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KR20230004293A - 원편광을 이용한 착용형 디스플레이 - Google Patents

원편광을 이용한 착용형 디스플레이 Download PDF

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Publication number
KR20230004293A
KR20230004293A KR1020220077908A KR20220077908A KR20230004293A KR 20230004293 A KR20230004293 A KR 20230004293A KR 1020220077908 A KR1020220077908 A KR 1020220077908A KR 20220077908 A KR20220077908 A KR 20220077908A KR 20230004293 A KR20230004293 A KR 20230004293A
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KR
South Korea
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display
light
circular polarization
specific wavelength
wearable
Prior art date
Application number
KR1020220077908A
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English (en)
Inventor
이문기
Original Assignee
이문기
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Publication date
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Abstract

본 발명은 투명하고 부피가 작고 시야각이 넓은 착용형 디스플레이에 대한 것으로 반사형 원편광 필름을 사용하여 2차례 광선을 반사시킴으로써 오목한 반거울의 곡률 반경이 큰 것을 특징으로 한다.

Description

원편광을 이용한 착용형 디스플레이{WEARABLE DISPLEY USING CIRCULAR POLARIZATION}
본 발명은 시야각이 넓은 착용형 디스플레이에 관한 것이다.
본 발명은 증강현실 영상 또는 가상현실 영상을 출력할 수 있는 착용형 디스플레이에 관한 기술이다.
본 발명은 본 발명인의 이전 발명인 특허 등록 번호 10-2044628 호 (거울을 이용한 투명한 안경형 디스플레이) 의 장치의 렌즈 부분이 부피를 많이 차지하는 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 상기한 문제를 해결하기 위하여 상기 문서의 장치의 준 투명 디스플레이와 오목 반거울 사이에 반사형 원편광 필름을 추가하여 준 투명 디스플레이에서 오목 반거울을 향해 방출된 빛이 오목 반거울과 반사형 원편광 필름사이를 2번 왕복한 후 눈에 도달하게 함으로써 오목한 반거울의 곡률 반경을 늘리고 오목 반거울과 반사형 원편광 필름사이 거리를 줄여서 장치의 부피를 줄이는 것을 특징으로 힌다.
본 발명에의한 준투명 디스플레이를 투명 또는 불투명 디스플레이로 대체하는 대신 눈 아래쪽에 설치할 수도 있다.이 경우 제조하기 어려운 준 투명 디스플레이 대신 제조하기 쉬운 투명 또는 불투명 디스플레이를 이용하여 본 발명의 장치를 저렴하게 제작할 수 있다.
도1은 종래의 기술의 구성도
도2는 실시예1의 구성도
도3은 실시예1의 변형예
도4는 실시예1의 변형예
도5는 실시예1의 변형예
도6은 실시예1의 변형예
도7은 실시예2의 구성도
도8은 실시예3의 구성도
도9는 실시예4의 구성도
도10은 프리즘 시트
도11은 변형된 프리즘 시트
도12는 변형된 프리즘 시트 상세도
도13은 실시예5의 구성도
실시예1
본 발명은 본 발명인의 이전 발명인 특허 등록 번호 10-2044628 호 (거울을 이용한 투명한 안경형 디스플레이) 의 장치의 렌즈 부분이 부피를 많이 차지하는 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
이전 발명인 특허 등록 번호 10-2044628 호의 청구항 6은 다음과 같다.
안경형 디스플레이에 있어서
눈 앞에 위치하고 시선 방향으로만 빛을 방출하는 준투명 디스플레이;
상기 준투명 디스플레이에서 시선 방향으로 방출된 빛을 눈쪽으로 반사시키는 광학 모듈을 포함하되
상기 준투명 디스플레이의 각 픽셀은 삼원색중 한 색의 빛을 방출하고 상기 픽셀의 눈쪽 면에는 상기 삼원색 중
한 색의 빛을 광학 모듈 쪽으로 반사하는 이색성 반사 코팅 또는 상기 삼원색 중 한 색의 빛을 흡수하는 칼라
흡수 코팅을 포함하는 것을 특징으로하는 거울을 이용한 투명한 안경형 디스플레이
위 청구항의 장치는 도1과 같이 나타낼 수 있다.
준투명 디스플레이(DS)에서 방출된 빛은 오목한 반거울(HM)에서 반사된 후 눈(EB)에 도달한다. 이러한 장치는 오목 반거울이 볼록하게 튀어나오는 문제가 있다. 즉 오목한 반거울(HM)이 기존 안경 렌즈에 비해 훨씬 볼록하게 튀어나와서 보기 흉하고 부피를 많이 차지하는 문제가 있다. 이러한 문제를 해결하기위하여 본 발명의 장치는 도 2와 같은 구성을 장치를 제공한다.
도2에서 디스플레이(DS)는 눈 앞 또는 눈 주변에 설치된다. 디스플레이(DS)가 준투명 디스플레이라면 도3와 같이 눈 앞에 설치될 수 있다. 준 투명 디스플레이는 시선 방향으로 빛을 방출하고 눈쪽으로는 빛이 차단되는 투명 디스플레이로 상기 인용 발명(등록 번호 10-2044628)의 명세서에 자세한 설명이 있다.
디스플레이(DS)가 투명 또는 불투명한 일반 디스플레이라면 도2와 같이 눈 주변(예를 들면 눈 아래쪽,위쪽 또는 옆쪽)에 설치될 수 있다. 디스플레이와 눈 앞에는 반사형 원편광 필름(CP,이를 본 발명에서는 원편광 유지 반사수단이라 한다)이 설치된다. 그리고 그 앞에는 오목한 반거울(HM,이를 본 발명에서는 원편광 반전 반사수단이라 한다)이 설치된다. 원편광 유지 반사수단은 입사되는 빛의 원편광을 유지시키면서 반사시키는 장치를 의미한다. 이러한 원편광 유지 반사수단은 반사형 선 편광 필름 위에 1/4파장 위상 지연필름을 부착하여 구성될 수 있다. 또한 반사형 콜레스테릭 액정 필름으로 구성될 수도 있다.
원편광 반전 반사수단은 입사되는 원편광의 회전 방향을 바꿔서 반사시키는 장치를 의미한다. 이러한 원편광 반전 반사수단은 거울,반거울,반사형 홀로그램, 이색성 거울 등으로 구성될 수 있다. 본 발명에서 거울은 필름 또는 필터 형태일 수 있다.
도2와 같이 디스플레이가 눈 주변(아래쪽)에 설치된 경우 반사형 원편광 필름(CP)은 디스플레이 앞에만 설치되고 눈 바로 앞에는 설치되지 않을 수도 있다. 도3와 같이 디스플레이가 눈 앞에 설치된 경우 반사형 원편광 필름(CP)은 디스플레이 앞(즉 눈 앞)에 설치될 수 있다.
도2와 같이 이러한 디스플레이(DS)의 한 지점(T1)에서 오목한 반거울(HM)을 향해 빛이 방출되면 그 빛 중에서 제1 원편광(C1,예를 들면 우회전 원편광)만 반사형 원편광 필름을 통과해 오목 반거울(HM)을 향한다. 그 제1 원편광(C1)은 오목 반거울의 한 점(T2)에서 반사되면서 원편광 회전 방향이 바뀌어 제2 원편광(C2,예를 들면 좌회전 원편광)이 된다. 그 제2 원편광(C2)은 반사형 원편광(CP)의 한 점(T3)에서 반사된다. 이때 원편광의 회전 방향은 유지된다. T3에서 반사된 제2 원편광(C3)은 오목한 반거울의 한점(T4)에서 반사되면서 원편광 회전 방향이 바뀌어 제1 원편광(C4)가 된다. 그 제1 원편광(C4)은 반사형 원편광 필름(CP)를 통과해 눈에 도달 한다.
이와 같이 디스플레이에서 방출된 빛이 반사형 원편광 필름(CP)과 오목한 반거울(HM) 사이를 2번 왕복하므로 오목한 반거울의 곡률 반경을 크게 할 수 있다.
오목한 반거울은 모든 파장의 빛을 일부는 반사하고 일부는 통과시키는데 디스플레이의 빛이 2차레 반사되는 과정에서 빛 손실이 많이 발생한다. 즉, 눈에 도달하는 디스플레이의 빛의 양이 적어서 영상이 어두워보일 수 있다. 이러한 문제는 오목한 반거울을 디스플레이에서 방출하는 빛의 특정 파장만 선택적으로 모두 또는 거의 대부분 반사하는 이색성 반사 코팅을 한 투명 곡면(이색성 거울 또는 필름)으로 대체하여 해결할 수 있다. 예를 들어서 디스플레이에서 방출하는 3원색의 특정 파장의 빛들만 반사하고 나머지 파장의 빛은 통과시키는 이색성 반사 코팅을 한 오목한 곡면을 사용하는 것이 바람직하다.
이러한 오목한 곡면(HM)은 도3와 같이 디스플레이의 어느 한 점(T0)에서 방출된 광선들(L1,L2)을 2차례 반사하되 그 반사된 광선들이 눈에 도달하는 지점에서는 그 광선들은 거의 평행한 상태가 되어 사람의 눈으로 쉽게 초점을 맞출 수 있는 정도의 곡률 반경을 가져야 한다.
오목한 반거울 대신 오목 거울처럼 빛을 수렴 시킬 수 있는 반사형 홀로그램을 사용해서 반사면을 구성할 수도 있다. 이 경우 반사면은 오목하지 않을 수도 있다.
오목한 반거울 대신 편평한 반거울 또는 편평한 이색성 거울(PHM)을 사용할 수도 있다.이 경우 도4와 같이 편평한 반거울 또는 편평한 이색성 거울(PHM)의 눈(EB)을 향하는 면에는 볼록 렌즈(LP)를 추가하고 그 반대쪽에는 오목렌즈(LM)를 추가하는 것이 바람직하다. 이 경우 추가되는 볼록렌즈와 오목렌즈는 초점 거리의 절대값이 서로 같거나 거의 같게 선택하는 것이 바람직하다. 이처럼 두 렌즈의 초점거리의 절대값이 같으면 두 렌즈의 수렴과 발산 기능이 상쇄되서 두 렌즈가 존재하지 않는 것처럼 두 렌즈를 통해 외부 풍경을 볼 수 있다. 또한 이러한 렌즈는 부피를 적게 차지하도록 프레넬 렌즈, 메타 렌즈,회절 렌즈 또는 홀로그램 렌즈 등을 사용하는 것이 바람직하다. 이러한 렌즈들을 본 발명에서는 수렴 수단이라 한다. 이러한 수렴 수단은 원편광 반전 반사수단과 일체형으로 구성되거나 원편광 반전 반사수단에 포함될 수있다.
도5와 같이 이색성 거울(PHM)은 눈쪽으로 오목할 수 있고 그 양쪽면에 마찬가지로 눈쪽으로 오목한 볼록렌즈(LP)와 오목렌즈(LM)가 부착될 수도 있다.
반사형 원편광 필름(CP)은 도6과 같이 눈쪽으로 볼록한 곡면이 될 수도 있다. 이처럼 반사형 원편광 필름(CP)이 곡면이면 오목 반거울(HM)의 곡률 반경을 더 늘릴 수 있고(즉,더 납짝하게 만들 수 있고) 장치가 차지하는 부피를 더 줄일 수 있다.
실시예2
도2의 장치에서 디스플레이(DS)를 도7과 같이 투명 디스플레이(TDS)로 구성할 수도 있다. 이처럼 투명 디스플레이를 사용하면 영상을 출력하지 않을 때는 디스플레이가 투명하므로 전방을 가리지 않는 장점이 있다. 그러나 투명 디스플레이에 영상을 출력하면 투명 디스플레이의 뒷면(눈을 향하는 면)에서 눈쪽으로 방출된 빛이 눈에 도달하면 눈이 부시다는 문제가 있다. 이러한 눈부심을 방지하기위하여 빛 차단 수단(BK)을 투명 디스플레이와 눈 사이에 설치하는 것이 바람직하다. 빛 차단 수단은 예를 들어서 크게 반사형과 흡수형으로 분류될 수 있다. 반사형은 특정 파장의 빛을 반사하고 나머지 파장의 빛은 통과시키는 이색성 거울(또는 필터)일 수 있고 흡수형은 특정 파장의 빛을 통과시키고 나머지 파장의 빛은 흡수하는 칼라필터일 수 있다. 또한 흡수형은 액정 셔터 등이 될 수 있다.
빛 차단 수단으로 사용될 수 있는 이색성 거울(본 발명에서 이색성 거울,이색성 필터 그리고 이색성 코팅은 동일한 의미로 사용된다.)은 투명 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛만 선택적으로 반사하고 나머지 파장의 빛은 통과시키는 거울 또는 필름이다. 예를 들어서 투명 디스플레이가 좁은 파장 범위의 삼원색의 빛을 방출하는 경우 이색성 거울은 그 좁은 범위의 파장의 삼원색만 선택적으로 반사하고 나머지 파장의 빛은 통과시키는 것이 바람직하다. 이 경우 외부 풍경의 빛에는 넓은 범위의 파장의 빛이 포함되어있어서 대부분의 외부 풍경의 빛은 이러한 이색성 거울을 통과해 눈에 도달할 수 있다. 즉 이색성 거울을 사용하면 투명 디스플레이의 눈부심을 방지할 수 있고 투명 디스플레이를 통해 외부 풍경을 볼 수도 있다.
빛 차단 수단으로 사용될 수 있는 흡수형 칼라 필터는 투명 디스플레이에서 방출되는 파장의 빛만 선택적으로 흡수하고 나머지 파장의 빛은 통과시키는 필터이다.
이러한 이색성 거울과 칼라 필터를 겹쳐서 설치하여 디스플레이의 빛을 더 확실히 차단 할 수도 있다.
빛 차단 수단이 액정 셔터인 경우 디스플레이에 영상을 출력하는 동안에는 액정 셔터는 빛을 차단하고 디스플레이에 영상을 출력하지 않는 동안에는 액정 셔터는 빛을 통과시키는 것이 바람직하다. 액정 셔터는 셔터 안경식 3d디스플레이를 볼 때 착용하는 셔터 안경렌즈로 알려진 기술이다. 디스플레이가 영상을 출력하는 상태와 출력하지 않는 상태를 빠르게 왕복하면 셔터도 그에 동기화된 상태로 빠르게 열리고 닫혀서 외부 사물을 눈부심 없이 볼 수 있다.
실시예3
도7의 투명 디스플레이(TDS)를 도8과 같이 다수(D1,D2,D3,D4) 겹치게 설치하여 깊이감 있는 영상을 출력할 수도 있다. 여기서 깊이감 있는 영상이라는 것은 눈과 영상 사이 거리가 다양한 영상을 의미한다. 도8에는 투명 디스플레이가 4개(D1,D2,D3,D4) 표시되어있지만 실제로는 그보다 더 많거나 적을 수 있다.
이처럼 다층의 투명 디스플레이로 영상을 출력하면 깊이감 있는 영상을 볼 수 있어서 기존의 하나의 디스플레이만 포함하는 스마트 안경이나 가상 현실용 헤드마운트 디스플레이(head mount display)의 눈의 수렴 각도와 눈의 초점 거리가 불일치하는 문제 (이를 vergence-accommodation conflict라고 한다.) 를 해결할 수 있다.
실시예4
상기 실시예1의 도2에서 만약 디스플레이(DS)가 불투명 디스플레이라면 디스플레이가 시야를 가리지 않도록 눈 아래쪽(EB)에 설치하는 것이 바람직하다. 이 경우 경우 눈으로 디스플레이 영상을 보려면 시선을 아래쪽으로 향해야 한다. 시선이 정면을 향할 때에도 디스플레이가 눈에 보이게 하려면 도2와 같이 오목 반거울(HM)과 반사형 원편광 거울(CP) 사이의 각도(A)를 증가시켜야 한다. 그러나 이러한 각도가 증가하면 오목한 반거울이 튀어나오는 문제가 있다. 본 실시예는 도9와 같이 오목한 반거울이 튀어나오지 않으면서도 정면을 볼때에 디스플레이가 보이게 할 수 있는 구성에 관한 것이다.
도9에서 눈(EB) 바로 앞에는 제1 투과형 홀로그램(H1)이 설치되어있고 눈 아래쪽의 디스플레이(DS) 앞에는 제2 투과형 홀로그램(H2)이 설치되어있다. 제2 투과형 홀로그램(H2)은 생략될 수도 있다. 이러한 투과형 홀로그램은 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛은 굴절시키고 나머지 파장의 빛은 직진하여 통과시킨다. 제1투과형 홀로그램은 디스플레이에서 방출된 빛이 오목한 반거울(HM)에서 반사된 후 눈 아래쪽에서 눈쪽으로 비스듬히 입사하는 빛을 수평선방향으로 입사되도록 굴절시킨다.여기서 빛이 눈쪽으로 비스듬히 입사한다는 것은 도9에서 각도 AN1 이 0보다 크다는 뜻이다. 이러한 제1 투과형 홀로그램(H1)을 통해 정면(HD,즉 ,수평선 방향)을 바라보면 디스플레이 영상을 볼 수 있다. 만약 이러한 제1 투과형 홀로그램(H1)이 없다면 시선을 아래쪽을 향해야만 디스플레이 영상을 볼 수 있어서 영상의 시야각이 매우 좁아지는 불편함이 있다.
제2 투과형 홀로그램은 수평선 방향으로 방출된 디스플레이의 빛을 위쪽(눈쪽)으로 굴절시킨다. 디스플레이는 보통 정면으로 방출되는 빛이 가장 많고 옆으로 방출되는 빛은 적다. 그래서 만약에 제2 투과형 홀로그램(H2)이 없다면 적은 양의 빛만 눈에 도달하여 영상이 어둡게 되는 문제가 있다.
실시예5
본 실시예는 상기 실시예4의 투과형 홀로그램을 2채널 프리즘 시트(2PS)로 대체한 구성에 관한 것이다. 2채널 프리즘 시트(2PS)는 변형된 프리즘 시트에 이색성 필터나 칼라 필터를 부착하여 구성될 수 있다. 프리즘 시트(PS)는 도10과 같이 다수의 수평선 형태의 미세한 프리즘이 수직 방향으로 평면에 배열된 형태로 입사되는 빛을 굴절시키는 역할을 한다. 2채널 프리즘 시트(2PS)는 도11과 같이 이러한 프리즘 시트의 홀수번째 또는 짝수번째 미세한 프리즘을 제거하여(즉, 변형하여) 제작될 수 있다. 미세한 프리즘이 제거된 편평한 영역(이를 비프리즘 시트 영역이라 한다,NPSR)을 통과하는 빛은 마치 투명 유리판을 통과하듯이 굴절되지 않고 그대로 직진하여 통과한다. 미세한 프리즘이 남아있는 영역(이를 프리즘 시트 영역 이라 한다,PSR)을 통과하는 빛은 미세 프리즘에의해 굴절된다.
도12와 같이 각각의 프리즘 시트 영역에 다수의 더 미세한 프리즘이 포함될 수도 있다.
이러한 프리즘 시트 영역(PSR)에 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛만 통과시키고 나머지 파장의 빛은 반사하는 이색성 필터를 부착하고 비프리즘 시트 영역에는 그와 반대로 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛만 반사하고 나머지 파장의 빛은 통과시키는 이색성 필터를 설치할 수 있다. 이처럼 이색성 필터가 포함된 변형된 프리즘 시트(이를 본 발명에서는 2채널 프리즘 시트라 한다,2PS)를 도9의 제1 투과형 홀로그램(H1) 대신 설치한 도13과 같은 장치를 착용해서 보면 정면에 디스플레이 영상과 외부 풍경이 동시에 보인다. 도9의 제2 투과형 홀로그램(H2)도 2채널 프리즘 시트로 대체될 수 있다.
이와 유사하게 이색성 필터대신 흡수형 칼라 필터를 사용할 수도 있다. 즉, 프리즘 시트 영역에 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛만 통과시키고 나머지 파장의 빛은 흡수하는 칼라 필터를 부착하고 비프리즘 시트 영역에는 그와 반대로 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛을 흡수하고 나머지 파장의 빛은 통과시키는 칼라 필터를 설치할 수 있다. 예를 들어서 디스플레이에서 청색 빛이 방츨된다면 프리즘 시트 영역에는 파랑 빛만 통과시키고 나머지 파장의 빛은 흡수하는 파랑 필터를 부착하고 비프리즘 시트 영역에는 그와 반대로 파랑 빛을 흡수하고 나머지 파장의 빛은 통과시키는 노랑 필터를 설치할 수 있다
EB : 안구
HM : 반거울
DS : 디스플레이
CP : 반사형 원편광 필름
T1,T2,T3,T4 : 빛의 경로의 점들
C1,C2,C3,C4,L1,L2 :광선
A : 오목한 반거울과 반사형 원편광 필름 사이 각도
BK : 빛 차단 수단
TDS,D1,D2,D3,D4 : 투명 디스플레이
H1,H2 : 투과형 홀로그램
AN1,AN2 :각도
PS : 프리즘 시트
2PS : 2채널 프리즘 시트
PSR : 프리즘 시트 영역
NPSR : 비프리즘 시트 영역

Claims (16)

  1. 착용형 디스플레이에 있어서
    눈 앞 또는 눈 주변에 위치하고 시선 방향으로 빛을 방출하는 디스플레이;
    특정 원편광은 통과시키고 나머지 원편광은 원편광을 유지시키면서 반사하는 원편광 유지 반사 수단;
    상기 원편광 유지 반사 수단을 통과한 디스플레이의 빛을 다시 원편광 유지 반사 수단쪽으로 반사시키되 반사하는 과정에서 원편광 회전 방향을 반전시키는 원편광 반전 반사수단을 포함하는 것을 특징으로하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  2. 제 1항에 있어서
    상기 원편광 반전 반사수단의 형상은 편평한 평면이거나 눈쪽으로 오목한 곡면인 것을
    특징으로하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  3. 제 1항에 있어서
    상기 원편광 반전 반사수단은 거울,반거울,반사형 홀로그램 또는 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛만 선택적으로 반사하는 이색성 필터를 포함하는 것을 특징으로하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  4. 제 1항에 있어서
    상기 원편광 유지 반사수단은 반사형 선편광 필름과 1/4파장 위상 지연 필름을 포함하거나 콜레스테릭 액정 필름을 포함하는 것을 특징으로하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  5. 제 1항에 있어서
    상기 상기 원편광 반전 반사수단의 눈쪽에는 볼록렌즈,그 반대쪽에는 오목렌즈가 포함되고 두 렌즈의 초점 거리의 절대값은 같거나 거의 같은 것을 특징으로 하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  6. 제 1항에 있어서
    상기 디스플레이는 눈 주변에 설치되는 불투명 디스플레이 또는 투명 디스플레이이고
    상기 투명 디스플레이의 눈쪽 면에는 상기 투명 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛만 선택적으로 차단하는 빛 차단 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  7. 제 6항에 있어서
    상기 빛 차단 수단은 특정 파장의 빛을 반사하는 이색성 반사 필터 또는 특정 파장의 빛을 흡수하는 칼라 필터인 것을 특징으로 하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  8. 제 6항에 있어서
    상기 투명디스플레이는 다수의 겹쳐진 투명 디스플레이인 것을 특징으로 하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  9. 제 1항에 있어서
    상기 디스플레이는 눈 앞에 설치되는 준투명 디스플레이이고
    상기 준투명 디스플레이의 눈쪽 면에는 상기 준투명 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛만 선택적으로 차단하는 빛 차단 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  10. 제 9항에 있어서
    상기 빛 차단 수단은 특정 파장의 빛을 반사하는 이색성 반사 필터 또는 특정 파장의 빛을 흡수하는 칼라 필터인 것을 특징으로 하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  11. 제 10항에 있어서
    상기 빛 차단 수단은 준 투명 디스플레이의 각 픽셀마다 설치되어 자신이 설치된 픽셀이 방출하는 빛을 선택적으로 반사하는 이색성 필터이거나
    선택적으로 흡수하는 칼라 필터인 것을 특징으로하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  12. 제 11항에 있어서
    상기 각 픽셀은 삼원색 중 한 색의 빛을 방출하고 빛 차단 수단은 삼원색 중 한 색의 빛을 선택적으로 반사하는 이색성 필터이거나
    선택적으로 흡수하는 칼라 필터인 것을 특징으로하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  13. 제 1항에 있어서
    상기 디스플레이는 눈 주변에 설치되는 디스플레이이고
    눈 앞에는 상기 디스플레이에서 눈으로 비스듬히 입사되는 빛을 눈의 정면으로 입사되도록 굴절시키는 굴절 수단이 포함된 것을 특징으로 하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  14. 제 13항에 있어서
    상기 굴절 수단은 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛만 선택적으로 굴절시키는 투과형 홀로그램인 것을 특징으로하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  15. 제 13항에 있어서
    상기 굴절 수단은 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛만 선택적으로 굴절시키는 프리즘 시트 영역과
    그 외의 파장의 빛은 그대로 통과시키는 비프리즘 시트 영역을 포함하는 것을 특징으로하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
  16. 제 15항에 있어서
    상기 프리즘 시트 영역은 빛을 굴절 시키는 프리즘과 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛만 통과시키는 이색성 반사 필터 또는 흡수형 칼라 필터를 포함하고
    상기 비프리즘 시트 영역은 디스플레이에서 방출되는 특정 파장의 빛만 차단하는 이색성 반사 필터 또는 흡수형 칼라 필터를 포함하는 것을 특징으로하는 원편광을 이용한 착용형 디스플레이
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