KR20230021508A - 전자 장치 및 전자 장치의 멀티미디어 재생 방법 - Google Patents
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Abstract
본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 보조 프로세서, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서와 작동적으로(operatively) 연결되는 메인 프로세서를 포함하고, 상기 메인 프로세서는, 동영상 데이터를 획득하고, 상기 동영상 데이터를 복수의 연속된 이미지 프레임을 포함하는 이미지 데이터, 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하는 제1오디오 데이터 및 상기 복수의 연속된 오디오 프레임 각각에 대응되는 복수의 타임스탬프로 분리하고, 상기 제1오디오 데이터를 이용하여, 상기 복수의 오디오 프레임 각각에 헤더 데이터(header data)를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성하고, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제2오디오 데이터를 전송하고, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 연속적으로 수신한 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하고, 상기 제2시간 정보에 기초하여 상기 이미지 데이터를 재생하도록 설정되며, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서는, 상기 수신한 제2오디오 데이터를 기초로 오디오 신호를 재생하고, 상기 헤더 데이터에 기초하여 상기 오디오 신호 재생 시간에 관한 상기 제1시간 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
Description
본 문서에 개시된 다양한 실시예는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 전자 장치가 재생하는 동영상 데이터에 포함된 이미지 데이터와 오디오 데이터의 싱크(sync)를 유지하는 방법에 관한 것이다.
이동통신 및 하드웨어/소프트웨어 기술의 발달에 따라, 스마트폰으로 대표되는 휴대용 전자 장치(이하, 전자 장치)는 다양한 기능들을 제공한다. 전자 장치는 이미지, 오디오를 포함하는 동영상과 같은 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있다.
멀티미디어 컨텐츠는 다양한 미디어 컨테이너에 포함되는 데이터 형태로 저장, 전송 및/또는 재생될 수 있다. 하나의 미디어 컨테이너에 다양한 포맷의 데이터가 포함되어 멀티미디어 컨텐츠를 구성할 수 있다. 미디어 컨테이너 내에 포함되는 데이터의 종류는 예를 들면, 메타 데이터, 이미지(영상) 데이터, 오디오 데이터 및 텍스트 데이터 가운데 일부를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동일한 미디어 컨테이너에서 부호화된 데이터를 종류 별(예: 이미지 데이터 및 오디오 데이터)로 분리하고, 분리된 각 데이터의 종류 별로 서로 다른 구성요소(예: 메인 프로세서 및 보조 프로세서)를 이용하여 복호화 및 재생(이하, 오프로딩 재생 방식)할 수 있다. 이 경우 서로 다른 구성요소에서 동시에 서로 다른 종류의 데이터를 처리할 수 있기 때문에 멀티미디어 재생에 소요되는 처리시간이 감소될 수 있다. 다만 서로 다른 구성요소에서 재생하므로 동일한 미디어 컨테이너에 포함된 데이터를 재생하는 경우에도 데이터 종류 별로 싱크가 상이해질 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 보조 프로세서, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서와 작동적으로(operatively) 연결되는 메인 프로세서를 포함하고, 상기 메인 프로세서는, 동영상 데이터를 획득하고, 상기 동영상 데이터를 복수의 연속된 이미지 프레임을 포함하는 이미지 데이터, 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하는 제1오디오 데이터 및 상기 복수의 연속된 오디오 프레임 각각에 대응되는 복수의 타임스탬프로 분리하고, 상기 제1오디오 데이터를 이용하여, 상기 복수의 오디오 프레임 각각에 헤더 데이터(header data)를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성하고, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제2오디오 데이터를 전송하고, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 연속적으로 수신한 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하고, 상기 제2시간 정보에 기초하여 상기 이미지 데이터를 재생하도록 설정되며, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서는, 상기 수신한 제2오디오 데이터를 기초로 오디오 신호를 재생하고, 상기 헤더 데이터에 기초하여 상기 오디오 신호 재생 시간에 관한 상기 제1시간 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른, 적어도 하나의 보조 프로세서를 포함할 수 있다가 동영상 데이터를 재생하는 방법은, 상기 동영상 데이터를 복수의 연속된 이미지 프레임을 포함하는 이미지 데이터, 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하는 제1오디오 데이터 및 상기 복수의 연속된 오디오 프레임 각각에 대응되는 복수의 타임스탬프로 분리하는 동작, 상기 제1오디오 데이터를 이용하여, 상기 복수의 오디오 프레임 각각에 헤더 데이터(header data)를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성하는 동작, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제2오디오 데이터를 전송하는 동작, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 연속적으로 수신한 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하는 동작, 및 상기 제2시간 정보에 기초하여 상기 이미지 데이터를 재생하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 외부 전자 장치와 통신적으로(communicatively) 연결되는 통신 모듈, 및 상기 통신 모듈과 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 동영상 데이터를 재생하는 경우, 상기 동영상 데이터를 복수의 연속된 이미지 프레임을 포함하는 이미지 데이터 및 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하는 제1오디오 데이터로 분리하고, 상기 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우, 상기 외부 전자 장치가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인하고, 상기 외부 전자 장치가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는 경우, 상기 복수의 오디오 프레임 각각에 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성하고, 상기 외부 전자 장치로 상기 제2오디오 데이터를 전송하고, 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하고, 상기 제2시간 정보에 기초하여 상기 이미지 데이터를 재생하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 재생 방식을 이용하여 멀티미디어를 재생하는 경우 이미지 및 오디오 간의 싱크를 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 재생 방식을 이용함으로써 소모 전류 절감 및 멀티미디어 데이터의 처리에 필요한 소요시간 및 소모전류가 감소될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동영상 재생 시 AAC 형식으로 부호화된 오디오 프레임을 오프로드 재생 방식으로 재생할 때 싱크 품질을 유지할 수 있도록 보장할 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대하여는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 동영상 데이터 재생에 사용되는 구성의 블록도이다.
도 4는 헤더 데이터를 생성하여 오디오를 오프로딩 재생하는 실시예에서 각 프레임의 처리 과정을 도시한 것이다.
도 5는 헤더 데이터를 생성하여 오디오를 오프로딩 재생하는 실시예에서 헤더 데이터를 이용하여 제1시간을 획득하는 과정을 도시한 것이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 동영상 데이터를 재생하는 동작 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 데이터가 포함된 동영상 데이터를 재생하는 동작 흐름도이다.
도 8은 타임 점프(time jump)가 발생한 실시예를 나타낸 것이다.
도 9는 타임 점프가 발생한 실시예에서 동영상 데이터를 재생하는 과정을 도시한 것이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 타임 점프가 발생한 동영상 데이터를 재생하는 동작 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 타임 점프가 발생한 동영상 데이터를 재생할 때의 신호전달도이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치를 이용하여 오프로딩 재생을 수행할 때의 동작 흐름도이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 동영상 데이터 재생에 사용되는 구성의 블록도이다.
도 4는 헤더 데이터를 생성하여 오디오를 오프로딩 재생하는 실시예에서 각 프레임의 처리 과정을 도시한 것이다.
도 5는 헤더 데이터를 생성하여 오디오를 오프로딩 재생하는 실시예에서 헤더 데이터를 이용하여 제1시간을 획득하는 과정을 도시한 것이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 동영상 데이터를 재생하는 동작 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 데이터가 포함된 동영상 데이터를 재생하는 동작 흐름도이다.
도 8은 타임 점프(time jump)가 발생한 실시예를 나타낸 것이다.
도 9는 타임 점프가 발생한 실시예에서 동영상 데이터를 재생하는 과정을 도시한 것이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 타임 점프가 발생한 동영상 데이터를 재생하는 동작 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 타임 점프가 발생한 동영상 데이터를 재생할 때의 신호전달도이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치를 이용하여 오프로딩 재생을 수행할 때의 동작 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2를 참조 하면, 전자 장치(101)는 메인 프로세서(121), 오프로딩 모듈(200) 및 출력 모듈(210)을 포함할 수 있으며, 일부 실시예에서 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환 될 수도 있다. 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도시된(또는 도시되지 않은) 전자 장치(101)의 각 구성 중 적어도 일부는 상호 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로 (electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 출력 모듈(210)은 전자 장치(101)의 외부로 멀티미디어 컨텐츠를 출력할 수 있다. 멀티미디어 컨텐츠는, 예를 들면, 음향 신호 및 시각적 신호를 포함할 수 있다. 출력 모듈(210)은, 예를 들면, 오디오 신호를 외부로 출력할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 출력 모듈(210)은 이미지를 외부에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 출력 모듈(210)은 도 1의 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160) 및 오디오 모듈(170)의 구성 및/또는 기능 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 모듈(200)은 메인 프로세서(121)로부터 수신한 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 모듈(200)은 메인 프로세서(121)로부터 오디오 데이터를 수신하고 수신한 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 오프로딩 모듈(200)이 수신한 오디오 데이터는 부호화된(encoded) 상태의 데이터일 수 있다. 일실시예에 따르면, 오프로딩 모듈(200)은 수신한 오디오 데이터를 복호화(decoding) 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 모듈(200)은 출력 모듈(210)을 이용하여 복호화된 오디오 데이터에 기초한 음향 신호를 외부로 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 모듈(200)은 보조 프로세서(123)를 포함할 수 있다. 보조 프로세서(123)은, 예를 들면 DSP(디지털 신호 처리 장치: digital signal processor)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 모듈(200)는 오디오 데이터를 재생과 관련된 데이터를 메인 프로세서(121)로 전송하거나 메인 프로세서(121)로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 보조 프로세서(200)는 오디오 재생 시간에 관한 데이터(예: 제1시간 정보)를 생성하고, 메인 프로세서(121)로부터 제1시간 정보에 관련된 요청을 수신할 수 있다. 보조 프로세서(200)는 메인 프로세서(121)로부터 제1시간 정보에 관련된 요청을 수신하는 경우, 메인 프로세서(121)로 제1시간 정보를 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 전자 장치(101)의 각 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 하나 이상의 프로세서들로 구성될 수 있다. 메인 프로세서(121)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)가 전자 장치(101) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 전자 장치(101)가 동영상 데이터를 재생할 때 오프로딩 모듈(200)을 이용하여 오프로드 재생 방식으로 오디오 데이터를 재생하는 동작과 관련된 다양한 실시예들에 대해 설명하기로 한다. 이하에서는, 전자 장치(101)가 멀티미디어 데이터 가운데 동영상 데이터를 재생하는 것에 관련된 내용을 설명하기로 하나, 동영상 데이터 외에 다양한 종류의 멀티미디어 데이터에도 다양한 실시예들이 적용될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 동영상 데이터를 획득할 수 있다. 동영상 데이터는, 하나 이상의 이미지 데이터 및 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104) 또는 서버(108))로부터 스트리밍 데이터를 수신하고, 수신된 스트리밍 데이터 내에 포함된 동영상 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 데이터를 읽어 들여 동영상 데이터를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터 및 제1오디오 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 획득한 동영상 데이터를 역다중화(de-MUXing: de-multiplexing) 하여 동영상 데이터에 포함된 이미지 데이터, 오디오 데이터(예: 제1오디오 데이터) 및 오디오 데이터에 대응되는 타임스탬프로 분리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)가 역다중화 하여 획득한 이미지 데이터 및 오디오 데이터(예: 제1오디오 데이터)는 각각 부호화된(encoded) 데이터일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 데이터는 복수의 부호화된 이미지 프레임을 포함할 수 있다. 복수의 이미지 프레임은 서로 연속된 이미지를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1오디오 데이터는 복수의 부호화된 오디오 프레임을 포함할 수 있다. 복수의 오디오 프레임은 서로 연속된 음향 신호를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1오디오 데이터는 AAC(고급 오디오 부호화: advanced audio coding) 방식으로 부호화된 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함할 수 있다. 타임스탬프는 오디오 데이터에 포함된 복수의 프레임 각각에 대응되는 복수의 데이터를 포함할 수 있고, 오디오 프레임 각각에 대응되는 시간 정보를 포함하는 데이터일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제2오디오 데이터를 생성하고, 생성된 제2오디오 데이터를 오프로딩 모듈(200)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로 타임스탬프를 전송하지 않을 수 있다. 메인 프로세서(121)는 동영상 데이터로부터 획득된 제1오디오 데이터에 기초하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다. 제2오디오 데이터는, 제1오디오 데이터에 헤더 데이터(header data) 가 추가된 것일 수 있다. 헤더 데이터는 제1오디오 데이터에 대응되는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터에 포함된 복수의 오디오 프레임 각각에 대응하여 복수의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 복수의 헤더 데이터는 복수의 오디오 프레임 각각에 대한 메타 데이터, 예를 들어 오디오 프레임의 길이 및 샘플링 주파수에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 헤더 데이터는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림: audio data transport stream) 형식의 데이터를 포함할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우 ADTS 형식의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터에, 생성된 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터가 오디오 신호와 동시에 재생되는지 여부를 확인할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터가 오디오 신호와 동시에 재생됨을 확인하는 경우, 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 데이터인지 여부를 확인할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 획득된 제1오디오 데이터의 부호화 정보를 읽어 들여 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 메인 프로세서(121)는 헤더 정보를 파싱하여 획득한 정보에 기초하여 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)이 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로부터 수신한 오디오 재생 관련 신호에 기초하여 오프로딩 모듈(200)이 ADTS 형식의 데이터를 읽어들이고 복호화 및 재생할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 메인 프로세서(121)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 미리 저장된 정보에 기초하여 오프로딩 모듈(200)이 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로부터 제1시간 정보를 수신할 수 있다. 제1시간 정보는, 오프로딩 모듈(200)이 제2오디오 데이터에 포함된 복수의 오디오 프레임을 복호화하여 생성한 시간 정보일 수 있다. 제1시간 정보는 예를 들면, 오프로딩 모듈(200)이 각각의 오디오 프레임을 재생하기 위한 시간 정보일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1시간 정보는 헤더 데이터에 기초하여 오프로딩 모듈(200)이 생성한 시간 정보일 수 있다. 예를 들면, 오프로딩 모듈(200)은 헤더 데이터에 포함된 오디오 프레임 길이에 관한 정보에 기초하여 제1시간 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1시간에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터에 포함된 복수의 이미지 프레임을 복호화 하고, 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 이용하여 외부에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 복수의 이미지 프레임 각각을, 대응되는 싱크(sync)에 해당하는 오디오 프레임과 동시에 재생하기 위하여 제1시간 정보에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하고, 생성된 제2시간 정보에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다. 제2시간 정보는, 예를 들면, 미리 설정된 기준 시간에, 제1시간 정보를 가산한 시간 정보를 포함할 수 있다. 기준 시간은 미리 설정되어 저장된 값일 수 있으며, 메인 프로세서(121)는 기준 시간을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 타임 점프(time jump)가 발생하였는지 여부를 확인할 수 있다. 타임 점프는, 복수의 오디오 프레임 각각에 대응하는 타임스탬프 간의 간격이 일정하지 않게 되는 이벤트로 이해될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1오디오 데이터는 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하고, 타임스탬프는 복수의 오디오 프레임 각각에 대응되는 복수의 데이터를 포함할 수 있다. 타임 스탬프는, 각각의 오디오 프레임에 대응되는 시간 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 연속된 오디오 프레임(예: 제1오디오 프레임 및 제2오디오 프레임)에 대응되는 타임스탬프들(예: 제1타임스탬프 및 제2타임스탬프) 간의 차이값의, 타임 점프 임계값과의 비교에 기초하여 타임 점프 발생 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 타임 점프 임계값은 오디오 프레임 길이 및 프레임 샘플링 주파수 값에 기초하여 계산될 수 있다. 예를 들어, 오디오 프레임 길이를 샘플링 주파수로 나눈 값은, 연속된 타임스탬프가 가지는 일정한 차이값과 오차 범위 내에서 동일한 값을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 프레임 길이가 일정하지 않은 경우, 메인 프로세서(121)는 미리 정해진 값을 타임 점프 임계값으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 연속된 2개의 타임스탬프 간의 차이값이 타임 점프 임계값보다 큰 경우 타임 점프가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 오디오 프레임의 길이, 오디오 프레임의 샘플링 주파수 및 그에 대응되는 타임 점프 임계값의 크기는 다양한 값을 가질 수 있으나, 본 문서에서는 편의상 각 샘플 크기가 1024 byte, 샘플링 주파수가 44100Hz, 즉, 타임 점프 임계값이 0.023초(23ms)인 경우에 한정하여 설명하도록 한다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 타임 점프가 발생한 경우 오프로딩 모듈(200)에 대한 오디오 프레임 전송을 중단할 수 있다. 예를 들어, 연속된 2개의 오디오 프레임, 즉, 제1오디오 프레임 및 제2오디오 프레임 사이에 타임 점프가 확인되는 경우, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 프레임까지 오프로딩 모듈(200)로 전송한 뒤, 제2오디오 프레임의 전송을 중단할 수 있다. 이 경우, 제1타임스탬프 및 제2타임스탬프의 차이값이 타임 점프 임계값을 초과하는 경우일 수 있고, 제2타임스탬프에 대응되는 제2오디오 프레임은 '타임 점프가 발생한 오디오 프레임'으로 지칭될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로부터 재생 완료 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 모듈(200)은 메인 프로세서(121)로부터 수신한 오디오 프레임을 모두 복호화하는 경우 재생 완료 정보를 생성하고, 메인 프로세서(121)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제2오디오 프레임 전송을 중단한 뒤 오프로딩 모듈(200)로 오디오 재생을 중단하도록 하는 신호를 전송할 수 있다. 재생 완료 정보는 오디오 재생을 중단하도록 하는 신호에 대응되어 오프로딩 모듈(200)에서 생성한 신호일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 기준 시간을 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 타임 점프가 발생한 오디오 프레임에 대응되는 타임스탬프(예: 제2타임스탬프) 값에 기초하여 기준 시간을 변경할 수 있다. 기준 시간은 초기값이 0으로 설정된 상태일 수 있고, 또는, 초기값에서 이미 변경된 값일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제2타임스탬프 값에 기초하여, 기준 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 메인 프로세서(121)는 기준 시간에 타임 점프가 발생한 제2타임스탬프 값을 가산하여 기준 시간을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 오디오 프레임 전송을 재개할 수 있다. 기준 시간을 변경한 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로 오디오 프레임을 다시 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)이, 수신한 오디오 프레임에 기초하여 생성 및 전송하는 제1시간 정보를 변경된 기준 시간에 가산하여 제2시간 정보를 생성할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 생성한 제2시간 정보에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 동영상 데이터 재생에 사용되는 구성의 블록도이다.
다양한 실시예에 따르면, 디먹서(301)(de-MUXer: de-multiplexer)는 메인 프로세서(121)가 획득한 동영상 데이터를 역다중화 하여 오디오 데이터, 이미지 데이터 및 오디오 데이터에 대응되는 타임스탬프로 분리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동영상 데이터는 오디오 데이터 및 이미지 데이터를 모두 포함할 수 있고, 이들 데이터는 다중화(MUXing: multiplexing) 처리된 상태로 디먹서(301)로 전달될 수 있다. 디먹서(301)는 역다중화 결과로 획득한 이미지 데이터를 비디오 디코더(302)로 전송하고, 오디오 데이터를 오프로딩 컨트롤러(303)로 각각 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 수신한 오디오 데이터를 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디먹서(301)로부터 오프로딩 컨트롤러(303)가 수신한 오디오 데이터(예: 제1오디오 데이터)는 복수의 오디오 프레임을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 제1오디오 데이터에 포함된 오디오 프레임 각각에 대응되는 복수의 헤더 데이터를 추가하여, 복수의 헤더 데이터 및 오디오 프레임을 포함하는 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 이미지 데이터가 오디오 신호와 동시에 재생되는지 여부를 확인할 수 있다. 오프로딩 컨트롤러(303)는 이미지 데이터가 오디오 신호와 동시에 재생됨을 확인하는 경우, 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 제2오디오 데이터를 생성하고, 생성된 제2오디오 데이터를 오디오 디코더(304)로 전송할 수 있다. 오프로딩 컨트롤러(303)는 디먹서(301)로부터 수신한 제1오디오 데이터에 기초하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다. 제2오디오 데이터는, 제1오디오 데이터에 헤더 데이터(header data) 가 추가된 것일 수 있다. 헤더 데이터는 제1오디오 데이터에 대응되는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 제1오디오 데이터에 포함된 복수의 오디오 프레임 각각에 대응하여 복수의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 복수의 헤더 데이터는 복수의 오디오 프레임 각각에 대한 메타 데이터, 예를 들어 오디오 프레임의 길이 및 샘플링 주파수에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 헤더 데이터는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림: audio data transport stream) 형식의 데이터를 포함할 수 있다. 오프로딩 컨트롤러(303)는 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우 ADTS 형식의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 제1오디오 데이터에, 생성된 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 데이터인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 획득된 제1오디오 데이터의 부호화 정보를 읽어 들여 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 디먹서(301) 에서 헤더 정보를 파싱해서 획득한 정보를 통해 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 오디오 디코더(304)가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 오디오 디코더(304)로부터 수신한 오디오 재생 관련 신호에 기초하여 오디오 디코더(304)가 ADTS 형식의 데이터를 읽어들이고 복호화 및 재생할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 미리 저장된 정보에 기초하여 오디오 디코더(304)가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 미디어 클락(306)으로 타임 점프 이벤트 발생 여부에 관한 정보를 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 디먹서(301)로부터 각각의 오디오 프레임에 대응되는 복수의 타임스탬프를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 타임 점프(time jump)가 발생하였는지 여부를 확인할 수 있다. 타임 점프는, 복수의 오디오 프레임 각각에 대응하는 타임스탬프 간의 간격이 일정하지 않게 되는 이벤트로 이해될 수 있다. 타임 스탬프는, 각각의 오디오 프레임에 대응되는 시간 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 연속된 오디오 프레임(예: 제1오디오 프레임 및 제2오디오 프레임)에 대응되는 타임스탬프들(예: 제1타임스탬프 및 제2타임스탬프) 간의 차이값의, 타임 점프 임계값과의 비교에 기초하여 타임 점프 발생 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 타임 점프 임계값은 오디오 프레임 길이 및 프레임 샘플링 주파수 값에 기초하여 계산될 수 있다. 예를 들어, 오디오 프레임 길이를 샘플링 주파수로 나눈 값은, 연속된 타임스탬프가 가지는 일정한 차이값과 오차 범위 내에서 동일한 값을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 프레임 길이가 일정하지 않은 경우, 오프로딩 컨트롤러(303)는 미리 정해진 값을 타임 점프 임계값으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 연속된 2개의 타임스탬프 간의 차이값이 타임 점프 임계값보다 큰 경우 타임 점프가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 타임 점프가 발생하는 경우, 오디오 디코더(304)로 제2오디오 데이터 전송을 중단할 수 있다. 오프로딩 컨트롤러(303)는 타임 점프가 발생하는 경우 타임 점프 발생 여부에 관한 정보를 미디어 클락(306)으로 전송할 수 있다. 미디어 클락(306)이 타임 점프 발생에 기초하여 기준 시간을 변경한 뒤 오프로딩 컨트롤러(303)는 오디오 디코더(304)로 오디오 프레임 전송을 재개할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 디코더(304)는 오프로딩 컨트롤러(303)로부터 수신한 제2오디오 데이터를 복호화 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 디코더(304)가 오프로딩 컨트롤러(303)로부터 수신한 오디오 데이터는 복수의 오디오 프레임을 포함할 수 있고, 각각의 오디오 프레임은 미리 정해진 방식으로 부호화된(encoded) 데이터일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 디코더(304)는 부호화된 복수의 오디오 프레임의 부호화 방식에 기초하여 복호화(decoding)하여 복수의 복호화된 오디오 프레임으로 변환할 수 있다. 오디오 디코더(304)는 복호화된 오디오 프레임을 출력 모듈(210)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 재생 시간 정보(305)는 제2오디오 데이터에 포함된 헤더 데이터에 기초하여 재생 시간 정보를 업데이트 할 수 있다. 헤더 데이터는 복수의 오디오 프레임의 길이에 관한 정보를 포함할 수 있고, 출력 모듈(210)을 이용하여 각 오디오 프레임 재생 시 샘플링 주파수에 따라 오디오가 재생되는 시간을 계산할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 재생 시간 정보(305)는 각 오디오 프레임 재생에 대응하여 오디오 재생에 관련된 제1시간 정보를 생성할 수 있다. 재생 시간 정보(305)는 미디어 클락(306)에 제1시간 정보를 주기적 및/또는 연속적으로 업데이트 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 미디어 클락(306)은 동영상 재생을 위하여 이미지 데이터 재생에 관련된 시간 정보(예: 제2시간 정보)를 생성 및 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2시간 정보는 복수의 이미지 프레임을 재생하기 위하여 참조되는 시간 정보일 수 있다. 미디어 클락(306)은 비디오 렌더러(307)로 제2시간 정보를 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2시간 정보는 기준 시간에 제1시간 정보를 가산한 값을 가질 수 있다. 제1시간 정보는, 재생시간 정보(305)로부터 수신한 시간 정보일 수 있다. 제1시간 정보는 오디오 데이터를 재생과 관련된 시간 정보일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 디코더(304)는 복수의 오디오 프레임을 재생하면서 생성한 제1시간 정보를 재생시간 정보(305)로 전달할 수 있고, 미디어 클락(306)은 재생 시간 정보(305)로부터 제1시간 정보를 주기적으로 및/또는 연속적으로 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 미디어 클락(306)은 기준 시간을 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미디어 클락(306)은 타임 점프가 발생한 오디오 프레임에 대응되는 타임스탬프(예: 제2타임스탬프) 값에 기초하여 기준 시간을 변경할 수 있다. 기준 시간은 초기값이 0으로 설정된 상태일 수 있고, 또는, 초기값에서 이미 변경된 값일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미디어 클락(306)은 제2타임스탬프 값에 기초하여, 기준 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 미디어 클락(306)은 기준 시간에 타임 점프가 발생한 제2타임스탬프 값을 가산하여 기준 시간을 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미디어 클락(306)은 변경된 기준 시간에 기초하여 제1시간을 가산하여 제2시간 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 비디오 디코더(302)는 디먹서(301)로부터 이미지 데이터를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 비디오 디코더(302)가 디먹서(301)로부터 수신한 이미지 데이터는 복수의 이미지 프레임을 포함할 수 있고, 각각의 이미지 프레임은 미리 정해진 방식으로 부호화된(encoded) 데이터일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 비디오 디코더(302)는 부호화된 복수의 이미지 프레임의 부호화 방식에 기초하여 복호화(decoding)하여 복수의 복호화된 이미지 프레임으로 변환할 수 있다. 비디오 디코더(302)는 복호화된 이미지 프레임을 비디오 렌더러(307)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 비디오 렌더러(307)는 출력 모듈(210) 상에 처리되는 이미지 데이터의 렌더링 동작을 수행할 수 있다. 비디오 렌더러(307)은 비디오 디코더(302)로부터 수신한, 복호화된 이미지 프레임을 기초로, 출력할 이미지를 프레임 단위로 생성하고, 출력 모듈(210)로 생성된 이미지를 표시하도록 하는 명령을 전달할 수 있다. 비디오 렌더러(307)는 미디어 클락(306)으로부터 이미지 출력 시간에 관련된 정보(예: 제2시간 정보)를 수신할 수 있다. 비디오 렌더러(307)는 수신된 제2시간 정보에 기초하여 이미지 프레임을 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 출력 모듈(210)은 전자 장치(101)의 외부로 멀티미디어 컨텐츠를 출력할 수 있다. 출력 모듈(210)은 비디오 렌더러(307)로부터 제2시간에 기초하여 수신한 이미지 프레임을 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 이용하여 외부로 출력할 수 있다. 출력 모듈(210)은, 오디오 디코더(304)로부터 수신한 이미지 프레임을 음향 출력 모듈(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155))을 이용하여 외부로 출력할 수 있다.
도 4는 헤더 데이터를 생성하여 오디오를 오프로딩 재생하는 실시예에서 각 프레임의 처리 과정을 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 디먹서(301)(de-MUXer: de-multiplexer)는 메인 프로세서(121)가 획득한 동영상 데이터를 역다중화 하여 오디오 데이터, 이미지 데이터 및 타임스탬프로 분리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동영상 데이터는 오디오 데이터 및 이미지 데이터를 모두 포함할 수 있고, 이들 데이터는 다중화(MUXing: multiplexing) 처리된 상태로 디먹서(301)로 전달될 수 있다. 디먹서(301)는 역다중화 결과로 획득된 오디오 데이터를 오프로딩 컨트롤러(303)로 각각 전달할 수 있다. 디먹서(301)가 획득한 오디오 데이터(예: 제1오디오 데이터(410)) 오디오 프레임(예: 제1프레임(411) 및 제2프레임(412))
다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 수신한 제1오디오 데이터(410)를 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디먹서(301)로부터 오프로딩 컨트롤러(303)가 수신한 오디오 데이터(예: 제1오디오 데이터(410))는 복수의 오디오 프레임(예: 제1오디오 프레임(411) 및 제2오디오 프레임(412))을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 제1오디오 데이터에 포함된 오디오 프레임 각각(예: 제1오디오 프레임(411) 및 제2오디오 프레임(412))에 대응되는 복수의 헤더 데이터(예: 제1헤더 데이터(421), 제2헤더 데이터(422))를 추가하여, 복수의 헤더 데이터(예: 제1헤더 데이터(421), 제2헤더 데이터(422)) 및 오디오 프레임(예: 제1오디오 프레임(411) 및 제2오디오 프레임(412))을 포함하는 제2오디오 데이터(420)를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 생성된 제2오디오 데이터(420)를 오프로딩 모듈(200)로 전송할 수 있다. 헤더 데이터(421, 422)는 제1오디오 데이터(410)에 대응되는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 제1오디오 데이터(410)에 포함된 복수의 오디오 프레임 각각(예: 제1오디오 프레임(411) 및 제2오디오 프레임(412))에 대응하여 복수의 헤더 데이터(예: 제1헤더 데이터(421), 제2헤더 데이터(422))를 생성할 수 있다. 복수의 헤더 데이터(예: 제1헤더 데이터(421), 제2헤더 데이터(422))는 복수의 오디오 프레임 각각(예: 제1오디오 프레임(411) 및 제2오디오 프레임(412))에 대한 메타 데이터, 예를 들어 오디오 프레임의 길이 및 샘플링 주파수에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 헤더 데이터는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림: audio data transport stream) 형식의 데이터를 포함할 수 있다. 오프로딩 컨트롤러(303)는 제1오디오 데이터(410)가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우 ADTS 형식의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 제1오디오 데이터(410)에, 생성된 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터(420)를 생성할 수 있다.
도 5는 헤더 데이터를 생성하여 오디오를 오프로딩 재생하는 실시예에서 헤더 데이터를 이용하여 제1시간을 획득하는 과정을 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 오디오 프레임의 길이, 오디오 프레임의 샘플링 주파수 및 그에 대응되는 타임 점프 임계값의 크기는 다양한 값을 가질 수 있으나, 본 문서에서는 편의상 각 오디오 프레임의 크기가 1024 byte, 샘플링 주파수가 44100Hz, 즉, 각각의 오디오 프레임 당 재생 시간이 0.023초(23ms)인 경우에 한정하여 설명하도록 한다.
도 5의 [a]를 참조하면, 일부 오디오 프레임(예: 제2오디오 프레임(512), 제3오디오 프레임(513) 및 제4오디오 프레임(514))이 손상된 제1오디오 데이터(510)가 획득된 경우를 나타낸 것일 수 있다. 이 경우 제1오디오 데이터(510)만을 기초로 오디오 프레임을 재생하는 경우, 손상된 오디오 프레임(예: 제2오디오 프레임(512), 제3오디오 프레임(513) 및 제4오디오 프레임(514))은 원활하게 재생되지 않고, 오프로딩 모듈(예: 도 2의 오프로딩 모듈(200))은 손상된 오디오 프레임들의 재생에 소요되는 시간을 제1시간에 반영하지 못할 수 있다. 이 경우 오프로딩 모듈(200)이 생성한 비정상적 제1시간 정보(520)는 총 5개의 프레임 (예: 제1오디오 프레임(511), 제2오디오 프레임(512), 제3오디오 프레임(513), 제4오디오 프레임(514) 및 제5오디오 프레임(515)) 에 걸쳐 재생이 진행되었음에도 불구하고 정상적인 2개의 오디오 프레임(예: 제1오디오 프레임(514) 및 제5오디오 프레임(515))에 대한 재생시간만이 합산되어, 46ms로 계산될 수 있다. 이 경우 비정상적 제1시간(520)에 기초하여 메인 프로세서(예: 도 2의 메인 프로세서(121))가 제2시간 정보를 생성하고, 제2시간에 대응하여 이미지 프레임을 재생하는 경우, 동영상의 음향 및 이미지의 싱크가 맞지 않을 수 있다.
도 5의 [b]를 참조하면, 제2오디오 데이터(530)는 복수의 오디오 프레임 (예: 제1오디오 프레임(511), 제2오디오 프레임(512), 제3오디오 프레임(513), 제4오디오 프레임(514) 및 제5오디오 프레임(515)) 및 각각의 오디오 프레임들에 대응되는 헤더 데이터(예: 제1헤더 데이터(531), 제2헤더 데이터(532), 제3헤더 데이터(533), 제4헤더 데이터(534) 및 제5헤더 데이터(535))를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제2오디오 데이터(530)를 생성하고, 생성된 제2오디오 데이터(530)를 오프로딩 모듈(200)로 전송할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 동영상 데이터로부터 획득된 제1오디오 데이터(510)에 기초하여 제2오디오 데이터(530)를 생성할 수 있다. 헤더 데이터는 제1오디오 데이터에 대응되는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터에 포함된 복수의 오디오 프레임 각각에 대응하여 복수의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 복수의 헤더 데이터는 복수의 오디오 프레임 각각에 대한 메타 데이터, 예를 들어 오디오 프레임의 길이 및 샘플링 주파수에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 헤더 데이터는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림: audio data transport stream) 형식의 데이터를 포함할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터(510)가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우 ADTS 형식의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터(510)에, 생성된 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터(530)를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로부터 제1시간 정보를 수신할 수 있다. 제1시간 정보는, 오프로딩 모듈(200)이 제2오디오 데이터에 포함된 복수의 오디오 프레임을 복호화하여 생성한 시간 정보일 수 있다. 제1시간 정보는 예를 들면, 오프로딩 모듈(200)이 각각의 오디오 프레임을 재생하기 위한 시간 정보일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1시간 정보는 헤더 데이터에 기초하여 오프로딩 모듈(200)이 생성한 시간 정보일 수 있다. 예를 들면, 오프로딩 모듈(200)은 헤더 데이터에 포함된 오디오 프레임 길이에 관한 정보에 기초하여 제1시간 정보를 생성할 수 있다. 따라서 도 5의 [b]를 참조하면, 손상된 오디오 프레임(예: 제2오디오 프레임(512), 제3오디오 프레임(513) 및 제4오디오 프레임(514))에도 불구하고, 헤더 데이터(예: 제1헤더 데이터(531), 제2헤더 데이터(532), 제3헤더 데이터(533), 제4헤더 데이터(534) 및 제5헤더 데이터(535))에 기초하여 제1시간 정보를 생성하여, 5개의 프레임(예: 제1오디오 프레임(511), 제2오디오 프레임(512), 제3오디오 프레임(513), 제4오디오 프레임(514) 및 제5오디오 프레임(515))에 해당하는 115ms의 제1시간 정보를 생성할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 동영상 데이터를 재생하는 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 동영상 데이터를 재생하는 일련의 동작은, 전자 장치(101)의 메인 프로세서(예: 도 2의 메인 프로세서(121))의 각 동작으로 설명될 수 있다. 이하 설명될 도 6의 각 동작은, 일부가 생략, 다른 동작으로 치환 또는 새로운 동작이 추가될 수 있으며, 순서가 서로 변경될 수 있다.
동작 601을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 동영상 데이터를 획득할 수 있다. 동영상 데이터는, 하나 이상의 이미지 데이터 및 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104) 또는 서버(108))로부터 스트리밍 데이터를 수신하고, 수신된 스트리밍 데이터 내에 포함된 동영상 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 데이터를 읽어 들여 동영상 데이터를 획득할 수 있다.
동작 602를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터 및 제1오디오 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 획득한 동영상 데이터를 역다중화(de-MUXing: de-multiplexing) 하여 동영상 데이터에 포함된 이미지 데이터, 오디오 데이터(예: 제1오디오 데이터) 및 오디오 데이터에 대응되는 타임스탬프로 분리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)가 역다중화 하여 획득한 이미지 데이터 및 오디오 데이터(예: 제1오디오 데이터)는 각각 부호화된(encoded) 데이터일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 데이터는 복수의 부호화된 이미지 프레임을 포함할 수 있다. 복수의 이미지 프레임은 서로 연속된 이미지를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1오디오 데이터는 복수의 부호화된 오디오 프레임을 포함할 수 있다. 복수의 오디오 프레임은 서로 연속된 음향 신호를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1오디오 데이터는 AAC(고급 오디오 부호화: advanced audio coding) 방식으로 부호화된 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함할 수 있다.
동작 603을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 제2오디오 데이터를 생성하고, 생성된 제2오디오 데이터를 오프로딩 모듈(200)로 전송할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 동영상 데이터로부터 획득된 제1오디오 데이터에 기초하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다. 제2오디오 데이터는, 제1오디오 데이터에 헤더 데이터(header data) 가 추가된 것일 수 있다. 헤더 데이터는 제1오디오 데이터에 대응되는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터에 포함된 복수의 오디오 프레임 각각에 대응하여 복수의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 복수의 헤더 데이터는 복수의 오디오 프레임 각각에 대한 메타 데이터, 예를 들어 오디오 프레임의 길이 및 샘플링 주파수에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 헤더 데이터는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림: audio data transport stream) 형식의 데이터를 포함할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우 ADTS 형식의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터에, 생성된 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터가 오디오 신호와 동시에 재생되는지 여부를 확인할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터가 오디오 신호와 동시에 재생됨을 확인하는 경우, 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다.
동작 604를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로부터 제1시간 정보를 수신할 수 있다. 제1시간 정보는, 오프로딩 모듈(200)이 제2오디오 데이터에 포함된 복수의 오디오 프레임을 복호화하여 생성한 시간 정보일 수 있다. 제1시간 정보는 예를 들면, 오프로딩 모듈(200)이 각각의 오디오 프레임을 재생하기 위한 시간 정보일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1시간 정보는 헤더 데이터에 기초하여 오프로딩 모듈(200)이 생성한 시간 정보일 수 있다. 예를 들면, 오프로딩 모듈(200)은 헤더 데이터에 포함된 오디오 프레임 길이에 관한 정보에 기초하여 제1시간 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로부터 연속적으로 및/또는 주기적으로 제1시간 정보를 수신할 수 있다.
동작 605를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성할 수 있다. 제2시간 정보는, 메인 프로세서(121)가 이미지 데이터를 재생하기 위하여 이용하는 시간 정보를 의미할 수 있다. 제2시간 정보는, 예를 들면, 미리 설정된 기준 시간에, 제1시간 정보를 가산한 시간 정보를 포함할 수 있다. 기준 시간은 미리 설정되어 저장된 값일 수 있으며, 메인 프로세서(121)는 기준 시간을 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 기준 시간에 제1시간 정보를 가산하여 제2시간 정보를 생성할 수 있다.
동작 606을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 제2시간에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터에 포함된 복수의 이미지 프레임을 복호화 하고, 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 이용하여 외부에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 복수의 이미지 프레임 각각을, 대응되는 싱크(sync)에 해당하는 오디오 프레임과 동시에 재생하기 위하여 제2시간 정보에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 데이터가 포함된 동영상 데이터를 재생하는 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 데이터가 포함된 동영상 데이터를 재생하는 일련의 동작은, 전자 장치(101)의 메인 프로세서(예: 도 2의 메인 프로세서(121))의 각 동작으로 설명될 수 있다. 이하 설명될 도 7의 각 동작은, 일부가 생략, 다른 동작으로 치환 또는 새로운 동작이 추가될 수 있으며, 순서가 서로 변경될 수 있다.
동작 701을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 데이터인지 여부를 확인할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 획득된 제1오디오 데이터의 부호화 정보를 읽어 들여 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 메인 프로세서(121)는 헤더 정보를 파싱하여 획득한 정보에 기초하여 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는지 여부를 확인할 수 있다.
동작 702 및 동작 703을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)이 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로부터 수신한 오디오 재생 관련 신호에 기초하여 오프로딩 모듈(200)이 ADTS 형식의 데이터를 읽어들이고 복호화 및 재생할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 메인 프로세서(121)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 미리 저장된 정보에 기초하여 오프로딩 모듈(200)이 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)이 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부에 기초하여, ADTS 형식의 데이터를 지원하는 경우 동작 704로 진행하고, 그렇지 않은 경우 재생 동작을 종료할 수 있다.
동작 704를 참조하면, 메인 데이터(121)는 헤더 데이터를 제1오디오 데이터에 추가할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 제2오디오 데이터를 생성하고, 생성된 제2오디오 데이터를 오프로딩 모듈(200)로 전송할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 동영상 데이터로부터 획득된 제1오디오 데이터에 기초하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다. 제2오디오 데이터는, 제1오디오 데이터에 헤더 데이터(header data) 가 추가된 것일 수 있다. 헤더 데이터는 제1오디오 데이터에 대응되는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터에 포함된 복수의 오디오 프레임 각각에 대응하여 복수의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 복수의 헤더 데이터는 복수의 오디오 프레임 각각에 대한 메타 데이터, 예를 들어 오디오 프레임의 길이 및 샘플링 주파수에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 헤더 데이터는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림: audio data transport stream) 형식의 데이터를 포함할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우 ADTS 형식의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터에, 생성된 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터가 오디오 신호와 동시에 재생되는지 여부를 확인할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터가 오디오 신호와 동시에 재생됨을 확인하는 경우, 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다.
동작 705를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 생성된 제2오디오 데이터를 오프로딩 모듈(200)로 전달할 수 있다.
도 8은 타임 점프(time jump)가 발생한 실시예를 나타낸 것이다.
도 8을 참조하면, 도 5를 참조하면, 오디오 프레임의 길이, 오디오 프레임의 샘플링 주파수 및 그에 대응되는 타임 점프 임계값의 크기는 다양한 값을 가질 수 있으나, 본 문서에서는 편의상 각 오디오 프레임의 크기가 1024 byte, 샘플링 주파수가 44100Hz, 즉, 각각의 오디오 프레임 당 재생 시간이 0.023초(23ms)인 경우에 한정하여 설명하도록 한다.
다양한 실시예에 따르면, 타임 점프는, 복수의 오디오 프레임 각각에 대응하는 타임스탬프 간의 간격이 일정하지 않게 되는 이벤트로 이해될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1오디오 데이터(810)는 복수의 연속된 오디오 프레임(예: (예: 제1오디오 프레임(811), 제2오디오 프레임(812), 제3오디오 프레임(813) 및 제4오디오 프레임(814))을 포함하고, 복수의 오디오 프레임 각각에 대응되는 타임스탬프(820)를 포함할 수 있다. 타임 스탬프(820)는, 각각의 오디오 프레임(예: 제1오디오 프레임(811), 제2오디오 프레임(812), 제3오디오 프레임(813) 및 제4오디오 프레임(814))에 대응되는 시간 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(예: 도 2의 메인 프로세서(121))는 연속된 2개의 오디오 프레임(예: 제2오디오 프레임(812) 및 제3오디오 프레임(813))에 대응되는 타임스탬프 간의 차이값의, 타임 점프 임계값과의 비교에 기초하여 타임 점프(830) 발생 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 타임 점프 임계값은 오디오 프레임 길이 및 프레임 샘플링 주파수 값에 기초하여 계산될 수 있다. 예를 들어, 오디오 프레임 길이를 샘플링 주파수로 나눈 값은, 연속된 타임스탬프가 가지는 일정한 차이값과 오차 범위 내에서 동일한 값을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 프레임 길이가 일정하지 않은 경우, 메인 프로세서(121)는 미리 정해진 값을 타임 점프 임계값으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 연속된 2개의 타임스탬프 간의 차이값이 타임 점프 임계값보다 큰 경우 타임 점프(830)가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 본 문서에서는 편의상 각 샘플 크기가 1024 byte, 샘플링 주파수가 44100Hz, 즉, 타임 점프 임계값이 0.023초(23ms)인 경우에 한정하여 설명하도록 한다. 도 8을 참조하면, 타임 점프 임계값은 23ms로 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 타임 점프 임계값은 일정한 범위 이내의 오차범위를 적용하여 23ms보다, 일정 비율 이내에서 더 크거나 작을 수 있다. 도 8을 참조하면, 제3오디오 프레임(813)에 대응되는 제3타임스탬프의 값(예: 2320ms) 및 제2오디오 프레임(812))에 대응되는 제2타임스탬프의 값(예: 23ms)의 차이는 타임 점프 임계값인 23ms를 초과하므로, 타임 점프 이벤트(830)가 발생한 것이며, 메인 프로세서(121)는 타임 점프를 감지할 있다.
도 9는 타임 점프가 발생한 실시예에서 동영상 데이터를 재생하는 과정을 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 디먹서(301)로부터 제1오디오 정보(910) 및 제1오디오 정보(910)에 포함된 복수의 오디오 프레임(예: 제1오디오 프레임(911), 제2오디오 프레임(912) 및 제3오디오 프레임(913)) 및 각 오디오 프레임들에 대응되는 타임스탬프(920)를 수신한 오프로딩 컨트롤러(303)는 타임 점프(930)가 발생하였는지 여부를 확인할 수 있다.
도 9를 참조하면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 타임 점프가 발생한 경우 오프로딩 모듈(200)에 대한 오디오 프레임 전송을 중단할 수 있다. 예를 들어, 연속된 2개의 오디오 프레임, 즉, 제2오디오 프레임(912) 및 제3오디오 프레임(913) 사이에 타임 점프가 확인되는 경우, 오프로딩 컨트롤러(303)는 제2오디오 프레임(912)까지 오프로딩 모듈(200)로 전송한 뒤, 제3오디오 프레임(913)을 전송하지 않고, 오디오 프레임 전송을 중단(931)할 수 있다. 이 경우, 제2타임스탬프(예: 23ms) 및 제3타임스탬프(예: 2320ms)의 차이값이 타임 점프 임계값(예: 23ms)을 초과하는 경우일 수 있고, 제3타임스탬프에 대응되는 제3오디오 프레임(913)은 '타임 점프가 발생한 오디오 프레임'으로 지칭될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 오프로딩 모듈(200)로부터 재생 완료 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 모듈(200)은 오프로딩 컨트롤러(303)로부터 수신한 오디오 프레임을 모두 복호화하는 경우 재생 완료 정보를 생성하고, 오프로딩 컨트롤러(303)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 제3오디오 프레임(913) 전 중단(931)과 함께 오프로딩 모듈(200)로 오디오 재생을 중단하도록 하는 신호를 전송할 수 있다. 오디오 재생을 중단하도록 하는 신호는, 오프로딩 모듈(200)로 전달할 오디오 데이터가 더 이상 없다는 신호를 포함할 수 있다. 오프로딩 모듈(200)이 생성 및 오프로딩 컨트롤러(303)로 전송하는 재생 완료 정보는 오디오 재생을 중단하도록 하는 신호(예: 더 이상 전달할 오디오 데이터가 없다는 신호)에 대응되어 오프로딩 모듈(200)에서 생성한 신호일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 기준 시간을 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 타임 점프가 발생한 오디오 프레임(예: 제3오디오 프레임(913)에 대응되는 타임스탬프(예: 제3타임스탬프) 값에 기초하여 기준 시간을 변경할 수 있다. 기준 시간은 초기값이 0으로 설정된 상태일 수 있고, 또는, 초기값에서 이미 변경된 값일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 제3타임스탬프(2320) 값에 기초하여, 기준 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 오프로딩 컨트롤러(303)는 기준 시간에 타임 점프가 발생한 제3타임스탬프 값을 가산하여 기준 시간을 변경할 수 있다. 도 9를 참조하면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 초기값이 0으로 설정되어 있던 기준 시간을 제3타임스탬프에 기초하여 2320ms로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오프로딩 컨트롤러(303)는 오디오 프레임 전송을 재개할 수 있다. 기준 시간을 변경한 오프로딩 컨트롤러(303)는 오프로딩 모듈(200)로 오디오 프레임을 다시 전송(932)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미디어 클락(306)은 변경된 오프로딩 컨트롤러(303)로부터 수신한 기준 시간 변경에 관한 정보에 기초하여, 기준 시간을 업데이트 하거나 기준 시간을 변경할 수 있다. 미디어 클락(306)은 오프로딩 모듈(200)로부터 수신한 제1시간 정보를 변경된 기준 시간에 가산하여 제2시간 정보를 생성할 수 있다. 오프로딩 컨트롤러(303)는 생성한 제2시간 정보에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 타임 점프가 발생한 동영상 데이터를 재생하는 동작 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 타임 점프가 발생한 동영상 데이터를 재생하는 일련의 동작은, 전자 장치(101)의 메인 프로세서(예: 도 2의 메인 프로세서(121))의 각 동작으로 설명될 수 있다. 이하 설명될 도 10의 각 동작은, 일부가 생략, 다른 동작으로 치환 또는 새로운 동작이 추가될 수 있으며, 순서가 서로 변경될 수 있다.
동작 1001을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(예: 도 2의 오프로딩 모듈(200))로 오디오 프레임을 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 프레임은, 동영상 데이터를 역다중화 하여 획득한 오디오 데이터(예: 제1오디오 데이터)에 포함된 복수의 연속된 프레임을 포함할 수 있다. 복수의 오디오 프레임은 부호화된 상태일 수 있다.
동작 1002를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 타임 점프(time jump)가 발생하였는지 여부를 확인할 수 있다. 타임 점프는, 복수의 오디오 프레임 각각에 대응하는 타임스탬프 간의 간격이 일정하지 않게 되는 이벤트로 이해될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1오디오 데이터는 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하고, 타임스탬프는 복수의 오디오 프레임 각각에 대응되는 복수의 데이터를 포함할 수 있다. 타임 스탬프는, 각각의 오디오 프레임에 대응되는 시간 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 연속된 오디오 프레임(예: 제1오디오 프레임 및 제2오디오 프레임)에 대응되는 타임스탬프들(예: 제1타임스탬프 및 제2타임스탬프) 간의 차이값의, 타임 점프 임계값과의 비교에 기초하여 타임 점프 발생 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 타임 점프 임계값은 오디오 프레임 길이 및 프레임 샘플링 주파수 값에 기초하여 계산될 수 있다. 예를 들어, 오디오 프레임 길이를 샘플링 주파수로 나눈 값은, 연속된 타임스탬프가 가지는 일정한 차이값과 오차 범위 내에서 동일한 값을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 프레임 길이가 일정하지 않은 경우, 메인 프로세서(121)는 미리 정해진 값을 타임 점프 임계값으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 연속된 2개의 타임스탬프 간의 차이값이 타임 점프 임계값보다 큰 경우 타임 점프가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 오디오 프레임의 길이, 오디오 프레임의 샘플링 주파수 및 그에 대응되는 타임 점프 임계값의 크기는 다양한 값을 가질 수 있으나, 본 문서에서는 편의상 각 샘플 크기가 1024 byte, 샘플링 주파수가 44100Hz, 즉, 타임 점프 임계값이 0.023초(23ms)인 경우에 한정하여 설명하도록 한다.
동작 1003을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 타임 점프가 발생한 경우 오프로딩 모듈(200)에 대한 오디오 프레임 전송을 중단할 수 있다. 예를 들어, 연속된 2개의 오디오 프레임, 즉, 제1오디오 프레임 및 제2오디오 프레임 사이에 타임 점프가 확인되는 경우, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 프레임까지 오프로딩 모듈(200)로 전송한 뒤, 제2오디오 프레임의 전송을 중단할 수 있다. 이 경우, 제1타임스탬프 및 제2타임스탬프의 차이값이 타임 점프 임계값을 초과하는 경우일 수 있고, 제2타임스탬프에 대응되는 제2오디오 프레임은 '타임 점프가 발생한 오디오 프레임'으로 지칭될 수 있다.
동작 1004를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로부터 재생 완료 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 모듈(200)은 메인 프로세서(121)로부터 수신한 오디오 프레임을 모두 복호화하는 경우 재생 완료 정보를 생성하고, 메인 프로세서(121)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제2오디오 프레임 전송을 중단한 뒤 오프로딩 모듈(200)로 오디오 재생을 중단하도록 하는 신호를 전송할 수 있다. 오디오 재생을 중단하도록 하는 신호는, 오프로딩 모듈(200)로 전달할 오디오 데이터가 더 이상 없다는 신호를 포함할 수 있다. 재생 완료 정보는 오디오 재생을 중단하도록 하는 신호(예: 더 이상 전달할 오디오 데이터가 없다는 신호)에 대응되어 오프로딩 모듈(200)에서 생성한 신호일 수 있다.
동작 1005를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 기준 시간을 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 타임 점프가 발생한 오디오 프레임에 대응되는 타임스탬프(예: 제2타임스탬프) 값에 기초하여 기준 시간을 변경할 수 있다. 기준 시간은 초기값이 0으로 설정된 상태일 수 있고, 또는, 초기값에서 이미 변경된 값일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제2타임스탬프 값에 기초하여, 기준 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 메인 프로세서(121)는 기준 시간에 타임 점프가 발생한 제2타임스탬프 값을 가산하여 기준 시간을 변경할 수 있다.
동작 1006을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 오디오 프레임 전송을 재개할 수 있다. 기준 시간을 변경한 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로 오디오 프레임을 다시 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)이, 수신한 오디오 프레임에 기초하여 생성 및 전송하는 제1시간 정보를 변경된 기준 시간에 가산하여 제2시간 정보를 생성할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 생성한 제2시간 정보에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 타임 점프가 발생한 동영상 데이터를 재생할 때의 신호전달도이다.
동작 1101을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(예: 도 2의 오프로딩 모듈(200))로 오디오 프레임을 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 프레임은, 동영상 데이터를 역다중화 하여 획득한 오디오 데이터(예: 제1오디오 데이터)에 포함된 복수의 연속된 프레임을 포함할 수 있다. 복수의 오디오 프레임은 부호화된 상태일 수 있다.
동작 1102를 참조하면, 오프로딩 모듈(200)는 제1시간 정보를 생성할 수 있다. 제1시간 정보는, 오프로딩 모듈(200)이 제2오디오 데이터에 포함된 복수의 오디오 프레임을 복호화하여 생성한 시간 정보일 수 있다. 제1시간 정보는 예를 들면, 오프로딩 모듈(200)이 각각의 오디오 프레임을 재생하기 위한 시간 정보일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1시간 정보는 헤더 데이터에 기초하여 오프로딩 모듈(200)이 생성한 시간 정보일 수 있다. 예를 들면, 오프로딩 모듈(200)은 헤더 데이터에 포함된 오디오 프레임 길이에 관한 정보에 기초하여 제1시간 정보를 생성할 수 있다.
동작 1103을 참조하면, 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로부터 제1시간 정보를 수신할 수 있다. 오프로딩 모듈(200)은 메인 프로세서(121)로 제1시간 정보를 전송할 수 있다.
동작 1104를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하고, 생성된 제2시간 정보에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다. 제2시간 정보는, 예를 들면, 미리 설정된 기준 시간에, 제1시간 정보를 가산한 시간 정보를 포함할 수 있다. 기준 시간은 미리 설정되어 저장된 값일 수 있으며, 메인 프로세서(121)는 기준 시간을 변경할 수 있다.
동작 1105를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 제2시간에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터에 포함된 복수의 이미지 프레임을 복호화 하고, 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))(예: 도 2의 출력 모듈(210))을 이용하여 외부에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 복수의 이미지 프레임 각각을, 대응되는 싱크(sync)에 해당하는 오디오 프레임과 동시에 재생하기 위하여 제2시간 정보에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다.
동작 1106을 참조하면, 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 타임 점프(time jump)가 발생하였는지 여부를 확인할 수 있다. 타임 점프는, 복수의 오디오 프레임 각각에 대응하는 타임스탬프 간의 간격이 일정하지 않게 되는 이벤트로 이해될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1오디오 데이터는 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하고, 타임스탬프는 복수의 오디오 프레임 각각에 대응되는 복수의 데이터를 포함할 수 있다. 타임 스탬프는, 각각의 오디오 프레임에 대응되는 시간 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 연속된 오디오 프레임(예: 제1오디오 프레임 및 제2오디오 프레임)에 대응되는 타임스탬프들(예: 제1타임스탬프 및 제2타임스탬프) 간의 차이값의, 타임 점프 임계값과의 비교에 기초하여 타임 점프 발생 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 타임 점프 임계값은 오디오 프레임 길이 및 프레임 샘플링 주파수 값에 기초하여 계산될 수 있다. 예를 들어, 오디오 프레임 길이를 샘플링 주파수로 나눈 값은, 연속된 타임스탬프가 가지는 일정한 차이값과 오차 범위 내에서 동일한 값을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 프레임 길이가 일정하지 않은 경우, 메인 프로세서(121)는 미리 정해진 값을 타임 점프 임계값으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 연속된 2개의 타임스탬프 간의 차이값이 타임 점프 임계값보다 큰 경우 타임 점프가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 오디오 프레임의 길이, 오디오 프레임의 샘플링 주파수 및 그에 대응되는 타임 점프 임계값의 크기는 다양한 값을 가질 수 있으나, 본 문서에서는 편의상 각 샘플 크기가 1024 byte, 샘플링 주파수가 44100Hz, 즉, 타임 점프 임계값이 0.023초(23ms)인 경우에 한정하여 설명하도록 한다.
동작 1107을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 타임 점프가 발생한 경우 오프로딩 모듈(200)에 대한 오디오 프레임 전송을 중단할 수 있다. 예를 들어, 연속된 2개의 오디오 프레임, 즉, 제1오디오 프레임 및 제2오디오 프레임 사이에 타임 점프가 확인되는 경우, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 프레임까지 오프로딩 모듈(200)로 전송한 뒤, 제2오디오 프레임의 전송을 중단할 수 있다. 이 경우, 제1타임스탬프 및 제2타임스탬프의 차이값이 타임 점프 임계값을 초과하는 경우일 수 있고, 제2타임스탬프에 대응되는 제2오디오 프레임은 '타임 점프가 발생한 오디오 프레임'으로 지칭될 수 있다.
동작 1108을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로부터 재생 완료 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오프로딩 모듈(200)은 메인 프로세서(121)로부터 수신한 오디오 프레임을 모두 복호화하는 경우 재생 완료 정보를 생성하고, 메인 프로세서(121)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제2오디오 프레임 전송을 중단한 뒤 오프로딩 모듈(200)로 오디오 재생을 중단하도록 하는 신호를 전송할 수 있다. 오디오 재생을 중단하도록 하는 신호는, 오프로딩 모듈(200)로 전달할 오디오 데이터가 더 이상 없다는 신호를 포함할 수 있다. 재생 완료 정보는 오디오 재생을 중단하도록 하는 신호(예: 더 이상 전달할 오디오 데이터가 없다는 신호)에 대응되어 오프로딩 모듈(200)에서 생성한 신호일 수 있다.
동작 1109를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 기준 시간을 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 타임 점프가 발생한 오디오 프레임에 대응되는 타임스탬프(예: 제2타임스탬프) 값에 기초하여 기준 시간을 변경할 수 있다. 기준 시간은 초기값이 0으로 설정된 상태일 수 있고, 또는, 초기값에서 이미 변경된 값일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제2타임스탬프 값에 기초하여, 기준 시간을 변경할 수 있다. 예를 들어, 메인 프로세서(121)는 기준 시간에 타임 점프가 발생한 제2타임스탬프 값을 가산하여 기준 시간을 변경할 수 있다.
동작 1110을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 오디오 프레임 전송을 재개할 수 있다. 기준 시간을 변경한 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)로 오디오 프레임을 다시 전송할 수 있다.
동작 1111, 동작 1112 및 동작 1113을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 제1시간 정보를 오프로딩 모듈(200)로부터 다시 수신하고(동작 1111), 메인 프로세서(121)는 변경된 기준시간 정보에 수신한 제1시간 정보를 가산하여 제2시간 정보를 생성하고(동작 1112), 제2시간 정보에 기초하여 이미지를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 오프로딩 모듈(200)이, 수신한 오디오 프레임에 기초하여 생성 및 전송하는 제1시간 정보를 변경된 기준 시간에 가산하여 제2시간 정보를 생성할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 생성한 제2시간 정보에 기초하여 이미지 데이터를 재생할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치를 이용하여 오프로딩 재생을 수행할 때의 동작 흐름도이다.
도 12을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))가 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))를 이용하여 오프로딩 재생을 수행하는 일련의 동작은, 전자 장치(101)의 메인 프로세서(예: 도 2의 메인 프로세서(121))의 각 동작으로 설명될 수 있다. 이하 설명될 도 12의 각 동작은, 일부가 생략, 다른 동작으로 치환 또는 새로운 동작이 추가될 수 있으며, 순서가 서로 변경될 수 있다.
동작 1201을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 데이터인지 여부를 확인할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 획득된 제1오디오 데이터의 부호화 정보를 읽어 들여 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 메인 프로세서(121)는 헤더 정보를 파싱하여 획득한 정보에 기초하여 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는지 여부를 확인할 수 있다.
동작 1202 및 동작 1203을 참조하면, 메인 프로세서(121)는 외부 전자 장치(102)가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 메인 프로세서(121)는 외부 전자 장치(102)로부터 수신한 오디오 재생 관련 신호에 기초하여 외부 전자 장치(102)가 ADTS 형식의 데이터를 읽어들이고 복호화 및 재생할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 메인 프로세서(121)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 미리 저장된 정보에 기초하여 외부 전자 장치(102)가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 외부 전자 장치(102)가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부에 기초하여, ADTS 형식의 데이터를 지원하는 경우 동작 1204로 진행하고, 그렇지 않은 경우 재생 동작을 종료할 수 있다.
동작 1204를 참조하면, 메인 데이터(121)는 헤더 데이터를 제1오디오 데이터에 추가할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 제2오디오 데이터를 생성하고, 생성된 제2오디오 데이터를 외부 전자 장치(102)로 전송할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 동영상 데이터로부터 획득된 제1오디오 데이터에 기초하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다. 제2오디오 데이터는, 제1오디오 데이터에 헤더 데이터(header data) 가 추가된 것일 수 있다. 헤더 데이터는 제1오디오 데이터에 대응되는 메타 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터에 포함된 복수의 오디오 프레임 각각에 대응하여 복수의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 복수의 헤더 데이터는 복수의 오디오 프레임 각각에 대한 메타 데이터, 예를 들어 오디오 프레임의 길이 및 샘플링 주파수에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 헤더 데이터는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림: audio data transport stream) 형식의 데이터를 포함할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우 ADTS 형식의 헤더 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 제1오디오 데이터에, 생성된 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터가 오디오 신호와 동시에 재생되는지 여부를 확인할 수 있다. 메인 프로세서(121)는 이미지 데이터가 오디오 신호와 동시에 재생됨을 확인하는 경우, 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성할 수 있다.
동작 1205를 참조하면, 메인 프로세서(121)는 생성된 제2오디오 데이터를 외부 전자 장치(102)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메인 프로세서(121)는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 이용하여 외부 전자 장치(102)로 제2오디오 데이터를 전송할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 보조 프로세서, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서와 작동적으로(operatively) 연결되는 메인 프로세서를 포함하고, 상기 메인 프로세서는, 동영상 데이터를 획득하고, 상기 동영상 데이터를 복수의 연속된 이미지 프레임을 포함하는 이미지 데이터, 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하는 제1오디오 데이터 및 상기 복수의 연속된 오디오 프레임 각각에 대응되는 복수의 타임스탬프로 분리하고, 상기 제1오디오 데이터를 이용하여, 상기 복수의 오디오 프레임 각각에 헤더 데이터(header data)를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성하고, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제2오디오 데이터를 전송하고, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 연속적으로 수신한 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하고, 상기 제2시간 정보에 기초하여 상기 이미지 데이터를 재생하도록 설정되며, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서는, 상기 수신한 제2오디오 데이터를 기초로 오디오 신호를 재생하고, 상기 헤더 데이터에 기초하여 상기 오디오 신호 재생 시간에 관한 상기 제1시간 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 복수의 오디오 프레임은, AAC(고급 오디오 부호화: advanced audio coding) 방식으로 부호화될 수 있다.
또한, 상기 헤더 데이터는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림: audio data transport stream) 형식의 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 상기 헤더 데이터는 대응되는 오디오 프레임 각각의 데이터 길이 정보를 적어도 포함할 수 있다.
또한, 상기 메인 프로세서는, 상기 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우, 상기 이미지 데이터가 상기 오디오 신호와 동시에 재생되는지 여부를 확인하고, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인하고, 상기 이미지 데이터가 상기 오디오 신호와 동시에 재생되며, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는 경우, 상기 제1오디오 데이터에 상기 헤더 데이터를 추가하여 상기 제2오디오 데이터를 생성하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 메인 프로세서는, 상기 복수의 타임스탬프 가운데 제1오디오 프레임에 대응되는 제1타임스탬프 및 상기 제1오디오 프레임과 연속된 제2오디오 프레임에 대응되는 제2타임스탬프의 비교에 기초하여 타임 점프 발생 여부를 확인하고, 상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 제2타임스탬프에 기초하여 상기 제2시간 정보를 변경하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 메인 프로세서는, 상기 제2타임스탬프 및 상기 제1타임스탬프의 차이값을 계산하고, 상기 차이값이 타임 점프 임계값보다 큰 경우, 상기 타임 점프가 발생한 것으로 판단하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 메인 프로세서는, 상기 복수의 오디오 프레임의 크기 및 상기 오디오 프레임의 샘플링 주파수에 기초하여 상기 타임 점프 임계값을 계산하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 메인 프로세서는, 상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제1오디오 프레임 전송 후 상기 제2오디오 프레임 전송을 중단하고, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 재생 완료 정보를 수신하고, 상기 제2타임스탬프에 기초하여 제2시간 정보를 변경하고, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제2오디오 프레임 전송을 재개하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 메인 프로세서는, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 상기 제1시간 정보를 연속적으로 수신하고, 상기 수신한 제1시간 정보를 기준시간에 순차적으로 합산하여 상기 제2시간 정보를 획득하고, 상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 제2타임스탬프의 값을 기초로 상기 기준시간을 변경하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른, 적어도 하나의 보조 프로세서를 포함할 수 있다가 동영상 데이터를 재생하는 방법은, 상기 동영상 데이터를 복수의 연속된 이미지 프레임을 포함하는 이미지 데이터, 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하는 제1오디오 데이터 및 상기 복수의 연속된 오디오 프레임 각각에 대응되는 복수의 타임스탬프로 분리하는 동작, 상기 제1오디오 데이터를 이용하여, 상기 복수의 오디오 프레임 각각에 헤더 데이터(header data)를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성하는 동작, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제2오디오 데이터를 전송하는 동작, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 연속적으로 수신한 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하는 동작, 및 상기 제2시간 정보에 기초하여 상기 이미지 데이터를 재생하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 오디오 프레임은, AAC(고급 오디오 부호화: advanced audio coding) 방식으로 부호화될 수 있다.
또한, 상기 헤더 데이터는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림: audio data transport stream) 형식의 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 상기 헤더 데이터는 대응되는 오디오 프레임 각각의 데이터 길이 정보를 적어도 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우, 상기 이미지 데이터가 상기 오디오 신호와 동시에 재생되는지 여부를 확인하는 동작, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인하는 동작, 및 상기 이미지 데이터가 상기 오디오 신호와 동시에 재생되며, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는 경우, 상기 제1오디오 데이터에 상기 헤더 데이터를 추가하여 상기 제2오디오 데이터를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 타임스탬프 가운데 제1오디오 프레임에 대응되는 제1타임스탬프 및 상기 제1오디오 프레임과 연속된 제2오디오 프레임에 대응되는 제2타임스탬프의 비교에 기초하여 타임 점프 발생 여부를 확인하는 동작, 및 상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 제2타임스탬프에 기초하여 상기 제2시간 정보를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2타임스탬프 및 상기 제1타임스탬프의 차이값을 계산하고, 상기 차이값이 타임 점프 임계값보다 큰 경우, 상기 타임 점프가 발생한 것으로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제1오디오 프레임 전송 후 상기 제2오디오 프레임 전송을 중단하는 동작, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 재생 완료 정보를 수신하는 동작, 상기 제2타임스탬프에 기초하여 제2시간 정보를 변경하는 동작, 및, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제2오디오 프레임 전송을 재개하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 상기 제1시간 정보를 연속적으로 수신하는 동작, 상기 수신한 제1시간 정보를 기준시간에 순차적으로 합산하여 상기 제2시간 정보를 획득하는 동작, 및 상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 제2타임스탬프의 값을 기초로 상기 기준시간을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 외부 전자 장치와 통신적으로(communicatively) 연결되는 통신 모듈, 및 상기 통신 모듈과 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 동영상 데이터를 재생하는 경우, 상기 동영상 데이터를 복수의 연속된 이미지 프레임을 포함하는 이미지 데이터 및 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하는 제1오디오 데이터로 분리하고, 상기 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우, 상기 외부 전자 장치가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인하고, 상기 외부 전자 장치가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는 경우, 상기 복수의 오디오 프레임 각각에 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성하고, 상기 외부 전자 장치로 상기 제2오디오 데이터를 전송하고, 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하고, 상기 제2시간 정보에 기초하여 상기 이미지 데이터를 재생하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
적어도 하나의 보조 프로세서;
상기 적어도 하나의 보조 프로세서와 작동적으로(operatively) 연결되는 메인 프로세서를 포함하고,
상기 메인 프로세서는,
동영상 데이터를 획득하고,
상기 동영상 데이터를 복수의 연속된 이미지 프레임을 포함하는 이미지 데이터, 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하는 제1오디오 데이터 및 상기 복수의 연속된 오디오 프레임 각각에 대응되는 복수의 타임스탬프로 분리하고,
상기 제1오디오 데이터를 이용하여, 상기 복수의 오디오 프레임 각각에 헤더 데이터(header data)를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성하고,
상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제2오디오 데이터를 전송하고,
상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 연속적으로 수신한 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하고,
상기 제2시간 정보에 기초하여 상기 이미지 데이터를 재생하도록 설정되며,
상기 적어도 하나의 보조 프로세서는,
상기 수신한 제2오디오 데이터를 기초로 오디오 신호를 재생하고,
상기 헤더 데이터에 기초하여 상기 오디오 신호 재생 시간에 관한 상기 제1시간 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 복수의 오디오 프레임은, AAC(고급 오디오 부호화: advanced audio coding) 방식으로 부호화된 전자 장치. - 제2항에 있어서,
상기 헤더 데이터는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림: audio data transport stream) 형식의 데이터를 포함하는 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 헤더 데이터는 대응되는 오디오 프레임 각각의 데이터 길이 정보를 적어도 포함하는 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 메인 프로세서는,
상기 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우,
상기 이미지 데이터가 상기 오디오 신호와 동시에 재생되는지 여부를 확인하고,
상기 적어도 하나의 보조 프로세서가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인하고,
상기 이미지 데이터가 상기 오디오 신호와 동시에 재생되며, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는 경우, 상기 제1오디오 데이터에 상기 헤더 데이터를 추가하여 상기 제2오디오 데이터를 생성하도록 설정된 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 메인 프로세서는,
상기 복수의 타임스탬프 가운데 제1오디오 프레임에 대응되는 제1타임스탬프 및 상기 제1오디오 프레임과 연속된 제2오디오 프레임에 대응되는 제2타임스탬프의 비교에 기초하여 타임 점프 발생 여부를 확인하고,
상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 제2타임스탬프에 기초하여 상기 제2시간 정보를 변경하도록 설정된 전자 장치. - 제6항에 있어서,
상기 메인 프로세서는,
상기 제2타임스탬프 및 상기 제1타임스탬프의 차이값을 계산하고,
상기 차이값이 타임 점프 임계값보다 큰 경우, 상기 타임 점프가 발생한 것으로 판단하도록 설정된 전자 장치. - 제7항에 있어서,
상기 메인 프로세서는,
상기 복수의 오디오 프레임의 크기 및 상기 오디오 프레임의 샘플링 주파수에 기초하여 상기 타임 점프 임계값을 계산하도록 설정된 전자 장치. - 제6항에 있어서,
상기 메인 프로세서는,
상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제1오디오 프레임 전송 후 상기 제2오디오 프레임 전송을 중단하고,
상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 재생 완료 정보를 수신하고,
상기 제2타임스탬프에 기초하여 제2시간 정보를 변경하고,
상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제2오디오 프레임 전송을 재개하도록 설정된 전자 장치. - 제6항에 있어서,
상기 메인 프로세서는,
상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 상기 제1시간 정보를 연속적으로 수신하고,
상기 수신한 제1시간 정보를 기준시간에 순차적으로 합산하여 상기 제2시간 정보를 획득하고,
상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 제2타임스탬프의 값을 기초로 상기 기준시간을 변경하도록 설정된 전자 장치. - 적어도 하나의 보조 프로세서를 포함하는 전자 장치가 동영상 데이터를 재생하는 방법에 있어서,
상기 동영상 데이터를 복수의 연속된 이미지 프레임을 포함하는 이미지 데이터, 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하는 제1오디오 데이터 및 상기 복수의 연속된 오디오 프레임 각각에 대응되는 복수의 타임스탬프로 분리하는 동작;
상기 제1오디오 데이터를 이용하여, 상기 복수의 오디오 프레임 각각에 헤더 데이터(header data)를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성하는 동작;
상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제2오디오 데이터를 전송하는 동작;
상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 연속적으로 수신한 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하는 동작; 및
상기 제2시간 정보에 기초하여 상기 이미지 데이터를 재생하는 동작을 포함하는 방법. - 제11항에 있어서,
상기 복수의 오디오 프레임은, AAC(고급 오디오 부호화: advanced audio coding) 방식으로 부호화된 방법. - 제12항에 있어서,
상기 헤더 데이터는 ADTS(오디오 데이터 전송 스트림: audio data transport stream) 형식의 데이터를 포함하는 방법. - 제11항에 있어서,
상기 헤더 데이터는 대응되는 오디오 프레임 각각의 데이터 길이 정보를 적어도 포함하는 방법. - 제11항에 있어서,
상기 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우,
상기 이미지 데이터가 상기 오디오 신호와 동시에 재생되는지 여부를 확인하는 동작;
상기 적어도 하나의 보조 프로세서가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인하는 동작; 및
상기 이미지 데이터가 상기 오디오 신호와 동시에 재생되며, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는 경우, 상기 제1오디오 데이터에 상기 헤더 데이터를 추가하여 상기 제2오디오 데이터를 생성하는 동작을 더 포함하는 방법. - 제11항에 있어서,
상기 복수의 타임스탬프 가운데 제1오디오 프레임에 대응되는 제1타임스탬프 및 상기 제1오디오 프레임과 연속된 제2오디오 프레임에 대응되는 제2타임스탬프의 비교에 기초하여 타임 점프 발생 여부를 확인하는 동작; 및
상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 제2타임스탬프에 기초하여 상기 제2시간 정보를 변경하는 동작을 포함하는 방법. - 제16항에 있어서,
상기 제2타임스탬프 및 상기 제1타임스탬프의 차이값을 계산하고,
상기 차이값이 타임 점프 임계값보다 큰 경우, 상기 타임 점프가 발생한 것으로 판단하는 동작을 포함하는 방법. - 제16항에 있어서,
상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제1오디오 프레임 전송 후 상기 제2오디오 프레임 전송을 중단하는 동작;
상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 재생 완료 정보를 수신하는 동작;
상기 제2타임스탬프에 기초하여 제2시간 정보를 변경하는 동작; 및,
상기 적어도 하나의 보조 프로세서로 상기 제2오디오 프레임 전송을 재개하는 동작을 포함하는 방법. - 제16항에 있어서,
상기 적어도 하나의 보조 프로세서로부터 상기 제1시간 정보를 연속적으로 수신하는 동작;
상기 수신한 제1시간 정보를 기준시간에 순차적으로 합산하여 상기 제2시간 정보를 획득하는 동작; 및
상기 타임 점프가 발생한 경우, 상기 제2타임스탬프의 값을 기초로 상기 기준시간을 변경하는 동작을 포함하는 방법. - 전자 장치에 있어서,
외부 전자 장치와 통신적으로(communicatively) 연결되는 통신 모듈; 및
상기 통신 모듈과 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
동영상 데이터를 재생하는 경우,
상기 동영상 데이터를 복수의 연속된 이미지 프레임을 포함하는 이미지 데이터 및 복수의 연속된 오디오 프레임을 포함하는 제1오디오 데이터로 분리하고,
상기 제1오디오 데이터가 AAC 방식으로 부호화된 오디오 프레임을 포함하는 경우, 상기 외부 전자 장치가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는지 여부를 확인하고,
상기 외부 전자 장치가 ADTS 형식의 데이터를 지원하는 경우, 상기 복수의 오디오 프레임 각각에 헤더 데이터를 추가하여 제2오디오 데이터를 생성하고,
상기 외부 전자 장치로 상기 제2오디오 데이터를 전송하고,
상기 외부 전자 장치로부터 수신한 제1시간 정보에 기초하여 제2시간 정보를 생성하고,
상기 제2시간 정보에 기초하여 상기 이미지 데이터를 재생하도록 설정된 전자 장치.
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