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KR20220138221A - 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 제어 방법 - Google Patents

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 제어 방법 Download PDF

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KR20220138221A
KR20220138221A KR1020210044091A KR20210044091A KR20220138221A KR 20220138221 A KR20220138221 A KR 20220138221A KR 1020210044091 A KR1020210044091 A KR 1020210044091A KR 20210044091 A KR20210044091 A KR 20210044091A KR 20220138221 A KR20220138221 A KR 20220138221A
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KR
South Korea
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area
hovering
user
electronic device
motion information
Prior art date
Application number
KR1020210044091A
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English (en)
Inventor
이보나
한종현
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 사용자의 터치를 감지하는 터치(touch) 센서, 일정 거리 이내의 유전체의 움직임을 감지하는 호버링(hovering) 센서, 메모리 및 디스플레이, 터치 센서, 호버링 센서 및 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 터치 센서를 통해 감지된 사용자의 움직임이 지정된 제1조건을 만족하는 경우, 터치 센서를 통해 감지된 사용자의 제1움직임 정보를 메모리에 저장하고, 호버링 센서를 통해 감지된 사용자의 움직임과 관련된 제2움직임 정보를 메모리에 저장하도록 제어할 수 있다. 제1움직임 정보 및 제2움직임 정보가 획득되는 경우, 제1움직임 정보 및 제2움직임 정보에 기초하여 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서 제1조건은 사용자의 손가락 또는 펜이 디스플레이 상에서 제1거리 이내로 떨어지는 경우를 포함하며, 제1움직임 정보는 터치 센서를 통해 감지되는 사용자의 터치 움직임이 호버링으로 전환되는 경우를 포함하고, 제2움직임 정보는 호버링 센서를 통해 감지되는 사용자의 호버링 움직임을 포함할 수 있다.

Description

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE HAVING FLEXIBLE DISPLAY AND METHOD FOR CONTROL OF SCREEN THEREOF}
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어, 확장 가능한 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 사용자의 입력 및 화면을 제어하는 방법에 관한 것이다.
이동통신 및 하드웨어/소프트웨어 기술의 발달에 따라, 스마트폰으로 대표되는 휴대용 전자 장치(이하 전자 장치)는 진화를 거듭하여 다양한 기능들을 탑재할 수 있게 되었다. 전자 장치는 사용자가 다양한 기능들에 쉽게 액세스 할 수 있도록 터치 스크린 기반의 디스플레이를 포함하고, 디스플레이를 통해 다양한 어플리케이션의 화면을 제공할 수 있다.
최근에는 다양한 사용자 경험의 제공과 공간상의 효율을 만족하기 위해, 다양한 폼팩터(form factor)의 디스플레이를 갖는 전자 장치가 개발되고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 폴더블(foldable), 슬라이더블(slidable) 또는 롤러블(rollable) 디스플레이와 같이, 확장 가능한 형태의 디스플레이를 탑재할 수 있다.
폴더블 디바이스에 포함된 디스플레이는 접힘 상태 또는 펼침 상태 사이에서 일정한 각도를 이룬 상태에서 접힐 수 있다. 이때 접힘 정도의 차이에 따라 사용자의 터치가 어려운 영역이 발생할 수 있다. 또는 복수의 디스플레이로 구성된 전자 장치의 경우 디스플레이 사이를 연결하기 위한 베젤 영역이 존재할 수 있다. 이러한 경우 사용자의 터치 입력이 디스플레이 상에서 떨어질 수 있으며, 프로세서는 사용자의 터치 입력이 종료된 것으로 판단하고, 그에 대응하는 기능을 실행하여 사용자의 의도와는 달리 불편함을 초래할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 사용자의 터치를 감지하는 터치(touch) 센서, 일정 거리 이내의 유전체의 움직임을 감지하는 호버링(hovering) 센서, 메모리 및 디스플레이, 터치 센서, 호버링 센서 및 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 터치 센서를 통해 감지된 사용자의 움직임이 지정된 제1조건을 만족하는 경우, 터치 센서를 통해 감지된 사용자의 제1움직임 정보를 메모리에 저장하고, 호버링 센서를 통해 감지된 사용자의 움직임과 관련된 제2움직임 정보를 메모리에 저장하도록 제어할 수 있다. 제1움직임 정보 및 제2움직임 정보가 획득되는 경우, 제1움직임 정보 및 제2움직임 정보에 기초하여 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서 제1조건은 사용자의 손가락 또는 펜이 디스플레이 상에서 제1거리 이내로 떨어지는 경우를 포함하며, 제1움직임 정보는 터치 센서를 통해 감지되는 사용자의 터치 움직임이 호버링으로 전환되는 경우를 포함하고, 제2움직임 정보는 호버링 센서를 통해 감지되는 사용자의 호버링 움직임을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법은 터치 센서를 통해 감지된 사용자의 움직임이 지정된 제1조건을 만족하는 경우, 터치 센서로부터 사용자의 움직임에 관련된 제1움직임 정보를 메모리에 저장하는 동작, 호버링 센서를 통해 감지된 사용자의 움직임과 관련된 제2움직임 정보를 메모리에 저장하는 동작 및 제1움직임 정보 및 제2움직임 정보에 기반하여 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다. 여기서 제1조건은 사용자의 손가락 또는 펜이 디스플레이 상에서 제1거리 이내로 떨어지는 경우를 포함하며, 제1움직임 정보는 터치 센서를 통해 감지되는 사용자의 터치 움직임이 호버링으로 전환되는 경우를 포함하고, 제2움직임 정보는 호버링 센서를 통해 감지되는 사용자의 호버링 움직임을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자의 터치(touch) 입력이 유지되기 어려운 영역에서 터치 입력을 호버링(hovering)입력으로 전환하고 이를 메모리에 기록하여 사용자의 터치(touch) 입력이 유지되기 어려운 영역에서도 사용자의 의도를 반영하여 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 폴딩 각도 또는 복수의 디스플레이 각도에 따라 호버링 영역의 넓이를 조절하여 사용자의 터치(touch) 입력이 유지되기 어려운 영역에서도 사용자의 의도를 반영하여 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 내지 2b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 복수의 디스플레이 활용 예를 나타낸 것이다.
도 3a 내지 도 3c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 단절된 영역으로 인해 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행함에 있어 제약이 발생하는 상황을 나타낸 것이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 모드에서 호버링 모드로 전환되는 과정을 나타낸 것이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 호버링 모드에서 터치 모드로 전환하는 과정을 나타낸 것이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 호버링 모드에서 더 이상 터치 입력이 발생하지 않을 때의 동작을 나타낸 것이다.
도 8 내지 도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 단절된 디스플레이 사이에서 호버링을 통하여 컨텐츠를 표시하는 과정을 나타낸 것이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 호버링 영역을 표시한 것이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법의 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법의 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a 내지 2b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 복수의 디스플레이 활용 예를 나타낸 것이다.
상세한 설명에 앞서, 본 문서에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 이동통신 단말기, 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Personnel Computer), 핸드-헬드(hand-held) PC, 휴대 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player: PMP), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA) 및 노트북(Notebook PC, laptop computer) 를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 도 2a 내지 2b의 전자 장치(200a 내지 200d)는 도 1의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다. 또는, 전자 장치(200a)는 플렉서블 폼펙터 형태의 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200a)는 x축을 기준으로 양 쪽에 디스플레이를 포함할 수 있으며, 양 디스플레이가 x축을 기준으로 폴딩되어 마주보는 형태의 폼펙터를 포함할 수 있다. 전자 장치(200a)가 폴딩되는 축은 x축으로 한정되는 것은 아니며, y축을 더 포함할 수 있다. 또한 양 디스플레이의 전면이 마주보는 형태의 '인폴딩' 방식의 폼팩터 뿐 아니라 접는 각도가 크고 디스플레이의 후면이 서로 마주볼 수 있으며, 화면이 외부에 존재하는 '아웃폴딩' 방식의 폼팩터, Z자 형으로 두 번 접히는 '인앤아웃 폴딩' 방식의 폼팩터, 디스플레이를 둘둘 말아서 보관할 수 있는 롤러블(rollable)형태의 폼팩터를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200a)는 디스플레이와 디스플레이 사이의 상하 경사면 사이 내각 영역에 터치가 단절되는 영역(215)을 포함할 수 있다. 이 경우 단절되는 영역(215)은 사용자의 터치 입력이 불가하여 사용자의 터치 입력 및 전자 장치(200a)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행함에 있어 제약이 발생할 수 있다.
일 실시예에 따르면 전자 장치(200b)는 듀얼 디스플레이, 멀티 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(200b)의 디스플레이 영역은 베젤 영역으로 인하여 물리적으로 단절된 영역(225)을 포함할 수 있다. 베젤 영역은 터치 등의 입력을 감지하지 못하는 전자 장치의 테두리 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 태블릿 PC는 폴딩 축을 기준으로 상하로 디스플레이가 나뉠 수 있다. 이 때 상단의 디스플레이와 하단의 디스플레이를 연결하기 위해 양 디스플레이 사이에 베젤 영역이 위치할 수 있으며, 베젤 영역은 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 포함하지 않아 터치 입력을 감지하기 어려울 수 있다. 이 경우 단절된 영역(225)은 사용자의 터치 입력이 불가하여 사용자의 터치 입력 및 전자 장치(200b)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행함에 있어 제약이 발생할 수 있다.
일 실시예에 따르면 전자 장치(200c)는 서로 다른 인접한 면들에 배치된 디스플레이를 포함할 수 있고, 전자 장치(200c)의 디스플레이 영역은 평면 영역과 함께 곡면 영역 또는 인접한 면 영역을 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(200c)의 디스플레이 영역은 평면 영역과 물리적으로 단절된 영역(235)을 포함할 수 있으며, 단절된 영역(235)은 물리적으로 평면 영역과는 다른 면을 포함할 수 있다. 플랫(flat)한 디스플레이가 아닌 엣지(edge) 형태의 디스플레이를 포함한 전자 장치(200c)에서 엣지 형태 또는 곡면 형태의 영역(235)으로 인한 물리적인 한계로 인해 터치 단절이 발생할 수 있다. 이 경우 단절된 영역(235)은 사용자의 터치 입력이 불가하여 사용자의 터치 입력 및 전자 장치(200c)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행함에 있어 제약이 발생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200d)는 디스플레이 사이의 물리적 거리가 긴 대형 디스플레이를 포함할 수 있다. 이 경우 디스플레이 간 물리적 거리로 인한 터치 연결 단절이 발생할 수 있다. 예를 들어, 차량의 주행 상태 및/또는 교통 상황을 나타내기 위해 차량 내부에 설치된 디스플레이의 경우 그 특성상 하나의 디스플레이가 아닌 단절된 영역(245)을 포함하는 복수의 디스플레이로 구성될 수 있다. 이 경우 단절된 영역(245)은 사용자의 터치 입력이 불가하여 사용자의 터치 입력 및 전자 장치(200d)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행함에 있어 제약이 발생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200a 내지 200d)의 동작 상태에 대응하는 기능은 디스플레이 사이의 컨텐츠 전송 또는 스크롤 이동 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 대해서는 아래 도 3a 내지 3c를 통해 설명될 것이다.
도 3a 내지 도 3c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 단절된 영역으로 인해 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행함에 있어 제약이 발생하는 상황을 나타낸 것이다.
일 실시예에 따르면, 도 3의 전자 장치(300a 및 300b)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(200a 내지 200d)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300a)는 도 2의 전자 장치(200a)와 마찬가지로 플렉서블 폼펙터 형태의 디스플레이를 포함할 수 있다. 플렉서블 폼펙터 형태의 디스플레이를 포함하는 전자 장치(200a)에 대해서는 앞선 도 2에서 설명한 바 있다. 이는 폴딩 축을 기준으로 상단 디스플레이(312) 및 하단 디스플레이(311)로 나뉜 복수의 디스플레이를 포함할 수 있다. 본 실시예에서는 폴딩 축이 x축이고, 디스플레이가 상단 및 하단의 두 부분으로 나뉜 상황에 대하여 설명하지만 폴딩 축 및 디스플레이의 위치 및 개수가 이것으로 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 전자 장치(300a)의 하단 디스플레이 영역(311)에서 문서 작업 중 하단의 컨텐츠를 터치(touch) 또는 드래그(drag)하여 상단 디스플레이 영역(312)로 이동시킬 수 있다. 이 때 폴딩 축(315)을 기준으로 상단 디스플레이 영역(312) 및 하단 디스플레이 영역(311) 사이엔 기울기가 존재할 수 있고, 사용자의 터치 입력 또는 드래그 입력이 이루어지는 손가락 또는 펜이 그 부피로 인하여 물리적으로 터치 또는 드래그를 유지하기 어려울 수 있다. 예를 들어, 터치 또는 드래그 입력이 하단 디스플레이 영역(311) 상에서 떨어지게 되면 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 터치 또는 드래그 중이던 컨텐츠를 터치 또는 드래그 입력이 마지막으로 떨어진 위치(예: 하단 디스플레이(311))로 이동시킬 수 있다. 사용자는 터치 또는 드래그 입력을 유지한 채로 상단 디스플레이 영역(312)으로 이동시키려는 의도를 가진 경우, 자신의 의도와는 달리 전자 장치(300a)의 물리적 한계로 인해 컨텐츠를 하단 디스플레이 영역(311) 내로 이동시키는 결과를 얻을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300b)는 베젤 영역으로 인하여 물리적으로 단절된 영역(315)을 포함할 수 있다. 이러한 전자 장치(300b)는 도 2a의 전자 장치(200b)를 포함할 수 있으며, 이는 앞선 도 2a에서 설명한 바 있다. 전자 장치(300b)는 폴딩 축을 기준으로 상단 디스플레이 영역(322) 및 하단 디스플레이 영역(321)으로 나뉜 복수의 디스플레이를 포함할 수 있다. 본 실시예에서는 폴딩 축이 x축이고, 디스플레이가 상단 및 하단의 두 부분으로 나뉜 상황에 대하여 설명하지만 폴딩 축 및 디스플레이의 위치 및 개수가 이것으로 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 상단 디스플레이 영역(322)의 컨텐츠(예: 툴바(toolbar), 에디터(editor))를 하단 디스플레이 영역(321)으로 이동시킬 수 있다. 이 경우 베젤 영역으로 인하여 단절된 부분(325)에서 사용자는 물리적으로 터치 또는 드래그를 유지하기 어려울 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상단 디스플레이 영역(322)에서 컨텐츠를 드래그하던 중 단절된 부분(325)으로 인해 하단 디스플레이 영역(321)까지 컨텐츠의 드래그를 유지하기 어려울 수 있다. 터치 또는 드래그 입력이 상단 디스플레이 영역(322) 상에서 떨어지게 되면 프로세서(120)는 터치 또는 드래그 중이던 컨텐츠를 터치 또는 드래그 입력이 마지막으로 있었던 위치(예: 상단 디스플레이 영역(322) 상)로 이동시킬 수 있다. 사용자는 터치 또는 드래그 입력을 유지한 채로 컨텐츠를 하단 디스플레이 영역(321)으로 이동시키려는 의도를 가진 경우, 전자 장치(300b)의 물리적 한계로 인해 자신의 의도와는 다른 결과를 얻을 수 있다.
도 3b는 단절된 영역으로 인해 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행함에 있어 사용자의 의도와는 다른 결과물이 나오는 상황을 나타낸 것이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 상에 서로 다른 면들의 경계 영역 또는 단절된 영역(350)을 포함할 수 있다. 단절된 영역(350)은 경사면으로 인해 생긴 내각 영역으로 인한 영역(예: 도 3a의 315) 또는 베젤로 인한 물리적 단절로 인한 영역(예: 도 3a의 325)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 기능 수행은 예를 들어, 특정 목록(list)이나 인덱스(index)를 스크롤 하는 경우(351), 특정 아이콘(icon) 또는 어플리케이션(application)을 이동시키는 경우(353), 특정 컨텐츠(이미지, 그림, 텍스트 파일)를 다른 어플리케이션(application) 상으로 드래그하는 경우(355), PIP(picture in picture) 화면을 드래그하는 경우(357) 및/또는 볼륨(volume) 조절을 위해 슬라이드 바(slide bar)를 드래그하는 경우(359) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 상황들(351 내지 359)은 모두 특정 컨텐츠를 터치 또는 드래그하여 단절된 영역(350)을 지나 다른 디스플레이 영역으로 이동시키는 특징을 포함할 수 있다. 도 3b에서는 단절된 영역(350)이 x축을 따라 형성된 경우를 설명하였으나 단절된 영역(350)은 x축 뿐 아니라 y축을 기준으로 하여 형성될 수도 있다.
도 3c은 사용자가 볼륨 바(volume bar)를 터치 또는 드래그 하거나 영상의 재생 바(bar)를 터치 또는 드래그하는 상황을 나타낸 것이다. 이 경우 도 3b의 단절된 영역(350)이 x축을 기준으로 형성되는 것과는 달리 도 3c의 단절된 영역은 y축을 기준으로 형성될 수 있다. 이 때, 사용자의 터치 입력 또는 드래그 입력(360a)은 x축을 따라 형성된 바(bar)를 통해 이뤄질 수 있으며, y축을 기준으로 형성된 단절된 영역(350)으로 인해 사용자의 터치 입력이 불가하여 사용자의 터치 입력 및 전자 장치(101)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행함에 있어 제약이 발생할 수 있다. 다만 사용자의 터치 입력 또는 드래그 입력은 반드시 x축을 따라서 형성되는 것은 아니며, 하단(360b)을 향해서 형성되거나, 대각선 방향(360c)으로 형성될 수도 있다. 사용자가 어떠한 방향으로 터치 입력 또는 드래그 입력을 의도하더라도 단절된 영역(350)을 지나야 하는 경우 앞서 언급한 것처럼 단절된 영역(350)은 사용자의 터치 입력 또는 드래그 입력이 불가하여 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행함에 있어 제약이 발생할 수 있다. 이하에서는 이러한 제약을 극복하기 위한 본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101) 및 전자 장치(101)의 화면 제어 방법에 대해 설명할 것이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4를 참조 하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 디스플레이(410), , 프로세서(420)(예: 도 1의 프로세서(120)), 터치(touch) 센서(430)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 호버링(hovering) 센서(430)(예: 도 1의 센서 모듈(176)) 및 메모리(450)(예: 도 1의 메모리(130)) 를 포함할 수 있으며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 문서의 다양한 실시예를 구현할 수 있다. 전자 장치(400)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(410)는 영상을 표시할 수 있으며, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(micro electro mechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(410)는 제2영역(412)은도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1영역(411) 및 제2영역(412)는 하나의 플렉서블 디스플레이가 폴딩에 따라 디스플레이 영역들로 구분된 것이거나, 서로 다른 면들에 배치된 디스플레이 영역들일 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이는 롤러블(rollable) 또는 폴더블(foldable) 가능할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에서 롤러블(rollable) 동작 및/또는 폴더블(foldable) 동작은 제1영역(411) 및 제2영역(412)을 포함하는 하우징의 적어도 일부가 변경(예: 형태의 변화 또는 크기의 변화)되는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1영역(411) 및 제2영역(412)은 터치 또는 호버링(hovering) 입력을 감지하는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 터치 스크린은 인셀(in-cell) 방식, 온셀(on-cell) 방식을 포함하는 다양한 방식 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 여기서 호버링 입력이란 손가락 또는 터치 펜의 입력이 디스플레이를 기준으로 공중에 뜬 상태에서의 입력을 의미할 수 있다. 호버링 센서는 이러한 호버링 입력을 인식할 수 있는 센서를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 터치 센서(430) 및 호버링 센서(440) 이외에도 다양한 기능을 수행하는 센서들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 가속도 센서(acceleration sensor), 자이로 센서(gyroscope), 지자기 센서, 근접 센서, 및/또는 조도 센서와 같은 전자 장치(400)의 움직임을 감지하기 위한 다양한 물리적 센서를 포함할 수 있으며, 전자 장치(400)의 움직임의 타입(예: shake 동작, tap 동작)에 따라서 서로 다른 센서(476)의 센싱 값을 이용해 움직임을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서(476)는 디스플레이(330)의 롤러블 상태 또는 폴더블 상태를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서(476)는 디스플레이(330)의 적어도 일부가 롤러블 되거나 폴더블 되는 것을 감지할 수 있다. 센서(476)는 도 1의 센서 모듈(176) 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 센서(476)는 지정된 이벤트의 발생 시 활성화되거나 또는 상시 활성화되어 있을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 가속도 센서(미도시)는 전자 장치(400)의 내부(예: 전자 장치(400)의 하우징 내)에 위치되고, 전자 장치(400)에 연관된 가속도(예: 충격량)를 측정하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서(미도시)는 3축(예: x축, y축, 및 z축)에 대한 가속도를 측정하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 자이로 센서(미도시)는 전자 장치(400)의 내부(예: 전자 장치(400)의 하우징 내)에 위치되고, 전자 장치(400)에 연관된 회전을 측정하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 자이로 센서(미도시)는 3축(예: x축, y축, 및 z축)에 대한 회전을 측정하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 적어도 하나의 센서(476)(예: 가속도 센서 및/또는 자이로 센서)로부터 획득된 센싱 값(예: 가속도 충격량, 회전 정보 및/또는 가속도 충격량 및 회전 정보의 다양한 조합에 의해 획득된 값) 및/또는 센싱 값 패턴(예: 충격량 패턴)에 기반하여 지정된 움직임(예: shake 동작, 및/또는 tap 동작)의 발생을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 적어도 하나의 센서(476)(예: 가속도 센서 및/또는 자이로 센서)로부터 획득된 센싱 값에 기반하여 제1영역(411) 및 제2영역(412)의 롤러블 상태 또는 폴더블 상태 및/또는 롤러블 동작 또는 폴더블 동작을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 지정된 움직임(예: shake 동작, tap 동작, 롤러블 동작 또는 폴더블 동작)의 발생을 감지하는 동작은 프로세서(420)가 수행하거나 또는 센서(476)가 수행할 수 있다. 예를 들어, 센서(476)는 획득한 센싱 값에 기반하여 프로세서(420)로 지정된 움직임이 발생하였음을 알려 줄 수 있다. 다른 예를 들어, 센서(476)는 획득한 센싱 값을 프로세서(420)로 전달하고, 프로세서(420)는 수신된 센싱 값에 기반하여 지정된 움직임이 발생하였음을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(450)는 한정되지 않은 디지털 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장하기 위한 것으로써, 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메모리는 OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD))와 같은 비휘발성 메모리 및 DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM)과 같은 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(450)는 프로세서(420)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(420)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 또는 입출력을 포함하는 다양한 제어 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 전자 장치(400)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(420)는 제1영역(411), 제2영역(412), 센서(476) 및/또는 메모리(450)와 같은 전자 장치(400)의 각 구성요소와 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로(electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)가 전자 장치(400) 내에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 본 문서에서는 센서(476)의 센싱 값을 이용해 사용자의 터치 움직임 또는 호버링 움직임을 파악하고, 전자 장치(400)가 이러한 사용자 움직임에 대응하는 기능을 수행할 수 있도록 제어하는 실시예들에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(420)의 동작들은 메모리(450)에 저장된 인스트럭션들을 로딩함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 터치 센서(430)를 통해 감지된 사용자의 움직임이 지정된 제1조건을 만족하는 경우, 터치 센서(430)를 통해 감지된 사용자의 제1움직임 정보를 메모리(450)에 저장하고, 호버링 센서(440)를 통해 감지된 사용자의 움직임과 관련된 제2움직임 정보를 메모리(450)에 저장하며, 제1움직임 정보 및 제2움직임 정보가 획득되는 경우, 제1움직임 정보 및 제2움직임 정보에 기초하여 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1조건은 사용자의 손가락 또는 펜이 디스플레이(410) 상에서 제1거리 이내로 떨어지는 경우를 포함하며, 제1움직임 정보는 터치 센서(430)를 통해 감지되는 사용자의 터치 움직임이 호버링으로 전환되는 경우를 포함하고, 제2움직임 정보는 호버링 센서(440)를 통해 감지되는 사용자의 호버링 움직임을 포함할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 모드에서 호버링 모드로 전환되는 과정을 나타낸 것이다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(410))는 제1영역(511) 및 제2영역(512)을 포함하며, 제1영역 및 제2영역은 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나(515)에 의해 구분될 수 있다.
본 문서의 실시 예에서 "경계"는 전자 장치의 베젤 영역(bezel region)과 "감지영역"의 경계를 의미하는 용어로 정의할 수 있다. 베젤 영역은 터치 등의 입력을 감지하지 못하는 전자 장치의 테두리 영역을 의미하며, 본 문서의 다양한 실시 예에서 "경계"를 통과하는 제스처 즉, 베젤 영역에서 감지영역으로 통과하는 제스처 검출 시, 특정 호버링 입력의 이동궤적으로 인식할 수 있다. 이하 설명되는 본 발명의 실시 예에서 "감지영역"은 터치 등의 입력을 감지하는 영역, "경계"는 베젤 영역과 "감지영역"의 경계로 가정하여 설명될 수 있다. 터치패널은 베젤 영역(bezel region)과 감지영역을 포함할 수 있으며, 본 발명의 실시 예에서 "감지영역" 은 터치패널에서 터치 등의 입력을 감지하며, 터치 등의 입력에 대응하는 기능을 수행하도록 설정한 영역을 의미할 수 있다.
또는 본 문서의 실시 예에서 "경계"는 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(400)에 있어서, 폴딩 축을 의미하는 용어로 정의할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1영역(511)과 제2영역(512)은 폴딩 축(예: 도 5의 경계(515))을 중심으로 양측에 배치되고, 폴딩 축에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1영역(511) 및 제2영역 (512)은 전자 장치(400)의 상태가 펼침 상태(flat stage 또는 closing state)인지, 접힘 상태(folding state)인지, 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다.
일 실시 예에서, 제1영역(511) 및 제2영역(512)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))은 구조 또는 기능에 따라 복수(예를 들어, 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 일례로, 도 3a에 도시된 실시 예에서는 x축에 평행하게 연장되는 경계(예: 도 3의 315, 325 및 335)에 의해 디스플레이의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예(예: 도 5a의 경계(515))에서 디스플레이 모듈(160)은 다른 폴딩 영역(예: y 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: y 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1영역(511) 및 제2영역(512)은 표시부와 터치패널을 포함하는 일체형으로 구성될 수 있다. 표시부는 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))의 제어 하에 전자 장치(400)의 이용에 따른 다양한 화면들을 표시할 수 있다. 표시부는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display: LCD), OLED(Organic Light Emitted Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitted Diode)로 구성될 수 있다. 터치패널은 손 제스처를 감지하는 손 터치패널과 펜 제스처를 감지하는 펜 터치패널을 포함하는 복합 터치패널일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 동작 510에서 사용자는 유전체(손가락 또는 펜)를 통해 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 스크롤 이동을 제어할 수 있다. 이는 터치 센서(예: 도 4의 터치 센서(430)) 및 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))에 의해 실행될 수 있다. 하지만 앞선 도 2a 내지 3c를 통해 살펴본 것처럼 경계(515)를 기준으로 베젤 영역(미도시)이 존재하거나, 경계(515)가 폴딩 축을 포함하여 제1영역(511) 및 제2영역(512)이 이루는 각이 줄어들게 되면 사용자는 물리적 구조의 한계로 인해 터치 입력을 유지하기 어려울 수 있다. 터치 입력이 사라지는 경우 프로세서(420)는 터치 센서(430)를 통해 이를 감지하고 스크롤 이동을 끝낼 수 있다. 사용자의 입장에서 전자 장치(400)의 물리적 한계로 터치 입력을 지속할 수 없음에도 프로세서(420)는 이러한 한계를 인식하기 어려울 수 있으며, 호버링 센서(예: 도 4의 호버링 센서(440))가 작동하기 전에 프로세서(420)가 사용자 입력을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 실행 중인 어플리케이션에 기반한 컨텐츠 또는 오브젝트를 제1움직임 정보 및 제2움직임 정보에 따라 이동시키도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(400)는 터치 센서(430) 및 호버링 센서(440)를 통해 사용자의 움직임을 감지하여 전자 장치(400)의 물리적, 구조적 한계에도 불구하고 스크롤 이동과 같은 사용자 입력을 유지할 수 있다. 이렇게 사용자 입력을 유지하여 전자 장치(400)상으로 사용자가 원하는 정확한 아웃풋(output)을 제공할 수 있으며, 사용자 경험(UX)을 향상시킬 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 호버링 모드에서 터치 모드로 전환하는 과정을 나타낸 것이다.
일 실시예에 따르면, 제1영역 (예: 도 5의 제1영역(511)) 및 제2영역(예: 도 5의 제2영역(512))은 경계(예: 도 5의 경계(515))를 기준으로 각각 제1호버링 영역(541) 및 제2호버링 영역(542)을 포함할 수 있다. 제1호버링 영역(541) 및 제2호버링 영역(542)은 호버링 센서(예: 도 4의 호버링 센서(440))를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1호버링 영역(541)은 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나를 기준으로 제1영역(511)의 일부를 포함할 수 있으며, 제2호버링 영역(542)은 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나를 기준으로 제2영역(512)의 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 호버링 센서(440)를 통해 감지된 사용자의 움직임이 지정된 제2조건을 만족하는 경우, 호버링 센서(440)를 통해 사용자의 움직임과 관련된 제2움직임 정보를 메모리(예: 도 4의 메모리(450))에 저장하고, 터치 센서(예: 도 4의 터치 센서(430))를 통해 사용자의 움직임과 관련된 제3움직임 정보를 메모리(450)에 저장하며, 제1움직임 정보, 제2움직임 정보 및 제3움직임 정보가 획득되는 경우, 제1움직임 정보, 제2움직임 정보 및 제3움직임 정보에 기초하여 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행하도록 설정할 수 있다. 이 때 제2조건은 사용자의 손가락 또는 펜이 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(410))를 다시 터치하는 경우를 포함하며, 제3움직임 정보는 호버링 센서(440)를 통해 감지되는 사용자의 호버링 움직임이 터치로 전환되는 경우를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 실행 중인 어플리케이션에 기반한 컨텐츠 또는 오브젝트를 제1움직임 정보, 제2움직임 정보 및 제3움직임 정보에 따라 이동시키도록 설정될 수 있다.
동작 510에서 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이 (410))는 사용자의 터치 입력을 인식하고, 동작 520에서 전자 장치(400)의 물리적, 구조적 한계로 인해 사용자의 터치입력이 떨어지더라도 호버링 센서(440)를 통하여 사용자 입력을 유지할 수 있음은 앞선 도 5에서 설명한 바 있다. 제1호버링 영역(541) 및 제2호버링 영역(542)은 사용자의 터치 입력이 끝나더라도 호버링 센서(440)를 통해 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 일정 거리 이내에서 사용자의 움직임이 감지되는 경우 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 계속하여 사용자의 움직임을 감지하고 터치 입력을 유지할 수 있다.
동작 530에서 제2영역(512)상에 사용자의 터치 입력이 발생하는 경우 프로세서(420)는 제1호버링 영역(541) 및 제2호버링 영역(542)에서 발생한 사용자의 움직임 및 동작 510에서 사용자의 터치 입력이 사라진 시간에 기반하여 사용자의 터치 입력이 새롭게 발생한 것인지, 기존 510 동작에서 발생한 터치 입력이 연속인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1호버링 영역(541) 및 제2호버링 영역(542)에서 발생한 사용자의 움직임이 제1호버링 영역(541) 및 제2호버링 영역(542)을 기준으로 제1거리 이내(예: 디스플레이를 기준으로 수직거리 약 15cm 이내)에서 발생한 경우, 프로세서(420)는 호버링(hovering)을 의도한 사용자의 움직임으로 판단할 수 있다. 또한, 동작 510에서 터치 입력이 발생하다가 터치가 중단되고, 호버링 입력이 이어지다가 제1시간 내(예: 약 2초)에 다시 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 상에서 터치 입력이 발생하는 경우, 프로세서(420)는 동작 510의 터치 입력과 연속된 입력으로 판단할 수 있다. 제1거리 및 제1시간은 앞선 예시들로 한정되는 것은 아니며, 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 호버링 모드에서 더 이상 터치 입력이 발생하지 않을 때의 동작을 나타낸 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 터치 센서(예: 도 4의 터치 센서(430))를 통해 감지된 사용자의 움직임이 지정된 제1조건을 만족하는 경우 사용자가 터치 중이던 컨텐츠를 확대 표시(525)하거나 및/또는 가이드화면을 표시하여 사용자에게 이전의 터치 입력이 유지되고 있다는 정보를 제공할 수 있다.
동작 510에서 터치 입력 발생하다가 터치 입력이 사라진 뒤 동작 520에서 호버링 센서(예: 도 4의 호버링 센서(440))를 통해 호버링과 관련된 움직임이 감지되는 경우, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 터치 입력을 유지할 수 있음은 앞선 도 6에서 살펴본 것과 같다. 도 6은 이후 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(410)) 상에 터치 입력이 다시 발생하고, 프로세서(420)가 이를 인식하여 연속된 터치 움직임을 처리하는 과정에 대하여 설명하고 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 520에서 호버링과 관련된 움직임으로 전환된 이후 사용자가 호버링 영역(예: 도 6의 제1호버링 영역(541) 및 제2호버링 영역(542))을 제1거리(535) 이상 벗어나는 경우 동작 540으로 전환될 수 있다. 이 경우 프로세서(420)는 동작 520에서 사용자의 터치 입력이 있던 오브젝트(525)를 확대 표시할 수 있다. 또한, 사용자의 입력(손가락 또는 펜)이 제1거리(535)이상 멀어지는 경우 앞선 동작 510에서 이어지던 터치 입력이 중단된 것으로 판단하고, 제1호버링 영역(541) 또는 제2호버링 영역(542) 상에서 사용자의 호버링 입력이 중단된 지점을 기준으로 스크롤을 이동시킬 수 있다. 스크롤이 이동된 경우 사용자 입력이 끝났다는 것을 표시하기 위해 확대되었던 오브젝트(525)는 다시 원래의 크기로 돌아올 수 있으며, 프로세서(420)는 해당 스크롤 위치에 대응하여 전자 장치(400)의 컨텐츠를 제어할 수 있다. 예를 들어, 스크롤이 영상의 재생 바(bar)에 관련된 경우 오브젝트(525)의 위치는 영상의 플레이 타임을 나타낼 수 있다. 또는 스크롤이 오디오 장치의 볼륨(volume)과 관련된 경우, 오브젝트(525)의 위치는 볼륨의 크기를 나타낼 수 있다. 스크롤의 역할은 이것으로 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(400)의 종류 및 어플리케이션의 종류에 따라 달라질 수 있다.
도 8 내지 도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 단절된 디스플레이 사이에서 호버링을 통하여 컨텐츠를 표시하는 과정을 나타낸 것이다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))의 제1영역(811) 및 제2영역(812)은 도 4의 제1영역(411) 및 제2영역(412)을 포함할 수 있다. 다만 제1영역(811) 및 제2영역(812)은 그 사이에 베젤 영역을 더 포함할 수 있으며, 베젤 영역에 대해서는 앞선 도 4에서 설명한 바 있다. 도 2a 내지 2b에서 살펴본 것처럼 디스플레이 사이에 단절된 영역이 존재하는 경우 사용자의 터치 입력이 계속하여 이어지기에 어려움이 발생할 수 있다.
도 8은 사용자가 터치 및 드래그 입력을 통하여 컨텐츠를 이동시키는 상황을 나타낸 것이다. 제1영역(811) 및 제2영역(812) 간의 단절된 영역(820)으로 인하여 사용자의 터치 입력 또는 드래그 입력은 계속되기 어려울 수 있으며, 사용자의 터치 입력 또는 드래그 입력이 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(410)) 상에서 떨어지는 순간 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 사용자의 입력이 끝난 것으로 판단하고 이에 대응하여 컨텐츠를 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠를 드래그 입력을 통하여 이동시키던 경우, 단절된 영역(820)으로 인해 사용자의 손가락 또는 펜이 디스플레이 상에서 떨어질 수 있다. 이 경우, 프로세서(420)는 사용자의 터치 입력 또는 드래그 입력이 멈춘 그 자리에 컨텐츠를 위치시킬 수 있다. 사용자는 예를 들어, 제1영역(811) 상의 컨텐츠를 단절된 영역(820)을 넘어 제2영역(812) 상으로 이동시키려고 시도할 수 있다. 단절된 영역(820)으로 인하여 사용자의 드래그 입력이 제1영역(811) 상에서 떨어지고, 이후 제2영역(812) 상으로 사용자의 손가락 또는 펜이 이동하여 드래그 입력을 하더라도 컨텐츠는 제1영역(811)상의 사용자 입력이 떨어진 지점에 남아있을 수 있다. 이러한 결과는 사용자의 의도와는 다를 수 있다.
도 9는 단절된 디스플레이 사이에서 사용자의 의도에 따라 컨텐츠를 이동시키는 과정을 나타낸 것이다. 제1호버링 영역(841)은 도 5의 제1호버링 영역(541)을 포함할 수 있다. 제2호버링 영역(842)은 도 5의 제2호버링 영역(542)을 포함할 수 있다. 제1영역(811) 및 제2영역(812)는 경계(815)를 기준으로 형성될 수 있으며, 경계(815)는 도 5의 경계(515)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 제1영역(811) 에서 제1호버링 영역(841)으로 컨텐츠를 드래그하는 경우, 컨텐츠는 제1호버링 영역(841)으로 진입할 수 있다. 이 경우 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 드래그 위치를 알려주는 제1가이드화면(835A) 및 호버 터치 여부를 알려주는 제2가이드화면(830)을 제1영역(811) 상에 표시할 수 있다. 이 때 드래그 위치를 알려주는 제1가이드화면(835)은 제2영역(812) 상으로 컨텐츠를 이동시킬 수 있도록 제2영역(812) 상에도 제1가이드화면(835B)을 표시할 수 있다. 프로세서(420)는 제1가이드화면(835B) 상에 사용자의 터치 입력 또는 드래그 입력이 존재하는 경우, 해당 위치에 컨텐츠를 표시하거나 또는 이동시킬 수 있다.
도 10은 도 9에서 제1가이드화면(835B)의 터치 입력에 따라 컨텐츠가 제2영역(812)상으로 이동한 상황을 나타낸 것이다. 사용자는 이동시킨 컨텐츠와 기존에 제2영역(812)상에 표시되던 컨텐츠를 동시에 확인할 수 있으며, 디스플레이 사이에 단절된 영역(820)이 존재함에도 물리적인 제약을 넘어 디스플레이 간 컨텐츠를 이동시킬 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 호버링 영역을 표시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 제1영역(1111) 및 제2영역(1112)을 포함할 수 있다. 제1영역(1111) 및 제2영역(1112)은 각각 도 4의 제1영역(411) 및 제2영역(412)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1호버링 영역(1141)은 제1영역(1111)와 제2영역(1112)이 이루는 각도에 따라 영역의 넓이가 달라질 수 있으며, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 제1영역(1111)과 제2영역(1112)이 이루는 각도가 줄어들수록 제1호버링 영역(1141)의 넓이가 증가하도록 제어하고, 제1영역(1111)과 제2영역(1112)이 이루는 각도가 늘어날수록 제1호버링 영역(1141)의 넓이가 감소하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2호버링 영역(1142)은 제1영역(1111)과 제2영역(1112)이 이루는 각도에 따라 영역의 넓이가 달라질 수 있으며, 프로세서(420)는 제1영역(1111)과 제2영역(1112)이 이루는 각도가 줄어들수록 제2호버링 영역(1142)의 넓이가 증가하도록 제어하고 제1영역(1111)과 제2영역(1112)이 이루는 각도가 늘어날수록 제2호버링 영역(1142)의 넓이가 감소하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1영역(1111)과 제2영역(1112)은 폴딩 축(1115)을 중심으로 양측에 배치되고, 폴딩 축(1115)에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1영역(1111) 및 제2영역(1112)은 전자 장치(400)의 상태가 펼침 상태(flat stage 또는 closing state)인지, 접힘 상태(folding state)인지, 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(400)가 중간 상태(intermediate state)인 경우, 제1영역(1111) 및 제2영역(1112)은 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 소정의 각도는 폴딩 각도(11A 내지 11B)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 폴딩 각도(11A)가 직각을 초과하는 둔각(90도 초과, 180도 미만)인 경우 사용자의 터치가 어려운 내각 영역은 줄어들 수 있다. 이를 반영하여 호버링 영역(1141 내지 1142)은 줄어들 수 있다. 폴딩 각도(11A)가 직각 미만의 예각(0도 초과, 90도 미만)인 경우 사용자의 터치가 어려운 내각 영역은 증가할 수 있다. 이를 반영하여 호버링 영역(1141 내지 1142)은 늘어날 수 있다. 즉, 제1호버링 영역(1141) 및 제2호버링 영역(1142)의 넓이는 폴딩 각도(11A 내지 11B)와 음의 상관관계를 갖는 것으로 정리할 수 있다. 다만, 제1호버링 영역(1141) 및 제2호버링 영역(1142)의 넓이는 고정된 것은 아니며, 사용자의 설정에 따라 달라질 수도 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법의 흐름도이다.
도시된 방법(1200)은 앞서 도 1 내지 도 11을 통해 설명한 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))에 의해 실행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징은 이하에서 생략하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))의 화면 제어 방법은 터치 센서(예: 도 4의 터치 센서(430))를 통해 감지된 사용자의 움직임이 지정된 제1조건을 만족하는 경우, 터치 센서(430)로부터 사용자의 움직임에 관련된 제1움직임 정보를 메모리(예: 도 4의 메모리(450))에 저장하는 동작, 호버링 센서(예: 도 4의 호버링 센서(440))를 통해 감지된 사용자의 움직임과 관련된 제2움직임 정보를 메모리(450)에 저장하는 동작 및 제1움직임 정보 및 제2움직임 정보에 기반하여 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다. 이 때 제1조건은 사용자의 손가락 또는 펜이 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(410)) 상에서 제1거리 이내로 떨어지는 경우를 포함하며, 제1움직임 정보는 터치 센서(430)를 통해 감지되는 사용자의 터치 움직임이 호버링으로 전환되는 경우를 포함하고, 제2움직임 정보는 호버링 센서(440)를 통해 감지되는 사용자의 호버링 움직임을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 화면 제어 방법은 호버링 센서(440)를 통해 감지된 사용자의 움직임이 지정된 제2조건을 만족하는 경우, 호버링 센서(440)를 통해 사용자의 움직임과 관련된 제2움직임 정보를 메모리(450)에 저장하는 동작, 터치 센서(430)를 통해 사용자의 움직임과 관련된 제3움직임 정보를 메모리(450)에 저장하는 동작 및 제1움직임 정보, 제2움직임 정보 및 제3움직임 정보에 기초하여 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행하는 동작을 더 포함할 수 있다. 이 때 제2조건은 사용자의 손가락 또는 펜이 디스플레이(410)를 다시 터치하는 경우를 포함하며, 제3움직임 정보는 호버링 센서(440)를 통해 감지되는 사용자의 호버링 움직임이 터치로 전환되는 경우를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(410)는 제1영역(예: 도 4의 제1영역(411)) 및 제2영역(예: 도 4의 제2영역(412))을 포함하며, 제1영역(411) 및 제2영역(412)은 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나에 의해 구분될 수 있으며, 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능은 제1영역(411) 및 제2영역(412) 사이의 컨텐츠 전송, 컨텐츠 이동 또는 스크롤 이동 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1영역(411)은 제1호버링 영역(예: 도 4의 제1호버링 영역(441))을 포함하고, 제2영역(412)은 제2호버링 영역(예: 도 4의 제2호버링 영역(442))을 포함하며, 제1호버링 영역(441)은 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나를 기준으로 제1영역(411)의 일부를 포함하며, 제2호버링 영역(442)은 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나를 기준으로 제2영역(412)의 일부를 포함할 수 있다.
동작 1210에서 전자 장치(400)의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 터치 센서(예: 도 4의 터치 센서(430))를 통해 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 상의 터치를 감지할 수 있다. 프로세서(420)는 디스플레이 (410) 상에 사용자의 터치 입력이 감지되는 경우 동작 1215에서 터치 센서(430)를 통해 전달되는 사용자의 움직임을 메모리(예: 도 4의 메모리(450))에 저장할 수 있다.
이후 동작 1220에서, 프로세서(420)는 사용자의 움직임이 제1조건을 만족하는 경우 동작 1225에서 호버링 센서를 통해 전달되는 사용자의 움직임을 메모리(450)에 저장할 수 있다. 여기서 제1조건은 터치 입력 또는 드래그 입력을 진행하던 사용자의 손가락 또는 펜이 디스플레이 상에서 떨어진 상태에서 호버링 영역(예: 도 4의 제1호버링 영역(441))으로 진입하고, 디스플레이 상의 수직거리를 기준으로 제1거리(예: 약 15cm) 이내에 사용자의 손가락 또는 펜이 위치하는 경우를 포함할 수 있다. 이는 앞선 도 6에서 동작 510 내지 동작 520을 통해 설명한 바 있다. 제1조건을 만족하는 경우 프로세서(420)는 호버링 센서를 통해 전달되는 사용자의 움직임을 메모리(450)에 저장하고, 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능은 제1영역(411) 및 제2영역(412) 사이의 컨텐츠 전송 또는 스크롤 이동 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이는 앞선 도 5 내지 도 10을 통해 설명한 바 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법의 흐름도이다.
도시된 방법(1300)은 앞서 도 1 내지 도 11을 통해 설명한 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))에 의해 실행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징은 이하에서 생략하기로 한다.
동작 1310에서 전자 장치(400)의 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 터치 센서(예: 도 4의 터치 센서(430))를 통해 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이 (410)) 상의 터치를 감지할 수 있다. 프로세서(420)는 디스플레이(410) 상에 사용자의 터치 입력이 감지되는 경우 동작 1315에서 터치 센서(430)를 통해 전달되는 사용자의 움직임을 메모리(예: 도 4의 메모리(450))에 저장할 수 있다.
이후 동작 1320에서, 프로세서(420)는 사용자의 움직임이 제1조건을 만족하는 경우 호버링 센서를 통해 전달되는 사용자의 움직임을 메모리(450)에 저장할 수 있다. 여기서 제1조건은 터치 입력 또는 드래그 입력을 진행하던 사용자의 손가락 또는 펜이 디스플레이 상에서 떨어진 상태에서 호버링 영역(예: 도 4의 제1호버링 영역(441))으로 진입하고, 디스플레이 상의 수직거리를 기준으로 제1거리(예: 약 15cm) 이내에 사용자의 손가락 또는 펜이 위치하는 경우를 포함할 수 있다. 제1조건을 만족하는 경우 동작 1325에서 프로세서(420)는 호버링 센서(440)를 통해 전달되는 사용자의 움직임을 메모리(450)에 저장하고, 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능은 제1영역(411) 및 제2영역(412) 사이의 컨텐츠 전송 또는 스크롤 이동 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이는 앞선 도 5 내지 도 10을 통해 설명한 바 있다.
이후 동작 1330에서, 프로세서(420)는 제2조건을 만족하는 경우 터치 센서(430)를 통해 감지되는 사용자의 움직임을 메모리(450)에 저장할 수 있다. 제2조건은 사용자의 움직임이 호버링 영역(441 내지 442)에서 벗어나 다시 터치 영역에서 일어나는 경우를 포함할 수 있다. 이는 앞선 도 6의 동작 520 내지 530을 통해 설명한 바 있다. 호버링 영역(441 내지 442)을 벗어나 다시 터치 영역에서 사용자의 움직임이 감지되는 경우, 프로세서(420)는 앞서 메모리(450)에 저장한 터치 입력과 관련된 움직임과 연계하여, 동작 1340에서 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 화면 제어 방법은 호버링 센서(440)를 통해 감지된 사용자의 움직임이 지정된 제2조건을 만족하는 경우, 터치 센서(430) 및 호버링 센서(440)를 통해 감지한 사용자의 움직임에 기반하여 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 동작 상태에 대응하는 기능은 제1영역(411) 및 제2영역(412) 사이의 컨텐츠 전송 또는 스크롤 이동 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이는 앞선 도 5 내지 도 10을 통해 설명한 바 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    사용자의 터치를 감지하는 터치(touch) 센서;
    일정 거리 이내의 유전체의 움직임을 감지하는 호버링(hovering) 센서;
    메모리;및
    상기 디스플레이, 상기 터치 센서, 상기 호버링 센서 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 터치 센서를 통해 감지된 상기 사용자의 움직임이 지정된 제1조건을 만족하는 경우, 상기 터치 센서를 통해 감지된 상기 사용자의 제1움직임 정보를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 호버링 센서를 통해 감지된 상기 사용자의 움직임과 관련된 제2움직임 정보를 상기 메모리에 저장하며,
    상기 제1움직임 정보 및 상기 제2움직임 정보가 획득되는 경우, 상기 제1움직임 정보 및 상기 제2움직임 정보에 기초하여 상기 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행할 수 있으며,
    상기 제1조건은 상기 사용자의 손가락 또는 펜이 상기 디스플레이 상에서 제1거리 이내로 떨어지는 경우를 포함하며,
    상기 제1움직임 정보는 상기 터치 센서를 통해 감지되는 상기 사용자의 터치 움직임이 호버링으로 전환되는 경우를 포함하고,
    상기 제2움직임 정보는 상기 호버링 센서를 통해 감지되는 상기 사용자의 호버링 움직임을 포함하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 호버링 센서를 통해 감지된 상기 사용자의 움직임이 지정된 제2조건을 만족하는 경우,
    상기 호버링 센서를 통해 상기 사용자의 움직임과 관련된 제2움직임 정보를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 터치 센서를 통해 상기 사용자의 움직임과 관련된 제3움직임 정보를 상기 메모리에 저장하며,
    상기 제1움직임 정보, 상기 제2움직임 정보 및 상기 제3움직임 정보가 획득되는 경우, 상기 제1움직임 정보, 상기 제2움직임 정보 및 상기 제3움직임 정보에 기초하여 상기 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행하도록 설정되며
    상기 제2조건은 상기 사용자의 손가락 또는 펜이 상기 디스플레이를 다시 터치하는 경우를 포함하며,
    상기 제3움직임 정보는 상기 호버링 센서를 통해 감지되는 상기 사용자의 호버링 움직임이 터치로 전환되는 경우를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 제1영역 및 제2영역을 포함하며,
    상기 제1영역 및 상기 제2영역은 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나에 의해 구분될 수 있는 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제1영역은 제1호버링 영역을 포함하고,
    상기 제2영역은 제2호버링 영역을 포함하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제1호버링 영역은
    상기 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나를 기준으로 상기 제1영역의 일부를 포함하며,
    상기 제2호버링 영역은
    상기 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나를 기준으로 상기 제2영역의 일부를 포함하는 전자 장치.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능은
    상기 제1영역 및 상기 제2영역 사이의 컨텐츠 전송, 컨텐츠 이동 또는 스크롤 이동 중 적어도 어느 하나를 포함하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    실행 중인 어플리케이션에 기반한 컨텐츠 또는 오브젝트를 상기 제1움직임 정보 및 상기 제2움직임 정보에 따라 이동시키도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 터치 센서를 통해 감지된 상기 사용자의 움직임이 지정된 상기 제1조건을 만족하는 경우 상기 사용자가 터치 중이던 컨텐츠를 확대 표시하거나 및/또는 가이드화면을 표시하여 상기 사용자에게 이전의 터치 입력이 유지되고 있다는 정보를 제공하는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 터치 센서를 통해 감지된 상기 사용자의 움직임이 지정된 상기 제1조건을 만족하지 않는 경우
    상기 사용자의 터치 입력을 종료시키고,
    상기 제2움직임 정보에 따라 상기 사용자의 움직임이 상기 제1거리를 넘어 멀어지기 직전의 위치에 컨텐츠를 고정시키도록 제어하는 전자 장치.
  10. 제 2항에 있어서,
    상기 디스플레이는 제1영역 및 제2영역을 포함하며,
    상기 제1영역 및 상기 제2영역은 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나에 의해 구분될 수 있는 전자 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제1영역은 제1호버링 영역을 포함하고,
    상기 제2영역은 제2호버링 영역을 포함하는 전자 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제1호버링 영역은
    상기 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나를 기준으로 상기 제1영역의 일부를 포함하며,
    상기 제2호버링 영역은
    상기 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나를 기준으로 상기 제2영역의 일부를 포함하는 전자 장치.
  13. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는
    실행 중인 어플리케이션에 기반한 컨텐츠 또는 오브젝트를 상기 제1움직임 정보, 상기 제2움직임 정보 및 상기 제3움직임 정보에 따라 이동시키도록 설정된 전자 장치.
  14. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 터치 센서를 통해 감지된 상기 사용자의 움직임이 지정된 상기 제1조건을 만족하는 경우 상기 사용자가 터치 중이던 컨텐츠를 확대 표시하거나 및/또는 가이드화면을 표시하여 상기 사용자에게 이전의 터치 입력이 유지되고 있다는 정보를 제공하는 전자 장치.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1영역 및 상기 제2영역이 이루는 각도가 줄어들수록 상기 제1호버링 영역 및 상기 제2호버링 영역의 넓이가 증가하도록 제어하고, 상기 제1영역 및 상기 제2영역이 이루는 각도가 늘어날수록 상기 제1호버링 영역 및 상기 제2호버링 영역의 넓이가 감소하도록 제어하는 전자 장치.
  16. 전자 장치의 화면 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치는
    디스플레이;
    사용자의 터치를 감지하는 터치(touch) 센서;및
    일정 거리 이내의 유전체의 움직임을 감지하는 호버링(hovering) 센서를 포함하고,
    상기 전자 장치의 화면 제어 방법은
    상기 터치 센서를 통해 감지된 상기 사용자의 움직임이 지정된 제1조건을 만족하는 경우, 상기 터치 센서로부터 상기 사용자의 움직임에 관련된 제1움직임 정보를 메모리에 저장하는 동작;
    상기 호버링 센서를 통해 감지된 상기 사용자의 움직임과 관련된 제2움직임 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작;및
    상기 제1움직임 정보 및 상기 제2움직임 정보에 기반하여 상기 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행하는 동작을 포함하며,상기 제1조건은 상기 사용자의 손가락 또는 펜이 상기 디스플레이 상에서 제1거리 이내로 떨어지는 경우를 포함하며, 상기 제1움직임 정보는 상기 터치 센서를 통해 감지되는 상기 사용자의 터치 움직임이 호버링으로 전환되는 경우를 포함하고, 상기 제2움직임 정보는 상기 호버링 센서를 통해 감지되는 상기 사용자의 호버링 움직임을 포함하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 호버링 센서를 통해 감지된 상기 사용자의 움직임이 지정된 제2조건을 만족하는 경우, 상기 호버링 센서를 통해 상기 사용자의 움직임과 관련된 제2움직임 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작;
    상기 터치 센서를 통해 상기 사용자의 움직임과 관련된 제3움직임 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작;및
    상기 제1움직임 정보, 상기 제2움직임 정보 및 상기 제3움직임 정보에 기초하여 상기 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능을 수행하는 동작을 더 포함하며,
    상기 제2조건은 상기 사용자의 손가락 또는 펜이 상기 디스플레이를 다시 터치하는 경우를 포함하며, 상기 제3움직임 정보는 상기 호버링 센서를 통해 감지되는 상기 사용자의 호버링 움직임이 터치로 전환되는 경우를 포함하는 방법.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 디스플레이는 제1영역 및 제2영역을 포함하며,
    상기 제1영역 및 상기 제2영역은 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나에 의해 구분될 수 있으며,
    상기 전자 장치의 동작 상태에 대응하는 기능은
    상기 제1영역 및 상기 제2영역 사이의 컨텐츠 전송, 컨텐츠 이동 또는 스크롤 이동 중 적어도 어느 하나를 포함하는 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 제1영역은 제1호버링 영역을 포함하고,
    상기 제2영역은 제2호버링 영역을 포함하며,
    상기 제1호버링 영역은
    상기 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나를 기준으로 상기 제1영역의 일부를 포함하며,
    상기 제2호버링 영역은
    상기 폴딩 축, 베젤 또는 곡면 영역 중 적어도 어느 하나를 기준으로 상기 제2영역의 일부를 포함하는 방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 제1호버링 영역 및 상기 제2호버링 영역의 넓이는
    상기 제1영역 및 상기 제2영역이 이루는 각도에 따라 달라질 수 있으며,
    상기 제1영역 및 상기 제2영역이 이루는 각도가 줄어들면 상기 제1호버링 영역 및 상기 제2호버링 영역의 넓이가 증가하고, 상기 제1영역 및 상기 제2영역이 이루는 각도가 늘어나면 상기 제1호버링 영역 및 상기 제2호버링 영역의 넓이가 감소하는 방법.
KR1020210044091A 2021-04-05 2021-04-05 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 제어 방법 KR20220138221A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2024158124A1 (ko) * 2023-01-26 2024-08-02 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이에 대한 입력을 식별하기 위한 전자 장치 및 방법

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