정된 규칙(예컨대, 조건)을 사용하여 입력 데이터에 대한 출력을 생성하고자 하는(예컨대, 문제를 해결하고자 하는) 모듈을 의미할 수 있다.
본 개시내용의 추가적인 실시예에서, 제 1 모델(610A)은, 제 1 다층 퍼셉트론의 마지막 레이어의 출력에 대한 셀프 엔트로피를 구하는 방식으로 메모 형태 정보(550)로부터 필체의 정밀도를 나타내는 필체 분석 정보(650)를 생성할 수 있다. 제 1 모델(610A)은 메모의 형태(550)에 대한 입력을 받아 필체의 선명도 및/또는 필체의 정밀도를 포함하는 정보(640)를 생성할 수 있다. 이러한 경우, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자의 메모의 텍스트 데이터와의 관련성, 사용자의 메모의 정확성 및/또는 사용자의 메모에 대한 신뢰성을 결정함으로써, 이러한 결정된 정보를 바탕으로 사용자의 인지 능력 평가를 수행할 수 있다. 제 1 모델(610A)은 컨볼루셔널 신경망을 사용하여 메모 형태 정보(550)로부터 메모 형태 잠재 특징을 획득할 수 있다. 또한, 제 1 모델(610A)은 획득된 메모 형태 잠재 특징과 메모의 크기 정보를 포함하는 행렬을 생성하고 그리고 상기 생성된 행렬을 제 2 다층 퍼셉트론에 입력하여 상기 메모 정량 정보(650)를 생성할 수 있다. 메모의 정량 정보는 사용자에 의해 생성된 메모의 양, 및/또는 사용자에 의해 생성된 메모 중 텍스트 데이터와 관련된 메모의 양, 사용자에 의해 생성된 메모 중 유의미한 메모의 양을 포함할 수 있으나 이들로 제한되지는 않는다. 예를 들어, 텍스트 데이터와 관련된 메모의 양이 많을수록 사용자의 인지 능력 평가 시 긍정적인 결과가 도출될 수 있다. 다른 예시로, 메모의 양이 임계치를 초과하는 경우에는 텍스트 데이터에 대한 집중도가 떨어지는 것으로 판단될 수도 있다.
일 실시예에서, 제한이 아닌 예시로서, 제 1 모델(610A)은 시선의 위치와 메모의 위치 간의 거리를 측정하는 규칙 기반 모듈, 시선의 진행 방향이 역행하는지 판단하는 규칙 기반 모듈 메모 이미지로부터 텍스트를 추정하고 텍스트의 선명성을 추정하는 인공지능 기반 모듈, 및 메모의 모양에 대한 잠재 특징을 추출하고 메모의 정량적인 특징을 생성하는 인공지능 기반 모듈을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 모델(610B)을 사용하여 얼굴 근육의 움직임 정보(470) 및 감정 상태 정보(480)로부터 사용자의 텍스트 적합성 평가 정보(660)를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제한이 아닌 예시로 제 2 모델(610B)은 다층 퍼셉트론 구조의 모듈을 의미할 수 있다. 제 2 모델(610B)은 얼굴 이미지를 기반으로 획득된 얼굴 근육의 움직임 정보(470)와 사용자의 현재 감정 상태 정보(480)를 활용하여 현재 텍스트 데이터가 사용자에 대해 적합한지 여부를 판단하는 출력을 생성할 수 있다. 추가적인 실시예에서, 제 2 모델(610B)은 텍스트 데이터와 사용자 간의 적합성을 분류하기 위한 모델을 의미할 수도 있다.
예를 들어, 얼굴 이미지를 기반으로 획득된 얼굴 근육의 움직임 정보(470)와 사용자의 감정 상태 정보(480)에는 각각 시간 프레임이 할당될 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 대응되는 시간 프레임을 갖는 얼굴 근육의 움직임 정보(470)와 사용자의 감정 상태 정보(480)를 분석함으로써, 사용자가 현재 텍스트 데이터에 할당된 카테고리에 대한 관심도가 있는지 (있다면 얼마나 있는지) 혹은 사용자가 현재 텍스트 데이터에 할당된 난이도에 적합한지 (적합하다면 얼마나 적합한지)에 대한 정보를 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 제 3 모델(610C)을 사용하여 진동 패턴(560)으로부터 사용자의 텍스트 적합성 평가 정보(670)를 생성할 수 있다. 전술한 진동 패턴(560)은 센서 데이터로부터 추출될 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 진동 패턴 정보(560)를 어텐션 메커니즘이 적용된 트랜스포머 구조 또는 컨볼루셔널 신경망 구조 중 적어도 하나의 구조에 입력하여 상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서의 상기 사용자의 감정 상태 및 집중도를 반영하는 잠재 특징 벡터를 생성할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 텍스트 데이터의 판독 과정에서의 상기 사용자의 감정 상태 및 집중도를 반영하는 잠재 특징 벡터에 추가로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성할 수 있다. 제 3 모델(610C)은 제 4 전처리 모듈이 추출한 진동 패턴 정보를 어텐션 매커니즘이 적용된 트랜스포머 구조의 모듈 또는 다층 컨볼루셔널 신경망 구조의 모듈에 투입하여 사용자의 감정상태와 집중도를 반영하는 잠재 특징 벡터를 생성하는 방식으로, 사용자의 감정 상태와 집중도를 반영하기 위한 기초 정보를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 제 4 모델(610D)은 시간별 녹음 정보(570)와 테스트 텍스트 데이터를 비교함으로써 서로 대응되는 부분을 표시하고 그리고 시간별 녹음 정보(570)와 시선 위치 정보(460)를 비교함으로써 상기 사용자의 집중력 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제 4 모델(610D)은 시간별 녹음정보(570)에 포함된 텍스트 정보와 테스트 텍스트 데이터를 비교하여 제 1 유사도를 판단할 수 있다. 추가로, 제 4 모델(610D)은 시간별 녹음 정보(570)와 시선 위치 정보(460)를 비교함으로써 제 2 유사도를 판단할 수 있다. 이러한 제 1 유사도 및/또는 제 2 유사도를 통해서 사용자가 텍스트 데이터에 얼마나 집중하고 있는지가 연산될 수 있다. 전술한 바와 같이, 제 4 모델(610D)을 통해서 음독중인 텍스트 데이터에 대한 정보 및 시선 위치에 대한 정보를 바탕으로 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보가 자동으로 생성될 수 있다. 제 5 모델(610E)은 상기 집중력 정보에 추가로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에서, 제 5 모델(610E)은 전술한 모델들의 출력들(620, 630, 640, 650, 660, 670 및 680)을 바탕으로 사용자의 인지 능력 평가 정보(690)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제 5 모델(610E)은 제 1 내지 제 4 모델들의 출력물을 어텐션 매커니즘이 반영된 트랜스포머 구조의 모듈 또는 다층 퍼셉트론 모듈에 투입하여 인지능력 평가 점수(690)를 산출할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에서, 제 1 모델(610A) 내지 제 5 모델(610E)은 하나의 컴퓨팅 장치(100)에 통합되어 존재할 수 있다. 다른 예시로, 제 1 모델(610A) 내지 제 5 모델(610E) 중 적어도 일부는 컴퓨팅 장치(100) 외부에 존재하여 컴퓨팅 장치(100)와 통신하며 데이터를 송수신할 수도 있다. 제 1 모델(610A) 내지 제 5 모델(610E) 중 적어도 일부는 서버에 존재하고 나머지 일부는 사용자 단말에 존재할 수도 있다.
본 개시의 추가적인 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 인지 능력 평가 점수(690)에 기초하여 사용자의 테스트 텍스트 데이터에 대한 분류 결과를 생성할 수 도 있다. 예를 들어, 분류 결과는 주제에 대한 결과 및/또는 난이도(가독성)에 대한 결과를 포함할 수 있다. 일례로, 테스트 텍스트 데이터가 금융 분야에 대한 주제이고 그리고 교양있는 성인의 수준의 난이도인 경우, 인지 능력 평가 점수(690)를 바탕으로 사용자의 금융 분야에 대한 관심도 및 난이도를 포함하는 분류 결과가 출력될 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에서, 분류 결과 혹은 인지 능력 평가 점수는 추천 데이터 생성 모델(미도시)에 입력될 수 있다. 추천 데이터 생성 모델은 사전저장된 텍스트 데이터 중에서 분류 결과에 포함된(혹은 사용자에게 적합한) 주제 및 난이도와 유사한 주제 및 난이도를 갖는 텍스트 데이터를 추천 텍스트 데이터로 선정할 수 있다.
다른 예시로, 추천 데이터 생성 모델은 생성적 적대적 신경망(GAN)에 기반하여 학습될 수도 있다. 추천 데이터 생성 모델은 인지 능력 평가 점수(690) 혹은 분류 결과(주제 및 난이도)가 라벨링된 학습 텍스트 데이터를 입력받아, 유사한 주제 및 난이도를 갖는 학습 텍스트 데이터를 생성하는 인공지능 기반 생성 모델일 수 있다. 또한, 판별자 모델(미도시)은 추천 데이터 생성 모델이 생성한 텍스트 데이터를 구분하는 태스크를 수행하도록 학습될 수 있다. 따라서, 추천 데이터 생성 모델 및 판별자 모델이 경쟁적으로 학습함에 따라, 추천 데이터 생성 모델에 생성하는 텍스트 데이터의 품질이 향상될 수 있다.
일 실시예에서, 추천 텍스트 데이터는 시선 추적의 수행 결과 혹은 인지 능력 평가의 수행 결과, 사용자의 취약한 부분에 대한 보강을 위한 텍스트 데이터를 의미할 수도 있다. 예를 들어, 초등학교 2학년 수준의 난이도에 해당하는 특정 사용자가 과학 지문을 학습할 때 어려움을 겪는다는 점(혹은 특정한 텍스트 데이터를 학습할 때 어려움을 겪는다는 점)이 시선 추적 혹은 인지 능력 평가를 통해 획득될 수 있다. 따라서, 사용자가 어려움을 겪는 텍스트 데이터를 추천 데이터 생성 모델에 입력하게 되면, 해당 텍스트 데이터의 주제(예컨대, 과학 지문) 및 난이도(예컨대, 초등학교 2학년 수준)가 획득되며, 상기 획득된 주제 및 난이도에 기초하여 추천 데이터 생성 모델은 초등학교 2학년 수준의 과학 지문을 추천 텍스트 데이터로서 생성할 수 있다. 이러한 추천 텍스트 데이터의 생성은 방대한 텍스트 데이터를 저장하고 있는 데이터베이스를 검색하여 적합한 텍스트 데이터를 선정하는 방식으로 이루어질 수도 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따르면, 특정한 텍스트 데이터가 입력되면, 해당 텍스트 데이터에 대한 분류 결과가 자동적으로 생성되며, 나아가 분류 결과에 따라 입력된 텍스트 데이터와 부합하는 추천 텍스트 데이터가 생성될 수 있게 된다. 이에 따라, 인지 능력 평가 결과 및/또는 시선 추적 기능과 결합하여 사용자의 학습 과정에서 문제가 되는 혹은 사용자의 관심을 끌 수 있는 텍스트 데이터가 선정되며, 선정된 텍스트 데이터와 유사한 추천 텍스트 데이터가 생성될 수 있기 때문에, 사용자 맞춤형 텍스트 데이터가 제공될 수 있다.
도 7은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 개시가 일반적으로 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있는 것으로 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어 및/또는 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로써 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드(handheld) 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a, b, g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 소프트웨어로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터-판독가능 저장장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
    얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 1 전처리 모듈을 사용하여 눈 이미지를 획득하고, 그리고 상기 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 2 전처리 모듈을 사용하여 얼굴 정보를 추출하는 단계;
    시선 정보 생성 모듈을 사용하여 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 사용자의 시선 위치 정보 및 상기 사용자의 시선 패턴 정보를 생성하는 단계;
    얼굴 움직임 정보 생성 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 얼굴 움직임 정보를 생성하는 단계;
    감정 상태 분류 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 감정 상태 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 시선 위치 정보, 상기 시선 패턴 정보, 상기 얼굴 움직임 정보 및 상기 감정 상태 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계;
    를 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 시선 정보 생성 모듈은,
    컨볼루셔널 신경망 구조를 사용하여 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보에 대한 잠재 특징을 추출하고, 그리고 다층 퍼셉트론(MLP) 구조를 사용하여 상기 잠재 특징으로부터 상기 사용자의 시선의 위치 정보를 생성하며,
    상기 사용자의 시선 위치 정보를 기초로 하여, 상기 사용자의 시선의 이동 속도 및 방향을 연산하고, 그리고
    상기 사용자의 시선의 이동 속도 및 방향에 기초하여, 상기 사용자의 시선 패턴 정보를 생성하는,
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 전처리 모듈, 상기 제 2 전처리 모듈, 상기 얼굴 움직임 정보 생성 모듈 및 상기 감정 상태 정보 생성 모듈은,
    잠재 특징을 추출하는 컨볼루셔널 신경망 구조 및 상기 추출된 잠재 특징으로부터 모듈의 출력을 생성하는 다층 퍼셉트론(MLP) 구조를 포함하는,
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 얼굴 이미지는 사전결정된 카테고리 및 사전결정된 난이도가 할당된 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 획득되는,
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 생성되는 상기 사용자의 메모 이미지를 획득하는 단계; 및
    제 3 전처리 모듈을 사용하여 상기 메모 이미지로부터 메모 위치 정보 및 메모 형태 정보를 획득하는 단계;
    를 더 포함하며,
    상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는, 상기 메모 위치 정보 및 상기 메모 형태 정보에 추가적으로 기초하는,
    방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는,
    제 1 모델을 사용하여, 상기 시선 위치 정보, 상기 시선 패턴 정보, 상기 메모 위치 정보 및 상기 메모 형태 정보로부터, 시선과 메모 위치 간의 비교 정보, 시선 역행 정보, 필체 분석 정보 및 메모 정량 정보를 포함하는 제 1 메타 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 제 1 메타 정보에 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계;
    를 포함하는,
    방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 모델은,
    제 1 규칙 기반 모듈을 사용하여, 대응되는 시간 프레임에서의 상기 시선 위치 정보와 상기 메모 위치 정보 간의 거리 정보를 측정함으로써 상기 시선의 위치 정보와 상기 메모 위치 간의 일치도를 연산하고 그리고 상기 연산된 일치도에 기초하여 상기 시선과 메모 위치 간의 비교 정보를 생성하고, 그리고
    제 2 규칙 기반 모듈을 사용하여, 상기 시선 위치 정보로부터 상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 상기 사용자의 시선이 상기 테스트 텍스트 데이터의 후방을 향하는 구간을 결정함으로써 상기 시선 역행 정보를 생성하는,
    방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 모델은,
    제 1 다층 퍼셉트론의 마지막 레이어의 출력에 대한 셀프 엔트로피를 구하는 방식으로 상기 메모 형태 정보로부터 필체의 정밀도를 나타내는 상기 필체 분석 정보를 생성하고, 그리고
    컨볼루셔널 신경망을 사용하여 상기 메모 형태 정보로부터 메모 형태 잠재 특징을 획득하고, 상기 획득된 메모 형태 잠재 특징과 메모의 크기 정보를 포함하는 행렬을 생성하고 그리고 상기 생성된 행렬을 제 2 다층 퍼셉트론에 입력하여 상기 메모 정량 정보를 생성하는,
    방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 생성되는 센서 데이터를 획득하는 단계; 및
    제 4 전처리 모듈을 사용하여 상기 센서 데이터로부터 상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 발생되는 진동 패턴을 생성하는 단계;
    를 더 포함하며,
    상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는, 상기 진동 패턴에 추가적으로 기초하는,
    방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 4 전처리 모듈은,
    상기 센서 데이터로부터 추출된 파동 데이터를 어텐션 메커니즘이 적용된 트랜스포머 구조, 컨볼루셔널 신경망 구조 또는 로우 패스 필터(low pass filter)를 포함하는 규칙 기반 구조 중 적어도 하나의 구조를 사용하여 상기 진동 패턴을 생성하는,
    방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는,
    상기 진동 패턴 정보를 어텐션 메커니즘이 적용된 트랜스포머 구조 또는 컨볼루셔널 신경망 구조 중 적어도 하나의 구조에 입력하여 상기 테스트 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서의 상기 사용자의 감정 상태 및 집중도를 반영하는 잠재 특징 벡터를 생성하는 단계; 및
    상기 테스트 텍스트 데이터를 판독하는 과정에서의 상기 사용자의 감정 상태 및 집중도를 반영하는 잠재 특징 벡터에 추가로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계;
    를 포함하는,
    방법.
  12. 제 5 항에 있어서,
    상기 테스트 텍스트 데이터를 상기 사용자가 판독하는 과정에서 상기 사용자에 의해 발화되는 음성 데이터를 획득하는 단계; 및
    컨볼루셔널 신경망 구조와 트랜스포머 구조가 결합되어 상기 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환하는 제 5 전처리 모듈을 사용하여 상기 음성 데이터로부터 시간별 녹음 정보를 생성하는 단계;
    를 더 포함하며,
    상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는, 상기 시간별 녹음 정보에 추가적으로 기초하는,
    방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계는,
    제 4 모델을 사용하여, 상기 시간별 녹음 정보와 상기 테스트 텍스트 데이터를 비교함으로써 서로 대응되는 부분을 표시하고 그리고 상기 시간별 녹음 정보와 상기 시선 위치 정보를 비교함으로써 상기 사용자의 집중력 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 집중력 정보에 추가로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계;
    를 포함하는,
    방법.
  14. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우 이하의 방법을 수행하며, 상기 방법은,
    얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 1 전처리 모듈을 사용하여 눈 이미지를 획득하고, 그리고 상기 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 2 전처리 모듈을 사용하여 얼굴 정보를 추출하는 단계;
    시선 정보 생성 모듈을 사용하여 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 사용자의 시선 위치 정보 및 상기 사용자의 시선 패턴 정보를 생성하는 단계;
    얼굴 움직임 정보 생성 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 얼굴 움직임 정보를 생성하는 단계;
    감정 상태 분류 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 감정 상태 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 시선 위치 정보, 상기 시선 패턴 정보, 상기 얼굴 움직임 정보 및 상기 감정 상태 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
  15. 저장부 및 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치로서,
    상기 프로세서는 이하의 방법을 수행하며, 상기 방법은:
    얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 1 전처리 모듈을 사용하여 눈 이미지를 획득하고, 그리고 상기 얼굴 이미지를 입력으로 하는 제 2 전처리 모듈을 사용하여 얼굴 정보를 추출하는 단계;
    시선 정보 생성 모듈을 사용하여 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 사용자의 시선 위치 정보 및 상기 사용자의 시선 패턴 정보를 생성하는 단계;
    얼굴 움직임 정보 생성 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 얼굴 움직임 정보를 생성하는 단계;
    감정 상태 분류 모듈을 사용하여, 상기 눈 이미지 및 상기 얼굴 정보로부터 상기 사용자의 감정 상태 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 시선 위치 정보, 상기 시선 패턴 정보, 상기 얼굴 움직임 정보 및 상기 감정 상태 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자의 인지 능력에 대한 평가 정보를 생성하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨팅 장치.
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